Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7Myq8WWaeIJYtM1wlJDnRty4/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

De requirements zijn nog niet bekend gemaakt en dat zal ook niet gebeuren tot een paar maand voor de release of ten tijde van een eventuele beta. Wel kun je ervan uitgaan dat Diablo 3 goed speelbaar zal zijn op oudere machines dit is een trend die Blizzard al lange tijd hanteert en is ook terug te zien in Starcraft 2.
Zodra de systeem requirements bekend zijn gemaakt kun je ze uiteraard hier terug vinden.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

Barbarian
I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Traits
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


Demon Hunter
There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Traits

Demon Hunter Trailer
De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. Wat voor een resource systeem de Demon Hunter mee zal krijgen is nog niet bekend.


Monk
I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Traits

Monk Trailer
Monk Gameplay
Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Witch Doctor
Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Traits
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


Wizard
It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

SkillsTraits:
- Wizard Skills
- Wizard Traits

Wizard Trailer
Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.




Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strenght/Dexterity/Vitality/Energy naar Strengt/Dexterity/Vitality/Willpower, maar nu naar Attack/Precision/Vitality/Defense/Willpower. Tevens waren ze al niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend zijn en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder diversiteit en zal het perfectioneren van je attributes ook niet langer meer aanwezig zijn. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.
Willpower: Affects resource in class-specific ways
  • The effects of this stat will change from class to class. It will be our goal to make it roughly equivalently valuable across classes and versus other attributes.
  • Basically this stat will give you more access to whatever restricts your resource by default: capacity, regen rate, degeneration rate, generation rate, etc.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '



Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/QwGI3ZzZit2AMMrhE3wL3Gdy/full.pngHet craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem moet je zien als 3 lu. Blacksmith/Mystic/Jeweler, NPC's die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WfzHnUcYRXX3WayMkCL2yQDE/full.pngQ: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/g63UD24oZYbPvUA39hIj5108/full.jpgVan Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Hoeveel soorten er nu precies zijn is niet bekend maar in de vorige build, BlizzCon09, waren het er 6 net als in Diablo 2. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.

Emerald: groen
  • Weapon: +x% Casting Speed
  • Helm: Attackers take x Damage
  • Other: +x Dexterity
Gem Levels



'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Guns
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'


Inventory
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/EJVXx92VBNSiMUrxRjX2BUrY/full.pngEven leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
Health GlobesDe health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash danwel een mailingsysteem.


Player versus Player
PvP teamsPvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

PvP battleWhen you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Skill Runes
Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met een aantal quality levels. Hoeveel quality levels er zullen zijn is nog niet bekend gemaakt. Wat wel bekend is dat je ze uit skills kunt halen zonder verlies van de rune en waarschijnlijk zal dit net zoals bij Gems gaan dat je ze met, in dit geval, behulp van de Mystic uit het socket kunt halen voor gold en ze daar ook kunt combinen tot een hogere quality level.

Crimson?: This rune was first called Power, then changed to Force Rune. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more damage-oriented.'
Indigo: This is the Indigo Rune, first known as Multistrike, then Hydra.
  • 'One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that.'
Energy Rune / ?: This is the Energy Rune. It's color name isn't yet known.
  • 'One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less.'
Obisidan?: This Rune was originally called Lethality, then Viper. Its color name isn't yet known.
  • 'One tends to be more focused on death effects, critical effects.'
Striking Rune / ?: The wild card rune was originally called Striking. Its color name isn't yet known.
  • 'And one of them we call just... the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on.'

'Bashiok: The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we’re not creating a weird detachment from what they’re called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for ... say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won’t disclose in case they don’t stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrike/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they’re very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you’ll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn’t have this defined perception that it’s always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It’s not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn’t have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it’s going to do, is the better path.'



Talisman
In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WZZxywAVWXtYiCyupzy2IpPz/full.pngDaar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'


Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en wel zo rigoureus dat ze het hele systeem eruit hebben gehaald. De reden daarvoor is dat het een makkelijke lifesaver is en daarbij de actie onderbreekt, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is.
Verder heb je natuurlijk nu de mogelijk tot salvaging van items zodat je ze in kleine stukjes mee kan sjouwen en kun je ook de sell value van de items zien om zo een snelle overweging te kunnen maken welke items je mee wilt nemen om te verkopen en welke je wilt salvagen. Een ander nieuw aspect om het Town Portal probleem te omzeilen zijn de Scrolls of Wealth waarmee je op afstand items kunt verkopen. Hoe dit precies in zijn werk gaat en hoe vaak je het kan gebruiken en dergelijke is nog niet bekend.

'Gamona.de: There are no town portals in Diablo 3. What’s the alternative for easy travel?
Jay Wilson:
We’ve put in several things to offset the lack of Town Portals. The most obvious are more frequent Waypoints. These give players more opportunities to return to go back to town. We’ve also added salvaging to let players break items down into small parts that stack up in your inventory. We’ve also added a Scroll of Wealth that allows you to sell items right on location.'



Traits
Het Diablo 3 team heeft weer flink lopen bezemen in de skilltrees en zijn daarbij afgestapt van de trees. Tevens hebben ze een opdeling gemaakt in skills waarbij je nu kiest tussen active skills en traits. Deze traits kun je zien als vervanger voor passive skills en staan niet langer tussen de active skills. Op het moment heeft elke class zo'n 30 traits, elk met levels tussen de 1 en 5. Waar je bij active skills elk level een skillpoint krijgt krijg je elk oneven level een traitpoint om te verdelen. De verwachting is dat het aantal traits per class nog omlaag gaat evenals de momenten waarop je een traitpoint krijgt maar zoals het er nu naar uit ziet zorgt het trait systeem voor nog meer verschillende builds.


'What’s the rationale for the “Lucky” trait? Trading a permanent buff for extra gold seems bad enough, but since you can trade that extra gold for a permanent buff it seems like there’s no reason not to take it.
Bashiok: It seems cool?

You could trade that extra gold for a permanent buff. Of a very specific type. Certainly nothing as diverse as a trait point would give, and even then you’re still dependent on drops to create that permanent buff. Not just a little extra gold.

Not to mention that once you hit some point of critical mass you’d grab something more worthwhile. It may be that yeah, it’s a great trait to take while leveling and gearing, and then almost certainly one you’d drop during the late game.

I wouldn’t be personally surprised if it went away. I think I see it needing to be so devalued that it may as well not exist, but I don’t think us trying things out is crazy.

So you can respec trait points?
Bashiok: We don’t have any character customization you can’t change. It may take you some time to do so, and potentially leveling a new character could indeed be faster (and cost effective), but given the time to amass the gold and items, you can change any of your build components. Skills, gems, runes, traits, enchants, dyes, etc.'




[ Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 16-05-2011 19:59 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultist
Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Thresher
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walker
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
Khazra
Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
Undead
Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Beast
Berserker
Crawling Torso
Dark Vessel
Executioner
Fallen Shaman
Ghoul
Grotesque
Goatman Shaman
Lamprey
Skeletal Summoner
The Unburied
Wraith
Wrenched


SuperUniques
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King
Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Je hoort het goed, er zijn in Diablo 3 verschillende death animaties en The Siegebreaker heeft bewezen een Barbarian te kunnen onthoofden om het vervolgens als een leeg frietzakje weg te mieteren. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.


Diablo 3 - New Tristam


Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.


Diablo 3 - Caldeum Diablo 3 - Caldeum


Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.


Diablo 3 - Borderlands



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.


Diablo 3 - Tristam Cathedral


[ Voor 99% gewijzigd door psychoclown op 20-02-2011 15:52 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Worldmap


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=354862&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..

Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=361476&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=361711&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij meteen aan de Multiplayer beginnen?
#1 - Ja#2 - Nee

Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=361998&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=363986&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee

Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=369463&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier




Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/x8fgqoLu5vvUHDqZnC5UaElI/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1m2z1uNVPo4JMochKDyJcJpL/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/GfDbclgYhYMJH1AHGhPy1aEo/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3wMGnbWjvPiDCVM8vPDdYuKo/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/sQosJeGkoE0K4q59laRirFA5/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6Cepn16ehiJr0Ok1HEKOpLut/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/f3VIJbBfOLAE5NHJGm6JBNEh/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/h7MSEkyLr2r25NdIydDU1HSo/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/euoxtce6rnFBPuhOCPd2xKHe/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/UonStkfkDJUDBjfMhp34ZRF3/full.png Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jm2dVOBX4eqwmAfrKsl86Bh9/full.png



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/DyrH0dzPoREGbscQLUFcsl9q/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/il4JLkIfrC32yReh4znjxmVS/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/eTRmqdfG32C2XEkU0Pt4pcQn/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XMVfRzZ1ggRuapalcIaHFDeo/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/z016mRJKTQn5jm0RFq8Wl8nv/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kH5qAU0CoX7hTbYiC50rwr6t/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/T8zpKBGfUI2NtCahNreiVIA6/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/CSuPXttionELoSsmnp5ruDTI/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/PoyzJ9L57I7wfYGDWQU4T3uP/full.jpg
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiele Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiele Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.



Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
28-08-'10 - Update260: G4tv - Jay Wilson Interview
18-09-'10 - Update266: Bashiok on Runestones
21-09-'10 - Update267: Bashiok on Max level and Skill level
23-09-'10 - Update268: Bashiok on Difficulty and End Game Debate
26-09-'10 - Update269: CVG - Diablo 3 won't be 'more complex' than predecessor
27-09-'10 - Update270: @Diablo on Skills
30-09-'10 - Update271: @Diablo on Male witch doctor
03-10-'10 - Update272: Bashiok on Class Weapon Restrictions
06-10-'10 - Update273: Bashiok on Death Penalties
07-10-'10 - Update274: Bashiok on Number of Diablo III BlizzCon Panels
08-10-'10 - Update275: @Diablo on Female barbarian
08-10-'10 - Update276: Eurogamer - Jay Wilson Interview
08-10-'10 - Update277: Bashiok on Act Lengths in Diablo III
13-10-'10 - Update278: @Diablo on Female witch doctor
14-10-'10 - Update279: @Diablo on Male wizard
19-10-'10 - Update280: Bashiok on Unique to Legendary
23-10-'10 - Update281: BlizzCon10 - Diablo III Gameplay Recap
24-10-'10 - Update282: Diablo.incgamers - Interview: Lead Technical Artist Julian Love
24-10-'10 - Update283: TheEscapist - BlizzCon 2010: Diablo III Demon Hunter Hands-On
25-10-'10 - Update284: Gameplanet - BlizzCon10 Jay Wilson Interview
25-10-'10 - Update285: BlizzCon 2010 Hand-On: Blascid
26-10-'10 - Update286: AusGamer - BlizzCon10: Leonard Boyarsky and Dave Adams Interview
26-10-'10 - Update287: @Diablo on BlizzCon10 questions
28-10-'10 - Update288: Bashiok on Traits and Respecs and Online Single Player
29-10-'10 - Update289: Bashiok on Odd Skill + Starting Level and New Paper Doll + Quest Items
29-10-'10 - Update290: VG247 - BlizzCon10 Jason Bender and Christian Lichtner Interview
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: Diablo3.cc - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options


[ Voor 214% gewijzigd door psychoclown op 09-07-2011 09:08 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Laatste bericht uit Deel 6
Bulls schreef op zondag 20 februari 2011 @ 12:57:
[...]


Dit vind ik wel mooi om te lezen, Gameplay boven Graphics. En dat het zo soepel mogelijk draait terwijl het er toch redelijk goed uitziet.

Ik verwacht als het spel uit is dat mensen gaan lopen zeuren dat ze veel betere graphics hadden verwacht, en dat er mooiere engines zijn of dat het een opgepoetste WoW engine is. Maar voor zo'n game als dit maakt het voor mij niets uit. Ik heb liever dat een game goed en soepel draait dan dat er over de top graphics gebruikt worden die je zelfs met een redelijke high en systeem niet normaal kan spelen. Zoals met Titan Quest in het begin het geval was. (draait nog steeds niet echt jofel maar dat terzijde)

Maar als ik kijk naar bijvoorbeeld Starcraft 2 dan denk ik dat het wel goed zit, daar lopen de units lekker vloeiend over het scherm.

Ik denk dat de meeste klagers mensen zullen zijn die nieuw bij Diablo zijn, want iedereen die Diablo 2 heeft gespeeld (en het waarschijnlijk nog steeds doen) voor hen maken de graphics niets uit, en is alles wel een verbetering :)

Ik kan in elk geval niet wachten.

[ Voor 99% gewijzigd door psychoclown op 20-02-2011 15:49 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
Wederom een erg mooie TS clowntje, zeker Diablo III waardig!! _/-\o_

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pedr0 schreef op zondag 20 februari 2011 @ 16:43:
Wederom een erg mooie TS clowntje, zeker Diablo III waardig!! _/-\o_
Dankje, ditmaal zijn er niet zulke grote veranderingen aan de TS maar wel heb ik wat aanpassingen in de code omdat er wat veranderingen zijn doorgevoerd op een bepaald stukje UBB code. Daarnaast heb ik de tekst een stuk fijne aligned zodat het er netter uitziet en fijner leest. Tevens een stukje over de Talisman erbij getypt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 22-04 12:42
Hehe zat ff het stukje tekst door te lezen, hoe blizzard hun attributen system uitlegd.

Ik krijg alleen zo een irritante vraag in mn hoofd: Voor welke IQ van een speler zijn ze in hemelsnaam tegenwoordig aan het programmeren ?? iemand met een IQ van 60 a 70 of zoiets?
Sorry, maar die vraag kwam bij me op bij uitleg over attack ipv strength/willpower.
Vraag me af, als ze het spel niet te simpel gaan maken, laatste starcraft is ook al stuk minder interessant door toch wat dumb down gedoe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 24-04-2024

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Mooie TS... ik moet eerlijk gezegd bekennen dat ik die TS al een tijdje niet meer had gelezen en ik stond ervan te kijken hoeveel info er nu al instond!

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!
The_Sukkel schreef op zondag 20 februari 2011 @ 20:50:
Mooie TS... ik moet eerlijk gezegd bekennen dat ik die TS al een tijdje niet meer had gelezen en ik stond ervan te kijken hoeveel info er nu al instond!
Dankje, ik probeer de TS zo up-to-date als mogelijk te houden en er komt geregeld nieuwe info bij :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 33272

Het duurt me ondertussen toch te lang :'(
Nieuwe screens zien er allemaal goed uit.
Ik hoop dat multiplayer lang speelbaar blijft en dat ze de arena een beetje degelijk maken.

Heb er zin in :)
bangkirai schreef op zondag 20 februari 2011 @ 20:21:
Hehe zat ff het stukje tekst door te lezen, hoe blizzard hun attributen system uitlegd.

Ik krijg alleen zo een irritante vraag in mn hoofd: Voor welke IQ van een speler zijn ze in hemelsnaam tegenwoordig aan het programmeren ?? iemand met een IQ van 60 a 70 of zoiets?
Sorry, maar die vraag kwam bij me op bij uitleg over attack ipv strength/willpower.
Vraag me af, als ze het spel niet te simpel gaan maken, laatste starcraft is ook al stuk minder interessant door toch wat dumb down gedoe.
Met dumb down bedoel je waypoints en meer dan 12 units in 1 control group?
Ik vind SC2 juist beter omdat er geen nodeloze dingen inzitten zoals 20 control groups maken en alleen maar bezig zijn om de 8 seconden een worker naar zijn werk te sturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoD
  • Registratie: September 2004
  • Niet online

RoD

Admin Mobile & FP PowerMod
bangkirai schreef op zondag 20 februari 2011 @ 20:21:
Hehe zat ff het stukje tekst door te lezen, hoe blizzard hun attributen system uitlegd.

