Toon posts:

[PC] Diablo 3 - Deel 8 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 48.987 views


http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png


http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

De requirements zijn nog niet bekend gemaakt en dat zal ook niet gebeuren tot een paar maand voor de release of ten tijde van een eventuele beta. Wel kun je ervan uitgaan dat Diablo 3 goed speelbaar zal zijn op oudere machines dit is een trend die Blizzard al lange tijd hanteert en is ook terug te zien in Starcraft 2.
Zodra de systeem requirements bekend zijn gemaakt kun je ze uiteraard hier terug vinden.



http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.


Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.


Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'
Sinds 2011 is bekend dat Willpower geen attribute meer is.

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '



Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem moet je zien als 3 lu. Blacksmith/Mystic/Jeweler, NPC's die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Guns
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met een aantal quality levels. Hoeveel quality levels er zullen zijn is nog niet bekend gemaakt. Wat wel bekend is dat je ze uit skills kunt halen zonder verlies van de rune en waarschijnlijk zal dit net zoals bij Gems gaan dat je ze met, in dit geval, behulp van de Mystic uit het socket kunt halen voor gold en ze daar ook kunt combinen tot een hogere quality level.

Crimson?: This rune was first called Power, then changed to Force Rune. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more damage-oriented.'
Indigo: This is the Indigo Rune, first known as Multistrike, then Hydra.
  • 'One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that.'
Energy Rune / ?: This is the Energy Rune. It's color name isn't yet known.
  • 'One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less.'
Obisidan?: This Rune was originally called Lethality, then Viper. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more focused on death effects, critical effects.'
Striking Rune / ?: The wild card rune was originally called Striking. Its color name isn't yet known.
  • 'And one of them we call just... the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on.'

'Bashiok: The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we’re not creating a weird detachment from what they’re called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for ... say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won’t disclose in case they don’t stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrike/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they’re very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you’ll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn’t have this defined perception that it’s always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It’s not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn’t have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it’s going to do, is the better path.'



Talisman
In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Daar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'


Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en wel zo rigoureus dat ze het hele systeem eruit hebben gehaald. De reden daarvoor is dat het een makkelijke lifesaver is en daarbij de actie onderbreekt, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is.
Verder heb je natuurlijk nu de mogelijk tot salvaging van items zodat je ze in kleine stukjes mee kan sjouwen en kun je ook de sell value van de items zien om zo een snelle overweging te kunnen maken welke items je mee wilt nemen om te verkopen en welke je wilt salvagen. Een ander nieuw aspect om het Town Portal probleem te omzeilen zijn de Scrolls of Wealth waarmee je op afstand items kunt verkopen. Hoe dit precies in zijn werk gaat en hoe vaak je het kan gebruiken en dergelijke is nog niet bekend.

'Gamona.de: There are no town portals in Diablo 3. What’s the alternative for easy travel?
Jay Wilson:
We’ve put in several things to offset the lack of Town Portals. The most obvious are more frequent Waypoints. These give players more opportunities to return to go back to town. We’ve also added salvaging to let players break items down into small parts that stack up in your inventory. We’ve also added a Scroll of Wealth that allows you to sell items right on location.'




[Voor 110% gewijzigd door psychoclown op 20-08-2011 09:28]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Beast
Berserker
Crawling Torso
Dark Vessel
Fallen Shaman
Ghoul
Goatman Shaman
Lamprey
Wraith
Wrenched


SuperUniques
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Je hoort het goed, er zijn in Diablo 3 verschillende death animaties en The Siegebreaker heeft bewezen een Barbarian te kunnen onthoofden om het vervolgens als een leeg frietzakje weg te mieteren. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.



http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.




Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.




Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.





http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.




[Voor 140% gewijzigd door psychoclown op 04-08-2011 14:41]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png



Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..


Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png





http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.



http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
27-09-'10 - Update270: @Diablo on Skills
30-09-'10 - Update271: @Diablo on Male witch doctor
03-10-'10 - Update272: Bashiok on Class Weapon Restrictions
06-10-'10 - Update273: Bashiok on Death Penalties
07-10-'10 - Update274: Bashiok on Number of Diablo III BlizzCon Panels
08-10-'10 - Update275: @Diablo on Female barbarian
08-10-'10 - Update276: Eurogamer - Jay Wilson Interview
08-10-'10 - Update277: Bashiok on Act Lengths in Diablo III
13-10-'10 - Update278: @Diablo on Female witch doctor
14-10-'10 - Update279: @Diablo on Male wizard
19-10-'10 - Update280: Bashiok on Unique to Legendary
23-10-'10 - Update281: BlizzCon10 - Diablo III Gameplay Recap
24-10-'10 - Update282: Diablo.incgamers - Interview: Lead Technical Artist Julian Love
24-10-'10 - Update283: TheEscapist - BlizzCon 2010: Diablo III Demon Hunter Hands-On
25-10-'10 - Update284: Gameplanet - BlizzCon10 Jay Wilson Interview
25-10-'10 - Update285: BlizzCon 2010 Hand-On: Blascid
26-10-'10 - Update286: AusGamer - BlizzCon10: Leonard Boyarsky and Dave Adams Interview
26-10-'10 - Update287: @Diablo on BlizzCon10 questions
28-10-'10 - Update288: Bashiok on Traits and Respecs and Online Single Player
29-10-'10 - Update289: Bashiok on Odd Skill + Starting Level and New Paper Doll + Quest Items
29-10-'10 - Update290: VG247 - BlizzCon10 Jason Bender and Christian Lichtner Interview
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: Diablo3.cc - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options
03-08-'11 - Update361: Bashiok on potential skillrune revision and character limit
04-08-'11 - Update362: Bashiok's defense on non-customizable characters
06-08-'11 - Update363: GamePlanet - Wyatt Cheng Interview
18-08-'11 - Update364: Bashiok Explains Inferno and End Game
20-08-'11 - Update365: Bashiok on Item Affixes


[Voor 89% gewijzigd door psychoclown op 20-08-2011 09:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.
02-08-'11 - Kleine aanpassingen/toevoegingen aan de TS, grotere update volgt.
18-08-'11 - Auction House toegevoegd aan de features sectie, nog niet af.


http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


Laatste berichten uit Deel 7
Jackson Claxon schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 10:15:
Ik ben wel benieuwd wat D3 gaat brengen qua gold in het spel. Alles oprapen omdat het een paar goud waard is heb ik nooit gedaan, hopelijk is dat in D3 ook niet nodig. Ik speel ook geen WoW dus heb geen idee hoe het aspect gold daar in naar boven komt.

Heeft iemand ideeën?
Thasquealer schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 10:19:
[...]

Ik denk dat het wel qua oprapen wel wat meer waard word, omdat er nu ook crafting bijkomt.
Lijkt mij gunstig om crap items op te pakken zodat je die kan afbreken en materials sparen voor andere items.
psychodude schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:13:
[...]


De kans is groot van wel. Alhoewel confirmatie er nog steeds niet is, lijkt het me onwaarschijnlijk dat ze het niet mee zullen nemen.
psychoclown schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:23:
[...]

Inderdaad, crafting gaat een grotere rol spelen en crap items kun je nu mooi salvagen waardoor het nauwelijks plek inneemt. Gewoon oppakken en salvagen als je slim bent :)
FloydRaalte schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:28:
[...]


[...]


Ik denk dat je dat in het begin veel doet maar dat het later alleen nog maar om de betere items zal gaan qua salvagen. Je pakt dan de items op waarvan je weet: daar krijg ik salvage items uit. De rest laat je gewoon liggen. (kijk naar TwoWorld2: wat moet je op een gegeven moment met 500x wood en 500x iron in je inventory, alleen de wapens met extra attributen zoals jewels e.d. zijn interessant om te salvagen)

Gold wordt tot nu toe automatisch opgepakt wanneer je in de buurt komt. Of dat zo zal blijven is waarschijnlijk maar niet zeker.
Anoniem: 230001 schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:31:
Zal het niet zo zijn dat je voor het craften steeds meer duurdere materialen nodig hebt ipv trash naarmate je verder komt? Aan de andere kant kan de trash weer wel makkelijk zijn om gold te krijgen als je telkens de duurdere items gebruikt voor crafting.
kaluro2 schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:35:
Wat ik dus denk is dat je goedkopere craftmaterialen om kan zetten in duurdere.

100 low grade wood -> 1 medium grade wood
10 medium grade wood -> 1 high grade wood
5 planks -> 1 superior grade plank

Beetje zoals jewels zeg maar, omdat anders de markt veeeels te snel verzadigd.

[Voor 51% gewijzigd door psychoclown op 18-08-2011 23:40]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

FloydRaalte schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 11:28:
[...]


[...]


Ik denk dat je dat in het begin veel doet maar dat het later alleen nog maar om de betere items zal gaan qua salvagen. Je pakt dan de items op waarvan je weet: daar krijg ik salvage items uit. De rest laat je gewoon liggen. (kijk naar TwoWorld2: wat moet je op een gegeven moment met 500x wood en 500x iron in je inventory, alleen de wapens met extra attributen zoals jewels e.d. zijn interessant om te salvagen)

Gold wordt tot nu toe automatisch opgepakt wanneer je in de buurt komt. Of dat zo zal blijven is waarschijnlijk maar niet zeker.
Daar heb je inderdaad een punt en ik denk ook zeker wel dat je op een bepaald punt zeer dure items zal salvagen om hele dikke crafts te kunnen maken maar ik denk dat van die scrap / low spul nog wel nodig zal zijn.

Overigens is het zeker dat gold automatisch opgepakt wordt, Bashiok heeft al verscheidene keren aangegeven dat ze het totaal overbodig vinden dat je het zelf op zou moeten rapen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

FloydRaalte schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 13:13:
[...]

Ik weet het niet zeker maar volgens mij zijn er nog stees geen skills zoals Battle Orders bekend....
Inderdaad echte party skills zijn helaas (nog) niet bekend gemaakt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Joarie schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 13:38:
[...]


Het kan een bewuste keuze zijn om dit soort skills eruit te laten en meer te leunen op het principe "melee chars fungeren als buffer tussen de ranged/glass chars". Laten we eerlijk zijn, de BO was toch wel een beetje OP tezamen met stacked aura's.
Mee eens, een MMO aanpak zie ik dan ook wel gebeuren zeker gezien de bosses nu ook wel enig tactiek zullen vergen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bibosjakie schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 10:26:
Heerlijke topic!

Ik kijk hier vaker dan op de site van Blizzard (D3) zelf.

Psychoclown dank voor al je inzet. In één woord; fantastisch.
Dankjewel O+
Angeloonie schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 21:40:
Ben benieuwd hoe belangrijk gold wordt als currency. Als je follower al 20% meer geeft dan denk ik dat het niet echt een belangrijke currency gaat worden..
Het wordt de currency dus ja behoorlijk belangrijk. Enkel moet je je wel beseffen dat, zoals eerder gezegd, followers alleen aan je zijde staan/vechten wanneer je solo speelt. Daarnaast denk ik dat je er veilig vanuit kunt gaan dat de mobs niet meer 20-30k kunnen droppen en dat chest pieces en maces niet meer verkopen voor 35k ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Klopt maar ik denk dat er in het begin meteen wel wat tweaker games gestart worden en dan heb je in principe goede rugdekking ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 09:23:
Heb me altijd erg vermaakt met Diablo 2. Maar ik vind deze cartoony style helemaal niks. Wie vind dit wel mooi? Ik had liever een super realistische grove stijl gehad. Vind dit er persoonlijk nogal kiddie uitzien.
Ziet er naar mijn mening prachtig en gelikt uit, dusja ik vind het wel mooi :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
hellfighter87 schreef op zondag 17 juli 2011 @ 10:05:
[...]


Volgens mij gebruiken ze dezelfde techniek als dat ze bij starcraft 2 hebben gebruikt.
Nou vind ik de graphics eigenlijk geen probleem, wat mij meer boeit is gameplay en dat is waarom blizzard bekent staat ;) niet voor zijn high end graphics ;o.
Inderdaad, gameplay is toch hetgeen waar het om draait in de meeste games van Blizzard. Zolang de gameplay geweldig is dan maakt het niet of nauwelijks uit hoe de graphics zijn ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik ook niet maar het zal soms wel voorkomen dat je solo in een MP game zit en dan is zo'n follower toch leuk (tenminste, op normal en misschien nightmare) :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Dat klopt, is bij de aankondiging ook redelijk was rumoer geweest omdat het dus totaal niet de mercs vervangt.
Daarentegen doen ze het wel met een reden, ze proberen mensen die solo spelen een ervaring te bieden alsof ze met iemand anders samen spelen en op die manier nog meer mensen battlenet op te krijgen. Daarnaast proberen ze de schermen rustiger te houden, de effecten van skills etc zijn al van grotere omvang tov Diablo 2 dus om meer dan 4 spelers en ook nog eens elk een follower op het beeldscherm te hebben zal resulteren in permanent Oud en Nieuw ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
HaX0r schreef op zondag 17 juli 2011 @ 20:27:
[...]

En een groot deel van de gebruikers wil gewoon goede graphics.
Ik denk dat je hierin wel eens kan vergissen. De hardcore Diablo fans, fans van het genre en de casual gamers zullen er juist anders over denken. Tuurlijk zijn er ook genoeg mensen die om gameplay geven maar ook wel wat moois willen zien en dan is hetgeen wat Blizzard voorschotelt een goed compromis.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ze moeten niks natuurlijk maar dat was inderdaad wel het eerste wat er ook bij mij op kwam :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pedr0 schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 10:20:
Ben nu het verhaal aan het lezen waatom Diabloiii.net (Inc.Gamers) niet is uitgenodigd voor de 27ste. Erg flauw van Blizzard!!

http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917555&postcount=40
http://diablo.incgamers.c...hp?p=7917826&postcount=44

Voor mij is dit toch echt wel de Nr.1 Diablo site....kijk hier dagelijks op!
Ongelooflijk.. dit is de fansite en dan omdat de SC2 divisie zogenaamd iets slechts zou hebben geschreven wordt heel het incgamers netwerk maar geblacklist.. Zeer corrupte gang van zaken van de Blizzard PR.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

OkkE schreef op vrijdag 22 juli 2011 @ 16:57:
Die cooldowns gaan, zover ik het snap, alleen over top tier spells. Die doen "massive" damage en Blizzard wil niet dat die te spammen zijn, ze moeten een beetje speciaal blijven. Ik wacht het rustig af, ik heb er alle vertrouwen (see what I did there) in dat ze wederom een epic game gaan uitbrengen. :)
Mee eens, de cool downs lopen op als je hoger in tier skills komt. De top tier skills hebben nu een cool down van 2 minuten.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

3xNix schreef op dinsdag 26 juli 2011 @ 09:34:
[...]


Ik denk niet dat "boss-fights" afhangen van 1 skill, tenminste... als je zo zou spelen heb ik het met je te doen.
het had ook 5 minuten cooldown mogen zijn van mij.
5 minuten zou veel te lang zijn aangezien Diablo altijd een fast-paced hack&slash rpg is geweest. Wel ben ik het met de rest eens, je ziet ook dat de devvers meer variatie in skills willen zien en dat je niet enkel dom spammed:
[list=X]• Potions niet of nauwelijks meer van toepassing
• Elke class een eigen resource systeem
• 7 skills in je hotbar
• Skillrunes die lage tier skills ook interessant kunnen houden
En dat is lang niet alles maar mijn inziens wel verbeteringen (die in lijn liggen met de eerdere delen) :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ze hadden wel potions met enorme cool down maar ik geloof dat dat in de tussentijd verandert is maar hoe is niet bekend.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ieder zijn ding, hack&slash is fast-paced ten opzichte van de meeste MMO's. Daarnaast is Diablo ook nog eens een spel wat je naast een ander spel zou kunnen spelen. Even een uurtje grinden en de volgende dag weer verder gaat makkelijker dan in de meeste MMO's waar je endgame enkel nog raids hebt van een paar uur.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zo dan.. eindelijk een reactie van mij in dit topic na alle nieuwe info en alle ophef erover.
Mede doordat ik van alles te doen had heb ik nog niet alles even goed door kunnen lezen maar kon ik het wel even mooi laten bezinken.

De Auction House, hetgeen waar we allemaal op hoopten en wat eigenlijk ook niet kon ontbreken als feature gezien de crappy trading in Diablo 2, is eindelijk aangekondigd. Heerlijk ingame traden zonder gebruik te hoeven maken van een externe sites maar ook de keuze van RMT wordt ons voorgelegd. Met nadruk op het woord keuze want er wordt ons niks verplicht. Natuurlijk heeft dit zo zijn voordelen en nadelen en velen zullen wel kijken naar andere economieën en die met de economie van Diablo (2/)3 vergelijken om vervolgens daar hun conclusies uit te trekken.
Echter vraag ik me dan een aantal dingen af, waarom vergelijk je het met een economie die nog niet bestaat (want eerlijk is eerlijk, we weten niet hoe makkelijk het wordt om te gaan itemhunten/farmen/mfen) of met een economie die verpest is door botters en dupers en eigenlijk geen vaste ingame currency kent. Daarnaast ben ik dan wel benieuwd of de economieën, waarmee sommigen die met Diablo (2/)3 vergelijken, wel van een itembased game is? We weten namelijk allemaal wat voor een itemkoorts Diablo 2 had en ik weet zeker dat, ondanks alle veranderingen, het devteam die itemkoorts ook in Diablo 3 teweeg wilt brengen.
Niet alleen farmers en diehards maar ook casuals zullen items hunten dus wellicht zal dit de markt in combinatie met het salvagen in evenwicht houden.

Mijn mening is niet bijzonder positief tegenover de aangekondigde AH maar ook zeker niet negatief.
Aan de ene kant vind ik het jammer dat mensen met veel geld na verloop van tijd goede items kunnen kopen maar aan de andere kant dwingt het zelf vinden/craften/ingame traden alsnog meer respect af en dan kan ik alsnog trouw zijn aan mijn eigen principes. Daarom vind ik het erg goed dat we een keuze krijgen en kun je er misschien zelf ook nog wel een slaatje uit slaan :)
Ik hoop wel dat ze de botters helemaal weten uit te bannen want we weten allemaal wat dat voor een markt doet (dat er levenlozen zijn die 24/7 kunnen farmen.. so be it maar dat is nog altijd handmatig en dus verdiend in mijn ogen).

