Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Hmm ik vind persoonlijk die wapen effecten juist een hele verbetering.
Een mace met fire damage was in d2 rood gekleurd.
In d3 staat hij echt in de fik, wat wil je nog meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 25-06 15:42
kellhus schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 11:30:
Ik denk dat de poster meer doelde op het feit dat de meeste wapens allemaal een 'shiny' effect of kleur hebben. Dat hoeft van mij persoonlijk ook niet zo. Maar goed; de meeste screenshots en filmpjes zijn gemaakt met redelijk geavanceerde skills/wapens.

Laten we er maar vanuit gaan dat er genoeg wapens zijn die niet aan bovenstaande criteria voldoen.
Ze hebben al aangegeven dat de meeste effecten op "max" ingesteld stonden en ze die altijd nog naar beneden kunnen bijstellen. Het zwaardje dat je op level 1 op je eerste kill vindt zal ongetwijfeld ook niet gloeien ofzo maar er eerder als een roestig schilmesje uitzien.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

kloos2 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 11:41:
In d3 staat hij echt in de fik, wat wil je nog meer?
Diablo3 would be nice :+

Het begin is maar kort je zit vrij snel op hogere wapens en skills. Daar zul je uiteindelijk ook het meeste tijd mee doorbengen dus dat het begin minder er uit ziet moet ook wel maar niet alsof dat het echt het verschil maakt. Snap prima waarom mensen moeite hebben voorbij de graphics te kijken. Komt omdat we 9 jaar iets anders gewend zijn als het om de gameplay en stijl van diablo gaat.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bibosjakie
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 31-05 16:22
Iemand een idee of er een demo van diablo3 zal komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bibosjakie schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 18:39:
Iemand een idee of er een demo van diablo3 zal komen?
de demo is er al, alleen je moet naar een bepaald event toe om hem te kunnen spelen, iets als blizzcon gamescon dat soort spul :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hydra schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 11:22:
Ik snap niet dat het voor mensen zo moeilijk is voorbij de (VEEL betere) graphics te kijken naar de gameplay. Die is gewoon nog steeds op en top Diablo. En dat gemiep over kleur daar hebben we 't wel genoeg over gehad lijkt me.
--MeAngry-- schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 11:25:
Het is hetzelfde als Warcraft 2 met 3 vergelijken. Qua graphics lijkt het totaal niet op elkaar, de stijl was best stevig aangepast, maar deel 3 was zeker een verrijking op het genre, en dat zal Diablo 3 vast en zeker ook weer zijn voor de Diablo franchise. :)
Helemaal mee eens, Diablo is en blijft Diablo daar kunnen de graphics en kleurtjes (in Alpha/preAlpha) niks aan veranderen ;)
kellhus schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 11:30:
Ik denk dat de poster meer doelde op het feit dat de meeste wapens allemaal een 'shiny' effect of kleur hebben. Dat hoeft van mij persoonlijk ook niet zo. Maar goed; de meeste screenshots en filmpjes zijn gemaakt met redelijk geavanceerde skills/wapens.

Laten we er maar vanuit gaan dat er genoeg wapens zijn die niet aan bovenstaande criteria voldoen.
Zoals ik de post leest heeft hij het over alle kleuren zoals ook een jaar terug zoveel over gezeurd werd :)
kloos2 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 11:41:
Hmm ik vind persoonlijk die wapen effecten juist een hele verbetering.
Een mace met fire damage was in d2 rood gekleurd.
In d3 staat hij echt in de fik, wat wil je nog meer?
Dat vind ik dus ook, het ziet er super strak uit maar zoals Hydra al zei staan alle effecten 'maxed out' en stellen ze in het verloop van de ontwikkeling omlaag tot ze de goede balans gevonden hebben.
Dalyxia schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 19:14:
[...]


de demo is er al, alleen je moet naar een bepaald event toe om hem te kunnen spelen, iets als blizzcon gamescon dat soort spul :)
Nouja demo.. een demo noem ik een trial versie van de retail en niet een event demo van een preAlpha/Alpha build ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nielzsche
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-06 16:58
Waarom doet de diii site het zo slecht de laatste tijd hier?
Volgens downforeveryoneorjustme is hij alleen voor mij down, snap er niks van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
neilpad schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 13:47:
Waarom doet de diii site het zo slecht de laatste tijd hier?
Volgens downforeveryoneorjustme is hij alleen voor mij down, snap er niks van...
Nogal offtopic.. maar bij mij doet diii het altijd en ik kijk minstens 1x per dag wel snel even of er nog wat nieuws is, hetzelfde voor blizzblues :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nielzsche
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-06 16:58
psychoclown schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 16:28:
[...]

Nogal offtopic.. maar bij mij doet diii het altijd en ik kijk minstens 1x per dag wel snel even of er nog wat nieuws is, hetzelfde voor blizzblues :)
Nouja het gaat toch wel een beetje over Diablo... waar moet ik het anders kwijt?
Kan iemand ff deze link checken, ik kan er dus niet bij:

http://forums.diii.net/showthread.php?p=7313727

Ik snap er niks van. Heb het probleem zowel hier als thuis bij mijn ouders 8)7 .

[ Voor 18% gewijzigd door Nielzsche op 07-10-2009 12:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheFes
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20:54
neilpad schreef op woensdag 07 oktober 2009 @ 12:50:
[...]

Nouja het gaat toch wel een beetje over Diablo... waar moet ik het anders kwijt?
Kan iemand ff deze link checken, ik kan er dus niet bij:

http://forums.diii.net/showthread.php?p=7313727

Ik snap er niks van. Heb het probleem zowel hier als thuis bij mijn ouders 8)7 .
Die thread werkt prima hier.

Home Assistant configuratie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
The_Fes schreef op woensdag 07 oktober 2009 @ 12:58:
[...]


Die thread werkt prima hier.
Same here, gooi anders eens alle cookies van diii.net weg evenals de temp folder van je browser en probeer nog eens.
neilpad schreef op woensdag 07 oktober 2009 @ 13:05:
[...]

Ja dat snap ik, ik had ff gegoogled op "diii.net down" en die thread kwam tevoorschijn, alleen kan ik hem dus niet zien, zelfs niet in cache, daarom vroeg ik ook of iemand hem ff kon lezen om te kijken of er een oplossing in staat ;).
Er staat alleen in dat Elly een tracert nodig heeft en anderen die het ervaart hebben hadden mogelijk mal-/spyware dus kun je ook een scan eroverheen gooien: Malware Bytes.

[ Voor 51% gewijzigd door psychoclown op 07-10-2009 13:20 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nielzsche
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-06 16:58
The_Fes schreef op woensdag 07 oktober 2009 @ 12:58:
[...]


Die thread werkt prima hier.
Ja dat snap ik, ik had ff gegoogled op "diii.net down" en die thread kwam tevoorschijn, alleen kan ik hem dus niet zien, zelfs niet in cache, daarom vroeg ik ook of iemand hem ff kon lezen om te kijken of er een oplossing in staat ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychoclown schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 23:59:
[...]
Nouja demo.. een demo noem ik een trial versie van de retail en niet een event demo van een preAlpha/Alpha build ;)
en ik noem een demo een speelbare versie van het spel voor hij uitkomt, en dan valt de event demo daar toch duidelijk wel onder :), trial versie is een trial versie, duidelijk geen demo he ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op woensdag 07 oktober 2009 @ 18:15:
[...]


en ik noem een demo een speelbare versie van het spel voor hij uitkomt, en dan valt de event demo daar toch duidelijk wel onder :), trial versie is een trial versie, duidelijk geen demo he ;)
Ja ok maar wat ik bedoel en waar Bibosjakie naar vroeg is een demo die niet alleen op een event te spelen is.
Een demo is open voor het hele publiek waar en wanneer je maar wilt en demo op een event niet ;)
Dat vind ik discutabel omdat ik het zie als hetzelfde een trial versie is een probeer versie net als een demo :)

Diii.net heeft het exclusieve interview met Jay Wilson er weer op zitten en post nu de delen per onderwerp.
Dit vind ik iets teveel omdat er ~65 vragen gesteld zijn dus ik post het hele transcript zodra die volgende week gepost wordt. In het kleine stukje wat ze vandaag gepost hebben staat in ieder geval al best wat in ook al zijn het maar 2 vragen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 241964

Ik heb er nog niets in over in dit topic gelezen, maar in de PCGameplay van Oktober staat wel een leuk 4 paginas lang artikel over de Monk. Niet veel nieuwe informatie ofzo maar wel een leuk verhaaltje om te lezen als nieuwkomer en als je nog niet zo bekend bent met Diablo 3. Had er nog niets over in dit topic gelezen dus ik denk ik maak het jullie even attent, misschien dat sommigen zin hebben om het te lezen ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 241964 schreef op zondag 11 oktober 2009 @ 22:16:
Ik heb er nog niets in over in dit topic gelezen, maar in de PCGameplay van Oktober staat wel een leuk 4 paginas lang artikel over de Monk. Niet veel nieuwe informatie ofzo maar wel een leuk verhaaltje om te lezen als nieuwkomer en als je nog niet zo bekend bent met Diablo 3. Had er nog niets over in dit topic gelezen dus ik denk ik maak het jullie even attent, misschien dat sommigen zin hebben om het te lezen ;).
Toevallig wat scans van het artikel? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 241964

Kan die zeker maken, lijkt me niet dat het toegestaan is dat ik die hier post, maar ik kan de tekst wel eff inlezen met een OCR. Mocht je het ding zelf willen hebben lijkt het me dat je me eff zult moeten mailen ;). Edit, hieronder gepost, perongeluk double post, sorry daarvoor.

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 241964 op 12-10-2009 10:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 241964

Het duurde eff, geklooi met OCR, maar hier is het artikel, enjoy! :D
PC Gameplay Oktober:
Diablo 3 op de BlizzCon
Blizzard-president Mike Morhaime had op de BlizzCon van vorig jaar de eer en het genoegen om de Wizard-klasse te onthullen en dit jaar was hij bijzonder in zijn nopjes met de aankondiging van de vierde speelbare klasse: de Monk. En dit niet zonder reden, want de snelle en lenige Monk spreekt tot de verbeelding en zal dankzij een systeem van combo skills ook nieuwe spelelementen in Diablo III introduceren. En als deze Monk klasse je bekend voorkomt, dat heeft dat wellicht te maken met het feit dat de Diablo-uitbreiding Hellfire de Monk als vierde speelbare klasse aan de War-rior, Rogue en Sorcerer toevoegde. Blizzard is echter nooit gelukkig geweest met het povere Hellfire, dat niet door hen maar door Synergistic Software werd ontwikkeld (in opdracht van uitgever Sierra/Vivendi). Dat Hellfire niet terug te vinden is in de Diablo Battlechest van Blizzard, spreekt dan ook boekdelen. Maar feit is wel dat de Monk de tweede gekende klasse is die terugkeert in Diablo III. De eerste is uiteraard de Barbarian, maar dat wisten we al langer. Opmerkelijk is dat de Barbarian uit Diablo II en Diablo III één en dezelfde persoon is, al heeft hij er wel enkele grijze haren bijgekregen, want Diablo III speelt zich twintig jaar na de gebeurtenissen van Diablo II af. Hopelijk zullen zijn oude knoken het niet begeven en zal hij niet al te vaak I’m too old for this shit" mompelen na een zwaar gevecht. Qua pure kracht en incasseringsvermogen blijft de Barbarian echter je man. Is snelheid en lenig heid meer je ding, dan moet je bij de Monk zijn, de tweede melee klasse in het spel. De Wizard en Witch Hunter nemen dan weer de fakkel over van respectievelijk de Sorceress en Necromancer uit Diablo II. Het is dan ook logisch dat de vijfde speelbare klasse (die wellicht op de BlizzCon van volgend jaar. zal onthuld worden) de vervanger/vervangster van de Diablo II Amazon zal zijn en zich vooral op ranged combat zal toeleggen. De kans dat we in Diablo III nog een derde melee klasse zullen voorgeschoteld krijgen is echter erg klein. En dat is jammer voor al wie lol heeft gehad met de Diablo II Paladin en diens gewaardeerde aura's, maar geen nood: ook voor Diablo III zullen er wellicht enkele uitbreidingen verschijnen.

My body is my weapon, as is my mind
Tijdens het Diablo III introductiefilmpje van de Monk viel meteen op dat deze melee krijger (die eruit ziet als een kaalgeschoren Shaolin monnik, maar dan met een volle baard) heel wat uitstraling en charisma heeft. Op het moment dat hij in de val loopt en door dozijnen tegenstanders omsingeld wordt, denk je niet: "Ocharme, die sukkelaar gaat eraan!", maar: "Ocharme, al die tegenstanders!" En inderdaad, enkele flitsen later liggen de tegenstanders ofwel dood op mekaar gestapeld, ofwel als duizenden kleine hompjes en bloeddruppels over het landschap verspreid (gewassen telen en de bijhorende bemesting van het land zijn altijd al favoriete bezigheden geweest van de monnik). En als je je tijdens het zien van de film Kill Bill hebt afgevraagd wat het ef-fect zou zijn van de 'Five Point Palm Exploding Heart' techniek in een game, dan krijg je daar in Diablo III het antwoord op. Het is gewoon on-voorstelbaar wat voor een bloederige ravage deze monnik kan aanrichten. Het l ijkt wel of de makers je de mogelijkheid geven om zelf de decors wat in te kleuren. "Hier is een pot rode verf, laat je maar eens goed gaan en hou nu eens op met die kritiek op de kleuren in Diablo III." Over kleurtjes gesproken: de Diablo Hl-demo van dit jaar situeerde zich in de Borderlands, het ruwe en woestijnachtige landschap dat is gelegen nabij de hoofdstad Caldeum en aan Act II van Diablo II doet denken. In de woeste vlaktes, kleine nederzettingen en don-kere kerkers vielen helemaal geen rare 'Starcraft II kleurtjes' te bespeuren. Is Blizzard dan toch voor de kritiek van de zeurende fans gezwicht? Game director Jay Wilson: "Toch niet. Alle reeds getoonde locaties van'Diablo III zitten nog steeds in ongewij-zigde vorm in het spel. Vorig jaar reageerden we op de kritiek met de melding dat er heel wat ruige en minder kleurrijke locaties in het spel zullen zitten, en met de Borderlands hebben we er dit jaar eentje van gedemonstreerd." Blizzard blijft dus achter het design van de eerder getoonde Diablo III levels staan.

De superieure potion spammer
Tijdens het spelen van Diablo III zijn er een aantal zaken die onmiddellijk opvallen. Zo is er de verbeterde interface, die niet alleen potions maar ook skills in een hotbar plaatst. Potions 'spammen' zoals in voorgaan-de games hoort echter niet meer bij de gameplay van Diablo III. De makers hebben een nieuw systeem be-dacht dat meer uitdaging biedt en de gekende potions aan health orbs koppelt die door verslagen vijanden worden achtergelaten. Heb je klappen geïncasseerd, kan je nog steeds een potion opslurpen, maar omdat ze veel zeldzamer zijn geworden, dienen ze vooral als laatste redmiddel. In Diablo III moet je je bloedspiegel op peil houden door op tactische wijze groepjes tegenstanders uit te schakelen en hun health orbs in te pikken. Je kunt daarbij zelfs gebruik maken van de omgeving. Stel: je gezondheid staat op een laag peil en je ziet een groepje tegenstanders die mogelijks een health orb op zak hebben. Je kunt hen meelokken naar een smalle gang waar rotsblokken staan gestapeld, de houten stutten rond de rotsblok-ken stuk slaan en toekijken hoe de rotsblokken de vijanden verpletteren. Daarna kan je de health orbs oppikken en er weer tegenaan gaan. In Diablo II zou je gewoon een potion nuttigen en op de tegenstanders inhakken zonder ook maar aan de mogelijkheid van de rollende rotsblokken te denken. In Diablo III zal je voorzichtiger en vooral tactischer te werk moeten gaan en je skills uiterst efficiënt moeten gebruiken. Zomaar een kamer binnenstormen en de ene na de andere potion verzwelgen bij het oplopen vaneen schrammetje kan niet meer. De eerste reacties op dit nieuwe combatsysteem zijn erg positief, en je kunt je na het spelen van Diablo III zelfs afvragen of de potions geen designfout waren in de voorgaande games. Jay Wilson: "De speler zal altijd kiezen voor de makkelijkste oplossing, want waarom zou je nadenken over je positie en het gebruik van je skills wanneer je nooit echt in gevaar verkeert? Je koopt gewoon dozijnen potions en baant je een weg doorheen de vijanden. En tegen de moeilijke tegenstanders plaats je een Town Portal, zodat je naar believen kunt weglopen, herbevoorraden en terugkeren om schade uit te delen. Deze mogelijkheden zitten in Diablo en Diablo II en dus is het maar normaal dat spelers ze gebruiken. Maar het haalt de uitdaging en spanning uit het spel en dat willen we in Diablo III vermijden. Dit betekent echter niet dat het spel veel moeilijker zal zijn. Je zult de zaken gewoon op een andere manier moeten aanpakken." De hoge moeilijk-heidsgraden bewaart Blizzard voor de Nightmare en Hell niveaus, die ook in Diablo III de speler tot het uiterste zullen drijven.

Looking for Runes
De runes waren opvallend afwezig in de speelbare code dit jaar. Tijdens het Diablo III panel legde Jay Wilson ui: waarom. "De runes hebben als functie om de bestaande skills aan te passen aan je persoonlijke smaak. Zo heb je runes die meer damage toevoegen, runes die de Area of Effect verhogen, runes die de Damage over Time verlengen en runes die gelanceerde projectielen kunnen verdubbelen of verdrievoudigen. Het probleem is echter dat de skills van onze vier reeds aangekondigde klassen nog helemaal niet definitief zijn en dat de juiste para-meters van de skills nog niet vastliggen. Het is dan ook totaal onbegonnen werk om op deze skills runes toe te passen. Pas wanneer de skills op punt staan, zullen we werk maken van de runes. Maar wees gerust, de runes zullen zeker in het spel zitten."

Wordt
verwacht in 2011

Afbeeldingslocatie: http://3.bp.blogspot.com/_DNawKMnePeY/SrTk-Tk33YI/AAAAAAAAABI/xMcqCLMPlBw/S1600-R/diablo3_monk2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Leuk artikel maar inderdaad allemaal info wat we al eerder gehoord/gelezen hadden :)
Thanks in ieder geval voor de moeite!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-06 18:26
Het meer tactisch te werk moeten gaan omdat healthpotions zeldzaam zijn, en alleen als laadste redmiddel bedoeld zijn, vind ik een goede verbetering! Wordt leuk, in combinatie met hardcore mode! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Mja zie wel de markt alweer op komen he. Health potions worden gelijk een soort semi rare runes aan handel. Wat spelers met meer geld weer meer kansen geeft en meer mogelijkheden (Zeker in PvP), daar hebben rijkere spelers meer pots gekocht en kunnen dus meer risk nemen, meer runnen en meer overleven :+.
Vind het persoonlijk wel een risk want als je toevallig een spawn champions tegen komt die flinke dmg doen of iets zul je als je niet oppast al snel die 2 pots die je bij je hebt kwijt zijn en dan mag je gaan rennen en champs achter laten zonder drop maar wel 2 dure pots minder. (Misschien een beetje overdreven, maar goed het idee van een kleine groep sterke monsters).

Ik vraag me af hoe skill interuption is. We hebben bij die bolle baas nml wel gezien dat hij charged en je gewoon lekker kan ontwijken door een paar stappen opzij te doen. Maar als je net aan het casten bent en het is zo ingesteld dat je de animatie moet afmaken voor je weer kan wandelen (d2?) werken dat soort dingen niet altijd even goed. Nou is d2 niet gemaakt dingen op die manier echt te ontwijken al kan het wel. Maar bij d3 zie ik het duidelijk meer er in zitten, bijv ook die grote woestijn mob die zo ronddraait. Vraag me af hoe het zit met geraakt worden en animatie gestopt kan worden of dat hij dan als nog de skill cast. En hoe het zit met eigen cancelation van skills als je snel wil rennen :D

[ Voor 7% gewijzigd door daves2hd op 13-10-2009 11:34 ]

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
daves2hd schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 11:33:
Mja zie wel de markt alweer op komen he. Health potions worden gelijk een soort semi rare runes aan handel. Wat spelers met meer geld weer meer kansen geeft en meer mogelijkheden (Zeker in PvP), daar hebben rijkere spelers meer pots gekocht en kunnen dus meer risk nemen, meer runnen en meer overleven :+.
Vind het persoonlijk wel een risk want als je toevallig een spawn champions tegen komt die flinke dmg doen of iets zul je als je niet oppast al snel die 2 pots die je bij je hebt kwijt zijn en dan mag je gaan rennen en champs achter laten zonder drop maar wel 2 dure pots minder. (Misschien een beetje overdreven, maar goed het idee van een kleine groep sterke monsters).

Ik vraag me af hoe skill interuption is. We hebben bij die bolle baas nml wel gezien dat hij charged en je gewoon lekker kan ontwijken door een paar stappen opzij te doen. Maar als je net aan het casten bent en het is zo ingesteld dat je de animatie moet afmaken voor je weer kan wandelen (d2?) werken dat soort dingen niet altijd even goed. Nou is d2 niet gemaakt dingen op die manier echt te ontwijken al kan het wel. Maar bij d3 zie ik het duidelijk meer er in zitten, bijv ook die grote woestijn mob die zo ronddraait. Vraag me af hoe het zit met geraakt worden en animatie gestopt kan worden of dat hij dan als nog de skill cast. En hoe het zit met eigen cancelation van skills als je snel wil rennen :D
Volgens mij waren bij d2 echt ALLE cast's instant. dus dit kon je zelfs doen als je liep ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

Offer Health potions! 10fg each! Fast use, duped!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tollo71
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Volgens mij komt er een timer op het gebruik van Health potions. Dus spammen zal er zeker niet inzitten.
Ideetje: Maak ze ook BoE, dus non-tradeable.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
tollo71 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 12:34:
Volgens mij komt er een timer op het gebruik van Health potions. Dus spammen zal er zeker niet inzitten.
Ideetje: Maak ze ook BoE, dus non-tradeable.
Hoe Equip jij een potion? je hand erinstoppen? :X

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Haay schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 11:22:
Het meer tactisch te werk moeten gaan omdat healthpotions zeldzaam zijn, en alleen als laadste redmiddel bedoeld zijn, vind ik een goede verbetering! Wordt leuk, in combinatie met hardcore mode! ;)
Ja dat vind ik ook wel een goede verbetering maar sowieso lijkt het me wel erg lekker spelen met die health orbs :).
daves2hd schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 11:33:
Mja zie wel de markt alweer op komen he. Health potions worden gelijk een soort semi rare runes aan handel. Wat spelers met meer geld weer meer kansen geeft en meer mogelijkheden (Zeker in PvP), daar hebben rijkere spelers meer pots gekocht en kunnen dus meer risk nemen, meer runnen en meer overleven :+.
Vind het persoonlijk wel een risk want als je toevallig een spawn champions tegen komt die flinke dmg doen of iets zul je als je niet oppast al snel die 2 pots die je bij je hebt kwijt zijn en dan mag je gaan rennen en champs achter laten zonder drop maar wel 2 dure pots minder. (Misschien een beetje overdreven, maar goed het idee van een kleine groep sterke monsters).
Zo rare zullen ze niet worden althans nu zijn ze ook zo rare als rare items in Diablo 2 waren.
Best goed te doen lijkt me. Verder zijn ze niet spammable maar zit er een korte timer op, 1 minuut was die op de BlizzCon build volgens mij.
Anoniem: 184982 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 11:42:
Offer Health potions! 10fg each! Fast use, duped!
Denk dat ze daar dit keer wat meer rekening mee gaan houden.
Sowieso zal het wel even duren voordat er überhaupt een leak gevonden wordt.
Als de potions zo rare blijven als ze nu zijn en de timer blijven houden dan zal dat niet eens echt lucratief zijn voor dupers ;)
tollo71 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 12:34:
Volgens mij komt er een timer op het gebruik van Health potions. Dus spammen zal er zeker niet inzitten.
Ideetje: Maak ze ook BoE, dus non-tradeable.
SpoTs schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 12:38:
[...]


Hoe Equip jij een potion? je hand erinstoppen? :X
Wat tollo bedoelt is BoP.. dat is ook nog een optie maar of dat handig is ..:)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 241964

tollo71 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 12:34:
Volgens mij komt er een timer op het gebruik van Health potions. Dus spammen zal er zeker niet inzitten.
Ideetje: Maak ze ook BoE, dus non-tradeable.
Cooling down time op potions is idd het beste, of er gewoon voor zorgen dat je niet enorm veel inventory ruimte wil verliezen door ze bijvoorbeeld "groter" te maken of door ervoor te zorgen dat je ze dus niet kunt stacken. Er zijn heel veel opties voor waar ze bij Blizzard vast wel de beste uit hebben gekozen :D.
Er zal ook wel niet zo een enorme handel zijn in die potions, want die zul je wel gewoon vinden bij normaal PvE spel en tegen de tijd dat je wat PvP wil gaan doen heb je er zeker al genoeg verzameld. Daarbovenop motiveert dit ook spelers om lekker even wat te gaan PvE'en.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Anoniem: 241964 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 13:39:
[...]

Cooling down time op potions is idd het beste, of er gewoon voor zorgen dat je niet enorm veel inventory ruimte wil verliezen door ze bijvoorbeeld "groter" te maken of door ervoor te zorgen dat je ze dus niet kunt stacken. Er zijn heel veel opties voor waar ze bij Blizzard vast wel de beste uit hebben gekozen :D.
Er zal ook wel niet zo een enorme handel zijn in die potions, want die zul je wel gewoon vinden bij normaal PvE spel en tegen de tijd dat je wat PvP wil gaan doen heb je er zeker al genoeg verzameld. Daarbovenop motiveert dit ook spelers om lekker even wat te gaan PvE'en.
vond de d2 manier van pots ook wel erg fijn hoor :P Full rejuvs ftw. Maar het was wel Earl Z moad op die manier. Ik denk met al die healthglobes het wel meevalt hoe lastig het word. Op de filmpjes ( kan ook intended zijn om te showen ) zie je dat er echt stuk of 10 globes vallen op een paar mobs.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 241964 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 13:39:
[...]

Cooling down time op potions is idd het beste, of er gewoon voor zorgen dat je niet enorm veel inventory ruimte wil verliezen door ze bijvoorbeeld "groter" te maken of door ervoor te zorgen dat je ze dus niet kunt stacken. Er zijn heel veel opties voor waar ze bij Blizzard vast wel de beste uit hebben gekozen :D.
Er zal ook wel niet zo een enorme handel zijn in die potions, want die zul je wel gewoon vinden bij normaal PvE spel en tegen de tijd dat je wat PvP wil gaan doen heb je er zeker al genoeg verzameld. Daarbovenop motiveert dit ook spelers om lekker even wat te gaan PvE'en.
Met de cooling down op potions zijn ze nog aan het spelen maar het komt er bijna zeker weten wel op :)
Veel mensen die de BlizzCon09 build gespeeld hebben waren zeer positief!
Stacken doen ze op dit moment wel (zou als ik wat meer tijd heb wel kunnen kijken of ik de quote nog kan vinden) maar het feit dat ze dus al minder droppen en dat er een cooling down op zit maakt het al niet meer de primare source van health.
SpoTs schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 13:43:
[...]


vond de d2 manier van pots ook wel erg fijn hoor :P Full rejuvs ftw. Maar het was wel Earl Z moad op die manier. Ik denk met al die healthglobes het wel meevalt hoe lastig het word. Op de filmpjes ( kan ook intended zijn om te showen ) zie je dat er echt stuk of 10 globes vallen op een paar mobs.
Het ligt ook deels aan de grote van de mob, een slappe Khazra zal niet altijd een droppen maar een Dervish wel bijvoorbeeld :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

SpoTs schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 11:36:
[...]


Volgens mij waren bij d2 echt ALLE cast's instant. dus dit kon je zelfs doen als je liep ;-)
Jawel maar bedoel meer de animaties. Als jij 0%fcr hebt ben je duidelijk langer bezig dan een 125% fcr char. Dus je kan vanuit rennen wel weer casten maar op het moment dat je cast sta je even stil. Die tijd bedoel ik met casttime ;) D3 heeft sommig nog slomer zoals dat hoofd gooien met wd en die beam van wiz. Zit allemaal animatie aan vast en volgens mij moeten die ook allemaal een animatie uit hebben ipv spontaan rennen. Zitten ook weer geen secones aan verbonen maar kan net dat beetje extra reactie tijd zijn die je nodig hebt tussen klikken en beweging wat je maar redden zal op hc. :+

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Item Pickups

Bashiok: Inventory management and the systems that surround it are something we’re obviously interested in, but not something that can really be tuned until we have more of the item game fleshed out and tuned itself. It’s hard to know exactly the best way to handle inventory management when the items, types, pickup frequency, and removal frequency can’t really be measured with any real accuracy.

Gold is picked up automagically, and it’s because it’s one of those things that you always want to pick up. You’d never not pick up gold, unless you’re playing Diablo II maybe. PAH-ZING! If there are other item types we feel fall into that category they may be automatically picked up when you walk over them too.

We want inventory management to include player choice and interaction, and so while we’re definitely not opposed to new ideas and while we’re certainly drawing inspiration from many places, we want to maintain that inventory management doesn’t become an automated process.


I prefer the way Titan Quest handled it, especially after their Immortal Throne expansion came out. The labels on drops would not display unless you pressed a hot key, and you couldn’t pick an item up unless the label displayed (this was to save you the aggravation of accidentally picking things up when all you’re trying to do is move).
Bashiok: This is a feature in Diablo II, and will likely return in some form in Diablo III. Type /nopickup into chat. Items won’t be picked up unless you hold down Alt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67853

Ok, dat van nopickup wist ik nog niet (kennelijk de vragensteller ook niet!). Erg handig, meteen maar toepassen in de volgende potjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 67853 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 20:00:
Ok, dat van nopickup wist ik nog niet (kennelijk de vragensteller ook niet!). Erg handig, meteen maar toepassen in de volgende potjes.
Nee wist ik ook niet alleen ben ik niet helemaal met Bashiok eens dat dit als feature in Diablo 2 gebakken zit..
Je moet het immers elk potje wat je doet weer instellen, bij TQ was het zo dat je dat in de opties deed en daar kon je ook de 'sterkte' van het filter instellen :)

Trouwens wat weetjes van Tweeter:
• Female wizard continuing to have her armor looks defined, and variant textures created.
• In today’s #BlizzSpotlight : Check out this fresh #Diablo III - Fallen One Fan Art!
• Diablo3 bottom bar UI redesign in-progress focused on redesigning the potion interface to be easier to use.
• Chris Allsopp has joined the team as a tools programmer. Welcome Chris!
• Wizard resource system first pass concepted by Mike Nicholson, and it’s looking… volatile.
• Dual-wield attack animations for the male monk are in progress. Check out some fist weapon concepts.

[ Voor 38% gewijzigd door psychoclown op 13-10-2009 20:12 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

Gold is picked up automagically, and it’s because it’s one of those things that you always want to pick up. You’d never not pick up gold, unless you’re playing Diablo II maybe. PAH-ZING
Haha, leuk stukje! blij dat ze de nopickup functie erin pleuren, hopelijk wel onder opties inplaats van ingame getype.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 184982 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 20:21:
[...]


Haha, leuk stukje! blij dat ze de nopickup functie erin pleuren, hopelijk wel onder opties inplaats van ingame getype.
Was al een tijdje bekend maar hoe vaker het bevestigd wordt des te meer kans dat het niet veranderd wordt want bij Blizzard weet je het niet ;) Ja ik hoop ook dat ze dit keer wat meer met de tijd meegaan en bepaalde opties in het menu hebben zitten.. Er is al wel weer een keer gezegd dat ze het menu ook weer rechttoe rechtaan willen houden maar dat soort dingen horen juist in dat menu als je het mij vraagt! :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
zou leuk zijn als ze een systeem inbrengen dat je bijvoorbeeld, als je een bepaald potion gebruikt, je dan boven je max health uit kan komen, beetje zoals het in Quake3/4 werkt, heb ja 300/400 health, gebruik je een potion die 150 hp restored, dat je dan tijdelijk 450/400 hp hebt, dat dan in 60 seconden geleidelijk terugloopt naar 400/400

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

Dalyxia schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 23:01:
zou leuk zijn als ze een systeem inbrengen dat je bijvoorbeeld, als je een bepaald potion gebruikt, je dan boven je max health uit kan komen, beetje zoals het in Quake3/4 werkt, heb ja 300/400 health, gebruik je een potion die 150 hp restored, dat je dan tijdelijk 450/400 hp hebt, dat dan in 60 seconden geleidelijk terugloopt naar 400/400
Geen goede sollution :P. Heb je met je lvl 90 nog 100 pots liggen, pleur je die naar je low level kan die niet dood omdat die 1000/50 health heeft. Worden leuke LLD duels :').

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 184982 schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 23:12:
[...]


Geen goede sollution :P. Heb je met je lvl 90 nog 100 pots liggen, pleur je die naar je low level kan die niet dood omdat die 1000/50 health heeft. Worden leuke LLD duels :').
Maar aangezien er een timer/restrictie op zit heeft die 100-150/50 ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

psychoclown schreef op dinsdag 13 oktober 2009 @ 23:22:
[...]

Maar aangezien er een timer/restrictie op zit heeft die 100-150/50 ;)
Timer maakt dat niet uit aangezien hp niet zo razend snel wegloopt. Level Ristrictie zou kunnen maar daar hebk nog niks van gelezen? Al meot ik zeggen dat ik lang niet alles heb gelezen dus dat kan ik mis hebben :$.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 184982 schreef op woensdag 14 oktober 2009 @ 00:23:
[...]


Timer maakt dat niet uit aangezien hp niet zo razend snel wegloopt. Level Ristrictie zou kunnen maar daar hebk nog niks van gelezen? Al meot ik zeggen dat ik lang niet alles heb gelezen dus dat kan ik mis hebben :$.
Nouja je weet niet hoe snel Dal gedacht had dat het terug zou lopen maar stel dat dat 10-30s is dan is het al dik 'uitgewerkt' als je de volgende pot weer mag gebruiken. Met restrictie bedoelde ik per gebied, hier hadden ze het eerst ook eens over preBlizzCon09 als ik mij niet vergis maar met de BlizzCon09 build was de cooldown ~1m :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hrethgir
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 12-04 20:40
Oops, nevermind. Had eerst verder moeten lezen.

[ Voor 83% gewijzigd door Hrethgir op 14-10-2009 08:07 ]

The people pray for strength and guidance; They should pray for the mercy of a swift death, for I have seen what the darkness hides. - Leah


Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychoclown schreef op woensdag 14 oktober 2009 @ 00:45:
[...]

Nouja je weet niet hoe snel Dal gedacht had dat het terug zou lopen maar stel dat dat 10-30s is dan is het al dik 'uitgewerkt' als je de volgende pot weer mag gebruiken. Met restrictie bedoelde ik per gebied, hier hadden ze het eerst ook eens over preBlizzCon09 als ik mij niet vergis maar met de BlizzCon09 build was de cooldown ~1m :)
ik denk nooit zoveel, ik flap wat neer hier en dan hoop ik dat het een volle nederlandse zin is :Y

heb er nog niet zo heel ver over nagedacht, maar je kan natuurlijk altijd een timer op het gebruik van potions zetten, of dat de max health bonus niet stackeble is, dus dat je met een +150 health potion max 150 health boven je max kan zitten, en dan in lategame met +1000 health potions dat je dan max 1000 over je health kan zitten

hoe dat dan met LLD zit en mulen, tja, kom je toch op potions BOP, niet ideaal eigenlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op woensdag 14 oktober 2009 @ 18:09:
[...]


ik denk nooit zoveel, ik flap wat neer hier en dan hoop ik dat het een volle nederlandse zin is :Y

heb er nog niet zo heel ver over nagedacht, maar je kan natuurlijk altijd een timer op het gebruik van potions zetten, of dat de max health bonus niet stackeble is, dus dat je met een +150 health potion max 150 health boven je max kan zitten, en dan in lategame met +1000 health potions dat je dan max 1000 over je health kan zitten

hoe dat dan met LLD zit en mulen, tja, kom je toch op potions BOP, niet ideaal eigenlijk
Uhm zoals ik al meerdere keren heb gezegd zit er een timer op dus BoP is allang overbodig :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychoclown schreef op woensdag 14 oktober 2009 @ 21:34:
[...]

Uhm zoals ik al meerdere keren heb gezegd zit er een timer op dus BoP is allang overbodig :P
level req dan? voor de LLD

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waarom vind je dat nodig? Een low level char die dan een pot vind kan er ook niks mee totdat die hoog genoeg is en waar zou je de grens moeten stellen? 9? 18?

Zoals ik al zei zit er een timer op en kan je er 1 per minuut gebruiken die extra health loopt bijv. in 15s leeg dan zit je alsnog 45s zonder boost als je daarvoor al niet geraakt wordt. :)

-edit-

2 leuke en mooie Mock Box Covers:
Afbeeldingslocatie: http://www.diii.net/gallery/data/503/medium/box-inside-elcrazy.png Afbeeldingslocatie: http://www.diii.net/gallery/data/503/medium/box-cover-dmshaposv.png

[ Voor 26% gewijzigd door psychoclown op 16-10-2009 11:49 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Jay Wilson Exclusive: Full Transcript

The Monk

Diii.net: Let’s start off with some Monk questions.
Jay Wilson: Okay.

Diii.net: We saw 8 Monk skills at BlizzCon (all detailed in Diablo Wiki). All were melee offensive or defensive. Can you give us some idea of what other skills the character will have at his disposal?

Jay Wilson: Most of the Monk’s skills will focus on combat skills and attacks, along with his various escape skills. And we talked at Blizzcon that we’re likely to put some defensive and supportive abilities on him. Possibly Auras. We’ve not done the next round of skills on him yet so we’re not exactly sure.


Diii.net: Really? That’s handy, since I was also going to ask if he’d have any co-op or party-boosting skills.

Jay Wilson: We definitely want to do that with one class. Whether or not it’s the Monk hasn’t yet been decided. The Monk does seem to be the logical choice. The only reason we might not do with him is that he’s too logical.


Diii.net: You want to mix it up?

Jay Wilson: Exactly.


Diii.net: There was talk of the Monk’s lore, that the Monks have 1001 gods and they give themselves tattoos to honor their gods and celebrate their glorious achievements in life. Are any of his skills going to be representative of those gods? Say there’s a fire god, and the Monk would have a fire attack in His name?

Jay Wilson: Yes. Leonard Boyarsky is our lead world designer, and he’s definitely talked about some of the mythology of the Monk. And relating them to some of the Monk’s skills.


Diii.net: On that topic, players are wondering if we’ll see those tattoos on the monk in the game.

Jay Wilson: I think some of them are in already. As to whether we see more during the course of the game, that’s undecided. It’s tied to the story arcs we create for the game.


Diii.net: Seems like a lot of work too, for the graphics?

Jay Wilson: Not necessarily. IF we have them over the course of the game it’s fairly problematic. How are they seen through his equipment? If they’re part of his base texture then that’s a little easier.


Diii.net: The Monk has a staff and the fist weapons. Will he have any weapon specific skills? Like dual wielding with just the fist weapons?

Jay Wilson: We’re talking about that. One of the things we’ve talked about with the Monk is that a lot of his skills don’t really use his weapons. So he’s doing melee skills with his weapons almost holstered. For instance, Debilitating ... I think it’s called Crippling Wave now. We change them a lot and I get mixed up on the titles. Anyway, the Crippling Wave skill seems like it should be a staff skill. It’s kind of AoE, he does it and affects a lot of guys around him. So it’s a possibility that we’ll do skills and redefine them based on combat styles and have those styles have a weapon preference.


Diii.net: The monk has a small shield on his arm in the concept art. Is that just decorative or ornamental, or is that an example of an actual equipment option for the character?

Jay Wilson: It’s part of his armor. The artists were trying to visualize the monk. One of the challenges is to do it by remaining faithful to the lore, and he needed armor. What’s armor for a guy like that? They were exploring ideas of bracers and just defensive aspects of things on his arms. That gave him a lot of freedom of movement, but also protected him.


Diii.net: That was a question that I saw in our forums, people were wondering how the monk could use heavy plate mail and still do all of his high motion combo attacks.

Jay Wilson: Well we do different versions of armor for every character. The Diablo II Sorceress could use heavy plate mail without actually looking like she was covered in heavy plate mail. For us, our focus is to make sure that every character has armor that they look cool in. So the Monk’s armor isn’t going to look like heavy plate armor. It’s going to look like a shirt, what our imagination of what the Monk’s armor could be. It’s definitely going to be equipment, but he’s not going to look like he’s covered in metal, like the barb is likely to look.


Diii.net: One other question on the Monk’s armor. Traditionally in RPGs, Monks have bonuses to light armor and penalties to heavy armor. Is that something you guys are looking at?

Jay Wilson: No. We’re an item based game. The idea of a character that doesn’t use items is foreign to our basic game philosophy. So one of the things we decided when we were creating the Monk was that we were not going to explore that aspect of the character. We’re going to make a Diablo Monk, and the Diablo Monk uses items.

* Diablo Wiki Monk Page

Character and Skill Questions

Diii.net: Just as an FYI, our readers seem fairly unanimous in preferring “mongrels” to “zombie dogs” if you guys are still debating that name choice. I think you said it had gone back to Zombie Dogs at Blizzcon, so of course fans then preferred Mongrels instead.
Jay Wilson: I like Mongrels better too, so I’ll use that as a weapon to try to convince the team.

Diii.net: I can send one of the PR guys the link. Look, fans said that!
Jay Wilson: *laughing* Well that’s great.

Diii.net: Because if someone says something on an internet forum, it must be true.
Jay Wilson: Yes.

(Note: After some early worries when the Z-Dog fans turned out quickly, the thread I posted to settle this issue has turned solidly towards “Mongrel.” Though there’s already concern over what “Mongrels” can be abbreviated to, in order to save valuable milliseconds in Battle.net chat.)

Diii.net: We saw 30-35 skills for the Wizard (30), Barbarian (35), and Witch Doctor (34), at Blizzcon. Can you give us an idea how close to the final skill trees those are? Almost ready, or they’re still very preliminary and we’re still going to see lots more higher level skills?

Jay Wilson: In terms of the number of skills, that’s about right. In terms of the skill tree we’re um… we’re still playing around with the actual layouts of skill trees and the working of the skill system. The skills for the Wizard and Barbarian their skill trees were very solid. We like their skills, though there are a few still missing. Especially for the Wizard, there are skills we didn’t put into her tree that we’re still defining, especially at the high end. The same for the Barbarian; we’ve got a few skills on the way for him. But for the most part, the content of those trees is more or less correct.


Diii.net: Based on playing those two characters and examining their trees, the Wizard has tons and tons of active attack skills and very few passives, while the Barbarian has an awful lot of defensive passives. Early on he didn’t have very many active skills. So fans were thinking we’d still see a lot of changes, and especially that the Wizard would be getting some more interesting passives.

Jay Wilson: *sounding thoughtful* Um… yeah, the team has done more passes and passives on the Barbarian, so his are more developed. The Wizard is a little bit harder to do passives for. If you look at the Barbarian in D2, you see the same thing. A lot more passives and less actives than the wizard in D2. I think that’s more a difference between a melee char and a magic wielder.

The fact that the Barbarian has a lot of passive defense is because he’s supposed to be tough. While I think that the Wizard probably doesn’t have enough passives, I would agree with that statement, keep in mind that they are two different classes.


Diii.net: Another follow up on that issue. People are wondering if the skills will be like Diablo 2 or more like World of Warcraft. Will we see more skills forever, or get the top level at level 30ish?

Jay Wilson: Diablo 2. We’re following the same model. Here essentially our Nightmare and Hell difficulties are an extension of normal difficulty, not a continuation of more content. So normal difficulty ends our core game, and then nightmare and hell are replays of them on higher skills levels. So we are going to allow you to continue and develop your skills into the higher difficulty levels.


Diii.net: Do you guys work and plan in advance to plan multiple potential builds for each character? Or do you just throw in as many cool skills as you can and see how players find ways to use them?

Jay Wilson: A little bit of both. We try to anticipate what we think will be good builds. For example, there’s lots of things we put into the wizard, to try to make a battle mage more viable. But sometimes we put in skills that we’re not 100% sure is an awesome skill, but that we think somebody will find an awesome use for. We try to plan things ahead of time, but we’re not foolish enough to believe that the three of us who work on skills can come up with as many possibilities and variations as the millions of players who will take the work we’ve done and have fun building stuff with it. We mostly try to make sure they have the tools to have a lot of freedom and create a lot of cool stuff.


Diii.net: Can you place your heads into the lion’s jaws and name the 3 of you who work on skills?

Jay Wilson:Myself, Wyatt Cheng, and Julian Love, our lead technical artist. Oh actually 4. Chris Haga does a lot of skill work as well.


Diii.net: Hah. I talked to Julian and Chris at Blizzcon. In fact, I sat beside Chris at the fansite convention lunch and he said he first decided he wanted to work at Blizzard when he was reading our D2 website back in high school. And he was amazed to meet me since he used to read stuff I wrote on the website like 8 years ago. He was like, “Oh wow, you’re Flux?”

Jay Wilson: That’s where we all started.


Diii.net: The Witch Doctor build seems fairly narrow in concept. He’ll always have mongrels for tanking, some mini-mage support, and some minion attacks and a bit of mind control. Looking at his skill tree now, there doesn’t seem to be that many potential Witch Doctor builds, which isn’t true of the Wizard or Barbarian. Can you comment on that? Is it just that we don’t know enough about the Witch Doctor yet?

Jay Wilson: The Witch Doctor is less developed than the Wizard and the Barbarian. His skills are on what we call a second round, a second revision, while the Barbarian and Wizard are firmly in their third, maybe even their fourth revision. So as every time we revisit the systems we expand the abilities. It’s based on playing them. We discover basically the same things, and we’ll say something like, “Oh, this class seems a little bit more focused than we wanted. We can’t make this kind of build the way we wanted to.” So we end up expanding them over time.

In the game, every class is different. Some classes offer themselves up to a lot of variations. Some classes tend to have a lot more focus. We saw that in Diablo II, some classes had fewer variations and fewer possibilities than the others. That’s not really our goal though. Our goal is to make sure that every class is equally diverse in the types of builds they can be made for.

Diii.net: That’s what players hope for long term, but as you said earlier, it’s amazing the variety of things players find to use once they have the game in their hands. Look at all the weird builds in Diablo II.

Jay Wilson: The hardest thing as designers is relinquishing control. That’s hard to do as a designer. We have to accept that. We have to sometimes say, “Here’s a cool skill, we’re not really sure what to do with it.” Unless it’s just crap. Q&A can go, “This is just crap.” And we’ll fix it. And make it better. But it’s really difficult sometimes to do that and really truly turning your game over to the community is hard. You have to stop thinking, “This is the kind of wizard I’d like to build.” so you aren’t keeping the game one way so you can build that. You have to allow for other things. That’s the biggest challenge, and it’s something we work on and iterate on constantly.


Diii.net: Everyone seems pretty happy with the function and form of the Barbarian’s Fury resource, but nothing has been revealed about the non-mana resources that the Wizard and Monk will use. Can you give us some insight into what kind of play style their resources are meant to encourage?

Jay Wilson: Well for the Wizard we want to enforce the fact that she’s a glass cannon. I don’t think it’s fun to ever run out of mana. I’m not really interested in an extended resource for her. For the WD we’re okay with mana, since he’s got some pretty good skills to recover mana that also double as attacks. And he’s not defenseless when he’s out of mana. He’s got pets and ways to attack with them that aren’t mana intensive. For him that makes mana fairly interesting.

For the wizard, when she’s out of mana she just dies. And that’s not fun. So if anything, we want to encourage how she plays. So she’s the kind of character that blasts first and asks questions later. Very vulnerable. So we want to implement a system that makes her more blasty, but even more vulnerable. We want to make that a choice for the player. “Do I want to make myself more vulnerable in exchange for being more blasty.” And that’s a cool gameplay pull there.

For the Monk um… I’m not ready to talk about him yet since he’s just too early. We still haven’t decided exactly what we want to do with him. We’re still playing around with his resource system.


Diii.net: Do you envision the health globes will boost those other resources in the way that the Wizard and Witch Doctor were gaining mana from them at Blizzcon?

Jay Wilson:Um, maybe? *sounding intrigued* Usually in the third or fourth skill revision on classes we look at that kind of thing. For the Witch Doctor we figured that a lot of the mana things we had on the Wizard would work better on the Witch Doctor. We were having trouble maintaining enough mana while play testing the Witch Doctor. Especially if players didn’t take a specific mana recovery skill. So we focused on spreading that out across a lot more of the class so he can pull mana back more easily. When we get to other classes I’m sure we’ll look for more of that.

But the key is that we don’t necessarily want to…. we don’t want to cannibalize an existing gameplay mechanic. So when you take health globes that are already important, and you make them even more important, then that doesn’t really create gameplay. For the WD, the health globes weren’t that important a lot of times, since he very rarely took damage with his pets, so for him by enhancing his desire for health globes, we’re really putting gameplay where it wasn’t. So whatever we’re designing a class that’s what we look at.


Diii.net: Can you guys give me a heads up when there’s 5 minutes to go, since I have kind of a lightning round of questions to get through.
Blizzard PR guy: There’s five minutes left to go.

(It was 11:52 at this point, so I hoped he was exaggerating, but I did feel an instant of panic. I was also annoyed, since we hadn’t gotten started until 11:37, since they hadn’t called until 11:35, and I’d hoped to get those 5 minutes back on the tail end.)

Items

Diii.net: Oh noes! You called at 35 after, but okay. A couple of quick item questions then. Are there going to be any completely new weapon types?

Jay Wilson: I’m sorry? *feedback screeching* (This happened every time the PR guy chimed in on their intercom phone.)

Diii.net: Are there going to be any completely new item types?

Jay Wilson: Will there be any completely new item types?... Yes. *laughs* That’s all I’m going to say.

Diii.net: Does that mean the Monk’s fist items? Or something else.

Jay Wilson: *pauses* That’s all I’m going to say. You asked the question. “Are there going to be any new item types?” That’s all I’m going to say.

(Note that I screwed this one up when I repeated it, since I said “items” instead of “weapons” and we already know there are pants and backpacks added in D3.)


Diii.net: Skill runes?

Jay Wilson: Yes. We will have skill runes.

Diii.net: They’re still being reworked and you don’t have any further comment?

Jay Wilson: They’re not being reworked, we had tons of skill runes on the Wizard and the Barbarian but they were so spotty across the entire class we thought it would be more confusing to show them off than to not. So we just disabled them all for the BlizzCon build. But they’re all still there and they work just fine.


Diii.net: Are we going to see returning set or unique items from Diablo 1 or Diablo 2?

Jay Wilson: *pause* Uh… probably. The game’s itemization is done fairly late in development. The itemization in general is done fairly late in development. So at that point we’ll be building unique items and looking all over the world for ideas and I’m sure we’ll look at the previous games.

Diii.net: Weapon switch hotkey?
Jay Wilson: No. We took that out.

Diii.net: Oh, I loved that feature in D2.
Jay Wilson: Mostly we took it out because the only examples we could come up with of how people used it were somewhat exploitive. Most frequently people used it by accident and wondered where the freak my weapons went. So it didn’t seem a useful feature for anyone but a very small portion of the audience that used it to swap items for magic find purposes, which seemed not a great super fun reason to swap weapons. There were probably some other uses, which I’m sure I’ll be reminded of in the forums.

Diii.net: There were a lot of specialized builds that found it essential to use two sets of weapons. Hybrid Amazons, chiefly. Used a bow and also a javelin/shield.
Jay Wilson: Yeah.

Lightning Round

Diii.net: These are the lightning round questions. These are a bunch of quick topics that you’ll probably say no comment on. If you can’t give any new information on them just say pass and I’ll go on to the next one.
Jay Wilson: Okay.

Diii.net: Fifth character.
Jay Wilson: Pass.

Diii.net: PvP?
Jay Wilson: Uh… we will have PvP in some form. And we’re working on it now, and it’s pretty awesome, and it’ll get announced at a future date.

Diii.net: Are we going to see any large info releases before next year’s blizzcon?
Jay Wilson: *pause* I dunno. That’s a question for Ryan. (The PR guy.)

Diii.net: Mercenaries?
Jay Wilson: Like hirelings?

Diii.net: Yeah. In the past you’ve said you want to do more with Hirelings in D3, but you’ve not given any details on them yet.
Jay Wilson: I can’t give any details on those yet.

Diii.net: Guild support online?
Jay Wilson:Um… we don’t really know yet. We’re not working on battle.net yet.

Diii.net: Respecs. Cost, gold mechanism, any specifics?
Jay Wilson: We will have respecs. We haven’t determined the mechanism yet, but we’re definitely trying to do something different than a wholesale pay a token price and get all your skills back. We want to have a higher price than that.

Diii.net: Gambling in the game?
Jay Wilson: *pause* Undecided.

Diii.net: What percent are you complete with the entire project, or any of the individual acts.
Jay Wilson: Now that’s a sneaky way to try to figure out what our release date is!

Diii.net: *laughs* Oh I know that already. I’m just trying to get a percentage now.
Jay Wilson: No, we don’t really measure percentages. We don’t really know.

Diii.net: Do you plan on allowing voice support in game?
Jay Wilson:Uh, probably. Well yeah, I think that’s one of the core features Battle.net said they’re going to support.

Diii.net: Are there going to be different character titles for completing difficulty levels or quests or other such things.
Jay Wilson: Wow, that’s a cool idea. *sincerely* Uh… I don’t know?

Diii.net: People are wondering about the single player save state. If it’s going to save the entire world as is, like Diablo 1 did, or if it’ll just save your progress and reset everything else, like Diablo 2 did?
Jay Wilson: *pause* Uh… no comment.

Diii.net: Any changes in your plans about the red outline around targeted monsters?
Jay Wilson: No.

Diii.net: So it’s still in?
Jay Wilson: It’s still in and it’s not going anywhere.

Diii.net: Ahh. That was one of Chris Haga‘s big questions of we fans at Blizzcon. If we liked it or thought it was too obtrusive.
Jay Wilson: I consider it absolutely essential for target selection. We tried tons of other systems, and that’s the one that worked really well. The complaint we get is that it makes the monsters pop out from the world, and our response is that’s exactly what it’s supposed to do.

Diii.net: Are we going to see any large info releases before next year’s blizzcon?
Jay Wilson: *pause* I dunno. That’s a question for Ryan. (The PR guy.)

Diii.net: Are we going to see any more monster types from Diablo I that weren’t in Diablo II? Such as Hidden, Knights, Horned Chargers, etc?

Jay Wilson: Um… I would have to review our monster list to know precisely if they’re in Diablo I and not Diablo II. There are a few more returning from Diablo 2, but I don’t think there are others from Diablo 1 that weren’t in D2 as well?


Diii.net: The Talisman. You said initially it was some sort of stat-boosting thing, but it’s been disabled for the past year and a half, in playable builds anyway.

Jay Wilson: Mm-hmm. It’s still on hold.

Diii.net: People are wondering if there’s going to be some mechanism to allow greater character diversification in stats, given that we can not manually assign our own attribute points in Diablo 3. There will be something more than just finding +10 on an item. We’ll be able to do something more to differentiate our characters from others?

Jay Wilson: Yes. We’re stated in the past that we’re working on a new customization system. A system that’s part of your character building. Also that within the item space we’re looking for ways for more… we really prefer the single point stat customization be more item based. But we’re going to have a system to more or less replace the attribute point spending system.

PR Guy Ryan: Last question, so make it a good one! (It was 11:58 at this point.)
Diii.net: Oh, they’re all good ones. (A boast I disproved by asking a not so good one, in terms of picking something that Jay could give a lengthy answer to.)

Diii.net: How will we sell items easily in town, since there are no more town portals? How do you pop back quickly and easily without slowing down the gameplay?
Jay Wilson: Waypoints are a little bit more frequent and your bag space is a little bit bigger.

Diii.net: It’s going to be Diablo 2 in style? There won’t be pets you can send back, or NPC merchants out in the wild, or any other odd features?
Jay Wilson: No.

[ Voor 185% gewijzigd door psychoclown op 22-10-2009 08:53 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op vrijdag 16 oktober 2009 @ 10:13:
[...]

Waarom vind je dat nodig? Een low level char die dan een pot vind kan er ook niks mee totdat die hoog genoeg is en waar zou je de grens moeten stellen? 9? 18?

Zoals ik al zei zit er een timer op en kan je er 1 per minuut gebruiken die extra health loopt bijv. in 15s leeg dan zit je alsnog 45s zonder boost als je daarvoor al niet geraakt wordt. :)

-edit-

2 leuke en mooie Mock Box Covers:
[afbeelding] [afbeelding]
Even lekker ignorant.. imo zijn dit uitstekende boxcovers! zijn deze officieel? :p

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpoTs schreef op vrijdag 16 oktober 2009 @ 12:04:
[...]


Even lekker ignorant.. imo zijn dit uitstekende boxcovers! zijn deze officieel? :p
Ja zien er best goed uit he? Vooral die Limited Edition ;)
Het zijn onofficiele helaas maar wel erg mooi!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 154173

Erg mooie covers ja, vooral die 2e.
Maar op de zijkant zou het "deel-3 gedeelte" duidelijker moeten staan en op de achterkant vind ik die rondjes enorme vloeken (lees: lelijk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 154173 schreef op zaterdag 17 oktober 2009 @ 01:21:
Erg mooie covers ja, vooral die 2e.
Maar op de zijkant zou het "deel-3 gedeelte" duidelijker moeten staan en op de achterkant vind ik die rondjes enorme vloeken (lees: lelijk).
Ja die zijkant hadden ze die '3' in de goede richting moeten plaatsen maar een romijnse 3 is nog beter.
Die cirkels hadden om en om beter gestaan, linksboven en rechtsonder een grote ipv allebei onder :)
De system requirements zijn ook leuk, 65GB harddisk space :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Detailed Damage Displays

Bashiok: Well good news then, this has been part of the character sheet for a long time now. I don’t foresee any reason why we’d remove it, but in any case just the normal disclaimer of this being a work in progress.
An example!

I have a barbarian with a halberd that adds 1-9 lightning damage in addition to its other stats. I mouse over his attack in the character sheet and it breaks down the damage for me in a tooltip:

Total Damage - “54.2 - 164.6”
- -
Physical Damage - “27.0 - 79.0”
- Physical Damage Bonus - “26.2 - 76.6”
Lightning Damage - “1.0 - 9.0”

And in researching this example I just found a bug, so it was a win-win situation for everyone.

Oh and the physical damage bonus is from Strength.


The Monk: Level 12
Character Stats
Strength: 50
Dexterity: 70
Vitality: 36
Willpower: 53

Left click damage: 10-17 (Exploding Palm)
Right click damage: 13-21 (Crippling Wave)

Physical Offense:
1.10 Attacks per second
14.7% Physical Critical Hit Chance
+50.0% Physical Critical Damage

Defense:
0.0 Block Amount
0.0% Block Chance
610.7 Armor
19.1% Physical Damage Reduction

Resistances: All 0%. The names did not display; just icons for the five damage types.

There was no box for hit points or mana in the character window. I had to hover over the red/blue bulbs to see those amounts. Those hovers showed a lot of detail, besides just the total amount. They showed how much I had, and from whence came that bonus.

Life: 143/143 (15 + 108 + 20) “Life. Lose it all and you’re dead.”
Base life: 15 Life from Vitality: 108 Life from items: 20

Mana: 60/60. (27 + 33). “Mana: Required to use most skills.
Base mana: 27. Mana from items: 33.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinned123
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-06 14:02
Over welke bug heeft hij het?
Ik zie hem niet zo gauw met de reken voorbeelden in deze sheet.

9xLG335N Neon2 + P370 + Phase SE3000


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DNS666 schreef op donderdag 22 oktober 2009 @ 11:08:
Over welke bug heeft hij het?
Ik zie hem niet zo gauw met de reken voorbeelden in deze sheet.
Ik ook niet maar misschien had hij een screenshot bij de hand en dat hij daar een bug bespeurde?
Anyways ik vind het best als de CM's mee helpen met bugs vinden en onderwijl de community te woord staan :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

hij heeft het over een bug in de character sheet bij het programmeren die hij ontdekt heeft door dit te openbaren aan de community! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1ks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 18-03 12:28
Ik moet zeggen dat dit wel een handige functie is. Het heeft voor mij denk ik geen extra toegevoegde waarde, want in D2 zat het ook niet. Het is bij wapens wel makkelijk dat je in één oogopslag ziet wat de totale damage is van alle elementen, maar in principe kan je dat ook bij je stats zien. Ik denk dat ze het geïmplementeerd hebben "because we can".

Acties:
  • 0 Henk 'm!
N1ks schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 13:12:
Ik moet zeggen dat dit wel een handige functie is. Het heeft voor mij denk ik geen extra toegevoegde waarde, want in D2 zat het ook niet. Het is bij wapens wel makkelijk dat je in één oogopslag ziet wat de totale damage is van alle elementen, maar in principe kan je dat ook bij je stats zien. Ik denk dat ze het geïmplementeerd hebben "because we can".
Oh, ik geil op damagecijfers, dus ik ben er wel blij mee. Slechter dan "the lying screen" in D2 kan het toch niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pheno79 schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 14:06:
[...]

Oh, ik geil op damagecijfers, dus ik ben er wel blij mee. Slechter dan "the lying screen" in D2 kan het toch niet.
Same here, ben helemaal gek op stats dus hoe meer hoe beter. TQ had bijv. al een aardig leuke verzameling stats :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

Pheno79 schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 14:06:
[...]

Oh, ik geil op damagecijfers, dus ik ben er wel blij mee. Slechter dan "the lying screen" in D2 kan het toch niet.
Klopten die stats niet dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 25-06 15:42
Ben nu ook nieuwsgierig idd.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De damage die klopte niet altijd. Grief is oa. een leuk voorbeeld, daar werd de +3xx-400 damage er niet bij opgeteld. Alleen Pheno weet er nog wel wat meer over, de rest ben ik alweer vergeten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

Inderdaad ook veel skills die flink dmg doen, maar dat werd dan niet displayed op scherm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 15:46:
[...]

De damage die klopte niet altijd. Grief is oa. een leuk voorbeeld, daar werd de +3xx-400 damage er niet bij opgeteld. Alleen Pheno weet er nog wel wat meer over, de rest ben ik alweer vergeten :)
Was het niet iets dat ie +damage deed op ability's en niet op weapondamage?

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JosBonsio
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 25-06 14:39
@een pagina terug: Zijn inderdaad mooie covers :)

Oja, de releasedate was laatst toch verschoven naar 2011? :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Er is helemaal geen release date ;) Alleen verwachtingen. Tot zo ver mij bekend is verder geen officiele datum en telt het "it's done when it's done" nog steeds.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 184982 schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 17:22:
Inderdaad ook veel skills die flink dmg doen, maar dat werd dan niet displayed op scherm.
Ja klopt, die damage van Grief telde wel mooi bij Zeal maar liet de char screen niet zien :)
daves2hd schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 17:38:
Er is helemaal geen release date ;) Alleen verwachtingen. Tot zo ver mij bekend is verder geen officiele datum en telt het "it's done when it's done" nog steeds.
Klopt en dat zal ook nog wel een tijd lang zo blijven. Ik verwacht in ieder geval niet een iets meer concretere release voor eind/Q4 2010 :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JosBonsio
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 25-06 14:39
Damn... Dat vind ik echt wel jammer, want ik wilde een nieuwe pc kopen net voordat Diablo III uitkomt, zodat ik dan mooi alles op high kan gaan spelen met lekkere up-to-date apparatuur.
Op het moment heb ik een prut pc en game ik op m'n Ps3. Maar 2011 vind ik ook weer zolang wachten. Mja, dan houd ik het voorlopig nog wel met m'n Ps3 uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 197066

psychoclown schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 14:18:
[...]

Same here, ben helemaal gek op stats dus hoe meer hoe beter. TQ had bijv. al een aardig leuke verzameling stats :)
Als je veel stats wil, moet je sacred 2 eens proberen.. Dat is soms echt ERG.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
JosBonsio schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 18:26:
Damn... Dat vind ik echt wel jammer, want ik wilde een nieuwe pc kopen net voordat Diablo III uitkomt, zodat ik dan mooi alles op high kan gaan spelen met lekkere up-to-date apparatuur.
Op het moment heb ik een prut pc en game ik op m'n Ps3. Maar 2011 vind ik ook weer zolang wachten. Mja, dan houd ik het voorlopig nog wel met m'n Ps3 uit :)
Ach zoveel zal het toch niet vragen van je pc, Blizzard wilt een zo groot mogelijk publiek aanspreken en dat doe je echt niet a la Crysis :) Tegen die tijd kan je echt wel heel leuk spelen hoor met een op dit moment high end systeem.
Anoniem: 197066 schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 18:28:
[...]

Als je veel stats wil, moet je sacred 2 eens proberen.. Dat is soms echt ERG.
Tijdje terug nog de demo geprobeerd maar het wist me niet heel erg te boeien moet ik zeggen.
Misschien had ik het iets meer tijd moeten geven maar zoveel game ik ook niet meer dus steek ik liever me tijd in spellen waarvan ik zeker weet dat ik het tof vind :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
JosBonsio schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 17:34:
@een pagina terug: Zijn inderdaad mooie covers :)

Oja, de releasedate was laatst toch verschoven naar 2011? :(
Hoe kan iets verschoven zijn als er nooit iets is geweest? :D
psychoclown schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 15:46:
[...]

De damage die klopte niet altijd. Grief is oa. een leuk voorbeeld, daar werd de +3xx-400 damage er niet bij opgeteld. Alleen Pheno weet er nog wel wat meer over, de rest ben ik alweer vergeten :)
Was het alleen maar Grief. alle +xx damage (dus hardmodifiers, niet de enh %).Poisondamage ging bagger, met latere patches werd het eigenlijk alleen maar erger met dat scherm.


En mja, Sacred (2). Ik kan er niets aan doen. Diablo is gewoon het hack & slash game van deze eeuw. Mijn spaarzame gametijd stop ik dan liever in iets waarvan ik weet dat het 10 jaar na dato nog support krijgt en nog steeds een levendige fanbase heeft ;)

[ Voor 56% gewijzigd door Pheno79 op 26-10-2009 22:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pheno79 schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 22:28:
[...]

Was het alleen maar Grief. alle +xx damage (dus hardmodifiers, niet de enh %).Poisondamage ging bagger, met latere patches werd het eigenlijk alleen maar erger met dat scherm.
Wist dat er meer was vandaar ook de 'oa.' ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh, volgens mij gelooft niemand dat scherm meer qua damage. Zeker met al die aura runewords er nog bij maken dat ding als puur nutteloos daarvoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nu Blizzard weer in haar schild gekropen is en flink op de beeldschermen aan het turen is heb ik toch even wat leuks. Een van de beste Diablo 3 skillcalculator die ik tot nu toe heb gezien!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

Grappig! De eerste skills in de barb tree zijn trouwens niet heel aantrekkelijk als je het mij vraagt, maar daar vindt vast nog wel een overhaul of 3 op plaats voor release. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 82860 schreef op maandag 09 november 2009 @ 09:52:
Grappig! De eerste skills in de barb tree zijn trouwens niet heel aantrekkelijk als je het mij vraagt, maar daar vindt vast nog wel een overhaul of 3 op plaats voor release. ;)
Hmm vind ik nog best wel meevallen. Als ik de barb nu moest kiezen zou ik voornamelijk low level skills hebben om eerlijk te zijn :)

Trouwens is er nog eentje bij gekomen, namelijk de skillcalculator van Diii.
Lijkt sprekend op die van ninjacaptain dus ik denk dat zij de skillcalculator voor Flux hebben geprogrammeerd.
Anyways de skillcalculator van Diii voelt veel soepeler aan: Diii.net - Skillcalculator.
Zal hem later ook nog in de TS verwerken onder de links sectie!

Diablo 3 Twitter Update
#Diablo: Working on updating rare/champion monster visualizations and colors to help distinguish them a bit better.—Oct 28th

#Nukesniper: Speaking on colors, is loot going to switch to the WoW color system? Instead of white,blue,yellow,gold (green)?

#Diablo: @nukesniper No, but Diablo II used orange, yellow, AND gold for item quality colors. Those are a bit too close so some will change.—Oct 28th

#Diablo: Wizard’s resource system getting its treatments from tech art.—Oct 29th

#Diablo: Bloated corpse clickable has had its tech art pass. Now exploding with grossness. Hrm, it needs something else…—Nov 3rd
#Diablo: This is likely. @egregory25: “try adding in some nice worms that crawl out that we can step on and splatter on the floor.”—Nov 3rd

#Diablo: Artists are pushing to create lots of Unique weapons. Nothing we’ll show off just yet. [/tease]—Nov 5th

#Diablo: Act II boss encounter going through a lot of concepting and prototype testing.—Nov 6th

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • asfaloth_arwen
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 03-06 18:10

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oud nieuws want dit was al bekend sinds BlizzCon09.
Alleen waar veel sites wel de fout in gaan (en waarschijnlijk veel spelers ook) dat een release in 2011 vast staat.
Dit hebben ze echter nooit beweerd.. maar daarom nog niet uit te sluiten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291809

Ik was helaas te laat om het op te geven voor het T.net interview maar ik ben erg benieuwd of de hardcore mode weer terug zal keren. Weet iemand dat hier?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 291809 schreef op zondag 15 november 2009 @ 11:19:
Ik was helaas te laat om het op te geven voor het T.net interview maar ik ben erg benieuwd of de hardcore mode weer terug zal keren. Weet iemand dat hier?
Ja dat zit er gewoon weer in :)

Overigens voor de mensen die het nog niet hadden gezien:

Tweakers - Interview met Jay Wilson, de producer van Diablo III

[ Voor 27% gewijzigd door psychoclown op 15-11-2009 11:30 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • winkbrace
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 08-06 16:00

Acties:
  • 0 Henk 'm!
goed interview, maar eigenlijk zegt tie niks

Alleen het deel over de 5 runes is nieuw voor mij, en ik begrijp de opzet ervan nu
dus das wel toppie :) en ook een leuk systeem, zo kan je je spells gewoon net even tweaken op de manier zoals jij dat wil, alhoewel ik me afvraag hoe ze dat dan weer gaan balancen, de chainlightning wordt daar de damage per enemy verlaagd, of met de rune waarmee je de damage verhoogd, wordt dat dan een ultimate "boss killer"?

btw zegt tie eerst "We hebben nog geen vaste plannen voor uitbreidingen." om vervolgens "We hebben eigenlijk nog geen idee wat er in de uitbreidingen gaat komen. We hebben een ruwe verhaallijn voor een eerste uitbreiding"

waarom zouden ze een ruwe verhaallijn hebben voor een uitbreiding waar ze nog geen "plannen" voor hebben

[ Voor 108% gewijzigd door Dalyxia op 16-11-2009 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dalyxia schreef op maandag 16 november 2009 @ 13:36:
goed interview, maar eigenlijk zegt tie niks
En daarom mocht hij van blizzard de interview doen ;-) de kunst is om op alles antwoord te geven zonder onbekende facts naar buiten te brengen. Dus petje af voor deze meneer :p

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpoTs schreef op maandag 16 november 2009 @ 13:38:
[...]


En daarom mocht hij van blizzard de interview doen ;-) de kunst is om op alles antwoord te geven zonder onbekende facts naar buiten te brengen. Dus petje af voor deze meneer :p
Ja daar staat Jay Wilson bekend om, vraag ontwijker numero uno! :D

- Dal
Of ik lees niet goed of ik heb er overheen gelezen maar iets over 5 runes ben ik niet tegen gekomen. Sowieso zijn er veel en veel meer met name de 'hop-rune' icm de exploding kikkers en flaming skull is erg vet :D

Over die uitbreidingen, tja daar gaan ze sowieso nog niet echt op in en denken ze ook nog niet heel erg over na. Al zullen sommige concepten die niet doorgaan wel toegevoegd worden aan een mapje voor een uitbreiding :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

psychoclown schreef op maandag 16 november 2009 @ 14:29:
[...]

Ja daar staat Jay Wilson bekend om, vraag ontwijker numero uno! :D

- Dal
Of ik lees niet goed of ik heb er overheen gelezen maar iets over 5 runes ben ik niet tegen gekomen. Sowieso zijn er veel en veel meer met name de 'hop-rune' icm de exploding kikkers en flaming skull is erg vet :D

Over die uitbreidingen, tja daar gaan ze sowieso nog niet echt op in en denken ze ook nog niet heel erg over na. Al zullen sommige concepten die niet doorgaan wel toegevoegd worden aan een mapje voor een uitbreiding :)
Het staat er echt. 5 "runes" waarvan je extra power krijgt etc. Niet echt/echt niet te vergelijken met runes in d2. Leuk interview verder en leuk dat ik vragen van mezelf terug heb zien komen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 184982 schreef op maandag 16 november 2009 @ 15:16:
[...]


Het staat er echt. 5 "runes" waarvan je extra power krijgt etc. Niet echt/echt niet te vergelijken met runes in d2. Leuk interview verder en leuk dat ik vragen van mezelf terug heb zien komen :+
Ja dat weet ik allemaal en ik ontken ook niet dat het niet in het interview staat alleen ik had dat dus niet gelezen ;)

Anyways die 5 is wel tegenstrijdig met wat Jay Wilson laatst nog heeft gezegd:
Jay Wilson: Yes. We will have skill runes.

Diii.net: They’re still being reworked and you don’t have any further comment?
Jay Wilson: They’re not being reworked, we had tons of skill runes on the Wizard and the Barbarian but they were so spotty across the entire class we thought it would be more confusing to show them off than to not. So we just disabled them all for the BlizzCon build. But they’re all still there and they work just fine. [/]

[ Voor 5% gewijzigd door psychoclown op 16-11-2009 16:28 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychoclown schreef op maandag 16 november 2009 @ 14:29:
[...]

Ja daar staat Jay Wilson bekend om, vraag ontwijker numero uno! :D

- Dal
Of ik lees niet goed of ik heb er overheen gelezen maar iets over 5 runes ben ik niet tegen gekomen. Sowieso zijn er veel en veel meer met name de 'hop-rune' icm de exploding kikkers en flaming skull is erg vet :D

Over die uitbreidingen, tja daar gaan ze sowieso nog niet echt op in en denken ze ook nog niet heel erg over na. Al zullen sommige concepten die niet doorgaan wel toegevoegd worden aan een mapje voor een uitbreiding :)
"Er zijn vijf verschillende Runes en aan elke actieve skill, dus elke skill die je actief in kunt zetten, kun je een van die vijf Runes toevoegen. Elke Rune heeft daarbij een andere eigenschap. Er is uiteraard een Rune die simpelweg de kracht van de skill verhoogt, maar er ook een Rune die de skill opsplitst of verdeelt, zoals bij Chain Lightning. Zo zijn er ook mogelijkheden om de 'area of effect' van een skill te vergroten en zo zijn er dus vijf verschillende Runes."

hij zegt duidelijk 5 niet meer en niet minder verschillende runes

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op maandag 16 november 2009 @ 20:55:
[...]


"Er zijn vijf verschillende Runes en aan elke actieve skill, dus elke skill die je actief in kunt zetten, kun je een van die vijf Runes toevoegen. Elke Rune heeft daarbij een andere eigenschap. Er is uiteraard een Rune die simpelweg de kracht van de skill verhoogt, maar er ook een Rune die de skill opsplitst of verdeelt, zoals bij Chain Lightning. Zo zijn er ook mogelijkheden om de 'area of effect' van een skill te vergroten en zo zijn er dus vijf verschillende Runes."

hij zegt duidelijk 5 niet meer en niet minder verschillende runes
Ja klopt maar zie mijn post boven die van jou want dan ga je je ook wel afvragen hoe het nu zit.
Of ze hebben het in ~4 weken tijd 'veel' runes geschrapt of hij bedoelde het in het Diii.net interview anders.. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychoclown schreef op maandag 16 november 2009 @ 21:01:
[...]

Ja klopt maar zie mijn post boven die van jou want dan ga je je ook wel afvragen hoe het nu zit.
Of ze hebben het in ~4 weken tijd 'veel' runes geschrapt of hij bedoelde het in het Diii.net interview anders.. :)
oftewel, we zijn echt helemaal niks wijzer

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op maandag 16 november 2009 @ 21:14:
[...]


oftewel, we zijn echt helemaal niks wijzer
Nouja als je dit allemaal al wist dan ben je niks wijzer geworden inderdaad :)
Maar dat is vaak zo met oppervlakkige interviews, uit het interview van Diii kwamen daarentegen wel wat leuke dingen maar die kunnen veel specifiekere vragen stellen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66797

psychoclown schreef op zondag 15 november 2009 @ 11:27:
[...]

Ja dat zit er gewoon weer in :)

Overigens voor de mensen die het nog niet hadden gezien:

Tweakers - Interview met Jay Wilson, de producer van Diablo III

cool. is er al iets bekend over de release datum

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 66797 schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 09:27:
[...]


cool. is er al iets bekend over de release datum
Nee dat is nog steeds niet bekend, ´It´s done when it´s done´..
We zullen nog minimaal tot 2011 moeten wachten.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Skill Tips and Dungeon Pillars

A hopeful fan points to the 3:39 point in the Blizzcon 2009 gameplay movie, when the Witch Doctor “casts an AOE warcry-like shout around himself, then blinks/flashes/teleports forward several character spaces accompanied by a high pitched wind-like “whiiish” sound.” Bashiok is forced to shoot him down.

That looks like he just rubber-banded a bit. A slight desync between the client and the server and when the character position updated correctly made it look like a teleport.

He doesn’t have any abilities like that.


I’ll also point out that the WD wasn’t casting any AoE anything. He was standing beside the Wizard who was casting a spell that created a Nova-like ring of damage. (Teleport + damage from a skill rune? Wave of Force with newer graphics?)

Elsewhere, a fan asks for little movie demos of what skills do when you mouse over them, since just the hover text and icon aren’t clear enough for him. Bashiok replies:

StarCraft II is doing this to a degree in the single player game, or at least was last I saw. Before you pick a unit upgrade in between missions it shows a little video of how the unit or ability works. Pretty cool stuff.

I think that more than anything it comes down to usability in our UI goals. We don’t pause the game when the skill tree is open, we don’t have full screen ‘level up’ interfaces, we specifically want the game space to be viewable (and playable) even when you have certain UI elements open. So more than anything it would be a matter of making sure it doesn’t interfere with important UI design goals, and of course ultimately that we’d have the desire and time to implement them.

But yeah, cool stuff.


I have to say I think this would be a horrible idea. Imagine the annoyance of little movies playing every time you opened the skill tree? Sure, it would be sort of cool the first week you had the game, but you’ll learn what the skills do on your own or from online sources, and never use them again after that. Besides, what happened to actually, you know, playing the game and figuring stuff out? Should D3 ship with build guides and equipment recommendations too?

Finally, a fan posted a screenshot showing an odd defensive trap pillar thing, seen in one of the desert tombs we explored in this year’s Blizzcon build, wondering what it was and what it did. Bashiok replied cryptically...

This place seems to have mechanized and magical defenses, still working, despite the place looking like it could collapse in on itself at any moment. The question truly is then, what is this place, and for what purpose was it built? We’ll likely never* know.

*Never is defined as the length of time before the game is released.

...Haha oops. I didn’t mean that how it sounded. I was saying ‘you’ll never know’ but actually meaning ‘you won’t know until the game is released’.


Afbeeldingslocatie: http://www.diii.net/gallery/data/500/pillar-desert-tomb.png

I vaguely recall seeing some of these during my playtime at Blizzcon, but if they did anything I missed it, didn’t wait around long enough to see it, or it wasn’t enabled in the demo. I assumed the pillars were just for show, or were like the easily-ignored spikes that would pop up under your feet in some Diablo 2 dungeons. Looking at the screenshot now though, notice the huge ball off to the top left of the screen? Those were seen just off the edges of lots of dungeons, and they could not be moved or interacted with at all, which seemed odd. Perhaps in the final game those balls will fall down from the roof, or roll across the level, Indiana Jones style, crushing enemies in their path.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184982

hmm, niets speciaals in dit interview...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 184982 schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 17:02:
hmm, niets speciaals in dit interview...
Is ook geen interview he :)
Was trouwens vergeten de screenshot bij te voegen dat heb ik nu gefixed!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 244403

Diablo 3 gaat waarschijnlijk nog zolang duren :(

http://www.tomshardware.c...-Game-RPG,news-32264.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit was aan het begin van deze pagina ook al gepost (maar dan een andere link).
Oud nieuws want dit was al veel langer bekend :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Two-Handed Weapons

No one has talked much about two handed weapons lately so I'll throw in a little idea.

Remember in D2, two handed weapons were awfully unfavorable. They were like 1 less set of stats that you could have with a shield, and one handed weapons were just as fast if not faster than two handed weapons.
Visually, two handed weapons are pretty awesome but game wise, they were not so great.

My idea is that two handed weapons should have a chance to block. It's the same idea as 'Weapon Block' skill from the assassin, as the character is parrying attacks with the weapon.
Shields should always have a higher chance of blocking than two handed weapons
(EX. Shield = 40% block - Two Handed Sword = 20% block)
,but this would make two handed weapons a bit more useful than before.

I think that this is a way that could make two handed weapons a bit more popular.

Funny enough right now two-handers on the barbarian are much stronger than dual-wielding because most of his skills are based on weapon damage and the game doesn't add up the damage on both weapons while dual-wielding (yet). So actually we're trying to make dual-wielding better right now, but, that of course means two-handers will probably then fall by the wayside and we're back in Diablo II's shoes. The witch doctor and wizard don't really apply, the monk has specific skill support for his weapon choices, and the ... *mumble mumble mumble*.

Off the top of Wyatt's head there's a few ways it could be addressed. One potential way would be to have passive skills that allow someone to specialize in two-handers or dual wielding, and we can stat and tweak those however we need to make them effective. We could also make special affixes that can only be rolled up by two-handers that overcome the innate issue of it only being one item.

Bottom line though is we intend for two handers to be as viable as any other weapon choice and we'll do what we need to to make sure that happens.

..Well the affix idea was more along the lines of having something like the highest strength affix a two-hander could roll would be 100 points, and the highest a one-hander could roll would be 50. So everything would even out. Of course that doesn't offset things like block, but it's just sort of a half-hatched solution anyway.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
two handed in D2 is toch wel redelijk viable? heb me nooit zo in barbarian offensive verdiept, had er altijd 1 alleen voor bo, maar een leap attack met een BotD polearm was toch wel redelijk effectief, en de lagere two handed weapons zijn net zo effectief als de lagere 1 handed weapons
Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.