Ik krijg alleen zo een irritante vraag in mn hoofd: Voor welke IQ van een speler zijn ze in hemelsnaam tegenwoordig aan het programmeren ?? iemand met een IQ van 60 a 70 of zoiets?
Sorry, maar die vraag kwam bij me op bij uitleg over attack ipv strength/willpower.
Vraag me af, als ze het spel niet te simpel gaan maken, laatste starcraft is ook al stuk minder interessant door toch wat dumb down gedoe.
Simpele gameplay spreekt nou eenmaal meer aan dan ingewikkelde gameplay. Zo vind ik het wel fijn dat het versimpeld wordt. In Diablo II had ik nooit zin om me in al die opties te verdiepen, en mijn IQ is wel wat hoger dan 60 of 70 ;) Een goed spel heeft niet per se een complex systeem nodig, imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 12-03 12:25
idd, erg veel info en hele mooie TS

maar

in het stuk over Charms

"Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster cast rate of +skills. "

In D2 had je natuurlijk geen charms met FCR, dus das een klein foutje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22-04 19:36
Blijft toch heel apart dat er al fokking 7 delen zijn van een topic over een spel wat nog niet uit is :) Als dit geen gigantische hit gaat worden weet ik het ook niet meer!

Nu maar duimen dat we deze met de kerst kunnen spelen..........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Shodan schreef op maandag 21 februari 2011 @ 11:13:
Blijft toch heel apart dat er al fokking 7 delen zijn van een topic over een spel wat nog niet uit is :) Als dit geen gigantische hit gaat worden weet ik het ook niet meer!

Nu maar duimen dat we deze met de kerst kunnen spelen..........
Inderdaad dat viel mij laatst ook al op. Wat dat betreft zijn er toch heel wat Diablo fans. Zullen we ooit de 240 delen van Wow halen?

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-04 19:27
FloydRaalte schreef op maandag 21 februari 2011 @ 11:22:
[...]


Inderdaad dat viel mij laatst ook al op. Wat dat betreft zijn er toch heel wat Diablo fans. Zullen we ooit de 240 delen van Wow halen?
Aangezien er nog 2 expansions uitkomen van WoW, betwijfel ik of diablo die zal inhalen :p
D2 heeft ook 'maar' 57 topics..

[ Voor 4% gewijzigd door patrickos85 op 21-02-2011 11:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08:43
FloydRaalte schreef op maandag 21 februari 2011 @ 11:22:
[...]


Inderdaad dat viel mij laatst ook al op. Wat dat betreft zijn er toch heel wat Diablo fans. Zullen we ooit de 240 delen van Wow halen?
Dit is helemaal niet zo gek hoor. een hele berg WoW spelers komen immers van Diablo 2 af. en ik weet ook bijna wel zeker dat WoW een hoop (30% tenminste) spelers gaat verliezen als Diablo 3 uit komt. er zijn enorm veel spelers die in WoW gewoon niet alles kunnen krijgen wat ze in Diablo 2 wel hadden, qua gameplay. Op zich maakt dat voor Blizzard natuurlijk niets uit.

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44492

Visgek24 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 11:58:
[...]


Dit is helemaal niet zo gek hoor. een hele berg WoW spelers komen immers van Diablo 2 af. en ik weet ook bijna wel zeker dat WoW een hoop (30% tenminste) spelers gaat verliezen als Diablo 3 uit komt. er zijn enorm veel spelers die in WoW gewoon niet alles kunnen krijgen wat ze in Diablo 2 wel hadden, qua gameplay. Op zich maakt dat voor Blizzard natuurlijk niets uit.
En jij weet zo dat WoW tenminste 30% subscribers gaat verliezen?
Hoe kom je aan deze magische informatie?

En dan nog, dit maakt voor Blizzard niks uit?
30% van mensen die elke maand betalen in WoW gaan naar een spel waarvoor je maar 1x hoeft te betalen.
Tuurlijk raakt Blizzard dit dan.
Beetje onzin wat je natuurlijk zegt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

hulde voor de startpost pyscho. Nu ik hem trouwens weer eens opnieuw aan het doorlezen ben, valt jullie ook op dat alle classes er nu best 'dark' uitzien behalve de wizard? De wizard ziet er wat lieflijker uit terwijl de andere chars allemaal donkere oogkassen hebben bijvoorbeeld. Een detail, maar het viel me op. Het detail de skin van de wizard is trouwens ook niet zo hoog als bij de rest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dankje :)

Wellicht dat het komt omdat Wizards en Mages vaak toch wel 'mensen' van stand waren en er daarom verzorgder uit zagen? Zeer wilde gok maar een andere reden kan ik niet zo gauw bedenken. Overigens zie je het toch van boven af dus heel erg merken zal je het toch niet ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

nee klopt, maar het kan wel invloed hebben op hoe grimmig het verhaal per class is. Toch zien de andere models er wat meer 'af' uit dan die van de wizard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
Anoniem: 82860 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 13:08:
nee klopt, maar het kan wel invloed hebben op hoe grimmig het verhaal per class is. Toch zien de andere models er wat meer 'af' uit dan die van de wizard.
Ze hebben al eerder gemeld dat dit ingame renders zijn en dus zwaar uit vergroot. Ingame zou de model misschien 3 cm groot zijn? En ik denk dat de Demon hunter een crop-out van een concept art is.
Anoniem: 44492 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 12:05:
[...]

En jij weet zo dat WoW tenminste 30% subscribers gaat verliezen?
Hoe kom je aan deze magische informatie?

En dan nog, dit maakt voor Blizzard niks uit?
30% van mensen die elke maand betalen in WoW gaan naar een spel waarvoor je maar 1x hoeft te betalen.
Tuurlijk raakt Blizzard dit dan.
Beetje onzin wat je natuurlijk zegt.
Ik heb WoW ook geprobeerd naast talloze andere MMORPG's, maar de gameplay van dat soort games is gewoon niets vergeleken met een echte Hack & Slash RPG. Beetje target next of nearest doen en weer knopjes omstebeurt indrukken. Het gaat zo traag dat het netzogoed turnbased had kunnen zijn.
Ik snap ook niet waarom anderen wel helemaal op kunnen gaan in een MMORPG.

En ik denk dat er genoeg spelers zijn die dat ook vinden. Maar er zouden ook genoeg mensen zijn die wel met WoW stoppen zodra D3 uitkomt.

[ Voor 51% gewijzigd door Bulls op 21-02-2011 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op maandag 21 februari 2011 @ 13:41:
[...]


Ze hebben al eerder gemeld dat dit ingame renders zijn en dus zwaar uit vergroot. Ingame zou de model misschien 3 cm groot zijn? En ik denk dat de Demon hunter een crop-out van een concept art is.
De Demon Hunter en Monk heb ik van de gifjes op de officiële sitem beetje photoshoppen en je krijgt resultaat. De andere 3 zijn te vinden in de fan kit van 3d renders. Klopt dus dat ze onderling ietwat verschillen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

ah dan ligt het denk ik daar aan. De discussie gaat mij overigens niet om de level of detail, die hebben we in 2010 al meerdere malen gevoerd. Het gaat er mij om of we hier met de uiteindelijke models te maken hebben die we in-game gaan tegen komen en de sfeer die daar aan hangt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nWo_Riot
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-01 13:37
Hoe gaat het eigenlijk met het oppakken van de items die door monsters gedropt zijn? Is dat net zoals in D2 ''wie het eerst komt, wie het eerst maalt''? Of worden ze toegewezen/verdeeld?
Want als range character is het vaak lastiger om de mooie items op te pakken, een melee character als de barbarian of de monk is je dan vaak al voor, simpelweg omdat die er dichterbij staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08-04 13:01

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Iedere boss dropt een item voor iedereen geloof ik :)

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
Yep, er dropt voor iedereen een item. Dit kunnen de andere spelers in eerste instantie ook niet zien, of je moet het item spammen in de chatbox. Maar als je hem vervolgens weer dropt, dan kunnen de andere hem wel pakken.

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08-04 13:01

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Bulls schreef op maandag 21 februari 2011 @ 13:41:
[...]


Ze hebben al eerder gemeld dat dit ingame renders zijn en dus zwaar uit vergroot. Ingame zou de model misschien 3 cm groot zijn? En ik denk dat de Demon hunter een crop-out van een concept art is.


[...]


Ik heb WoW ook geprobeerd naast talloze andere MMORPG's, maar de gameplay van dat soort games is gewoon niets vergeleken met een echte Hack & Slash RPG. Beetje target next of nearest doen en weer knopjes omstebeurt indrukken. Het gaat zo traag dat het netzogoed turnbased had kunnen zijn.
Ik snap ook niet waarom anderen wel helemaal op kunnen gaan in een MMORPG.

En ik denk dat er genoeg spelers zijn die dat ook vinden. Maar er zouden ook genoeg mensen zijn die wel met WoW stoppen zodra D3 uitkomt.
MMORPG draait ook niet om de gameplay (is wel belangrijk) maar draait veel meer om de community, als je WoW gaat zien als een SP game (zoals Diablo) faalt het erg hard ja.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pedr0 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 14:46:
Yep, er dropt voor iedereen een item. Dit kunnen de andere spelers in eerste instantie ook niet zien, of je moet het item spammen in de chatbox. Maar als je hem vervolgens weer dropt, dan kunnen de andere hem wel pakken.
Klopt als een bus, vind ik zelf wel een goede vooruitgang al vond ik het springen op de items ook wel leuk maar iedereen hun eigen drops is wel beter :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08-04 13:01

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Ik volg de Diablo progress eigenlijk helemaal niet, maar wordt het niet wat te makkelijk dan? Als iedereen in WoW op elke boss een drop krijgt die die graag wil hebben ben je snel klaar met raiden.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 22-04 18:14
MrVegeta schreef op maandag 21 februari 2011 @ 15:06:
Ik volg de Diablo progress eigenlijk helemaal niet, maar wordt het niet wat te makkelijk dan? Als iedereen in WoW op elke boss een drop krijgt die die graag wil hebben ben je snel klaar met raiden.
er staat nergens dat de baas een item dropt die je wil :o.
Een baas in diablo2 bijvoorbeeld kan volgens mij practisch elk item droppen van normaal tot aan unique.
dus zelfs als er elke keer een item dropt kan dat item nog steeds waardeloos zijn

[ Voor 20% gewijzigd door hellfighter87 op 21-02-2011 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08-04 13:01

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Ja maar wel specifiek voor jou (class)?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op maandag 21 februari 2011 @ 15:06:
Ik volg de Diablo progress eigenlijk helemaal niet, maar wordt het niet wat te makkelijk dan? Als iedereen in WoW op elke boss een drop krijgt die die graag wil hebben ben je snel klaar met raiden.
Alleen dit is geen WoW ;)
hellfighter87 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 15:09:
[...]


er staat nergens dat de baas een item dropt die je wil :o.
Een baas in diablo2 bijvoorbeeld kan volgens mij practisch elk item droppen van normaal tot aan unique.
dus zelfs als er elke keer een item dropt kan dat item nog steeds waardeloos zijn
Inderdaad ze hebben wel een max wat ze kunnen droppen zo kunnen Baal en Diablo op hell alles droppen evenals Pindleskin. Het voordeel van de laatste is dat die heel makkelijk bereikbaar is en zeer makkelijk te doden, nadeel dat de dropkans ontiegelijk laag is.
MrVegeta schreef op maandag 21 februari 2011 @ 15:12:
Ja maar wel specifiek voor jou (class)?
Nee dat zal, gelukkig, nooit gebeuren.. als het dev team die fout zou maken dan flopt Diablo 3 geheid :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

volgens mij moeten die drop mechanics juist het traden positief gaan beinvloeden. Beetje zoals BOE items in WoW.

Ik heb wel het idee dat D3 iets trager zal zijn qua killen dan D2 om de volgende redenen:

- Bashiok heeft een aantal keren aangegeven dat monsters specifieke abilities zullen hebben en dat je soms dus ook bezig bent met avoiden en of bepaalde specifieke defensive skills gebruiken
- Boss mechanics e.d. worden veel breder
- De verschenen filmpjes (men moet toch best vaak op monsters in slaan zoals de game nu in elkaar steekt, maar ja dit is uiteraard nog niet gebalanced)

In hoeverre het dan nog het 'mindless' hack n slash is, is de vraag. Maar van mij mag het qua encounters wel wat uitdagender zijn. (en dan nog op hardcore spelen na 1 playthrough! :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Pedr0 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 14:46:
Yep, er dropt voor iedereen een item. Dit kunnen de andere spelers in eerste instantie ook niet zien, of je moet het item spammen in de chatbox. Maar als je hem vervolgens weer dropt, dan kunnen de andere hem wel pakken.
Dat werkt wel goed lijkt me. In ieder geval een verbetering. Als ik een ding zat was in D2 was het die ninjas wel. Altijd achter blijven staan en wanneer het 'werk' gedaan is en de boss is dood staan ze opeens vooraan om de uniques wel te snaaien! Ik neem aan dat er dan per player een bepaald random item van een bepaalde klasse dropt? Of is dat totaal random en kun je ook een stuk hout krijgen i.p.v. een super-duper-sword-to-the-extreme?

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op maandag 21 februari 2011 @ 18:01:
[...]


Dat werkt wel goed lijkt me. In ieder geval een verbetering. Als ik een ding zat was in D2 was het die ninjas wel. Altijd achter blijven staan en wanneer het 'werk' gedaan is en de boss is dood staan ze opeens vooraan om de uniques wel te snaaien!
Ik stond altijd achteraan met mijn lightsorcs en toch wist ik vaak de drops van de bots weg te snaaien, it's all about speed :+
Ik neem aan dat er dan per player een bepaald random item van een bepaalde klasse dropt? Of is dat totaal random en kun je ook een stuk hout krijgen i.p.v. een super-duper-sword-to-the-extreme?
Nee, Diablo is een hack&slash die sterk gedreven is op de items. Deze zullen dan ook, gelukkig, zo random zijn als maar kan :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 14:57
psychoclown schreef op maandag 21 februari 2011 @ 13:46:
[...]

De Demon Hunter en Monk heb ik van de gifjes op de officiële sitem beetje photoshoppen en je krijgt resultaat. De andere 3 zijn te vinden in de fan kit van 3d renders. Klopt dus dat ze onderling ietwat verschillen :)
Als je betere plaatjes moet hebben kan ik het even vragen, geef maar een gil

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pheno79 schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 06:58:
[...]

Als je betere plaatjes moet hebben kan ik het even vragen, geef maar een gil
Als je betere plaatjes kan krijgen zou dan natuurlijk heel mooi zijn!
Wil wel DM'en maar je hebt het niet aan staan (MyReact > Voorkeuren)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

Pedr0 schreef op maandag 21 februari 2011 @ 14:46:
Yep, er dropt voor iedereen een item. Dit kunnen de andere spelers in eerste instantie ook niet zien, of je moet het item spammen in de chatbox. Maar als je hem vervolgens weer dropt, dan kunnen de andere hem wel pakken.
Een van de beste dingen aan Diablo 3, is zeker dit wel. Niemand die je te vlug af is, of gezuer hierover achteraf wie welke item krijgt. Wat dat betreft heeft Blizzard toch goed naar hun fans geluisterd. Ook met dingen zoals een shared stash enzo, word ik helemaal blij van.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14-01 20:11

3xNix

golfr in hart en nieren

Nazanir schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 10:03:
[...]


Een van de beste dingen aan Diablo 3, is zeker dit wel. Niemand die je te vlug af is, of gezuer hierover achteraf wie welke item krijgt. Wat dat betreft heeft Blizzard toch goed naar hun fans geluisterd. Ook met dingen zoals een shared stash enzo, word ik helemaal blij van.
Tenzij je "backpack" vol is en het item weer op de grond beland... kunnen andere er dan wel bij?
Dit probleem heb ik toch nooit, omdat ik maar met een select groepje zal spelen, of solo.
Baba & HC 4 life!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Mooie OP Psycho, erg compleet.

Zat vandaag op mmo-champion nog naar de "geleakte" releasesheet. En daar blijkt wat data van te kloppen. Dus mogelijk dat Diablo toch eind dit jaar wordt. Fingers crossed ;-)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dakreal schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 11:25:
Mooie OP Psycho, erg compleet.

Zat vandaag op mmo-champion nog naar de "geleakte" releasesheet. En daar blijkt wat data van te kloppen. Dus mogelijk dat Diablo toch eind dit jaar wordt. Fingers crossed ;-)
Dankje :)

Ik zou uitgaan van hetgeen wat gezegd is door Morhaime en Bashiok na/tijdens de Quaterly results. Dat is accurater en verser :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 14:57
psychoclown schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 09:50:
[...]

Als je betere plaatjes kan krijgen zou dan natuurlijk heel mooi zijn!
Wil wel DM'en maar je hebt het niet aan staan (MyReact > Voorkeuren)
Oh, lol. Prima, ik kan ze wel krijgen van blizzard denk ik zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
"Unnamed Demon" vers van de pers!

Afbeeldingslocatie: http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/183053_10150106106511641_157102206640_6730196_2759820_n.jpg

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Zeer gaaf! Ook de andere vrijgegeven screenshot is om van te kwijlen:

(klik op plaatje voor en vergroting)
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v733/Floydraalte/600k_2klein.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door FloydRaalte op 22-02-2011 22:40 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weird kan ik helemaal niet op facebook vinden (of ik weet totaal niet hoe je ermee moet omgaan).
Ziet er wel enorm vet uit, die chest is huge trouwens!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
psychoclown schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 22:53:
Weird kan ik helemaal niet op facebook vinden (of ik weet totaal niet hoe je ermee moet omgaan).
Ziet er wel enorm vet uit, die chest is huge trouwens!
http://www.facebook.com/?ref=logo#!/Diablo

Btw, de Diablo III website is ondertussen ook bijgewerk met de Demon Hunter!
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml

[ Voor 17% gewijzigd door Pedr0 op 23-02-2011 07:55 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Doelde dan ook op het plaatje van Floyd ;)
Nothing else added to the Facebook page, but Blizzard mailed out a new screenshot to the fansites. It shows a female Monk using dual fists to cut her way through a circle of Dark Vessels.
Aha.. dat verklaard he :)

[ Voor 24% gewijzigd door psychoclown op 23-02-2011 09:27 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-04 08:23

TrailBlazer

Karnemelk FTW

die teksten zijn echt geniaal op de Diablo3 site. De hele sfeer wordt in een keer gezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rene59
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 07-07-2024
Juli 2008, november 2009, hoogste tijd om me weer eens te melden in de D3 topics :w
Flinke TS inmiddels, het begint er eindelijk op te lijken dat het niet lang meer gaat duren voordat ik weer een nieuwe Diablo verslaving op ga lopen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Zo hey die Male Demon Hunter ziet er op de D3 site wel erg gaaf uit zeg! Ik was van plan om als eerste een good-old barbarian te bouwen maar nu weet ik het zo net nog niet!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
Rene59 schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 10:43:
Juli 2008, november 2009, hoogste tijd om me weer eens te melden in de D3 topics :w
Flinke TS inmiddels, het begint er eindelijk op te lijken dat het niet lang meer gaat duren voordat ik weer een nieuwe Diablo verslaving op ga lopen ;)
De verslaving is er altijd al geweest, alleen de dope was op :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rene59
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 07-07-2024
Haha precies ja :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:45

heuveltje

KoelkastFilosoof

bangkirai schreef op zondag 20 februari 2011 @ 20:21:
Hehe zat ff het stukje tekst door te lezen, hoe blizzard hun attributen system uitlegd.

Ik krijg alleen zo een irritante vraag in mn hoofd: Voor welke IQ van een speler zijn ze in hemelsnaam tegenwoordig aan het programmeren ?? iemand met een IQ van 60 a 70 of zoiets?
Sorry, maar die vraag kwam bij me op bij uitleg over attack ipv strength/willpower.
Vraag me af, als ze het spel niet te simpel gaan maken, laatste starcraft is ook al stuk minder interessant door toch wat dumb down gedoe.
Ik vind het iig een zeer prettig idee dat bliz daar goed over nadenkt !

Op zich kon ik me in D2 ook goed vinden.
Heb daar ook uren liggen number-crunchen wat meer dmg deed een zwaard met +10str of een +5 basedmg
Maar bliz heeft al aangegeven dat ze liever 1 stat hebben die je dmg-output met 25% verhoogt, dan 25 dingen die je dmg met 1% verhogen ala DII. zodat je je ook echt krachtiger voelt worden, en dat klinkt ook niet verkeerd.

Maar ik speel nu BV titans quest en daar heb je een attribuut voor "+defense power" en "armor" en "life".
En je kunt dus nergens vinden hoe die dingen zich nu precies verhouden.
Dus of +10 def power nu 10% verschil maakt per slag of 1/10% is geheel onduidelijk.
Zelfde geld voor "attack power" "strengt" en dex.

Dus dan heb ik toch liever een duidelijk eenvoudig systeem, dan een ingewikkeld onduidelijk systeem.

* heuveltje die vind dat bliz maar eens op moet schieten !

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!
heuveltje schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 15:20:
[...]


Ik vind het iig een zeer prettig idee dat bliz daar goed over nadenkt !

Op zich kon ik me in D2 ook goed vinden.
Heb daar ook uren liggen number-crunchen wat meer dmg deed een zwaard met +10str of een +5 basedmg
Maar bliz heeft al aangegeven dat ze liever 1 stat hebben die je dmg-output met 25% verhoogt, dan 25 dingen die je dmg met 1% verhogen ala DII. zodat je je ook echt krachtiger voelt worden, en dat klinkt ook niet verkeerd.
Mee eens, het systeem in Diablo of Titan Quest (ben er zelf niet meer zo in anders kon ik het je meteen vertellen in het TQ topic maar op de officiële fora vind je heel erg veel) vind ik zeer prima maar een duidelijk systeem zoals nu gezocht wordt vind ik ook wel wat hebben :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
Ja die traits, zijn het toch? vind ik ook erg interessant, gewoon "ik wil meer defense" de defense trait kiezen en kun je van +25% naar + 100% bijvoorbeeld. Ook dat er class specific traits zijn maakt het zeer divers.

Verder vind ik een gewone total DPS waarde ook zeer belangrijk die ook per skill die je voor hebt aangegeven is.
Bij TQ waren ze al aardig in de goede richting bezig, maar nog niet geheel correct en compleet. eigenlijk de stats van D2 hoe ze er staan met primary skill dmg and secondary skill dmg, maar dan de dps versie.

Op die manier is het zeer makkelijk te vergelijken, en hoef je niet net als duizenden anderen dezelfde berekening te maken die je een fictieve waarde geeft. En waar je eigenlijk niets aan af kan lezen alleen dat het wellicht beter is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee heuveltje heeft het volgens mij over de nieuwe attributes (zie TS). Traits zijn ter vervanging van passive skills :)

[ Voor 80% gewijzigd door psychoclown op 23-02-2011 15:43 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 21-01-2023
Ja ik ben wel blij dat ze het systeem veranderd hebben. Je bent nu minder bezig met number crunchen, maar nu kan je je meer focussen op andere dingen, zoals items. Daar hebben ze ook enorm veel tijd in gestoken.

Ik weet zelf ook dat ik bezig was met rekenen wat op zich ook wel leuk is. Maar wat volgens mij velen nu denken is dat het nu allemaal simplistisch is geworden. Maar je kan nog steeds wel dingen berekenen en uitpluizen. Al is het alleen al maximizen van je gear.

Leven en laten leven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

FloydRaalte schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 22:36:
[...]


Zeer gaaf! Ook de andere vrijgegeven screenshot is om van te kwijlen:

(klik op plaatje voor en vergroting)
[afbeelding]
Wow die screen ziet er al een heel stuk beter uit, dan eerdere screens van vorig jaar. Veel meer sfeer en veel minder ''cartoony''.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 36835 schreef op vrijdag 25 februari 2011 @ 10:50:
[...]

Wow die screen ziet er al een heel stuk beter uit, dan eerdere screens van vorig jaar. Veel meer sfeer en veel minder ''cartoony''.
Moet je eens in de TS kijken daar staan genoeg screenshots in die niet 'cartoony' zijn hoor ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 09:14
heuveltje schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 15:20:
[...]
Ik vind het iig een zeer prettig idee dat bliz daar goed over nadenkt !

*knip*

Dus dan heb ik toch liever een duidelijk eenvoudig systeem, dan een ingewikkeld onduidelijk systeem.

* heuveltje die vind dat bliz maar eens op moet schieten !
Om het met clichés te beantwoorden: +1 /agreed with^ etc... ;)

Ik meen mij te herinneren dat men in Diablo 2 zelfs moest numbercrunchen met framerates om te kijken of een bepaald item een upgrade was of niet 8)7 Dat zijn dingen die mij toch te ver gaan.
Ik wil best wel wat puzzelen en passen, maar dan moet het intuïtief gebeuren, niet met excel sheets.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:26
Oh god ja....de befaamde Werewolf hits per frame berekening. Ik geloof dat ik, toen ik dat voor het eerst hoorde, vol ongeloof 10 minuten naar het scherm heb gestaard. Hoezo bedoel je "hij slaat vaker dan de werkelijke animatie"?

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vond dat wel mooi om eerlijk te zijn ;)
En later was het uiteraard een piece of cake met al die calculators die op het internet stonden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 14:57
Number crunchen :~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08:45

heuveltje

KoelkastFilosoof

Bow amazons waren ook zo'n crime :)
bij boog X leverde 5% ias bijna 10% meer dmg op.
Maar de volgende 40%ias deden weer niks omdat je je breakpoint niet haalde :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nWo_Riot
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-01 13:37
heuveltje schreef op zaterdag 26 februari 2011 @ 09:06:
Bow amazons waren ook zo'n crime :)
bij boog X leverde 5% ias bijna 10% meer dmg op.
Maar de volgende 40%ias deden weer niks omdat je je breakpoint niet haalde :)
Haha ja, geweldig was dat. Ben ook uren bezig geweest met het uitpuzzelen van m'n gear. En dan had je eindelijk de perfecte items in gedachte en ging je proberen ze zo voordelig mogelijk te bemachtigen in allemaal trade games :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on PvP Balance

This game should be balanced around 1v1. class A should not be able to kill class B just because that class is meant to. diablo 2 was pretty good with this unless you were a barb, and barb vs barb character would join.

Bashiok: We intend to get PvP as balanced as we can, because we want it to be fun and have some meaning to it. But, PvP balance is not an integral goal to releasing the game. We want PvP to be fun, not necessarily balanced to a razors edge. With the huge number of combinations per character compounded by team comps, balance is not going to be something we’d hold the game for. If we did it might never come out. It will be balanced as much as we realistically can expect before releasing the game, and we’ll certainly continue to make changes to try to keep it fun and interesting.

Is it just me or did he just completely side-step the issue?

Bashiok: Hah. I thought I was in the esport thread.

BUT the issue being discussed is the RPS scenario where: A > B > C > D > A arises…

Bashiok: I don’t think it could happen. The breadth of customization doesn’t allow for it. I think there are likely to be some inherent weaknesses in a basic character (low level fighting will likely have obvious counter weaknesses), but at a moderate level each one has so many tools to choose from I just don’t see it being a possibility.

It won’t take long for people to figure out what is “best” when weighed against class composition for their team. They’ll do this by min-maxing.

Bashiok: Hard counters only exist in 1v1. Obviously there will be some group comp that’s considered ‘best’. That has nothing to do with designing or not designing classes for rock paper scissors.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
Huge update - Diablo III’s “development is technically completed”

Check: http://diablo.incgamers.com/ :P

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Pedr0 schreef op dinsdag 01 maart 2011 @ 14:33:
Huge update - Diablo III’s “development is technically completed”

Check: http://diablo.incgamers.com/ :P
Answer: Unfortunately not. Just to confirm that we strive to ensure that the game this year. The development is technically completed. We are undergoing internal testing and feedback census. Yes, he has a good chance to get out before the end of 2011, but we can not now guarantee you that.
Klinkt goed! misschien dat bol.com met zijn glazenbol van 3 november er toch niet zover vanaf zat :D

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat zag ik vanochtend al staan maar als je even verder leest ben ik het eens met Flux. Afgelopen 3 maanden hebben ze aangegeven dat sommige functies juist weer naar de tekentafel gingen:
At first read this seems to contradict much of what we’ve been told. The male Demon Hunter was not ready to reveal as of late January, lots of rune effects were still rough drafts as of late February, the Demon Hunter’s dual resource is still more concept than final product, etc.

What I think Pearce or Morhaime (it’s not clear who was quoted) meant was something like, “All the content is in Diablo 3, but we still need to refine it.” Which would be analogous to a movie director saying, “We’ve finished all the filming!” after the camera shooting is done, without explaining that editing and special effects and other post production is going to take much longer than the filming did in the first place.

So the D3 Team has all the story and quests and skills and monsters and NPCs and the major elements finished, to at least rough draft form. They’re not going to suddenly add another act, they don’t need to invent 10 more Demon Hunter skills, etc. But that doesn’t mean they’re anywhere near finished with the project, since it’s all the balancing and iteration and fine-tuning that makes Blizzard games such polished final products. (Well, as polished as any commercial software release, which is a very relative measurement.)

Still, it’s good to hear that they’ve progressed to at least this point… isn’t it?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

@Diablo on Gems, Zoom, and Runes

Will gems give the same bonuses they did in Diablo 2?—illthegreat
No, they’re all pretty much different. Elemental damage comes from enchantments now, for instance.—Diablo

since you reworked stats to benefit all classes will gems be treated in the same manner? bc D2 gems in weapons didnt benefit casters—illthegreat
There is a “caster gem” for weapons. Potentially two depending on your build.—Diablo

Zoom. How much will we be able to zoom in D3 compared to SC2?—kiowa81
There’s no zoom feature planned beyond a slight perspective shift when engaged in conversations.—Diablo

no zoom? then why there’s zoom in first gameplay trailer? (watch 1:27-2:23)—spareribs17
We did have a zoom function back in 2008. It was removed shortly after.—Diablo

Has allowing 8 or 10 skills instead of 7 ever been seriously considered? 7 just seems so few to me…—yovargas
Of course. Everything is seriously considered.—Diablo

can runes be swapped when ever or do you need an artisan to equip/swap out runes?—Scyberdragon
Restrictions are likely for when/where you can change them.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Nog wat (oud) nieuws over deathmatches:

We intend to get PvP as balanced as we can, because we want it to be fun and have some meaning to it. But, PvP balance is not an integral goal to releasing the game. We want PvP to be fun, not necessarily balanced to a razors edge. With the huge number of combinations per character compounded by team comps, balance is not going to be something we'd hold the game for. If we did it might never come out. It will be balanced as much as we realistically can expect before releasing the game, and we'll certainly continue to make changes to try to keep it fun and interesting.

Hard counters only exist in 1v1. Obviously there will be some group comp that's considered 'best'. That has nothing to do with designing or not designing classes for rock paper scissors. .

We're currently focusing entirely on the team deathmatch arenas, as well as the potential for custom arena games. But we have had a number of PvP mode ideas and plans over the years, and it's possible we may revisit them in the future.

Q: Will you be allowed to resurrect your team mate in Arenas? If not, are resurrection potions still in the game for regular play?
A: Once you're dead in the Arena you have to wait until the next round.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Psst: 26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance ;)

We zitten overigens bijna op 625000 likes op FB. Ik ben benieuwd of ze ditmaal met iets meer komen :)

[ Voor 29% gewijzigd door psychoclown op 02-03-2011 21:19 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Bashiok on Magic Find

From my understanding, everybody gets their own drops. Does this mean that you'll need to play a part in the killing of a monster in order for an item to drop from it, or will items have a chance of dropping regardless of if you've been dealing damage to it?

Consider the following:

You have one very powerful level 60 character in hell. You have three friends build a character each and they load their character with Magic Find - I mean a LOT of it. Will the three MF characters be able to leech the drops from the powerful level 60? Assume that they're level 60, as well. I feel like this mechanic would be abused in the game.

Bashiok: It's very likely that magic find (MF) will be restricted to very specific uses. It would work on a per player basis, so if I have some MF it would affect what drops I see and not yours. For the sake of co-op we don't ask that you damage an enemy to receive experience or drops, only that you're within a close proximity. Asking every player to damage an enemy in order to receive experience or loot encourages really disruptive behavior that undermines the intent of co-op. So the situation being described could be a problem, but...

As I said it's probably going to be fairly heavily restricted to specific sources and amounts. As an example, completely hypothetical, let's say that the only magic find available is from placing a diamond gem in a head slot. It's useful because of the amount it provides, but maybe other gems in a head slot provide things like bonus XP, bonus gold, etc. Then it's not a choice of power vs. MF and building characters around the system, but a choice between interesting bonuses that will probably change through the career of a character. Anyway, that's just a thought on how it could work. It's still under consideration. We like the idea of having some way to improve your chances to find magic items, but not as a driving statistic for characters.

It's also worth pointing out in this case that enemies in Diablo III are more sophisticated. You'll find them targeting characters in your group they perceive as weaker, keeping distance, and cooperating to try to kill you and your group. So having one person run ahead to face pull everything, let alone be able to solo everything in a multiplayer game, probably isn't going to work out too well.


So there may or may not be a slot/gem combo that only does weird non-power related bonuses? Like, it can never have attack, precision, defense, etc, only MF, gold find, XP bonus?

We could potentially break gems out to more than just armor/weapon/shield, yeah.

What about gem finding or rune finding?

It's been talked about (internally) a fair amount. We'll see.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-04 08:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op woensdag 02 maart 2011 @ 21:22:
So having one person run ahead to face pull everything, let alone be able to solo everything in a multiplayer game, probably isn't going to work out too well.
Dat waren nu juist leuke aspecten uit Diablo 2. Facepulling, kiting, tanken etc. Ik zou het jammer vinden als dat allemaal niet meer kan omdat het realistischer moet worden in Diablo 3. Ik krijg dan het gevoel dat de charme van de game verdwijnt.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

FloydRaalte schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 11:17:
[...]

Ik krijg dan het gevoel dat de charme van de game verdwijnt.
Het feit dat je niet meer kan etteren met PK heeft dat voor mij allang bepaald :P

Desalniettemin ga ik hem zeker kopen, het wordt waarschijnlijk gewoon een super vet spel, maar anders, meer foolproof te spelen, niks fout kunnen doen etc. Dat moeten we maar gewoon accepteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heeft niet zozeer te maken met realisme maar dit kon je al van mijlen ver aan zien komen.
Ze willen nu eenmaal dat multiplayer gestimuleerd wordt en dat betekent samen spel. Al geloof ik wel dat er vast wel builds bedacht worden dat solo-en of een vorm van rushen alsnog mogelijk wordt. Ik zal er in ieder geval wel naar toe werken of in ieder geval proberen te bedenken/maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-04 22:04
Ik persoonlijk heb een schijthekel aan mensen die het leuk vinden om ongevraagd de game van anderen te verzieken. En dus juich ik het alleen maar toe wanneer de game het onmogelijk maakt voor spelers om mijn PvE game binnen te komen, hostile te gaan en mijn game te verzieken.

Verder juich ik het toe dat de AI van de monsters slimmer wordt en dat ze niet meer volgens simpele voorspelbare regeltjes aanvallen (zoals in D2: ze vallen simpelweg de eerste party member aan die binnen hun view range komt). Hoe meer de AI dezelfde soort keuzes maakt als mensen ook maken, zoals bijvoorbeeld: probeer zo snel mogelijk de ranged glass-canons uit te schakelen zodat je daar geen last van hebt wanneer je je richt op de tanks; hoe spannender het wordt. :)

Diablo III... ik heb er ZIN IN!!! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-04 19:27
Het ziet er veelbelovend uit, maar to zover zijn het woorden. Ik wil graag die woorden werkelijk meemaken door actie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 11:26:
Heeft niet zozeer te maken met realisme maar dit kon je al van mijlen ver aan zien komen.
Ze willen nu eenmaal dat multiplayer gestimuleerd wordt en dat betekent samen spel. Al geloof ik wel dat er vast wel builds bedacht worden dat solo-en of een vorm van rushen alsnog mogelijk wordt. Ik zal er in ieder geval wel naar toe werken of in ieder geval proberen te bedenken/maken :)
De kracht van Diablo was altijd dat je het spel solo kon spelen en dat je niet afhankelijk was van andere spelers. Als dit aangetast wordt is dit voor mij wel een grote domper. Multiplayer stimuleren is wat anders dan het forceren. Rushen hoeft niet van mij, maar solo content clearen wel!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-04 08:23

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Het zal vast aan mij gelegen hebben maar ik vond hell solo-en met een sorceress al bijna niet te doen. Had je weer een of ander monster wat immune was to magic stond je dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dakreal schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 13:29:
[...]


De kracht van Diablo was altijd dat je het spel solo kon spelen en dat je niet afhankelijk was van andere spelers. Als dit aangetast wordt is dit voor mij wel een grote domper. Multiplayer stimuleren is wat anders dan het forceren. Rushen hoeft niet van mij, maar solo content clearen wel!
Dat was niet de kracht maar het was wel makkelijk :)
Zelf vond ik het ook heel fijn om zelf even te mfen als ik wilde maar zoals ik al zei het zal louter een kwestie van tijd zijn voordat er weer builds worden uitgevonden waardoor het alsnog solo kan of specifieke delen.
TrailBlazer schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 13:31:
Het zal vast aan mij gelegen hebben maar ik vond hell solo-en met een sorceress al bijna niet te doen. Had je weer een of ander monster wat immune was to magic stond je dan.
Ligt aan de build, sommige zijn meer afhankelijk van equipment dan andere maar over het afhankelijk was het voor een sorc redelijk simpel :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rene59
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 07-07-2024
Voor zover ik me kan herinneren was solo Hell niet mogelijk zonder dure equip (oftewel heel veel MFen op nightmare, of spul kopen op d2jsp).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Meteorb sorc kon met tal rasha spul hell solo mfen :)
Begin van de ladder een hele investering (tal armor/amu voor ~ 100-150fg/ps) maar die zijn ook goed te vinden op nightmare. Als je een bijv. lightning sorc wilt dan moet je inderdaad dieper in de buidel tasten.

Ontopic: De volgende 25000 zijn reeds gepasseerd ik ben benieuwd wanneer we nieuwe artwork/screens krijgen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 12-04 10:56
Ik vind het wel wat bijdragen aan de gameplay dat je wat meer moet nadenken in combat. En niet hersenloos door alles heen hakken en potions zuipen. Een beetje strategie gebruiken welke mobs je eerst doet en zuinig zijn met je HP etc. Ook meer gebruik maken van verschillende skills. Ik ben nu meer van 1 of 2 skills zo dik mogelijk en die blijven spammen, met uiteraard verschillende buffs en aura's aan. Maar verder meer dan een primary en een secundary attack deed ik eigenlijk niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 14:54

Cthulhu

Carpe Noctem

Heb nog niks gehoord over aura's, doen die niet meer mee?

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bulls schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 16:31:
Ik vind het wel wat bijdragen aan de gameplay dat je wat meer moet nadenken in combat. En niet hersenloos door alles heen hakken en potions zuipen. Een beetje strategie gebruiken welke mobs je eerst doet en zuinig zijn met je HP etc. Ook meer gebruik maken van verschillende skills. Ik ben nu meer van 1 of 2 skills zo dik mogelijk en die blijven spammen, met uiteraard verschillende buffs en aura's aan. Maar verder meer dan een primary en een secundary attack deed ik eigenlijk niet.
Ik vind beide wel wat hebben maar volgens mij is de kant die het dev team met Diablo 3 opgaat ook gewoon onwijs fijn. Degene die, ook tweakers, de game al eens hebben mogen spelen waren echt zeer enthousiast en vonden het meteen erg vertrouwd aanvoelen. Daarnaast zul je de vele (op het eerste gezicht) kleine doch groot ogende (tov Diablo2) veranderingen nauwelijks merken omdat het als vanzelf gaat. Niet meer pots spammen zal je de eerste 5 minuten misschien aan moeten wennen maar zodra je 5 minuten verder bent zal je niet meer zonder health globes willen. Ik vind de (meeste) veranderingen, zonder gespeeld te hebben, dan ook al een enorme verbeteringen :)

De helft van de post is overigens in het algemeen gericht maar dat had je waarschijnlijk wel door ;)
Cthulhu schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 19:07:
Heb nog niks gehoord over aura's, doen die niet meer mee?
Is eerlijk gezegd nog niks of nauwelijks iets over bekend. Hetzelfde geldt voor party buffs/skills :)
Al kan ik me niet voorstellen dat dergelijke dingen er niet in zitten terwijl ze teamplay proberen te bevorderen.

[ Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 03-03-2011 19:22 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52
Tristram Cathedral revealed ;)

Afbeeldingslocatie: http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/185655_10150112226581641_157102206640_6789204_7677649_n.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door Pedr0 op 03-03-2011 19:49 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-04 19:27
Ziet er stoer uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Geen butcher meer iig ;-) er ligt geen bloedend manneke voor de deur! Mooie sfeershot!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 20-04 16:52

Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements

So yeah, skills are tiered out for progression. Not only as a reward as you level up, but also to ensure we’re not dumping the entire game on a new player. Early tier skills tend to be cheap or free to cast, and have fairly straight forward mechanics and uses (do damage to enemies). As the tiers progress we introduce more complex systems, avoidance, mobility, maybe skills that cost a little more, or require a bit more finesse to pull off well. Then we get to the end of the tiers and these are usually the biggest, most expensive, and visually impressive. The tiers do start out simply and progress toward the bigger and ‘cooler’ spells. As they should. We can also design and tune the beginning of the game with the skills available in mind, which really helps to ensure those first few hours aren’t frustrating.


Anyway, as I said, the end tier skills also tend to be the most expensive. While I’m sure there will be builds that take all the end tier skills, people will still need to pick skills throughout the tree to create a solid character, and we’re designing the skills to ensure they can continue to be as viable as possible regardless of character level. Some first and second tier skills will scale really well and I don’t doubt will be bread and butter for a number of builds.

And just an FYI repeat of info - The leveling progression is designed that you’d have all your skill tiers unlocked before you finish Normal.
Afbeeldingslocatie: http://www.diablowiki.net/images/7/7f/Skills-monk-blizzcon2010a.jpg

En hier nog een extra screenshot vanaf facebook ;)

Afbeeldingslocatie: http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/blizzcon-2010-witch-doctor1.jpg

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 14:54

Cthulhu

Carpe Noctem

Hey ik zie daar Aura skills :P

edit - welke class is dat?

[ Voor 33% gewijzigd door Cthulhu op 04-03-2011 13:27 ]

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sbmuc
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09:20
Cthulhu schreef op vrijdag 04 maart 2011 @ 13:26:
Hey ik zie daar Aura skills :P

edit - welke class is dat?
Way of the hundred firsts >>
Vast geen monk

Acties:
  • 0 Henk 'm!
sbmuc schreef op vrijdag 04 maart 2011 @ 13:29:
[...]


Way of the hundred firsts >>
Vast geen monk
Ik zag het eerlijk gezegd aan de geselecteerde skills :P
Overigens kun je het ook zien aan het plaatje van de monk, die staat achter de gekozen skills.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14-01 20:11

3xNix

golfr in hart en nieren

TrailBlazer schreef op donderdag 03 maart 2011 @ 13:31:
Het zal vast aan mij gelegen hebben maar ik vond hell solo-en met een sorceress al bijna niet te doen. Had je weer een of ander monster wat immune was to magic stond je dan.
En daar had je dus je Merc voor... de rest van de mobs vlam je er met wat AoE tussenuit en je merc rost die magic immune de grond in...

Had je met baba ook, Bijv. IM debuff of immune to phys waren ook niet lief, dus bedachtzaam spelen, rustig dood maken wat je wel dood krijgt en dan de mob(s) die je niet dood kreeg langzaam neer meppen.

Zelf heb ik ook wel 3x een portal moeten nemen omdat m'n zwaard weer kapot was, van het rammen op 1 phys immune mannetje zoals de smit A3/hell en/of Ûber Diablo.


PS. mensen die items kopen moeten zich schamen, en diep ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
3xNix schreef op vrijdag 04 maart 2011 @ 14:15:
[...]

PS. mensen die items kopen moeten zich schamen, en diep ook.
Even ter verduidelijking, kopen op jsp is niet gelijk aan kopen met echt geld aangezien je fg gewoon kunt verdienen met traden. Dit was, voor mij in ieder geval, een hele goede manier om normaal te kunnen traden in Diablo 2. Al vind ik het niet erg dat het in Diablo 3 straks wel goed geregeld is ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

is er trouwens iets bekend over je starter skills? Begin je met een skillpoint in 1 skill (zoals Torchlight) of krijg je net als in Diablo 2 een starter wapen met (+1 skill) als je caster bent? Ik vind het in Torchlight jammer dat je meteen 1 skill kwijt bent. Dan werd het in D2 beter opgelost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Volgens mij zoals in Diablo 2 dat was gewoon prima inderdaad. Echter hebben ze er geloof ik wel eens iets over gezegd maar dat zou ik even moeten terug zoeken, dat gaat niet gemakkelijk op een mobiel ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14-01 20:11

3xNix

golfr in hart en nieren

psychoclown schreef op vrijdag 04 maart 2011 @ 14:25:
[...]

Even ter verduidelijking, kopen op jsp is niet gelijk aan kopen met echt geld aangezien je fg gewoon kunt verdienen met traden. Dit was, voor mij in ieder geval, een hele goede manier om normaal te kunnen traden in Diablo 2. Al vind ik het niet erg dat het in Diablo 3 straks wel goed geregeld is ;)
Ik hoop en bid toch op m'n knietjes dat het "dupen" in D3 niet meer bestaat, laat de mensen maar 's spelen voor hun items.. ipv naar de eerste de beste "farm-chinees" rennen of het bij elkaar "hacken", of andere dit laten hacken en het dan "kopen".

Ik speelde zelf op 2 accounts(is ook wel nodig/handig op HC) en heb al m'n items zelf gevonden.
Tis alleen dat je flexibel moet zijn, levl toon 1 naar 30 vind sorc zooi, maak sorc, levl naar 30, vind ama zooi, levl javazon naar 30.. etc...

Zo toch 5 basis toons bij elkaar gesprokkeld: (als barbarian addict)
IK baba (MF offset)
SnS baba (MF offset)
DW baba (MF offset)
MF Sorc
MF Javazon

Allemaal levl 90-99 en allemaal al een keer of tig dood geweest en opnieuw begonnen.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.