De ophef over het verdwijnen van de skill points kan ik me meer in vinden. Het neemt een stukje vanzelfsprekendheid weg uit de hack&slash RPG's zoals we die kennen. Het is nieuw, onwennig en klinkt erg casual friendly. Misschien zelfs wel iets te casual friendly met de 'automatisch-mee-groeiende-skills'. Echter denk ik dat de variatie er nog steeds wel zal zijn mede doordat je toch wel zult blijven vasthouden aan een identiteit van je character. Als het spel net zo verslavend is als Diablo 2 zul je toch wel meerdere builds van een class zult maken, al is het alleen maar om niet te hoeven switchen van skills als je iets anders wilt.
Er blijft alleen wel een gevoel achter dat de casuals een groot lap vlees toegeworpen krijgen en de diehards met een bot blijven zitten

Wat ik wel opvallend vind is dat er nu zo weinig gepraat wordt over de kleinere veranderingen of onthullingen die gedaan zijn. Zo ben ik zelf wel erg te spreken over de shared stash, lijkt mij het resource systeem van de Demon Hunter erg gaaf en ook de de 2 nieuwe inventory pieces (Cauldron of Jordan en Stone of Recall) spreken me wel aan. CoJ is een soort van versnelde pet zoals in Torchlight wat opzich helemaal geen slecht systeem is en de SoR maakt het reizen tussen de natuur en de steden mogelijk zonder dat het in battles als escape gebruikt kan worden. Verder las ik ook dat Willpower weer weg is gehaald en eerlijk gezegd vind ik dat nog wel de meest opvallende verandering. Niet heel lang geleden was het namelijk omgedoopt tot de attribute die van invloed was op verschillende resource systemen. Ik gok dat dit dus nog enkel via bepaalde passive skills en de werking van de systemen zelf beïnvloed worden.
Bulls schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 13:03:
[...]

Hoe vaak heb ik wel niet Diablo 2 overnieuw gedaan om toch nog iets beter de build te maxen. En zelfs bij 1 misklik op nieuw beginnen. En dan nog de verschillende builds per class keuze. Dat is herspeelwaarde. Nu loop je straks 1x het spel door bekijk je alle skills even, en denk je och leuk, volgende class.
Daar ga je de fout in, Diablo is altijd al (en al helemaal van Diablo 2) een hack&slash RPG geweest met een enorme itemkoorts en sowieso het neermeppen van zoveel mogelijk mobs. Dit zal vanaf level 30 niet anders wezen en zoals ik het nu begrijp wordt het craften ed. langzaamaan geïntroduceerd en begint het pas op latere levels 30+ echt een groot gameplay element te vormen. Dus ook daarin zal dan nog meer dan zat te verkennen zijn.
Bulls schreef op maandag 01 augustus 2011 @ 20:33:
Ik hoop nu eigenlijk niet dat je ook maar 1 van elke class kan maken, want stel je voor je nog met een andere group opnieuw eenzelfde class wilt maken. Ik had wel ooit gehoord op een presscon dat ze beloofden dat je oneindig veel chars kan maken die nooit expiren.
Ze hadden het inderdaad eens over veeeeeeeel characterslots en toch zeker wel 50.
Expiren doen ze niet omdat er geen ladders zijn (en op het eind in Diablo 2 werden die ladders toch alleen maar gebruikt om de economie te resetten wanneer het weer oneindig laag zat).
Bulls schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 09:47:

Maargoed, zal allemaal wel meevallen. Wat ik me nog wel afvrag is de zogenaamde random effect van een skillrune? Ik dacht dat elke kleur rune een ander soort uitwerking had en dat je dat van te voren kon aflezen wat het met een bepaalde skill deed? Meer als 2 zinnen hebben ze er ook niet over vuil gemaakt dus ik ben er niet veel wijzer van geworden.
Nouja random, het ligt wel vast maar elke rune verandert een (active) skill anders en hoe hoger de tier hoe groter het effect de rune heeft op de skill. 20 active skills per class hebben dus elk 6 verschillende effecten (1 vanilla en 5 van de verschillende typen skillrunes).
Anoniem: 399205 schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 17:12:
is er al iets geweten over het aantal uitbreidingen? kweet een rare vraag over een spel dat nog niet uit is maar 5 chars is beke weinig in mn ogen D2+exp waren het er 7 ben wel benieuwd naar welke er nog zouden bijkomen

dus mogen we nog een paladin of amazon of necro type verwachten?
dit is zowat het enige minpunt dat ik heb aan te merken op blizzard, ze hadden wel iets originelers uit de hoek mogen komen
Dan kun je nog lang wachten, ze hebben eens gezegd graag minimaal 2 expansions te willen uitbrengen (zoals Pedr0 al zei) maar gezien het spel nog niet eens uit is kun je daar nog wel een jaartje of 2 op wachten. De 5 classes die we nu kennen zullen met de retail er ook inzitten meer niet.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

1. Je begint met één skill slot en er komen op de levels 3, 6, 12, 18, en 24 een skill slot bij (6 totaal dus) waar je skills in kunt zetten. Op het moment is het nog mogelijk on-the-fly te swappen. Passive skills komen beschikbaar op levels 10, 20, en 30.

2. Skillrunes, ze veranderen de werking van de skills

3. Zie 1.

Daarnaast misschien verstandig als je de TS doorleest, het meeste staat er ook netjes in.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on potential skillrune revision and character limit

Is rune system revamped?
Bashiok: Personally, I love it, and hope it finds a way in.

I’m not so sure about rolling to see which rune effect you get (it could still work), but I *love* the idea of random affixes. That you could have a end-rank rune for the skill you want, with the effect you want, but you still don’t have ideal stats on it. That just makes the min/max item hunt that much cooler, and makes runes more important than… “Oh, I found another Crimson rune. Great. /salvage”


Yeah, but it makes it harder for me to see everything that could potentially be on my rune. I won’t know what “perfect” is without digging into the game and even then, what are the chances of me getting the rune I want.

I don’t like the random aspect of this part, I feel like randomizing my skills isn’t a great way to go :(.
Bashiok:Pretty unlikely you won’t know what’s available with an auction house at your finger tips.

And if we’re just talking about affixes, we’re talking about min/maxing. You’re going to know what affixes you want because you’re already pretty deep into your build.

I don’t expect a new character to pick up a rune, roll affixes, and then throw it away because “ew it has attack instead of defense”. Probably not going to care much early on.


Ya, I suppose that’s definitely true. But you also have to take into account that it’ll be randomizing the type of rune as well, correct? So I only have a 20% chance of getting the rune I want, regardless of whatever affix is added.

Maybe if each rune type dropped instead of “unattuned” runes, then I’d at least be able to get the rune I want and hope I get a good affix on it.
Bashiok: Well, like I said I don’t know if that part of it will work out… I just want the randomized affixes. :) Makes runes so much more compelling as an item.

I’m confused as to why this was put into place… I have the idea, but it seemed like the ‘faced’ rune system was better, since we got to know what it was.

New player: “oh hey a rank 1 rune”
*socket*
New Player: “neat. does this now”
*kills stuff, finds another rune*
New Player: “oh rank 2? I’ll upgrade it then”
*sockets rank 2 rune into previously socketed skill*
New Player: “Hey, how come it’s not doing the same thing? now it’s doing something totally different? Is it the rank? What is this “multi-shot” thing? It gave me bonuses? Now this rank 2 rune gives a different bonus, and does a different effect?”

*goes into general global channel*
New Player: “HOW DO RUNES WORK!?!?! Someone help! I’ve found all these runes but it keeps changing my skill around!”
Bashiok: That sounds about right. Well, like he [Jay Wilson] said, it’s still just hallway discussions at this point.


10 Character Limit? Worst thing to happen to Diablo3.

…Basically you don’t ever have to level a new character.
Bashiok: You knew that was the case with respecs. Funny enough, even with respecs, leveling characters is fun. There are plenty of games with respecs where people will level many, many characters of the same class, just for the fun of it. And without anything really ‘tied’ to a character, it’s easy enough to dump all items to the shared stash, delete the character, and start a new one.

I will say though it’s one area where we’re definitely open to expanding, it just seemed like a decent number to go with for now.


Please don’t make it a “pay dollars for more character slots” expansion. You guys SAID… that one account per cd key was no big thing, because you can create many more characters per account than you could with D2. And now this… ugh. :\ I get it. Path of least resistance. But now it just feels like playing with cheat codes. I mean sure, it’ll be fun. For a while. But why would I ever come back to the game when I know that there is no way to improve my character, no way to work to build something to try something new?

I liked it better where respecs when I thought D3 respecs were a very basic form of forgiveness – that you’d be able to experiment, and to fix things, but only to a point before it got more costly to respec than it did to just make a new guy. The sense of permanency creates replay value and uniqueness.
Bashiok: I still think it’s early, despite how close we may be, especially considering that we’re not going to stop with a box release. If we screwed up and people don’t want to keep playing the game, then we’ll have to find a way to fix that.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 00:53:
Ik vind die random Runes wel maf eigenlijk. Is het alleen de affix of ook de uitwerking van de skill zelf.
Zoals ik het begrijp enkel de affix en dat klinkt logisch want als ze de uitwerking per type rune ook random zouden maken kun je net zo goed één rune met random namen kunnen introduceren.
Pedr0 schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 08:18:
The beta test approaches! We’ve just updated our System Check program and would like everyone to update their Battle.net Beta Profile information by running the new one. You should do this regardless of whether there have been hardware changes made to your system.

You can run the new System Check by visiting the Beta Profile settings of your Battle.net account:

https://www.battle.net/account/management/beta-profile.html
Ligt het aan mij of is het bestand niet te vinden? De site zegt dat het bestand niet gevonden is (PC versie).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Als jij niks aan je hardware hebt verandert dan zul je niet of nauwelijks verschil zien nee :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Tormbo schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 13:02:
Indien ze het alleen voor bepaalde regio's/landen toestaan zou dat ook duidelijk vermeld moeten zijn in de voorwaarden. Voor zover ik weet is dit niet het geval dus zal er hier waarschijnlijk sprake zijn van een bug(je) in de site.

Edit: Wel jammer dat je niet meerdere systemen kan opgeven, aangezien er thuis 2 laptops en 2 pc's staan. Dan zouden ze kunnen kiezen welke er in aanmerking komt/komen. :)
In de beta FAQ staat dat ze beginnen met een beta server in NA en later zullen uitbreiden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok's defense on non-customizable characters

But Bash, it doesn’t address the drawback…no more character customization. Surely you guys recognize that RPG’s are about building a unique DiabloWikicharacter? If everyone has access to the same skills, at the same power level, aren’t we all now inter-changable? (besides our gear?)
Bashiok: Leveling to 60, finding gear, finding DiabloWikirunes, all go toward making a viable build with 6 skills and 3 passives.

Diablo III is a more complex game, DiabloWikicombat-wise, you can’t max out a single attack skill and DiabloWikiWhirlwind to victory. We have around eight different types of skills (attack, cc, escape, etc.), each class has around twenty four, and with only six slots that’s some hard decisions on how you can build your character. Limits mean variety if we do our job right.

Yes you’ll be able to see some guy with his skills and passives set a certain way and copy him, but that’s always been the case. What’s important is experimenting and finding unique builds, and finding the items to support it.

There’s far more build potential in Diablo III, especially with the recent changes.


Did you guys ever explore the idea that perhaps you could freely be able to add subtract and move skill points freely? That would address the issues you experienced while testing and allow for people to keep unique builds based of skill distribution. That can’t be too bad of an alternative?
Bashiok: Yeah, I mean that’s essentially what respecs are, just a bit more wholesale.

The base problem with skill points is that we found they simply put too much incentive toward pumping up one or two DiabloWikiskills. If we wanted to balance the game it means we’d have to let someone be able to essentially beat the game with that build since it’s the most obvious. You’re not going to put a few points here, a few there, you’re going to go the D2 route, horde points, and dump them all into a core skill or two. It really limited builds since points always went toward specific types of attacks that scaled well with additional points, and we’re not going to keep systems that are stifling (viable) build potential and (meaningful) character customization.


I think when they test and work through things they try and eliminate the cookie cutter builds from the game so everybody isn’t doing the exact same thing to be “good”. While it does take away customization changing it they way they did it makes all builds viable regardless of which skill you choose (= which if you think about it is really cool, cause you can still be unique through runes, especially with how they changed the runes. I kinda have sad feelings over not being able to make a oddball build like I could in D2 even if it did suck but I much would rather make a oddball build thats viable rather than a oddball build that can’t progress in the game if you know what i mean.
Bashiok: There’s definitely still “wrong” builds, and thus plenty of non-optimal builds to tinker with. You have a big set of skills, but it’s important to note that not all of those skills serve the same purpose. If you pick a bunch of CC/escape/buff type skills, you’re going to be hurting. But if you build your character in a way where you’re sopping up DiabloWikiresources, using damage reduction and control skills, and one giant damage output, it could work. Change any one of those skills though and the whole build could break.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

DeepSeven schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 10:15:
Inferno difficulty?

Gelekte screenshots:

Nog 9 meer hier.
Ziet er goed uit! Een 4e difficulty klinkt erg goed :)
Reflow schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 15:36:
[...]


Als teamvorming vindt ik dit wel een toegevoegde waarde.. Beter dan die accounts / chars maken met [Guildnaam]Eigennaam. En mogelijk dat hier natuurlijk ook andere leuke features met mee komen? we laten ons in ieder geval verassen.. Misschien guild battle's ofzo
Mee eens, daarnaast is het gewoon leuk om allen onder één Guildnaam te spelen :)
daves2hd schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 16:11:
[...]

Het was altijd al op 6 man gezet geloof ik op de story line. PvP zou ik niet weten tot hoeveel spelers je in een team kan.
Maximum is 4 spelers en dat zal (voorlopig) niet veranderen.
Bij PvP stond de max op 3vs3 en waren ze een tijd terug aan het experimenteren met 4vs4 maar ik geloof dat ze daar niet zo enthousiast over waren.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

GamePlanet - Wyatt Cheng Interview

Wyatt Cheng: My name is Wyatt Cheng, I work as a Technical Game Designer on Diablo III.

We actually have multiple different types of, what I would describe as, difficult encounters. Elite encounters. Obviously we have bosses that are key to the story, in the beta, people will be able to fight the Skeleton King, King Leoric. He is a named boss who appears in a very specific location. But then, if we take a step back from that, Diablo II also had the notion of Champion Monsters, and Rare Monsters, and those are really important. For me, Diablo is largely a game about feeling awesome, and heroic, and huge, and doing huge damage and having lots of mobility, and tons of utility skills, and great visual effects. But at some point, you have to feel challenged, because if you don't feel challenged, then you're knocked out of the zone. You don't have the concentration. All of my builds and my gear are only meaningful if they help me become more powerful, and becoming more powerful is important. I need to be able to feel it, and to feel it you need to be challenged. And so a lot of that challenge is provided by these "elite" encounters, as I like to call them.

So on top of bosses we have champions, who are packs of monsters, with special abilities. In Diablo II, the champion packs were things like champions, and ghostly, and fanatic, and so we've expanded a little bit on that idea in Diablo III, just the idea that there would be these packs of monsters with special ability. Then there's also the rare monsters, which are again packs, a rare and his minions. And it's a pack of monsters where one monster is the ring-leader. And fire enchanted monsters, and everyone remembers lightning enchanted monsters, and multi-shot monsters, those are great examples of rares. So even though they weren't named bosses in a specific area, they were a really integral part of Diablo II, and so we have rare monster packs in Diablo III as well, and they're scattered randomly throughout the world for you to come across.

And then there's unique monsters, unique monsters are a lot like rare monsters but they have a specific name, and sometimes they have a story element to them, and sometimes they appear in certain locations only, there's no hard and fast rules when it comes to uniques, but generally it's when we want to build on the story a little bit, or we need a monster who has a specific set of powers for the location that they're in. Again, that's an elite encounter to provide an additional challenge.


Gameplanet: The crafting plans - I actually picked up one before, it looks very good. But with so often of these designs, they sort of lose a bit of steam towards the end of the game. So endgame content, are there really awesome, epic crafting plans you can get?

Cheng: Yes. Absolutely. I don't know if you saw the recipes - what kind of recipe did you get right now?

Gameplanet: It was an apprentice something-or-other...

Cheng: Were you able to make a belt, or a chest-piece?

Gameplanet: It was something like that, I didn't have enough of what I needed to do it.

Cheng: Ok, normally there's a really important part of the text there, when you go to craft. I think one of the first recipes is a belt, and it says something like "+ attack", and there's a random range on it, it says plus one or sometimes plus two other random properties, that's a really integral part of our crafting system, because one of the core values of Diablo is randomness. Random environments, random loot, random drops. And we wanted to integrate that randomness into our crafting system as well, so what we've done is crafting gives you some input as to what comes out. So you know you're going to get a belt, you know it's going to have two affixes on it, you know that one of those two affixes is going to be plus attack, but what you don't know is how much attack, and what's the second property going to be. So you can make two, three, four belts in a row, and get something different every time, in theory.

So then for the endgame, we have more recipes that generate yellow items, with lots of properties, and they have a chance – randomness, always randomness – they have a chance to be the best items that the player can find. I'm not guaranteeing that, but it's certainly possible. In the same way that people would ask me in Diablo II, who is the best boss to kill? Pindleskin runs were really popular, Mephisto runs were really popular, but it was always a chance, always giving it a shot and seeing what came out.


Rest is te lezen in het artikel zelf!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Voor de gameplay hoef je dit filmpje niet te kijken, veel oude beelden of beelden van de beta gameplay video.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

[list=X]• De skillrunes kunnen gebruikt worden in het craften/upping bij de Mystic, kan er al meer info gegeven worden over wat er precies allemaal gedaan kan worden?
• Is er ook een itemsink voor gems behalve het combineren van dezelfde tier gems tot een hogere tier?
• Hebben crafting recipes zelf ook random affixes? Met andere woorden, kun je bijv. lage en hoge stats recipes vinden van dezelfde recipe?
• Kan er al meer info gegeven worden over de 'opvolger' van de Talisman?
Clay schreef op maandag 08 augustus 2011 @ 17:52:
[...]


Voor je wat te koop zet moet je wel enigszins zeker zijn dat iemand het wil kopen, anders gaat het immers hard achteruit met je e-balance. 't blijft natuurlijk gissen, maar ik heb er best vertrouwen in dat Blizzard met de lessen die ze uit D2 en WoW geleerd hebben een werkende economie kunnen opzetten.

Je mag x aantal items zonder fee erop zetten, om de AH zeg maar uit te proberen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op maandag 08 augustus 2011 @ 18:32:
[...]


Over de Skillrunes, of ze eruit te halen zijn en daarbij dus oneindig bruikbaar zullen blijven. Waarna je dus als je een beetje op dreef bent jezelf flink kan twinken.

Over de Gems het zelfde, en of er dan minimum level aan het socketen zit, want anders kun je jezelf gelijk weer dik twinken op lage levels met hoge level gems van eerdere builds.
De skillrunes kon je eerst on-the-fly switchen maar of dat nog steeds zo is weet ik niet. De Gems kun je telkens gebruiken maar om te unsocketen heb je een Mystic nodig en kost het je gold.
Daarover gesproken, bij de Shared Stash, hebben ze het tot nu toe alleen over items, is het gold wat je bezit ook shared over je account? (of wellicht in je stash) of is dat per build gescheiden.
Goede vraag, ben ik ook wel benieuwd naar.

Zelf nog een extra vraag:
[list=X]• Wat is hun idee over de suggesties van de community om random skillrunes niet totaal random te maken maar enkel de affixes?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vincent Dwild schreef op maandag 08 augustus 2011 @ 22:34:
[...]


Bestaat de prefix niet gewoon uit het effect dat de vijf verschillende runes geven aan een bepaalde skill en zodoende dus eigenlijk altijd hetzelfde effect geeft. (weliswaar per type rune en per skill)
Op het moment zijn ze bezig met testen hoe de skillrunes zijn met random drops.
Dat wil zeggen, je weet niet welke rune je in je handen hebt en ook niet welke affix. Enkel de tier weet je geloof ik. Dat een affix random kan zijn is juist een goed iets en kennen we ook van items want het geeft je een extra impuls om steeds een betere skillrune te vinden. Echter als de rune zelf ook random is (let wel: het effect blijft per type skillrune uiteraard gelijk) weet je dus nooit wat voor een soort skillrune jij hebt gevonden.
Boeboe schreef op maandag 08 augustus 2011 @ 23:24:
[...]


WTF zou je willen aanvangen met guilds in D3 8)7 (sommige mensen zijn nog steeds overtuigd dat dit een soort van isometrische WoW is blijkbaar)
Omdat het leuk is.. lees anders eens de reacties hierover een paar pagina's terug.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 00:00:
Nog een vraag voor de presscon:

De skills in de skillbar kun je die ten alle tijden wisselen of moet je daarvoor terug naar town of iets dergelijks.

Ik neem aan dat de enchantments verdwijnen nadat je de skill uit de skillbar haalt, maar hoogstwaarschijnlijk zullen die onder de passives vallen met of zonder energy penalty.
Die kun je gewoon swappen voor zover bekend :)
Bulls schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 00:04:
[...]


Is die affix zichtbaar voordat je de rune plaatst? of kom je dat pas te weten wanneer je hem in een skill plaatst.

Zijn die skillrunes in de drop al een bepaalde tier, en moet je ze opvolgend plaatsen in de skill? (ook nog op dezelfde kleur) of kun je ze willekeurig upgraden of plaatsen ongeacht welke tier/kleur je al in de skill hebt, en zijn ze allemaal zonder level maar tier je ze in de skill als je ze bij elkaar voegt.
Het type skillrune en de affix(es) krijg je pas te zien wanneer je socket, je zult dus eerst steeds moeten socketen alvorens je weet of het dezelfde type rune is. Unsocketen en dan weer socketen zorgt er niet voor dat de affixes/type opnieuw gerolled worden (dat zou ook wel lame zijn).
Vincent Dwild schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 00:18:
Het zou mijn inziens belachelijk zijn als switchen van runes geld kost maar dat je totaal niet weet wat voor rune je in de skill stopt. Gaat je dan wel heel veel geld kosten voor je ook maar eerst het goede vaste effect krijgt waar je naar op zoek was? Om nog niet te spreken van een goede affix.
Volgens mij kun je skillrunes gratis swappen maar je weet maar nooit bij Blizzard of ze het alweer veranderd hebben of niet :)
Pheno79 schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 08:10:
Ik denk dat ik die gasten moet gaan ontvoeren als ik alle vragen gesteld wil krijgen :')
Als je hulp nodig hebt help ik graag mee als ik mijn vragen beantwoord krijg :+
BlaSfem0n schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 08:23:
Wat ik nog nergens gezien heb, is dat items aldaniet soulbound worden (aka WoW) of dat het systeem hetzelfde is als bij D1/D2? MAW kan je items die je zelf gebruikt hebt nog doorgeven aan alts/vrienden/op AH zetten?
TrailBlazer schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 08:36:
Enkel bij superduperelite items worden ze geloof ik BoE
Nee, dat systeem hebben ze alweer laten vallen, geen enkel item (behalve quest items) zullen gebind worden op welke manier dan ook.
Staat overigens ook in de TS onder Features.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 230001 schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 11:35:
Geldt dat ook voor de items die een Artisian maakt dat ze niet gebind zijn? Want dan hoef je alleen de Artisians van één karakter te levelen en laat je de andere karakters de materialen aanleveren.
Weet ik niet zeker, misschien een goede vraag voor Pheno :)
Bulls schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 11:42:
[...]


Nu vraag ik me nog steeds af of je de affix van een bekende rune die je unsocket zichtbaar blijft, anders kun je hem op de AH zetten terwijl je zelf weet welke affix hij heeft en de koper niet.
Het werkt hetzelfde als items, als je een item identified dan kan degene waaraan jij het item geeft de stats zien die jij gerolled hebt. Snap ook niet wat de lol zou zijn want op die manier koopt niemand je runes omdat je nooit kan weten wat de stats zijn.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 230001 schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 14:21:
[...]


Voor hogere level items zul je hogere level items die je loot moeten salvagen, als je dat met 1 karakter doet is dat best te doen en dan kun je met je andere karakters die hogere level items aan een vendor verkopen voor gold, want ook dat heb je nodig. Ik denk dat hoe hoger het level des te lastiger om een Artisian te levelen dus als je een Artisian voor meerdere karakters kunt gebruiken zou dat erg handig zijn.
Ik denk ook dat dat een zeer logische aanname is. Zo krijg je per character ook een soort van 'profession'.
Ik weet wel dat ik bij het begin meteen aan een begin (zodra het kan) en die flink ga uitbouwen en dan kan ik met andere tweakers die andere artisans hebben, spul uitwisselen :)
ModaSo schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 15:21:
En is er al ergens iets gezegd van een D3 Cow Level?
Voor zover ik weet komt een D3 cow level er niet in, andere easter eggs zijn niet uit te sluiten.
Guild, clans, orgies maakt mij allemaal niet uit, het is het speelplezier dat telt, denk dat er vele ook samen gaat spelen. Op zich zal het nooit zijn zoals op WoW, ook wat 'dwaas' om D3 met WoW te vergelijken imo.
Mee eens, men moet het gewoon zien als een groepering voor de leuk en omdat het handig kan zijn. Waarom toch steeds de vergelijkingen met de Guilds in WoW gemaakt worden is mij ook niet duidelijk, Diablo 3 is geen MMO en zich daar ook niet naar gedragen.
Stel me wel de vraag welke andere characters ze van plan zijn om uit te brengen. Vond pally wel altijd heerlijk om mee te spelen en necro.
Ze hebben aangegeven mogelijk meer characters vrij te geven met expansions maar dat is dus nog allemaal koffiedik kijken.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Stranglem schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 07:18:
[...]


Nou volgens mij is het zo dat ze juist proberen om coop te stimuleren en moet je alive zijn als je loot/XP wilt ontvangen. Ik denk eigenlijk dat dat ervoor gaat zorgen dat mensen veel defensiever gaan spelen bij een boss. Dus je kan wel degelijk geresst worden tijdens een bossfight,alleen moet de resser niet geraakt worden want het is idd een channeled spell.
Ik had liever gezien dat iedereen gewoon XP krijgt en loot, ook al ben je dood. "Come on, kill him. Only you are left. Do it!"-sort of thing zou je dan krijgen. Veel leuker imo. :)
Inderdaad. Ik vind het dan ook wel in lijn met de boss fights die ze tactischer en moeilijker proberen te maken.
Daarnaast nog de followers die teamplay zouden moeten zorgen dat lonewolfs ook teamplay willen uitproberen en zo zijn er nog wel meer dingen :)
Bulls schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 10:42:
[...]


Hoeveel equipment slots zijn er nou?

Dus Arm, Leg en Shoulder zijn nieuw.
Alleen maar beter want hoe meer verschillende dingen je aan kan hoe meer affixes je hebt van de items.
En de setjes kunnen veel groter zijn.
Dat klopt en eerlijk gezegd ben ik wel heel benieuwd wat ze nu doen met charms aangezien de Talisman een hele poos terug er al is uit gesloopt en we nog geen vervangend systeem hebben gezien. (Vandaar ook één van de vragen voor Pheno ;)).

[Voor 23% gewijzigd door psychoclown op 10-08-2011 10:45]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

kloos2 schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 11:42:
Als je solo speelt en je gaat dood bij een boss heb je ook nog geen loot ;)

Ik vind het niet meer dan logisch dat je geen loot krijgt als je niet levend in de buurt bent van de boss. Moet je maar niet doodgaan. Mocht je alsnog doodgaan kan je waarschijnlijk altijd nog respawnen op een of andere manier.
Zoals eerder al gezegd is er een soort van resurrection systeem.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

flessuh schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 14:35:
[...]


tijd delen maakt toch niks uit als de rest ook goede vragen stelt?

iets dat neem ik aan het geval is
Er zitten ook altijd wel weer gasten tussen die van die standaard vragen stellen waarvan wij het antwoord kunnen dromen ;)
GibMaster schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 16:51:
Wel knap hoe ze elke class hun eigen resource gaan geven.
Ben ook benieuwd hoe ze dit allemaal gaan balancen, gezien het feit er ook PVP komt.

Weet wel dat de demon hunter mijn eerste char wordt :)
Ze balancen primair voor PVE, PVP komt erin maar ze gaan niet speciaal voor PVP balancen.
Ziet er mooi en gezellig uit (voor zover dat te bepalen is van deze onscherpe foto ).
Anoniem: 230001 schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 16:53:
[...]


Maar als je in de beta komt en je moet na de beta weer enkele weken wachten dan is het ook niet leuk. Je geeft een kind een speeltje om het vervolgens weer af te pakken.
Zou in de beta willen om de klassen te kunnen spelen maar aan de andere kant ook weer niet.
Hoorde gisteren overigens dat het best kan dat er erg veel beta keys uitgedeeld gaan worden om zo de serverbelasting het beste te kunnen testen.
Ze zullen de serverbelasting hoog willen houden en dus telkens nieuwe keys uitdelen wanneer de belasting van de server daalt :)
The Chosen One schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 20:19:
Zat Leah in Act 5? Midden in dat dorp?
Nee ze is nieuw, het 'nichtje' van Deckard Cain.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 230001 schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 13:11:
Je kunt inderdaad je skills zonder problemen aanpassen en voor elke situatie een andere skill toevoegen of verwijderen. Maar ik kan me voorstellen dat je bv twee verschillende speelstijlen wilt hebben en daarvoor aparte karakters aanmaakt omdat je door runes hele andere speelstijlen kunt maken.
Wizard kun je zo maken dat die vooral geschikt is voor damage van een afstand maar je kunt de wizard ook voor damage van heel dichtbij maken. Ik weet niet hoe het precies met de gear zit maar ik kan me voorstellen dat je bij de wizard die van afstand damage doet gear pakt met meer damage en voor de wizard die midden tussen de mobs staat meer armor of hitpoints.
Dat denk ik ook wel, zal er waarschijnlijk wel een van zijn die dat zal gaan doen. Bij Wizard 1 heb ik 6 bepaalde skills waar passives A, B en C heel goed bij passen en Wizard 2 met 6 andere skills en passives D, E ,F..
Daarnaast lijken veel mensen te vergeten dat de attributes nu ook anders werken en dus ook invloed kunnen hebben, niet te vergeten de gems, items etc :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

HaX0r schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 15:10:
[...]


Diablo 2 kan je gewoon offline spelen. Het gaat mij er om dat de lijnen vervagen. Straks wil Blizzards echt geld gaan gebruiken voor Diablo 3 etc. Item store en dat soort dingen.

Dat soort dingen moeten ze helemaal niet opzoeken. Diablo is voor mij gewoon een singleplayer adventure. En daarvoor hoef ik niet online te zitten nee. En voor de singleplayer van BF3 hoef je ook niet online te zijn.
Ze maken nu eenmaal een keuze en die keuze is anders dan bij Diablo 2 of BF3, so be it.
Het zal toch maar een klein deel van de spelersbase zijn die er niet tevreden over is, waarschijnlijk de spelers die liever Diablo 2.5 hadden gezien.
Je plaatjes doen het niet.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

The Chosen One schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 20:09:
Ik denk niet dat een crafted item zo goed/sterk zal zijn als de beste uniques.

Al zal een high level craften niet direct makkelijk/goedkoop zijn zullen uniques vaak toch nog zeldzamer zijn en dan uiteindelijk sterker zijn.

Wel logisch op zich natuurlijk.
Ze willen juist dat de spelers niet enkel met unique gear rondloopt maar juist een mix van allerlei soorten items. Dat je net zo goed rares en crafts die even goed, zo niet beter zijn naast je unique/legendary items.
Ik denk dus juist wel dat er ook super zeldzame crafts mogelijk zullen zijn.
Bulls schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 22:49:
Maar hoe zit dat nu met de recepies, zijn die 1x bruikbaar ofzo? En zijn de droprate van speciale recepten net zo schaars als de lootable items zelf bijvoorbeeld.
Volgens mij als je ze eenmaal aanleert dan zullen ze gebind zijn (wat mijn inziens een goede zet is).
Daarnaast werkt het geloof ik met een boek en pages systeem, je hebt een boek nodig en daarbij x pages wat vervolgens een recipe vormt (random?).
Ik zie ook dat de verschillende artisans allemaal dingen hebben die je wel nodig hebt en dat je jezelf moeilijk kan beperken tot 1. En dan zie je weer dat men op alts alle artisans tegelijk gaan hebben (voorbeeld in FallenEarth MMO daar heeft iedereen zelf een alt-crafter voor alles ammo, food, weapons etc.)
Volgens mij moet je je juist beperken tot een artisan en die blijft vervolgens met je meereizen wanneer je hun vertrouwen hebt gewonnen met quests. Daarnaast moet je er geld en resources in steken om je artisan naar een hoger level te brengen, het kan wel op een alt maar zeker in het begin kun je beter samenwerken met wat anderen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Snap wel dat ze alle drie handig zijn en tuurlijk wil ik ze ook allemaal maar als het niet verandert is en je moet je, zoals ik al zei, nog steeds beperken tot een artisan dan is het samenwerken met anderen zeker in het begin aan te raden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 12:13:
Toch lijkt me het sterk dat je van bepaalde set items of elite gear de recepies oneindig kan gebruiken, dat zal de markt flooden. Ze zullen wel beperkt bruikbaar zijn of zo duur in materials en gold dat het niet simpel is om er 100 van te maken
In principe is dit heel makkelijk te reguleren, bijv. (artisan) levels aan recipes binden.
Daarnaast zullen de lage level recipes weinig gold en materials behoeven maar hoe hoger het recipe level hoe meer dit kost. Tevens zal er gevarieerd worden met materials, hoge level recipes die bijv. materiaal x of y nodig hebben maar waarvoor je een level 50+ unique item of tier 6+ skillrune moet salvagen.
Dakreal schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 12:38:
[...]

Oftewel, het craften is een stuk intressanter omdat je niet 50x dezelfde troep aan het maken bent om te vendoren.. Nee, het kan zelfs nog zo"proccen" dat je nog een extra modifier hebt waardoor er nog een extra stat bijkomt, zoals block of crit of whatever.
Dit ook en zoals ik een jaar geleden ook al zei lijkt mij een random op een recipe ook wel heel erg leuk want dat levert nog meer variatie. Bijv. met recipe X kun je een Grand Belt of Fortunate Wealth maken met 5 random stats waarvan er 1-2 per recipe X ook nog kunnen verschillen.
TrailBlazer schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 13:00:
Er is geen verschil idd je volgt dezelfde verhaallijn. Het enige verschil is dat als je alleen speelt een hulpje met je meeloopt.
En die Follower loopt ook met je mee in multiplayer wanneer je alleen loopt. (Let wel, singleplayer en multiplayer chars zijn gescheiden en niet uitwisselbaar).
Eigenlijk is er dus geen reden om niet multiplayer te willen spelen want je kan altijd een private game maken als je solo wilt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nouja ik zei het onder voorwaarde dat het nog bestaat maar zelf zat ik ook met hetzelfde idee te spelen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 230001 schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 13:33:
ik heb zoiets als ze het spel op sommige vlakken beter kunnen maken door de singleplayer weg te halen, zoals hackers tegen te houden dan vind ik dat een goede stap!

Als je verplicht met anderen moet spelen zullen er een hoop afhaken want niet iedereen wil met onbekenden samenspelen. Of jij moet met singleplayer offline spelen bedoelen, daar ben ik het volledig mee eens.
Hij bedoelt singleplayer offline waarschijnlijk :)
Pheno79 schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 13:35:
Verplicht? Je kunt toch gewoon een private game maken?
Inderdaad, zie verder het probleem ook niet echt ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Hoezo zou dat niet kunnen? Als er geen onderscheid meer is tussen een single- en multiplayer dan werkt het hetzelfde als Diablo 2 multiplayer, wil je even alleen verder dan maak je gewoon voor jezelf een private game.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Een beta aankondiging doen op de grootste Europese gamesconventie om vervolgens de beta te starten in NA lijkt me erg onwaarschijnlijk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 392984 schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 15:33:
[...]

Ik ben overigens zeer benieuwd wie van de diablo 2 classes nou werkelijk Diablo vermoord heeft.
Het Barbarian broekie in D2 is inmiddels een flinke opa veteraan waarvan ik wel verwacht dat hij er mee te maken heeft ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ward Vr schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 16:35:
Hoe bedoel je de barb is slap geworden? Leap/Whirlwind/smash/... ? Zit er toch nog allemaall in?
Wat Bulls bedoeld is dat je nu weer op level 1 begint zonder skills terwijl hij wel alle skills had op het eind van Diablo 2. Daar is een logische verklaring voor want de Barbarian heeft na de vernietiging van Mt Arreat geholpen met de wederopbouw en geen tijd gehad zijn skills op peil te houden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 230001 schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 20:48:
Er was ook al gezegd dat er vandaag niets te verwachten viel en dat het niet cryptisch bedoeld was. Ze hebben echter niets over de rest van de week gezegd zover ik weet.
Klopt, ik denk dat enkel bij de pers Q&A wat leuke dingen gaan komen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat is de grondtekening van Diablo die gisteren gemaakt is :)

[Voor 41% gewijzigd door psychoclown op 17-08-2011 09:01]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Reflow schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 15:15:
[...]


Er staan ook expensions in de rij voor Dia 3 heh ;) alles is nog mogelijk!
Precies, het is op dit punt goed te merken dat ze kijken naar de goede en slechte punten van hoe dit bij WoW heeft uitgepakt inclusief de expansion mogelijkheden :)
Bulls schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 15:18:
Wat maakt het nou uit of het eindpunt 60 is of 99 als de duur/tijdslijn even lang is, nu zijn de stapjes alleen groter, het zou vast niet zo zijn dat lvl 60 in D3 even makkelijk te halen is als lvl 60 in D2 was.

Nu was 99 halen in D2 bijna onhaalbaar omdat er gewoon geen end content was Dus dan is lvl 90 in vergelijking met 60 in D3 een beter standpunt.
Precies, zolang de ervaring aanvoelt zoals Diablo hoort aan te voelen dan is het helemaal goed :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dakreal schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 15:44:
[...]


Ja want in Diablo 2 was je wel blij na een half uurtje boosten dat je lvl 70 was ( 69x ding ). Nee de "ding" factor is in diablo niet zo heel erg belangrijk.
Opzich snap ik zijn redenatie wel, niet iedereen power leveled in Diablo 2 zoals wij deden maar die spelers kwamen dan veelal ook niet verder dan 85-90 terwijl wij wel tot 95+ gingen.
Mijn inziens is het huidige systeem wel een goed compromis om 'redelijk snel' te levelen maar tegelijkertijd de casual spelers de volledige 60 levels te bieden als ze normaal doorspelen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

EnigmaNL schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 15:50:
[...]


Jij vind de ding factor niet belangrijk. Ik vond het altijd leuk als ik levelde en hoop dat het max lvl gewoon weer 99 is zoals het hoort. Het zou jammer zijn als het levelen net zo lang duurt als in mmo's.
Reken er maar niet op dat ze de cap nog omhoog gooien, ze zijn nu content met hoe ze het nu voor elkaar hebben.
Boosten was/is gewoon lame en ik hoop dat dat in D3 niet meer kan.
Tja meningen verschillen, zelf ben ik er niet vies van maar ik hoop niet dat het zo erg is als in Diablo 2 dat je met rushen (30-60min) + UT (60min, voor 1.13) level 90 bent.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

EnigmaNL schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 16:01:
[...]

Ik snap niet wat de lol ervan is als je op die manier lvl90 wordt. Je character heeft dan toch helemaal geen waarde meer?

Ik hoop echt dat boosten niet kan in Diablo 3, in ieder geval niet op de manier van Diablo 2. Het zou mooi zijn dat je gewoon geen exp krijgt als een gebied te hoog lvl voor je is.
Zoals ik liet zien, meningen verschillen nu eenmaal.
Als je sowieso een beetje hebt opgelet weet je dat het een en ander sowieso heel anders werkt in Diablo 3. Skillsysteem, snelheid levelen etc. :)
EnigmaNL schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 16:38:
Ik verwacht wel dat Blizzard zelf items gaat verkopen. Ze zouden gek zijn als ze het niet doen. Misschien dat ze gewoon items gaan verkopen als "speler" :).
Ze hebben aangegeven dat ze niet zelf items zullen gaan verkopen.
Ik denk dat sommigen ook een verkeerd idee hebben over de achterliggende gedachte van de RMAH.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat was eerder zo maar begin 2010 hebben ze bekend gemaakt dat ze dat eruit hebben gesloopt behalve een zoom tijdens gesprekken (al geloof ik dat dat later ook weer was verandert).
Die zoomed-in screenshots zijn denk ik gemaakt in een dev-build voor wat spectaculaire actie shots :)

[Voor 11% gewijzigd door psychoclown op 17-08-2011 20:27]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Wel een oude build zo te zien!, de Talisman zit er nog in terwijl die eruit is gehaald en ze nog niet weten op welke manier ze het mechanisme het beste kunnen implementeren.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 182467 schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 21:11:
[...]


Volgens mij was het al bekend dat ze met de Build van vorige jaar langs kwamen...
Owja dat is waar ook :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 22:02:
[...]

De link naar de video draait op niets uit bij mij, "kan pagina niet laden"
Het gameplay filmpje?
Dat was 2:30min gameplay en 2:30 zwart beeld dus je mist niet bijzonder veel ;)
Diablow schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 22:19:
Is er al bekend hoe ze voorkomen dat ingame geld bijna geen waarde meer heeft? Ik neem aan dat als je oneindig, of iig bijna oneindig, er zal een grens aan moeten zitten, gold kan bezitten het min of meer opgelost is. Wel zou het dan kunnen gebeuren dat items wel steeds duurder worden in gold, omdat iedereen meer gold krijgt. Eigenlijk zou je goed moeten kunnen gambelen of iets dergelijks om gold uit het systeem te krijgen.
Volg je het nieuws wel? Er zijn voldoende goldsinks, zoals:
[list=X]• Crafting
• Socketing
• Levelen van je artisan(s)
• Auction House fee
Bulls schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 22:31:
Ik weet wel dat al het gold op de AH ingame geloot is en dergelijk, maar toch als men die gold dus koopt voor geld, zal het voor de RM spelers simpeler zijn om items te kopen en daarom worden ze wel duurder.
Maargoed het is wel totaal anders dan in Entropia waar je de PED koopt van MindArk en zo komt er steeds meer ingame (even afgezien van de withdrawals)
Als de gold:RM ratio redelijk gelijk blijft heeft een RM echt niet meer voordeel om aan items te komen.
Of hij nou 50000 gold koopt voor 10 euro en dan het item of de item die hij graag wilt maar meteen voor 10 euro. De prijs zal daardoor niet gaan dalen mijn inziens.
Supreme schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 22:22:
Gold droprate zal wel verminderd zijn.
Dat sowieso, het voelt wel goed om veel gold op zak te hebben maar om nou per drop een halve ton te vinden maakt het voor de economie niet makkelijker. Diablo 2 had dan ook niet voldoende goldsinks om gold een waarde te geven als handelsmiddel :)
leuk_he schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 22:31:
[...]

Samengevat,

naast normal, nightmare en hell, komt er ook een inferno moeilijkheidgraad.
Elke graad heeft weer extra soorten drops, en de monsters worden ook meoilijker per graad.
-oa extra soorten armor, runes en gems op elk nivo.
Playercap is 60, monsters op infernot gaan vanaf/tot 61 blijft dus echt een uitdaging.

er is vast iemand die een betere samenvatting zal maken.
Dat klopt, beter kan ik niet maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok Explains Inferno and End Game

I’ve seen a lot of comments about inferno (since we’ve now got it officially) and it’s overall very positive.

But the team has constantly said that they want to work on end game when the game is out, or something along those lines.

What, exactly, do they want to do with it? I’m not asking for specifics, I’m just wondering if you could elaborate on what their goals are for us as players in end game, what they would like to achieve with it. Kind of the philosophy behind it.
Bashiok: The general philosophy is that we want to make finding better loot at the end game more enjoyable, and attempt to address ‘path of least resistance’ style gameplay.

There’s a couple ways we’re doing that, some of which we’re not talking about just yet.

Primarily it’s focused around Inferno and creating a consistent difficulty across the entire act. By having a flat difficulty across the entire game in Inferno it evens things out so that no matter where you want to go you’re being challenged, and you have a good chance at getting good drops. That’s intended to open the game up so there’s simply more freedom for the player to go anywhere in the game and have an equal chance at good drops.

There will probably still be a slight difficulty curve in Inferno, as enemies simply become more complex and have greater abilities later in the game, but we’re making an effort to make it as even across the board as possible. It’s something we’ll very likely have to keep tweaking after release.

In addition we’re attempting to de-emphasize path of least resistance by creating a more equal value across monster types. We’re not going to get into specifics about who can drop what or how much, but our intent is that being out in the world exploring should be as lucrative (potentially more) as simply aiming for the quickest-to-reach boss and running that over and over.

Getting people out into the world of the game and away from repetitive boss runs is essentially our goal. It’s going to be tough because people will find a path of least resistance, and they will make that the game. We’re going to have to keep on top of it, and truthfully it’s something we’re still working on. We’ll likely want to have some additional features to support these ideals, but just getting Inferno tuned right is our current end-game goal for ship.


But inferno is exactly what a lot of people have been asking for since D3 was announced (and even before, during LoD development) so it is certainly a welcome addition to the game. But there’s still lots of questions surrounding it that probably can’t be answered yet.
Bashiok: I don’t think it’s ultimately what we want for the end game either, but it’s a great start, and we think plenty to keep people engaged for the initial release.

so if people flock towards the path of resistance, you believe jumping in their way and resisting their primal urge is the right thing to do?
Bashiok: If we believe it will make their play experience more enjoyable or rewarding, absolutely.

The problem is people do boss runs over, and over, and over, for years, and it’s not because the boss run is fun, it’s because it’s the path of least resistance to finding an awesome item. No one wants to do repetitive boss runs.

If we can instead say the path of least resistance is the entire game, that there’s no single boss you have to repetitively farm to get the most items per hour, then the game is better for it and the players are liberated. They now have options to go anywhere they want to look for items. Hitting that perfect balance is probably near impossible, but we think we can get pretty close.


Yah. I think “extra content” is what people were going for, as in, unique content to that difficulty or maybe even different ways to play, but that’s outside the intended goal of the developers, I think. From what I understand, at least.

All others, here’s a pic from judgehype from the gamescom presentation. Directly on subject.
Bashiok: And we probably think most of those ideas are awesome, but what we’re talking about right now is purely Diablo III at release day. :)

Anything beyond that we’re keeping close to the vest.


Forcing players do kill monsters because blizzard believes thats the fun part is just ignant.
Bashiok: Well… but that is the game. Killing monsters and seeing if they drop something awesome.

I wouldn’t count out potential improvements to that idea, or something complimentary, but our intent isn’t to change the Diablo formula.

But as the Beebs says (or Fievel), never say never.



Inferno difficulty will not solve the issue of running the same thing over and over, due to the fact that you have to be level 60. Yes, for item hunters @ level 60, it solves the problem. But for players who are trying to get to level 60, (lets say a lvl 55 player) they will run the last area in hell over and over to get the most XP until 60.

On a side note, I wonder how they Inferno difficulty will be altered once the level cap increases in the expansion.
Bashiok: Our intent is to create a fairly smooth leveling curve between difficulties. When you finish Normal you should be around 30, and you’ll be ready for Nightmare, you should be around 50 when you finish Nightmare, and you’ll be ready for Hell, and when you finish Hell you should be around 60, and ready for Inferno.

We don’t expect that people are going to play start to finish, Normal to Inferno, in one sitting. Because of that it implies replays of specific areas (as enemies/bosses respawn when you leave and start a new game) which adds in some guess work on XP gains. It may be that you need to stick around in Hell difficulty for a bit longer because you beat the game at level 58 or something, but it shouldn’t be a long drawn out XP farming situation just so you can advance – if we do it right.

Again, personal play habits will influence leveling curves but we’ll do our best to make it smooth.


Do random events/quests reward experience, and if so, is there some kind of way to tell how to get to them when you start a fresh game? Questing to the cap sounds good to me, but if it isn’t implemented in a way where you’ll know where to go to find them, then I forsee a lot of aimless wandering hoping to find them.
Bashiok: They do, but you’re not going to be required to seek them out just to advance. They’re intended to be bonuses when they happen, because they do appear randomly, and not primary leveling devices. If they encourage someone to explore the entire map or dungeon to see if they can find one, then cool, we hope they enjoyed their choice to do that. But we’re not forcing anyone to.

What kind of predictions do you have for someone who DOES sit and play straight through in a single game?
Bashiok: They might be under-leveled and have to run a few more dungeons to be where they should. But again it’s really dependent on playstyle as well as randomization. Also running around getting more chances at awesome loot isn’t exactly terrible, that’s sort of the whole game.

We could both sit and play straight through but I have 100 more champions that spawned in my character’s play time and thus I’m out leveling you. Or you’re a completionist and exploring everything and I’m just hitting main quests so you’ve out leveled me. It’s tough to really gauge, which is why we’re going to do our best to test these scenarios as much as possible and just set a leveling curve based on expectations for how most people will play.


* More aggressive monster behavior with modified AI
Bashiok: True!

new skills and abilities.
Bashiok: We may hold some specific champion affixes for Inferno, but it’s not set in stone just yet. What we’re definitely doing is making more difficult affixes and affix combos more likely to roll up.

I don’t know if this has been answered yet, but is Inferno going to be available at release?
Bashiok: That’s the plan Stan.

[Voor 27% gewijzigd door psychoclown op 18-08-2011 10:11]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bedenk goed dat het een build van vorig jaar betreft en er in de tussen tijd veel veranderingen zijn geweest en dat ze nog met sommige systemen aan het spelen zijn (zoals de runestones).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

The Chosen One schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 17:39:
Als alle monsters evenveel kunnen droppen en zo dan heb je alsnog een pad in de game dat je constant zult volgen.

Je zoekt een pad op of een gebied met de meeste mobs en gaat daar constant farmen.
Inderdaad ik hoop ook niet op gelijke drops in Inferno want als de mobs (bijna) evenveel kans hebben als de bosses om iets goeds te droppen dan zal men juist gebieden opzoeken met veel mobs inderdaad.
Het lijkt me bij uitstek juist goed om bossruns in inferno wel 'toe te staan' want als het pad naar de bosses al een uitdaging op zich zijn en de boss een fikse fight dan ben je wel even zoet zonder dat het aanvoelt als een bossrun :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pheno79 schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 23:50:
En nee, runes kun je niet upgraden of craften. De rest zet ik nog neer, maar dat is al een dingetje :')
Goed nieuws, anders zou het allemaal wel heel erg makkelijk gemaakt worden :)
Ben erg benieuwd naar de rest van je bevindingen Pheno!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 00:10:
Over die skill runes, kun je ze wel over elkaar heen doen in de skill of moet dan eerst de oude eruit. Maar je kan ze in elk geval niet stacken om dikker te maken.
Je kunt ze inderdaad niet stacken en je zult eerst de oude eruit moeten halen en dan pas de nieuwe erin.
no00waa schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 00:47:
[...]


o.t. hoe kom je eigenlijk aan zo'n media pass ? Word je dan gewoon voor iedereen in de wachtrij geduwd ofzo?
Iets met journalisten ed. ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bulls schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 11:59:
[...]


Maar om de rune eruit te halen kost waarschijnlijk gold dus dan is dat weer een goldsink.
Inderdaad, en zoals bekend zal je ze ook kunnen salvagen voor materialen.

Het enige wat ik nog steeds niet snap is waarom ze het type ook unidentified zouden willen hebben maar goed ze zijn er nog bezig en de skillrunes zitten niet in de beta build dus wie weet wat ze nog veranderen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

enverlin schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 12:09:
De mensen die hier nu posten zijn dat ook fanatieke diablo2 spelers geweest?
Diablo 2 wat is dat? :+
En ik ben deels bang dat diablo3 zwaar gaat tegen vallen voor mij. Met name omdat ik zo ben ingeburgerd met diablo2, dat ik niets anders kan spelen :P Op de kop af speel ik het nu 10 jaar :/

Aan de andere kant ben ik ook super nieuwsgierig! Eindelijk wat betere graphics enzo! _/-\o_
Lees eens wat hands-ons zou ik zeggen, staan volgens mij ook wat links in de nieuwssectie (misschien even de archieven doorbladeren), de meesten (zo niet alle) die het eens gespeeld hebben op een beurs oid vinden het net zo aanvoelen als Diablo 2.
Bulls schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 12:30:
[...]

Ik snap net waarom ze het hele identifyen niet weglaten, ok het is leuk om iets te vinden wat unidentified is maar het maakt de boel ook traag, en aangezien ze alles in het veld willen laten doen met de AH en quicksellen en salvagen etc. dan moet identify ook ook wel makkelijk zonder scroll gaan lijkt me.
Kan me deels in je reactie vinden maar aan de andere kant vind het indentifyen wel een leuk aspect.
Je weet niet wat het is of welke stats het heeft totdat je identified. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Item Affixes

Have affixes been “streamlined.”
Bashiok: No, what you saw in the tooltips from gamescom is really just an example and not indicative of what we have planned. Affixes are one of those areas, like weapons and armor, that we’re going to get in as much as we can before the game ships, and then we’ll be adding more afterward. We have pretty much all the basics covered, adds to base stats, adds elemental damage, increases attack and cast speed, and then we have some of the crazier stuff like regenning arcane power on a critical hit, spending fury heals you, extra health from health globes, health globe pickup radius, gold pickup radius … to name a few.

The tooltips from gamescom are more or less indicative of what’s actually implemented in the internal builds right now this second (quite a bit less really), but not of what will be available at release, and certainly not what we plan for down the road.


Please tell me Armor of Lucien was just an example and not really an item, such a boring name.
Bashiok: All items in the game are named after Lucien.

If you’re still up for sharing more info on this subject, will unique items (aka legendaries) have some unique stats that don’t appear as normal affixes on other items? Similar to some in D2, where some uniques had a theme, for example azurewrath which focused heavily on elemental/non-physical damage and had an aura on-equip. I really liked that about D2 uniques, it set them apart from rares.
Bashiok: Yes, there are legendary specific affixes.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Daar heeft Bashiok ook al op gereageerd:
Bashiok: We didn't say when.
En iets later:
Doesn't change the fact that the results have no effect on the beta release date ;)
Bashiok: That is technically correct.
Verwacht er dus niet teveel van :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Anoniem: 230001 schreef op zondag 21 augustus 2011 @ 09:12:
Ik vermoed dat het is omdat Diablo 3 vorige week uitgebreid aan bod is gekomen. Er viel nu niets nieuws te melden.
Vond het ook enigszins opvallend maar ik denk dat dit wel een logische redenering is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Voor de mensen die het nog niet wiste (niet gepost omdat het voor de rest vrij weinig met Diablo 3 zelf te maken heeft):
does this mean forums before beta perhaps?!
Bashiok: Most indubitably. They’ll require an active WoW or SC2 license to post, though, since there won’t be a Diablo III beta license yet.

We won’t allow “classic” Battle.net keys. I think that was probably obvious, though.


Why wouldn’t you put in a restriction on just having a B.net ID? Why require other games?
Bashiok: We have a concept of high-level Battle.net accounts, but there’s no such thing as an account-wide ID, so to allow people to post we have to have some kind of attachment to a product.

One, because we want there to be some way to actually have a punishment mean something if they’re suspended/banned from the forums they can’t just make a new Battle.net account and keep breaking whatever rules they want to, but second so we actually have an identity to display which they create in either StarCraft II or World of Warcraft.


How about when the beta is finally out. Will you then lock it down to D3 Beta users only?
Bashiok: No, because there’s only a limited number of people that are going to get into the beta and we want people to be able to talk about the game assuming they won’t have a game license until they can buy it.

We will have specific beta forums where only people with beta licenses can post, though.

…We’re planning to leave this forum open until release of the game for those that don’t own WoW or SC2.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ward Vr schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 00:03:
Wie is hij om dat te zeggen, ik hecht er weinig waarde aan.
Hij is wel het hoofd van Blizzard North geweest ten tijde van Diablo 2, dusja hij weet wel het een en ander.
Echter ben ik wel van mening dat hij een zeer gewaagde opmerking maakt. Flux was er ook al flink verbaasd over.
tboheeren schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 09:53:
Op Bol.com staat "Nog niet verschenen - reserveer een exemplaar Beschikbaar op 03.11.2011" bij Diablo3. Toch gewoon een wild guess als je het mij vraagt of niet?
Ja en eentje die er al maanden op staat.
Daarnaast staat ook duidelijk op de website dat het een fictieve releasedatum betreft maarja ze brengen de minder belezen Diablo fans wel op een verkeerd spoor.

Blizzard zal altijd zelf de aankondiging maken van een releasedatum.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

HardCoreGamer schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 23:17:
Hahaha, ik denk niet dat ze het voor de kerst dagen gaan uitbrengen, Zal wel ergens maart volgend jaar worden... De beta, ik heb het niet gevolgd, maar is die open? :$
Een pagina terug nog uitgelegd door iemand.
Blizzard kent geen open beta's, het werkt via een opt-in waarvoor je kunt inschrijven op je battle.net account.
Om een battle.net account aan te maken moet je een Blizzard game registreren.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Cyclonic schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 23:37:
Denk niet dat ze dit jaar gaan halen of het wordt gerushed en dat doen ze niet.
Ze komen erachter in de beta dat sommige items overpowerd zijn en sommige skills unbalanced.

Dus komen ze met een mededeling dat ze nog 2/3 maanden extra nodig hebben om het te balancen.

Mijn geld staat op eind Februari.
De beta is er om de nieuwe hardware te testen en te stressen. Uiteraard kunnen bugs ook gemeld worden maar balancing en bugshunten is inhouse al gedaan.

Zal trouwens straks wanneer ik thuis ben even een nieuw deeltje openen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee