WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Signed
Goed idee hoor
Zie je het al voor je dat je wordt ingesloten na die ene charge baas uit een van de eerste presentatie filmpjes. Horde skeletten op je af. Als je daar met 4 man staat en een barb wil gaan whirlwinden, plok tegen gehouden omdat hij tegen een party member op botst
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Helemaal mee eens! God hoe irritant was dat wel niet ja! Kan me dan ook helemaal in deze feature vindendaves2hd schreef op zaterdag 21 november 2009 @ 22:22:
[...]
SignedGod daar staan we weer in maggots lair en in arcane lekker elkaar te blokken. Of dan gaat er zo een flapdrol voor een deur staan casten zodat de melee figuren niet even naar binnen kunnen rennen! (oh wacht dat was ik afgelopen untwinked party :W).
Goed idee hoorVan mij hoeft alles niet super realistisch in die zin gameplay is veel belangrijker en leuker. Als een stel idioten door elkaar rennen en casten, slaan en gek doen.
Zie je het al voor je dat je wordt ingesloten na die ene charge baas uit een van de eerste presentatie filmpjes. Horde skeletten op je af. Als je daar met 4 man staat en een barb wil gaan whirlwinden, plok tegen gehouden omdat hij tegen een party member op botst
Maar goed de 'red outline' van de geselecteerde mob vond ik ook meteen tof, stoort totaal niet en had D1 ook en zag er prima uit
Overigens 2 twitterupdates van vanacht..
Twitter - 20-11-09
• The skill system revision is in full force. Trees begone! I think it might be a winner. Jay says hi.
• We’re implementing and will be testing a new system that changes how skills are acquired. That’s all I’ll say.
[ Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 22-11-2009 01:06 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Zouden ze stiekem naar het Dungeon siege systeem gaan of iets vergelijkbaars?
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Waar ik wel veel over hoor is het WoW skillsysteem en hoe hard ze dat niet in Diablo 3 terug willen zien.. Wanneer je leveled moet je een skillpoint kopen bij een vendor?Kan me niet herinneren dat dat altijd zo was.. maar goed ik heb dan ook alleen de eerste 6 maand, vanaf launch, minimaal gespeeld
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dungeon siege 2 skillsysteem is iig, als je melee gebruikt, lvl je melee op en kan je je skillpoints voor melee skilltab gebruiken, gebruik je nature magic, kan je je punten in nature magic skills zettenpsychoclown schreef op zondag 22 november 2009 @ 09:49:
Eerlijk gezegd zou ik niet meer weten hoe het DS skillsysteem ook alweer ging dat is mij te lang geleden.
Waar ik wel veel over hoor is het WoW skillsysteem en hoe hard ze dat niet in Diablo 3 terug willen zien.. Wanneer je leveled moet je een skillpoint kopen bij een vendor?Kan me niet herinneren dat dat altijd zo was.. maar goed ik heb dan ook alleen de eerste 6 maand, vanaf launch, minimaal gespeeld
daarbij heb je zogenaamde special skills, waarbij je een bepaald aantal punten in skill1 en een bepaald aantal punten in skill2 moet hebben om hem te unlocken, wil je special skill level 2 hebben moet je hogere "requirements" hebben. zo heb je dan special powers tot level 3
http://www.techspot.com/r...nsiege2_preview/Skill.jpg
erg leuk systeem, alleen niet ideaal, bijvoorbeeld bij DS2 is de max van een level 20, maar ook +skills van items geven je niet een hogere skill, heb je dus 20 punten in fortitude en heb je een +skill item met +3 fortitude, dan is je fortitude dus gewoon level 20 en heb je gewoon 3 skillpoints verneukt
Ahja nou weet ik het weer alleen dat van die specials ken ik niet.Dalyxia schreef op zondag 22 november 2009 @ 16:38:
[...]
Dungeon siege 2 skillsysteem is iig, als je melee gebruikt, lvl je melee op en kan je je skillpoints voor melee skilltab gebruiken, gebruik je nature magic, kan je je punten in nature magic skills zetten
daarbij heb je zogenaamde special skills, waarbij je een bepaald aantal punten in skill1 en een bepaald aantal punten in skill2 moet hebben om hem te unlocken, wil je special skill level 2 hebben moet je hogere "requirements" hebben. zo heb je dan special powers tot level 3
http://www.techspot.com/r...nsiege2_preview/Skill.jpg
erg leuk systeem, alleen niet ideaal, bijvoorbeeld bij DS2 is de max van een level 20, maar ook +skills van items geven je niet een hogere skill, heb je dus 20 punten in fortitude en heb je een +skill item met +3 fortitude, dan is je fortitude dus gewoon level 20 en heb je gewoon 3 skillpoints verneukt
DS2 ooit aan begonnen maar na 15min vond ik er al geen bal meer aan, DS daarentegen vond ik super
Dat laatste is zo opgelost omdat je kan respeccen.
Maar ik ben erg benieuwd wat ze nu bedacht hebben maar opzich hadden ze van mij het best mogen laten zoals het nu was met die skilltree met 3 kolommen.. konden ze mooi de tijd ergens anders in steken in plaats van een 3e skilltree revisie
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
ik vind persoonlijk DS2 wel erg leuk, alleen latere levels beginnen wat saai te worden, puzzels zijn uitdagend maar wel te doen (meeste dan) enige minpunt aan DS2 zijn de items, die zijn gewoon niet verschillend genoeg, niet gebalanceert en te weinig "uniques" en set items zijn enorm crappy en zwaar ondergeschikt aan goede randomspsychoclown schreef op zondag 22 november 2009 @ 16:47:
[...]
Ahja nou weet ik het weer alleen dat van die specials ken ik niet.
DS2 ooit aan begonnen maar na 15min vond ik er al geen bal meer aan, DS daarentegen vond ik super
Dat laatste is zo opgelost omdat je kan respeccen.
Maar ik ben erg benieuwd wat ze nu bedacht hebben maar opzich hadden ze van mij het best mogen laten zoals het nu was met die skilltree met 3 kolommen.. konden ze mooi de tijd ergens anders in steken in plaats van een 3e skilltree revisie
maargoed, dit is D3, dat met die items zit wel goed lijkt me
Over de skilltrees wordt flink gespeculeerd trouwens, radial designs, actives/passives scheiden, talents zoals bijv. in TES.. Zelf zit ik meer te denken aan een enorme tree
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
More “No Skill Trees” Speculation
[quote]Blizzard used their @Diablo twitter account to drop another hint about what Diablo 3 is using for a skill organization system, now that skill trees are (apparently) gone for good.• With our tweet Friday about the skill trees being removed/changed, what approach do you think we might be taking?—Nov 23
• My guess is a Dungeon Siege take on things, the more you use a certain weapon/skill, the better you get at.—Nov 23, by topheroly
• That seems to be a popular guess. grin—Nov 23
Just because Bashiok quoted this one tweet doesn’t mean it’s true or accurate. In fact, I wouldn’t be surprised if they picked this one just to throw us off. *cough*
That said, the Dungeon Siege (and Ultima Online, the game that the DS combat engine was supposedly modeled after) design was to provide a variety of skills and combat abilities, all of which would improve as a character used them. It was necessary to use them frequently and successfully, and against higher level foes, to keep improving them. This design necessitates a cap to the total amount of skills that can be mastered, and eventually your character’s ability at the less-used talents atrophies if you keep upping your proficiency at new ones.
To translate this into D2 terms, imagine that through long practice and careful use of just a few certain skills, your Barbarian has 98% mastery with Whirlwind, 95% with Frenzy, and 100% at various passives. For some reason, you decide to start using Berzerk a lot, and as you do, your Berzerk expertise starts to increase. You’re Berzerking at 14% ability, then 25%, then 51%, and so forth. But you’ve not used Frenzy all game, and since you were at the max total ability cap, the increase to Berzerk has to come off of something else. Thus bye-bye goes your Frenzy expertise.
That’s a very simple hypothetical example, and obviously there are many variables to be factored in. If they went this path, the D3 Team would have to tweak how fast characters gained expertise at new skills, how fast skills lost points, how often you had to use a skill against a challenging enemy to keep it from atrophying, how the gain/loss worked with passives you couldn’t use (or not use) on purpose, etc. But it’s an interesting topic for debate.
Do you guys like this concept? Hate it? Not believe it’s a viable for a Diablo game? Also, if anyone with a lot of experience with Dungeon Siege wants to elaborate on how the skills/abilities were arranged in that game, and how they compare to D2/D3’s skill tree format, please enlighten us in the comments.
Update: Bashiok commented on the skill tree change, without spilling any secrets, in the B.net forums as well. Click through for that.
Bashiok: People sure are running wild with interpreting what it could be, which is fun for us to read at least. smile
We’ll see how it works out. It’s still really only been tested in ideas and theory and messy whiteboard scribblings. Might be that it just doesn’t work and we go back to the system we had post-Blizzcon, which in reality worked just fine. But we think we can one-up it a bit.
We’ve been iterating the entire time so really the newest tweet about trees going away wasn’t the first hint, but it certainly contained a more concrete change in its text.
Oct 14th - “Skill system currently undergoing a new functionality and UI iteration. Nothing too radical… but it will be rad. Brosef.”
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Mag hopen dat dit "systeem" er niet komt. Slecht voor de grote New Character fever. D2 was geweldig omdat je steeds opnieuw moest beginnen om een nieuwe build uit te proberen. Ben ook benieuwd hoe dit werkt met passives etc. Maar Blizzard kennende gaat het wel weer goed komen. We wachten nog steeds af.
Non-Skill Trees Discussion Evolves
[quote]• Can you say why you guys decided to drop the skill tree? What deficiencies did it have that you felt another system could do better?—by JeffKamo• Focus.
• That is hard, so many games rely on skill trees. My guess would have to be… “skill” items that you find or even create for skills.—by CaptainCasey
• Sounds like you’re talking about our skill rune system, which is still very much a part of the game.
Bashiok: I’m guessing you’re saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess. (DS)
Well, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill system.
It works for some games, it just wouldn’t work for us. We’re dropping too many items, we’re moving too fast, and we’re opening up too many avenues for customization and re-customization.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Act 3
[quote]• We have weekly playtests to focus feedback on areas and features. Last week was an Act III dungeon.Bashiok: IThe game isn’t being developed in a linear fashion so us saying we’re working on things in Act III doesn’t really mean anything in regards to how much of the game is finished.
Since we’re constantly evolving the tools and processes for creating the various assets for the game (and just plain getting better at it), it’s best to have as wide a perspective as possible. Otherwise we’d probably paint ourselves into a corner. All of the work being produced at the end of the game would look far and above better than the stuff that was produced at the beginning, and so we’d probably have to go back and redo a lot of that work.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
hoop niet dat we skills leren door ze te gaan vinden, zoals in sacred, daar ben ik niet echt een voorstander van
Veel mensen verwachten nu een soort van D&D systeem.Pensmaster-B schreef op donderdag 26 november 2009 @ 13:35:
geen skilltrees meer, en men zegt ook geen DS systeem te gaan gebruiken ... mmm dan kan het ook geen torchlight of titan quest systeem zijn, dat is ook met een tree, titan quest wel een tree andersom maar toch wel een tree
hoop niet dat we skills leren door ze te gaan vinden, zoals in sacred, daar ben ik niet echt een voorstander van
Blizzard heeft gezegd dat je op zijn hoogst 5-6 active skills zou moeten hebben dus dan past het D&D systeem best goed.
Een systeem als D1 of Sacred zou ik niet meer willen maar ik denk ook niet dat ze voor zo'n systeem zullen gaan want het moet niet random zijn. Dit kan wel kloppen als je uitgaat van een andere doelstelling van Blizzard dat ze de gevechten (van bosses) beter, groter en epischer willen maken. Met ongecontroleerde systeem zoals skills die je moet vinden kunnen ze dit nooit zo makkelijk bewerkstelligen en maken ze het zichzelf alleen maar moeilijk.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
dus alla NWN (1) (2=suck imo) .. dat je uit een lange rits van steeds nieuwe spells/actie kiest per lvl up ? en dat je geen punten steekt in een bepaalde spell/actiepsychoclown schreef op donderdag 26 november 2009 @ 13:44:
[...]
Veel mensen verwachten nu een soort van D&D systeem.
Precies en dan op bijv. level 1, 5, 10, 15, 20, 25 je de keus hebt uit een active skill in die reeks.Pensmaster-B schreef op donderdag 26 november 2009 @ 13:59:
[...]
dus alla NWN (1) (2=suck imo) .. dat je uit een lange rits van steeds nieuwe spells/actie kiest per lvl up ? en dat je geen punten steekt in een bepaalde spell/actie
Op die manier controleren ze het op een best eenvoudige manier maar heeft de speler toch een ruime keus.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Blizzard tweets
[list]• Do concepts usually turn into side, front and back view blueprint sketches before modeling or do they solely model based on concept?—by Boaan- Almost entirely based on concept, although it’s up to the artist. They can also clarify with each other face to face.
[list=O]• Act II boss? Are you going in chronological order, too? Yikes. It’s going to be a while, isn’t it?—by possiblynathan
- No the game is sort of attacked all at once in some ways. We don’t generally go in complete chronological order.
[list]• With the skill system revision work progresses to integrate the respec system a bit differently.
[list=O]• We didn’t know anything about how Respecing was going to work the first time. How do you plan to not tell us anything about it now?—by FloodSC
- Very carefully.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Skill Runes
The function of runes is to slightly modify the way a skill works.
Bashiok: Some of them are fairly significant modifications, but I suppose it depends on what you think of as slightly or significantly.
There are only 5 types of runes
Bashiok: Incorrect.
low level versions drop pretty frequently so its not difficult to find any particular rune modification you want.
Bashiok: Are you basing this off of videos or playable demos we’ve produced where we specifically set drop rates in order to showcase specific systems such as skill runes?
The only difference with more rare runes is that they would have an increased effect on the stats.
Bashiok: Incorrect.
Why not simply allow you to select between the 5 operational modes on each skill in the skill tree? If the only effect of more rare runes is a slight increase in damage or effect, this is not a very exciting change.
Bashiok: The changes they offer approach significant change in the operative use of a skill. It also plays into an item game, they drop like weapons or armor, and together with everything help to create a random drop pool and through long-term play (and trading) you can work towards a specific character build. Just making them a switch would remove the item game portion of gaining runes, and that’s a part of the game we like playing up.
If the only advantage to a super rare rune in D3 is that it has +5 instead of +4, that’s pretty lame…and as a “casual powergamer” I don’t really care about a small difference of +1. This is going to make seeking out these rare runes a lot less fun because there is so little benefit to getting the ultimate rune…much less exciting than seeking out the runes and completing a runeword like HOTO or something, a ritual that made me FEEL like I was making real magic happen.
Bashiok: It sounds like you really liked the crafting component of runewords, and don’t necessarily dislike the skill rune system. They’re obviously very different systems and serve different purposes. As far as being excited about a +5 over a +4 stat, yeah that’s end game min-max kind of stuff, but the skill runes themselves will have plenty of excitement when you get one to drop. It’s just for different reasons. Maybe you’re a level 10 Wizard, you’ve been using magic missile as your main attack for a long time now and it works fine, sure, but… what’s that! a rune drops and it turns them into heat-seeking magic missiles, or some similar effect. That’s a pretty dramatic change, and an exciting thing to look forward to in my opinion.
Basically, in making this post I hope someone realizes just what an awesome thing runewords in D2 were and brings them back…possibly replacing D3 runes, which don’t really have any useful reason for being an item at all, and could just as easily be made as a selectable mode for each skill.
Bashiok: Runewords were a pretty cool system at their base, and yeah maybe they ended up causing some problems, but they were an interesting way to change items. But an item augmentation system really has no bearing on skill augmentations, except that
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Interessant want ik vond 5 ook echt te weinig en totaal niet wat ze eerst hadden gezegd.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
ja precies, maar in die ene post stond dus duidelijk echt dat er 5 ! ! ! verschillende runes warenpsychoclown schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 15:56:
Hieruit blijkt dan weer dat ik alsnog goed zat met mijn informatie wat betreft de hoeveelheid typen skill runes!
Interessant want ik vond 5 ook echt te weinig en totaal niet wat ze eerst hadden gezegd.
lijkt mij gevalletje van onjuiste informatie of lost in translation
Ja klopt en ontken ik ook niet maar toen vond ik het al onbegrijpelijk omdat hij zelf een maand eerder nog had bevestigd tegenover Diii dat er flink veel runes in zaten maar uitgeschakeld waren in de BlizzCon09 build.Dalyxia schreef op donderdag 10 december 2009 @ 16:14:
[...]
ja precies, maar in die ene post stond dus duidelijk echt dat er 5 ! ! ! verschillende runes waren
lijkt mij gevalletje van onjuiste informatie of lost in translation
Nouja mij hoor je niet klagen want hoe meer hoe beter
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
waarschijnlijk was het dus "er zitten 5 verschillende runes in de blizzcon build"psychoclown schreef op donderdag 10 december 2009 @ 17:29:
[...]
Ja klopt en ontken ik ook niet maar toen vond ik het al onbegrijpelijk omdat hij zelf een maand eerder nog had bevestigd tegenover Diii dat er flink veel runes in zaten maar uitgeschakeld waren in de BlizzCon09 build.
Nouja mij hoor je niet klagen want hoe meer hoe beter
Zou kunnen maar dat zou weer tegenstrijdig zijn met de verklaringen van Blizzard dat de skill runes in de build uitgeschakeld waren omdat het verwarring zou veroorzakenDalyxia schreef op vrijdag 11 december 2009 @ 19:44:
[...]
waarschijnlijk was het dus "er zitten 5 verschillende runes in de blizzcon build"
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on D3’s UI, Act 2 Areas and Day/Night Cycles
Like WoW had it's UI mods and other technical enhancements, any chance of this appearing in D3?
Bashiok: We’ve talked about this before but we don’t have any plans to support UI modification. As far as toggles for certain visual options, those are always possible but I wouldn’t promise anything yet.
Will the desert have different areas where there is no uproar of sand blown in my face?
Bashiok: Act II has a variety of locations that aren’t just sand blown desert. New locations and changing scenery keep things interesting. We’re upping the ante, so you’re not going to go into an act and it’s essentially the same look and tileset the whole way through. We keep a theme but there’s a ton of variation possible, even in a desert.
Day / night cycles ?
Bashiok: Hrm, I don't believe we've talked about Day/Night cycles before. It was something that was discussed early on and if I'm not mistaken they were actually implemented in some form at one time. Well, we don't use trueday/night cycles. What we do is progress the time of day as you advance through the story. So you'll be in a mid-day sunny, wind swept desert, and then you'll move into an area where it's maybe dusk, and then the next area will be night time. So you get that sense of passage of time, but it also allows us much greater control over the look and quality of each area and scene. The visual quality of a "playable painting" isn't something we couldn't achieve with a day/night cycle, so it was pretty easy to decide to hand craft each area to support a specific lighting scheme. It also allows us to do all sorts of fun stuff we probably just couldn't justify if there was no guarantee it would be seen because a player may rarely or only briefly see it as the virtual sun made its rounds.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
word irritant als je via waypoints ofzo van ene naar andere locatie springt, dan weer nacht dan weer dag, nee, lijkt me voor als je gaat mf-en nou niet echt heel super dat dag en nacht idee zoals bashiok dat zegt
Hmm ik zie niet echt een probleem gezien D2 dit ook in een zekere mate heeft. Het is ook niet echt een dag/nacht ritme zoals Bashiok zelf ook aangeeft maar verschillende scenes/gebieden hebben een bepaalde kleuring.Dalyxia schreef op dinsdag 22 december 2009 @ 23:10:
[...]
word irritant als je via waypoints ofzo van ene naar andere locatie springt, dan weer nacht dan weer dag, nee, lijkt me voor als je gaat mf-en nou niet echt heel super dat dag en nacht idee zoals bashiok dat zegt
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Haha inderdaad maar om heel precies te zijn staat dat nog niet vast eigenlijk al hoop ik wel dat het 2011 wordt en niet nog laterSpoTs schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 00:45:
Ik denk dat we nu met een gerust hart kunnen zeggen dat Diablo 3 volgend jaar uitkomt :d
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Volgens de 'oude' kalender, ze hebben een fout ontdektbr men schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 09:54:
Ze mogen wel opschieten, in 2012 vergaat de wereld.
Hebben we in ieder geval weer 10 jaar te genieten van Diablo 3 tot Diablo 4 komtZhalix schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 10:18:
[...]
Volgens de 'oude' kalender, ze hebben een fout ontdekt2208 is het nu ineens geworden.
Maar laten we niet teveel offtopic dwalen.
Helaas is er helemaal niks te posten omtrent de ontwikkelingen van Diablo 3.. recaps van het afgelopen jaar zijn nogal overbodig als je het mij vraagt.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
bron?Zhalix schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 10:18:
[...]
Volgens de 'oude' kalender, ze hebben een fout ontdekt2208 is het nu ineens geworden.
ik zag op de website ook niets intressants... laten we hopen dat ie Q1 2011 uitkomt, ik weet namelijk niet of ik daarna er nog veel tijd voor ga hebben ivm potentiele voortplantingsdrang en samenwonen en baan enzopsychoclown schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 11:50:
[...]
Hebben we in ieder geval weer 10 jaar te genieten van Diablo 3 tot Diablo 4 komt
Maar laten we niet teveel offtopic dwalen.
Helaas is er helemaal niks te posten omtrent de ontwikkelingen van Diablo 3.. recaps van het afgelopen jaar zijn nogal overbodig als je het mij vraagt.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Nee daar is al helemaal niks te vinden, al meer dan 6 maanden geen media update gehadSpoTs schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 12:56:
[...]
ik zag op de website ook niets intressants... laten we hopen dat ie Q1 2011 uitkomt, ik weet namelijk niet of ik daarna er nog veel tijd voor ga hebben ivm potentiele voortplantingsdrang en samenwonen en baan enzo
Terwijl er eerst wel altijd elke maand of elke twee maanden een media update was en als je het mij vraagt zijn mooie screens of ingame art echt wel de moeite waard
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Viel mij ook oppsychoclown schreef op dinsdag 05 januari 2010 @ 13:40:
[...]
Nee daar is al helemaal niks te vinden, al meer dan 6 maanden geen media update gehad
Terwijl er eerst wel altijd elke maand of elke twee maanden een media update was en als je het mij vraagt zijn mooie screens of ingame art echt wel de moeite waard
Vraag me af wat de 2 releases van volgend jaar worden. Vind het wel spijtig dat het nog niet uit is. Als ze in 2004 waren begonnen ( zoals geloof ik ook vermeld ) zou zo een spel toch wel een keer aan het einde zijn van de ontwikkeling? 5 volle jaren sowieso al
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Vooral op Diablo gebied, constant itereren en balancen tot het perfect is en dat kost erg veel tijd.
Niet te vergeten hoe ze omgaan met concepten die later toch niet meer voldoen. Een goed voorbeeld is de vijfde class wat eigenlijk de eerste was maar omdat die later niet meer in verhouding stond tot de rest zijn ze overnieuw begonnen en werd de monk als 4e class naar buiten gebracht.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Gelukkig kan Blizzard dingen erg stil houden, je moet toch niet denken dat ze D3 al in 2004 hadden aangekondigd
Starcraft duurt overigens ook al tijden. Maar nog erger zijn bv de Warcraft Adventure en Starcraft Ghost, die ze gewoon keihard schrappen/koelkast zetten/diepvries pleuren. Waarbij de eerste eigenlijk gewoon af was, maar niet aan hun standaard voldeed. Blizzard verkoopt gewoon geen troep. En dat is ALTIJD te zien in hun spellen en verkoopcijfers. Daarom kun je spellen van Blizzard ook kopen zonder enige (p)reviews te lezen. Er zit bloed zweet en tranen in hun producten, dus immer goed. En geen snelle salesmanager die een spel zo snel mogelijk de schappen in wil krijgen, ondanks bugs en andere troep
Ik ben dan ook zeer benieuwd naar het nog niet aangekondigde spel van ze. Hopelijk eens een nieuwe IP, of anders een Lost Vikings, gewoon, voor de nostalgie
Bashiok on Resource System
Bashiok: The monk resource system early implementation complete. A resource certainly fitting of a holy warrior.
Bashiok: As you may be aware every class in Diablo III will have their own resource system. The Barbarian will use Fury; Witch Doctor, Mana; and Wizard, Instability. We also completed an early implementation of the Monk’s resource system just before the holiday break, and that’s continuing to undergo programming and visual refinement. It’s a resource certainly fitting of a holy warrior.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Lost Vikings speelde ik nog toen ik een hele kleine tweakerT wasPheno79 schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 05:30:
Blizzard staat bekend om hun "it's done when it's done mentaliteit". Er is nog een ander bedrijf die dat flikt, maar die brengen The Duke nog steeds niet uit, ondanks de wederom keiharde geruchten dat ze nog steeds bezig zijn met Mr. Duke.
Gelukkig kan Blizzard dingen erg stil houden, je moet toch niet denken dat ze D3 al in 2004 hadden aangekondigd
Starcraft duurt overigens ook al tijden. Maar nog erger zijn bv de Warcraft Adventure en Starcraft Ghost, die ze gewoon keihard schrappen/koelkast zetten/diepvries pleuren. Waarbij de eerste eigenlijk gewoon af was, maar niet aan hun standaard voldeed. Blizzard verkoopt gewoon geen troep. En dat is ALTIJD te zien in hun spellen en verkoopcijfers. Daarom kun je spellen van Blizzard ook kopen zonder enige (p)reviews te lezen. Er zit bloed zweet en tranen in hun producten, dus immer goed. En geen snelle salesmanager die een spel zo snel mogelijk de schappen in wil krijgen, ondanks bugs en andere troep
Ik ben dan ook zeer benieuwd naar het nog niet aangekondigde spel van ze. Hopelijk eens een nieuwe IP, of anders een Lost Vikings, gewoon, voor de nostalgie
Maar ik weet dat blizzard kwaliteit levert.. ik wil het alleen nu zien
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
De hint die Wilson in een interview in oktober gaf past ook erg goed bij de naam van het systeem.
Overigens denken veel mensen nu weer dat de monk een soort van prayer gebeuren krijgt om zijn 'mana' te regeneraten.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja klopt maar niet zoals de Paladin ze heeft.Pheno79 schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 10:07:
Aura's zou toch bij de monk gaan horen? Dan is de kans wel groot ja.
De aura('s) die we nu kennen is (zijn) alleen voor eigen gebruik en betreft een soort van shield.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja, maar wat is dus bedoel is dat hij op die manier "prayer" kan gaan krijgen. Of misschien dat ie af en toe moet rechargen door te bidden. Al lijkt me dat laatste minder, want dat zou een tijdelijke stop in actie betekenen.psychoclown schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 10:42:
[...]
Ja klopt maar niet zoals de Paladin ze heeft.
De aura('s) die we nu kennen is (zijn) alleen voor eigen gebruik en betreft een soort van shield.
Fury bv is juist gemaakt om te promoten om de botten uit je vijanden te blijven meppen, hoe sneller je achter elkaar kan meppen, hoe meer fury. Benieuwd wat instability gaat doen bij de wizzard, want juist continue kunnen blasten lijkt me dan weer saai voor een ranged attacker.
Ja ok maar ze zullen inderdaad niet een stop in de actie maken omdat ze juist willen dat je constant in de actie kan zitten en dat heeft Wilson al heel vaak expliciet genoemd.Pheno79 schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 10:52:
[...]
Ja, maar wat is dus bedoel is dat hij op die manier "prayer" kan gaan krijgen. Of misschien dat ie af en toe moet rechargen door te bidden. Al lijkt me dat laatste minder, want dat zou een tijdelijke stop in actie betekenen.
Fury bv is juist gemaakt om te promoten om de botten uit je vijanden te blijven meppen, hoe sneller je achter elkaar kan meppen, hoe meer fury. Benieuwd wat instability gaat doen bij de wizzard, want juist continue kunnen blasten lijkt me dan weer saai voor een ranged attacker.
Wat betreft Instability, zoals ik al zei de hint die Wilson in oktober gaf past erg goed bij de naam van de Wizard's resource systeem:
Diii.net: Everyone seems pretty happy with the function and form of the Barbarian’s Fury resource, but nothing has been revealed about the non-mana resources that the Wizard and Monk will use. Can you give us some insight into what kind of play style their resources are meant to encourage?
Jay Wilson: Well for the Wizard we want to enforce the fact that she’s a glass cannon. I don’t think it’s fun to ever run out of mana. I’m not really interested in an extended resource for her. For the WD we’re okay with mana, since he’s got some pretty good skills to recover mana that also double as attacks. And he’s not defenseless when he’s out of mana. He’s got pets and ways to attack with them that aren’t mana intensive. For him that makes mana fairly interesting.
For the wizard, when she’s out of mana she just dies. And that’s not fun. So if anything, we want to encourage how she plays. So she’s the kind of character that blasts first and asks questions later. Very vulnerable. So we want to implement a system that makes her more blasty, but even more vulnerable. We want to make that a choice for the player. “Do I want to make myself more vulnerable in exchange for being more blasty.” And that’s a cool gameplay pull there.
For the Monk um… I’m not ready to talk about him yet since he’s just too early. We still haven’t decided exactly what we want to do with him. We’re still playing around with his resource system.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bron: http://www.nrc.nl/wetensc...ereld_vergaat_pas_in_2220
@Ontopic: De sorc ziet er wel bruut uit.. maar de witch doctor ook... de gruwel van een class kiezen (Al is het spel nog helemaaal niet uit). Wil het liefst iets wat hard knalt maar ook sneaky trucjes kan uithalen
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Daarom staat het ook op twitter en facebook, de fans die het wel willen weten zien datFloydRaalte schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 11:49:
Mmmmz ik vindt dat "instability" wel vaag klinken zeg. "stability" lijkt me meer op zijn plaatsEen wizard moet immers mentaal "stabiel" zijn i.p.v. instabiel. Of wordt dat juist niet bedoeld hier? Geef dan ook eens duidelijk nieuws Blizzard!!! Ik wil dit soort kleine "vage" nieuwsfeitjes (zo mag je het niet eens noemen want het is allemaal 0% zeker) eigenlijk helemaal niet weten, but its the addiction i cannot resist!!!
Ik denk dat Instability werkt als bijv. een laser gun of mg bijsommige games.
Schiet je te lang door dan krijg je een burn out/raak je oververhit.
Met andere woorden gebruikt de Wizard te lang zijn/haar arcane powers dan zal er mogelijk iets gebeuren met een langere regeneration als gevolg.
[ Voor 18% gewijzigd door psychoclown op 06-01-2010 11:55 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Misschien een knockdown of stun ^^psychoclown schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 11:51:
[...]
Daarom staat het ook op twitter en facebook, de fans die het wel willen weten zien dat
Ik denk dat Instability werkt als bijv. een laser gun of mg bijsommige games.
Schiet je te lang door dan krijg je een burn out/raak je oververhit.
Met andere woorden gebruikt de Wizard te lang zijn/haar arcane powers dan zal er mogelijk iets gebeuren met een langere regeneration als gevolg.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Precies en als ik nog iets gedetailleerder ben sluit ik een soort van 'levels' niet uit.
3 Levels + burn out level waarbij je als je binnen level 1 blijft je 300% recharge hebt, level 2 200%, level 3 100% en burn out heeft dan een knockdown/stun tot gevolg en 50% recharge.
Hierdoor zouden ze ook meteen nog een extra stimulans hebben voor bijv. low mana cost spell builds
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
The problem is in the part of your brain that handles intelligence.
Daarom hebben we altijd nog de barbarian voor de noepiesSjonny schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 14:53:
zou een wizard het dan niet moeilijk krijgen bij boss fights? daar draait het meestal wel om uithoudingsvermogen.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Doseren dus. Je moet geen cookiebuild wordenSjonny schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 14:53:
zou een wizard het dan niet moeilijk krijgen bij boss fights? daar draait het meestal wel om uithoudingsvermogen.
Hmm op zich een aardig idee alleen Disintegrate is een mana/sec spell en zal dus sowieso ophouden als je geen mana meer hebtFloydRaalte schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 14:22:
Ah ok, op zo'n manier wordt instability dus bedoeld. Goh dat lijkt me nog zo gek niet. Klinkt in ieder geval wel geloofwaardig en logisch. Wat me ook wel geinig lijkt is als de wizard te lang zijn mana gebruikt dat zijn accuracy naar beneden gaat. Denk je eens in als hij die rooie straal (weet zo ff de naam niet) cast en na verloop van tijd begint die straal te wiebelen alsof de wizard hem niet meer onder controle kan houden.
Dat denk ik niet omdat een Wizard toch over het algemeen sterke spells heeft die veel damage doen of veel kleine spells die dat met evenveel 'energy' ook doen.Sjonny schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 14:53:
zou een wizard het dan niet moeilijk krijgen bij boss fights? daar draait het meestal wel om uithoudingsvermogen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on the Necromancer
The monk looks completely OP [overpowered]
Bashiok: Yeah, we want to make sure there’s one class that’s just much much better than all the others at release. Then after a healthy amount of complaints we buff all the other classes and people think we’re heroes.
It’s game-dev psych 101 stuff.
A fan asked any kind of general hint about Diablo 3’s release date
Bashiok: I’m just hoping we can pull #1 in Wired’s list of vaporware like StarCraft II did.
Jay Wilson has already hinted that the Necromancer would be making a return, and that they designed the Witch Doctor with that in mind.
Bashiok: I’ve seen this said quite a bit. We’re not specifically designing the witch doctor to leave room for a necromancer class. We’re focusing on this game and making the classes fun. It’s more of a case of, the witch doctor just isn’t similar enough that it would prohibit us from adding a necromancer. Were one to be added in an expansion. Were an expansion to be made.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Kan je bijna verzekeren dat het onaangekondigde spel de nieuwe MMO is waar Blizzard aan werkt. Ik heb contact met iemand die in het team zit en zegt dat ze nog maar net in de concept fase zitten. (Ja ja, duurt nog wel evenPheno79 schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 05:30:
Blizzard staat bekend om hun "it's done when it's done mentaliteit". Er is nog een ander bedrijf die dat flikt, maar die brengen The Duke nog steeds niet uit, ondanks de wederom keiharde geruchten dat ze nog steeds bezig zijn met Mr. Duke.
Gelukkig kan Blizzard dingen erg stil houden, je moet toch niet denken dat ze D3 al in 2004 hadden aangekondigd
Starcraft duurt overigens ook al tijden. Maar nog erger zijn bv de Warcraft Adventure en Starcraft Ghost, die ze gewoon keihard schrappen/koelkast zetten/diepvries pleuren. Waarbij de eerste eigenlijk gewoon af was, maar niet aan hun standaard voldeed. Blizzard verkoopt gewoon geen troep. En dat is ALTIJD te zien in hun spellen en verkoopcijfers. Daarom kun je spellen van Blizzard ook kopen zonder enige (p)reviews te lezen. Er zit bloed zweet en tranen in hun producten, dus immer goed. En geen snelle salesmanager die een spel zo snel mogelijk de schappen in wil krijgen, ondanks bugs en andere troep
Ik ben dan ook zeer benieuwd naar het nog niet aangekondigde spel van ze. Hopelijk eens een nieuwe IP, of anders een Lost Vikings, gewoon, voor de nostalgie
Beseft diegene ook dat je met het lekken van deze informatie je baan per direct kan verliezen zonder recht op uitkering?Zhalix schreef op donderdag 07 januari 2010 @ 14:34:
[...]
Kan je bijna verzekeren dat het onaangekondigde spel de nieuwe MMO is waar Blizzard aan werkt. Ik heb contact met iemand die in het team zit en zegt dat ze nog maar net in de concept fase zitten. (Ja ja, duurt nog wel even)
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Alleen als je specifieke info geeft, bijvoorbeeld een naam, wat voor setting het heeft, dan kan je, je baan verliezen. Dus wat er gebeurde voor WotLK. Althans, dat is wat ik zo ver weet.SpoTs schreef op donderdag 07 januari 2010 @ 14:35:
[...]
Beseft diegene ook dat je met het lekken van deze informatie je baan per direct kan verliezen zonder recht op uitkering?
Dat moet wel, daar hoef ik geen insiders voor te hebbenZhalix schreef op donderdag 07 januari 2010 @ 14:34:
[...]
Kan je bijna verzekeren dat het onaangekondigde spel de nieuwe MMO is waar Blizzard aan werkt. Ik heb contact met iemand die in het team zit en zegt dat ze nog maar net in de concept fase zitten. (Ja ja, duurt nog wel even)
Die hebben ze niet. Activision gaat Blizzard niet pushen. Dat durven ze niet eens. Blizzard kan rustig in hun eentje verder gaan als ze zouden willen, uitgevers genoeg die staan te trappelen om met spellen van Blizzard te cashenOmnyakom1 schreef op donderdag 07 januari 2010 @ 14:38:
Hoop maar dat Activision niet een al de groot vinger in de pap heeft bij Blizzard want dat zou wel eens kut kunnen aflopen.
Anders zou Starcraft 2 expansie al uit moeten zijn, als men echt wilde pushen
[ Voor 40% gewijzigd door Pheno79 op 07-01-2010 14:43 ]
Het is ook al langer bekend dat dit de nieuwe MMO is waar ze aan werkenSpoTs schreef op donderdag 07 januari 2010 @ 14:35:
[...]
Beseft diegene ook dat je met het lekken van deze informatie je baan per direct kan verliezen zonder recht op uitkering?
Hmm vind het wel meevallen als je kijkt naar de mogelijkheden wat item builds betreft.Omnyakom1 schreef op donderdag 07 januari 2010 @ 14:29:
Ik vindt dat autostats systeem nog steeds maar niets. Ze halen een van de meest belangerijke customizable feature eruit.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
insability: "unlimited cast ability but drains 3 life each second"
dus het o zo bekende "elk voordeel heb zijn nadeel"
Daar had ik ook al aan zitten denken en is een soort van omgekeerde 'manabol' als die van mij maar een zelfde achterliggende gedachte. Het nadeel hiervan is eigenlijk waar leg je de grens van wanneer je 'dark-powers' te instabiel worden? Als dit niet meteen is zul je proberen om constant in die range te zweven maar dan vraag ik me af wanneer of hoe 'loopt' dit leeg?Dalyxia schreef op maandag 11 januari 2010 @ 12:12:
dat instability klinkt mij eerder dat hoe langer je achter elkaar cast, hoe instabieler de geest van de wizzard en hoe duisterdere krachten er los komen, dus dat je bijvoorbeeld toenemende kans op spell criticals hebt, maar dat op een gegeven moment je health naar beneden zakt, zoiets als
insability: "unlimited cast ability but drains 3 life each second"
dus het o zo bekende "elk voordeel heb zijn nadeel"
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Schijnbaar heeft Blizzard heel sneaky updates/changes gepleegd aan de Timeline en Deckard Cain's Journal.
Full unofficial changelog:
[list]• Stretched out the timeline by a year, adding one year to the Diablo II events.
• Putting the starting point of the events leading up to Diablo I on 1262 rather than 1264.
• Moving the ending point of the Diablo II events to 1265 rather than 1266
• Moved around days and months in Cain's journal:
- 1st entry moved forward 14 days (and 2 years backwards).
- 2nd entry unchanged.*
- 3rd-11th entry unchanged.*
- 12th entry changed from 28th Day of Kathon to 15th day of Solmaneth.*
- 13th entry changed month from Solmaneth to Lycanum (new, never before heard of month).*
- 14th entry changed from Montath to Ratham.*
- 15th entry changed from 4th Day of Ostara 1266 to 4th Day of Kathon, 1265.
- 16th entry changed from 1266 to 1265.
- 17th entry changed from 1266 to 1265.
[ Voor 43% gewijzigd door psychoclown op 15-01-2010 19:19 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Hard to see Item Drops
Diii: A fan brought up the issue of players sometimes missing good drops in the litter of junk that falls constantly, and got a couple of replies from Bashiok:
Fan: Diablo was always about loot. Tones of loot lying on the ground. Sometimes you just can’t see your drop and continuing moving forward.
So I think showing legendaries, sets, rares, runes, etc on the map will help a lot. Or/and adding some cool sound on their drop
Bashiok: Can you elaborate? What specifically would cause you to not be able to see a drop?
Diii: Cause there’s too much crap on the ground! Later in the same thread, another fan pointed out that sometimes monsters died off the screen from arrows or spells, and got this “work in progress” comment from
Bashiok: I need to hit someone up about projectiles because they don’t cause damage if they’re not on your screen. And that raises all sorts of fun questions. I don’t believe it will or could function that way in PvP situations obviously, but how does that work for co-op?
Maybe that’s a good question for BlizzCast!?!? Not really.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Guns
Diii: A ranting fan posted a fairly provocative mini-article on the forums today, advocating his support for damn near any wacky thing the Diablo 3 team might want to throw into the game. Healer class? Jester class? Colorful graphics? Guns and gunpowder? Go for it! His heretical views weren’t especially well-received, and while Bashiok didn’t address everything, he and some fans did explain (for the Nth time) why there aren’t guns in the Diablo world.
Bashiok: Larzuk appeared to be on the verge of discovering gun powder, but shortly thereafter he was killed as the mountain exploded on his head. Thus the secrets of gunpowder are lost forever and have no chance of being rediscovered. Because we say so, and that’s how fiction works.
Fan: Also hot air balloons now that we talk about it. He wanted to use those to scout over Baals forces. Are those lost forever too now? Malah gossip:
“Larzuk possesses a good soul, but at times his mind seems quite unsound. He once asked me for twenty of my finest sheepskins. He said he would fill them with hot air and float like a cloud above the battlefield to spy on Baal’s legions. I worry the siege has driven him mad.”
Bashiok: Nice! So then yeah, air travel, dead forever.
Fan: Well, the problem with introducing guns is that they dramatically change the feel of the game. Even though you could balance them with long reload times or whatever it would just stand out too much. If creativity and constantly moving forward was the big reason for introducing guns then I suppose we would have to see laser pistols in the expansion!? (Ok, so I exaggerated a little)
Bashiok: Yeah a little bit of exaggeration but you got the general sentiment right.
Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Simpel as that
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
"Floating Sheeps Of The Dead"
Increased by 2 every 5 levels etc, etc, Beetje zoals Cattle als in Median XL.
Voor de rest niet echt nieuws, wanneer is er dit jaar een blizzcon?
Ja precies, weten we meteen hoe ze dat verhaal verzinnenSpoTs schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 12:31:
Geen guns mmkay.. Larzuk died.. als Albert Einstein dood was.. dan was er ook geen Atoombom
Simpel as that
Is cattle niet een engels woord voor groep/roedel/etc..?Verwijderd schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 14:25:
ik bedenk mij net een leuke skill als je kijkt naar die zwevende schapenhuiden..
"Floating Sheeps Of The Dead"
Increased by 2 every 5 levels etc, etc, Beetje zoals Cattle als in Median XL.
Voor de rest niet echt nieuws, wanneer is er dit jaar een blizzcon?
Waarschijnlijk dezelfde periode als altijd, Augustus, maar dit is nog niet bevestigd evenals GC
Maar.. we hebben eerst nog de Q4 Earnings Conference Call:
Tijdens de Q2 Conference call vorig jaar werden er aankondigingen gedaan door Morhaine over oa. wat er in 2010 te wachten stond (en dus geen Diablo 3 zou zijn).SANTA MONICA, Calif., Jan 20, 2010 /PRNewswire via COMTEX News Network/ -- Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) intends to release its fourth quarter and calendar year 2009 results after the close of the market on Wednesday, February 10, 2010. In conjunction with this release, Activision Blizzard will host a conference call that will be broadcast over the Internet.
Wednesday, February 10, 2010
1:30 pm Pacific Time (4:30 pm Eastern Time)
Verder was de laatste WWI in 2008 en toen werd Diablo 3 voor het eerst onthult
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
kuddepsychoclown schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 15:01:
Is cattle niet een engels woord voor groep/roedel/etc..?
Volgens mij is "Cattle" ook nog een benaming voor "Vee"
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Om het weer ontopic te brengen:
Velen vragen zich af of het live uitzenden van de Conference call een goed voorteken heeft.
Vorig jaar kon dat (helaas) niet doorgaan en toen kwam er dus slecht nieuws (uitstel SC2 en Diablo 3 sowieso niet in 2010).. Dus wie weet, een datum voor SC2 beta? Een leuk nieuwtje voor Diablo 3? Fifth class anyone?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik mik toch op een Release date.. dan weet je tenminste dat ie komt. Nu kan het nog steeds Vaporware wordenpsychoclown schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 16:32:
Lekker boeiend ook, probeerde me alleen maar voor te stellen wat Cattle zou kunnen zijn in Median XL (nooit deze D2 mod gespeeld)
Om het weer ontopic te brengen:
Velen vragen zich af of het live uitzenden van de Conference call een goed voorteken heeft.
Vorig jaar kon dat (helaas) niet doorgaan en toen kwam er dus slecht nieuws (uitstel SC2 en Diablo 3 sowieso niet in 2010).. Dus wie weet, een datum voor SC2 beta? Een leuk nieuwtje voor Diablo 3? Fifth class anyone?
Als je een Release date hebt, weet je tenminste hoelang je nog moet wachten.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ik neem aan dat je bedoelt voor Diablo 3?SpoTs schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 17:08:
[...]
Ik mik toch op een Release date.. dan weet je tenminste dat ie komt. Nu kan het nog steeds Vaporware worden(bij wijze van).
Als je een Release date hebt, weet je tenminste hoelang je nog moet wachten.
Mja de keerzijde van een releasedate is dat het uitgesteld kan worden.. en we weten dat Blizzard daar aardig goed in is
Wel heeft Diablo 3 een voordeel ten opzichte van SC2 namelijk dat het niet de eerste game is die geïntegreerd moet worden in bnet 2.0. Dat zal waarschijnlijk een stuk soepeler verlopen denk ik
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Blizzard heeft geen release dates, dus vergeet het maar.SpoTs schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 17:08:
[...]
Ik mik toch op een Release date.. dan weet je tenminste dat ie komt. Nu kan het nog steeds Vaporware worden(bij wijze van).
Als je een Release date hebt, weet je tenminste hoelang je nog moet wachten.
Ik gok op de volgende nieuwe class, of meer gameplay.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Nee, dan weet je een minimale wachttijd. Waarvan je weet dat het toch uitgesteld wordt, want Blizzard. Dus dan erger je je weer, of ben je teleurgesteld.SpoTs schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 17:08:
[...]
Ik mik toch op een Release date.. dan weet je tenminste dat ie komt. Nu kan het nog steeds Vaporware worden(bij wijze van).
Als je een Release date hebt, weet je tenminste hoelang je nog moet wachten.
Dus laat ze het maar zeggen wanneer dat kreng gold is gegaan en bij de drukker ligt, klaar om verscheept te worden. Een beetje zoals Apple, aankondigen = update Appleshop en kopen maar.
Dat werkt een stuk prettiger dan bv Gran Turismo 5 voor PS3, steeds verder vooruitschuiven, waardoor je het lachertje van internetfora wordt.
Ik gok zelf op een releasedate voor SCII icm een demo van Bnet II. Geen D3 nieuws. Al hoop ik het wel, maar laten we wel zijn, ze moeten twee andere games gaan hypen dit jaar
Precies en ik denk ook niet dat ze dezelfde 'fout' willen maken met Diablo 3.Pheno79 schreef op zaterdag 23 januari 2010 @ 09:09:
[...]
Nee, dan weet je een minimale wachttijd. Waarvan je weet dat het toch uitgesteld wordt, want Blizzard. Dus dan erger je je weer, of ben je teleurgesteld.
Ik gok zelf op een releasedate voor SCII icm een demo van Bnet II. Geen D3 nieuws. Al hoop ik het wel, maar laten we wel zijn, ze moeten twee andere games gaan hypen dit jaar
Alhoewel zoals ik eerder al zei heeft Diablo 3 straks een waarschijnlijk soepelere integratie in bnet 2.0.
Dat denk ik ook wel alleen dan een definitieve datum voor de start van de beta waarbij ze ook aangeven hoe lang ze die door laten lopen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
http://www.youtube.com/watch?v=pgRIiYY9N2Epsychoclown schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 16:32:
Lekker boeiend ook, probeerde me alleen maar voor te stellen wat Cattle zou kunnen zijn in Median XL (nooit deze D2 mod gespeeld)
Wat de sorc cast = het groene poison + een kudde koeien = cattle. De bewegende koeien komen van de bull prince rodeo af.
Rumor: Jace Hall to Unveil the Female Monk?
[quote]Bashiok encourages fans to check out Jace Hall's webshow on January 29th. I know Jace Hall visited Blizzard about a year ago or less to talk with the World of Warcraft developers and conspired with a developer to use GM powers against Felicia Day's in-game character. However, Bashiok is making the announcement of Jace Hall's show. Did Bashiok mean Jace Hall stole something secretive from the Diablo III Team's office? As in we are gonna see something naughty like you know ... the female Monk nude -- I mean -- gearless model? Hmm ...Jace Hall Show - feat. DIII Crew
Bashiok: Jace Hall stopped by our offices recently to see how the Blizzard magic happens, and despite our very stern requests brought cameras with him to film it. We also think he may have stolen something. Anyway, you won't want to miss the first two episodes of the new season.
(Jace, please return the calls from our legal council. Thank you.)
Season 3.0 of the Jace Hall Show kicks off this Friday, January 29.
Diii
Update: The trailer for the upcoming season of the Jace Hall show features the Diablo 3 team @ 0:50 seconds. They have some fun hamming it when they pretend to be surprised/outraged that the camera is filming their joke-covered design board. Notes visible on the whiteboard include:
• “Chat Gem Design:”
• “-Increase drop %”
• “-pgem activate”
• “-xp ++”
• “our amusement”
• “MORE DBZ”
• “cow level access”
Update #2: The non-contest "submit your female monk concept art" thing going on @Diablo has a deadline of February 1st. Which makes it seem fairly unlikely that we'll see the actual FeMonk on the 29th,
Update #3: MD points out that the Jace Hall show trailer shows Dustin Browder and the Starcraft2 team (@2:16) toasting while in the background a projector displays the Battle.net main page with: "Welcome to Starcraft 2 Beta" displayed. So maybe the show will announce that the long-delayed SC2 beta... is no longer delayed?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Nou inderdaad zeg, ik bedacht me laatst nog:tollo71 schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 10:09:
Het wordt weer eens tijd voor een serieus levensteken vanuit Blizzard. De laatste "nieuwtjes" worden steeds wanhopiger
"Hadden die eihoofden van blizzard niet gewoon nog 2 jaar hun waffel kunnen houden? Dan wist niemand dat D3 in ontwikkeling was en zatten wij niet met dit nare gevoel van oneindig lang wachten".
Ik bedoel, wachten is prima in hun ogen omdat ze dan wat aan fanbase-building kunnen doen. Maar dit gezeik gaat zo echt de negatieve kant uit. In ieder geval voor mij.
P.s. Geen afbreuk aan dit ongelooflijke topic, goed werk van Psycoclown!
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Ben wel benieuwd of de live Conference call nog wat leuks weet te brengen.
FloydRaalte schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 11:07:
[...]
P.s. Geen afbreuk aan dit ongelooflijke topic, goed werk van Psychoclown!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik denk dat er gewoon niets te melden is en wij (de fans) maar voor nieuws en updates blijven klagentollo71 schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 10:09:
Het wordt weer eens tijd voor een serieus levensteken vanuit Blizzard. De laatste "nieuwtjes" worden steeds wanhopiger
Kost het meeste tijd om alles te bedenken, testen, veranderen en opnieuw bouwen weer wat testen en proberen. daar krijgen we niets over te horen tot het af is over het algemeen. Ook logisch gezien het een intern proces is. Maar echt nieuws komt pas aan het einde van dit jaar denk ik wanneer alles zo een beetje af is en ze de game echt gaan bouwen in levels, items, mobs, en de bij komende bewegingen/acties/en ander prog werk.
Ik volg het topic ook niet meer vast hoor ;P af en toe kom ik er langs lees ik alles even snel door en move on naar de 1.13 nieuw... oh wacht dat is er niet
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Echter wat concept art of nieuwe screens van dingen die niet teveel verklappen lijkt me niet verkeerd!
Iemand de eerste episode van de Jace Hall Show al gezien? Daarover staat een heel stuk op diablofans (Diii wordt verplaatst van server).
Zelf heb ik hem nog niet gezien omdat ik gister per ongeluk de verkeerde internationale trein in was gestapt...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
word wel wat lol gemaakt over een bard class maar niet echt iets boeiends nog..
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 30-01-2010 15:15 ]
Overigens is er heel heel stiekempjes een tiental nieuwe screenshots op de site gezet: Diablo3.com - Screenshots.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Wanneer en waar is deze show te bewonderen?psychoclown schreef op maandag 01 februari 2010 @ 20:16:
Bashiok: There’s more Diablo III in next week’s show (as was shown at the end of this first episode). You’ll want to watch it.
Overigens is er heel heel stiekempjes een tiental nieuwe screenshots op de site gezet: Diablo3.com - Screenshots.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Even googlen is toch zo gedaan? JaceHall.tvSpoTs schreef op vrijdag 05 februari 2010 @ 15:07:
[...]
Wanneer en waar is deze show te bewonderen?
Ja die lacuni zijn best groot en zien er erg gaaf uit!TrailBlazer schreef op vrijdag 05 februari 2010 @ 15:17:
Mooi verschil in grootte van die monster op screenshot 101
Leuk weetje is dat de barb de langste is maar de wd is officieel even lang alleen doordat die zo krom staat is het een van de kleinste classes
Overigens bleken er maar een drietal nieuwe screens tussen te zitten, de rest komt van de promo-cd van BlizzCon09.
[ Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 05-02-2010 16:43 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Xcusi... niet aan gedacht idd...psychoclown schreef op vrijdag 05 februari 2010 @ 16:42:
[...]
Even googlen is toch zo gedaan? JaceHall.tv
[...]
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
HQ Female Monk Visuals Coming…. “Soon”
Gister was de tweede episode van de Jace Hall Show online en zoals wellicht mensen al hadden gezien werd de female monk getoond. Nu dus een bevestiging van bashiok:Bashiok: Yes, that is indeed the female monk.
We’ll have an official site update and a couple high-res goodies soon.
Although the shoulder pads do look ridiculous, you gotta remember that you’re not going to see the character zoomed up.
I have to agree that these screenshots make it look like the monk just stole some spare shoulders from the barbarian while he was sleeping. End game is going to be really hard to distinguish which class is which if all the armor looks like this.
Bashiok: Yeah, didn’t I just make that post yesterday?
Anyway, considering the level at which the artists control the looks of the heroes and their progressive armor appearances I don’t think there’s any chance you’ll be able to mistake one class for another. Being able to easily read the heroes on screen is probably the first and biggest bullet point for our art design.
Her hair being a near-white blonde wasn’t a random choice or simply for aesthetics.
You’ll be able to identify any class out of the corner of your eye, or almost wholly obscured by effects/monsters. It’s absolutely necessary. The heroes are designed at every step of the way with that in mind. Gameplay first.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Wel grappig dat je dat zo aanhaalt ik ben er ook zeker niet ontevreden over maar een stel zeikerds zijn gelijk weer over het 'onvrouwlijke' uiterlijk aan het klagen.. een nieuwe variant op de Art controversy.The_Sukkel schreef op maandag 08 februari 2010 @ 21:05:
Leuk...die blonde vrouwtjesmonk, nu heb ik weer reden om uit te kijken naar Diablo3
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Erm... dan ben ik bang dat ik misschien ook wel zo'n (seksistische) "zeikerd" ben.
Tot nu toe kunnen de D3 figuren me niet echt boeien.
Mijn favoriete barbaar is een opa geworden en de vrouwelijke versie ervan is één bonk vlees.
De witchdoctor ziet er uit als een halve zombie en de vrouwelijke versie draagt (tot nu toe) continu een eng masker (en doet me daardoor denken aan een enge voodoo heks).
De monk ziet er te veel uit als een oost-europese kale overjarige voetbalhooligan en ik dacht heel even dat de vrouwelijke versie heel goed te "doen" was...totdat ik erachter kwam dat ik naar de verkeerde keek.
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dit topic is gesloten.
![]()
