Vorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4

Diablo 3
We’re developing Diablo III to be the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian or witch doctor, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power.

The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies -- and were fortunate enough to survive -- went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.

Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level. We look forward to going into much more detail on our plans for Diablo III as development on the game progresses.


What’s new about Diablo III compared to the previous Diablo games?
Exciting new classes like the witch doctor bring new gameplay options to the table. Returning classes, like the barbarian, have been completely redone with new skills to give them a feel unique to Diablo III. New customization options will provide for an even greater level of character specialization than the previous Diablo games, allowing the player to create unique characters brimming with power.

Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to Hell’s minions in spectacular ways.
Also, Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by introducing a host of new ways to create random scripted events throughout the game.

This creates a dense and exciting world alive with quests, NPCs, dynamic encounters, and viciously challenging new monsters and bosses. Diablo III’s environments add a great deal of interactivity to the game, including destructible elements and environmental obstacles that can be turned against your enemies.

In addition, Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative gameplay even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.


Storyline
Two decades have passed since the demonic denizens, Diablo, Mephisto, and Baal, wandered the world of Sanctuary in a vicious rampage to shackle humanity into unholy slavery. Yet for those who battled the Prime Evils directly, the memory fades slowly and the wounds of the soul still burn.

When Deckard Cain returns to the ruins of Tristram's Cathedral seeking clues to new stirrings of evil, a comet from the heavens strikes the very ground where Diablo once entered the world. The comet carries a dark omen in its fiery being and it calls the heroes of Sanctuary to defend the mortal world against the rising powers of the Burning Hells – and even the failing luminaries of the High Heavens itself.


Elixirs
A Vitality and a Willpower elixir were seen to drop during the gameplay trailer. It is suspected that these would give a boost very much like the known values of the Strength and Dexterity elixirs. Elixirs have ranks, which are represented by a number on the end, it is not known whether higher ranks will increase the effect or the duration (or both) of elixirs.


Gems
Gems found in the BlizzCon 2008 demo were much similar to ones found in Diablo II, as they had a colour, and a quality. Different colour types would have different themed effects on items, and the quality would determine how big the effect would be. What was new was that they also had a "cut", like jewels from World of WarCraft. Names could like this: "Chipped Star Topaz", implying that more sorts of gem names (and attribute bonuses) will be available.
http://www.diablowiki.net/images/a/a5/Topaz.pnghttp://www.diablowiki.net/images/6/6a/Emerald.pnghttp://www.diablowiki.net/images/f/f7/Sapphire.png



Health Globes
These globes of health work as you would expect, when stepping on them, you will get an increase in health. The increase is over time, so not instant, and you only activate them if you are lacking health. The interesting thing about multiplayer and orbs is that they heal all party members in the vicinity, enabling any player to be a makeshift healer. Even if the person picking the orb up is at full health, it will heal others.
The drop rate is quite low, but with the amount of monsters coming at players, there should rarely be a lack of orbs, and when they are far between, there is always potions. Additional tweaks have also been promised.

In early builds of Diablo III there were also Mana Globes, but these were removed in mid-2009, and Health Globes now provide mana bonuses to characters using mana.



Inventory
The slots in Diablo III bags work very differently from the inventory slots in Diablo II. Diablo III is moving away from the "Tetris-style" inventory of different sized items, in preference for a more World of Warcraft style storage system with items fitting into slots, and additional bags increasing the storage capacity of each character.

The inventory storage has changed numerous times during development, and will likely change again. The most recent information was released on March 30, 2009, with BlizzCast #8. As of that date, a character's storage space is divided into three separate tabs, opened by clicking them below the paper doll. Each tab has its own colour scheme and art style, The Three Tabs are:

• Large Item Tab/Backpack - Used for large items such as weapons and armor. One large item goes into one large slot. There is space for 12 such spaces, at maximum (once larger bags are found).
• Small Item Tab/Pouch - Used for storing smaller things like Runes, Gems, Scrolls and Potions. There are 24 such spaces at maximum.
• Quest Tab/Quest chest - Used for storing Quest items. This tab has not been seen opened, so nothing is known about its maximum capacity.



SkillRunes
Runes in Diablo 3 are small items that are socketed into active skills, (not into items as they were in Diablo 2). Diablo 3's skill runes grant special bonuses to the skill they are socketed into, improving the skill's function in various ways, such as adding damage or multiple hits, reducing cost, etc.

There are five types of runes, each representing a general type of bonus, the names of which have changed repeatedly during game development. The most recent information came from Bashiok in late May 2010, when he revealed the current rune names as Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster.

Runes spawn at various levels of quality (5 or 6 levels), e.g., "Minor Alabaster Runestone."



Story Scrolls
Story scrolls are information delivery systems found through the dungeons in Diablo III. When found and clicked on, story scrolls provide exposition via explanatory dialogue, as though your character were reading it. A small icon of an open book appears on the lower right of the screen, with stop, play, and close window buttons above it, like a medieval version of winamp.

The story scrolls basically replicate the function of the secret tomes found throughout the dungeons in Diablo I and II, but you need not stand there and watch the text roll up the screen while hearing the narration. Thanks to the improved interface in Diablo III, you can listen to it while you fight, shop, or just stand still, and you can stop, replay, or pause the scrolls at any time.

Only one scroll, Lachdanan's, was present in the BlizzCon 2008 demo, but there will be others in the final game. It's not known if they will require the scrolls to listen to, or if they'll be added to an interface like the Quest window, allowing you to play or replay them whenever you wish.



Talisman
The Talisman was part of the inventory interface in the Blizzcon build (October 2008). It was seen between the two weapon slots in the inventory, and when clicked a bronze, circular disk appeared over the character. There were 9 slots on the talisman, with lines connecting some of them. It had no function in the Blizzcon build, and could not be clicked or activated in any way.

In interviews at the show, Jay Wilson disclosed that it was something they were playing around with during development. It's called the "Talisman" and it's an "attribute modifier that used gems," according to Jay. There was gems to be found in the BlizzCon demo, but the talisman was not functional, so no players could attempt to experiment with it.

Jay said they'd rejected the Talisman the way it had been working, and that it was now non-functional, but that they would probably do something else with it.

Features like this are good to keep in mind when pondering the game balance and design of Diablo III. New interfaces and features can (and will) be added, such as skill runes, that radically change the balance of the game, the utility of items, and more. People not on the D3 Team can never know just how much importance to place on various issues, since what we see from the outside is not necessarily what's going on inside.



Barbarian:
I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skilltrees
- Berserker Tree
- Battlemaster Tree
- Juggernaut Tree








Witch Doctor:
Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skilltrees
- Zombie Tree
- Spirit Tree
- Voodoo Tree










Wizard:
It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skilltrees
- Storm Tree
- Arcane Tree
- Conjuring Tree



Monk:
I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skilltrees
- Skill Tree A
- Skill Tree B
- Skill Tree C




WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.




Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.





Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.




Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over."
The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.




Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...






Gnarled Walker:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....






Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...





Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Dune Thresher:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....

Scavenger:
As I began to fall, Burroughs grabbed me by the scruff of my collar and shook me violently. "You really want to feed some thresher, don't you, al-Hazir?" he asked. "What, haven't you seen scavengers before?"...






Unburied:
Something is dreadfully wrong. Fear is in the air; I can feel it. I was but days out of Tristram when I saw a screaming ball of flame rip across the sky. Surely enough, soon after witnessing this harbinger of doom, I stumbled upon a badly mangled traveler. He was barely able to spit out the tale of the cursed monstrosity responsible for his broken body as his life drifted away. He called his killer "the unburied"...

The Fallen Ones:
• Imps - These are the commonest of the fallen family of demons. They are the stereotypical fallen ones in look and behavior: small, red, swarming, bloodthirsty, and cowardly.
• Shaman - Fallen shaman priests lead camps of fallen. I have also heard it rumored that they possess the ability to raise imps from the dead!
• Lunatic - These enraged, oversized fallen creatures are bloated seemingly to the point of bursting, an impression buttressed by the fact that these insane demons rush their intended victims and then stab themselves until they explode. A more fitting name could not be found for these maniacal beings.
• Overseer - The fallen overseer drives his smaller impish charges into a frenzy with his ape-like leaping and growling. An overseer among a group of fallen is a dangerous thing, as the cowardice that usually characterizes them is overwhelmed by fear of their much larger brethren.
• Hounds - These slobbering abominations are commonly found among groups of the fallen and are utilized as guard animals, beasts of burden, or even food by their demonic masters. These beasts are loyal to a fault, regardless of the abuse heaped upon them.


[Voor 201% gewijzigd door psychoclown op 15-08-2010 12:55]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Screenshots:


http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss122-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss121-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss119-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss118-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss89-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss92-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss94-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss96-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss16-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss23-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss26-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss27-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss60-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss59-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss58-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss57-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss56-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss55-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss54-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss52-thumb.jpg

http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss84-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss85-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss83-thumb.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss82-thumb.jpg


Wallpapers:













System requirements zijn nog niet bekend gemaakt. Zodra ze beschikbaar zijn kun je ze hier natuurlijk vinden.

Diablo sites:


Official Diablo 3 Site - Blizzard's Diablo 3 site.
Diablo.incgamers News Site - Grootste en meest up-to-date onofficiële Diablosite.
Diablofans Site - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:


Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.

Diablo videos:


Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.

News Archives:


14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240

News Updates:


21-11-'09 - Update201: Bashiok on Character Clipping
24-11-'09 - Update202: More “No Skill Trees” Speculation
25-11-'09 - Update203: Non-Skill Trees Discussion Evolves
25-11-'09 - Update204: Bashiok on Act 3
08-12-'09 - Update205: Bashiok on Skill Runes
17-12-'09 - Update206: Bashiok on D3’s UI, Act 2 Areas and Day/Night Cycles
06-01-'10 - Update207: Bashiok on Resource System
07-01-'10 - Update208: Bashiok on the Necromancer
15-01-'10 - Update209: Blizzard sneak edits on the Timeline and Deckard Cain's Journal
22-01-'10 - Update210: Bashiok on Hard to see Item Drops
22-01-'10 - Update211: Bashiok on Guns
23-01-'10 - Update212: Rumor: Jace Hall to Unveil the Female Monk?
06-02-'10 - Update213: HQ Female Monk Visuals Coming…. “Soon”
10-02-'10 - Update214: Diablo 3 Weapon Switch Hotkey = Denied
10-02-'10 - Update215: Blizzard on Mega-Pauldrons
17-02-'10 - Update216: Playing D3 Offline?
25-02-'10 - Update217: Blizzard on the Monk’s Limited Weapon Choices
26-02-'10 - Update218: Blizzcast #13 Is Live
27-02-'10 - Update219: Bashiok on Trading and BoE Issues
27-02-'10 - Update220: Bashiok on Diablo 3 Difficulty and “PUG"s
02-03-'10 - Update221: Blizzard on Various Game Issues
04-03-'10 - Update222: More on D3’s Limited Weapon Types
05-03-'10 - Update223: Bashiok on Dungeon Entrances and Waypoints
05-03-'10 - Update224: Bashiok on Diablo 3’s Random Monsters and Scripted Events
12-03-'10 - Update225: Bashiok on Diablo 3 Class Specific Weapons
13-03-'10 - Update226: Bashiok on Diablo 3 Milestones
17-03-'10 - Update227: Bashiok on Diablo 3’s Trading System
31-03-'10 - Update228: Bashiok on Wizards, Mana, and Instability
16-04-'10 - Update229: Bashiok on Shrines
20-04-'10 - Update230: Bashiok on Charms in D3 and Exploding Palm Impossibilties
22-04-'10 - Update231: Bashiok on Diablo 3 Builds
23-04-'10 - Update232: Bashiok on Skill Runes and Skills
08-05-'10 - Update233: Bashiok on Haunt and Boss Effects
19-05-'10 - Update234: Bashiok on Higher Resolutions and Reflections
28-05-'10 - Update235: Bashiok on Skill Runes
09-06-'10 - Update236: Bashiok on Secret New Stuff
10-06-'10 - Update237: Bashiok on Durability
12-06-'10 - Update238: Bashiok on Destructible Environments and Achievements
17-06-'10 - Update239: Nieuwe Concept Art uit Blizzard's Museum
18-06-'10 - Update240: Bashiok on Fury, Skills, and Potions
22-06-'10 - Update241: Bashiok on Skillcaps and Skilltrees
23-06-'10 - Update242: Bashiok on Characters Sharing Skills
15-07-'10 - Update243: Bashiok on Shared Stash
25-07-'10 - Update244: Bashiok on Glowing Dungeon Doors and Skill Transformations
26-07-'10 - Update245: Diablofans.com - How Soon is Soon™ Diablo III's Progress
05-08-'10 - Update246: Bashiok on Fourth Difficulty and New Witch Doctor Skill
06-08-'10 - Update247: Bashiok on Fury, Instability, and other Resources
11-08-'10 - Update248: Bashiok on Siegebreaker and Difficulty
11-08-'10 - Update249: Bashiok on Health Gloves and Boss Monsters
19-08-'10 - Update250: Indiablo.de - Jay Wilson GamesCom 2010 Interview
20-08-'10 - Update251: Bashiok on Artisan Questions
20-08-'10 - Update252: Bashiok on Champion Zombies and new Health Globes
20-08-'10 - Update253: Bashiok on Recipe Trading, Item Properties, and the Monk’s Resource
20-08-'10 - Update254: Bashiok on the Chat Interface and Red Monster Outlines
20-08-'10 - Update255: Bashiok on DPS displays
21-08-'10 - Update256: Bashiok on Armor Dyeing
21-08-'10 - Update257: Do Low Res Character Models matter?
25-08-'10 - Update258: Bashiok on Level 14 Gems
27-08-'10 - Update259: Bashiok on Pick-Up-All Button and Artisans in Multiplayer
28-08-'10 - Update260: G4tv - Jay Wilson Interview
02-09-'10 - Update261: IGN - Diablo 3 Preview
02-09-'10 - Update262: Escapist - Diablo III About as Big as Diablo II
03-09-'10 - Update263: Bashiok on Inventory Changes and Weapon Specific Skills

[Voor 148% gewijzigd door psychoclown op 03-09-2010 20:43]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Updates:


28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid. Plaatje van Witch doctor gefixed. Sectie Aanvullende Info toegevoegd. Topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.



Polls

Poll: Wanneer zal Diablo 3 gereleased worden?
#1 - Q1/Q2 2011#2 - Q3/Q4 2011
#3 - Q1/Q2 2012#4 - Q3/Q4 2012
#5 - Geen idee#6 - >2012

Tussenstand:

Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je op- of aanmerkingen of zijn er dingen die toegevoegd of veranderd moeten worden? Laat het me weten dan kan ik er wat aan doen! Stuur me een DM met duidelijke uitleg of verwijzing en ik zal me erover buigen!

[Voor 22% gewijzigd door psychoclown op 18-08-2010 13:08]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Alweer een nieuw deel voor dit nu al geweldige spel! Deeltje 5 en we gaan weer lekker verder!

Statistics Deel 4
Start [PC] Diablo 3 - Deel 4zondag 28 juni 2009 18:01
Totale aantal posts993 posts
Gemiddeld aantal posts per dag9.19 posts per dag
Eind [PC] Diablo 3 - Deel 4maandag 14 september 2009 19:20

[Voor 5% gewijzigd door psychoclown op 10-03-2010 00:30]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-05 21:39
Mooie startpost! Hier kunnen we weer lekker door met speculeren :D

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
yeey deel 5, prachtige startpost ! hulde !
Morax schreef op maandag 14 september 2009 @ 21:06:
Mooie startpost! Hier kunnen we weer lekker door met speculeren :D
Pensmaster-B schreef op maandag 14 september 2009 @ 21:36:
yeey deel 5, prachtige startpost ! hulde !
Thanks :D
Weer een nieuw deeltje waar we weer meer dan genoeg te speculeren zullen hebben over dit geweldige spel! :*)

Zal het binnenkort ook weer even up-to-date maken (ja alweer :P) en dan met name de Aanvullende info sectie want alleen al Mana Globes is zoooooo 2008 :D

[Voor 14% gewijzigd door psychoclown op 14-09-2009 23:47]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Thorchy
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13:58
Startpost ziet er goed uit!
Het gaat zeer snel met deze topics.

Why do we tell you to turn it off and on again? Because we don't have the slightest clue what's wrong with it, and it's really easy to induce coma in computers and have their built-in team of automatic doctors try to figure it out for us.


  • MetalPool
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 24-05 08:54
Werewolf_789 schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 11:41:
Startpost ziet er goed uit!
Het gaat zeer snel met deze topics.
Kan je zien hoe populair deze game is onder de mensen! Jaren lang gewacht op een vervolg van D2 en het komt nu steeds dichterbij....het begint gewoon bij iedereen weer te kriebelen :D

Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909


  • Thorchy
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13:58
Donnas-A schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 11:54:
[...]


Kan je zien hoe populair deze game is onder de mensen! Jaren lang gewacht op een vervolg van D2 en het komt nu steeds dichterbij....het begint gewoon bij iedereen weer te kriebelen :D
Dat is waar, maar dat deze topics zo ver voor de release al zo goed zouden gaan had ik niet echt verwacht :P

Why do we tell you to turn it off and on again? Because we don't have the slightest clue what's wrong with it, and it's really easy to induce coma in computers and have their built-in team of automatic doctors try to figure it out for us.

Werewolf_789 schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 11:41:
Startpost ziet er goed uit!
Het gaat zeer snel met deze topics.
Thanks ;)
Donnas-A schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 11:54:
[...]


Kan je zien hoe populair deze game is onder de mensen! Jaren lang gewacht op een vervolg van D2 en het komt nu steeds dichterbij....het begint gewoon bij iedereen weer te kriebelen :D
Werewolf_789 schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 11:57:
[...]

Dat is waar, maar dat deze topics zo ver voor de release al goed vollopen had ik niet echt verwacht :P
Ja gaat zeker hard, al helemaal voor een spel dat nog een tijdje op zich laat wachten.
Nou is Diablo ook wel een van de weinige spellen hier op GoT waar het al zo vroeg mee begon en al zoveel topics weet vol te maken. Deel komt ook natuurlijk van de updates die ik post maar dat bewijst maar weer hoeveel en hoe groot de community wel niet is ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:58
Goeie startpost!

Is 'ie al uit trouwens? Nee? Damn :(

https://niels.nu


  • MetalPool
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 24-05 08:54
Hydra schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 12:03:

Is 'ie al uit trouwens? Nee? Damn :(
Duurt nog wel even ben ik bang :'( :'( :'(

Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:58
Ik ga ff slapen en zet de wekker op 2011... :)

https://niels.nu


  • MetalPool
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 24-05 08:54
Of we vriezen onzelf allemaal in net als Cartman die op de Nintendo Wii zit te wachten :-)
Hele toffe aflevering btw :+

Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909


  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-05 00:17

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Allereerst natuurlijk weer complimenten voor de nieuwe startpost.
Maar wat mij betreft mag de grens van een volgend deel best wel verlegd worden naar 2000 (volgens mij is er geen verplichting om bij meer dan 1000 posts al een volgend deel aan te maken).

Door de snelheid van posten wordt de 1000 wel heel erg snel gevuld (deel 4 was overigens nog niet eens over de 1000...).

Of gaat het om het zo snel mogelijk starten van zoveel mogelijk delen ;)

Anyway: ik wacht in dit nieuwe deel weer geduldig op de eerste sighting van de vrouwelijke Monk O-)

[Voor 15% gewijzigd door The_Sukkel op 15-09-2009 20:29]

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


  • BlaBla1973
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-05 13:06
Donnas-A schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 12:39:
Of we vriezen onzelf allemaal in net als Cartman die op de Nintendo Wii zit te wachten :-)
Hele toffe aflevering btw :+
LoL klopt ja :)

Computer nr 486 denk ik..


  • Omnyakom1
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-03 13:22
Ik wil deze post geheel toewijden aan Diablo

_/-\o_ Diablo <3 _/-\o_

Anoniem: 317519

Wanneer komt deze game uit? :)

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

Kerst 2009 8)7

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • Auspex
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 25-02 10:33
Ergens in 2011 wordt algemeen aangenomen, maar zeker is dat niet. (When it's done m.a.w.)

The notion that nature can be calculated inevitably leads to the conclusion that humans too can be reduced to basic mechanical parts.


  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:14

TrailBlazer

Karnemelk FTW

really :*) ;)

Misschien een idee om in de TS te zetten ergens bovenaan. Nee we weten niet wanneer het uitkomt.

Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Donnas-A schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 12:39:
Of we vriezen onzelf allemaal in net als Cartman die op de Nintendo Wii zit te wachten :-)
Hele toffe aflevering btw :+
Lijkt mij een slecht plan! :p Dat zou betekenen dat we nu nog ~ 2 jaar moeten wachten.. en als we dan de verhaallijn uitvoeren :p dan moeten we 20 jaar wachten ;-)

Wel leuke aflevering idd ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

The_Sukkel schreef op dinsdag 15 september 2009 @ 20:27:
Allereerst natuurlijk weer complimenten voor de nieuwe startpost.
Thanks :)
Maar wat mij betreft mag de grens van een volgend deel best wel verlegd worden naar 2000 (volgens mij is er geen verplichting om bij meer dan 1000 posts al een volgend deel aan te maken).

Door de snelheid van posten wordt de 1000 wel heel erg snel gevuld (deel 4 was overigens nog niet eens over de 1000...).

Of gaat het om het zo snel mogelijk starten van zoveel mogelijk delen ;)

Anyway: ik wacht in dit nieuwe deel weer geduldig op de eerste sighting van de vrouwelijke Monk O-)
Mja dat is meer persoonlijk denk ik, ~1000 posts / 40 pagina's (op default page-instelling) houd ik bij elk topic dat ik run aan. Meer zou zeker kunnen maar dan heb je zo'n ontzettend groot topic, al scheelt het veel dat ik Updates bij houd want anders kun je je helemaal lam gaan zoeken als je een quote wilt hebben van een interview paar maanden terug.

Overigens zijn er ook topics die tot de ~500 posts gaan zoals het ATI en Nvidia discussie topic :)
Als er veel mensen het met je eens zijn ben ik best bereid het tot 2000 open te laten maar zelf vind ik 1000 al groot zat.

Anders vergeet je de vorige avond even dat je het bericht klaar had en hem dan gewoon peert.. 8)7

-Edit-
Voor de mensen die de boeken niet willen lezen maar wel meer willen weten van Ureh heeft Diii een wikipage geopend voor The Kingdom of Shadows met een al best uitgebreide samenvatting.
Hierin speelt Ureh een heel grote rol en kom je er dus veel over te weten en aangezien Ureh mogelijk een belangrijke rol gaat spelen in Diablo 3 is dit wel interessant.

[Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 16-09-2009 12:42]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Omnyakom1
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-03 13:22
wat is populairder? D3 of SC2?

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 25-05 22:01
ze zijn alle 2 nog niet uit...
en SC2 komt waarschijnlijk een jaar eerder uit als D3

TheS4ndm4n#1919


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

Als we Google Trends mogen geloven, is op dit moment Diablo 3 populairder alsdan Scarcraft 2 in Nederland. :)

[Voor 2% gewijzigd door OkkE op 17-09-2009 10:49. Reden: Als, dan, .... :-)]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Anoniem: 318109

Populairder dan*

Anoniem: 197066

psychoclown schreef op woensdag 16 september 2009 @ 10:33:
[...]

Thanks :)

[...]

Mja dat is meer persoonlijk denk ik, ~1000 posts / 40 pagina's (op default page-instelling) houd ik bij elk topic dat ik run aan. Meer zou zeker kunnen maar dan heb je zo'n ontzettend groot topic, al scheelt het veel dat ik Updates bij houd want anders kun je je helemaal lam gaan zoeken als je een quote wilt hebben van een interview paar maanden terug.

Overigens zijn er ook topics die tot de ~500 posts gaan zoals het ATI en Nvidia discussie topic :)
Als er veel mensen het met je eens zijn ben ik best bereid het tot 2000 open te laten maar zelf vind ik 1000 al groot zat.

Anders vergeet je de vorige avond even dat je het bericht klaar had en hem dan gewoon peert.. 8)7

-Edit-
Voor de mensen die de boeken niet willen lezen maar wel meer willen weten van Ureh heeft Diii een wikipage geopend voor The Kingdom of Shadows met een al best uitgebreide samenvatting.
Hierin speelt Ureh een heel grote rol en kom je er dus veel over te weten en aangezien Ureh mogelijk een belangrijke rol gaat spelen in Diablo 3 is dit wel interessant.
Hmm.. Ureh is toch die stad half tussen de heavens en sanctuary? Kan idd een leuk 'opstapje' zijn voor Hell. maar, waar heb je die info weg dat het een belangrijke rol zou kunnen gaan spelen?
Anoniem: 197066 schreef op donderdag 17 september 2009 @ 10:47:
[...]

Hmm.. Ureh is toch die stad half tussen de heavens en sanctuary? Kan idd een leuk 'opstapje' zijn voor Hell. maar, waar heb je die info weg dat het een belangrijke rol zou kunnen gaan spelen?
Ureh is de City of the Lights, zij hebben de grootste 'eer' behaald door stad van de heavens te worden. De weg naar de heavens moesten ze alleen wel zelf vinden nadat de Angels de mogelijkheid boden.
Er is concept art van en ook kwam het langs in een van de filmpjes van BlizzCon08 of WWI (weet ik niet zeker meer zou ik later even op kunnen zoeken).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-05 00:17

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

psychoclown schreef op woensdag 16 september 2009 @ 10:33:
[...]
Mja dat is meer persoonlijk denk ik, ~1000 posts / 40 pagina's (op default page-instelling) houd ik bij elk topic dat ik run aan. Meer zou zeker kunnen maar dan heb je zo'n ontzettend groot topic, al scheelt het veel dat ik Updates bij houd want anders kun je je helemaal lam gaan zoeken als je een quote wilt hebben van een interview paar maanden terug.
[...]
Ah...ok, dat is inderdaad voor ieder verschillend dan.
Ik houd van grote topics waar ik lekker in kan gaan zoeken.

Zo heb ik de instelling ook op 100 posts per pagina... dan heb ik een beter overzicht wat er zoal in de laatste tijd is gepost (ik houd niet van klikken en ik heb zo'n lekkere vliegwielmuis van Logitech ;) ). Voor de meeste topics is dat voldoende om een best wel lange periode in één pagina te vangen. D3 heeft echter zo'n hoge postsnelheid, dat 100 berichten op 1 pagina niet veel meer zegt (amper een week...).

Vervolgens zijn de 1000 posts ook nog eens zo snel bereikt dat we per deel niet veel meer dan 2-3 maanden historie hebben. Ik zou het persoonlijk leuker vinden als een topic iets meer historie in zich meeneemt (zodat je niet in andere delen hoeft te zoeken voor berichten langer dan 3-6-9 etc. maanden). Ideaal zou zijn als in hetzelfde topic een jaartje historie terug te vinden zou zijn... maar met de enorme populariteit van D3 zou het betekenen dat je de grens op zo'n 4000-5000 posts zou zetten :o

Ieder zo zijn voorkeuren dus...

Zie het vooral als compliment voor je D3-topicdelen dat een deel zo snel wordt gevuld dat ik het jammer vind dat het zo snel al weer wordt gesloten :)

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450

The_Sukkel schreef op donderdag 17 september 2009 @ 18:30:
[...]

Ah...ok, dat is inderdaad voor ieder verschillend dan.
Ik houd van grote topics waar ik lekker in kan gaan zoeken.

Zo heb ik de instelling ook op 100 posts per pagina... dan heb ik een beter overzicht wat er zoal in de laatste tijd is gepost (ik houd niet van klikken en ik heb zo'n lekkere vliegwielmuis van Logitech ;) ). Voor de meeste topics is dat voldoende om een best wel lange periode in één pagina te vangen. D3 heeft echter zo'n hoge postsnelheid, dat 100 berichten op 1 pagina niet veel meer zegt (amper een week...).

Vervolgens zijn de 1000 posts ook nog eens zo snel bereikt dat we per deel niet veel meer dan 2-3 maanden historie hebben. Ik zou het persoonlijk leuker vinden als een topic iets meer historie in zich meeneemt (zodat je niet in andere delen hoeft te zoeken voor berichten langer dan 3-6-9 etc. maanden). Ideaal zou zijn als in hetzelfde topic een jaartje historie terug te vinden zou zijn... maar met de enorme populariteit van D3 zou het betekenen dat je de grens op zo'n 4000-5000 posts zou zetten :o

Ieder zo zijn voorkeuren dus...

Zie het vooral als compliment voor je D3-topicdelen dat een deel zo snel wordt gevuld dat ik het jammer vind dat het zo snel al weer wordt gesloten :)
Ligt ook een beetje aan de periode dat het topic gepost is, kijk maar naar Deel 3 (geloof ik) toen met de WWI waren er soms wel 5 pagina's per dag (125 posts) met geruchten en de intro van de site met het brekende ijs. Toen ging het nog veel sneller maar ook tijdens de BlizzCon events en in de aanloop ervan gaat het natuurlijk wat harder al denk ik dat er nu even een rustige periode gaat komen. Bashiok post op dit moment niet zoveel en de lust naar info van de info-hongerige fans is weer even gestild door BlizzCon08, PAX en GamesCom :)

Voorlopig houd ik 1000 posts nog even aan maar ik zal er zeker aan denken om het topic langer door te laten lopen wanneer Diablo 3 (bijna) uit is want dan is het topic niet meer te houden ;)
Bedankt in ieder geval voor het meedenken, kan dat wel waarderen d:)b

Om toch ook nog even ontopic te reageren, normaal gesproken post ik geen fanart maar deze vind ik toch wel heel netjes. Het lettertype had anders gemogen maar de char is erg mooi gemaakt (nav. fanclass: Hollowman):

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online
Ach ja, valt nog mee hoor hoe snel een nieuw D3 topic verschijnt. Kijk je bijvoorbeeld naar de WoW topics waarbij elke 1~2 weken een nieuwe is, dan is 3 maanden historie nog heel wat :p. Bovendien, als echte fan lees je dit topic toch dagelijks en neem je alles in je op? ;)


Voor beide dingen is uiteraard wel wat te zeggen, maar het afkappen op de rond 40 pagina's is een beetje een trend waar wel meer topics op tweakers zich aan houdt, en met linkjes naar vorige delen in de start post vind je de rest makkelijk genoeg terug :).


@psychoclown: Die hollowman is inderdaad mooi gemaakt, als de maker nog iets meer aan de afwerking had gewerkt in trend als bijvoorbeeld de tekst, dat logotje, etc hadden we misschien nog leuke geruchten gekregen :p.
psychodude schreef op donderdag 17 september 2009 @ 20:56:
[...]
@psychoclown: Die hollowman is inderdaad mooi gemaakt, als de maker nog iets meer aan de afwerking had gewerkt in trend als bijvoorbeeld de tekst, dat logotje, etc hadden we misschien nog leuke geruchten gekregen :p.
Ja precies, het Diablo 3 logo vind ik niet heel storend maar die letters van Hollowman icm die kleur is erg jammer want dat staat best groot in beeld zeg maar :)

Iemand interesse in de BlizzCon09 build map? Gemaakt door Leord (Diii member) en bijna af:

[Voor 19% gewijzigd door psychoclown op 17-09-2009 21:17]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Omnyakom1
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-03 13:22
Hollowman _O- d:)b
Het orginele idee erachter is dat fallen heroes weer terug komen om het nog eens op te nemen tegen de Prime Evils maar een hero van Ureh past daar veel beter bij en is ook nog eens lorewise te verklaren :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Tijdje terug al gepost over de komst van Skillcalculators maar nu is er eentje die al verder is dan de rest.
Gebaseerd op de BlizzCon08 build en is dus al wat verouderd ook staan er nog geen concrete stats in van de skills, wel is het een mooi voorbeeld voor Diii die de layout al klaar heeft ;) Diablo-Source Skillcalculator

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Diii - Game Controls and Inventory Explained

Diablo 3 Controls and Belt Interface
Here’s how the belt interface looked in the last official screenshot released, in April 2009. (Blizzcon saw some additions to the quick icons on the right. See the wiki page for more details..)

http://www.diablowiki.net/images/c/c5/Belt-interface2.jpg

There are four skill slots (1234), a health potion slot (5), a left mouse button, and two skills on the right mouse button, which you cycle between using the mouse wheel or the Tab button. This design allows you to have 7 active skills at your fingertips; 3 on the mouse, 4 on the keyboard, plus the health potion on the 5 key.

Other types of Potions may also be mapped to the 1234 keys; health potions, elixirs, or scrolls of various types.

The general operational theory is that players will put their active skills, the ones they’re using the most, on the mouse buttons. Skills like buffs, debuffs, summoning skills, and others that are used less frequently are mapped to the 1234 keys. This is not mandatory; the left click has to be a skill that lets you move your character around (just like in Diablo 2; where you can’t put say, Summon Golem, on that mouse button) but you can map active skills you use every second on the 1234 keys. In fact, some builds will probably have to. By level 14, my Blizzcon Wizard was constantly using 5 attack spells, and I had two of them on the 1 and 2 keys.

The skills mapped to the number keys function just like skills mapped to the mouse keys. When you click the 1234 key, that skill is cast, with the cursor targeting it. Putting active skills there is no different than having them on the mouse; it’s purely a matter of preference and ease of use where you choose to map your attack skills.

The 5 key can not be mapped to a skill anymore. (It apparently could in earlier builds.) That spot now only works with potions, and all I ever used it with were healing potions at Blizzcon. Healing potions in Diablo 3 come in a variety of sizes, they stack up by type, they heal X amount instantly, and they have a substantial cool down time between uses. Potions can be consumed by right clicking them in the inventory, but it’s easier to use the 5 hotkey. New characters in the Blizzcon build started out at level 12, with several lesser healing potions in their inventory. These were automatically tied to the 5 key, and if you drank all of your starting quality potions, and had picked up more healing pots of higher quality, those would automatically appear in the 5 slot. Any healing potions in your inventory would appear on the 5 key; you didn’t have to drag them to some special belt inventory space, as was the case in D2.

There are no skills in D3 (yet revealed) that work simply by being active on the RMB, as the Paladin’s Auras did in Diablo 2. It would seem that such skills won’t be supported in Diablo 3, since with just 2 skills to cycle through on the RMB, the whole control system conspires against that game mechanic. (True, many Paladins in D2 keep the same aura active all the time, but with the effort the D3 team is putting into adding variety and strategy to gameplay, it seems unlikely that they would repeat that control system when only two auras could be conveniently cycled between. Nor that a Paladin-type character could be effective if she cycled between just two aura-like skills.) More debate on that issue here.


Setting Hotkeys
Mapping skills to the controls is very easy in Diablo 3. You just open the skill tree and drag skills down to the buttons you wish them assigned to. To change around skills, you drag a new one to an occupied slot (RMB, LMB, Tab, or 1234) and drop it. This puts the previous skill on your cursor, where you can drag it to a new spot or drop it anywhere else to discard it.

In addition to the skill tree, there’s an icon that opens the active skills window. This is a small pop up window that appears just above the belt interface, which displays the icons for the active skills your character can use. Only the active skills; no passives, no skills without points in them yet, etc. This makes it very easy to see which skills can be assigned to the 7 skill places on the belt.


The Inventory
The inventory has changed several times (so far) during development, and more changes are quite likely. The screenshot to the right is from a gameplay movie taken at the Gamescon show, which was the same build that we played at Blizzcon last month. Earlier this year, the inventory was divided into multiple tabs, with one for large items (armor and weapons), and one for small one (jewels, runes, potions, etc). That system was out at Blizzcon. In was one large inventory grid into which both large and small items were placed. There was a second tab that held Quest items, which were essentially BoP (Bind on Pickup) since you couldn’t drop them; they were automatically added to or removed when your character completed quest events.

The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.

It was my impression that drops were turned up, in quality and quantity for the demo, since Blizzard wanted new players to have fun and find a lot of cool stuff, so there’s really no way to estimate how like the real game the Blizzcon demo experience was. We’ve also got no idea how players will unload items, since there are no Town Portal scrolls in the game, so it’s not clear how players will return to town to unload their extra stuff. Items will be salable, everything you pick up includes a gold sale price in the hover description; it’s just unclear who we’ll be selling to, or how we’ll reach them conveniently.

Incidentally, the lack of town portal scrolls isn’t a bug or a short term thing, it’s a design goal. The D3 Team wants players to use strategy and to feel endangered when they play D3. Hence limited red pots, most healing from health orbs, and no easy town portal escapes to town. How this works with selling the town trips required to sell items is an unanswered question.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
hebben ze blijkbaar toch maar weer gekozen voor tetris style, eerst was elk item nog 1 blokje en stackable, maar ach men kan het ook zo weer veranderen
Pensmaster-B schreef op zaterdag 19 september 2009 @ 15:22:
hebben ze blijkbaar toch maar weer gekozen voor tetris style, eerst was elk item nog 1 blokje en stackable, maar ach men kan het ook zo weer veranderen
Is niet heel nieuw hoor want dit was al vanaf GamesCom bekend maar er staan wel veel nuttige dingen in het artikel want het is eigenlijk een specifiek deel van de hands-on ervaring van Flux. Hij mocht als press 3x een class voor een uur spelen geloof ik maar het zou ook goed alle 4 de classes zijn dus hij heeft flink wat impressies opgedaan afgelopen BlizzCon ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Omnyakom1
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-03 13:22
tetris style is de beste voor Diablo. Vond die andere spuuglelijk en deed aan WoW denken. Heb je een dikke ubervette bijl, neemt ie net zo veel ruimte in als een potion met zo'n lelijk icoon d'r bij wtf :'). Omdat items in D2 gewoon fullsize in je inventory verschenen kreeg je ook daadwerkelijk het gevoel dat je al die dingen in bezit had.

[Voor 4% gewijzigd door Omnyakom1 op 20-09-2009 11:11]

Omnyakom1 schreef op zondag 20 september 2009 @ 11:10:
tetris style is de beste voor Diablo. Vond die andere spuuglelijk en deed aan WoW denken. Heb je een dikke ubervette bijl, neemt ie net zo veel ruimte in als een potion met zo'n lelijk icoon d'r bij wtf :'). Omdat items in D2 gewoon fullsize in je inventory verschenen kreeg je ook daadwerkelijk het gevoel dat je al die dingen in bezit had.
Ja precies en Artwork van de wapens vond ik ook erg tof en dan met name de speciale uniques zoals Gut Siphon, Ondals, Bonesnap :)
Met alles dezelfde grootte krijg je ook allemaal dezelfde icons en sowieso is inv management gewoon leuk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Goron
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 24-02 17:26
psychoclown schreef op zondag 20 september 2009 @ 11:20:
[...]

Ja precies en Artwork van de wapens vond ik ook erg tof en dan met name de speciale uniques zoals Gut Siphon, Ondals, Bonesnap :)
Met alles dezelfde grootte krijg je ook allemaal dezelfde icons en sowieso is inv management gewoon leuk :)
't is maar wat je leuk vind :O . Ik hoop dat ze 'auto-sorteer' knop erin doen zoals bij dungeon siege 2.
WaWaWiiiiWa schreef op zondag 20 september 2009 @ 13:17:
[...]


't is maar wat je leuk vind :O . Ik hoop dat ze 'auto-sorteer' knop erin doen zoals bij dungeon siege 2.
Ach die 2 kliks extra die je moet doen om alles perfect erin te krijgen is ook geen moeite of je moet totaal geen inzicht hebben.. Trouwens hebben ze tps eruit gehaald om het 'townhoppen' tegen te gaan en dan zou een slots inventory helemaal van een laag niveau zijn, of tetris zonder tps of slot inventory met tps.
Maarja meningen verschillen al ben ik wel benieuwd hoeveel mensen voor tetris zijn en hoeveel voor slots :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 19-01-2018

MLM

aka Zolo

Echt tetris is het niet met 1x1 en 1x2 items. Ik vond D2 niet echt slecht qua inventory, maar het leidt wel af van de game-ervaring als je om de 10 minuten TP moet gooien om shit te verkopen :)
Grootste nadeel van D2 was nog wel dat ze een inventory van 4 hokjes hoog hebben, en dan veel items van 3 hokjes hoog, zodat het standaard al een sorteer-feest word :)

Ik vond WoW juist wel praktisch (maar niet realistisch) in dat alles gewoon 1 slot was, dan heb je duidelijk overzicht hoeveel plek je nog hebt om items in mee te nemen. Maar ik geloof dat Blizzard al meerdere inventory systemen heeft geprobeerd in D3, zowel tetris (zoals D2), verschillende bags voor verschillende grootte items, en de blizzcon "mix" van die 2...

Hoe dan ook, nu TP eruit is, zolang je 1 dungeon aan loot kwijt kan terwijl je speelt als je enigzins selectief te werk gaat, maakt het mij geen zak uit of ik een minigame in mijn bag moet spelen of niet :)

D3 gaat hoe dan ook wel epic worden, en ik vertrouw erop dat Blizzard met een goed speelbaar spel uitkomt (zoals altijd)

-niks-


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
psychoclown schreef op zondag 20 september 2009 @ 11:20:
[...]

Ja precies en Artwork van de wapens vond ik ook erg tof en dan met name de speciale uniques zoals Gut Siphon, Ondals, Bonesnap :)
Met alles dezelfde grootte krijg je ook allemaal dezelfde icons en sowieso is inv management gewoon leuk :)
bonesnap op me mule in d2, toen kwam de expension, en zag ik dat druid fast attack speed had met 2 handed blunt weapons =D geniaaaal

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:14

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Bonesnap dat was echt zo'n uber geniaal wapen. Die naam alleen al :p

Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.

ik wist niet dat ze health potions in de game hadden zitten? health potions waren toch vervangen voor die globes?
Dalyxia schreef op zondag 20 september 2009 @ 22:05:
ik wist niet dat ze health potions in de game hadden zitten? health potions waren toch vervangen voor die globes?
Nee Health pots hadden ze er sowieso al in maar dan voor echte noodgevallen.
Op dit moment is het zo dat je er één per gebied kan nemen, voor echt healen moet je dus bij de health globes zijn en die doet tegenwoordig ook de mana :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

TrailBlazer schreef op zondag 20 september 2009 @ 17:49:
Bonesnap dat was echt zo'n uber geniaal wapen. Die naam alleen al :p
alleen jammer dat tie niet echt enorm endgame materiaal is

Windhammer is bijvoorbeeld ook enorm cheapos, heeft meer CB en verder nog werkelijk bruikbare mod als 60ias :)

edit: heej dit is niet D2 maar D3 topic ja :)

[Voor 6% gewijzigd door Dalyxia op 20-09-2009 22:10]


  • PacinoAllstars
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Is het bekend of er een amazone achtige class komt?

In de ts zie ik hierover niets, dus ik ga ervanuit dat al de classes nog niet bekend gemaakt zijn.

Iemand?
PacinoAllstars schreef op maandag 21 september 2009 @ 17:50:
Is het bekend of er een amazone achtige class komt?

In de ts zie ik hierover niets, dus ik ga ervanuit dat al de classes nog niet bekend gemaakt zijn.

Iemand?
Dat klopt en wanneer die onthuld wordt is nog maar de vraag evenals wat de laatste class wordt.
Veel mensen denken wel dat het een Ranger achtige class wordt maar we zullen zien :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Diii - Diablo 3 Quests Detailed

Quests in Diablo 3
As soon as I began playing this year’s Blizzcon build, t was immediately evident that Diablo 3’s quest system had undergone substantial work since Blizzcon 2008. The quest system now is more scientific and organized, and that includes the visuals such as the quest window.

Blizzard didn’t release any screenshots showing off the interfaces this year, but with all of the ninja’ed gameplay footage, we’ve got our pick of blurry, low-quality views. Such as the one to the right. (Click here to see the full image, and get a sense of how much (little) space the Quest Window takes up on the screen.)

The quest window is a fairly plain rectangle, which displayed one large icon for the main quest in this year’s demo, the journey to find Alcarnus. Below that were two smaller square icons, which were initially grayed out and unclickable when you started playing the demo. Once you activated those quests, by entering the correct area or speaking with a particular NPC, they lit up in color and became clickable. There were never more than two such sub-quests in a game, but they were different ones each time, picked randomly from a few that were available in the demo. One such quest, Blood Money, is highlighted in the screenshot.

Below the top window is a narrower space that could hold icons representing up to four missions. These were simpler tasks than the quests, usually with their giver and the task in the same area. You had to find five stranded NPC soldiers and fight off the Lacuni that were attacking them, or locate an abandoned wagon and retrieve the treasure. Many of those are described below, and no, there were none of the dreaded, “Collect the horns from 10 Snuffalumps and return them to NPC X.” type FedEx missions.

When you’ve done something that changes the state of a quest; received a new clue, found a quest item, or finished a quest entirely, a little ! icon pops up over your tool belt. When you open the quest window with that icon active, the new information will display, letting you know what you’ve done and where you need to go next.


Aside from Alcarnus, which was the main quest in every game, there was a great deal of variety in the quests and missions found in each game. In the four games I played, I saw one mission in every game, others just once or twice, and I read hands on reports about quests that I never saw at all, either since I didn’t have time to explore the whole area each game, or because I just got unlucky on the random task spawning. Here’s an official comment on that topic:

I think in the demo that we have here, there’s just over 30 different things that can happen in all the spots. Whether that’s too high or too low will be partly based on what feedback we’re going to see from the people that actually got a chance to play it here, and based on what we feel like. We know how we feel about it right now but we want to compare that to what the players who have a chance to play feel, and then we’re going to try to look at that again. So this is one big area, what a smaller area or one that’s more linear has is also yet to be determined. But certainly way more things will happen in one playing area than happened in Diablo II.
—Julian Love, Gameplanet NZ interview

As for the individual quests, none were all that involved or detailed, but that’s to be expected in a demo. In fact, the Skeleton King quest in last year’s Blizzcon demo was a bigger and more complicated quest than anything we saw this year. That’s not due to the game lacking content; it’s more about the D3 Team picking a demo area for this year’s show build that wouldn’t give away any secrets or require (or grant) any knowledge of the overall game plot. This year’s demo started just outside the gates of a large city, and we were told that in the real game, a player at this point would have just learned a great deal of story information in the city. They started us past it since they don’t want to share the plot yet. For the same reason, the main quest couldn’t exactly be finished. It was completed simply by reaching Alcarnus, but there was nothing to do in the city, in relation to the quest.


Quests BlizzCon09 build
  • Alcarnus
  • Blood Money
  • Stranded
  • The Lost Girl
  • Alesar’s Pendant
  • The Collapsing Tomb
  • The Lost Wagon
  • The Necromancer’s Book
  • The Idol of Rygnar
  • A Miner’s Gold

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Jagged graphics: gameplay and cinematics

Bashiok: We don't have anti-aliasing in the game yet. We only use DX9 at the moment and some of the visual effects we employ don't allow for anti-aliasing to be used at the same time. There are many solutions, we haven't decided on what course of action we'll be taking.

- -

I think you're confusing in-game 'machinima'-style videos with pre-rendered cinematics. The Monk and Wizard announcement videos were made using in-game assets, models, and animations. Mostly shot using camera views and close-ups that the game was never designed for. The WWI announcement cinematic is obviously of a different quality. But the fact that they're even confused for one another is a big compliment for the team that creates the in-game promotional videos. They do an incredible job.

But yes, the game will include pre-rendered cinematics. And obviously they will be amazing.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on non-Mana Resources

I don’t understand how the Wizard should have something else than mana. I mean, it’s logic that magic users use mana and the wizard is the class that ressemble the most of a classic mage as we know it.
Bashiok: I think when we unveil the resource system the Wizard uses it will actually make a lot of sense.

I agree with this, and I don’t really understand why every class has to have their own individual “energy” type. Besides trying to implement more differences between classes.
Bashiok: They don’t HAVE to of course, but it definitely makes playing each class a lot more unique and interesting when your skills are not only flavored or tailored to your class but your ability to use them is also specifically flavored and tailored to your class.

The barbarian fury system works off of the idea that as he gets more into the battle, doing and taking more damage, he builds up this power which lets him unleash more damage. That idea is ingrained in the way he plays and the way his skills look and work. And the visual style of the resource system itself, of the three fury orbs, is sort of a molten lava. Which again plays into his very physical earth-shattering flavored skills.

The other class’ resource systems play very much into what each class is, their flavor and kit, and individual style in approaching combat.
Since each class will most likely have their own resource system how will item modifiers work without an item only being valuable for one class? Such as a caster armor that the wizard and witch doctor could make use of.
Bashiok: That’s a good question, and something we don’t have any specific solutions decided on yet. It will likely be a combination of approaches to ensure that resource stats stay meaningful, without making the majority of items you find potentially worthless. - Sort of a half answer but it’s the best I can do without specifics that relate to systems we haven’t talked about yet.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ze maken het zichzelf wel lekker moeilijk

btw, geen mana voor de wizard dus? maar iets wat logischer is? logischer dan mana... willpower? energy?

tkomt er lijkt me op neer dat het precies hetzelfde werkt als mana, alleen heeft het een andere naam

of zou je het moeten opladen ofzo? dus dat je 5 seconden stil moet staan zonder te attacken en een bepaalde skill gebruiken en dat je op die manier je "energy" oplaad

beetje de dragonball Z idee, schreeuwen alsof je moet poepen en dan heb je meer energy
Dalyxia schreef op dinsdag 22 september 2009 @ 12:40:
[...]


Ze maken het zichzelf wel lekker moeilijk

btw, geen mana voor de wizard dus? maar iets wat logischer is? logischer dan mana... willpower? energy?

tkomt er lijkt me op neer dat het precies hetzelfde werkt als mana, alleen heeft het een andere naam
Dit was al een behoorlijke tijd bekend maar ik heb get gepost omdat er toch wat leuks tussen staat.
Toevallig wilde ik net vragen of er iemand zin heeft om hierover te discussiëren want ik heb al veel ideeën gelezen op Diii (ben alleen geen member) en ben wel benieuwd hoe jullie erover denken.

Laat ik maar even bij het begin beginnen, voor de mensen die ook geïnteresseerd zijn in het Dii topic: Alternate Power-Resource Systems...
Nou zijn er een aantal posts die interessante ideeen laten zien maar ook een tweetal posts die mij vooral interesseren (Ishtor & Flux).
Ze vallen vooral op omdat de ideeen van de anderen allemaal gebaseerd zijn op moeilijke/innovatieve systemen maar eigenlijk moet je zoals Flux al doet andersom beginnen zoals een developer.

Dus hier zijn de punten (van de Wizard even schaamteloos gekopieerd van Flux omdat dat rijtje al klopt):

Wizard:
• Must allow constant spell casting for the fast paced action that is a Diablo game.
• More powerful skills cost more.
• Player skill matters.
• The system has to be easy to understand, quick to learn, and visually evident.
• Player has to use a variety of spells to succeed. (This is a design goal anyway, which they'll presumably achieve by tweaking how each spell works/what it's best for).

Monk:
• Snelle melee char die het moet hebben van snelle actie
• Combo's is een groot punt ook om bovenstaande te bewerkstelligen
• Combo systeem is easy to learn hard to master (logische conclusie)
....

Zoals Ishtor zegt en jij ook Dal komt het allemaal op hetzelfde neer maar het is wel even goed te kijken naar het Fury systeem van de Barbarian.

Barbarian:
• Skills kosten fury
• Fury regenerate door het maken van kills (passives kunnen dit als ctc buffs bevorderen)
• Constante actie gecombineerd met normale attacks
....
of zou je het moeten opladen ofzo? dus dat je 5 seconden stil moet staan zonder te attacken en een bepaalde skill gebruiken en dat je op die manier je "energy" oplaad
Dat werd ook geopperd in dat topic als 'Meditation' maar het is juist het doel van Blizzard om je in de actie te houden mede daarom zijn de tp's eruit gehaald.
beetje de dragonball Z idee, schreeuwen alsof je moet poepen en dan heb je meer energy
:D _/-\o_

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
laatste class krijgt i.p.v. Mana ... Gunpowder :+ , im telling you man, where gonna get a gunslinger

[Voor 3% gewijzigd door Pensmaster-B op 22-09-2009 19:44. Reden: gr4mm4r edit]

Pensmaster-B schreef op dinsdag 22 september 2009 @ 15:53:
laatste class krijgt i.p.v. Mana ... Gunpowder :+ , im telling you man, where gonna get a gunslinger
Goede vraag, zal vast wel ergens komen maar niet in Diablo 3 :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-05 00:17

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

psychoclown schreef op maandag 21 september 2009 @ 23:18:

Bashiok on Jagged graphics: gameplay and cinematics

[...]
But yes, the game will include pre-rendered cinematics. And obviously they will be amazing.
[...]
Gelukkig maar,want het klinkt misschien wel een beetje leip, maar ik ben zo'n figuur die de bonus van het unlocken van een filmpje heel erg leuk vond. Ik weet ook wel dat je met een hack in één keer alle filmpjes kan zien, maar het bleef mooi om zo'n prachtig filmpje te zien van de ene act naar de andere.

De Blizzard pre-rendered cinematics zijn altijd van heel hoge kwaliteit geweest.
Ben blij dt ze dat niet hebben vervangen door el-cheapo in-game cinematics :o

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450

The_Sukkel schreef op dinsdag 22 september 2009 @ 20:45:
[...]

Gelukkig maar,want het klinkt misschien wel een beetje leip, maar ik ben zo'n figuur die de bonus van het unlocken van een filmpje heel erg leuk vond. Ik weet ook wel dat je met een hack in één keer alle filmpjes kan zien, maar het bleef mooi om zo'n prachtig filmpje te zien van de ene act naar de andere.

De Blizzard pre-rendered cinematics zijn altijd van heel hoge kwaliteit geweest.
Ben blij dt ze dat niet hebben vervangen door el-cheapo in-game cinematics :o
Oh je bent niet de enige hoor die vind ik ook echt heel tof :)
De Cinematic trailer van de Wizard deed me ook meteen watertanden :9~

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hrethgir
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20-10-2021
Hier nog zo'n figuur waarvoor de cinamatics tussen de acts een grote reden was om de campaign uit te spelen. Blizzards cinamatic trailers blijven toch ongeëvenaard, of het nou voor Diablo, Warcraft of Starcraft is.

(Hrethgir hoopt nog altijd dat de Warcraft film uitkomt in die stijl. I know, I know, keep dreaming ;) )

[Voor 22% gewijzigd door Hrethgir op 23-09-2009 08:10]

The people pray for strength and guidance; They should pray for the mercy of a swift death, for I have seen what the darkness hides. - Leah


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

The_Sukkel schreef op dinsdag 22 september 2009 @ 20:45:
[...]

Gelukkig maar,want het klinkt misschien wel een beetje leip, maar ik ben zo'n figuur die de bonus van het unlocken van een filmpje heel erg leuk vond. Ik weet ook wel dat je met een hack in één keer alle filmpjes kan zien, maar het bleef mooi om zo'n prachtig filmpje te zien van de ene act naar de andere.

De Blizzard pre-rendered cinematics zijn altijd van heel hoge kwaliteit geweest.
Ben blij dt ze dat niet hebben vervangen door el-cheapo in-game cinematics :o
Het is ook iets waar Blizz om bekend staat natuurlijk. Als ze dat net als de rest naar ingame cinematics veranderen zou Blizz al snel in de zelfde stapel als de rest gegooit worden. Echte cinematics is altijd nog vraag naar in games en je ziet het stiekem verder toch weer steeds meer terug komen.
Blizz kennende zal het vast wel goed zijn maar toch benieuwd wat er van komen gaat. Natuurlijk een ander persoon dan d2 die er nu over gaat. Dus hoe gaan ze het verhaal vertellen in filmpjes en wat/waar volgen we precies. In d2 ging het via een persoon die elke keer een stap "voor" liep op jou (tot hell dan). Wat ik uit de trailer van d3 haalde was meer dat we een "verleden" volgde. Dus gebeurtenissen die al zijn geweest zijn. Nou ja er lijken al een hoop dingen gebeurd te zijn. :P
Al was dat in diablo2 stiekem ook gezien het verhaal verteld word tot aan lod eigenlijk :P

Can't wait for more cinematics. Hoop dat ze binnenkort weer met een mooi filmpje komen.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

Inderdaad, de Blizzard cinematics zijn toch wel de beste die ik gezien heb in games. Altijd prachig om te zien, en ben blij dat ze ook in Diablo 3 weer komen. Maar ik vind de in-game filmpjes ook zeker niet slecht, als je ziet met welke middelen ze die gemaakt hebben.

Verder ben ik erg benieuwd naar de verschillende soorten "powersource" die de classes gaan gebruiken. Vertrouw er wel op dat Blizzard dit passend weet op te lossen. Lijkt me zeker wel leuk als elke class net iets anders werkt, wanneer ze dit voor elkaar kunnen krijgen zonder dat het het geforceerd lijkt.

Over een Warcraft film; zoals 't er nu voor staat komt die in 2011 en wordt Live Action.

[Voor 10% gewijzigd door OkkE op 23-09-2009 09:58]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.

daves2hd schreef op woensdag 23 september 2009 @ 08:56:
[...]
Nou ja er lijken al een hoop dingen gebeurd te zijn. :P
Ja dat mag ook wel na 20 jaar ;)
OkkE schreef op woensdag 23 september 2009 @ 09:57:
Inderdaad, de Blizzard cinematics zijn toch wel de beste die ik gezien heb in games. Altijd prachig om te zien, en ben blij dat ze ook in Diablo 3 weer komen. Maar ik vind de in-game filmpjes ook zeker niet slecht, als je ziet met welke middelen ze die gemaakt hebben.
Dat vind ik ook ja en de uitleg van Bashiok heeft mijn mening nog wat extra power gegeven.
Knap dat ze dat gemaakt hebben met de Diablo 3 engine die niet eens gemaakt is om dik ingezoomed te zijn etc :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 82860

Hmm ik vond de renders niet zo mooi eigelijk. Wat hoekig en ongedetailleerd. De prerenders vind ik wel altijd praaaa-a-a-a-achtig!
Anoniem: 82860 schreef op woensdag 23 september 2009 @ 16:41:
Hmm ik vond de renders niet zo mooi eigelijk. Wat hoekig en ongedetailleerd. De prerenders vind ik wel altijd praaaa-a-a-a-achtig!
Ja maar zoals wij dus zeggen je moet wel in het achterhoofd houden met welke middelen die filmpjes gemaakt zijn dan is het best knap want wij zullen Diablo 3 nooit ingezoomed zien ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 82860

oh dat begrijp ik ook best. ;) Maar als ik een game maak, wil ik dat ie er goed uit ziet en niet dat mensen denken, "oh knap gemaakt zo maar het ziet er niet schitterend uit!"

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

Het ziet er nu nog wat hoekig uit omdat er o.a. ook nog geen anti-aliasing en DX9 gebruikt wordt.

Waarom Blizzard voor een aantal in-game video's heeft gekozen i.p.v. echte renders, zullen we misschien nooit weten, maar ik kan me voorstellen dat ze dit hebben gedaan a) als test en b) tijdsbesparing. Zo'n filmpje full-rendered maken kost echt veel tijd terwijl alles al via in-game beschikbaar is.
psychoclown schreef op donderdag 24 september 2009 @ 10:02:
Dat klopt alleen de game zal met die ingame video's nog steeds hoekig zijn ondanks dat AA er vol op staat omdat het zover ingezoomed is.
Klopt, het blijven low-poly models, daar veranderd anti-aliasing niets aan. Moet zeggen dat ik alles toch nog vrij high-poly en heel mooi/gedetaileerd uit vind zien. Dat kunnen ze wel bij Blizzard. :)

[Voor 36% gewijzigd door OkkE op 24-09-2009 10:16]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.

Anoniem: 82860 schreef op donderdag 24 september 2009 @ 09:27:
oh dat begrijp ik ook best. ;) Maar als ik een game maak, wil ik dat ie er goed uit ziet en niet dat mensen denken, "oh knap gemaakt zo maar het ziet er niet schitterend uit!"
Ja dat is waar en heb je ook wel gelijk in :)
OkkE schreef op donderdag 24 september 2009 @ 09:45:
Het ziet er nu nog wat hoekig uit omdat er o.a. ook nog geen anti-aliasing en DX9 gebruikt wordt.

Waarom Blizzard voor een aantal in-game video's heeft gekozen i.p.v. echte renders, zullen we misschien nooit weten, maar ik kan me voorstellen dat ze dit hebben gedaan a) als test en b) tijdsbesparing. Zo'n filmpje full-rendered maken kost echt veel tijd terwijl alles al via in-game beschikbaar is.
Dat klopt alleen de game zal met die ingame video's nog steeds hoekig zijn ondanks dat AA er vol op staat omdat het zover ingezoomed is.

Dat denk ik ook ja, ze zijn op het moment erg veel aan het testen/proberen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kellhus
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-05 14:29
Blizzard's CGI is inderdaad geweldig. Samen met Blur Studios (welke de trailers gemaakt heeft voor o.a. Star Wars: The Old Republic, Warhammer Online, Warhammer 40K: Dawn of War en Dragon Age) staan ze wat mij betreft op eenzame hoogte.
psychoclown schreef op dinsdag 22 september 2009 @ 13:26:
[...]

Dit was al een behoorlijke tijd bekend maar ik heb get gepost omdat er toch wat leuks tussen staat.
Toevallig wilde ik net vragen of er iemand zin heeft om hierover te discussiëren want ik heb al veel ideeën gelezen op Diii (ben alleen geen member) en ben wel benieuwd hoe jullie erover denken.

Laat ik maar even bij het begin beginnen, voor de mensen die ook geïnteresseerd zijn in het Dii topic: Alternate Power-Resource Systems...
Nou zijn er een aantal posts die interessante ideeen laten zien maar ook een tweetal posts die mij vooral interesseren (Ishtor & Flux).
Ze vallen vooral op omdat de ideeen van de anderen allemaal gebaseerd zijn op moeilijke/innovatieve systemen maar eigenlijk moet je zoals Flux al doet andersom beginnen zoals een developer.

Dus hier zijn de punten (van de Wizard even schaamteloos gekopieerd van Flux omdat dat rijtje al klopt):

Wizard:
• Must allow constant spell casting for the fast paced action that is a Diablo game.
• More powerful skills cost more.
• Player skill matters.
• The system has to be easy to understand, quick to learn, and visually evident.
• Player has to use a variety of spells to succeed. (This is a design goal anyway, which they'll presumably achieve by tweaking how each spell works/what it's best for).

Monk:
• Snelle melee char die het moet hebben van snelle actie
• Combo's is een groot punt ook om bovenstaande te bewerkstelligen
• Combo systeem is easy to learn hard to master (logische conclusie)
....

Zoals Ishtor zegt en jij ook Dal komt het allemaal op hetzelfde neer maar het is wel even goed te kijken naar het Fury systeem van de Barbarian.

Barbarian:
• Skills kosten fury
• Fury regenerate door het maken van kills (passives kunnen dit als ctc buffs bevorderen)
• Constante actie gecombineerd met normale attacks
....


[...]

Dat werd ook geopperd in dat topic als 'Meditation' maar het is juist het doel van Blizzard om je in de actie te houden mede daarom zijn de tp's eruit gehaald.


[...]

:D _/-\o_
dit is dus een ontwikkeling die ik niet zou toejuichen, het komt er allemaal op neer dat je constant in een gevecht moet zijn om maximale damage te doen, terwijl ik juist altijd beetje afwachtend ben + je kan niet ff na een kort gevecht rustig kijken van er gedropped is, omdat je direct in dat andere gevecht moet springen omdat je anders niet genoeg combopoints hebt om die ultimate attack te kunnen doen

+dat van die wizard is helemaal niet haalbaar, hoe doe je dat dan als je een cold+fire sorc bent, en je vecht tegen een cold immune? dan moet je dus fire gebruiken, maar om maxmimale damage te behouden, moet je constant er ook een cold spell doorheen gooien... lijkt me niet de bedoeling van blizzard om een monster te moeten beschieten met spells waar hij immune voor is

kotm er nog bij, als je "mana" oploopt door spells te doen.... dan moet dat nogal geweldige oplading zijn, voorbeeld: lightning kost 18"mana" je schiet, en je laad met die attack 4 mana op, kost die lightning attack dan niet gewoon 14 mana? en betekent dat dan niet dat je na 4keer schieten out of mana bent waardoor je toch uit het gevecht moet als er geen andere manier van mana recharge is?
Ik zie niet zo gauw over welke ideeën je het nu zo hebt maar waar ik op doelde is wat Ishtor in het begin van zijn post zei ("eigenlijk komt het allemaal op hetzelfde neer qua gebruik maar dan niet qua systeem/werking") en Flux (zijn aanpak van het bedenken van een systeem).
De anderen beginnen allemaal met een leuk concept zoals bijv. qi/ki/yin+yang/meditation voor de Monk en gaan van daaruit kijken hoe het toegepast zou kunnen worden. Maar zoals ik dus ook zei je moet andersom beginnen zoals Blizzard er tegenaan kijkt, je maakt een lijst eisen waar het systeem voor een class aan moet voldoen (zie mijn post).

Maar ben het wel met je eens voor wat betreft de punten die je aandraagt alleen is dat niet het geval voor fury volgens mij daar heb je met bepaalde passives wel de mogelijkheid om meer dmg te doen. Het leuke is ik weet al dat het werkt en een goed systeem is. In TQ zat een vergelijkbaar systeem gekoppeld aan de reeks 'barb' skills (main skill + 'synergies': Onslaught + uppers) alleen dan door steeds die skill te gebruiken en dat is zo gaaf en simpel.
Weliswaar werkt dit anders met het Fury systeem waar je het krijgt door een normale attack en je er een energy type voor terug krijgt om spells te doen.

Overigens was de reden dat ik Fury erbij pakte om te laten zien hoe de anderen ideeen opdoen en dat het niet goed werkt (al heeft Fury zich al bewezen dus zijn er ook minder flaws).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Archetype
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-04-2018

Archetype

www.navalart.net

kellhus schreef op donderdag 24 september 2009 @ 12:11:
Blizzard's CGI is inderdaad geweldig. Samen met Blur Studios (welke de trailers gemaakt heeft voor o.a. Star Wars: The Old Republic, Warhammer Online, Warhammer 40K: Dawn of War en Dragon Age) staan ze wat mij betreft op eenzame hoogte.
er zijn zat studio's die het soort CGI dat blizz levert kan maken, tis nogal naief om te denken dat er maar "2" zijn bovenaan.. ja blur en bliz zijn de bekendste, maar dat zegt niet meteen dat het de beste zijn.
Omdat jij geen blootstelling hebt gehad aan andere bedrijven wil nog niet zeggen dat jouw aanneming correct is

[Voor 9% gewijzigd door Archetype op 25-09-2009 10:20]

www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Archetype schreef op vrijdag 25 september 2009 @ 10:07:
[...]


er zijn zat studio's die het soort CGI dat blizz levert kan maken, tis nogal naief om te denken dat er maar "2" zijn bovenaan.. ja blur en bliz zijn de bekendste, maar dat zegt niet meteen dat het de beste zijn.
Omdat jij geen blootstelling hebt gehad aan andere bedrijven wil nog niet zeggen dat jouw aanneming correct is
Daar ben ik het niet mee eens, want hij geeft duidelijk aan dat dat zijn mening is en dan kan hij dat toch vinden? ;)

Best leuk om te zien dat er zoveel mensen de Lore van Diablo interesseert Poll: Do You Care About Story and Lore? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • kellhus
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-05 14:29
Archetype schreef op vrijdag 25 september 2009 @ 10:07:
[...]


er zijn zat studio's die het soort CGI dat blizz levert kan maken, tis nogal naief om te denken dat er maar "2" zijn bovenaan.. ja blur en bliz zijn de bekendste, maar dat zegt niet meteen dat het de beste zijn.
Omdat jij geen blootstelling hebt gehad aan andere bedrijven wil nog niet zeggen dat jouw aanneming correct is
Slecht ontbijt gehad deze morgen? 8)

Ik heb CGI van zat andere bedrijven gezien, maar de mooiste filmpjes kwamen toch steeds van de hand van bovengenoemde studios. Maar zoals al aangegeven is dit mijn mening en daar hoef je het niet mee eens te zijn. Je trekt alleen wat vreemde conclusies.

Diii - Bosses and Champions in Diablo 3

Diablo 3 Boss Monsters
The function and frequency of boss monsters in Diablo 3 is quite similar to how they functioned and were arranged in Diablo 2. Bosses are found every few screens, usually with a few minions. In addition to bosses there are frequent groups of champions, though there are a few solitary champions as well.

Bosses in Diablo 3 had very similar names to what they wore in Diablo 2. Zagreus noted some specific boss names and types, including: Death Froth a Desert Wasp, Spirit Hawk, Bile Feast, and Rust Raven were all Lacuni Warriors. Haze Fuse and Pit Thorn were Tomb Vipers. I didn’t write down the names of the ones I fought, but they were all about like these; and all similar to the names of bosses in Diablo 2.

Bosses in D3 spawn with various random mods, but so do the champions, some of the times. There are even reports of some regular monsters with a single boss property, which isn’t something ever seen in Diablo 2. It’s not such a weird idea when you think of it. For example, rather than having Burning Dead skeletons, D3 has regular skeletons with the “molten” modifier on them, giving them fire damage and fire resistance. There may also be Burning Dead skeletons as well, but the ability for regular monsters to spawn with boss mods adds another dimension to the game. (And no, we have no idea how common this is or will be, but it was documented in the Blizzcon build.

All of the bosses encountered in the Blizzcon build had at least one modifer, and several had more than one. Those might have been SuperUniques with one or more regular mods plus a random mod, or it might be that some bosses have a chance to spawn with two mods on normal difficulty. We didn’t test enough to find out for sure.

So what were the mods? Few of them were actual repeats (full list of D2’s boss modifiers here), from D2, but many were fairly similar. Of the new ones, we were able to figure out what most of them did, but not all.

Here’s a list of all the boss mods I saw or that were reliably reported by others.


Boss Modifiers
Cold Aura —I didn’t see this one, but it was listed in a hands on report, and described as doing much the same thing it did in Diablo 2. I didn’t see any kind of auras at all, during my play time.

Doppelganger—This one was about the most interesting of the new mods. Bosses with the doppelganger modifier create clones of themselves, much like Baal does during the final battle in Act Five. The clones deal just the same sort of damage and have the same powers, but they had substantially fewer hit points (half, like Baal’s clone does?) and killing them did nothing for you. No item drop; the clone just vanished. It was a good idea to ignore them and go right after the boss itself, since when the boss died, so did the clones.

Unlike Baal’s clone, the doppelgangers are easy to spot, since they actually admit it in their hover names. “Clone of Rust Blood.” for instance. There can be more than one clone; I fought one Desert Wasp boss who had 4 or 5 of them after me at once, all zipping around the desert in crazy directions. (That boss was Fast as well as Doppelganger, and was a real pain to put away.

I thought the clones looked slightly transparent, like the Ghostly type champions in Diablo 2, but I didn’t get enough of them to be sure.

Electrified —These are the new Lightning Enchanted bosses, who hit with lightning damage and emit sparks when you hit them. I only got one of these and it died fairly quickly, so I couldn’t really test out how the sparks spread out. They were fairly damaging, I did notice that much, and my Monk lost visible chunks of health each time I banged the Electrified boss; a noticeable occurrence for the overpowered, never-in-danger Monk character in the Blizzcon build.

I never saw any bosses with the multishot property, but lets hope that if it returns, it won’t stack with Electrified for those instant death invisible death sparks we all grew to know and love back in the D2C days.

Fast —The new version of Extra Fast, with the same function. It’s a substantial speed increase; I got a Doppelganger, Fast, Desert Wasp, and the boss and its clones were moving like lightning. Far faster than any other monster I ever saw in the Blizzcon build, and Desert Wasps usually just hovered in place, hardly moving at all. The boss and the clones did not shoot out any of the little green wasp BBs, at least.

Frozen —The new Cold Enchanted. These monsters hit wit bonus cold damage that chills the target. I believe they had little frost clouds/sparks visible around them, but can’t swear to that.

Magical —I got several bosses with this property, but never figured out what it was doing for them. Or to me.

Molten —Seems to be the new version of Fire Enchanted, adding fire damage to the boss’ attacks.

Mythical —I saw this one just once, and there wasn’t any obvious effect from it.

Plagued —The new Poison Enchanted. These bosses dealt poison damage, and were presumably highly resistant to poison type attacks. Their poisoned nature was graphically visible, with little green clouds puffing out as they moved.

Powerful —I didn’t figure this one out either. It seemed like they might have been the new version of Extra Strong, with more damage per hit, but I couldn’t be sure. They didn’t seem to last any longer than the other bosses, so I don’t think it was higher hit points.

Stoneskin —This one had to be higher defense, though I got it twice with a Wizard, and it didn’t seem to help them at all against my magical attacks.

Teleporting —These bosses, and their minions, would phase to a random location every few seconds, making them hard to track down and kill. It worked like Phasing from Diablo I; the boss just popped every now and then, and quite often. I’d say every 3 or 4 seconds. Their movement was entirely random, so the challenge with these was to run them down and kill them before they teleported again.

I never got this on a ranged attacking boss, but I think it would be very annoying then. With the melee bosses it was merely an amusement that prolonged the battle, since they’d start running back towards me each time they teleported.

I only got this out in the open desert, so I don’t know if it would have taken a boss over a wall or to some other unreachable location. If it did the wise course of action would be to just wait there, since it would probably pop back in 5 or 10 seconds.

Vampirific —Life leech. They didn’t seem to deal any more damage, so weren’t exactly dangerous, but they must have had a quite high life leech percentage, since when they hit me they refilled a substantial chunk of their health. As such this mod became annoying and potentially dangerous, since the boss with it lived a lot longer than usual.


Champions
Various types of Champions were very common in the Blizzcon build. More common than they would have been in a similar sized area of Diablo 2, where as the bosses were just about as frequent as I expected, from my D2 experience.

There are 5 types of Champions in D2X. I saw 3 of them in the D3 build: Champions, Fanatics, and Possessed. I didn’t see any Ghostly or Berserkers, though there is a new type, Frenzied, which might well be a replacement for the Berserkers.

We don’t know if the D3 champion types have the same bonus stats as their D2 counterparts, but they were fairly similar.

• Champions were like mini-bosses; much the same as the normal monsters of their type, but harder hitting, faster, and blessed with many more hit points.
• Fanatics were very fast but also took a long time to kill, unlike their D2 versions.
• Possessed took much more damage to finish off, though I don’t think they actually had 12x the hit points of their normal types, as they do in Diablo 2. If they added any more special bonuses I didn’t notice it during the combat.

In addition to their inherent Champion class bonuses, some of the Champions spawned with boss modifiers as well. I have no idea if this is random or the ones doing it were SuperUniques of some type, but it was a scary sight to see an already powered up Champion with a bonus mod or two as well.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Archetype
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-04-2018

Archetype

www.navalart.net

kellhus schreef op vrijdag 25 september 2009 @ 14:28:
[...]


Slecht ontbijt gehad deze morgen? 8)

Ik heb CGI van zat andere bedrijven gezien, maar de mooiste filmpjes kwamen toch steeds van de hand van bovengenoemde studios. Maar zoals al aangegeven is dit mijn mening en daar hoef je het niet mee eens te zijn. Je trekt alleen wat vreemde conclusies.
ik heb toch echt liever de cinematics van squaresoft <3
blizz is leuk, maar squaresoft staat voor mij echt regelrecht bovenaan.

www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:58
Check af en toe dit topic en toch is het steeds weer een teleurstelling geen "Haha D3 komt lekker deze kerst uit" bericht te zien :)

https://niels.nu


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Hydra schreef op maandag 28 september 2009 @ 10:57:
Check af en toe dit topic en toch is het steeds weer een teleurstelling geen "Haha D3 komt lekker deze kerst uit" bericht te zien :)
"Haha D3 komt lekker deze kerst niet uit"

Ik denk inderdaad dat we een dergelijk bericht zullen zien!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

Hydra schreef op maandag 28 september 2009 @ 10:57:
Check af en toe dit topic en toch is het steeds weer een teleurstelling geen "Haha D3 komt lekker deze kerst uit" bericht te zien :)
Dan zag je wel zo'n bericht met een paar honderd smilies wees daar maar zeker van :D

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Omnyakom1
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 09-03 13:22
Archetype schreef op maandag 28 september 2009 @ 10:04:
[...]


ik heb toch echt liever de cinematics van squaresoft <3
blizz is leuk, maar squaresoft staat voor mij echt regelrecht bovenaan.
Squaresoft? Je bedoelt zeker Square Enix. :+

Jazeker hebben die mooie CGI trailers zoniet de best maar de WOTLK trailer was even nice.

  • Archetype
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-04-2018

Archetype

www.navalart.net

Omnyakom1 schreef op maandag 28 september 2009 @ 20:15:
[...]

Squaresoft? Je bedoelt zeker Square Enix. :+

Jazeker hebben die mooie CGI trailers zoniet de best maar de WOTLK trailer was even nice.
ik laat enix liever weg :P ben niet zo'n fan van hun iig :P
maar goed back on topic met dia 3 !

[Voor 5% gewijzigd door Archetype op 29-09-2009 10:18]

www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Bashiok on Wizard’s Teleport Cooldown

Bashiok: In general most people seem to be concerned with the cooldown on teleport as it relates to other skills. As some have pointed out, the game isn’t finished. Cooldown times, damage amounts, etc. are all sort of best guesses at this point as to what will be close to balanced. It likely won’t be. Not until all the classes are implemented and the majority of skills are nailed down can we start finalizing runes and balancing the skills.

It’s a fine topic to discuss, what is or is not balanced, but to actually argue over it is ridiculous in and of itself.

Through skill point spending and runes the cooldown time on teleport can be reduced. But that’s not really the point.

Another concern, also a bit premature, is that now the barbarian leap skill will be the ultimate travel skill and everyone will play a barb because he can just jump through the entire game and do boss runs the fastest and we’ll have to add a leap-enigma to fix the game once it’s…

No. We don’t have intend to have any one skill as the ultimate travel skill.

Reply: Ok ..u might argue that teleport encourages rushing and not to play the game as intended - i belive this should be the players choice…not imposed by the game
Bashiok: I did quote this one part of the OPs post because I see it as a common perception throughout a lot of posts. That the player should be allowed to self moderate how they choose to play the game.

It should DEFINITELY be the players choice… as to what class they want to play. If you’re playing a witch doctor you shouldn’t be essentially forced to level a wizard because they’re able to travel, kill, and get item drops faster than any other class.

Once a player finds the best way to do something they’ll do it. There’s no self moderation there. Once you discover that the fastest way to travel in super mario sunshine is to do a leaping belly slide, you slide around on your belly looking like a fool for the rest of the game. It’s obviously not intended for you to be jumping and belly sliding like an idiot for the entire game, but once you discover those little tricks there’s no going back. There’s no moderation on those things. It’s immediately accepted and adopted as an intended mechanic, because it serves our goals within the game. No matter how glitchy or silly it looks.

We want to encourage player choice and ability to play the class they want to play. Leaving one class with a skill that’s essentially broken like a cooldown-less teleport - we would be killing player choice.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on the Monk’s Mana Resource

It kills flexibility by removing the option of builds/gear meant for one class to be used on another class.
Bashiok: No it doesn’t, it just means that one stat on the item might not be ideal for you. And that shouldn’t be a new concept to any Diablo player.

You’re also assuming that resource stats have to remain separate from each other on items. There’s nothing to say we can’t, wherever resource bonuses exist, cover all of the resources at the same time.

I’m sure you’ve seen Fireball Paladins in D2? This wouldn’t be possible if Paladins used fury instead of mana - you wouldn’t have any mana to cast a Fireball.
Bashiok: We don’t really like the idea of a class having access to other class’ abilities and have no plans to implement it.

Now I know I’m odd. But D2 catered to the odd as well as the average. To me, this flexibility, that allowed me to make a weird character and make it work, was a huge selling point.
Bashiok: We still fully intend for non-ideal or off builds to be possible, and if anything is going to get in the way of that, we’d fix it.
But separate resource systems is not in the way.

I will eventually find an item with the resource I need and good stats - and it will only be suitable for one character class, making it useless to 80% of all classes. See how it kills flexibility?
Bashiok: If the entirety of character customization and flexibility relies on the inclusion or absence of +resource stats then I will owe you a shiny silver dollar.

- -

Look, it presents some design hurdles sure, but there are plenty of solutions. I think it’s a bit early, and maybe even knee-jerk to see them as insurmountable. As I said in my previous posts, we have a lot of different solutions we can take to ensure the system works and we’ll probably use some combination of all of them.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Female Monk

Bashiok: • It requires a new model and new texture. And our class models/textures are very carefully crafted.
• It requires a new rigging and all new animations. Everything from idle animations to a complex skill to how they hold a sword.
• It requires custom armor sets and alterations to fit weapons and other item types.
• Skills may be the same in general appearance but all of them have to be altered or customized in some way to fit each gender. Sometimes dramatically.
• Every gender requires it’s own voice actor and full dialogue recording.

Those could potentially sound trivial until you realize that any one of those things would be weeks to months of work. In some cases the work never stops on ensuring things adapt to fit all classes, and then separately each gender.

To answer the OP, the only big question I think we ever had on creating genders for all classes was how to best handle the female monk. And that’s been solved.

Sooooo…..enlighten us! smile
Bashiok: Pixie haircuts are hot.
That is all.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Blizzard heeft de winnaars van de Diablo 3 Unique Item Names Contest op twitter bekend gemaakt:

The Tormenter (by Anton Wiens?)
Telranden’s Hand (by Ken Corning)
Ruinstoke (by Kumar Daryanani)
Xephirian Amulet (by unknown user?)
Band of Hollow Whispers (by theskyisred)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Twitter

Bashiok: • “Female monk concepts are complete, work continues on her different armor set looks.”
• “New ‘bloated corpse’ clickable object almost complete. Decomposing with treasury-goodness.”
• “Dual-wield attack animations for the male monk are in progress. Check out some fist weapon concepts.”
• “Wizard resource system first pass concepted by Mike Nicholson, and it’s looking… volatile.”

Konfeta: Ooooh, Wizard magic system hint. Time to speculate. The catalyst for this short discourse is Bashiok’s description and the old Wizard skill that allowed her spells to do more damage when cast at full mana.

I wouldn’t be surprised if her resource system was similar in to Fury in some ways, as in a specialized build up mechanism and % chunk based expenditure. Remember how the Wizard had a skill that increased spell damage for spells cast at full mana? What if something like that was implemented for her resource system in general? Would fit with the “Volatile” comment.

Overall, regardless of the actual implementation, the calling of it volatile implies non-static gameplay. Look at it this way:

The Barbarian seems about maximizing damage to chain a perpetual cycle of fury—-> carnage—-> even more fury—-> even more carnage. Thus the format of his resource system.

The Monk seems about carefully chaining attacks and picking the right combos. I wouldn’t be surprised if he gained something similar to the Assassin in LoD or Rogue in WoW as his resourse system, except tailored to Diablo’s pace without mistakes of the Assassin’s charge system.

The Witch Doctor seems about stacking damage from multiple sources, starting slow, but accelerating death of his opponents through damage over time spells, summons, various crowd control abilities. The mana system actually seems like a decent fit for that - a fairly standard strategic resource which is all about efficiency, choosing the right amount of investment to kill your enemies and conserving enough for the rest.

Now we come to the Wizard. Volatile. We have a rapid, non-stop acceleration gamestyle; we have a combo centric gamestyle; we have an efficiency centric style. What style would fit the Wizard’s personality and Bashiok’s description? Something erratic, fast paced. I am guessing a gameplay ranging from short bursts of great damage with small bits of downtime in between, with the option to go supernova for a significant amount of downtime.

A resource system that doesn’t support “spam the shit out of Arcane Ball or Energy Twister or Explosion,” but intelligent placement of your choice of spells. To differentiate from the Monk, it would probably be more devastating with less frequency, and not as reliant on specifically combining a few skills in under-one-cast-per-second frequency.

So the big question is, assuming my assumptions/descriptions are close to being the reality, what resource system would support that? What system would represent volatility and sudden damage spikes without the Barbarian’s acceleration or the Monk’s rhythm, while maintaining an element of strategy and resource conservation? Well, whatever it will end up being, I am sure the resource Orb will include some over-the-top super glowy graphic that oozes a “nuke the bastards” message.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • N1ks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 10-12-2019
Ik hoop toch wel dat D3 niet teveel op Sacred gaat lijken. Sacred was een supergoed spel (een beetje ongebalanceerd qua classes imo), maar er wordt nogal veel gebruik gemaakt van kleurtjes. Alles, van wapens, tot skills, tot lopen aan toe, heeft shiney neon kleurtjes, explosies, glowtrails of vlindertjes. Als ik naar een aantal van D3's screenshots kijk, vind ik dat er ook al een heleboel kleuren worden gebruikt, terwijl dit bij D2 helemaal niet het geval was. Vuur = rood, ijs = blauw, stroom = wit/geel. Daar kwam helemaal geen paars en groen aan te pas. Kijk maar eens naar het filmpje Mass Confusion van de Witch Doctor. Daarin doet hij ook een aantal keer een meelee attack. Paarse splash? En wat heeft hij in zijn hand, een light sabre? Om nog maar te zwijgen over de abilities van de Monk, die een rode glowtrail heeft bij zijn Crippling Wave (De Barbarian heeft het ook met Cleave btw). Alsjeblieft zeg.

Misschien ben ik te kritisch, maar ik hoop alleen dat ze de gouden sfeer van D2 niet verkloten en dat ze niet teveel naar WoW gaan kijken "omdat het zo'n groot succes is". D2 was ook een groot succes, maar als je neus anno 2010 nog steeds 4x4 pixels groot is, dan is het idd tijd voor vernieuwing.

[Voor 7% gewijzigd door N1ks op 04-10-2009 19:05]

N1ks schreef op zondag 04 oktober 2009 @ 18:59:
Ik hoop toch wel dat D3 niet teveel op Sacred gaat lijken. Sacred was een supergoed spel (een beetje ongebalanceerd qua classes imo), maar er wordt nogal veel gebruik gemaakt van kleurtjes. Alles, van wapens, tot skills, tot lopen aan toe, heeft shiney neon kleurtjes, explosies, glowtrails of vlindertjes. Als ik naar een aantal van D3's screenshots kijk, vind ik dat er ook al een heleboel kleuren worden gebruikt, terwijl dit bij D2 helemaal niet het geval was. Vuur = rood, ijs = blauw, stroom = wit/geel. Daar kwam helemaal geen paars en groen aan te pas. Kijk maar eens naar het filmpje Mass Confusion van de Witch Doctor. Daarin doet hij ook een aantal keer een meelee attack. Paarse splash? En wat heeft hij in zijn hand, een light sabre? Om nog maar te zwijgen over de abilities van de Monk, die een rode glowtrail heeft bij zijn Crippling Wave (De Barbarian heeft het ook met Cleave btw). Alsjeblieft zeg.

Misschien ben ik te kritisch, maar ik hoop alleen dat ze de gouden sfeer van D2 niet verkloten en dat ze niet teveel naar WoW gaan kijken "omdat het zo'n groot succes is". D2 was ook een groot succes, maar als je neus anno 2010 nog steeds 4x4 pixels groot is, dan is het idd tijd voor vernieuwing.
In het begin dacht ik ook van 'tjonge jonge.. dit mag wel donkerder qua sfeer' maar daar stoor ik me állang niet meer aan, sterker nog ik vind het wel tof. Je moet niet vergeten dat het spel nog volop in ontwikkeling is en zoals door Blizzard in een interview is gezegd het spel donkerder wordt naarmate je verder in het spel komt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • megazinetom
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 24-11-2018
psychoclown schreef op zondag 04 oktober 2009 @ 21:48:
[...]

In het begin dacht ik ook van 'tjonge jonge.. dit mag wel donkerder qua sfeer' maar daar stoor ik me állang niet meer aan, sterker nog ik vind het wel tof. Je moet niet vergeten dat het spel nog volop in ontwikkeling is en zoals door Blizzard in een interview is gezegd het spel donkerder wordt naarmate je verder in het spel komt :)
Ik had ongeveer hetzelfde, maar ik vind het wel prima als de wapens een beetje extravagant zijn. Ik mistte dat juist in D2, dat er zo weinig echt "cool-looking" wapens waren naast wat unique skins. En ik vind het wel prima om met een light-sabre te hakken zolang het er maar cool uitziet. ;)

D3 Profile -

megazinetom schreef op zondag 04 oktober 2009 @ 22:12:
[...]


Ik had ongeveer hetzelfde, maar ik vind het wel prima als de wapens een beetje extravagant zijn. Ik mistte dat juist in D2, dat er zo weinig echt "cool-looking" wapens waren naast wat unique skins. En ik vind het wel prima om met een light-sabre te hakken zolang het er maar cool uitziet. ;)
Ja dat vind ik dus ook, veels te weinig unique skins in D2.
Toevallig dat je dit noemt want daar had ik het laatst ook al over ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hrethgir
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20-10-2021
N1ks schreef op zondag 04 oktober 2009 @ 18:59:
Als ik naar een aantal van D3's screenshots kijk, vind ik dat er ook al een heleboel kleuren worden gebruikt, terwijl dit bij D2 helemaal niet het geval was. Vuur = rood, ijs = blauw, stroom = wit/geel. Daar kwam helemaal geen paars en groen aan te pas.
D2 was toch af en toe aardig kleurrijk (en hoezo geen groen?):



Ik zie het probleem niet zo. Dat wat ik tot nu toe van D3 gezien heb ziet er gelikt uit :)

The people pray for strength and guidance; They should pray for the mercy of a swift death, for I have seen what the darkness hides. - Leah

We don’t really like the idea of a class having access to other class’ abilities and have no plans to implement it.
_O_

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Ik blijf het er mee eens dat d3 qua stijl en sfeer niet echt diablo1 of 2 gevoel heeft. Zal mede door kleuren komen maar ook nog andere dingen zoals de art/design en skins van objecten.
Zeg niet dat het een slecht iets is (ook niet dat het goed is hoor). Maar het is ook gewoon zo, snap niet wat het probleem ermee zou zijn. Je kan d1&2 niet verelijken met d3. Sowieso het 2d vs 3d. En niet zomaar een 2d engine d2 is alweer 9 jaar oud. Iets als licht telt op een heel ander niveau hoe je lichtbronnen plaatst, invloed van licht, bereik van licht.

Ik denk echt het vergelijken het probleem blijft voor mensen die naar d3 kijken. Ik ga d3 zeker wel kopen en spelen 1 omdat het me weer eens een leuke hack&slash rpg lijkt, 2 omdat de gameplay me uit filmpjes zo ver wel bevalt (echt oordelen kan pas na het spelen :P), 3 ik schop diablo gewoon graag in de vernieling. Tot hoe ver de games linken en bij elkaar horen zal me een worst wezen, d2 is d2 en d3 word d3. Leuk als verhaal wel gewoon linkt hoor maar zo zie ik de game in termen van spelen niet want niet alsof ik d2 nou nog echt speel om de epic verhaallijn. Dat doe je 2/3x en dan weet je het wel weer. (Al blijven die cinematics wel geweldig ofc)

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:58
Ik snap niet dat het voor mensen zo moeilijk is voorbij de (VEEL betere) graphics te kijken naar de gameplay. Die is gewoon nog steeds op en top Diablo. En dat gemiep over kleur daar hebben we 't wel genoeg over gehad lijkt me.

https://niels.nu


  • --MeAngry--
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08:45

--MeAngry--

aka Qonstrukt

Het is hetzelfde als Warcraft 2 met 3 vergelijken. Qua graphics lijkt het totaal niet op elkaar, de stijl was best stevig aangepast, maar deel 3 was zeker een verrijking op het genre, en dat zal Diablo 3 vast en zeker ook weer zijn voor de Diablo franchise. :)

Kia e-Soul MY2020 64kWh ExecutiveLine


  • kellhus
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-05 14:29
Ik denk dat de poster meer doelde op het feit dat de meeste wapens allemaal een 'shiny' effect of kleur hebben. Dat hoeft van mij persoonlijk ook niet zo. Maar goed; de meeste screenshots en filmpjes zijn gemaakt met redelijk geavanceerde skills/wapens.

Laten we er maar vanuit gaan dat er genoeg wapens zijn die niet aan bovenstaande criteria voldoen.
Pagina: 1 2 3 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee