Vind persoonlijk de shoulder pads een beetje vaag, maarja, dat ben ik. Voor de rest wel nice, jammer dat we niet veel substantiele updates krijgen. Maarja, wat wil je dan ook, ze hebben al zo veel verteld over een game die minstens nog 1,5 jaar ervoor nodig heeft om uit te komen....psychoclown schreef op dinsdag 09 februari 2010 @ 08:38:
Op die animatie ziet ze er ook echt goed uit als je het mij vraagt.
Diablo 3 Weapon Switch Hotkey = Denied
Bashiok: At the moment it is. The confusion it creates for players is a good point really in my opinion. From my time in tech support it was a common enough issue that we had pre-written responses to send to people to help inform them of where their weapons went. BUT that said it’s not a problem that’s completely without a solution, so while it’s a decent argument it’s sort of weak because it could probably be addressed somehow.
One good reason why it’s not a feature we like the idea of is that it adds a new type of play complexity that we don’t want to layer on top of those that we already have. We’re creating the game, the skills, the movement speed, kill rates, skill runes, and all other combat related mechanics and features to fit as tightly together as possible. Throwing in weapon swapping forces that tightening/balancing to take it into account. Only thing is that it’s not a clear cut feature. You either know how to game it - or you don’t. So it creates a separation of players that isn’t based on use of the character and skills but doing this weird little trick and swapping back and forth between weapons at specific times. It becomes a necessity to remain effective or as a strong opponent, and we believe the combat has enough going for it that it doesn’t need difficult to explain and understand features like weapon swapping.
I know this is probably the wrong audience to try to make that argument to, because most of you are on the winning end. But trust us that there will be plenty of separation between you and the noobs to show how awesome you are without weapon swapping.
You also have the issues of it just being used for storage, which feels super cheesy. Or as a means to game MF by swapping in weapons to get 0mgz uber dropz.
Weapon swap will be there with or without a magic button. People will just get good at doing it manually. And then there will be a rift between those who can swap out fast manually, and those who don’t swap out fast enough, and those who don’t swap out at all.
Bashiok: If that appears to be an advantageous way to play the game then we’ll break the ability to do so.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Blizzard on Mega-Pauldrons
Bashiok: I’ve seen people mentioning it here and there, wondering why a “light” fighter like a monk would have heavy gear or why it’s just so darn pointy.
Essentially it’s a two part answer.
1. Your character should look bad ass toward the end of the game, and that’s what that armor is a concept of; a set later in the game. The concept within the artwork gallery is a lighter armor look.
2. The shoulders may look big in a concept like that, but (and I feel like it’s been two weeks of hearing a broken record about this but…) from the distance the game camera is at they’re going to look downright awesome [see part 1].
So the issue is really just an understanding of how we design characters to be seen from an angle that the concepts just don’t do. Now, maybe the smart thing is not to show concepts like that unless we have screenshots to go with it, but I also don’t know if holding off on releasing this stuff until we have the armor sets done in game is what people want either.
Addressing maybe the most core issue is the weight of the armor and that’s simply a fact of wanting each stage in armor progression to feel like… progression. There’s only so much you can do to make robes look progressively more powerful, and especially from the game’s camera angle. But make no mistake, a monk’s “heavy” armor is going to look nowhere near as heavy as something like a barbarian’s heavy armor. We’re very aware of the look of each character, their style, how they fight, what their spells and feeling of the character mean, and go to great lengths to make sure that each class doesn’t just look like they’re wearing plate mail at the end of the game.
Any realism concerns of “he’d impale himself on his belt!” or “she’d slice her ears off!” is a case of realism being shifted for the sake of fantasy. Which is what this game is based in. Also it looks cool.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verder is er nu een preview te zien van Battle.net 2.0.
Weliswaar is het gefocussed op Starcraft 2 maar toch is het leuk om te zien.
Er zijn meerdere screens en ook een interview met een van de Bnet 2.0 developers
Battle.net 2.0 Preview - Starcraft 2
Weliswaar is het gefocussed op Starcraft 2 maar toch is het leuk om te zien.
Er zijn meerdere screens en ook een interview met een van de Bnet 2.0 developers
Battle.net 2.0 Preview - Starcraft 2
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Was dat al zo, of heeft Blizzard de female Barbarian revealed op de D3 site?
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/barbarian.xml
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/barbarian.xml
The people pray for strength and guidance; They should pray for the mercy of a swift death, for I have seen what the darkness hides. - Leah
Volgens mij is de female barbarian al bekend vanaf 2008.Hrethgir schreef op woensdag 17 februari 2010 @ 10:06:
Was dat al zo, of heeft Blizzard de female Barbarian revealed op de D3 site?
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/barbarian.xml
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Klopt, bij de eerste beelden was zij al bekend. Het enige wat geüpdatet is, is dat er op de site nu een male/female knop zit. En vast wat nieuwe screens, maar niets wereldschokkend nieuw zoals iedere nieuwssite nu zo ongeveer doet vermoeden.
Het nieuws van Diablo 3 het afgelopen jaar is niet echt "wereldschokkend"Pheno79 schreef op woensdag 17 februari 2010 @ 12:29:
Klopt, bij de eerste beelden was zij al bekend. Het enige wat geüpdatet is, is dat er op de site nu een male/female knop zit. En vast wat nieuwe screens, maar niets wereldschokkend nieuw zoals iedere nieuwssite nu zo ongeveer doet vermoeden.
Persoonlijk vind ik het wel fijn dat ze er mee naar buiten zijn gekomen, aan de andere kant. Het spel is nu ~4-5 jaar in ontwikkeling en ze hebben het zeg 3 jaar voor de release bekent gemaakt. Terwijl het fijner was als ze dat gewoon een jaar van te voren hadden gedaan.
Nu is al het nieuws wel uitgekauwt en alles wat nog niet genoemd is zie je bij Blizzcon, 1x per jaar dus.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Klopt, de knopjes zijn nieuw en de onthulling van de female monk zoals in dit topic terug te lezen.Pheno79 schreef op woensdag 17 februari 2010 @ 12:29:
Klopt, bij de eerste beelden was zij al bekend. Het enige wat geüpdatet is, is dat er op de site nu een male/female knop zit. En vast wat nieuwe screens, maar niets wereldschokkend nieuw zoals iedere nieuwssite nu zo ongeveer doet vermoeden.
Verder zijn de meeste 'nieuwe' screens al eens voorbij gekomen op de BlizzCon09 promo CD.
Nee inderdaad en gezien de media updates ook helemaal zijn uitgebleven afgelopen jaar is het erg rustig.SpoTs schreef op woensdag 17 februari 2010 @ 12:31:
[...]
Het nieuws van Diablo 3 het afgelopen jaar is niet echt "wereldschokkend"
Persoonlijk vind ik het wel fijn dat ze er mee naar buiten zijn gekomen, aan de andere kant. Het spel is nu ~4-5 jaar in ontwikkeling en ze hebben het zeg 3 jaar voor de release bekent gemaakt. Terwijl het fijner was als ze dat gewoon een jaar van te voren hadden gedaan.
Nu is al het nieuws wel uitgekauwt en alles wat nog niet genoemd is zie je bij Blizzcon, 1x per jaar dus.
Mij maakt het niet zo erg uit dat het zo vroeg voor de release bekend is gemaakt maar als er dan vervolgens ook niet veel meer bekend wordt gemaakt (moet niet te groot zijn) hadden ze het wel een jaartje stil mogen houden wat mij betreft. Maar goed zoals gezegd stoor ik me er niet aan en het nuttige nieuws post ik nog even graag
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Playing D3 Offline?
In the first, a fan asks about the “Always Connected” *feature* of B.net 2.0/SC2, and wonders if we must be online to play. In other words, is it impossible to play if you are not online, or while B.net is down?
Bashiok: I suppose this applies here but remember that StarCraft II and Diablo III are different games, and while they will be using a unified Battle.net platform we don’t know what the requirements for Diablo III will be yet. In regards to StarCraft II, yes you can play single player offline after authenticating the game.
...
As far as I’ve heard it for StarCraft II you authenticate and then can play single player without being connected. While you don’t have to authenticate every time I think there’s some situations where you may be asked to re-authenticate. Like after a hardware upgrade. That’s really a better question for the StarCraft II forums though.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Oftewel, om het spel te kopen MOET je een internet verbinding hebben, anders kan je hem niet spelen. Beetje apart 
Nou zal het gros natuurlijk gewoon online spelen, maar vereisen dat je online moet activeren vind ik toch wel jammer.

Nou zal het gros natuurlijk gewoon online spelen, maar vereisen dat je online moet activeren vind ik toch wel jammer.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ja, en stel dat om wat voor reden dan ook Blizzard ooit failliet mocht gaan en de Battle.Net servers offline gaan, dan kun je je legaal gekochte game nieuw meer opnieuw installeren op een andere PC of na herinstallatie van Windows, omdat je niet meer kunt activeren.SpoTs schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 09:38:
Oftewel, om het spel te kopen MOET je een internet verbinding hebben, anders kan je hem niet spelen. Beetje apart
Dat is het grote grote grote probleem van DRM en online activatie.
Maar goed, in het geval van Blizzard is dit nogal hypothetisch. Ik zie Blizzard niet bepaald snel failliet gaan.
Wellicht dat het wel meevalt:
"While you don’t have to authenticate every time I think there’s some situations where you may be asked to re-authenticate. Like after a hardware upgrade"
Daar valt best mee te leven.
"While you don’t have to authenticate every time I think there’s some situations where you may be asked to re-authenticate. Like after a hardware upgrade"
Daar valt best mee te leven.
omdat je je verveelt en je geen inet verbinding tot je beschikking hebt?
Volgens mij zijn er nu zoveel mogelijkheden om een internetverbinding te hebben dat het geen smoes meer is.
Inderdaad dat is goed te doen als je het mij vraagt.tollo71 schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 09:53:
Wellicht dat het wel meevalt:
"While you don’t have to authenticate every time I think there’s some situations where you may be asked to re-authenticate. Like after a hardware upgrade"
Daar valt best mee te leven.
Geloof of het niet er blijken gamers te zijn die liever offline spelen
Hun goed recht natuurlijk maar zelf vind ik multiplayer ook altijd een meerwaarde/vereiste, al ligt dat wel aan de/het soort game natuurlijk.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja zeg heel apart. Anno 2011 zijn er zoveel game-computers zonder internetverbinding om de game even te activeren na aanschaf.SpoTs schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 09:38:
Oftewel, om het spel te kopen MOET je een internet verbinding hebben, anders kan je hem niet spelen. Beetje apart
We zitten in 2010 maar okay, anyways. Je kunt niet vereisen dat mensen een internetverbinding hebben voor een Niet-mmo game.Bosmonster schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 11:07:
[...]
Ja zeg heel apart. Anno 2011 zijn er zoveel game-computers zonder internetverbinding om de game even te activeren na aanschaf.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ze kunnen het prima eisen, dan koop je het niet. Breedband, modem, tethering, er zijn zoveel mogelijkheden... als je geen van die spullen hebt dan heb je waarschijnlijk ook geen pc die diablo kan trekkenSpoTs schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 11:10:
[...]
We zitten in 2010 maar okay, anyways. Je kunt niet vereisen dat mensen een internetverbinding hebben voor een Niet-mmo game.
Verwijderd
En bij elke standaard bibliotheek kun je ook wel een i-net verbinding vinden, of een internet cafe. Als het alleen om het activeren gaat, neem ik aan dat dat op die plekken wel mogelijk is..
het zal wel moeten gebeuren vanaf de PC waarop je Diablo draait natuurlijk.
Pheno79 schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 11:12:
[...]
Ze kunnen het prima eisen, dan koop je het niet. Breedband, modem, tethering, er zijn zoveel mogelijkheden... als je geen van die spullen hebt dan heb je waarschijnlijk ook geen pc die diablo kan trekken
Ik heb natuurlijk zelf geen problemen hiermee, maar mja.. weet niet, vind het beetje jammer die beveiligings dingen.TrailBlazer schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 12:32:
het zal wel moeten gebeuren vanaf de PC waarop je Diablo draait natuurlijk.
Ik vraag me ondertussen wel af wat de systeemeisen zouden kunnen zijn.
Kan me nog herinneren dat er ooit is iemand in dit topic zei dat je het spel zou kunnen draaien op een Pentium 4 met 2.4ghz 1gb geheugen en een 64mb videokaart ^^
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Als ik de eisen van SCII-beta zie...zit wel in die buurtSpoTs schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 12:50:
[...]
[...]
Ik heb natuurlijk zelf geen problemen hiermee, maar mja.. weet niet, vind het beetje jammer die beveiligings dingen.
Ik vraag me ondertussen wel af wat de systeemeisen zouden kunnen zijn.
Kan me nog herinneren dat er ooit is iemand in dit topic zei dat je het spel zou kunnen draaien op een Pentium 4 met 2.4ghz 1gb geheugen en een 64mb videokaart ^^
Blizzard kennende zullen de eisen laag zijn, maak je daar maar niet ongerust over.
De eisen van SC2 zijn ook nog niet definitief daarbij heeft de engine van SC2 andere eisen dan Diablo 3.Pheno79 schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 13:02:
[...]
Als ik de eisen van SCII-beta zie...zit wel in die buurt
Blizzard kennende zullen de eisen laag zijn, maak je daar maar niet ongerust over.
Desalniettemin een leuke indicatie voor wat je kan verwachten maarja alsof dat nog heel verrassend is in Blizzard's geval
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
I know. Maar het zal niet opeens C2D worden in het geval van SCII 
Het laat alleen zien dat Blizzard goed op de kleintjes let
Het laat alleen zien dat Blizzard goed op de kleintjes let
Nee daar heb je gelijk in maar zoals ik al zei dat zal wel goed komen in Bllizzard's geval
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
op reis misschien? op het vliegveld wel een stroom aansluiting maar geen zin om €10 te dokken voor 24 uurs inet aansluiting? zijn plenty dingen te verzinnenPheno79 schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 11:12:
[...]
Ze kunnen het prima eisen, dan koop je het niet. Breedband, modem, tethering, er zijn zoveel mogelijkheden... als je geen van die spullen hebt dan heb je waarschijnlijk ook geen pc die diablo kan trekken
Zoals in het nieuwsbericht te lezen is dat ze mogelijk alleen authenticeren wanneer je het spel installeert en van hardware verwisseld (om offline te spelen).blueice85 schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 14:35:
[...]
op reis misschien? op het vliegveld wel een stroom aansluiting maar geen zin om €10 te dokken voor 24 uurs inet aansluiting? zijn plenty dingen te verzinnen
Je maakt de kat niet wijs dat je het spel installeert wanneer je op schiphol zit.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
dat zeg ik ook niet; was een reactie op pheno waarin hij zegt dat iedereen die diablo 3 kan draaien altijd een inet verbinding heeft
Klopt het dat er nog geen man/vrouw knopje is voor de Wizard en de Witchdoctor?Pheno79 schreef op woensdag 17 februari 2010 @ 12:29:
Klopt, bij de eerste beelden was zij al bekend. Het enige wat geüpdatet is, is dat er op de site nu een male/female knop zit. En vast wat nieuwe screens, maar niets wereldschokkend nieuw zoals iedere nieuwssite nu zo ongeveer doet vermoeden.
Betekent dat dan dat er nog geen mannelijke Wizard en geen vrouwelijke Witchdoctor is?
Ik dacht ze wel eens ergens te hebben gezien... misschien wel alleen in concept art...
[ Voor 7% gewijzigd door The_Sukkel op 18-02-2010 21:32 ]
Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450
Beide al vertoond 'ingame' dus ik denk dat ze daar gewoon nog mee bezig zijn.The_Sukkel schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 21:32:
[...]
Klopt het dat er nog geen man/vrouw knopje is voor de Wizard en de Witchdoctor?
Betekent dat dan dat er nog geen mannelijke Wizard en geen vrouwelijke Witchdoctor is?
Ik dacht ze wel eens ergens te hebben gezien... misschien wel alleen in concept art...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Je moet alleen een internetverbinding hebben om het eenmalig te actieveren (en wanneer je hardware wisseld).SpoTs schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 09:38:
Oftewel, om het spel te kopen MOET je een internet verbinding hebben, anders kan je hem niet spelen. Beetje apart
Dat is inderdaad een groot probleem van DRM, al vind ik DRM voor een online game wel iets minder erg als voor bijvoorbeeld audio of video content.Haay schreef op donderdag 18 februari 2010 @ 09:48:
Ja, en stel dat om wat voor reden dan ook Blizzard ooit failliet mocht gaan en de Battle.Net servers offline gaan, dan kun je je legaal gekochte game nieuw meer opnieuw installeren op een andere PC of na herinstallatie van Windows, omdat je niet meer kunt activeren.
Dat is het grote grote grote probleem van DRM en online activatie.
Maar goed, in het geval van Blizzard is dit nogal hypothetisch. Ik zie Blizzard niet bepaald snel failliet gaan.
Overgens verwacht ik niet dat Blizzard snel failliet zal gaan en/of de Battle.net servers offline gaan. In dat geval zou je dus geen hardware meer kunnen wisselen (anders moet je opnieuw activeren). Maar ik zou het niet eens zo vreemd vinden dat Blizzard, mochten ze ooit willen stoppen met ondersteuning (of failliet gaan), een "no more activation" patch uitbrengt. Hebben ze niet ook een NO-CD patch uitgebracht voor Starcraft en/of Diablo?
En anders hebben we vast wel wat "hackers" die een eigen Battle.net server weten op te zetten, of zelf een patch maken zodat je kunt blijven spelen. Maar het blijft inderdaad wel enigzins het gevaar van DRM/activatie, ooit niet meer kunnen spelen.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Waarschijnlijk want het is nog niet zeker, misschien dat Diablo 3 het tegen die tijd anders aanpakt.OkkE schreef op vrijdag 19 februari 2010 @ 09:29:
[...]
Je moet alleen een internetverbinding hebben om het eenmalig te actieveren (en wanneer je hardware wisseld).
Precies, voor Diablo 2 in ieder geval wel maar ook 'pas' 2 jaar terug (okt 2008).Overgens verwacht ik niet dat Blizzard snel failliet zal gaan en/of de Battle.net servers offline gaan. In dat geval zou je dus geen hardware meer kunnen wisselen (anders moet je opnieuw activeren). Maar ik zou het niet eens zo vreemd vinden dat Blizzard, mochten ze ooit willen stoppen met ondersteuning (of failliet gaan), een "no more activation" patch uitbrengt. Hebben ze niet ook een NO-CD patch uitgebracht voor Starcraft en/of Diablo?
Maarja als je ziet hoe lang Blizzard Diablo al support is dat echt fenomenaal goed (al een dikke 10 jaar).
In het geval van Diablo 2 zijn het niet eens hackers want er zijn veel goede modtools voor Diablo 2 voor handen alleen kan je daarmee niet op bnet.En anders hebben we vast wel wat "hackers" die een eigen Battle.net server weten op te zetten, of zelf een patch maken zodat je kunt blijven spelen. Maar het blijft inderdaad wel enigzins het gevaar van DRM/activatie, ooit niet meer kunnen spelen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Blizzard on the Monk’s Limited Weapon Choices
Bashiok leapt into a forum thread asking whether the Monk can use spears. No, he can’t, but that’s par for the course since he can’t use most other weapon types either.
Currently our list of weapons the monk class can use is one handed swords, polearms, combat staves, and fist weapons. That could potentially change, but its probably pretty likely those will be the weapons the monk can equip.
The flavor of the monk we’re working on now is a very strong connection between a small and focused group of weapon types, and the skills that use them.
Fan: has anyone seen skills that ONLY work with certain weapons?
Bashiok: I don’t think so… not yet…
As for the weapon-specific skills, the only statement on that I know of came in our interview with Jay Wilson last October.
Diii.net: The Monk has a staff and the fist weapons. Will he have any weapon specific skills? Like dual wielding with just the fist weapons?
Jay Wilson: We’re talking about that. One of the things we’ve talked about with the Monk is that a lot of his skills don’t really use his weapons. So he’s doing melee skills with his weapons almost holstered. For instance, Debilitating ... I think it’s called Crippling Wave now. We change them a lot and I get mixed up on the titles. Anyway, the Crippling Wave skill seems like it should be a staff skill. It’s kind of AoE, he does it and affects a lot of guys around him. So it’s a possibility that we’ll do skills and redefine them based on combat styles and have those styles have a weapon preference.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Blizzcast #13 Is Live
[41:59]
Zarhym: So, we have some questions from the Diablo III community. Because everyone’s been playing and loving that game…
Bashiok: It’s real fun.
Zarhym: Oh, wait.
Bashiok: I’ve been enjoying it.
Zarhym: You’ve been enjoying it.
Bashiok: I don’t know about everybody else.
Zarhym: Right, well I haven’t played it, but I would love to.
[41:59]
Zarhym: So World of Warcraft has a kooky little system referred to as phasing, is Diablo III going to use anything similar?
Bashiok: Nope, next.
Zarhym: Alright then. Is the respec system…
Bashiok: I’m just kidding. World of Warcraft for those that don’t know, I don’t know who wouldn’t know, but phasing is a way for the game to separate how different players see the world at the same time. They’re all interacting in an MMO persistent world and phasing is used to split up those players to allow them to see the world change and their actions take root in the lore of the world. We’re not a persistent MMO, Diablo III is not a persistent MMO. It’s much more like Diablo II where you load up a game and there’s an instance of that game and then you leave that game and if you start a new game, everything is more or less reset to where you were. It’s very Diablo II-esque so we really don’t need phasing to advance world states because it’s not necessary in the same way to treat different players differently while in the same world. There’s an answer hidden in there somewhere. But anyway…
Zarhym: I think I heard it.
Bashiok: Next question!
Zarhym: It sounded like a different language to me.
Bashiok: [laughs] Right.
Zarhym: I think that I at least heard something.
[42:13]
Zarhym: Ok so is the respec system in Diablo III going to be similar to the one in the Diablo II 1.13 patch?
Bashiok: Not really. We’re still working on the respec system for Diablo III. For those who haven’t seen the Diablo II 1.13 patch the respec system in there, which is still on the PTRs by the way (or maybe not), is you can get three different respecs by completing the Den of Evil quests and then any additional ones beyond that by picking up item drops from bosses and using the horadric cube to combine them. For Diablo III we don’t have it really nailed down yet but some of the main points we do want to hit are that it’s more than just a gold cost for changing your mind. Although that will be a major component of it. That it’s targeted for specific skills so you’re not resetting your entire skill tree, but you’re able to target specific skills to reset those ones specifically. To also scale the cost of respecing so early on in the game it’s cheaper and easier to respec and as you go farther into the game it will be harder and more expensive. And all of those things together make it a very challenging system to implement, hitting all of those notes. And those are all pie in the sky, I guess, hopefuls for the respec system we may not get all of them in. We don’t have any specifics on what the actual respec system will have but those are sort of what we’re shooting for and of course it’s all up in the air still.
Zarhym: Right but the same basic goal is you want to make sure that players aren’t locked down from the very beginning and there’s no going back unless they choose to recreate the character. But give them some outlet to change it up.
Bashiok: Right, exactly.
[43:32]
Zarhym: So it has been said, Bashiok, that in the end of all things all classes are going to use different resource systems. Why? What’s wrong with mana? And third, why are you ruining the game?
Bashiok: Well, to answer the last question first…
Zarhym: That wasn’t hyperbole by the way.
Bashiok: Thank you for interjecting some real community questions in there… uh, so we’re not ruining the game. Different resources for every class. Pretty much the basic fundamental there is that having class diversity, having each class be as diverse as possible makes for as interesting a game as possible. Playing a wizard as opposed to a monk is going to be two very different play styles and by the same token having their resource systems be different further distances them from each other. So the wizard’s resource system ... which we haven’t… I’ll pick the barbarian! The barbarian’s resource system which is fury and, let’s go with the witch doctor who uses mana, the only character to use mana. Obviously they’re going to have two very different play styles even beyond the skills that they’re using.
Zarhym: Ok, so they don’t just look different with all the same abilities. It’s not just aesthetic.
Bashiok: Right.
Zarhym: (sincerely) That’s fascinating.
Bashiok: For World of Warcraft listeners it would be like a rogue versus a warrior. Those are two different resource systems.
[45:26]
Zarhym: So how are those different resource systems working out so far?
Bashiok: They’re all going pretty well, none of them are finished. We’re still working hard on everything. The witch doctor is probably the most solid which probably makes sense because he’s using mana. But we don’t have mana potions so we need to work on his recovery of mana. So he has, some people might have seen soul harvest as one of those at BlizzCon and that might be part of a larger group of recovery systems. The monk is probably actually the next most solid which might seem weird since he was the most recently announced. But his resource system just kind of worked right when it came out of the gate. But nobody has seen it yet, and we haven’t talked about it yet… aside from this right now. [laughs] So we’re still not announcing what it is, we still have some work to do but it’s pretty solid, it’s looking pretty good. The barbarian is close. We have a new revision going in soon and we’re hopeful for that. And the wizard is probably the hardest right now. It’s been a struggle trying to get that nailed down but it gets closer with every revision. And the fifth class of course would be… nah I’m just kidding.
Zarhym: No announcements for us today?
Bashiok: No announcements today. [sad sound]
[46:54]
Zarhym: So what would you say is the largest problem you’ve had while coding or designing the game thus far, and how did you overcome it? ... You particularly not the designers or developers…
Bashiok: Obviously I had to send this one off to Jay Wilson because I don’t code or design on the game. So his answer was randomness, which is a big part of the game. There’s a lot of randomness throughout the game. Dynamic co-op play. Cooperative play. Server load, which is running a lot of games on a server or multiple servers. And creating a more dynamic or alive world. And all of those things sort of hate each other and it’s hard to get them to fit together like nice puzzle pieces. So that’s a continuing struggle and something we’ll probably continue to struggle with and work on and improve and hopefully perfect by the time the game is released.
Zarhym: That’s understandable.
[48:20]
Zarhym: So next question. If Blizzard is looking to make gold the primary currency in Diablo III, why isn’t there durability on items when it seems like it’s the most obvious way to remove gold from the economy and help keep inflation down.
Bashiok: Yeah, that kind of has a silly answer. Just because it’s not in there now doesn’t mean we won’t have it. It’s not in there now because it’s sort of a silly mechanic to put in early while we’re doing a lot of heavy testing even for the playable demos. In the playable demos we’ve had, there’s no NPCs around to repair items; it’s pretty much an action kill fest in the demos we’ve had so far. To put durability on items right now would be sort of silly. It’s one of those farther down the line economy stabilizing…
Zarhym: Right, would be kind of jumping ahead of where you are right now as far as game design goes.
Bashiok: Right and we could have it in there realistically, but it’s just not necessary yet. That goes along with a lot of other different economy stabilizing—I’m trying to avoid the word gold sink—economy stabilizing features.
Zarhym: [laughs] Right, that was a good avoidance even though you mentioned that you’re trying to avoid it.
Bashiok: Uh huh, that’s how I spin things.
Zarhym: Right.
Bashiok: I just come out and say it and then… [laughing]
Zarhym: You are the spin doctor.
[49:19]
Zarhym: Will all bind on equip or bind on pickup items be bound to account? So you can hand them down to your other characters as you find better gear.
Bashiok: Maybe. It sounds kind of cool. So I asked Jay and some of the other designers about this actually because I wasn’t sure, but Jay’s response was “That sounds awesome!” And he likes things that are awesome. Which is a very Jay Wilson quote. But there could be economic reasons that we don’t do that, there could be gameplay reasons we don’t do that. It’s probably too early to say, but that sounds cool so we’ll have to see.
[ 50:38 ] Zarhym: Alright, anything else you’d like to add?
Bashiok: Uhm, no. I’m looking forward to all the forum posts asking why we didn’t ask some specific question.
Zarhym: As am I. And I would like to say that I love all of our listeners, and I love you too Bashiok.
Bashiok: Aww, I love you.
Zarhym: Alright well that about wraps it up for our community Q&A segment. We hope you enjoyed BlizzCast 13 and would like to remind you that you can find all of your favorite BlizzCast episodes on iTunes by searching the word BlizzCast in the iTunes store. As always we appreciate your support.
Bashiok: Bye!
Zarhym: Bye.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Trading and BoE Issues
Cue conjecture.
2) With BoE, that inflation is mostly nullified because 90% of players will either equip the item, or trade it to someone directly who equips the item. Because most items will be soulbound not long after being found, you can’t count on as many being available through trading, so they cannot get away with astronomically low drop rates as in D2.
Bashiok: You said 90% will equip it or trade it to someone who will immediately equip it. But say that because of them being being traded and then equipped immediately that not as many will be available through trade? People will trade them, but it doesn’t count as trading because they’ll be equipped soon after? How does that work? Either the items are in the trading economy or they aren’t.
Therefore they will need to increase drop rates to make it possible to acquire these items. As a result, one expects the economy to become more stable, for item values to remain mostly constant over time, and for trading to be a non-essential part of the game because you can always find an item for yourself if you play enough.
Bashiok: Define “play enough”. That’s a lot of guess work on drop rates to say that because items are removed from the economy through BoE that drop rates are increased to a degree where trading is completely killed because all items are dropping like candy.
3) ....or at least, that is the naive prediction. Here’s what will actually happen. Because drop rates are increased, it’s much easier to find items. Most items aren’t useful to the person who finds them…and people know that each item is their ticket to trading for an item they DO need. As a result, people horde BoE items and then trade them away. These horded BoE items will contribute to inflation. Because they are easier to find, the inflation will occur even faster than without BoE.
Bashiok: Define “much easier”. And again you have some notion of drop rates being out of control that’s completely without foundation. I think in general, you’re right, because items are removed from the economy through BoE their drop rates have to be adjusted to some degree differently than items that - once they exist they exist - and can move freely through the game forever. But jumping the chasm of reasonable amounts and going straight to “You’ll be able to find any item you want ” is extreme to say the least.
End result: trading is not essential, because item rarities are common enough to be found, but trading is still extremely useful, because the best items quickly flood the trading market.
Bashiok: That’s… wuh?
BoE gear is stupid and pointless. The only thing it prevents is a high level character from trading in the gear he has for his Wizard for high level gear for his new Monk.
Bashiok: Awesome! I love adjacent contradictions.
“Seatbelts are stupid and pointless. All they do is prevent injury and death in mild to moderate car accidents.”
Again, its a stupid idea and just shows how out of tune the developers are with the diablo franchise
Bashiok: I want so bad to come up with a name for this stuff. How about “Diablo Truth Movement”? DTruthers? That kind of has a ring to it.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Diablo 3 Difficulty and “PUG"s
I know diablo 3 should be playeble for everyone, everyone must be able to do cool stuf. But if you make something like uber tristram, make it uber! And hell should be hell! don’t nerf it till everyone can do it. Don’t make the game to easy!
This did not rlly happend to diablo..but i’m just abit scared they might make the game to easy
Bashiok: PUGs are not PUGs any more. The only difference between a PUG for these end game raids and a guild run is that the people don’t always know each other, and they’ve maybe never done this specific instance with the same group before. And that’s not always the case either.
You have vent, you have experienced leaders (ideally), you have requirements to link achievements that you’ve finished it before, you have gear scores validating that they at least have the stats to be able to contribute, etc.
These aren’t a random smattering of players, these are hand picked people that are able to be verified that they know the content, have completed it, and are geared to a reasonable level.
Anyway, even being a “PUG” I doubt many if any are attempting hard modes. But I’ve been away a month or so, so maybe they are now.
But I would argue to the ends of the earth that there’s nothing wrong, and a lot right, with allowing as many people as possible to see the conclusion to story archs they have been following for years and ultimately the conclusion to the expansion they purchased.
That’s not to say there shouldn’t be content that’s very difficult and maybe only the best and most organized teams can complete it, and I believe there is that content, but should it take the form of content that completes a story arch that started with WC3 and that many if not most players are playing to see play out?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
is der nou al echt informatie waar je wat aan hebt? want wat die bashiok lult daar kan je niet op fappen
http://www.wowwiki.com/Pickup_group
moet ik wel zeggen, dat gear score enzo belachelijk is, gear score is de opgetelde itemlevel van al je items, wat dus eigenlijk zegt dat als je geen hoge gearscore hebt dan wordt je door sommigen niet in de party toegelaten
wat erop neer komt dat velen een dungeon doen met alleen mensen die enorm overgeared zijn voor die dungeon waardoor het schijtsimpel en geen uitdaging meer is
alles voor de items
ook wordt je niet in een groep gelaten als je bepaalde "achievements" niet hebt.
dus, hoop gelul om "zogenaamde" noobs te weren, maar vaker hebben de mensen met wat mindere gear gewoon skill zat maar gewoon geen tijd genoeg om de hogere itemlevel gear te halen
moet ik wel zeggen, dat gear score enzo belachelijk is, gear score is de opgetelde itemlevel van al je items, wat dus eigenlijk zegt dat als je geen hoge gearscore hebt dan wordt je door sommigen niet in de party toegelaten
wat erop neer komt dat velen een dungeon doen met alleen mensen die enorm overgeared zijn voor die dungeon waardoor het schijtsimpel en geen uitdaging meer is
alles voor de items
ook wordt je niet in een groep gelaten als je bepaalde "achievements" niet hebt.
dus, hoop gelul om "zogenaamde" noobs te weren, maar vaker hebben de mensen met wat mindere gear gewoon skill zat maar gewoon geen tijd genoeg om de hogere itemlevel gear te halen
[ Voor 101% gewijzigd door Dalyxia op 27-02-2010 21:09 ]
Nope en dat zal waarschijnlijk ook niet komen tot of WWI, mocht die dit jaar weer gehouden worden, of BlizzCon10. De updates die ik post zijn nog wel interessant om te lezen (tenminste dat vind ik wel) de echte onzin post ik natuurlijk nietDalyxia schreef op zaterdag 27 februari 2010 @ 14:02:
is der nou al echt informatie waar je wat aan hebt? want wat die bashiok lult daar kan je niet op fappen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Niet specifiek.
Een PUG is een algemene term in een multi-player (roleplaying) game.
Die term bestond al voordat WoW er was.
Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux
Blizzard on Various Game Issues
Is it out of the realm of possibility that we will see lip sync and different movements based upon the scene itself? Wouldn’t it be kind of odd if Deckard Cain was telling the Barbarian that he was having a heart attack and yet he was standing there stroking his beard in thought? If the story is to be largely told via this method I think it would be great if there was more scripting involved here.
Bashiok: We don’t use those dialogue windows any more. We sort of do a slight zoom now, but it’s all in the works still. You wouldn’t notice any lip syncing even if we had it.
There’s also a much wider range of animations for characters now, and I suspect it will expand even further before release if the quest designers get their way.
The mana orb looks so friggin sweet in the video but I am not equally impressed with the HP orb at all. So… Is it out of the realm of possibility that the HP orb gets another once over to make it look just as sweet? [ If you guys touch the mana orb even a little I am going to get nerdragous up in here.
Bashiok: Cue nerd rage - we don’t have mana orbs any more. Mana orbs would only apply to the Witch Doctor anyway (since he’s the only one using mana) and he has other regen mechanics.
We do have some pretty sweet new health globes though that nobody’s seen yet. They’re a bit less “here’s a hovering item” and a bit more ‘spell effecty’.
I notice and love the fact that the menus, like the inventory pane, are still panels that come from the sides. However, I always felt that this was a bit cumbersome at some points in play.
Bashiok: Yeah, that’s something that some people don’t like. Especially as games move toward less and less UI. But we feel like it’s something that’s iconic to the game, and that changing it would mean changing how many of the other systems function.
Also, I wouldn’t say it’s intentional, or maybe even something that the designers like, but *I* think that deciding when and where to open your UI is an interesting part of the game.
Would it be out of the realm of possibility that we get the ability to pop out a bag from that inventory screen and have it displayable on screen at all times.
Bashiok: If a monster wanders underneath a piece of floating inventory UI you wouldn’t be able to attack it. Doesn’t sound like a good idea.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml?rhtml=y
Male wizard online.
Male wizard online.
Nice die hadden we nog niet echt ingame gezien.
Ziet er een beetje gothic achtig uit maar wel gaaf! Al heeft het spelen met een stokoude vent met wat trucjes ook wel zijn charme
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Net een van die gasten van Tokyo Hotel

De ingame animatie van de male Wizard is begeleid door een nieuwe screenshot:

Male Wizard die de skill Energy Twister gecast heeft

Male Wizard die de skill Energy Twister gecast heeft
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik vind dat Blizzard diablo 3 op een dvd moet casten en ons allemaal hier als trouwe fans 1tje toesturen.
Daarnaast ben ik van mening dat mijn sorceress een vrouwke word
Daarnaast ben ik van mening dat mijn sorceress een vrouwke word
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
More on D3’s Limited Weapon Types
I talked to Jay a bit more about weapon restrictions last Friday and there are actually going to be some changes over all the classes to increase the weapon types usable by each by a small bit. Reason being that it looks like we probably have the bandwidth to handle it, and people just really like being able to use a lot of different weapon types to experiment with. One example he gave of an addition people were asking for (and someone here mentioned) was 2h swords for wizards, which is planned to be added now. Work hasn’t really begun on these changes so its not set in stone, but it’s likely this will affect the monk most substantially.
Which isn’t to say everyone can use everything, there are still some fairly specific restrictions. Most restrictions with this new plan would be for ‘flavor’ reasons. Wands will probably be wizard only because they’re very ‘magicy’ feeling, and their projectile component is somewhat unique. Wizards probably won’t be lugging around 2h maces because it just doesn’t feel like they should be smashy-smashy characters. etc.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Goed nieuws! Zwaar irritant in veel hedendaagse rpg's is die restriction. Blij dat hij in ieder geval wat word verspoepeld.
Inderdaad al lijkt het redelijk gelijk te gaan zijn met Diablo 2.
De fout in Diablo 2 was echter dat je soms echt te nutteloze stats op specifieke items kon hebben zoals pdmg op een sorc orb. Dit wordt in Diablo 3 aangepakt waardoor de restrictie al minder groot lijkt.
De fout in Diablo 2 was echter dat je soms echt te nutteloze stats op specifieke items kon hebben zoals pdmg op een sorc orb. Dit wordt in Diablo 3 aangepakt waardoor de restrictie al minder groot lijkt.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Dungeon Entrances and Waypoints
I played the 2009 demo. That is a dungeon entrance. Rather than having stairs to take you down there are those portals which warp you to the dungeon. It also means you have to find another portal to get out. Personally I hope that at least some of them have regular stairs, although probably not as Blizzard has stated that they don’t want to force players to backtrack after finishing a dungeon, and so they put exits at the end.
Bashiok: The portals to the dungeons were a bit wacky in the demo. Only the timed dungeons, as far as I remember, wouldn’t let you port back out from where you came in. And after you entered the portal base would actually shatter and the sand effects would stop and all sorts of neat stuff. That was the point of those dungeons though, find the exit in 3 minutes or you die. But I believe some of the non-timed dungeons were slightly buggy in that exiting from the entrance you came in from would sometimes put you at the other exit, and some fun stuff like that.
I wouldn’t take the dungeon entrance/exit design used for one dungeon in a demo as an indication of how they’ll work anyway. Also that dungeon had magical portals because it’s the type of dungeon that would have magical portals. It wouldn’t have magical portals if it was a normal cave.
In general though for entrances/exits, yeah clearing a dungeon just to back track the whole thing is kinda lamesauce, so we probably won’t do that. Maybe in some specific cases where it makes sense.
That’s very interesting. Is there a way to distinguish between the timed “deathtrap” dungeons and the regular ones? I could see this being very discouraging to Hard Core players if there was no way to tell them apart.
Bashiok: There wasn’t in the demo. Actually that is weird… I hadn’t thought of that before… the name of the timed dungeon is La’awlharduhcore. Curious…
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Diablo 3’s Random Monsters and Scripted Events
I’d like to see much more of that.
Bashiok: Cool. We like them too. Just because of the nature of having those types of scripted scenes in random environments it’s going to be more of a flavor thing. We wouldn’t want to get anywhere near replacing random monster spawns in randomized environments with scripted scenes. But having cultists chanting, zombies eating a corpse, monsters terrorizing townspeople, etc. all that stuff definitely helps the world feel more alive.
Ugh. That was written… just terribly.
Or Bashion will there ?, this is till the answer we need. I know that there will be single monsters crawling on walls, but that wont make a REAL different to the actualy game structure.
Bashiok: I think I can safely and accurately say that the amount of scripting will be appropriate to the area and story being presented.
Which gives you no real information. My favorite type of post! MIYAAHAHAHAHA!
...
I do think we’ve shown some pretty in-depth examples of the scripting possibilities, but it’s possible most people haven’t seen them as they were within playable demos. There are some videos available that show some of it off though.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Diablo 3 Class Specific Weapons
“Artists can’t render that many animations” is a bogus excuse.”
Bashiok: I don’t think we’ve ever put that forward as the main excuse, but… well, it is the main excuse. It’s not bogus though it’s absolutely a true and real situation. Animation takes time. There are schedules and we have to try to set realistic goals for what we can achieve so we can try to get this game out sometime before we die of old age.
As if there wasn’t already a very talented art team at work with lots of time, theres the simple moddability of a replaceable animation; you can have swinging, stabbing, etc and attach the weapon models in there. Thats basic stuff.
Bashiok: You’re dismissively downplaying the amount of work needed to animate every weapon type. It’s important to note that we aren’t going to just slap on animations. We’ll do it right or we won’t do it. There is some overlap in weapon animations, but generally every weapon needs a full range of adaptation to the character. We can’t animate a 1h sword and then equip a 1h axe and be happy with it being wielded in the same manner. In addition we don’t want weapons disappearing whenever the hero does anything but a basic attack, so they have to be animated into emotes, idles, and a lot of skills and abilities. Every weapon. Some people noticed weapons disappear during some of the monk abilities. We don’t like that. Most of that was due to time constraints to get that demo finished. Again there is some overlap - staves share a lot of the same animation with the other 2h weapons, but to dismiss it as “just animate it and slap it on and it works!” is seriously oversimplifying our processes. Maybe some other games do it that way.
Good news is that animation seems to be ahead of schedule, so we’re working on a new definition of restrictions that’s based more on class flavor than anything else. (Didn’t I just post about this?) For instance we don’t want anyone but the barbarian or monk dual-wielding, we don’t want anyone but the Witch Doctor or wizard using wands, we don’t want anyone but the wizard to wield orbs, fist weapons will probably only be usable by the monk, etc. etc. but other than for flavor reasons most of the restrictions are being removed.
All subject to change of course.
Thanks for your reply and attempting to explain things. Forgive me, though, but I’m not seeing your point. This would have made sense back in the days of D1 and D2 where they had to pre-render sprite combinations. But D3 uses 3D characters. You’ve got a 3D model for a sword, and a 3D model for a character…and the character is driven by bones and/or hierartchical transforms…so the only thing needed to make a character wield a weapon is the animation keys. Using modern tools such as MotionBuilder, defining a custom animation like this could be done quickly in minutes/hours…especially if you already have a base to work with, such as mocap data, or a previously made animation for a different character which just needs to be tweaked. So I really cannot buy this as a legitimate excuse. Not in this day and age.
Bashiok: There are approximately 30 animations for every weapon type, for every class, for both genders. Now granted again there is some overlap but not to a degree that makes animation inconsequential.
And to reiterate, we’re not going to slap things on and call it done. It’s true that we could take a stave animation for the wizard and make some minor tweaks and tah-dah, 2h swords work now. But there’s a process to each weapon. The animation team meets and determines how the class would wield a specific weapon, what their character imparts to the feeling and tone of the animations, and that the tone is consistent through the character. The animations tell a story about who this person is and what they’re capable of.
Like, whoa…whoa…whoa….a shield is not a class specific item. A shield is something that any sane person would carry into battle, regardless of gender or class…and it’s quite an unreasonable restriction if you ask me.
Bashiok: Bruce Lee would not use a shield, and neither would the monk.
lol, really? I thought this is Blizzard.
Bashiok: Being willing to take as much time as necessary is not the same as working without a plan.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Diablo 3 Milestones
...I was in a horrible mood all day but just got out of one of the fairly regular milestone-esque “here’s what the team has accomplished the past few weeks”. And it blew me away. Sometimes there’s a new monster or something that’s awesome, but this time it was just the realization of how things are getting checked off at a constant pace. They are churning away like mad men (and women). Got to see some of the runed skill effects for the first time, and it’s going to be an awesome system.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Bashiok on Diablo 3’s Trading System
With this, I am refering to the fact that Diablo III item-trade will be strongly affected by the third-party sites that govern the underground item-world.
Bashiok: Hah. No it won’t.
In a nutshell (skipping the poetic elements): People with insane amounts of money on item-trading sites will have the upper hand when the game comes out, item-wise, which will not give all players the opportunity to evolve equally on neutral grounds.
Bashiok: All of the issues that exist in Diablo II that essentially force people to use these kinds of sites in order to establish a base economy and help concentrate the playerbase to a centralized trading location will all be completely unnecessary when we achieve our economic and trade goals with Diablo III.
So.. Tell us about the magic Bashiok
Bashiok: We’ve always said we intend to have some type of in-game auction house feature.
That alone would remove almost all desire to alt+tab and trade outside of the game. People use these sites because they centralize the trading community, and they establish a base currency. If there’s no reason for people to leave the game, then they won’t. It’s as simple as that.
And since most people who play Diablo2 are using for trading and have aquired vast amounts of FG, it will be one heck of a beast to take down.
Bashiok: Some arbitrary currency on some forum that no one buying Diablo III will have heard of except a small number of hardcore Diablo II players does not ‘a heck of a beast’ make.
Can you give me numbers for how many actual people are playing Diablo II and using that site? Because I can guarantee you they will be outnumbered 100 to 1 (at least) when the game releases. So if they can each convince 100+ people to alt+tab and use a weird forum system to trade instead of what’s right there and available to them in-game, then sure. But good luck.
There will always be fringe RMT sites, and there will always be a tiny number of people looking for game-to-game trades, but to say that something like this will have a hold on the entire economy for game with a stable currency and auction house-type system is highly illogical.
Again, what assurances are there that the in-game currency will be stable?
Ladder resets completely destabilize the economy. Is that feature not transferring?
Bashiok: There’s no reason for Diablo III to have ladder resets. They’re a quick and dirty method of resetting the economy to 0 in Diablo II. It works. For a while. Then the great purging begins again.
We’re designing a stable economy, we have the knowledge and experience to do so. We have people in-house with doctorates and degrees in statistics and economic analysis and all the know how to pull it off. I think we’ll be ok.
...
Removing references to specific sites and locking. Any further references I’ll consider advertisement which would warrant a suspension, so don’t do that.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Alsof de mensen met veel fg opeens naar dat auctionhouse gaan 
Die blijven op d2jsp. Maar de nieuwe mensen (of arme d2jsp'ers) gebruiken straks dit. Dus minder aanbod, denk ik zo.
Die blijven op d2jsp. Maar de nieuwe mensen (of arme d2jsp'ers) gebruiken straks dit. Dus minder aanbod, denk ik zo.
En ideaal voor jou, Pheno. Jij verkoopt nooit iets @jsp, al zet je het er gratis opPheno79 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 08:19:
Alsof de mensen met veel fg opeens naar dat auctionhouse gaan
Die blijven op d2jsp. Maar de nieuwe mensen (of arme d2jsp'ers) gebruiken straks dit. Dus minder aanbod, denk ik zo.
Mijn voorkeur gaat wel uit naar inhouse-trading.
Zul je zien dat ik inhouse ook niets verkoop 
Maar dat boeit me niet. I'm Mr. Untwinked, tenminste, de meeste builds die ik heb gedaan zijn dat
Behalve HappyFeet
Maar dat boeit me niet. I'm Mr. Untwinked, tenminste, de meeste builds die ik heb gedaan zijn dat
Behalve HappyFeet
Dat maakt niet uit hoor want de kleine groep met fg zall misschien nog wel in het begin met elkaar traden want Blizzard wilde behouden dat je vrij kon traden en anders hebben we pech maar dan heb ik geen spijt dat ik zoveel bij elkaar heb gesprokkeldtollo71 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 08:03:
Build-in Auction-house.... daar ga je met je massa zuurverdiende fg's Psycho
Overigens was dit al een lange tijd bekend en als je het mij vraagt is het een zeer positieve ontwikkeling!
Traden via jsp vind ik erg fijn en heb ik zeker plezier mee (gehad) maar een goed ingame systeem juich ik alleen maar toe
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
D2jsp werkte goed, maar je werd ook vaak genoeg gescammed. Ik ben dus zelf blij met een ingame auction house en zal hier ook vollop gebruik van maken... nog 9 maanden tot 2011psychoclown schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 09:34:
[...]
Dat maakt niet uit hoor want de kleine groep met fg zall misschien nog wel in het begin met elkaar traden want Blizzard wilde behouden dat je vrij kon traden en anders hebben we pech maar dan heb ik geen spijt dat ik zoveel bij elkaar heb gesprokkeld
Overigens was dit al een lange tijd bekend en als je het mij vraagt is het een zeer positieve ontwikkeling!
Traden via jsp vind ik erg fijn en heb ik zeker plezier mee (gehad) maar een goed ingame systeem juich ik alleen maar toe
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Klopt dat was een risico maar ik moet zeggen dat als je een beetje oplet je vrijwel nooit gescammed wordt.SpoTs schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 09:59:
[...]
D2jsp werkte goed, maar je werd ook vaak genoeg gescammed. Ik ben dus zelf blij met een ingame auction house en zal hier ook vollop gebruik van maken... nog 9 maanden tot 2011
Zelf was ik in een jaar tijd 3 keer gescammed voor zo'n 300fg wat voor veel mensen best veel is maar het aantal keer valt wel mee.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Het was niet zozeer het risico op scammen, maar het feit dat er zo'n hoop tijd in gaat zitten. Een auction-house werk "instant", zonder tradetopics en games te hoeven maken.
Leuke pre-order mogelijkheid op amazon uk.
Diablo 3 voor slechts 21,47 pond (24 euro).
http://www.amazon.co.uk/Diablo-III-PC-Mac-DVD/dp/B0030DH9R6
Diablo 3 voor slechts 21,47 pond (24 euro).
http://www.amazon.co.uk/Diablo-III-PC-Mac-DVD/dp/B0030DH9R6
Hoe kun je nou iets "pre-orderen" waarvan nog niet eens bekend is wanneer het uitkomt, in welke versie enzo... Das gewoon geldkloppen op de beste manier. Bij Game Mania kon je hem ook pre-orderen in 2008. Dus dan betaal je 45 euro ofzo, en dan heb je als het spel uitkomt hem direct... maarja.. dan bewaar ik die 45 euro liever.. en koop ik het spel op de dag dat ie uitkomt.UltraR-pc schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 12:45:
Leuke pre-order mogelijkheid op amazon uk.
Diablo 3 voor slechts 21,47 pond (24 euro).
http://www.amazon.co.uk/Diablo-III-PC-Mac-DVD/dp/B0030DH9R6
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
De release-prijs van Diablo 3 zal waarschijnlijk 60 euro zijn. Dan lijkt het mij toch wel heel fijn om hem nu voor 24 euro al te reserveren. Al duurt het desnoods nog 2 jaar voor hij uitkomt.SpoTs schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 13:02:
[...]
Hoe kun je nou iets "pre-orderen" waarvan nog niet eens bekend is wanneer het uitkomt, in welke versie enzo... Das gewoon geldkloppen op de beste manier. Bij Game Mania kon je hem ook pre-orderen in 2008. Dus dan betaal je 45 euro ofzo, en dan heb je als het spel uitkomt hem direct... maarja.. dan bewaar ik die 45 euro liever.. en koop ik het spel op de dag dat ie uitkomt.
Dat is geen geldkloppen, dat is tientallen euro's besparen voor iets wat je hoe dan ook gaat aanschaffen. Enige manier waarop het negatief kan uitpakken is als je voor de release sterft...
Hmmz, het is geen console spel, dus 49,95 is aannemelijker. Maar okay.. 24 euro reserveren.. en dan 2 jaar wachten .. mja.. ik hou het geld lekker in mijn zak en haal hem wel bij de winkel, dan weet ik zeker dat ik hem krijg.UltraR-pc schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 13:23:
[...]
De release-prijs van Diablo 3 zal waarschijnlijk 60 euro zijn. Dan lijkt het mij toch wel heel fijn om hem nu voor 24 euro al te reserveren. Al duurt het desnoods nog 2 jaar voor hij uitkomt.
Dat is geen geldkloppen, dat is tientallen euro's besparen voor iets wat je hoe dan ook gaat aanschaffen. Enige manier waarop het negatief kan uitpakken is als je voor de release sterft...
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
De lastige dingen was je inderdaad niet snel kwijt maar duur spul wat ik gevonden of gecraft had kon je zelfs binnen een dag al kwijt voor een hoog bedrag (underpiced bids natuurlijk).tollo71 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 12:39:
Het was niet zozeer het risico op scammen, maar het feit dat er zo'n hoop tijd in gaat zitten. Een auction-house werk "instant", zonder tradetopics en games te hoeven maken.
Maar zoals ik al zei het ingame traden juich ik alleen maar toe voor het gemak alleen al .
Ach dat heeft iedereen, bij zavvi/thehut etc kon je hem ook al een jaar geleden pre-orderen maar zo probeert iedereen er een slaatje uit te slaan. Het is een enorme titel waar veel mensen op wachten en daar begint iedereen erg vroeg mee om al wat binnen te hengelen.UltraR-pc schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 13:23:
[...]
De release-prijs van Diablo 3 zal waarschijnlijk 60 euro zijn. Dan lijkt het mij toch wel heel fijn om hem nu voor 24 euro al te reserveren. Al duurt het desnoods nog 2 jaar voor hij uitkomt.
Dat is geen geldkloppen, dat is tientallen euro's besparen voor iets wat je hoe dan ook gaat aanschaffen. Enige manier waarop het negatief kan uitpakken is als je voor de release sterft...
Overigens is het onzin want bij de launch kun je bij bovengenoemde de game ook voor die prijs krijgen.
Dat is al een paar jaar zo en bestel sindsdien ook niet meer in NL (of er moet een leuke aanbieding zijn).
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
En dan? Ik heb geen datum gehoord hoor. En al zou men 2011 zeggen, er bestaat ook nog de kans dat dat half december 2011 is
2011 is het release jaar van Diablo 3. Dus.. als je in 2011 zit, klinkt het al een stuk dichterbijPheno79 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 14:33:
[...]
En dan? Ik heb geen datum gehoord hoor. En al zou men 2011 zeggen, er bestaat ook nog de kans dat dat half december 2011 is
Let a man live for something!
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Bron? Ik heb alleen gehoord dat het niet in 2010 komtSpoTs schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 14:43:
[...]
2011 is het release jaar van Diablo 3. Dus.. als je in 2011 zit, klinkt het al een stuk dichterbij
Let a man live for something!
2011 is het meest voor de hand liggende maar wat jij zegt is inderdaad het enige wat bekend is.. helaas.Pheno79 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 17:39:
[...]
Bron? Ik heb alleen gehoord dat het niet in 2010 komt
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Volgens mij schrijft amazon er pas geld af als hij daadwerkelijk geleverd gaat worden.SpoTs schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 13:02:
[...]
Hoe kun je nou iets "pre-orderen" waarvan nog niet eens bekend is wanneer het uitkomt, in welke versie enzo... Das gewoon geldkloppen op de beste manier. Bij Game Mania kon je hem ook pre-orderen in 2008. Dus dan betaal je 45 euro ofzo, en dan heb je als het spel uitkomt hem direct... maarja.. dan bewaar ik die 45 euro liever.. en koop ik het spel op de dag dat ie uitkomt.
Ik heb hem zojuist besteld in ieder geval.
Op zeker dat D3 duurder dan 35euro gaat kosten.
Dat lijkt me idd ook.DNS666 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 19:57:
[...]
Volgens mij schrijft amazon er pas geld af als hij daadwerkelijk geleverd gaat worden.
Ik heb hem zojuist besteld in ieder geval.
Op zeker dat D3 duurder dan 35euro gaat kosten.
Ook aangezien er een garantie wordt gegeven dat je op het moment dat hij beschikbaar is de laagste prijs betaald die op de site heeft gestaan sinds je de bestelling hebt geplaatst.
Bij CD-Wow.nl kun je D3 pre-orderen voor €29,99. Hun release datum staat op een totaal onrealistisch 22-10-2010!
Maar goed, tegen de tijd dat Blizzard daadwerkelijk een releasedatum vrijgeeft heb je nog TIJD ZAT om de game te pre-orderen.
Trouwens, mooi "character keuze scherm" voor D3 al, op de D3 site. Mist alleen nog de 5e klasse...

Maar goed, tegen de tijd dat Blizzard daadwerkelijk een releasedatum vrijgeeft heb je nog TIJD ZAT om de game te pre-orderen.
Trouwens, mooi "character keuze scherm" voor D3 al, op de D3 site. Mist alleen nog de 5e klasse...
[ Voor 20% gewijzigd door Haay op 19-03-2010 21:15 ]
Klopt is al sinds BlizzCon09 zo, verder zijn er ook niet veel veranderingen aan de site aangebracht behalve female/male knop op de class pagina'sHaay schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 21:14:
Trouwens, mooi "character keuze scherm" voor D3 al, op de D3 site. Mist alleen nog de 5e klasse...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Het blijft gewoon een kwestie van wachten... hoop alleen dat ie uitkomt voordat ik aan kinderen ga beginnen.. hehepsychoclown schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 21:25:
[...]
Klopt is al sinds BlizzCon09 zo, verder zijn er ook niet veel veranderingen aan de site aangebracht behalve female/male knop op de class pagina's
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ja dat schijnt wel een lastig project te zijn. Moeilijk plannen, budget wordt altijd overschreden en dan heb ik het nog niet eens over het stressfactor.SpoTs schreef op zondag 21 maart 2010 @ 14:14:
[...]
Het blijft gewoon een kwestie van wachten... hoop alleen dat ie uitkomt voordat ik aan kinderen ga beginnen.. hehe
Ik moet eerlijk zeggen dat ik het D3 nieuws niet echt meer volg, duurt allemaal zo lang! Ik moet dan wel weer toegeven dat ik die nieuwe character scene op de D3 site erg geweldig vindt. En dan mis ik toch echt een Knight of iemand met een zwaard i.p.v. een bijl, toverstokkie of staff. Eigenlijk past die holy knight uit D2 er perfect bij.
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Ik mis toch echt meer iemand met een boog. De Barb kan gewoon zwaarden gebruiken. Ik verwacht juist iets van een amazon, rogue of ranger.
Een ranged attacker zal er wel bijkomen. Hell, misschien wel een groep holy knights met lightbogen
Nou je het zegt, je zal wel gelijk hebben, een ranged char mist inderdaad. Maar ik wil een Knight! GGrr!
Misschien dan toch de dune-raider. Zwaard + boog....
Misschien dan toch de dune-raider. Zwaard + boog....
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Grote kans dat er nog zo'n soort class bij zal komen, daggers en bows/x-bows.FloydRaalte schreef op maandag 22 maart 2010 @ 14:29:
Nou je het zegt, je zal wel gelijk hebben, een ranged char mist inderdaad. Maar ik wil een Knight! GGrr!
Misschien dan toch de dune-raider. Zwaard + boog....
Phys ranged zullen ze in ieder geval niet laten schieten
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik verwacht een merge van amazon + druid. Dus meer de ranged/nature char met healing/buffing voor groepsondersteuning. De vraag is echter of deze ook kan summonen of shapeshiften. Ik gok het laatste wel niet. Een knight class lijkt me een beetje onwaarschijnlijk aangezien je al 2 tankchars hebt (barb+monk) en maar 1 "glass-canon" (ik verwacht dat de witchdoctor ertussen in zit).psychoclown schreef op maandag 22 maart 2010 @ 14:38:
[...]
Grote kans dat er nog zo'n soort class bij zal komen, daggers en bows/x-bows.
Phys ranged zullen ze in ieder geval niet laten schieten
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Dat was ook heel lang mijn idee maar de WD is nu al de summoner van het stel dus zou het puur de shapeshifter kant van de druid worden met wellicht wat nature skills a la healing etc.Joarie schreef op maandag 22 maart 2010 @ 15:17:
[...]
Ik verwacht een merge van amazon + druid. Dus meer de ranged/nature char met healing/buffing voor groepsondersteuning. De vraag is echter of deze ook kan summonen of shapeshiften. Ik gok het laatste wel niet. Een knight class lijkt me een beetje onwaarschijnlijk aangezien je al 2 tankchars hebt (barb+monk) en maar 1 "glass-canon" (ik verwacht dat de witchdoctor ertussen in zit).
Elemental zal denk ik ook niet gebeuren gezien de Wizard en WD het een en ander hebben overgenomen van de Sorc en Druid
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik denk zelf eerder Amazon + Assassin, beetje Ranger achtig. De Witch Doctor is een soort van Druid/Necromancer. Iets met traps mist nu ook nog volgens mij, martial arts zitten bij de Monk.
[ Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 22-03-2010 19:45 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Ik vond die traps niet echt iets bijdragen aan de Diablo wereld. Het voelde te onwerkelijk aan....Angeloonie schreef op maandag 22 maart 2010 @ 19:45:
[...]
Ik denk zelf eerder Amazon + Assassin, beetje Ranger achtig. De Witch Doctor is een soort van Druid/Necromancer. Iets met traps mist nu ook nog volgens mij, martial arts zitten bij de Monk.
Ze hebben mijn inziens de sterke punten van de Assassin in de Monk gestopt en hopelijk laten ze het daarbij wat betreft de Assassin.
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Amen. Hopelijk dan toch die Desert Raider!Joarie schreef op maandag 22 maart 2010 @ 20:43:
[...]
Ik vond die traps niet echt iets bijdragen aan de Diablo wereld. Het voelde te onwerkelijk aan....![]()
Ze hebben mijn inziens de sterke punten van de Assassin in de Monk gestopt en hopelijk laten ze het daarbij wat betreft de Assassin.
Ranged + knife/scrimitar
Heb ooit al eens een post geplaatst van een screenshot uit een trailerfilmpje van D3:

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Ik zag dat veel mensen denken dat de laatste character misschien een soort engel zal zijn. Misschien eentje met een boog? 
Cupido?
Cupido?
Dat dachten eerst inderdaad veel mensen maar ik schat de kans klein want in principe kiezen de Angels en Demons geen kant omdat ze beide evenveel belang hebben bij Sanctuary. Tenminste als ik mij niet vergisTherapy777 schreef op donderdag 25 maart 2010 @ 20:44:
Ik zag dat veel mensen denken dat de laatste character misschien een soort engel zal zijn. Misschien eentje met een boog?
Cupido?
Overigens is sinds kort ook de female Witch Doctor te bewonderen op de Diablo 3 site.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwachten we nog wat boeiends op de Blizzcon 2010 - 22 en 23 oktober ? Zeker alleen de nieuwe class en wat media?
Misschien wel een release datumDeepSeven schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 09:16:
Verwachten we nog wat boeiends op de Blizzcon 2010 - 22 en 23 oktober ? Zeker alleen de nieuwe class en wat media?

Is er uberhaupt al bekend wanneer SC 2 uitkomt? ik denk namelijk dat die + Cataclysm eerder prio krijgen dan D3
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Ja, beide 2010. Ze gingen dit jaar 2 grote titels lanceren en dat zijn die 2SpoTs schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 09:27:
[...]
Is er uberhaupt al bekend wanneer SC 2 uitkomt? ik denk namelijk dat die + Cataclysm eerder prio krijgen dan D3
Goed dat je dat even aanstipt. Ik hoor namelijk 2 dingen en ik weet niet meer welk een gerucht is wel een feit. Zo zou Blizzard inderdaad in 2010 twee titels uitbrengen. SC2 en D3 werd er gespeculeerd. Maar ik hoor ook weer dat D3 in 2011 komt. Wat zijn eigenlijk de feiten? Wat heeft Blizzard losgelaten? Niets?DeepSeven schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 09:39:
[...]
Ja, beide 2010. Ze gingen dit jaar 2 grote titels lanceren en dat zijn die 2.
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Het was toch de befaamde zin "It's done when it's done" ?FloydRaalte schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 09:57:
[...]
Goed dat je dat even aanstipt. Ik hoor namelijk 2 dingen en ik weet niet meer welk een gerucht is wel een feit. Zo zou Blizzard inderdaad in 2010 twee titels uitbrengen. SC2 en D3 werd er gespeculeerd. Maar ik hoor ook weer dat D3 in 2011 komt. Wat zijn eigenlijk de feiten? Wat heeft Blizzard losgelaten? Niets?
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Cataclyst en SC2 zijn de bedoeling. Maar Blizzard kennende worden die nog wel uitgesteldFloydRaalte schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 09:57:
[...]
Goed dat je dat even aanstipt. Ik hoor namelijk 2 dingen en ik weet niet meer welk een gerucht is wel een feit. Zo zou Blizzard inderdaad in 2010 twee titels uitbrengen. SC2 en D3 werd er gespeculeerd. Maar ik hoor ook weer dat D3 in 2011 komt. Wat zijn eigenlijk de feiten? Wat heeft Blizzard losgelaten? Niets?
Dit topic is gesloten.