Metalbuster schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 00:27:
[...]


Maar komen allemaal op hetzelfde neer in Titan Quest. Uiteindelijk gebruik je de spells van de beste class en dat is altijd warfare/hunting.
Dat ligt een aan ieders smaak, als jij altijd of Warfare of Hunting erbij gooit.. tja dan komt het inderdaad altijd op hetzelfde neer 8)7
RedHat schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 12:59:
Ik vind het wel leuk als er een imba class is voor de beginners ;)
Hammerdin zonder eni is onwijs irritant dan kun je beter sorc pakken want dat is de class voor begin (ladder).
Anoniem: 82860 schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 13:01:
[...]


Ik wilde eigenlijk 2 opties aankruisen! :P Ik denk namelijk dat ze op heel wat vlakken info gaan weggeven. Gezien het feit dat ze zelf al aangeven dat dit de grootste release qua info gaat zijn tot nu toe.
Wilde ik zelf ook wel maar combi's maken van alle antwoorden en hebt een waslijst aan antwoorden.. maakt de poll er niet leuker op :P
Zelf denk ik dus vijfde class begeleid met een nieuwe act ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Blackminister
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 16-05 10:01
Ik blijf hopen op een demo. Dát zou de allergrootste schok teweegbrengen ;)

Hoe meer je weet, des te meer je beseft dat je eigenlijk niets weet


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 13:24

Cthulhu

Carpe Noctem

Wil weleens wat items zien, uniques of setitems

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 14:46
Kapoen schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 09:40:
Even een quote uit psychoclown's quote van Bashiok :)

[...]

Diablo is natuurlijk World of Warcraft niet, maar in WoW duurde het niet lang voor dit inderdaad realiteit werd. Lage level items werden verkocht aan te hoge prijzen op het Auction House als grondstof om de enchanting skill te levellen, waardoor beginnende spelers geen kans hadden om nuttige zaken te kopen. Tegenwoordig is dit minder een probleem, Blizzard heeft een systeem ontwikkeld waarbij elke speler na het succesvol beëindigen van een dungeon een blauw item (te vergelijken met gele items in D2) kado krijgt.
Dat was echt niet een probleem imo, integendeel. Als low level ga je een uurtje low level items farmen en die op de AH en je hebt zat gold alle zooi te kopen die je wil. Heel veel van die 'problemen' qua economics lossen zichzelf wel op.
Cthulhu schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 13:39:
Wil weleens wat items zien, uniques of setitems
sets zijn ze net aan begonnen te ontwikkelen en te bedenken.

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-04 17:22
Pheno79 schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 15:43:
[...]

sets zijn ze net aan begonnen te ontwikkelen en te bedenken.
Hadden ze niet gezegd dat loot 1 van de laatste dingen is die ze doen in het traject? Als ze echt al met sets bezig zijn geeft dat misschien aan dat ze toch al erg ver zijn. Al weet geen mens hoelang die polish fase gaat duren natuurlijk.
DeepSeven schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 16:03:
[...]

Hadden ze niet gezegd dat loot 1 van de laatste dingen is die ze doen in het traject? Als ze echt al met sets bezig zijn geeft dat misschien aan dat ze toch al erg ver zijn. Al weet geen mens hoelang die polish fase gaat duren natuurlijk.
Daar heb ik een tijd terug ook al wat over gezegd, er waren een aantal twitter updates over armor stukken en de looks ervan. Zal niet alles bepalen maar toch wel iets aangeven. En inderdaad is er bevestigd dat er naar set items gekeken wordt en hoe dit te verbeteren valt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Metalbuster
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:00
psychoclown schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 13:22:
[...]

Dat ligt een aan ieders smaak, als jij altijd of Warfare of Hunting erbij gooit.. tja dan komt het inderdaad altijd op hetzelfde neer 8)7

[...]

Hammerdin zonder eni is onwijs irritant dan kun je beter sorc pakken want dat is de class voor begin (ladder).

[...]

Wilde ik zelf ook wel maar combi's maken van alle antwoorden en hebt een waslijst aan antwoorden.. maakt de poll er niet leuker op :P
Zelf denk ik dus vijfde class begeleid met een nieuwe act ;)
Classen zijn gewoon niet goed gebalanceerd in TQ, dat moet jij ook wel weten. Verschil qua dps en overlevings kanzen zijn veelte groot tussen een warfare of mage of iets dergelijks. 8)7

Verder leuk hoe ze dan doen met die talents in Diablo alá WoW dus. Heb Diablo2 nooit gespeeld dus geen idee hoe het toen was. Krijg je dat ook zoiets als Dual-Spec dat je dus kan wisselen tussen je talent trees?

[Voor 11% gewijzigd door Metalbuster op 24-08-2010 17:55]

DeepSeven schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 16:03:
[...]

Hadden ze niet gezegd dat loot 1 van de laatste dingen is die ze doen in het traject? Als ze echt al met sets bezig zijn geeft dat misschien aan dat ze toch al erg ver zijn. Al weet geen mens hoelang die polish fase gaat duren natuurlijk.
De grote aankondiging is dan ook dat het spel voor Kerst in de winkel ligt 8)

Specs: P4-2.4C@3.3Ghz, Abit IC7-G, 2x512MB Corsair PC3500 Plat. Heatspr. , Hercules 9500 Pro, Audigy 2 Platinum Ex, 2x Maxtor 120GB 8MB cache LB SATA, Pioneer DVD-106s, Antec Case PLUS1080AMG + Antec Truepower 430 Watt, CPU Watercooled.


Anoniem: 82860

Rmg schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 13:50:
[...]


Dat was echt niet een probleem imo, integendeel. Als low level ga je een uurtje low level items farmen en die op de AH en je hebt zat gold alle zooi te kopen die je wil. Heel veel van die 'problemen' qua economics lossen zichzelf wel op.
Dan heb jij de economie niet goed begrepen. ;) Als namelijk iedereen dat zou doen zijn die low level items weer helemaal niets waard. Je kunt beter selectief farmen. Kijk waar een niche/gebrek is aan resources en daar geld mee verdienen. Dan bepaal je je eigen prijs. Maar de rode draad door je verhaal klopt, je kunt er ook voordeel uit halen dat de prijzen zo hoog zijn.

  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 14:46
Anoniem: 82860 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 09:31:
[...]


Dan heb jij de economie niet goed begrepen. ;) Als namelijk iedereen dat zou doen zijn die low level items weer helemaal niets waard. Je kunt beter selectief farmen. Kijk waar een niche/gebrek is aan resources en daar geld mee verdienen. Dan bepaal je je eigen prijs. Maar de rode draad door je verhaal klopt, je kunt er ook voordeel uit halen dat de prijzen zo hoog zijn.
Uiteraard is het een vraag/aanbod kwestie en zul je de items waar je op gaat farmen goed moeten kiezen, maar mijn punt was ook idd dat het voor de low level characters geen probleem hoeft te zijn dat low level items een hoge prijs krijgen doordat high level characters niet willen farmen, in sommige gevallen is het zelfs voordelig. ;)

De hele diablo economie zal uiteindelijk toch niet zo werken als het is ontworpen :+ bij wow is het ook altijd een systeem geworden wat zichzelf gevormd heeft :+

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

Rmg schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 09:45:
De hele diablo economie zal uiteindelijk toch niet zo werken als het is ontworpen :+ bij wow is het ook altijd een systeem geworden wat zichzelf gevormd heeft :+
Gelukkig hebben ze dankzij WoW wel veel meer ervaring met het opbouwen en in stand houden van een economie. Ik wil niet zeggen dat 't in WoW ge-wel-dig is, maar mede dankzij die game denk ik dat ze uiteindelijk wel slagen in het opzetten van een (redelijk) werkend systeem. Sowieso zal het nooit zo erg worden als Diablo II. ;)

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.

Het economisch systeem in WoW is juist erg geslaagd. De bedoelde currency (gold) is altijd de prominente currency gebleven. En dat is het voornaamste dat in Diablo natuurlijk fout ging.

Dat is wat dat betreft zeker iets dat ze in Diablo3 zullen proberen te evenaren.

[Voor 18% gewijzigd door Bosmonster op 25-08-2010 11:05]


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Pheno79 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 08:24:
[...]

De grote aankondiging is dan ook dat het spel voor Kerst in de winkel ligt 8)
Now that would be novel, heb liever volgend jaar though.. m'n vakantie uren zijn op :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 13-02 22:01
Pheno79 schreef op dinsdag 24 augustus 2010 @ 15:43:
[...]

sets zijn ze net aan begonnen te ontwikkelen en te bedenken.
Ja, en dat is nog zo'n potentieel struikelblok, anders lopen er straks weer 100.000 Tal Rasha's rond. :)

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 27-04 22:25
Dakreal schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 11:07:
[...]


Now that would be novel, heb liever volgend jaar though.. m'n vakantie uren zijn op :P
egoist! gun andere mensen ook eens een pleziertje :(

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Davio schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 11:24:
[...]

Ja, en dat is nog zo'n potentieel struikelblok, anders lopen er straks weer 100.000 Tal Rasha's rond. :)
Ik vind wel dat iedereen recht heeft om goede "unieke" sets aan te kunnen hebben zonder dat je verplicht bent daarvoor te traden met alle woekerprijzen van dien. De drop rate moet wel zo zijn dat je niet met elke playthrough weer delen ervan vind. Maar moet ook niet zijn dat je na 100 playthroughs alsnog alleen maar 2 parts hebt.

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-04 09:20

Clay

cookie erbij?

'k vond de droprates van D2 niet zo raar hoor ... op de high runes na dan.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin

Bosmonster schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 11:05:
Het economisch systeem in WoW is juist erg geslaagd. De bedoelde currency (gold) is altijd de prominente currency gebleven. En dat is het voornaamste dat in Diablo natuurlijk fout ging.

Dat is wat dat betreft zeker iets dat ze in Diablo3 zullen proberen te evenaren.
Precies en dat bepaal je door genoeg goldsinks te maken en gold als voornaamste betaalmiddel te gebruiken. Kijk bijv. naar het craften, je hebt craft ingrediënten nodig maar ook gold per craft. Daar ligt ook meteen een afweging van items verkopen, ga je voor het gold of salvage je alle items tot een bepaalde quality level? :)
Bulls schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 13:02:
[...]


Ik vind wel dat iedereen recht heeft om goede "unieke" sets aan te kunnen hebben zonder dat je verplicht bent daarvoor te traden met alle woekerprijzen van dien. De drop rate moet wel zo zijn dat je niet met elke playthrough weer delen ervan vind. Maar moet ook niet zijn dat je na 100 playthroughs alsnog alleen maar 2 parts hebt.
Clay schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 13:10:
'k vond de droprates van D2 niet zo raar hoor ... op de high runes na dan.
Vind ik ook. Traden en mfen is nou eenmaal een groot onderdeel van de Diablo serie, wat zeg ik eigenlijk alle hack & slash games. Het punt met sets in Diablo 2 was eigenlijk dat ze gewoon niet aantrekkelijk waren op een handvol na en met name Tal Rasha was de beste. Sets horen uniek te zijn en iets wat je graag wilt dragen door aantrekkelijke bonussen maar in Diablo 2 was zo'n beetje elke goede rare en unique beter dan een los stuk van een set en een combi ervan was velen malen beter dan een complete set.

Het liefst zie ik verschillende quality level sets, dus rare sets, unique sets en legendary sets met bijbehorende zeldzaamheid en passende mods/bonussen. Al moet het wel het idee van Diablo 3 nastreven dus dat een mix van crafts/rares en legendary's de beste builds zijn :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Level 14 Gems

Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 247627

Houdt het nuttig en ontopic.

[Voor 81% gewijzigd door psychoclown op 26-08-2010 12:19]

Bashiok on Gems

You will not get anywhere near the amount of crafting reagents back from what it took to craft the item. If you craft something, then salvage it, you’ll be losing a significant portion of what it will take to make another one of the same type.

It’s important to keep in mind that you can pay an artisan to remove the gems from an item. The last design I had heard of was that it was based on gem value, so as you socket higher level gems it becomes more expensive, but you’ll almost certainly want to unsocket gems to level them up, or swap to new gear. This may cause some unique problems for low level (non-twink) characters attempting to buy high level gems and then being unable to remove them from the socket when they get a better piece of armor (because they can’t afford it), but that may turn out to be an acceptable roadblock.


But what if the recipe calls for a gem in it’s creation. In that instance, it’s not really a socketed item as an ingredient. Can we still re-coup the gem in this case? Or will we never run into this circumstance?

Bashiok: The idea of gems even being required for recipes is still just a notion, so in-depth design on how they’re incorporated with crafting is unknown.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-05 16:20
Gamescom HQ Ninja Gameplay Video

Italian site Multiplayer.It has posted a new video taken at Gamescom. It shows one of their dudes standing in front of a monitor, talking about Diablo 3. (In Italian, naturally.) The good stuff starts at about 1:05, when the camera zooms past the speaker and focuses tightly on a monitor in the background, where someone is playing a Monk and using a lot of Exploding Palm to clear out Alcarnus, the final destination of that demo build.

Much of the action in Alcarnus was what you see here; clicking cages to set citizens free while the harmless mage-class Dark Cultists continually teleported into existence. Occasionally one of them lived long enough to summon a Dark Demon, but mostly they were just humanoid experience pots who blowed up real good. It wasn’t much of an ending to the demo, and certainly didn’t compare to the battle with the Skeleton King in 2008’s demo, but the whole 2009 demo was much larger on the whole. Let’s hope we see another boss in this year’s version, at Blizzcon?

YouTube: Diablo III - Anteprima GamesCom 2010 (Preview HD) _/-\o_

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Jammer van die rode outlines als je een mob aanwijst, die vind ik altijd storend net als in D&D games.
Maargoed liever outlines dan helemaal rode filter erover. Maar het beste vind ik dan nog als ze persé een point marker willen hebben dat ze dan een stukje oplichten met helederheid, maar geen kleur verschil.

[Voor 51% gewijzigd door Bulls op 27-08-2010 10:52]

Ach daar merk je tijdens het spelen waarschijnlijk toch niks van. Na een half uurtje ben je daar wel aan gewend en anders zet je in het menu de rode outline op soft waardoor die lijn minder dik en minder rood is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Pick-Up-All Button and Artisans in Multiplayer

A fan asked if D3 might have a button that would automatically pick up everything on the ground, and got a reply from Bashiok.
Bashiok: We don’t like and don’t want to encourage any type of item-hoovering. Killing monsters, seeing items pop out, and then picking them up is part of the game.

We don’t mind auto-pickup for gold because there’s never any reason you wouldn’t pick it up, because it doesn’t take up inventory space. Anything that takes up inventory space has some amount of choice attached to it, regardless if you think you’ll salvage most things or not.

It’s important to note that fewer items drop in Diablo III as compared to Diablo II, and the chances for rarer items to drop is less extreme. So you’ll be picking up fewer items, and they’ll generally be of higher quality as compared to the previous game.


How will Artisans work in Multiplayer games?
Bashiok: You will see and interact with your own caravan while in a multiplayer game.

That doesn’t stop someone from crafting something from their upgraded artisan and trading it to you, of course.


Yea that was a concern I had as well. If you were lucky enough to find a very rare powerful recipe, you would want to control the production of it. It would have been lame if any1 in the current game with you could just start using your’ artisans at their leisure.
Bashiok: I always imagined a situation where people would have rare recipes and actually charge entry to their games so people could craft them. It has huge griefing potential, and really selling the crafted item is a cleaner way to make desirable items accessible. It does require the investment up front though.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-04 17:22
Pedr0 schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 09:52:
Gamescom HQ Ninja Gameplay Video

Italian site Multiplayer.It has posted a new video taken at Gamescom. It shows one of their dudes standing in front of a monitor, talking about Diablo 3. (In Italian, naturally.) The good stuff starts at about 1:05, when the camera zooms past the speaker and focuses tightly on a monitor in the background, where someone is playing a Monk and using a lot of Exploding Palm to clear out Alcarnus, the final destination of that demo build.

Much of the action in Alcarnus was what you see here; clicking cages to set citizens free while the harmless mage-class Dark Cultists continually teleported into existence. Occasionally one of them lived long enough to summon a Dark Demon, but mostly they were just humanoid experience pots who blowed up real good. It wasn’t much of an ending to the demo, and certainly didn’t compare to the battle with the Skeleton King in 2008’s demo, but the whole 2009 demo was much larger on the whole. Let’s hope we see another boss in this year’s version, at Blizzcon?

YouTube: Diablo III - Anteprima GamesCom 2010 (Preview HD) _/-\o_
Zie ik nu goed dat hij daar een item identificeert, komt dat systeem weer terug? Is toch complete onzin, voegt helemaal niks toe en vereist alleen maar extra zinloze handelingen. Tenzij ze het nu als extra money sink willen gebruiken...

  • Archetype
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-04-2018

Archetype

www.navalart.net

Scrolll of identify :D

[Voor 111% gewijzigd door Archetype op 27-08-2010 14:55]

www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever


  • CHeff
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 13:32

CHeff

Allemaal gekkigheid

Ja, de identify scroll is aanwezig. Ik heb hem al een paar keer toegepast tijdens de demo op de Gamescom van vorige week :)

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ja daar had ik laatst een discussie over met een kameraad, we waren weer met D2 begonnen nadat we even gestopt waren met TQ, en dan merk je toch dat bepaalde dingen die eigenlijk nutteloos zijn.

Bijvoorbeeld:

Stamina, alleen in het begin irritant later heb je genoeg zodat je het niet meer merkt dat het op gaat.
De waypoints aanklikken terwijl in TQ loop je er even vlak bij langs en hij is activated.
Identify maakt het omslachtig, terwijl bij andere RPG's ze gewoon identified droppen. (vond mn maat niet zo, identifyen bracht charme)
De gelimiteerde potion slots terwijl bij dungeon siege en titan quest je gewoon een potion toets hebt en die pakt ze uit je inventory (sacred ook trouwens)

Het zijn allemaal dingen die eigenlijk niet nodig zijn maar aan de andere kant ook wel weer echt het diablo gevoel geven.

Van al deze dingen vind ik stamina nog wel het ergste, daarna de potions.
Ik moet eerlijk bekennen dat ik het wel wat vind hebben net als de dingen die Bulls noemt.
Behalve dan de stamina want dat was echt een onnodig irritant systeem. Gelukkig hebben ze dat niet meer in Diablo 3 zitten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 13:24

Cthulhu

Carpe Noctem

Er droppen ook stamina potions in d2, alleen bijna niemand pakt die op volgens mij ;)
Is alleen op lowlvl een probleem later heb je er idd geen last meer van

See you in the Galaxies Far, Far Away ....

Identify is juist iets wat moet blijven. Dat is voor de handel nog steeds interessant.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Angeloonie schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 11:20:
Identify is juist iets wat moet blijven. Dat is voor de handel nog steeds interessant.
Handel in oplichting zeker, hoevaak ik wel niet genaaid ben met "unidentified gold ring" hun weten waar ze hem gevonden hebben dus weten ze wel ongeveer wat het kan zijn, en dan krijg je gewoon een lage level slap ding.
Tsja dat weet je zelf ook.. Unique rings zijn niet te onderscheiden.. een unidentified unique Hydra Bow bijvoorbeeld wel (om maar iets te noemen).

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ja ok, en dan kun je gokken op de stats die er uit komen, maar toch vind ik het een beetje louche zaken.

Ben ook al een keer voor een Ani gescammed 2 Ist kwijt :( en een torch ruil was mislukt. Dus ben niet zo weg meer van zulke trades :D

Ik hoop echt dat ze een goed auction systeem maken, en dat gold echt waarde heeft (en behoud)
Angeloonie schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 11:20:
Identify is juist iets wat moet blijven. Dat is voor de handel nog steeds interessant.
Ben ik het wel mee eens, zijn zat mensen die het leuk vinden om unidentified items te gamblen :)
Was al bekend maar dat het in de officiële site was opgenomen wist ik nog niet :)

[Voor 10% gewijzigd door psychoclown op 28-08-2010 21:47]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

G4tv - Jay Wilson Interview

Jay Wilson: One of our design goals was to find better options for players to use the items they didn’t want. So we added a feature where players can use a cube-like device (salvage cube) to take their excess items and break them down into the raw materials of magical items. Those materials can then be recycled through crafting.

Often, players find items that are useful, but not for that particular character. In Diablo II there was no easy way to transfer that item. We wanted to address that issue, and considered several possible methods. Mailing an item another character is one way. We do want to add that feature eventually, but it’s not super high priority and we might run out of time to implement it, so we can’t rely on that being in the game.

That’s how our design process works, by the way. We’re always weighing the scenarios and possible options. What system will be the best way to implement a feature?

Including a shared stash in Diablo III is, I think, everyone’s first choice. A shared stash is very easy to deal with for the player, and having it in the game creates a nice common area where characters can gather in a game. It does create a few problems, though. For one thing, it really encourages players to mule items on multiple characters. Which may just be something we have to deal with. Players who like to mule really like doing it. We kind of feel, well, we wish you didn’t have to mule. We wish there was a better way to store away spare items.

That’s one of our design dilemmas. Often we see a feature that the players really want, but that we don’t want to include. In those cases, it isn’t that we don’t appreciate the reasons players are giving. It’s that we’re looking at the issue and seeing why players want that, but trying to think of a better way to implement it.

Town Portals were a convenient feature to be able to get back to town and manage your inventory. They created several problems, though.

For one thing, having to go back to town every time your inventory filled, which happened quite frequently in Diablo 2, was very jarring. All those regular returns breaks up the pace of combat, much more than we want. TPs are also a terrible combat exploit. Essentially you can drop a TP anywhere and get out of any situation without a problem. That really destroys a lot of the work we’re doing to create a game that has a lot more depth to the combat.

There’s all these problems with it, and we tried a lot of ways to fix those problems. We tried putting cool downs on casting Town Portals. We tried one way portals. We tried all kinds of ways. Making town portal scrolls really rare. None of them solved the problem. They just changed the nature of it. So we eventually came to the conclusion that they just had to be removed.

What that means is that we had to solve the problem about what to do when the bag is full. That’s why we created salvaging, and scrolls of wealth that let you sell items where you are. If you don’t need to manage your items in town, if you can do it out in the world, then you don’t need to go back as often and town portals become irrelevant. And that’s our goal.

We do also place Waypoints a little more frequently. That’s just to account for the fact that people sometimes want a break.

The rune system is awesome right now. It’s in for almost every class, and for most of the skills. There are five different runes. Each one changes your skill in a different way. Some are just stat improvements. we’ve focused a lot on making as many key signature skill changes as possible.

One of my favorites is on the Wizard. She has a skill called Hydra, which is largely the same as it was in Diablo 2. Fiery (dragon) heads that shoot fireballs. Depending on which rune the Wizard sockets in that skill, the dragon heads change elements, and it’s a major change. Their entire appearance is altered. They can become poison heads, which shoot bolts of poison that leave pools of acid on the ground. There are lightning heads that shoot Chain Lightning. Cold heads that shoot Frost Bolts that slow enemies. Another rune makes for a bigger fire attack, where the head just breaths a cone of flame.

Runes will work with the Artisans also. If you get a bunch of Runes you don’t want, probably the Mystic will be able to take several of those runes and generate a new random rune from them.

In closing, I can say that this Blizzcon, in terms of Diablo news, will be the biggest one we’ve ever had. Well, maybe other than the one (2008) in which fans first got to play the game. But in terms of new news, we’re going big this year.


G4tv - Jay Wilson Interview Video

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:16
Angeloonie schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 11:20:
Identify is juist iets wat moet blijven. Dat is voor de handel nog steeds interessant.
Als het Diablo stijl blijft waarbij je een Deckard Cain hebt die alles voor je in één keer identified, akkoord. In Torchlight is het gewoon vervelend, je moet alles manueel 'identifyen' 8)7

Clowns to the left of me, Jokers to the right


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Kapoen schreef op zondag 29 augustus 2010 @ 10:07:
[...]

Als het Diablo stijl blijft waarbij je een Deckard Cain hebt die alles voor je in één keer identified, akkoord. In Torchlight is het gewoon vervelend, je moet alles manueel 'identifyen' 8)7
Ik deed het ook altijd bij Deckard, maar dan moet je elke keer terug, ik nam later altijd een Tome of Identify mee om dan gewoon terplekke de item te identifien, kun je hem ook gelijk op de grond dumpen als je hem niet hoeft.

Ik dacht ook dat het een beter item zou worden als Cain het deed, maar later had ik ontdekt dat het exact het zelfde word (door een rollback en dan wel met scoll)

[Voor 13% gewijzigd door Bulls op 29-08-2010 13:59]


  • ZTeeVeR
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-05 22:23
Weet je wat me opviel in die video?

Dat als er geld dropt er bijvoorbeel 50,00 op de grond ligt, maar als je het oppakt er dan gewoon 50 staat.

Vast een beetje miereneukerig van mij op een game die nog niet gefinished is, maar wellicht houden ze er rekening mee dat er ook "halve" coins kunnen vallen of zo?

Dell XPS L702X, Ci72620M, 6GB, Geforce GT 550M


Anoniem: 82860

interessant interview. Ik hoop maar dat die waypoints (bij gebrek aan TPs) er zijn op de momenten dat je inventory vol zit (ondanks het salvaging). Nu kun je in ieder geval nog kiezen of het waardevol genoeg is om terug naar town te gaan om wat items te verkopen/stashen. Ik begrijp wel dat ze willen dat je keuzes maakt met wat je oppakt en wat niet, maar als gold in D3 veel belangrijker gaat worden, wil je op sommige momenten natuurlijk je hele inventory vol laden.

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-04 17:22
Fuck scrolls of identify, geef mij die scrolls of wealth maar, kijk dat is nou een handige feature! :) Trouwens, sommige zeggen dat de scroll of identify echt bij Diablo past. Town portals zijn ook echt typisch iets van Diablo, en die knikkeren ze er ook gewoon uit (wel voor geldige redenen btw).

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-05 16:20
When its done!



Dit kan natuurlijk nooit zolang Blizzard zelf niks heeft aangekondigd!

[Voor 27% gewijzigd door Pedr0 op 30-08-2010 13:30]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Muah "geldige" reden? Ik vind het maar een simpele oplossing voor luie gamedesign ;) Ze adden meer waypoints wat ook prima TP "zones" hadden kunnen worden. Verder geeft hij niet de echte reden waarom het er uit gaat op wat het rushen is natuurlijk ;) Geen TP's kan prima werken, dungeon siege heeft ze niet gehad. Maar hebben ze van te voren hiermee rekening gehouden bij het leveldesign vraag ik me stiekem af, of worden die WPs gewoon gezocht om te plaatsen nu.

Scroll of wealth is alleen wat scheef WEER een item die plek in beslag neemt in je inventory terwijl hij het juist moet voorkomen :+ Nee maar goed ik had liever een andere oplossing gezien, Uiteindelijk gaat het net als bij diablo2 voor de meeste items. Gewoon oppakken, droppen en doorgaan, zelfs met gold value zullen na een tijdje de meeste "mindere" items gewoon niet genoeg waarde hebben om die moeite te nemen om ze te verkopen of op te pakken. Diablo2 had weinig inventory problemen aan de hoeveelheid items die gedropt werden, problemen kwamen van een TP tomb + Inventory tomb + charms charms en charms tot je 2 rijen over had.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 23-04 19:25
Pedr0 schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 13:30:
When its done!

[afbeelding]

Dit kan natuurlijk nooit zolang Blizzard zelf niks heeft aangekondigd!
What!!
Are you serial!!??

Ben benieuwd waar je deze screenshot vandaan heb:P
Zou me wel verbazen als het echt zo zou zijn, niet dat ik zou klagen omdat ik vind dat we wel lang genoeg hebben gewacht.
Kan me nog de announcements herrineren van SC Ghost en DIII...

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online

TrailBlazer

Karnemelk FTW

vast van een winkel gezien de nogal tragische notitie om iemands leeftijd te bepalen.

Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.


  • Unixor
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 16-05 11:24
Jungelman schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 15:01:
[...]

What!!
Are you serial!!??

Ben benieuwd waar je deze screenshot vandaan heb:P
Zou me wel verbazen als het echt zo zou zijn, niet dat ik zou klagen omdat ik vind dat we wel lang genoeg hebben gewacht.
Kan me nog de announcements herrineren van SC Ghost en DIII...
Hier: klik

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Zo best uitkomen voor mij ;-) M'n vriendin gaat in maart een week naar Curacao toe :p

Maarja, ik geef het weinig kans.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 23-04 19:25
Dakreal schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 15:21:
Zo best uitkomen voor mij ;-) M'n vriendin gaat in maart een week naar Curacao toe :p

Maarja, ik geef het weinig kans.
Ja idd, want zoals het op de site geschreven staat v
Thx voor de link.

Het zou wel raar zijn als een organisatie de retailers etc al een release date zouden geven, dan zou die voor elke game binnen no time leaken.
daves2hd schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 14:03:
Muah "geldige" reden? Ik vind het maar een simpele oplossing voor luie gamedesign ;) Ze adden meer waypoints wat ook prima TP "zones" hadden kunnen worden. Verder geeft hij niet de echte reden waarom het er uit gaat op wat het rushen is natuurlijk ;) Geen TP's kan prima werken, dungeon siege heeft ze niet gehad. Maar hebben ze van te voren hiermee rekening gehouden bij het leveldesign vraag ik me stiekem af, of worden die WPs gewoon gezocht om te plaatsen nu.
De echte redenen waarom TP's eruit zijn gehaald zijn wel gegeven (staat ook in de nieuwe TS) namelijk om ze de actie onderbreken en omdat het een te makkelijke lifesaver is. Als je een boss niet aan kunt even snel met TP naar town om wat pots te kopen en te healen en weer terug. Ik heb er nooit echt problemen mee gehad maar ik vind wel dat dit valide punten zijn en zelf merk je het ook dat je toch vaak even TP zet om te healen en weer terug als het een keer niet volgens plan gaat :)
Jungelman schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 15:56:
Het zou wel raar zijn als een organisatie de retailers etc al een release date zouden geven, dan zou die voor elke game binnen no time leaken.
Ach het is Blizzard en Blizzard geeft geen release datums vrij zonder het zelf publiekelijk aangekondigd te hebben. Die foto is vast gemaakt door iemand die nooit Diablo nieuws volgt of totaal niet weet hoe Blizzard met zijn games, die in development zitten, om gaat :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • prOnorama2
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 13-05 21:03
Mmm ik vind dat die graphics er nogal 2002 uitzien. Ben meer fan van single player RPG's (Morrowind/Oblivion/Witcher), multi-player interesseert me niet. Maar goed deze game wordt best wel gehyped hier dus misschien gaat het wel 't wel heel goed worden, hopelijk ook de single player versie.

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Nah dat is maar een deel dat lifesaver ;) Als dat het probleem was bij bosses en events hadden ze wel gewoon bepaalde gebieden no tp zones gemaakt. Alle gameplay elementen van diablo3 zijn veel meer multiplayer georiënteerd dan zijn voorgangers. Niet gek natuurlijk maar dat lifesaver moet je als nog wegrennen, bij de oude games was het vooral om mercs en pots te halen. Gezien deze game anders werkt in beide gevallen zal dat ook niet de hoofdreden zijn om naar town te gaan en als HC speler heb ik niets aan een tp om daarna snel terug te kunnen komen :+ en als SC speler zou ik het nut ook niet zien naast een snelle return je corps snel op te pakken mocht je toch dood gaan ;). Ja ok de game heeft nog wel pots maar veel minder en de gameplay is heel anders afgesteld. Grote kans dat je nu een waypoint vlak voor elke boss gaat krijgen, als het zo is scheelt het natuurlijk vrij weinig. Alleen een klein stukje verder rennen dan je teleport normaal was.

Maar los van de "echte" reden discussie vraag ik me af wat dit doet voor multiplayer. Normaal kon iemand gewoon joinen en met de party mee lopen dmv TP's. Zonder TP en iemand die gewoon nog niet zo ver is moet hij als een gek gaan rennen om bij te komen :P Zeker op grotere dungeons met meerdere wegen lijkt dit me erg vervelend?


Die releasedates poppen overal al op. Diverse internet winkels tegen gekomen die ook al release dates hebben en ze elke keer met een paar maanden opschuiven als die datum er aan komt.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

Tja je moet je sowieso niet verkijken op de graphics. Dit is een AAA game die niet leunt op graphics zoals Crysis wel doet. Of het aan je smaak voldoet kan ik niet beoordelen, andere zelfde soort spellen uit het genre gespeeld? Het is in ieder geval niet te vergelijken met RPG's zoals Oblivion en Morrowind, de Diablo serie is een ras echte hack & slash / ARPG :)
daves2hd schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 17:11:
Maar los van de "echte" reden discussie vraag ik me af wat dit doet voor multiplayer. Normaal kon iemand gewoon joinen en met de party mee lopen dmv TP's. Zonder TP en iemand die gewoon nog niet zo ver is moet hij als een gek gaan rennen om bij te komen :P Zeker op grotere dungeons met meerdere wegen lijkt dit me erg vervelend?
Ze wilden een systeem erin gaan bouwen dat je snel bij je vrienden kunt komen als je een game joined.
Hoe ze dit in gedachten hadden is toen niet gezegd volgens mij en anders ben ik het gewoon vergeten want dat is maar even gepasseerd in een interview na BlizzCon09 :)

[Voor 49% gewijzigd door psychoclown op 30-08-2010 17:14]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13:09
prOnorama2 schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 17:01:
Mmm ik vind dat die graphics er nogal 2002 uitzien. Ben meer fan van single player RPG's (Morrowind/Oblivion/Witcher), multi-player interesseert me niet. Maar goed deze game wordt best wel gehyped hier dus misschien gaat het wel 't wel heel goed worden, hopelijk ook de single player versie.
graphics 2002? dus ongeveer zoals the sims online? of enige andere game die op deze lijst staat:
http://uk.gamespy.com/articles/489/489684p1.html

Het kan aan mij ligen maar je moet je bril poetsen :P.
deze game ga je niet leuk vinden als je van de style van onlivion houdt. simpelweg omdat diablo een action rpg is. dit betekent snelle actie veel mobs area skills en weinig verhaal i nvergelijking met oblivion.

  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 23-04 19:25
Mwa zoals er eerder al gezegt werd, DIII is geen game die het moet hebben van de graphics(Zouden ze makkelijk wel kunnen doen btw).
Maar van de gameplay.

Zelfde geld eigenlijk ook voor WoW, denk wel dat er in 2004(or so) wel betere graphics mogelijk waren, maar alsnog voor een cartoon-ish style werd gekozen.

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Jungelman schreef op dinsdag 31 augustus 2010 @ 12:32:
Mwa zoals er eerder al gezegt werd, DIII is geen game die het moet hebben van de graphics(Zouden ze makkelijk wel kunnen doen btw).
Maar van de gameplay.

Zelfde geld eigenlijk ook voor WoW, denk wel dat er in 2004(or so) wel betere graphics mogelijk waren, maar alsnog voor een cartoon-ish style werd gekozen.
Ik vind diablo 3 er echt uitstekend uit zien hoor, ik denk ook dat dit allemaal nog zonder rendering is op een lage graphische setting. Komt vast helemaal goed, en daarnaast leunt diablo op gameplay. En dat zit altijd goed!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 23-04 19:25
Dakreal schreef op dinsdag 31 augustus 2010 @ 12:59:
[...]


Ik vind diablo 3 er echt uitstekend uit zien hoor, ik denk ook dat dit allemaal nog zonder rendering is op een lage graphische setting. Komt vast helemaal goed, en daarnaast leunt diablo op gameplay. En dat zit altijd goed!
Dat is btw niet wat ik zelf van de game vind, kan ook niet zelf oordelen omdat ik het nog niet heb gespeeld.
Was eerder een reactie op:
prOnorama2 schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 17:01:
Mmm ik vind dat die graphics er nogal 2002 uitzien. Ben meer fan van single player RPG's (Morrowind/Oblivion/Witcher), multi-player interesseert me niet. Maar goed deze game wordt best wel gehyped hier dus misschien gaat het wel 't wel heel goed worden, hopelijk ook de single player versie.

  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
prOnorama2 schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 17:01:
Mmm ik vind dat die graphics er nogal 2002 uitzien. Ben meer fan van single player RPG's (Morrowind/Oblivion/Witcher), multi-player interesseert me niet. Maar goed deze game wordt best wel gehyped hier dus misschien gaat het wel 't wel heel goed worden, hopelijk ook de single player versie.
de singleplayer van diablo was goed, die van diablo 2 vond ik ruk.. multiplayer was het vet verwacht hetzelfde van diablo 3. al is dat natuurlijk mijn visie maar hoeveel mensen vonden diablo 2 gaaf in single player?

Diablo 3


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 13:24

Cthulhu

Carpe Noctem

Heb diablo2 nog nooit in single player gespeeld, had het gekocht vanaf releasedatum en altijd online gespeeld

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
Cthulhu schreef op dinsdag 31 augustus 2010 @ 23:00:
Heb diablo2 nog nooit in single player gespeeld, had het gekocht vanaf releasedatum en altijd online gespeeld
smart move ik ben single player begonnen en ben ergens in act 2 of 3 gestoprt en online gaan spelen.

Diablo 3


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Legolas_1973 schreef op dinsdag 31 augustus 2010 @ 23:09:
[...]


smart move ik ben single player begonnen en ben ergens in act 2 of 3 gestoprt en online gaan spelen.
Ik heb diablo 2 en later LoD eerst via Lan/SP gespeelt :) En dan samen met vrienden beetje items vergelijken en traden. ik kreeg pas na de verschijning van LoD ( jaartje later ) ADSL.

Heb me altijd dik vermaakt in Single Player, online was daarna echt een compleet nieuwe manier van spelen voor mij. Stuk beter ook, maar dat wil zeker niet zeggen dat het offline gedeelte zoog. Want dat was al een hele ervaring.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
Dakreal schreef op woensdag 01 september 2010 @ 10:33:
[...]


Ik heb diablo 2 en later LoD eerst via Lan/SP gespeelt :) En dan samen met vrienden beetje items vergelijken en traden. ik kreeg pas na de verschijning van LoD ( jaartje later ) ADSL.

Heb me altijd dik vermaakt in Single Player, online was daarna echt een compleet nieuwe manier van spelen voor mij. Stuk beter ook, maar dat wil zeker niet zeggen dat het offline gedeelte zoog. Want dat was al een hele ervaring.
nou ja dat is mijn persoonlijke mening he.. ik vond het niet leuk maar dat kan best komen doordat ik uitgekeken ben op singleplayer games en dat was met de komst van diablo 1 nog niet zo.

Diablo 3


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

psychoclown schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 17:11:

Ze wilden een systeem erin gaan bouwen dat je snel bij je vrienden kunt komen als je een game joined.
Hoe ze dit in gedachten hadden is toen niet gezegd volgens mij en anders ben ik het gewoon vergeten want dat is maar even gepasseerd in een interview na BlizzCon09 :)
Gok netzoiets als WOW.
zodra je 3 man hebt kun je een spell casten om een andere speler naar jouw toe te teleporteren.

Over die TP's moet ik bliz gelijk geven.
Heb de eerste keer diablo hell verslagen door 40keer ofzo heen en weer te teleporteren, mana en health halen, merc respawnen, en weer 2%meer er af te halen :)

Vind zelf het idee van torchlight briljant, gewoon je merc/hond naar de stad sturen om je spullen te verkopen, en 2 min later is ie weer terug :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

heuveltje schreef op woensdag 01 september 2010 @ 13:16:
[...]


Gok netzoiets als WOW.
zodra je 3 man hebt kun je een spell casten om een andere speler naar jouw toe te teleporteren.
Ja ik geloof ook zoiets inderdaad :)
Over die TP's moet ik bliz gelijk geven.
Heb de eerste keer diablo hell verslagen door 40keer ofzo heen en weer te teleporteren, mana en health halen, merc respawnen, en weer 2%meer er af te halen :)

Vind zelf het idee van torchlight briljant, gewoon je merc/hond naar de stad sturen om je spullen te verkopen, en 2 min later is ie weer terug :)
De Scrolls of Wealth is eenzelfde principe maar dan zonder de hond :)
Maakt mij in principe niet zoveel uit hoe het uitgevoerd wordt maar in Torchlight deden ze dat inderdaad heel leuk.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-04 17:22


Blijft briljant :P.

IGN - Diablo 3 Preview

Back at Gamescom 2010, a major videogame event in Cologne, Germany, Blizzard held a press conference to break some news about Diablo III. No, it wasn't a release date. It was instead a crafting system, called the Artisan system, which game director Jay Wilson detailed during the hour long session. While Blizzard likely won't be making public any more bits of information about its anticipated action-role-playing game until Blizzcon this year, which takes place at the end of October, we were able to sit down with Wilson to get some additional details about how development was going.

Since most of the publicity about Blizzard over the past few months has been the launch of StarCraft II: Wings of Liberty and the World of Warcraft: Cataclysm beta, it was a good time to switch gears and ask about progress on Diablo III. "What we're doing right now is going broad across the whole game," said Wilson. "We're trying to build up all the content to enough of a point where we can get into polishing. We have good examples of what does it look like for monsters when we're at ship level, what does it look like for classes, what does it look like for items, we have the answers to those questions, but there's still some story and questing stuff that's not hitting the quality level that we want, so those are the things we're working on."

For anyone curious about exactly how long they may have to wait for the game to be ready to ship, Wilson provided more specifics about the production status. "We're still adding monsters, we're still working on bosses, we have some that aren't made yet, we're working on every Act but we've got some areas that haven't been built yet. We're still building, but we're building very fast. We're not in discovery mode anymore."

Transitioning to more general topics, Wilson touched on how big the game is compared to previous titles in the franchise. "Honestly it's similar size to Diablo II. There are some differences here and there, exterior environments are a little more diverse, dungeons are about the same. Even the way the Acts increase in length and then scale down. We intentionally did that again because we thought, some of that was done to ship Diablo II, but we thought it had a good feel to it to reduce the length of later acts so that you feel like you're accelerating towards the finale."

Replayability is a big focus for the team, meaning once you're done with the initial playthrough there's an opportunity to hack and slash your way through again and again. "Just like Diablo II there's a nightmare difficulty and a hell difficulty and the areas all have random distribution. All the dungeons are randomly generated. The exteriors have a set layout but they have random monster distribution and events within them. And most of the questing there is done in such a way that encourages exploration. For example you have to acquire some item that's found somewhere in the zone, very similar to how D2 had some zones not random, so they quested them a little differently."

In terms of the actual questing, Wilson commented on how they'll be structured and how they'll tie into each other as you progress through the game. "It's a very linear quest line. We actually tried a much denser, more complex quest system and we found that players who played Diablo games just didn't really want that. They wanted a more focused game. They wanted to stay focused on killing monsters, they didn't want a lot of weird side quests. We do side quests but we don't put them in the quest log, they're events that occur within a zone that you can go "Oh, this Hell portal need to be closed." And then you can close it and it'll go, "there's three more portals in this zone." And you can decide if you want to close those portals but it's optional, you don't have to."

On the subject of character classes, Wilson says each will have somewhere around 20 active skills and slightly more passive skills. "We wanted to solve some of the issues of the Diablo II system, and to be honest we wanted to do something new. We haven't shown our new skill system yet but we'll show it at Blizzcon. It looks a lot different. It's actually functionally not that different from the D2 system. It's got some key differences but in terms of the choices that it has the player make it's actually very similar."

Though the skill system in Diablo III will be similar to its predecessor, Wilson did highlight a few issues that were being adjusted. "We always wanted to focus on a system that reinforced what Diablo is, which is an extreme focus on a small number of skills. The Diablo II system forces you to get a bunch of skills you don't want and makes the door completely open. It says you can customize any way you want, which is great, it's part of the game, but the user interface doesn't imply any direction or focus, and as a result your player is very likely to end up being broken. Your player is very likely, the first time they play through the game, to put a couple points into every skill that they can, which is terrible. If you do that, you're not going to be a good character. What we wanted to make sure was that that didn't happen."

The new Artisan system was also discussed, as Wilson explained more about why it was created and how it'll work. "Looking at a lot of features from Diablo II inspired the Artisan system. A lot of how crafting works in our game has a lot of reflection on gambling. You know the type of item you're going to get but you don't know what's going to be on it. So you keep crafting that item until you get the thing that you want. The problem with the gambling system, which was a great system, but people didn't know it was a great system so they didn't use it. The more hardcore players certainly did, but the more casual player didn't see the benefit. We can tune a crafting system to make sure that early on in the game you always get something good. Because it doesn't matter if the system's balanced at that point. What matters is that when you get to the end game that it acts like a completely true random system."

Wilson also specified why the Horadric Cube, the device used in Diablo II to squash together gems and produce new ones, was taken out. "Any system that essentially requires you to go on the internet to figure it out, that's a fail. That's a bad system. While we loved what those systems [like the Horadric Cube] did, we didn't like how they played. We loved combining gems together and collecting gems and we wanted to enhance that, but we didn't like that the collecting aspect caused you to not want to use your gems. So now we have an artisan that allows you to remove gems from items so that you can still keep them."

Many Diablo fans are likely looking forward to chopping through throngs of monsters with others, and Wilson talked about how that might play out and how the classes relate to one another. "We focus very much on, when you get another player into the game, you get bonuses for doing that. You get all your own items drops and they get theirs and you kill a little faster, so items come little faster. You also get experience at a slightly accelerated rate so you'll level a little bit faster. You'll find that we dynamically tune the game so that it get a little harder when you have more people in, so you really need to stick together and use your skills together. A great example is, the barbarian has some good skills for essentially allowing him to run into enemies and get the attention of a lot of enemies, which is great when coupled with a ranged class who probably doesn't want to get hit a lot. Whereas a lot of the ranged classes have a lot of great control skills that reduce damage or control enemies such that they're not attacking as often, and that's a great combo with the melee class. We try to design within every class ways that they complement each other, such that when you play with other characters your class feels a lot more diverse."

From what Blizzard's said and what we've played at trade events so far, it certainly seems like Diablo III is going to be a lot of fun. Expect more updates around Blizzcon, where we'll be bringing you all the latest on Diablo and the rest of Blizzard's properties.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-05 16:20

[url=http://www.escapistmagazi...About-as-Big-as-Diablo-II]Escapist - Diablo III About as Big as Diablo II[/]

Blizzard says Diablo III is of "similar" size to Diablo II, but with most of its predecessor's nagging issues fixed.

If you've been wondering what size of beast Diablo III will be when it's eventually released, you can look back to the size of Diablo II as a guide. Jay Wilson, game director for Diablo III, has told IGN that the sizes of the games will be about even.

"Honestly it's similar size to Diablo II," he said. "There are some differences here and there, exterior environments are a little more diverse, dungeons are about the same." Further, he revealed that Diablo III's acts (story segments) will also get longer towards the middle and shorten at the end, because Blizzard liked this in Diablo II and felt it gave the feeling of "accelerating towards the finale."

Don't fret. Diablo II is a huge game. People are still playing it today. Someone is playing it right now. You're playing it right now, aren't you? Wilson also talked about some of the similarities in gameplay, and how Blizzard plans to fix things that just didn't work.

There will still be hell and nightmare difficulties, as expected, with randomly generated dungeons, as expected. Exteriors have non-random layouts but random distribution of events and monsters. As for quests, Wilson says: "It's a very linear quest line. We actually tried a much denser, more complex quest system and we found that players who played Diablo games just didn't really want that ... They wanted to stay focused on killing monsters." Because of this, Blizzard implemented side-quests that were more optional.

Wilson confirmed that the new skill system in Diablo III will be shown off at Blizzcon 2010. Despite it looking "a lot different," he says: "It's actually functionally not that different from the Diablo II system. It's got some key differences but in terms of the choices that it has the player make it's actually very similar."

The best thing Wilson revealed about skills is how they won't allow for a broken character, like he admits you could technically have in Diablo II. "The Diablo II system forces you to get a bunch of skills you don't want and makes the door completely open ... and as a result your player is very likely to end up being broken," he said. "What we wanted to make sure was that that didn't happen."

The issue he points out is my biggest problem with Diablo and other similar games that don't let you re-specialize. When you don't know what the end-game is like, you at least shouldn't be trapped into the decisions made while learning. Glad to see we won't face this in Diablo III, and that it should provide just as much gameplay, if not more, than Diablo II.

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 02-09-2010 11:02]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Anoniem: 82860

skill trees incoming! Blizzcon wordt interessant. Hoe lang nog? ;)

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-05 16:20
Anoniem: 82860 schreef op donderdag 02 september 2010 @ 10:16:
skill trees incoming! Blizzcon wordt interessant. Hoe lang nog? ;)
22 en 23 oktober, http://us.blizzard.com/blizzcon/ 8)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112

Anoniem: 82860 schreef op donderdag 02 september 2010 @ 10:16:
skill trees incoming! Blizzcon wordt interessant. Hoe lang nog? ;)
Behalve dat het geen trees meer zijn O-)
Erg netjes in ieder geval! Sowieso hadden we al te horen gekregen dat deze BlizzCon in het teken staat van Diablo 3 (en hadden we ook al verwacht).

Heb de titel gefixed pedr0, het was niet van IGN :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Dat Blizzcon is wel de shit hoor, wat zijn games (game industrie) toch ver gekomen in 30-20 jaar.

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-05 16:20
Ik zit te denken zo'n DirectTV Ticket aan te schaffen....ben die dagen toch vrij van werk dusja. Misschien kan ik het dan streamen (wat eigenlijk niet mag denk ik) ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Anoniem: 82860

psychoclown schreef op donderdag 02 september 2010 @ 11:06:
[...]

Behalve dat het geen trees meer zijn O-)
Erg netjes in ieder geval! Sowieso hadden we al te horen gekregen dat deze BlizzCon in het teken staat van Diablo 3 (en hadden we ook al verwacht).

Heb de titel gefixed pedr0, het was niet van IGN :P
Geen trees? Maar skills volgen elkaar wel op toch? (verplichte skills voor volgende skills) Heb ik iets gemist dan?

Ik vind die DirectTV tickets trouwens wel behoorlijk aan de prijs.
Het werkt meer zoals TQ/WoW dat je dus 5 punten moet besteden bijv. tot je de volgende tier opent.
En er zijn voor sommige skills wel de voorlopers nodig. Tenminste dit was vorige BlizzCon zo dus mogelijk dat het weer helemaal overhoop gehaald is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Jungelman
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 23-04 19:25
Pedr0 schreef op donderdag 02 september 2010 @ 11:19:
Ik zit te denken zo'n DirectTV Ticket aan te schaffen....ben die dagen toch vrij van werk dusja. Misschien kan ik het dan streamen (wat eigenlijk niet mag denk ik) ;)
Hmm hoezo zou het niet mogen?

Als ik mij nog goed herriner werd blizzcon van vorig jaar door TIGG! mensen gestreamed @ JTV.
psychoclown schreef op donderdag 02 september 2010 @ 11:43:
En er zijn voor sommige skills wel de voorlopers nodig. Tenminste dit was vorige BlizzCon zo dus mogelijk dat het weer helemaal overhoop gehaald is :)
Was volgens mij in LoD toch ook al zo?
Dat je bijv Ice bolt nodig had voor Blizzard(Ken alle namen niet meer, lang geleden dat ik DII heb gespeelt :( )

[Voor 34% gewijzigd door Jungelman op 02-09-2010 12:25]


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13:09
in diablo2 moet je specifieke skills hebben om de volgende skills te krijgen.
en werden latere skills geboost als je ook low level skills had vna een bepaald type.

in diablo3 heb je 5 skills per rij ongeveer.
als je in 1 van die 5 skills een aantal punten steekt unlock je de volgende rij.

Anoniem: 82860

Dan is het principe toch nog steeds hetzelfde? Alleen hebben ze nu skills zo aan elkaar gerelateerd dat ze elkaar versterken of in ieder geval dus geen underpowered character opleveren. Het is en blijven skilltrees imo! ;)

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Anoniem: 82860 schreef op donderdag 02 september 2010 @ 13:15:
Dan is het principe toch nog steeds hetzelfde? Alleen hebben ze nu skills zo aan elkaar gerelateerd dat ze elkaar versterken of in ieder geval dus geen underpowered character opleveren. Het is en blijven skilltrees imo! ;)
Stuk beter :) al vond ik sommige dingen wat vaag van D2, ik kan me voorstellen dat een icebolt een frozen orb sterker maakt ( omdat ie icebolts afschiet in een balletje ), maar glacial spike had echt niets met frozen orb te maken.

Ik hoop persoonlijk dat ze wat meer over deze eigenschappen hebben nagedacht.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
Dakreal schreef op donderdag 02 september 2010 @ 13:17:
[...]


Stuk beter :) al vond ik sommige dingen wat vaag van D2, ik kan me voorstellen dat een icebolt een frozen orb sterker maakt ( omdat ie icebolts afschiet in een balletje ), maar glacial spike had echt niets met frozen orb te maken.

Ik hoop persoonlijk dat ze wat meer over deze eigenschappen hebben nagedacht.
misschien niet direct maar het is allemaal cold magic en ze moeten ook zorgen voor balans hé.

Diablo 3


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Hebben de hogere skills ook een level requirement? dat is wat D2 ballanced maakte zodat je niet te vroeg een te dikke skill kan gebruiken (en amper kan gebruiken door mana probleem bijv.) En dat je hem dus ook niet hoger kan skillen totdat je je een level hoger bent.

Dit is wat TQ een beetje slecht maakt, je kan gewoon alle points in de mastery stoppen en dan gelijk aan de hoogste skill beginnen, als je level 12 bent.
Jungelman schreef op donderdag 02 september 2010 @ 12:23:
[...]


Hmm hoezo zou het niet mogen?

Als ik mij nog goed herriner werd blizzcon van vorig jaar door TIGG! mensen gestreamed @ JTV.


[...]


Was volgens mij in LoD toch ook al zo?
Dat je bijv Ice bolt nodig had voor Blizzard(Ken alle namen niet meer, lang geleden dat ik DII heb gespeelt :( )
Die prerequired skills was ook al zo in Diablo 2 inderdaad maar wat nu dus nieuw is, zoals hellfighter al zei is dat je eerst 5 skillpoints in een skilltab moet steken alvorens je de volgende tier skills tot je beschikking krijgt. Als het nog niet helemaal duidelijk is verwijs ik je naar de TS daar kun je een link vinden naar de Diablo.incgamers Skillcalculator :)
Dakreal schreef op donderdag 02 september 2010 @ 13:17:
[...]


Stuk beter :) al vond ik sommige dingen wat vaag van D2, ik kan me voorstellen dat een icebolt een frozen orb sterker maakt ( omdat ie icebolts afschiet in een balletje ), maar glacial spike had echt niets met frozen orb te maken.

Ik hoop persoonlijk dat ze wat meer over deze eigenschappen hebben nagedacht.
Ik weet niet of er weer synergies zijn, ze zaten in ieder geval niet in eerdere builds voor zover ik weet :)
Bulls schreef op donderdag 02 september 2010 @ 14:30:
Hebben de hogere skills ook een level requirement? dat is wat D2 ballanced maakte zodat je niet te vroeg een te dikke skill kan gebruiken (en amper kan gebruiken door mana probleem bijv.) En dat je hem dus ook niet hoger kan skillen totdat je je een level hoger bent.

Dit is wat TQ een beetje slecht maakt, je kan gewoon alle points in de mastery stoppen en dan gelijk aan de hoogste skill beginnen, als je level 12 bent.
Nee, of ze moeten het veranderd hebben maar dat zien we op BlizzCon10.
Wel zit er dus door de restrictie van 5 skillpoints voor de volgende tier skills te gebruiken zijn en gezien er (in eerdere builds) 6 tiers waren moet je dus 25 skillpoints gebruikt hebben voordat je die laatste kunt skillen.
Dit is dus iets lager dan de level 30 requirement die in Diablo 2 had maar zoals gezegd het is mogelijk weer onderhevig geweest aan changes net als afgelopen jaren :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Inventory Changes and Weapon Specific Skills

I’m aware of what class I’m playing, I have no idea why I would need a picture of that beside the gear I’m wearing. It seems out of place and just placed there for a filler.
Bashiok:There’s something that goes there. Another UI element that was purposefully hidden.

What I hear that it is a system that we are going to be changing “on the fly” during combat. My initial thought in this case would be " Why not give it it's own dedicated window then?"

Surely this allows you to present a new system clearly at a good size (socketables or runes can start to all look pretty similar once you reduce them beyond a certain size... even with the new bold rune designs).

Ofcourse it could be something entirely new and different which would be cool in addition to the talisman. Would also probably satisfy us that were getting a decent level of customization as a trade off for losing manual skill points (which I don't personally mind).
Bashiok: Hrm. I don’t think we’ve ever said anything officially that would give the impression that any changes of anything is intended to be done on the fly during combat except use of different skills.


Bashiok: We don’t have a lot of skills that require specific weapon types. The monk is the exception as he does have a few combat staff or fist weapon specific skills, and we expect players won’t pick both at the same time so there is a bit more skill customization there. For the barbarian though, his skills really only require that a melee weapon be equipped, which will probably be the case all of the time for everyone playing a barb. The witch doctor and wizard, none of the current skills require a weapon at all as far as I’m aware, although you obviously want to have one equipped.

The general philosophy and intent for the differences between the three main melee types is to make them all viable, but with obvious trade offs. For dual-wield versus two hander, it’s currently balanced so that it’s essentially an aesthetic choice. If you think it looks cool to run around with a big two hander, do it, if you get two awesome one-handers, then use those. Obviously that comes down to tuning affixes and such as it’s one item versus two, but that’s the intent and how it is balanced and works in the game right now. Compared to using a shield it should be viable either way, but you’re obviously gaining some survivability with a shield. The drop in damage output should be accurately offset with a better chance to live, ability to take some greater risks, etc.


Thank goodness for that. As a follow up…Are there going to be weapon specializations? I.e. Sword, Mace, Polearm etc…
Bashiok: There are ways to improve your use of specific weapon types. And that’s all I have to say about that.

When you say aesthetic choice between dual wield and two handers, do you mean literally just the art, or also the “feel” of the weapons? Such as a fast, constant damage for dual wield and slower, high burst damage for two handers (balanced for similar KPM or DPS, natch)?
Bashiok: There’s obviously a difference in the way they play, yeah. Two-handers are bigger, slower, but feel more powerful. And dual-wield is much faster and bashier. What I meant was from a damage perspective they should be balanced so that no matter what you use, two hander or dual wield, you’re going through enemies at the same pace. One slow two-handed swing would equal a few bashes from dual wielding.

Will we be allowed to specialize in more than one type at the same time?
Bashiok: Yes.

Good deal. Here’s to Barbarians dual wielding wands!
Bashiok: Barbs can’t use wands. :)

[Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 03-09-2010 21:54]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17-05 10:56

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Psycho, is die zin gewoon niet afgemaakt of lijkt dat maar zo? (2de alinea)

What I hear that it is a system that we are going to be changing “on the fly” during combat. My initial thought in this case would be .....

Ik snap 1 ding niet helemaal... Bashiok zegt:
"What I meant was from a damage perspective they should be balanced so that no matter what you use, two hander or dual wield, you’re going through enemies at the same pace. One slow two-handed swing would equal a few bashes from dual wielding."

Hij heeft het hier dus over DPS right? Het klinkt mij zo raar in de oren... zo van: welk character je ook gebruikt op het zelfde level ben je uiteindelijk even snel door alles heen. Nou ja zal wel aan mij liggen...

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

Dankje kwam omdat bashiok de quote had verkort..

Hij heeft het in dit geval puur over dual wield versus een 2 handed weapon. In dat geval willen ze dus dat het damagewise gelijk op gaat ervan uitgaand dat beide setups vergelijkbare wapens hebben en dezelfde skill en level gebruiken.

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 03-09-2010 22:06]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
als ik het zo lees zijn er wel manieren om meer dps te gaan doen met speciale manieren, maar gelukkig niet zoals in D2 met de Barb dat je gewoon .. wat was het iets van 8 verschillende skill slots had om je wapen damage te kunnen uppen.
Pensmaster-B schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 22:59:
als ik het zo lees zijn er wel manieren om meer dps te gaan doen met speciale manieren, maar gelukkig niet zoals in D2 met de Barb dat je gewoon .. wat was het iets van 8 verschillende skill slots had om je wapen damage te kunnen uppen.
Om eerlijk te zijn volg ik dit niet helemaal. Bedoel je de sockets om gems in te doen? Of het aantal item die de physical damage kunnen uppen?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
psychoclown schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 23:29:
[...]

Om eerlijk te zijn volg ik dit niet helemaal. Bedoel je de sockets om gems in te doen? Of het aantal item die de physical damage kunnen uppen?
nooit barb lang gespeeld maar ik gok dat hij bedoeld dat er +/- 8 skills waren die damage verhoogde

Diablo 3

Dat heeft ook mijn gedachten gekruist maar dan zou hij doelen op de 6 passives die je tot je beschikking hebt? Vind ik er eerlijk gezegd wel bij horen want je gebruikt toch maar 1 van de 6 passives om je in een bepaalde weapontype te specialiseren en waar past dat beter bij dan bij een puur melee class als de Barbarian :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

heuveltje

KoelkastFilosoof

Legolas_1973 schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 04:09:
[...]


nooit barb lang gespeeld maar ik gok dat hij bedoeld dat er +/- 8 skills waren die damage verhoogde
Neu

Je had aparte dual wield skills, mace skill, pole skill. sword skill, axe skill, thowring en spear skill
Wat dus inhield dat je halverwege vast zat aan maar 1 van de 6 soorten wapens, ik hoop dat je ze nu wat meer vrijheid geven daarin

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

De nieuwe TS had ik al geruime tijd af maar ik vond het wel tijd om hem te posten dus we gaan verder in het volgende deeltje!

[PC] Diablo 3 - Deel 6

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 ... 8 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee