Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7Myq8WWaeIJYtM1wlJDnRty4/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

De requirements zijn nog niet bekend gemaakt en dat zal ook niet gebeuren tot een paar maand voor de release of ten tijde van een eventuele beta. Wel kun je ervan uitgaan dat Diablo 3 goed speelbaar zal zijn op oudere machines dit is een trend die Blizzard al lange tijd hanteert en is ook terug te zien in Starcraft 2.
Zodra de systeem requirements bekend zijn gemaakt kun je ze uiteraard hier terug vinden.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

Barbarian
I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


Demon Hunter
There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

Demon Hunter Trailer
De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


Monk
I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives

Monk Trailer
Monk Gameplay
Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Witch Doctor
Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


Wizard
It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Wizard Trailer
Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.




Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.


Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.


Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'
Sinds 2011 is bekend dat Willpower geen attribute meer is.

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '



Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/QwGI3ZzZit2AMMrhE3wL3Gdy/full.pngHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem moet je zien als 3 lu. Blacksmith/Mystic/Jeweler, NPC's die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WfzHnUcYRXX3WayMkCL2yQDE/full.pngQ: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/g63UD24oZYbPvUA39hIj5108/full.jpgVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.

Gem Levels



'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Guns
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'


Inventory
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/EJVXx92VBNSiMUrxRjX2BUrY/full.pngEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.


Player versus Player
PvP teamsPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

PvP battleWhen you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Skill Runes
Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met een aantal quality levels. Hoeveel quality levels er zullen zijn is nog niet bekend gemaakt. Wat wel bekend is dat je ze uit skills kunt halen zonder verlies van de rune en waarschijnlijk zal dit net zoals bij Gems gaan dat je ze met, in dit geval, behulp van de Mystic uit het socket kunt halen voor gold en ze daar ook kunt combinen tot een hogere quality level.

Crimson?: This rune was first called Power, then changed to Force Rune. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more damage-oriented.'
Indigo: This is the Indigo Rune, first known as Multistrike, then Hydra.
  • 'One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that.'
Energy Rune / ?: This is the Energy Rune. It's color name isn't yet known.
  • 'One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less.'
Obisidan?: This Rune was originally called Lethality, then Viper. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more focused on death effects, critical effects.'
Striking Rune / ?: The wild card rune was originally called Striking. Its color name isn't yet known.
  • 'And one of them we call just... the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on.'

'Bashiok: The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we’re not creating a weird detachment from what they’re called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for ... say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won’t disclose in case they don’t stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrike/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they’re very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you’ll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn’t have this defined perception that it’s always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It’s not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn’t have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it’s going to do, is the better path.'



Talisman
In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WZZxywAVWXtYiCyupzy2IpPz/full.pngDaar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'


Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en wel zo rigoureus dat ze het hele systeem eruit hebben gehaald. De reden daarvoor is dat het een makkelijke lifesaver is en daarbij de actie onderbreekt, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is.
Verder heb je natuurlijk nu de mogelijk tot salvaging van items zodat je ze in kleine stukjes mee kan sjouwen en kun je ook de sell value van de items zien om zo een snelle overweging te kunnen maken welke items je mee wilt nemen om te verkopen en welke je wilt salvagen. Een ander nieuw aspect om het Town Portal probleem te omzeilen zijn de Scrolls of Wealth waarmee je op afstand items kunt verkopen. Hoe dit precies in zijn werk gaat en hoe vaak je het kan gebruiken en dergelijke is nog niet bekend.

'Gamona.de: There are no town portals in Diablo 3. What’s the alternative for easy travel?
Jay Wilson:
We’ve put in several things to offset the lack of Town Portals. The most obvious are more frequent Waypoints. These give players more opportunities to return to go back to town. We’ve also added salvaging to let players break items down into small parts that stack up in your inventory. We’ve also added a Scroll of Wealth that allows you to sell items right on location.'




[ Voor 110% gewijzigd door psychoclown op 20-08-2011 09:28 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultist
Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Thresher
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walker
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
Khazra
Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
Undead
Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Beast
Berserker
Crawling Torso
Dark Vessel
Executioner
Fallen Shaman
Ghoul
Grotesque
Goatman Shaman
Lamprey
Skeletal Summoner
The Unburied
Wraith
Wrenched


SuperUniques
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King
Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Je hoort het goed, er zijn in Diablo 3 verschillende death animaties en The Siegebreaker heeft bewezen een Barbarian te kunnen onthoofden om het vervolgens als een leeg frietzakje weg te mieteren. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.


Diablo 3 - New Tristam


Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.


Diablo 3 - Caldeum Diablo 3 - Caldeum


Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.


Diablo 3 - Borderlands



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.


Diablo 3 - Tristam Cathedral


[ Voor 140% gewijzigd door psychoclown op 04-08-2011 14:41 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Worldmap


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=354862&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..

Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=361476&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=361711&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=361998&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=363986&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee

Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=369463&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier




Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/x8fgqoLu5vvUHDqZnC5UaElI/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1m2z1uNVPo4JMochKDyJcJpL/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/GfDbclgYhYMJH1AHGhPy1aEo/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3wMGnbWjvPiDCVM8vPDdYuKo/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/sQosJeGkoE0K4q59laRirFA5/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6Cepn16ehiJr0Ok1HEKOpLut/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/f3VIJbBfOLAE5NHJGm6JBNEh/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/h7MSEkyLr2r25NdIydDU1HSo/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/euoxtce6rnFBPuhOCPd2xKHe/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/UonStkfkDJUDBjfMhp34ZRF3/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jm2dVOBX4eqwmAfrKsl86Bh9/full.png



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/DyrH0dzPoREGbscQLUFcsl9q/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/il4JLkIfrC32yReh4znjxmVS/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/eTRmqdfG32C2XEkU0Pt4pcQn/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XMVfRzZ1ggRuapalcIaHFDeo/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/z016mRJKTQn5jm0RFq8Wl8nv/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kH5qAU0CoX7hTbYiC50rwr6t/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/T8zpKBGfUI2NtCahNreiVIA6/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/CSuPXttionELoSsmnp5ruDTI/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/PoyzJ9L57I7wfYGDWQU4T3uP/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
27-09-'10 - Update270: @Diablo on Skills
30-09-'10 - Update271: @Diablo on Male witch doctor
03-10-'10 - Update272: Bashiok on Class Weapon Restrictions
06-10-'10 - Update273: Bashiok on Death Penalties
07-10-'10 - Update274: Bashiok on Number of Diablo III BlizzCon Panels
08-10-'10 - Update275: @Diablo on Female barbarian
08-10-'10 - Update276: Eurogamer - Jay Wilson Interview
08-10-'10 - Update277: Bashiok on Act Lengths in Diablo III
13-10-'10 - Update278: @Diablo on Female witch doctor
14-10-'10 - Update279: @Diablo on Male wizard
19-10-'10 - Update280: Bashiok on Unique to Legendary
23-10-'10 - Update281: BlizzCon10 - Diablo III Gameplay Recap
24-10-'10 - Update282: Diablo.incgamers - Interview: Lead Technical Artist Julian Love
24-10-'10 - Update283: TheEscapist - BlizzCon 2010: Diablo III Demon Hunter Hands-On
25-10-'10 - Update284: Gameplanet - BlizzCon10 Jay Wilson Interview
25-10-'10 - Update285: BlizzCon 2010 Hand-On: Blascid
26-10-'10 - Update286: AusGamer - BlizzCon10: Leonard Boyarsky and Dave Adams Interview
26-10-'10 - Update287: @Diablo on BlizzCon10 questions
28-10-'10 - Update288: Bashiok on Traits and Respecs and Online Single Player
29-10-'10 - Update289: Bashiok on Odd Skill + Starting Level and New Paper Doll + Quest Items
29-10-'10 - Update290: VG247 - BlizzCon10 Jason Bender and Christian Lichtner Interview
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: Diablo3.cc - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options
03-08-'11 - Update361: Bashiok on potential skillrune revision and character limit
04-08-'11 - Update362: Bashiok's defense on non-customizable characters
06-08-'11 - Update363: GamePlanet - Wyatt Cheng Interview
18-08-'11 - Update364: Bashiok Explains Inferno and End Game
20-08-'11 - Update365: Bashiok on Item Affixes


[ Voor 89% gewijzigd door psychoclown op 20-08-2011 09:21 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.
02-08-'11 - Kleine aanpassingen/toevoegingen aan de TS, grotere update volgt.
18-08-'11 - Auction House toegevoegd aan de features sectie, nog niet af.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


Laatste berichten uit Deel 7
Jackson Claxon schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 10:15:
Ik ben wel benieuwd wat D3 gaat brengen qua gold in het spel. Alles oprapen omdat het een paar goud waard is heb ik nooit gedaan, hopelijk is dat in D3 ook niet nodig. Ik speel ook geen WoW dus heb geen idee hoe het aspect gold daar in naar boven komt.

Heeft iemand ideeën?
Thasquealer schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 10:19:
[...]

Ik denk dat het wel qua oprapen wel wat meer waard word, omdat er nu ook crafting bijkomt.
Lijkt mij gunstig om crap items op te pakken zodat je die kan afbreken en materials sparen voor andere items.
psychodude schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:13:
[...]


De kans is groot van wel. Alhoewel confirmatie er nog steeds niet is, lijkt het me onwaarschijnlijk dat ze het niet mee zullen nemen.
psychoclown schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:23:
[...]

Inderdaad, crafting gaat een grotere rol spelen en crap items kun je nu mooi salvagen waardoor het nauwelijks plek inneemt. Gewoon oppakken en salvagen als je slim bent :)
FloydRaalte schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:28:
[...]


[...]


Ik denk dat je dat in het begin veel doet maar dat het later alleen nog maar om de betere items zal gaan qua salvagen. Je pakt dan de items op waarvan je weet: daar krijg ik salvage items uit. De rest laat je gewoon liggen. (kijk naar TwoWorld2: wat moet je op een gegeven moment met 500x wood en 500x iron in je inventory, alleen de wapens met extra attributen zoals jewels e.d. zijn interessant om te salvagen)

Gold wordt tot nu toe automatisch opgepakt wanneer je in de buurt komt. Of dat zo zal blijven is waarschijnlijk maar niet zeker.
Anoniem: 230001 schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:31:
Zal het niet zo zijn dat je voor het craften steeds meer duurdere materialen nodig hebt ipv trash naarmate je verder komt? Aan de andere kant kan de trash weer wel makkelijk zijn om gold te krijgen als je telkens de duurdere items gebruikt voor crafting.
kaluro2 schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:35:
Wat ik dus denk is dat je goedkopere craftmaterialen om kan zetten in duurdere.

100 low grade wood -> 1 medium grade wood
10 medium grade wood -> 1 high grade wood
5 planks -> 1 superior grade plank

Beetje zoals jewels zeg maar, omdat anders de markt veeeels te snel verzadigd.

[ Voor 51% gewijzigd door psychoclown op 18-08-2011 23:40 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

100 low grade wood -> 1 medium grade wood
10 medium grade wood -> 1 high grade wood
5 planks -> 1 superior grade plank

moet dus zijn


100 low grade wood -> 1 medium grade wood
10 medium grade wood -> 1 high grade wood
5 high grade wood -> 1 superior grade wood

Goedemorgen, tweakers.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:28:
[...]


[...]


Ik denk dat je dat in het begin veel doet maar dat het later alleen nog maar om de betere items zal gaan qua salvagen. Je pakt dan de items op waarvan je weet: daar krijg ik salvage items uit. De rest laat je gewoon liggen. (kijk naar TwoWorld2: wat moet je op een gegeven moment met 500x wood en 500x iron in je inventory, alleen de wapens met extra attributen zoals jewels e.d. zijn interessant om te salvagen)

Gold wordt tot nu toe automatisch opgepakt wanneer je in de buurt komt. Of dat zo zal blijven is waarschijnlijk maar niet zeker.
Daar heb je inderdaad een punt en ik denk ook zeker wel dat je op een bepaald punt zeer dure items zal salvagen om hele dikke crafts te kunnen maken maar ik denk dat van die scrap / low spul nog wel nodig zal zijn.

Overigens is het zeker dat gold automatisch opgepakt wordt, Bashiok heeft al verscheidene keren aangegeven dat ze het totaal overbodig vinden dat je het zelf op zou moeten rapen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
salvagen?

Kort in Jip en Janneke taal?

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-06-2023
Items opbreken in onderdelen waarmee je weer items kunt maken (craften).

[ Voor 3% gewijzigd door kloos2 op 15-07-2011 12:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jackson Claxon schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:04:
salvagen?

Kort in Jip en Janneke taal?
Lees anders eens de TS, is niet voor niets zo lang :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
Geweldig! Deel 8 inmiddels en nog geen enkele beta of releasedate :+
Maar wederom hulde voor de nette TS.

Dat belooft trouwens wat als het daadwerkelijk van start gaat (of het ploft in elkaar als een souflé na de eerste speelweken).

Zijn er trouwens al wat party-supporting skills bekend of is het eigenlijk nog steeds 4 solospelers in een multigame?

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-04 08:23

TrailBlazer

Karnemelk FTW

de kans dat het in elkaar ploft lijkt me nul als je ziet dat het Diablo 2 topic ook nog steeds leeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
Beetje een drogreden, maar ik wil het wel een kans geven ;)

Bij het Black&White2 topic vind ik het ook zo frapant. Eigenlijk wel een goede leuke game, maar had in het begin teveel last van bugs/crashes/vid driver support/te lage fps door toenmalige hardware/uitblijven van multiplayer-functionaliteit. Daar hield de topic na zo'n 25 pagina's op.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Joarie schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:51:
Geweldig! Deel 8 inmiddels en nog geen enkele beta of releasedate :+
Maar wederom hulde voor de nette TS.
Daar sluit ik me wederom, net als in alle eerste pagina's van alle 8 delen, weer helemaal bij aan, hulde!
Joarie schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:51:
Dat belooft trouwens wat als het daadwerkelijk van start gaat (of het ploft in elkaar als een souflé na de eerste speelweken).
Als het in elkaar ploft dan eet ik mijn schoen op. Nee, dan eet ik mijn beide schoenen op.
Joarie schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:51:
Zijn er trouwens al wat party-supporting skills bekend of is het eigenlijk nog steeds 4 solospelers in een multigame?
Ik weet het niet zeker maar volgens mij zijn er nog steeds geen skills zoals Battle Orders en andere party buffs bekend... Niet te verwarrend met AoE skills trouwens.... Veel mensen schijnen te denken dat bijvoorbeeld Slow-Time een party skill is. Misschien heeft de party er profijt van maar het is puur een AoE skill lijkt me....

[ Voor 10% gewijzigd door FloydRaalte op 15-07-2011 13:18 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
psychoclown schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:16:
[...]

Lees anders eens de TS, is niet voor niets zo lang :)
Od anders de video's waarin ook 'Salvage items' wordt uitgelegd ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 13:13:
[...]

Ik weet het niet zeker maar volgens mij zijn er nog stees geen skills zoals Battle Orders bekend....
Inderdaad echte party skills zijn helaas (nog) niet bekend gemaakt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nWo_Riot
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-01 13:37
En ik maar hopen dat ik in de zomervakantie van deze prachtige game kon gaan genieten... Denk dat ik als alternatief maar wat Guildwars ga spelen.

Ik hoop dat de item-koorts, die bij Diablo 2 enorm aanwezig was, in deeltje 3 weer zo goed merkbaar is :) Ik ga beginnen met een Wizard, omdat ik verwacht dat die het minst gear-dependant is. Als ik dan wat mooi spul heb ga ik een melee character erbij maken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
psychoclown schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:16:
[...]

Lees anders eens de TS, is niet voor niets zo lang :)
Die heb ik al eens helemaal bekeken een tijdje terug maar dat is een eenmalige actie van mijn kant. Niet alles onthouden blijkbaar. Gelukkig zijn er mensen die er wel gewoon een reactie op kunnen geven, wel zo prettig.
kloos2 schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 12:05:
Items opbreken in onderdelen waarmee je weer items kunt maken (craften).
Dank voor deze reactie. Helemaal helder :). Ben geen WoW-speler.

Edit: OP ook nog even gelezen rondom dit, best tof eigenlijk dat je onderdelen kunt verzamelen. Dit werkt bij WoW ook zo neem ik aan?

[ Voor 32% gewijzigd door Jackson Claxon op 15-07-2011 13:38 ]

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
psychoclown schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 13:18:
[...]

Inderdaad echte party skills zijn helaas (nog) niet bekend gemaakt.
Het kan een bewuste keuze zijn om dit soort skills eruit te laten en meer te leunen op het principe "melee chars fungeren als buffer tussen de ranged/glass chars". Laten we eerlijk zijn, de BO was toch wel een beetje OP tezamen met stacked aura's.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Joarie schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 13:38:
[...]


Het kan een bewuste keuze zijn om dit soort skills eruit te laten en meer te leunen op het principe "melee chars fungeren als buffer tussen de ranged/glass chars". Laten we eerlijk zijn, de BO was toch wel een beetje OP tezamen met stacked aura's.
Mee eens, een MMO aanpak zie ik dan ook wel gebeuren zeker gezien de bosses nu ook wel enig tactiek zullen vergen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 241964

Joarie schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 13:38:
Het kan een bewuste keuze zijn om dit soort skills eruit te laten en meer te leunen op het principe "melee chars fungeren als buffer tussen de ranged/glass chars". Laten we eerlijk zijn, de BO was toch wel een beetje OP tezamen met stacked aura's.
Het is zowiezo heel lastig om een goede balance te maken met aura's, vooral met deze skills zit er een hele dunne lijn tussen overpowered en underpowered. Dan komt er ook nog eens bij dat deze mechanics ook goed moeten functioneren in de multiplayer. Het zou mij ook niets verbazen als ze deze skills weglaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
Helemaal mee eensch.
Ik kan me echter wel een mechanic voorstellen waarbij bijv de Fury-opbouw (bijv een aantal succesvolle combo-hits) van een barb inspirerend kan werken op de medespelers (hogere blockrate/hit success). Echter zoiets moet je dan voor elke char inbouwen.

Ben wel heel benieuwd naar de hoogste Tier skills, met name omdat in de vorige Bashiok-berichtgevingen werd gezegd dat de end-Tier spells van D2 slechts low/mid zullen zijn vergeleken met D3. Dat zullen dus de party-lifesavers gaan worden als het echt spannend wordt.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
@Diablo on Shields and Armor Dyes

Will set items and legendary items be dyeable?
Indeed. –Diablo

How come there are no characters who can wear a shield in Diablo 3 (we exclude the barbarians, they are not shield friendly)
All classes can use shields in Diablo III. Monk was questionable for a time, but they can now also use shields. –Diablo

Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/0/01/Shield-monk1.jpg

[ Voor 87% gewijzigd door Pedr0 op 16-07-2011 08:41 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
New Followers Info from PC Gamer
…...your followers will chime in during dialogue or with playful banter as you adventure. For instance, “The Scoundrel will flirt with the female Wizard, and she’ll flirt back,” Martens explains, “But when he flirts with the female Monk, she’ll tell him, “You have no chance.”
The Scoundrel, Level 10 abilities:
  • Dirty Fighting: Throws dirt in an enemy’s face, and scrambles in an attempt to wedge the player between him and danger. (Coward.)
  • Bandage: A straight-forward heal that Lyndon will use when you’re badly injured.
  • Scavenge: Passively increases your chance to find gems and runes while adventuring with him.
The Templar, Level 15 abilities:
  • Inspire: Boosts passive regeneration of your mana stat (Wizard’s Arcane Energy, Monk’s Spirit, Barbarian’s Fury, etc.)
  • Intervene: When your health gets low, Kormc will taunt all enemies near you for eight seconds.
  • Tribute: Increases all gold you pick up by 20%.
Enchantress, Level 20 abilities:
  • Energy Bomb: Damages enemies near the player, and also heals you and gives you life-steal for 15 seconds.
  • Guidance: Passively increases your chance to find magical items, making Eirena the perfect companion for loot runs.
  • Energize: Instantly replenishes your resource to its maximum amount.
Ik weet niet of hij nieuw is, maar dit werd gepost op Facebook "Spectral Warrior":

Afbeeldingslocatie: http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/264104_10150249681801641_157102206640_7792201_6363587_n.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Pedr0 op 16-07-2011 09:00 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bibosjakie
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21-04 16:06
Heerlijke topic!

Ik kijk hier vaker dan op de site van Blizzard (D3) zelf.

Psychoclown dank voor al je inzet. In één woord; fantastisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Pedr0 schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 08:37:
New Followers Info from PC Gamer


[...]

[afbeelding]
Gave abilities, vooral de tempelar lijkt me handig. Ook leuk detail dat we nu de namen weten, Lyndon, Kormc en Eirena. Of zal dat per player veranderen?

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
Hey de party supporting abilities! Ze zijn er toch....maar helaas dat de followers in de multiplayer-games niet aanwezig zullen zijn.
Ik gok toch dat onze vermoedens dat geen enkele player party supporting skills krijgt, waarheid wordt.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Die Spectral Warrior ziet er wel vet uit zeg!


Trouwens, die templar is echt een goede aanvulling. Zodra je HP laag wordt taunt hij alles en je gold increased met 20%. Dat wordt mijn follower. Vraag me alleen af hoe sterk hij gaat worden. Hopelijk niet zo zwak als in Diablo 2.

[ Voor 72% gewijzigd door Stranglem op 16-07-2011 17:31 ]

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 14:54

Cthulhu

Carpe Noctem

Ik ga voor de gem/rune follower

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:13
Ben benieuwd hoe belangrijk gold wordt als currency. Als je follower al 20% meer geeft dan denk ik dat het niet echt een belangrijke currency gaat worden..

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bibosjakie schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 10:26:
Heerlijke topic!

Ik kijk hier vaker dan op de site van Blizzard (D3) zelf.

Psychoclown dank voor al je inzet. In één woord; fantastisch.
Dankjewel O+
Angeloonie schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 21:40:
Ben benieuwd hoe belangrijk gold wordt als currency. Als je follower al 20% meer geeft dan denk ik dat het niet echt een belangrijke currency gaat worden..
Het wordt de currency dus ja behoorlijk belangrijk. Enkel moet je je wel beseffen dat, zoals eerder gezegd, followers alleen aan je zijde staan/vechten wanneer je solo speelt. Daarnaast denk ik dat je er veilig vanuit kunt gaan dat de mobs niet meer 20-30k kunnen droppen en dat chest pieces en maces niet meer verkopen voor 35k ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 14:54

Cthulhu

Carpe Noctem

In het begin kan zo'n templar wel handig zijn, omdat je de gebieden nog niet kent, en niet weet hoe vaak je zal sterven ;)

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Klopt maar ik denk dat er in het begin meteen wel wat tweaker games gestart worden en dan heb je in principe goede rugdekking ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:27
psychoclown schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 22:27:
Klopt maar ik denk dat er in het begin meteen wel wat tweaker games gestart worden en dan heb je in principe goede rugdekking ;)
mmmm dat zegt men :)

kan me nog eens een potje herinneren van Diablo 1 (exp hellfire )
waarbij we met diverse lui naar binnen gingen en niet eens 2 sec binnen waren en we stonden al in town :)
dat waren iets te veel Mages :(

en toch niet echt een beginneling toen in het rpg / hs gebeuren :)
maar dood waren we binnen een sec en dan afvragen wat te doen ....

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 22-04 18:08

HaX0r

n00b

Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 08:52
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 09:23:
Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.
Valt wel mee toch? :+

Afbeeldingslocatie: http://s.sk-gaming.com/image/image/c5e8945bebda1d2dm.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 09:23:
Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.
Ziet er naar mijn mening prachtig en gelikt uit, dusja ik vind het wel mooi :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 09:23:
Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.
Heb je het al gezien/gespeeld? Ik wel namelijk, al 2x (Gamescom) en ik kan je zeggen dat het op beeld veel beter uitziet dat de video's/screens die released zijn!

Althans dat is mijn mening.....

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic666
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10:25

Magic666

No one's neighbour!

HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 09:23:
Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.
meldt zich! Ik vind het ook mooi en kan niet wachten maar ja...

En ja de TS blijft elke keer weer mooi om te zien :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 22-04 18:08

HaX0r

n00b

:)

Het is gewoon een soort cell shaded. Ik vind dat gewoon cheap. Kom gewoom met mooie high-res textures en goede grapics. Zo maken ze zich er gewoon makkelijk vanaf. Cellshaded skins zijn echt te makkelijk..

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 09:23:
Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.
Bij het eerst demofilmpje was er een hele ophef dat het te kiddy was. Volgens mij hebben ze het wel iets darker gemaakt. Maar ik vond het toen al mooi en nu ook. In de filmpjes zit heel veel sfeer.
Hoe het daadwerkelijk uit ziet, heb ik ook nog niet gezien. Maar daar gaat verandering in komen op 18 augustus als ik naar gamescom ga >:)

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22-04 18:14
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 10:02:
[...]


:)

Het is gewoon een soort cell shaded. Ik vind dat gewoon cheap. Kom gewoom met mooie high-res textures en goede grapics. Zo maken ze zich er gewoon makkelijk vanaf. Cellshaded skins zijn echt te makkelijk..
Volgens mij gebruiken ze dezelfde techniek als dat ze bij starcraft 2 hebben gebruikt.
Nou vind ik de graphics eigenlijk geen probleem, wat mij meer boeit is gameplay en dat is waarom blizzard bekent staat ;) niet voor zijn high end graphics ;o.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 22-04 18:08

HaX0r

n00b

hellfighter87 schreef op zondag 17 juli 2011 @ 10:05:
[...]


Volgens mij gebruiken ze dezelfde techniek als dat ze bij starcraft 2 hebben gebruikt.
Nou vind ik de graphics eigenlijk geen probleem, wat mij meer boeit is gameplay en dat is waarom blizzard bekent staat ;) niet voor zijn high end graphics ;o.
Vond ik er ook niet mooi uitzien, het oogt mij meer op een iets verbeterde stijl van warcraft.
Hmm dat is eigenlijk wel waar ja. Ik kan me eigenlijk geen echt grapisch hoogstaande game van Blizzard bedenken. :S Ga waarschijnlijk wel weer plezier beleven aan dit deel. :)

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hellfighter87 schreef op zondag 17 juli 2011 @ 10:05:
[...]


Volgens mij gebruiken ze dezelfde techniek als dat ze bij starcraft 2 hebben gebruikt.
Nou vind ik de graphics eigenlijk geen probleem, wat mij meer boeit is gameplay en dat is waarom blizzard bekent staat ;) niet voor zijn high end graphics ;o.
Inderdaad, gameplay is toch hetgeen waar het om draait in de meeste games van Blizzard. Zolang de gameplay geweldig is dan maakt het niet of nauwelijks uit hoe de graphics zijn ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 10:07:
[...]


Vond ik er ook niet mooi uitzien, het oogt mij meer op een iets verbeterde stijl van warcraft.
Hmm dat is eigenlijk wel waar ja. Ik kan me eigenlijk geen echt grapisch hoogstaande game van Blizzard bedenken. :S Ga waarschijnlijk wel weer plezier beleven aan dit deel. :)
Ik vind Starcraft 2 niet eens zo lelijk hoor op high res. Ik had gelezen dat als je starcraft 2 kan draaien, dat je dan Diablo 3 ook kan draaien.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 14:54

Cthulhu

Carpe Noctem

Die hulpjes boeien eigenlijk helemaal niet, SP ga ik het toch niet spelen, heb ik bij D2 ook nooit gedaan

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ook niet maar het zal soms wel voorkomen dat je solo in een MP game zit en dan is zo'n follower toch leuk (tenminste, op normal en misschien nightmare) :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:13
Hmm heb wat gemist blijkbaar.. Followers alleen als je alleen speelt.. En als je in een game zit en er joined iemand dan verdwijnt hij plotseling? Lijkt me een beetje weird en vooral nutteloos omdat 90% van de mensen toch in games met meerdere personen speelt..

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat klopt, is bij de aankondiging ook redelijk was rumoer geweest omdat het dus totaal niet de mercs vervangt.
Daarentegen doen ze het wel met een reden, ze proberen mensen die solo spelen een ervaring te bieden alsof ze met iemand anders samen spelen en op die manier nog meer mensen battlenet op te krijgen. Daarnaast proberen ze de schermen rustiger te houden, de effecten van skills etc zijn al van grotere omvang tov Diablo 2 dus om meer dan 4 spelers en ook nog eens elk een follower op het beeldscherm te hebben zal resulteren in permanent Oud en Nieuw ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
Het gaat om inhoud, gameplay en herspeelwaarde. Daarbij komt het dat het goed moet draaien en niet alleen op high-end systemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 22-04 18:08

HaX0r

n00b

Bulls schreef op zondag 17 juli 2011 @ 19:05:
Het gaat om inhoud, gameplay en herspeelwaarde. Daarbij komt het dat het goed moet draaien en niet alleen op high-end systemen.
Dat is jou persoonlijke mening. Het gaat er eigenlijk om of het verkoopt. :) Het spel is gewoon een product.
De ontwikkelaar moet zorgen dat ze iedereen hierin tegemoet komen. En een groot deel van de gebruikers wil gewoon goede graphics. Ik heb een ziek game systeem. En er is bijna geen spel die daar daadwerkelijk ten volle gebruik van maakt. En ik vind Just Cause en Crysis gewoon saaie shooters..

The Witcher 2 bijvoorbeeld is helemaal niet zo mooi als iedereen zegt. Heel erg grauw en simpele textures..

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 224536

Ze verkopen meer games als meer mensen het kunnen spelen op hun systeem. Lijkt me simpel. En gespeeld wordt zo'n Blizzard game toch wel. Het belangrijkste is voor hun volgens mij dat alles in 'balans' is. Dat is bij Blizzard volgens mij het 'magic word'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 20:27:
[...]

En een groot deel van de gebruikers wil gewoon goede graphics.
Ik denk dat je hierin wel eens kan vergissen. De hardcore Diablo fans, fans van het genre en de casual gamers zullen er juist anders over denken. Tuurlijk zijn er ook genoeg mensen die om gameplay geven maar ook wel wat moois willen zien en dan is hetgeen wat Blizzard voorschotelt een goed compromis.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 20:27:
[...]En een groot deel van de gebruikers wil gewoon goede graphics.
How wrong you are. De meest gespeelde games zijn vaak al jaren oud (Halo 3, Team Fortress, en ja, diablo 2 heeft ook nog iedere avond duizenden spelers) en de meest gekochte games zijn juist de meer simpele games (vraag dat maar eens aan PopCap Games).
De distinctieve grafische stijl van StarCraft2 is daarbij ook weer die statement van Blizzard: Het op artistiek vlak zo goed mogelijk in orde krijgen terwijl het toch op zoveel mogelijk systemen draait, zodat zoveel mogelijk mensen het kunnen spelen.

Jij zoekt blijkbaar geen knap spel. Je zoekt een spel om jouw systeen te stressen. Dat je de (overigens prachtige) artistieke stijl van The Witcher als "grauw" omschrijft spreekt boekdelen.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 224536

Boeboe schreef op zondag 17 juli 2011 @ 22:24:
[...]


How wrong you are. De meest gespeelde games zijn vaak al jaren oud (Halo 3, Team Fortress, en ja, diablo 2 heeft ook nog iedere avond duizenden spelers) en de meest gekochte games zijn juist de meer simpele games (vraag dat maar eens aan PopCap Games).
De distinctieve grafische stijl van StarCraft2 is daarbij ook weer die statement van Blizzard: Het op artistiek vlak zo goed mogelijk in orde krijgen terwijl het toch op zoveel mogelijk systemen draait, zodat zoveel mogelijk mensen het kunnen spelen.

Jij zoekt blijkbaar geen knap spel. Je zoekt een spel om jouw systeen te stressen. Dat je de (overigens prachtige) artistieke stijl van The Witcher als "grauw" omschrijft spreekt boekdelen.
Precies. Ik speelde tot voor kort nog steeds QuakeWorld (Quake 1) omdat daar gewoon geen vervanging voor is. De sfeer, de wapens, de beweging (physics), maken het spel zo anders dan de andere Quakes dat ik, nadat ik de nieuwere gespeeld had, weer terug ging naar QuakeWorld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 20:27:
[...]


Dat is jou persoonlijke mening. Het gaat er eigenlijk om of het verkoopt. :) Het spel is gewoon een product.
De ontwikkelaar moet zorgen dat ze iedereen hierin tegemoet komen. En een groot deel van de gebruikers wil gewoon goede graphics. Ik heb een ziek game systeem. En er is bijna geen spel die daar daadwerkelijk ten volle gebruik van maakt. En ik vind Just Cause en Crysis gewoon saaie shooters..

The Witcher 2 bijvoorbeeld is helemaal niet zo mooi als iedereen zegt. Heel erg grauw en simpele textures..
Ik was ook altijd graphics whore, maar sinds ik nu een redelijk dated systeem heb ben ik allang blij dat D3 niet top of the line zwaar gaat zijn. Ik draai wel het liefst alles op max setting omdat het daarvoor designed is, maar uiteindelijk gaat het om de beleving van de game, en bij een RPG gaat het meer om de inhoud dan hoe het eruit ziet. Het had me zelfs niet uitgemaakt als D3 in Isometric 2D was gemaakt.

Zoiets als Battlefield 3 moet natuurlijk wel op max genoten worden omdat er op lagere settings gewoon detail mist en dan wordt het minder. Meestal is een hedendaagse game op medium nog lelijker aan textures dan een oude game op high.

edit:

En trouwens als D3 alleen voor de verkoop cijfers gemaakt werd dan waren we nu al bij D5, (EA mentaliteit) Want de fanbase is groot genoeg om jaarlijks een nieuwe sequal te releasen. Blizzard geeft ook nog daadwerkelijk om hun fanbase door een goede game te maken niet alleen voor de verkopen, want om eerlijk te zijn gaat D3 van de WoW users snoepen, dus ik denk dat ze er netto zelfs op achteruitgaan. 60 euro aanschaf tegen de 15 euro per maand die ze gaan missen van de betreffende users. Als die users al een halfjaar geen wow spelen dan hebben ze al verlies.

[ Voor 18% gewijzigd door Bulls op 18-07-2011 00:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Stroom van WoW spelers zal nog meevallen: die keren terug zodra ze inzien dat diablo niet zoveel op WoW lijkt als ze dachten :p

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-06-2023
Ik denk dat er genoeg mensen zijn die nu nog WoW spelen terwijl ze op D3 wachten, en overstappen als die er is. Hoewel het een heel ander spel is. Zelf heb ik ook WoW gespeeld, maar vond het een nadeel dat je niet even lekker een kwartiertje kan spelen, of dat je bv een raid nodig hebt voor de beste gear/sets.

En wat de graphics betreft, cell-shading is echt wel heel wat anders. D3 gebruikt gewoon textures. Zo zijn er een aantal gameplay filmpjes die gewoon met de ingame engine gemaakt zijn, alleen erg ingezoomd.
Je kunt wel leuk hele gedetailleerde textures gaan maken, maar als het dan uitgezoomd wordt zie je toch geen verschil meer en gaat het alleen maar ten koste van de performance.
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 20:27:
[...]
En een groot deel van de gebruikers wil gewoon goede graphics. Ik heb een ziek game systeem. En er is bijna geen spel die daar daadwerkelijk ten volle gebruik van maakt. En ik vind Just Cause en Crysis gewoon saaie shooters..

The Witcher 2 bijvoorbeeld is helemaal niet zo mooi als iedereen zegt. Heel erg grauw en simpele textures..
Zoals je hier eigenlijk zelf zegt, gameplay gaat boven graphics. Je vind Just Cause en Crysis saais shooters terwijl ze erg goede graphics hebben.

Ik vind het persoonlijk ook belangrijker dat vrienden van me, die wat minder gamen en dus een minder goede pc hebben, ook gewoon gezellig mee kunnen spelen. Verder denk ik dat wanneer je alles op High/Ultra/whatever zet, het er prima uit zal zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Ze zullen er echt wel netto op voorruit gaan hoor haha. Die hard spelers van WoW zullen nog blijven raiden, maar iets minder om diablo 3 te kunnen spelen. Casual wow gamers zullen misschien stoppen met wow of minder spelen, maar niet helemaal overstappen.

Ik denk dat maar een klein deel helemaal zal overstappen van Wow naar diablo 3. Maar netto zullen ze er echt veel op voorruit gaan. Maar deze mensen maken art. Geld komt er gewoon vanzelf bij. Daarom is Blizzard zo top.

Bekend is geworden dat alle classes shields kunnen gebruiken, maar ik vind het toch een beetje raar als een Wizzard of een Monk een shield gaat gebruiken.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
Stranglem schreef op maandag 18 juli 2011 @ 12:49:
Bekend is geworden dat alle classes shields kunnen gebruiken, maar ik vind het toch een beetje raar als een Wizzard of een Monk een shield gaat gebruiken.
Waarom? In D2 konden meen ik alle classes ook shields dragen. En ik kan me nog wel een Monk inbeelden met een klein rond rieten schildje. Er was slechts 1 character in D2 die er actief wat mee kon doen (Barb -> Shield Bash).

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-06-2023
Joarie schreef op maandag 18 juli 2011 @ 13:26:
[...]


Waarom? In D2 konden meen ik alle classes ook shields dragen. En ik kan me nog wel een Monk inbeelden met een klein rond rieten schildje. Er was slechts 1 character in D2 die er actief wat mee kon doen (Barb -> Shield Bash).
+ Paladin Smite / Holy Shield

Verder voegt het alleen maar meer verschillende builds toe. Misschien valt er een leuk buildje mee te maken met een class waarvan je het niet verwacht.

[ Voor 17% gewijzigd door kloos2 op 18-07-2011 13:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

Joarie schreef op maandag 18 juli 2011 @ 13:26:
[...]


Waarom? In D2 konden meen ik alle classes ook shields dragen. En ik kan me nog wel een Monk inbeelden met een klein rond rieten schildje. Er was slechts 1 character in D2 die er actief wat mee kon doen (Barb -> Shield Bash).
Ik zie het probleem hier niet in? Een shield + wapen combinatie zorge toch voor wat meer mogelijkheden qua character builds en effectiviteit.

Al waren ze niet echt schilden, maar de Shrunken Heads van de Necromancer waren wel specefieke schilden voor hun class. Daarnaast, wil je een Witchdoctor met alleen maar een magic wand laten rond lopen, zonder enige vorm van verdediging?

Ik hoop persoonlijke wel, dat er wat meer aantrekkelijke 2h weapons zijn, want over het algemeen waren 1h + shield combo's beter (niet in alle gevallen, maar over het algemeen genomen).

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Joarie schreef op maandag 18 juli 2011 @ 13:26:
[...]


Waarom? In D2 konden meen ik alle classes ook shields dragen. En ik kan me nog wel een Monk inbeelden met een klein rond rieten schildje. Er was slechts 1 character in D2 die er actief wat mee kon doen (Barb -> Shield Bash).
Ja, puur functioneel is het wel goed. Meer diversiteit natuurlijk en meer builds, maar uit het roleplay-perspectief is het toch moeilijk te verklaren om een Monk met een groot stalen schild te zien. Maar zoals je al zegt. Misschien dat elke class zijn eigen type schild gaat krijgen. Dan zou het nog wel beetje kunnen. Maar ik zie niet een Witch Doctor met een plate shield rondlopen terwijl hij al zelf gebukt rondloopt constant.
En dat iets in Diablo 2 is, betekent niet dat dat een verklaring is, dat het ook in Diablo 3 is, he ;)

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 14:36
Ik ben bekend met het fenomeen drogredenatie inderdaad ;)

Maar ik heb me er niet aan gestoord dat er een shieldfunctie zat in D2. Ik vond het wel logisch dat er char-specifieke shields waren (alhoewel ik zo'n zombiehead nou niet echt een blockrate zag hebben :+). Maar zoals Nazanir al zei, hoop ik ook dat er voldoende 2-handed alternatieven zullen zijn zodat je niet automatisch uitkomt op de combo shield-single handed weapon. De Assasin was zo'n beetje de enige die een blockrate had met 2 singlehanded weapons.

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Ben al blij zat dat elke type wapen of schild er ook echt anders uit ziet wanneer je de boel equipt. Dat vond ik altijd zo nep aan D2. Had je een gaaf Towerschield gevonden en ziet dat ding er uber gelikt uit in je inventory, blijkt het een kiteschild uiterlijk te hebben als je de boel equipt. Bummer dude.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
FloydRaalte schreef op maandag 18 juli 2011 @ 14:19:
Ben al blij zat dat elke type wapen of schild er ook echt anders uit ziet wanneer je de boel equipt. Dat vond ik altijd zo nep aan D2. Had je een gaaf Towerschield gevonden en ziet dat ding er uber gelikt uit in je inventory, blijkt het een kiteschild uiterlijk te hebben als je de boel equipt. Bummer dude.
Ja ben ik het mee eens. In het eerste gameplay filmpje (met barb) zeggen ze ook dat elk item custom designed is. Hoop dat ze daarmee dan ook bedoelen dat dus elke item er anders uit ziet tijdens het dragen. Mn. de wapens dan.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 24-04-2024

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Weer een nieuw deel, mooi hoor Psychoclown ;-)

Ik weet wel dat Diablo niet bedoeld is voor kleine kinderen, maar ik speel D2 nog steeds, maar dan nu met mijn twee dochters (inmiddels 8 en 10 jaar, maar ik deed het al toen ze 6 en 8 waren), D2 is daar namelijk "simpel genoeg" voor. Ik vraag me echter af of D3 niet een beetje te ingewikkeld wordt met alle aanpassingen, waardoor niet alleen de kids, maar ik ook ga afhaken... Maar ja... we kunnen dan altijd verder gaan met D2... Of niet? (wordt D2 afgesloten van B-net op het moment dat S3 uitkomt?)

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 14:04
Voor zover ik weet niet. Starcraft 1 is ook nog steeds speelbaar op battle.net.. volgens mij Warcraft II B.net edition ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 12-03 12:25
FloydRaalte schreef op maandag 18 juli 2011 @ 14:19:
Ben al blij zat dat elke type wapen of schild er ook echt anders uit ziet wanneer je de boel equipt. Dat vond ik altijd zo nep aan D2. Had je een gaaf Towerschield gevonden en ziet dat ding er uber gelikt uit in je inventory, blijkt het een kiteschild uiterlijk te hebben als je de boel equipt. Bummer dude.
"gelikte items" doen mij dus totaal niks in een game

ik speel juist als het even kan met een vrouwelijk character, en die moet juist zo min mogelijk aan hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 22-04 18:08

HaX0r

n00b

kloos2 schreef op maandag 18 juli 2011 @ 11:13:
Ik vind het persoonlijk ook belangrijker dat vrienden van me, die wat minder gamen en dus een minder goede pc hebben, ook gewoon gezellig mee kunnen spelen. Verder denk ik dat wanneer je alles op High/Ultra/whatever zet, het er prima uit zal zien.
Ik hoor dit meerdere mensen zeggen. Het is niet dat ik niet wil dat ontwikkelaars met mensen rekening houden met een crap systeem. Dit doen ze namelijk echt wel ivm verkoop. Er wordt echter bijna geen rekening gehouden met mensen met een high-end systeem. Vind ik gewoon erg jammer. :(
Snap het ook wel want de groep die zo'n systeem heeft is maar klein.

Ik wil mooie graphics als extra om nog meer van een spel te kunnen genieten. En niemand kan mij beweren dat hij het niet chill vindt als iets ziek goede graphics heeft. Dat zeggen alleen mensen met een niet toereikend systeem.
Dalyxia schreef op maandag 18 juli 2011 @ 15:47:
[...]


"gelikte items" doen mij dus totaal niks in een game

ik speel juist als het even kan met een vrouwelijk character, en die moet juist zo min mogelijk aan hebben.
Hier sluit ik me helemaal bij aan. ;)
Leuk filmpje:
http://www.collegehumor.com/video/6550847/female-armor-sucks

[ Voor 16% gewijzigd door HaX0r op 18-07-2011 17:57 ]

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 12-03 12:25
ik ben het totaal niet met die vrouw eens :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
Twitter update, http://twitter.com/#!/diablo

We're still shooting to have it out before the end of the year, but as always, we only want to release it when we think it's ready. --Diablo

[ Voor 8% gewijzigd door Pedr0 op 18-07-2011 19:22 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 22-04 18:08

HaX0r

n00b

Notice the "we think". Netjes van ze! :)

Dat is erg goed nieuws Pedr0

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230001

Stranglem schreef op maandag 18 juli 2011 @ 12:49:
Ze zullen er echt wel netto op voorruit gaan hoor haha. Die hard spelers van WoW zullen nog blijven raiden, maar iets minder om diablo 3 te kunnen spelen. Casual wow gamers zullen misschien stoppen met wow of minder spelen, maar niet helemaal overstappen.

Ik denk dat maar een klein deel helemaal zal overstappen van Wow naar diablo 3. Maar netto zullen ze er echt veel op voorruit gaan. Maar deze mensen maken art. Geld komt er gewoon vanzelf bij. Daarom is Blizzard zo top.

Bekend is geworden dat alle classes shields kunnen gebruiken, maar ik vind het toch een beetje raar als een Wizzard of een Monk een shield gaat gebruiken.
Blizzard gaat er zelf vanuit dat er mensen over zullen stappen en dat ze met D3 het aantal spelers bij WoW zullen beïnvloeden. Hoeveel spelers over zullen stappen weet ik niemand maar ik denk ook dat er nu nog mensen WoW spelen alleen maar omdat ze op D3 wachten. Het aantal actieve spelers neemt sowieso al af en Blizzard geeft aan liever zelf WoW te kannibaliseren dan dat een ander dat doet.

Met de shields ben ik wel blij, ziet er toch net weer wat anders uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Anoniem: 230001 schreef op maandag 18 juli 2011 @ 20:21:
[...]
Hoeveel spelers over zullen stappen weet ik niemand maar ik denk ook dat er nu nog mensen WoW spelen alleen maar omdat ze op D3 wachten.
Mensen die op diablo 3 wachten spelen diablo 2 ;)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230001

Boeboe schreef op maandag 18 juli 2011 @ 22:07:
[...]


Mensen die op diablo 3 wachten spelen diablo 2 ;)
Ik ken verschillende mensen die geen Diablo 2 spelen maar door de gameplay filmpjes op youtube enthousiast zijn geworden. Zelf speel ik heel af en toe D2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-07-2024
Anoniem: 230001 schreef op maandag 18 juli 2011 @ 22:34:
[...]


Ik ken verschillende mensen die geen Diablo 2 spelen maar door de gameplay filmpjes op youtube enthousiast zijn geworden. Zelf speel ik heel af en toe D2.
same here
leuke tijd gehad met d2, maar nu speel ik alleen nog dota. Als D3 uitkomt ben ik weer helemaal over :)

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Artikel van DiabloFans over Drops in SP en MP.

"Drops for You and Me"
In DiabloWiki.com - Diablo IIDiablo II, there were some advantages and disadvantages to playing on-line with other players. When players would enter your game, Diablo's minions would grow stronger. This would result in them rewarding more experience for their deaths and yielding more loot drops. This would allow for each player to get their fair share of the loot. However, this rarely occurred as smoothly as intended. Any player was able to pick up any and all of the loot. It became it's own game of who could click their mouse button first, especially in end-game during Baal runs. This looting issue became a problem and multiple fights would ensue over the drops that someone may or may not have gotten.


With DiabloWiki.com - Diablo IIIDiablo III, the developers looked into fixing this problem. There appeared to be one quick and easy decision on this since it was revealed at the same time as the game itself. In this new installment, each player will be getting their own loot drops that only they can see and pick up. This stops the hustle to click on items first and allow players to play the game without worrying about fighting for drops.

While the system sounds simple enough, there has been a lot of discussion and debate on the intricacies of the system. There have been debates on whether or not there was any advantage to playing multi-player or single-player to get the best gear quickest. With multi-player, each player gets their own drops but can share their loot by picking it up and dropping it back on the floor. This allows every other player to be able to see it and pick it up. With four players in one game, this essentially increases the drop rate by four. To compensate for this increase, some have mentioned the idea that single-player drops would have a better chance of dropping better gear. However, this doesn't seem to be the case. CherubDown asked Bashiok this question about the separation of gear from multi-player and single-player. At first, his response was that there was better drop rates in multi-player. However, he soon recanted this statement and corrected himself.

Official Blizzard Quote:
[Blizzard Source]
Diablo: @cherubdown Sorry that was an incorrect answer. Drops don't change while playing in a group vs. alone.

It appears that there is no difference whether you are playing multi-player or single-player as far as drop rates go per individual player. You will not be at an advantage or disadvantage based upon how you want to play the game (excluding the fact that each player can share their drops in multi-player and you will kill things quicker). However, this does not mean there is absolutely no way to increase your drop rate in single-player. As we know, Diablo III now has DiabloWiki.com - FollowersFollowers, a system where a NPC will follow you around and fight along with you. With these NPC's, there are skill choices that the player gets to make to customize their Follwers to their liking. A leak from the August PC Gamer announced that each Follower has a skill option that increases either rune and gems drops, magic item drops, or gold drops. By choosing this, a player playing alone can help to compensate for the trading and sharing that they could be getting in multi-player. While this does not exactly encourage players to play on-line in groups, which Blizzard is trying to push, it does not penalize those who do not want to play with others either.

In addition to the fact that there is no separation between the different modes, Bashiok also added the fact that Magic Find and other attributes will effect only the person's drops who is wearing the gear with those attributes. This, again, makes it so playing in a group will not give anyone an advantage to someone not playing in a group with MF stacked between the group.

Official Blizzard Quote:
[Blizzard Source]
I've gotten this same question wrong in the past, I don't know why it continues to confuse me.

Drops are not different in co-op. The fact that you're killing faster (which you will) in a group means more items in less amount of time, means we don't need to provide other incentives.

Your own drop modifiers will affect your personal drops, such as magic and gold find. But that's the same while playing alone or in a group.


Special thanks to Doomscream for finding this additional news on MF.
Ik vind het echt super dat iedereen's eigen loot dropt. Is zoveel beter dan oude systeem. Betere loot als je MP doet is dan ook niet nodig, je krijgt al bonus door sneller killen. Jammer aan de ene kant dat de bonussen voor het droppen nu per persoon zijn. Kan je niet meer een party maken en maximaal drop rates hebben. Is wel logischer en eerlijker though.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 12:13
The_Sukkel schreef op maandag 18 juli 2011 @ 15:21:
Weer een nieuw deel, mooi hoor Psychoclown ;-)

Ik weet wel dat Diablo niet bedoeld is voor kleine kinderen, maar ik speel D2 nog steeds, maar dan nu met mijn twee dochters (inmiddels 8 en 10 jaar, maar ik deed het al toen ze 6 en 8 waren), D2 is daar namelijk "simpel genoeg" voor. Ik vraag me echter af of D3 niet een beetje te ingewikkeld wordt met alle aanpassingen, waardoor niet alleen de kids, maar ik ook ga afhaken... Maar ja... we kunnen dan altijd verder gaan met D2... Of niet? (wordt D2 afgesloten van B-net op het moment dat S3 uitkomt?)
Diablo 2 kan ook al vrij ingewikkeld worden als dat is wat je er van wilt maken. Bij al dit soort info wat je vooraf krijgt te lezen moet je in acht houden dat er vele diehard fans elk klein detail bij Blizzard boven water proberen te krijgen.

Echter wat voor de casual speler zodra de game uit is gewoon zal tellen is dat je met een muis en toetsenbord binnen bereik voldoende middelen ter beschikking zal hebben om door de wereld heen te lopen en wat npc's te slayen :p.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-04 22:04
Twitter bericht van het officiële Blizzard Diablo Twitteraccount, gisteravond:
@Diablo: We've invited press to Blizzard HQ to help us make some important announcements on August 1st. What features do you hope/think we'll reveal?

Spannend! Ben benieuwd wat we op 1 augustus voor nieuws krijgen!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-04 10:11
Nieuwe features zijn leuk, maar ik zie liever een beta aankondiging, des te sneller die begint, des te meer kans dat het spel nog dit jaar uitkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Ik hoopte ook op een beta announcement. In ieder geval een releasedate van de beta op 1 augustus. Maar dat zit er hoogstwaarschijnlijk niet in.
Als ze aangeven dat ze alleen mechanics gaan announcen.

Is ook leuk, maar ik wil zo graag een grote stap richting het eindproduct.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
Boeboe schreef op maandag 18 juli 2011 @ 22:07:
[...]


Mensen die op diablo 3 wachten spelen diablo 2 ;)
Ik totaal niet... Laatst weer D2 geinstalleerd maar de brakke looks trok ik toch echt te slecht. Even gedaan weer maar daarna niet meer aangeraakt.

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-06-2023
Moet haast wel BETA zijn, voor alle andere systemen/mechanics die ze onthult hebben, hebben ze toch ook geen pers nodig gehad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze moeten niks natuurlijk maar dat was inderdaad wel het eerste wat er ook bij mij op kwam :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
Ben nu het verhaal aan het lezen waatom Diabloiii.net (Inc.Gamers) niet is uitgenodigd voor de 27ste. Erg flauw van Blizzard!!

http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917555&postcount=40
http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917826&postcount=44

Voor mij is dit toch echt wel de Nr.1 Diablo site....kijk hier dagelijks op!

[ Voor 12% gewijzigd door Pedr0 op 19-07-2011 10:28 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
kloos2 schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:08:
Moet haast wel BETA zijn, voor alle andere systemen/mechanics die ze onthult hebben, hebben ze toch ook geen pers nodig gehad?
Ja hopen is het enige wat we kunnen doen. Heb alleen geen zin meer in teleurstellingen :P

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-06-2023
Ach, als de beta niet wordt aangekondigd is er vast wat anders leuks te lezen, zoals nieuwe mechanics en dergelijke :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Pedr0 schreef op maandag 18 juli 2011 @ 19:22:
Twitter update, http://twitter.com/#!/diablo

We're still shooting to have it out before the end of the year, but as always, we only want to release it when we think it's ready. --Diablo
Dit is toch best oud nieuws? Done when it's Done bladiebla van Blizzard. Wordt er zo moe van :S We willen spelen!
Haay schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 08:45:
Twitter bericht van het officiële Blizzard Diablo Twitteraccount, gisteravond:
@Diablo: We've invited press to Blizzard HQ to help us make some important announcements on August 1st. What features do you hope/think we'll reveal?

Spannend! Ben benieuwd wat we op 1 augustus voor nieuws krijgen!!!
Ik weet niet hoor, klinkt allemaal niet echt veel belovend. Ze hebben het over features. Een deadline of een beta is nu niet echt een feature. Ik verwacht er persoonlijk niet veel van en ga eerder met Kloos mee: nieuwe game mechanics wat ook zeker tof is.

[ Voor 4% gewijzigd door FloydRaalte op 19-07-2011 10:40 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14-06-2023
Voor alleen een beta datum gaan ze geen pers uitnodigen, er komen uiteraard features/mechanics bij.
"Welkom allemaal, fijn dat jullie er zijn. De beta begint <insert date here>. Bedankt voor jullie aandacht. :9 "

Sowieso onthullen ze de laatste(?) features, met misschien daar bovenop de beta datum. Maar dan nog hebben ze bij alle voorgaande features (naast blizzcon) ook geen pers erbij gehaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pedr0 schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:20:
Ben nu het verhaal aan het lezen waatom Diabloiii.net (Inc.Gamers) niet is uitgenodigd voor de 27ste. Erg flauw van Blizzard!!

http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917555&postcount=40
http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917826&postcount=44

Voor mij is dit toch echt wel de Nr.1 Diablo site....kijk hier dagelijks op!
Ongelooflijk.. dit is de fansite en dan omdat de SC2 divisie zogenaamd iets slechts zou hebben geschreven wordt heel het incgamers netwerk maar geblacklist.. Zeer corrupte gang van zaken van de Blizzard PR.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
psychoclown schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:47:
[...]

Ongelooflijk.. dit is de fansite en dan omdat de SC2 divisie zogenaamd iets slechts zou hebben geschreven wordt heel het incgamers netwerk maar geblacklist.. Zeer corrupte gang van zaken van de Blizzard PR.
Jammer dat ze zich zo moeten opstellen. Zo zie je maar wat macht met je kan doen. Misschien is er een of andere onwetende baas geweest die dit besloten heeft zonder er echt bij na te denken of zich te verdiepen in de situatie, want je ziet dat mensen waar ze goede contacten mee hebben nergens vanaf weten zoals Bashiok. (Of ze spelen mee)

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:47:
[...]

Ongelooflijk.. dit is de fansite en dan omdat de SC2 divisie zogenaamd iets slechts zou hebben geschreven wordt heel het incgamers netwerk maar geblacklist.. Zeer corrupte gang van zaken van de Blizzard PR.
Inderdaad! Wat een gekonkel zeg, dat stelt mijn kijk op Blizzard wel bij. Blizzard heeft uiteraard ook een aantal hoge pieten die de baas spelen en voor het grote geld gaan. Helaas voor hun werken dit soort praktijken, mits het publiekelijk wordt, alleen maar tegen ze.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14-01 20:11

3xNix

golfr in hart en nieren

FloydRaalte schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:53:
[...]


Inderdaad! Wat een gekonkel zeg, dat stelt mijn kijk op Blizzard wel bij. Blizzard heeft uiteraard ook een aantal hoge pieten die de baas spelen en voor het grote geld gaan. Helaas voor hun werken dit soort praktijken, mits het publiekelijk wordt, alleen maar tegen ze.
Ze hebben een vermoeden dat het met negatieve bla op SC2 te maken heeft, en het "data minen".

Maar ik vind ook idd, dat we Blizzard maar gelijk moeten afschieten, of iig de PR afdeling... want geruchten of vermoedens zijn altijd 99% waar.

"Assumption is the mother of all fuckups"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 363533

psychoclown schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:47:
[...]

Ongelooflijk.. dit is de fansite en dan omdat de SC2 divisie zogenaamd iets slechts zou hebben geschreven wordt heel het incgamers netwerk maar geblacklist.. Zeer corrupte gang van zaken van de Blizzard PR.
Als dat echt waar is...en als blijkt dat het al vaker is gebeurd..ouch.

Ben de laatste tijd al steeds huiveriger tegenover Blizzard aan het worden. Al die rare announcements en doorvoering zoals RealID een tijdje terug, de 'premium' service in WoW die je eigenlijk gewoon gratis zou moeten krijgen en nu dit. Allemaal zonder enige vorm van dialoog tussen de playerbase en de ontwikkelaars. Ik weet het niet meer. Diablo 3 wordt een goede game maar als je een ontwikkelaar niet meer kan vertrouwen..moeilijk.

Daarbij komt ook nog dat Blizzard nogal 'fan-driven' is. Infinity Ward kan dit soort dingen gewoon flikken aangezien een hoop mensen hersenloos elk jaar Call of Duty kopen. Bij Blizzard wordt dit moeilijker aangezien ze elk jaar de Blizzcon hebben en als veel mensen pissed worden op Blizzard...

Afgezien dat dit een gerucht is kan dit erg grote gevolgen hebben. Censuur is BAD, hoe je het ook wend of keert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Anoniem: 363533 schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 11:38:
[...]


Als dat echt waar is...en als blijkt dat het al vaker is gebeurd..ouch.

Ben de laatste tijd al steeds huiveriger tegenover Blizzard aan het worden. Al die rare announcements en doorvoering zoals RealID een tijdje terug, de 'premium' service in WoW die je eigenlijk gewoon gratis zou moeten krijgen en nu dit. Allemaal zonder enige vorm van dialoog tussen de playerbase en de ontwikkelaars. Ik weet het niet meer. Diablo 3 wordt een goede game maar als je een ontwikkelaar niet meer kan vertrouwen..moeilijk.

Daarbij komt ook nog dat Blizzard nogal 'fan-driven' is. Infinity Ward kan dit soort dingen gewoon flikken aangezien een hoop mensen hersenloos elk jaar Call of Duty kopen. Bij Blizzard wordt dit moeilijker aangezien ze elk jaar de Blizzcon hebben en als veel mensen pissed worden op Blizzard...

Afgezien dat dit een gerucht is kan dit erg grote gevolgen hebben. Censuur is BAD, hoe je het ook wend of keert.
Ik snap sowieso niet waarom ze zouden censureren. Hun policy is juist dat ze samen met de community een goed spel maken. En luisteren. Dat er nu kritiek ergens op is, zou juist aangemoedigd moeten worden zodat ze er iets mee kunnen doen of het met sterke tegenargumenten kunnen wegleggen. Dat is toch constant wat ze zeggen, Lekker tegenstrijdig allemaal...

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 12:13
Stranglem schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 14:15:
[...]


Ik snap sowieso niet waarom ze zouden censureren. Hun policy is juist dat ze samen met de community een goed spel maken. En luisteren. Dat er nu kritiek ergens op is, zou juist aangemoedigd moeten worden zodat ze er iets mee kunnen doen of het met sterke tegenargumenten kunnen wegleggen. Dat is toch constant wat ze zeggen, Lekker tegenstrijdig allemaal...
Tsja, ik denk dat het probleem er een beetje in zit dat er tegenwoordig 2 grote componenten een rol spelen, de spelen en sich en battle.net.

Waarbij wat er over het spel en sich geschreven wordt vaak geen probleem lijkt te zijn, en veelal terecht komt onder het nom van samen een geweldige game neer te zetten.

Maar waarbij aan de andere kant battle.net keihard verdedigd wordt. En ergens, is dat dan ook weer geen verrassing. Games worden gewoon door de community over het algemeen niet al te positief ontvangen indien de multiplayer ervaring minder is, en veelal wordt er niet eens over gegaan tot aanschaf als er enkel en alleen via hear-say al problemen zouden zijn.

Als je het vuur over het gemis van LAN destijds dan nog even doet oplaaien, en als je de multiplayer ervaring in je titel naar refereert met exploits dan ben ik dan weer niet zo verrast dat de Blizzard PR dat niet geheel in dank af zullen nemen.

Uiteindelijk zijn zij toch weer diegene welk het allemaal weer moeten op gaan lossen richting de community, terwijl eigenlijk het leed al geschiet is en dankzij de aard van het internet ook nooit geheel is uit te vegen.

Het feit dat DIII nu 'gestraft' wordt wegens wat starcraftwire heeft gedaan verbaas ik me ook niet zozeer over. Het is één bedrijf welk erachter zit, ik zou me persoonlijk meer verbazen indien ze slechts een fractie ervan zouden blacklisten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 24-04-2024

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Vreemde gang van zaken...
http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917826&postcount=44
[...]
Just prior to this we got a call from the SC2 community team in Europe who had a problem with a news story that had been posted about the LAN play ommision. The week before we had interviewed Frank Pearce in London and one of the questions we asked was why it was not included. Frank made a joke, that's the kind of guy he is, he's a really nice guy. Anyway, in the interview there were around 4 PR people monitoring the interview for bad questions. Everything went well and we posted the interview.

Going back to my call, I was told that Blizzard were not happy with the interview because of Frank's response.
[...]
Ben nu wel nieuwsgierig geworden naar dat beruchte antwoord.
Heeft iemand misschien een link naar dat interview?

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 12:13
The_Sukkel schreef op woensdag 20 juli 2011 @ 06:15:
Vreemde gang van zaken...

[...]

Ben nu wel nieuwsgierig geworden naar dat beruchte antwoord.
Heeft iemand misschien een link naar dat interview?
Ik denk dat het deze is:
http://www.incgamers.com/...-frank-pearce-interview/1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
Anoniem: 363533 schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 11:38:
[...]


Als dat echt waar is...en als blijkt dat het al vaker is gebeurd..ouch.

Ben de laatste tijd al steeds huiveriger tegenover Blizzard aan het worden. Al die rare announcements en doorvoering zoals RealID een tijdje terug, de 'premium' service in WoW die je eigenlijk gewoon gratis zou moeten krijgen en nu dit. Allemaal zonder enige vorm van dialoog tussen de playerbase en de ontwikkelaars. Ik weet het niet meer. Diablo 3 wordt een goede game maar als je een ontwikkelaar niet meer kan vertrouwen..moeilijk.
Een ontwikkelaar vertrouwen? Ik heb van mijn hele leven nog nooit nagedacht over het wel of niet spelen van een game omdat ik de ontwikkelaar vertrouw. Zit echt met verbazing dit soort reacties te lezen... Waar gaat dit nog over? Wat boeit een normaal mens nu wat de ontwikkelaar allemaal voor rare streken uithaalt, who cares. Waar ben je bang voor?

Ik snap dat na de release wat extra's en doorontwikkelingen welkom zijn en dat je dat soort basic dingen verwacht maar dat moet volgens mij wel goed komen. Zou ook sneu zijn als ze ineens geld gaan vragen maar volgens mij zijn dit soort zaken niet aan de orde.

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 12-03 12:25
ik zie nou niet echt veel negatief georienteerde vragen en antwoorden....

Misschien toch wat anders aan de hand?
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.