Repairkit zou weinig geholpen hebben. Het waren vier shots op me in geen drie seconden. Vijf als je meetelt dat mijn eerste mijn tracks eraf haalde.
5 in totaal? Dat valt nog mee, 6-7 aan beide zijden is pas leukHydra schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 18:25:
[...]
Zal best. Ik heb daarna een potje Arty gespeeld om af te koelen en ik snap niet dat sommige spelers daar ZO slecht in kunnen zijn. Hoe moeilijk is het om een stilstaande heavy aan gort te schieten... Ik vind de huidige incarnatie van hoe Arty werkt echt niks, het is veel te simpel. Games met 3 Arty erin zijn al ruk, had er net een met 5
Gister na de landing nog wat platoon potjes gespeeld oa. tegen platoons van onszelf en één keer was me een partijtje vervelend. Het potje ervoor zat livehosting (dude met teveel tijd die in de top 10 staat) te zeiken over de Patton en begon vervelend te doen. Wij hadden geen idee maar het potje erna op Arctic Region kwamen we erachter. Hij zat in ons team en begon onze arty (waaronder Sanch) te blokkeren waardoor onze arty niks kon. Een aantal hebben een screen gemaakt en hem gereport, dat je de Patton niks vind ok.. maar ga niet je team zieken om de W/L zo laag mogelijk te krijgen. Triest figuur

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ja, dat is het gewoon. Soms wordt je gewoon tussen 2 cover posities gespot en getracked. Met een heavy heb je dan in zo'n potje als je de enige rode stip bent gewoon al de arty op je dak. Gebeurt heel vaak dat ze net missen maar de splash damage je weer detracken.Joindry schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 21:26:
Repairkit zou weinig geholpen hebben. Het waren vier shots op me in geen drie seconden. Vijf als je meetelt dat mijn eerste mijn tracks eraf haalde.
Nee, ik ben iedere keer blij als er een keer geen Arty in de pot zit. Eindelijk een 'leuk' potje. Ik ben wel voor een limiet van max 2 arty in een game, of een game mode waarbij je geen Arty hebt, of ze het targetten tenminste een beetje complex maken. Ik zou het niet missen in dit spel in ieder geval.
https://niels.nu
Jammer dat er geen aparte optie is met: Artillery is fine, but be limited to a maximum of 2 or 3 per team.
Oh en een clanbattle filmpje van ons, voor als iemand onze tactics wil zien. (deze hebben we... 2 uur geoefend met een andere company van de clan, resultaat mocht er zijn
)
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YABmoWBqr24]
Had de post allang gelezen, maar ik ga niemand met minder dan 500 battles en geen high-tier ervaring beoordelen.ZenTex schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 18:21:
[...]
O jee. Niet handig om dat precies onder Vipeax z'n post te posten. Nu gaat hij zeggen dat arty prima is, het jouw schuld is dat ze je kunnen raken, en gaat hij je met jouw en zijn stats om de oren slaan om dat te bewijzen.
Klopt, maar die gedachte heb ik bij 12 van de 14 tanks in pubs ook.Hydra schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 18:25:
Zal best. Ik heb daarna een potje Arty gespeeld om af te koelen en ik snap niet dat sommige spelers daar ZO slecht in kunnen zijn.
Meestal niet moeilijk in pubs, gezien met vaak midden op de map zit. Maar om te zeggen dat mikken met een tank op een stilstaande tank zoveel skill kost.... Een circel die even groot is als 1/20e van een tank.Hydra schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 18:25:Hoe moeilijk is het om een stilstaande heavy aan gort te schieten...
Klopt.Hydra schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 18:25:Games met 3 Arty erin zijn al ruk, had er net een met 5
Oh en een clanbattle filmpje van ons, voor als iemand onze tactics wil zien. (deze hebben we... 2 uur geoefend met een andere company van de clan, resultaat mocht er zijn
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YABmoWBqr24]
[ Voor 10% gewijzigd door Paprika op 02-07-2011 23:01 ]
Net zo'n game gehad in m'n ferdi. Base defense, we werden gerushed. De tanks konden me niet krijgen en gaf de vijand er flink van langs, toen bemoeiden de 4 arties zich ermee. Als ferdi ben ze niet echt beweeglijk, maar wist de meeste shells te vermijden, wel alle modules geruineerd en flink wat HP er af door splash. Als TD is je verdedigen tegen tanks én arty vermijden onmogelijk, vooral omdat er geen cover is. Heb de tanks maar ge-suicide rushed om de artillery niet de eer te geven. Had een screenshot gemaakt. Overal om me heen shell kraters door arty. Heb een stuk of 15 van die dingen om de oren gekregen.
Volgende potje weer, in m'n VK 3601. Was een scout aan't mollen. Door m'n draaicirkel raakte ik héél even een gebouw. 1 seconde later was ik ge1shot door een artie.
Nou, heel leuk die artie, vooral nu er geen counter voor is. Lekker schieten totdat je de laatste tank in de battle bent wan't je loopt amper gevaar. En maar foeteren op de tanks.
Volgende potje weer, in m'n VK 3601. Was een scout aan't mollen. Door m'n draaicirkel raakte ik héél even een gebouw. 1 seconde later was ik ge1shot door een artie.
Nou, heel leuk die artie, vooral nu er geen counter voor is. Lekker schieten totdat je de laatste tank in de battle bent wan't je loopt amper gevaar. En maar foeteren op de tanks.
[ Voor 22% gewijzigd door ZenTex op 02-07-2011 23:14 ]
Het zit wel hoog he?
Ik heb echt zelden problemen met arty. Zelfs met 5 arty per kant vind ik het nog meevallen.
Ik heb echt zelden problemen met arty. Zelfs met 5 arty per kant vind ik het nog meevallen.
Ooit TD gespeeld?
Zodra je gespot bent vliegen de shells je om de oren. Erg leuk, vooral omdat een enkele arty shell je al kan 1-shotten. Uitwijken zit er niet bij.
En ja, Ik háát arty. Er is geen counter. Ik hou van mano a mano, man tegen man. Arties zitten verscholen aan de andere kant van de map, vér buiten je bereik, zonder risico, afhankelijk van jou om te spotten. En maar jammeren en zeuren.
Zodra je gespot bent vliegen de shells je om de oren. Erg leuk, vooral omdat een enkele arty shell je al kan 1-shotten. Uitwijken zit er niet bij.
En ja, Ik háát arty. Er is geen counter. Ik hou van mano a mano, man tegen man. Arties zitten verscholen aan de andere kant van de map, vér buiten je bereik, zonder risico, afhankelijk van jou om te spotten. En maar jammeren en zeuren.
Idd. In m'n Loewe heb ik er ook minder last van, maar in een TD is het gewoon ruk. Soms heb je niet door dat je gespot wordt en TDs campen gewoon. Opeens *SPLOT* uit het niets een paar shells om je oren.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 00:44:
En ja, Ik háát arty. Er is geen counter. Ik hou van mano a mano, man tegen man. Arties zitten verscholen aan de andere kant van de map, vér buiten je bereik, zonder risico, afhankelijk van jou om te spotten.
https://niels.nu
Die schoten zijn vast niet alleen van arty dan. Je ziet immers de tracers van niemand zolang men niet gespot is.
Als ik op een plek zit waar men mij wel kan spotten, maar niet kan raken (ik heb hun immers ook gespot en zit veilig voor direct fire) dan zijn het arties ja. Je kunt het ook horen en zien aan de impacts, en je krijgt een bericht wie je modules beschadigd heeft.
Anoniem: 394033
Vote is gedaan, more power lijkt me wel wat. Artillery is de max. Als er artillery in de battle is moet je er maar rekening mee houden.
Als je gekilld wordt door artillery ligt dat 7 op de 10 keer aan jezelf.
Inderdaad. Ligt altijd aan mezelf. Zodra ik de beschutting van een gebouw verlaat namelijk, of de kans loop gespot te worden.
Alsof er nog niet genoeg gecampt word. Maar goed, wat moet een TD doen dan bijvoorbeeld?
Ik vindt artillery ook de max. Lekker ongestoord schieten zonder risico, als een lafaard jezelf zo ver weg als mogelijk verstoppen. Het jammere is dat dit oneindig saai is en ik krijg er geen enkele voldoening van. Dus je kunt je aan de andere map iets mollen wat je zelf niet eens gespot hebt, geen enkel risico van loopt, en het enige wat je hoeft te doen is te wachten tot dat je cirkeltje op hem dusdanig klein word dat je een hit kunt verwachten.
Nee dank je. Dan heb ik liever de voldoening van een écht man tegen man gevecht waarbij we op elkaar aan het schieten zijn, en de winnaar (bij gelijke tiers) gewoon de beste is. Dán heb je pas voldoening.
Voor arty is geen enkele vaardigheid noodzakelijk.
Alsof er nog niet genoeg gecampt word. Maar goed, wat moet een TD doen dan bijvoorbeeld?
Ik vindt artillery ook de max. Lekker ongestoord schieten zonder risico, als een lafaard jezelf zo ver weg als mogelijk verstoppen. Het jammere is dat dit oneindig saai is en ik krijg er geen enkele voldoening van. Dus je kunt je aan de andere map iets mollen wat je zelf niet eens gespot hebt, geen enkel risico van loopt, en het enige wat je hoeft te doen is te wachten tot dat je cirkeltje op hem dusdanig klein word dat je een hit kunt verwachten.
Nee dank je. Dan heb ik liever de voldoening van een écht man tegen man gevecht waarbij we op elkaar aan het schieten zijn, en de winnaar (bij gelijke tiers) gewoon de beste is. Dán heb je pas voldoening.
Voor arty is geen enkele vaardigheid noodzakelijk.
Mening, ahoy.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 01:36:
Ik vindt artillery ook de max. Lekker ongestoord schieten zonder risico, als een lafaard jezelf zo ver weg als mogelijk verstoppen. Het jammere is dat dit oneindig saai is en ik krijg er geen enkele voldoening van. Dus je kunt je aan de andere map iets mollen wat je zelf niet eens gespot hebt, geen enkel risico van loopt, en het enige wat je hoeft te doen is te wachten tot dat je cirkeltje op hem dusdanig klein word dat je een hit kunt verwachten.
Volgens mij is het een simpel schiet spelletje waar de meeste erg in falen.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 01:36:
Nee dank je. Dan heb ik liever de voldoening van een écht man tegen man gevecht waarbij we op elkaar aan het schieten zijn
Juist.... was het maar zo.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 01:36:en de winnaar (bij gelijke tiers) gewoon de beste is. Dán heb je pas voldoening.
Ok, bedanktZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 01:36:
Voor arty is geen enkele vaardigheid noodzakelijk.
Anoniem: 394033
En ligt meestal aan je team, als ik met de t-54 speel heeft enemy arti zelfs geen kans om te schieten. Ale, in de meeste gevallen toch.
Maar als ze dan allemaal campen als kiekens zonder kop, zonder te scouten enzo, tja dan wordt je geraped door arti. Dan heb je gelijk, maar 't is dan niet omdat arti overpowerd is, maar omdat je in een noobteam zit.
Als je team speelt zoals het hoort, heb je geen last tot weing van artillery.
Maar als ze dan allemaal campen als kiekens zonder kop, zonder te scouten enzo, tja dan wordt je geraped door arti. Dan heb je gelijk, maar 't is dan niet omdat arti overpowerd is, maar omdat je in een noobteam zit.
Als je team speelt zoals het hoort, heb je geen last tot weing van artillery.
Ik wou dat mensen eens ophielden met rushen. Ik heb letterlijk een game in 2 minuten verloren, omdat mijn team compleet ongeorganiseerd op de vijand afstormde, alwaar ze netjes een voor een werden afgeschoten. Tis me nog wel gelukt met mijn Marder 3 vijanden af te schieten die onze kant op kwamen, omdat 2 anderen gelukkig nog wel een stel hersenen hadden.
-
Dat zul je toch nooit tegen kunnen houden. Het blijven random battles en iedereen kan mee doen.
Het altijd maar weer hopen dat je een aantal lui in je team hebt die het ook snappen. Gisteravond in de Maus (platoon GOT) 3 battles van de 8-9 gewonnen. De keren dat we verloren was veelal in de eerste minuut al duidelijk dat het inzicht van de meeste andere hoge tiers 0.0 was.
Het altijd maar weer hopen dat je een aantal lui in je team hebt die het ook snappen. Gisteravond in de Maus (platoon GOT) 3 battles van de 8-9 gewonnen. De keren dat we verloren was veelal in de eerste minuut al duidelijk dat het inzicht van de meeste andere hoge tiers 0.0 was.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik zag in het begin een T30 voor mijn T-54 rushen als een scout, kreeg het gevoel "Dit gaat niet goed aflopen." en het potje was inderdaad verloren.
Het zijn allemaal meningenPaprika schreef op zondag 03 juli 2011 @ 01:55:
Mening, ahoy.
Subtiel.Paprika schreef op zaterdag 02 juli 2011 @ 22:47:
Had de post allang gelezen, maar ik ga niemand met minder dan 500 battles en geen high-tier ervaring beoordelen.
Inderdaad. Of als ze eenmaal door hebben dat de vijand achter die bult staat te wachten met een paar TDs nog steeds gewoon een voor een over de rand proberen te rijden om al bewegend even een shot te nemen. Alsof je daar iets mee op gaat schieten...Nazanir schreef op zondag 03 juli 2011 @ 09:03:
Ik wou dat mensen eens ophielden met rushen. Ik heb letterlijk een game in 2 minuten verloren, omdat mijn team compleet ongeorganiseerd op de vijand afstormde, alwaar ze netjes een voor een werden afgeschoten. Tis me nog wel gelukt met mijn Marder 3 vijanden af te schieten die onze kant op kwamen, omdat 2 anderen gelukkig nog wel een stel hersenen hadden.
[ Voor 47% gewijzigd door Hydra op 03-07-2011 11:04 ]
https://niels.nu
Anoniem: 394033 schreef op zondag 03 juli 2011 @ 02:38:
Maar als ze dan allemaal campen als kiekens zonder kop, zonder te scouten enzo, tja dan wordt je geraped door arti.
Tsja, de ene keer ligt het aan de campers dat je verliest, de andere keer aan de rushers.Nazanir schreef op zondag 03 juli 2011 @ 09:03:
Ik wou dat mensen eens ophielden met rushen.
Het is gewoon afhankelijk van de samenstelling van de teams en de situatie. Heb rushes meegemaakt die onhoudbaar waren, en camps die ondoorbreekbaar waren.
De ene keer word er niet genoeg gescout, de andere keer teveel en zijn alle scouts binnen no-time dood.
Het is leuk dat iedereen het beter weet, maar het feit is dat er ook een vijandelijk team is, en die hebben misschien ook wel een plan. Als zij goed campen bereik je niets met een rush, en als ze goed rushen bereik je niets met campen.
Er is nou eenmaal altijd een verliezend en een winnend team. Zo simpel is het. Misschien was het verliezende team slecht, misschien deden ze het goed, maar was het andere team gewoon beter. Geluk speelt ook nog eens een grote rol.
[ Voor 0% gewijzigd door ZenTex op 03-07-2011 11:56 . Reden: veel typo's ]
Ik had net een leuk momentje in mijn T-43 vs een Ferdinant. Die stond op een heuveltje met een ISU-100 ernaast (AFK). En ik reed er voorbij. Omdat het een TD is probeer ik de lekker sappige achterkant op te zoeken. Dus ik draai om 'm heen, de-track hem en begin op zijn achterkant te schieten. Steeds een paar procent eraf.
Op een gegeven moment besluit die Ferdi chauffeur dat ie genoeg heeft gespeeld, neemt zijn positie in en begint op mijn team genoten te schieten. Zelfs met mijn 100mm HE shells heb ik 'm niet dood gekregen
Heb toch bijna een minuut op zijn achterkant kunnen schieten. Meneer negeerde mij gewoon
Op een gegeven moment besluit die Ferdi chauffeur dat ie genoeg heeft gespeeld, neemt zijn positie in en begint op mijn team genoten te schieten. Zelfs met mijn 100mm HE shells heb ik 'm niet dood gekregen
jammer dat het zo weinig lukt e
dat genegeerd worden is dan wel weer kl°te. Dan denk je, wacht maar tot ik groot ben
Grappig. De Ferdi zit vol met weakspots, aan elke kant. Heb zelden problemen gehad ze op die plekken te raken, zelfs niet met de 88mm van voren. Meestal weet de vijand die plekken ook te vinden als ik in m'n ferdi speel. Soms kom je inderdaad mindere spelers tegen die niet weten waar te mikken, en tsja, dan ding je inderdaad alles.
Op zich heeft hij wel gelijk wat het schieten betreft (zeker op stilstaande/langzaam rijdende tanks). Het is alleen wel zo dat een goede arty ook weet waar hij moet gaan schieten en daar heb je zeker wel skills voor nodig. Maarre, ik ben het er dus ook niet mee eens dat je geen skills nodi hebt, je hebt gewoon andere skills nodig.
[removed]
Wat een kutpotten weer vanochtend zeg. Mensen snappen het spel gewoon niet. Ben je in een gevecht bezig, blijven sommige idioten nog steeds de 'base' bewaken. En dan verbaasd zijn dat ze compleet kapotgeschoten worden 2 minuten later.
Nou, een halve cm op je scherm voor een bewegende heavy. Poe poe.redwing schreef op zondag 03 juli 2011 @ 12:26:
Op zich heeft hij wel gelijk wat het schieten betreft (zeker op stilstaande/langzaam rijdende tanks). Het is alleen wel zo dat een goede arty ook weet waar hij moet gaan schieten en daar heb je zeker wel skills voor nodig.
https://niels.nu
Ach debielen zijn er altijd, eergisteren nog kwam ik op Westfield in team 2 terecht met mijn Stug 3, ik begon in het noorden dus ik ging in sector A3 in de bosjes zitten om te zorgen dat we vanuit het noorden niet werden geflankt. Komt er een US TD langs me heen die naar voren rijd over de heuvel en 3 hoge tier vijanden tegenkomt, gauw terug rijd naar mij en na 2 minuten wachten tot die 3 over de de heuvel voor ons komen besluit hij weer over die heuvel te rijden terwijl ik een tank ik het dorp aan het wegjagen ben. Hij gaat natuurlijk dood en begint dan tegen mij te jammeren dat ik een camper ben en geen teamplayer ben, terwijl ik een andere tank aan het beschieten was toen hij ging rushen als een kip zonder kop en dood ging.
Dat de rest van ons team noord dood was en zuid juist aan het winnen was en wij voor stonden kon hem niet schelen, terwijl hij aan het jammeren was schoot ik een PZ3 dood die anders vrij toegang tot onze cap had gehad (de rest van het team was ver van onze cap) maar nog steeds vond hij het onzin dat ik die kant aan het verdedigen was en ik hielp volgens hem het team helemaal niet. Uiteindelijk hebben we makkelijk gewonnen aangezien de rest van het vijandige team om hun eigen cap geparkeerd stond.
Over de arti:
Ik vind zelf dat arti overpowered is (ik rij zelf tanks, TD en arti) maar denk niet dat ze minder krachtige shells moeten krijgen maar alleen minder range zodat ze niet meer rond (meestal achter) hun eigen cap blijven staan. Niet dat ik het zelf niet doe maar goed het kan nu eenmaal. Al is het onzin om te stellen dat arti elke tank om het veld kan raken, want de meeste spelers staan goed verscholen.
Dat de rest van ons team noord dood was en zuid juist aan het winnen was en wij voor stonden kon hem niet schelen, terwijl hij aan het jammeren was schoot ik een PZ3 dood die anders vrij toegang tot onze cap had gehad (de rest van het team was ver van onze cap) maar nog steeds vond hij het onzin dat ik die kant aan het verdedigen was en ik hielp volgens hem het team helemaal niet. Uiteindelijk hebben we makkelijk gewonnen aangezien de rest van het vijandige team om hun eigen cap geparkeerd stond.
Over de arti:
Ik vind zelf dat arti overpowered is (ik rij zelf tanks, TD en arti) maar denk niet dat ze minder krachtige shells moeten krijgen maar alleen minder range zodat ze niet meer rond (meestal achter) hun eigen cap blijven staan. Niet dat ik het zelf niet doe maar goed het kan nu eenmaal. Al is het onzin om te stellen dat arti elke tank om het veld kan raken, want de meeste spelers staan goed verscholen.
Skill? Ik heb gisteren 2 snelle medium tanks ge1-shot op 500 meter waarbij alleen hun turrets en een klein stukje hull zichtbaar waren, moest flink leaden om ze te raken. Daarnaa een wat langzamere heavie, ook raak. Daar was ik trots op.
Met een arty kan ik prima leaden. met heavies is het helemaal makkelijk. Ze zigzaggen amper en als ze dat wel doen worden ze alleen maar makkelijker want langzamer. Het is gewoon gokken waar je denkt dat ze heengaan.
Snellere mediums zijn ook prima te doen, de splash maakt dat je niet eens hoeft te raken. alleen kun je op grote afstand niet op een koersverandering anticiperen vanwege de traveltijd van de granaat.
Met een arty kan ik prima leaden. met heavies is het helemaal makkelijk. Ze zigzaggen amper en als ze dat wel doen worden ze alleen maar makkelijker want langzamer. Het is gewoon gokken waar je denkt dat ze heengaan.
Snellere mediums zijn ook prima te doen, de splash maakt dat je niet eens hoeft te raken. alleen kun je op grote afstand niet op een koersverandering anticiperen vanwege de traveltijd van de granaat.
Je hebt ook teamgenoten die gewoon niks doen. Een Pershing voor mij wou maar niet op een scout schieten, ik typte "don't force me to waste big shells on a scout" en vlam de positieve hp van die scout werd plotseling negatief (-400 hp).
De D10T moet door de achterkant en zijkanten van elke TD geraken. Je moet wel weten waar je hem moet raken. Ik rij ze meestal klem ipv detracken, dan ben ik arty-vrij omdat ze geen teamkill willen doen.Appel schreef op zondag 03 juli 2011 @ 12:16:
Ik had net een leuk momentje in mijn T-43 vs een Ferdinant. Die stond op een heuveltje met een ISU-100 ernaast (AFK). En ik reed er voorbij. Omdat het een TD is probeer ik de lekker sappige achterkant op te zoeken. Dus ik draai om 'm heen, de-track hem en begin op zijn achterkant te schieten. Steeds een paar procent eraf.
Op een gegeven moment besluit die Ferdi chauffeur dat ie genoeg heeft gespeeld, neemt zijn positie in en begint op mijn team genoten te schieten. Zelfs met mijn 100mm HE shells heb ik 'm niet dood gekregenHeb toch bijna een minuut op zijn achterkant kunnen schieten. Meneer negeerde mij gewoon
Anoniem: 412893
Hallo,
Gister begonnen met dit spelletje na het zien van dit topic
Vond het wel grappig, dus even gespeeld. Heb alleen een paar vraagjes.
Ben begonnen met de Leichttraktor, en ben verder geteched in de Panzerjäger I. Ik heb die tank ook gekocht. Kwam er alleen tot mijn grote teleurstelling achter dat de loop van dat ding niet kan draaien. Blijft dit zo bij andere Tank destroyers? Of moet ik gewoon even door deze tank heen bijten en krijg ik later de beloning?
En ik heb ergens gelezen/gezien dat je ook een soort machine geweer of zo op je tank kan hebben (rechter muisknop?). Is dit alleen voor betere tanks?
Alvast bedankt, en hopelijk kom ik jullie eens tegen
Gister begonnen met dit spelletje na het zien van dit topic
Ben begonnen met de Leichttraktor, en ben verder geteched in de Panzerjäger I. Ik heb die tank ook gekocht. Kwam er alleen tot mijn grote teleurstelling achter dat de loop van dat ding niet kan draaien. Blijft dit zo bij andere Tank destroyers? Of moet ik gewoon even door deze tank heen bijten en krijg ik later de beloning?
En ik heb ergens gelezen/gezien dat je ook een soort machine geweer of zo op je tank kan hebben (rechter muisknop?). Is dit alleen voor betere tanks?
Alvast bedankt, en hopelijk kom ik jullie eens tegen
Yup. Duitse en soviet TD's hebben geen turrets. Dit is hun grote zwakte. Je beloning is de Ferdinand als je flink doorspeelt. 
Rechter muisknop is Auto-aim. Gebruik dit vooral niet, want die aimt op de sterkte plek qua armour op de meeste tanks. Alleen handing als je een scout speelt op hoge snelheid.
Er zijn dus geen machinegeweren in het spel. Ze zijn wel te zien op veel tanks maar je kunt er niet mee schieten, en er is niets om op te schieten. Er is geen infanterie in het spel, en tegen tanks doe jer niets met zo'n proppeschietertje.
Rechter muisknop is Auto-aim. Gebruik dit vooral niet, want die aimt op de sterkte plek qua armour op de meeste tanks. Alleen handing als je een scout speelt op hoge snelheid.
Er zijn dus geen machinegeweren in het spel. Ze zijn wel te zien op veel tanks maar je kunt er niet mee schieten, en er is niets om op te schieten. Er is geen infanterie in het spel, en tegen tanks doe jer niets met zo'n proppeschietertje.
[ Voor 28% gewijzigd door ZenTex op 03-07-2011 12:44 ]
W00p!

Lekker dat 5x weekend

Lekker dat 5x weekend
https://niels.nu
Ehm, is jouw hele scherm een halve centimeter ? Klein schermpje heb je danHydra schreef op zondag 03 juli 2011 @ 12:31:
Nou, een halve cm op je scherm voor een bewegende heavy. Poe poe.
Maarre de truc van een goede arty is dat ie weet op welke tank hij moet schieten, links of rechts op de map. Op de goede momenten een andere locatie opzoeken e.d. Dus zoals ik al zei, het schieten op zich stelt inderdaad niets voor. Weten waar/wanneer je moet schieten en staan is een ander verhaal.
Ik zat net trouwens met mijn Grille (tier 4 SPG) samen met een tier 9 heavy, dat zou toch helemaal niet moeten kunnen volgens de matchmaking tabellen ??
[ Voor 12% gewijzigd door redwing op 03-07-2011 13:11 ]
[removed]
Zo lang zijn die shells niet onderweg.redwing schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:08:
Ehm, is jouw hele scherm een halve centimeter ? Klein schermpje heb je dan
Ja, en dat vind ik dus ook best wel meevallen. Die screen was van een potje zonder Arty trouwens. Heerlijk!Maarre de truc van een goede arty is dat ie weet op welke tank hij moet schieten, links of rechts op de map. Op de goede momenten een andere locatie opzoeken e.d. Dus zoals ik al zei, het schieten op zich stelt inderdaad niets voor. Weten waar/wanneer je moet schieten en staan is een ander verhaal.
https://niels.nu
Dat is weer een ander verhaalHydra schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:10:
[...]
Ja, en dat vind ik dus ook best wel meevallen. Die screen was van een potje zonder Arty trouwens. Heerlijk!
Maar skills heb je echt wel nodig als je als arty echt iets wil betekenen, kills maak je makkelijk maar de goede kills is een ander verhaal.
[removed]
Eindelijk eens een goede daily (niet x5 helaas) gehad met mijn Stug:



Niet x5?1shot1kill schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:20:
Eindelijk eens een goede daily (niet x5 helaas) gehad met mijn Stug:
Dan worden ze gewoon te slecht. Het geklaag over arty stamt ook uit een soort van confirmation bias: die enkele keer dat je ge-one-shot wordt onthoudt iedereen, maar de tientallen keren dat je gemist wordt let niemand op.1shot1kill schreef op zondag 03 juli 2011 @ 12:33:
Over de arti:
Ik vind zelf dat arti overpowered is (ik rij zelf tanks, TD en arti) maar denk niet dat ze minder krachtige shells moeten krijgen maar alleen minder range zodat ze niet meer rond (meestal achter) hun eigen cap blijven staan. Niet dat ik het zelf niet doe maar goed het kan nu eenmaal. Al is het onzin om te stellen dat arti elke tank om het veld kan raken, want de meeste spelers staan goed verscholen.
[ Voor 66% gewijzigd door Zoijar op 03-07-2011 13:29 ]
Ik kreeg gisteren ook maar de standaard x2 bonus voor m'n dailies.
Dat of 2 kills en 3 tanks zwaar gedamaged + 4 spots(T 6/7 heavies en VK3601) in m'n 3601 levert maar 300XP op voor een standaard win.
Dat of 2 kills en 3 tanks zwaar gedamaged + 4 spots(T 6/7 heavies en VK3601) in m'n 3601 levert maar 300XP op voor een standaard win.
Anoniem: 412893
Wat een scores komen hier voorbij 
Bedankt ZenTex
Heb wel nog een ander vraagje.
Ik heb dus nu al een TD (Germany). Wat is leuk om als 2e soort tank te pakken?
Bedankt ZenTex
Ik heb dus nu al een TD (Germany). Wat is leuk om als 2e soort tank te pakken?
Nee niet x5 xp die had ik al met met mijn 3601 gekregen maar de normale x2 xp daily. (denk ik, sinds de patch zegt het niet meer dat je de daily hebt gekregen, alleen de sterren die verdwijnen laten zien dat je hem hebt)Zoijar schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:23:
[...]
Niet x5?
[...]
Dan worden ze gewoon te slecht. Het geklaag over arty stamt ook uit een soort van confirmation bias: die enkele keer dat je ge-one-shot wordt onthoudt iedereen, maar de tientallen keren dat je gemist wordt let niemand op.
De arty zou gewoon een max afstand van 2 tot 3 tiles moeten hebben, dan kunnen ze nog een stuk achter hun tanks blijven maar toch wat naar voren moeten komen. Alles in dit spel is op schaal, behalve de artillery range.
Tuurlijk joh.Zoijar schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:23:
Dan worden ze gewoon te slecht. Het geklaag over arty stamt ook uit een soort van confirmation bias: die enkele keer dat je ge-one-shot wordt onthoudt iedereen, maar de tientallen keren dat je gemist wordt let niemand op.
Waar ik het op baseer is dat de potjes zonder Arty gewoon veel leuker zijn. Je weet meestal pas waar ze staan (tenzij je een noob hebt die in z'n cirkel parkeert) totdat ze gescout worden. Ik ga met m'n eigen SPG ook niet op een voorspelbare plek staan. Grappig hoe iedereen dan duidelijk de bergen aan het huggen is maar gewoon niet weten dat ik zo sta dat ze daar alsnog niet veilig zijn. Als je 3 arty hebt en je verspreidt ze, dan is er gewoon geen 'veilige' plek meer.
Het is gewoon irritant en kut dat je, vooral in een TD, gewoon geoneshot wordt door iets dat je niet kan zien en niet kunt zien aankomen. Arctic region is een goed voorbeeld waar je je als Arty zo op kunt stellen dat je vrijwel de hele map kunt bestoken, en dat is gewoon naar mijn mening belachelijk.
Idd. De range is gewoon veel en veel te groot.1shot1kill schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:35:
De arty zou gewoon een max afstand van 2 tot 3 tiles moeten hebben, dan kunnen ze nog een stuk achter hun tanks blijven maar toch wat naar voren moeten komen. Alles in dit spel is op schaal, behalve de artillery range.
IMHO een goeie sniper heavy. Maar dat ligt aan je speelstijl.Anoniem: 412893 schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:35:
Ik heb dus nu al een TD (Germany). Wat is leuk om als 2e soort tank te pakken?
[ Voor 21% gewijzigd door Hydra op 03-07-2011 13:39 ]
https://niels.nu
Daar kunnen we je niet mee helpen.Anoniem: 412893 schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:35:
Wat een scores komen hier voorbij
Bedankt ZenTexHeb wel nog een ander vraagje.
Ik heb dus nu al een TD (Germany). Wat is leuk om als 2e soort tank te pakken?
Korte uitleg:
Soviet: al met tier 4 een heavy tank. focus op firepower en mobiliteit (IS serie) en levert daar precisie en penetratie voor in.
German: pas met tier 7 een heavy. Focus op precisie en penetratie, maar doet minder damage per schot.
US: heavy met tier 6. Beetje apart en heb het niet gespeeld. Beetje mix van die 2 geloof ik. Praktisch onpenetreerbare turrets maar zeer zwak gepantserd onderstel.
Lees je 's in en vergelijk hun stats. Probeer wat.
Je hebt per tank gewoon je x5 bonus geloof ik.1shot1kill schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:35:
[...]
Nee niet x5 xp die had ik al met met mijn 3601 gekregen maar de normale x2 xp daily. (denk ik, sinds de patch zegt het niet meer dat je de daily hebt gekregen, alleen de sterren die verdwijnen laten zien dat je hem hebt)
Dan kan arty minder ver schieten als een sniper.. Lijkt me ook scheef. Daarnaast moeten ze gewoon de mappen veel en veel groter maken. (en dan gelijk meer mensen per map)De arty zou gewoon een max afstand van 2 tot 3 tiles moeten hebben, dan kunnen ze nog een stuk achter hun tanks blijven maar toch wat naar voren moeten komen. Alles in dit spel is op schaal, behalve de artillery range.
[ Voor 7% gewijzigd door SOEFuture op 03-07-2011 13:43 ]
Met een sniper kun je ook geen hele map over. "We just dinged them", jeweets. 3 squares is misschien te weinig, maar zoals het nu is, is het gewoon ruk. Arty is te simpel op dit moment en het verkloot de balans in het spel.SOEFuture schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:42:
Dan kan arty minder ver schieten als een sniper..
https://niels.nu
Elke tank krijgt de 1e win 5x bonus en de hoogte van de score is sterk afhankelijk van de damage die je doet en op welke tier. Een aantal kills op lagere tiers levert meestal niet echt veel op.1shot1kill schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:35:
[...]
Nee niet x5 xp die had ik al met met mijn 3601 gekregen maar de normale x2 xp daily. (denk ik, sinds de patch zegt het niet meer dat je de daily hebt gekregen, alleen de sterren die verdwijnen laten zien dat je hem hebt)
Ehm, je ziet toch zelf ook wel dat die score van jou meer is als een dubbel ? Ik heb iig nog nooit 3500 exp gehaald in een normaal potje1shot1kill schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:35:
[...]
Nee niet x5 xp die had ik al met met mijn 3601 gekregen maar de normale x2 xp daily. (denk ik, sinds de patch zegt het niet meer dat je de daily hebt gekregen, alleen de sterren die verdwijnen laten zien dat je hem hebt)
[ Voor 36% gewijzigd door redwing op 03-07-2011 13:52 ]
[removed]
Tsja ze moeten tracers weer inschakelen dan zijn er opeens veel minder arti's per game, aangezien de meeste nooit van counter arti hebben gehoord en nu allemaal op 1 plek blijven staan (is de lol snel weg).Hydra schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:45:
[...]
Met een sniper kun je ook geen hele map over. "We just dinged them", jeweets. 3 squares is misschien te weinig, maar zoals het nu is, is het gewoon ruk. Arty is te simpel op dit moment en het verkloot de balans in het spel.
Net een potje met m'n SPG gedaan op Redshire: gewoon de hele tijd op dezelfde plek staan en een beetje lopen knallen...Sanch schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:57:
Tsja ze moeten tracers weer inschakelen dan zijn er opeens veel minder arti's per game, aangezien de meeste nooit van counter arti hebben gehoord en nu allemaal op 1 plek blijven staan (is de lol snel weg).
https://niels.nu
Dat was aanvankelijk aangekondigd voor deze patch.
Helaas heeft overlord gezegd dat het ze niet is gelukt, en dat ze nog steeds op een fraude-proof oplossing zitten te broeden. Tracers gaat dus niet lukken op middel lange termijn. En als ze iets implementere weet ik zeker dat ook dat misbruikt gaat worden.
Maar inderdaad, het ontbreken van tracers is de hoofd oorzaak van het huidige arty probleem. Een ander is de hoeveelheid arties per match.
Helaas heeft overlord gezegd dat het ze niet is gelukt, en dat ze nog steeds op een fraude-proof oplossing zitten te broeden. Tracers gaat dus niet lukken op middel lange termijn. En als ze iets implementere weet ik zeker dat ook dat misbruikt gaat worden.
Maar inderdaad, het ontbreken van tracers is de hoofd oorzaak van het huidige arty probleem. Een ander is de hoeveelheid arties per match.
Inderdaad, dan zou een Maus in platoon met 1-2 arty nog zoveel fijner zijn. Kan ik door pushen en jullie lekker concentreren op eerst de arty en daarna de rest
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
En hun arty op de jouwe en hun maus kan lekker doorpushen.
Onze arty is veelal goed bezig en vrij accuraat
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 412893
Te accuraat, wordt constant geoneshot door ze ;> Scout komt langs en je bent dood, is daar iets tegen te doen als TD behalve rondjes rijden waardoor je nooit iets kan raken?
Himmelsdorf. Onze kant: 2 heavies. Hun kant: 6
Dubbel-joe-tee-ef?
Edit: Haha, zonet een IS-3 geoneshot met m'n Loewe
Vast z'n ammo-rack

Dubbel-joe-tee-ef?
Edit: Haha, zonet een IS-3 geoneshot met m'n Loewe
[ Voor 33% gewijzigd door Hydra op 03-07-2011 14:41 ]
https://niels.nu
Arty "safety"-zones....
Abby vs spawn 1

Abby vs spawn 2

Cliff vs spawn 1

Cliff vs spawn 2

El Halluf vs spawn 1

El Halluf vs spawn 2

Lakeville vs spawn 1

Lakeville vs spawn 2

Murovanka vs spawn 1

Murovanka vs spawn 2

Pargorki vs spawn 1

Pargorki vs spawn 2

Prohorovka

Ruinberg vs spawn 1

Ruinberg vs spawn 2

Sandriver vs spawn 1

Sandriver vs spawn 2

Het enige wat je vs artillery hoeft te doen is zorgen dat je naar 1 van de safespots gaat wanneer je weet dat je gespot bent, of gespotted zult worden. Zo moeilijk is het toch niet.
Ik heb dan ook het idee dat vele schijnbaar in de niet-safespots rijden terwijl ze spotted zijn en dan maar klagen.
Abby vs spawn 1

Abby vs spawn 2

Cliff vs spawn 1

Cliff vs spawn 2

El Halluf vs spawn 1

El Halluf vs spawn 2

Lakeville vs spawn 1

Lakeville vs spawn 2

Murovanka vs spawn 1

Murovanka vs spawn 2

Pargorki vs spawn 1

Pargorki vs spawn 2

Prohorovka

Ruinberg vs spawn 1

Ruinberg vs spawn 2

Sandriver vs spawn 1

Sandriver vs spawn 2

Het enige wat je vs artillery hoeft te doen is zorgen dat je naar 1 van de safespots gaat wanneer je weet dat je gespot bent, of gespotted zult worden. Zo moeilijk is het toch niet.
Ik heb dan ook het idee dat vele schijnbaar in de niet-safespots rijden terwijl ze spotted zijn en dan maar klagen.
[ Voor 14% gewijzigd door Paprika op 03-07-2011 14:51 ]
Die laatste klopt al niet. Dat hele dorpje in sand-river is destructable. Als ik daar een tank niet kan raken schiet ik gewoon 't huis waarachter 'ie schuilt aan gort. Daarnaast zijn die posities volledig afhankelijk van waar de Arty zich opstelt. Ik rij meestal eerst een stuk achter de grootste groep aan, en kom dan met m'n SPG op een compleet andere plek uit. Jouw maps gaan ervanuit dat Arty min of meer in de cirkel blijft staan, en slimme Arty spelers doen dat niet. Net nog een game gehad met mij in m'n Wespe waar ik samen met de 2 andere SPG spelers mooi kruisvuur had. Heavies waren nergens echt veilig.
https://niels.nu
Lage tier arty die een gebouw kapot maakt en daardoor iemand met gebouw en al opblaast?Hydra schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:03:
Die laatste klopt al niet. Dat hele dorpje in sand-river is destructable. Als ik daar een tank niet kan raken schiet ik gewoon 't huis waarachter 'ie schuilt aan gort. Daarnaast zijn die posities volledig afhankelijk van waar de Arty zich opstelt. Ik rij meestal eerst een stuk achter de grootste groep aan, en kom dan met m'n SPG op een compleet andere plek uit. Jouw maps gaan ervanuit dat Arty min of meer in de cirkel blijft staan, en slimme Arty spelers doen dat niet. Net nog een game gehad met mij in m'n Wespe waar ik samen met de 2 andere SPG spelers mooi kruisvuur had. Heavies waren nergens echt veilig.
Low tier battle samples.... Ik wil je wel eens buiten je islandje zien op Sand River, in een fatsoendelijke battle, vs 500 meter view range tanks.
Je bedoelt zo rond tier 8 zegmaar?Paprika schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:05:
Lage tier arty die een gebouw kapot maakt en daardoor iemand met gebouw en al opblaast?Of wil je soms zeggen dat je het gebouw molt en hij daarna om 1 of andere reden niet wegrijdt?
![]()
Low tier battle samples.... Ik wil je wel eens buiten je islandje zien op Sand River, in een fatsoendelijke battle, vs 500 meter view range tanks.
En het effect van 3 arty die tegelijkertijd op zo'n gebouw hitten is natuurlijk dat de eerste het gebouw opblaast en dat meteen daarna de 2 volgende op de heavy z'n dak zitten. Dat dorpje is een deathtrap.
https://niels.nu
En hoe vaak verwacht jij dat iemand met 50 seconde reload zegt: laten we even dat gebouw opblazen ipv op de andere 14 tanks schieten? Al helemaal in pubs?
En inderdaad, lage tiers, al helemaal tier 2 en 3 waar SPGs gewoon wtf-OP zijn, tel ik niet mee. Dit zijn de stats van een vriend van me die het leuk vind newbies te bashen met een SU-26. 174 Topgun + Confederate medals uit 701 battles.

Ik doe met de SU-26 wel mijn dailies, deze is van vandaag:
http://www.vipeax.nl/shot_077.jpg
Ding is gewoon veel te overpowered.
En inderdaad, lage tiers, al helemaal tier 2 en 3 waar SPGs gewoon wtf-OP zijn, tel ik niet mee. Dit zijn de stats van een vriend van me die het leuk vind newbies te bashen met een SU-26. 174 Topgun + Confederate medals uit 701 battles.
Ik doe met de SU-26 wel mijn dailies, deze is van vandaag:
http://www.vipeax.nl/shot_077.jpg
Ding is gewoon veel te overpowered.
[ Voor 64% gewijzigd door Paprika op 03-07-2011 15:34 ]
Mwa, meestal een campfest. TDs zijn godlike zonder arty, en verdedigen is gewoon de beste en winnende strategie dan.Hydra schreef op zondag 03 juli 2011 @ 13:37:
Tuurlijk joh.
Waar ik het op baseer is dat de potjes zonder Arty gewoon veel leuker zijn.
Niets mis met in de cirkel parkeren op veel maps. De echte noobs parkeren hem in het meest voorspelbare bosje iets achter de basisJe weet meestal pas waar ze staan (tenzij je een noob hebt die in z'n cirkel parkeert)
Ik weet vrij goed waar ik wel en niet geraakt kan worden. Zie ook maps van vipeax. Heel soms staat er een op een hele vreemde plek, maar meestal leeft die dan niet heel erg lang.totdat ze gescout worden. Ik ga met m'n eigen SPG ook niet op een voorspelbare plek staan. Grappig hoe iedereen dan duidelijk de bergen aan het huggen is maar gewoon niet weten dat ik zo sta dat ze daar alsnog niet veilig zijn. Als je 3 arty hebt en je verspreidt ze, dan is er gewoon geen 'veilige' plek meer.
En dat zegt een TD?Het is gewoon irritant en kut dat je, vooral in een TD, gewoon geoneshot wordt door iets dat je niet kan zien en niet kunt zien aankomen.
Ik heb hem nog niet heel veel gespeeld, maar dan ook weer nog geen een keer geraakt door arty.Arctic region is een goed voorbeeld waar je je als Arty zo op kunt stellen dat je vrijwel de hele map kunt bestoken, en dat is gewoon naar mijn mening belachelijk.
Ik vind echt dat jullie overdrijven in het arty-bashen. Natuurlijk zijn ze soms irritant, en ik ga er ook best wel eens aan dood. Daar hebben we het laatst nog uitvoerig over gehad. Het voegt ook echt wel wat tactiek toe aan het spel, dat je niet gewoon overal kan rijden zonder je druk te maken over dekking.
Maarja, mensen klagen ook altijd over snipers in andere spellen. Als je niet over het open veld kan rennen, wild in het rond schietend, dan is het kut...
10 punten.Zoijar schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:32:
Ik vind echt dat jullie overdrijven in het arty-bashen. Natuurlijk zijn ze soms irritant, en ik ga er ook best wel eens aan dood. Daar hebben we het laatst nog uitvoerig over gehad. Het voegt ook echt wel wat tactiek toe aan het spel, dat je niet gewoon overal kan rijden zonder je druk te maken over dekking.
Maarja, mensen klagen ook altijd over snipers in andere spellen. Als je niet over het open veld kan rennen, wild in het rond schietend, dan is het kut...
Veel mensen zouden zelf eens arty moeten spelen om te ervaren dat het echt niet altijd zo easy is.
Ik heb nu net mijn S-51 elite gemaakt, maar die arty heeft dus echt heel weinig gun movement voordat je weer moet re-aimen en dat kost behoorlijk wat tijd. Als jij als tank zo lang stil gaat staan vraag je er ook om.
Heb nu net ook de M41 arty van de USA gekocht maar die is wel veel meer noob friendly, daarmee kun je een zeer groot deel van de map beslaan zonder je hull te draaien en te re-aimen. Dat maakt arty dan wel OP, echter speel ik in mijn M41 tegen tanks waar ik geen massive damage tegen kan doen.
Maar dan nog schieten arty ook veel mis. De meeste arty zitten rond de 30% hit rate denk ik. En de niet hoge tier arty hebben een zeer kleine splash range (nerfed ja) waardoor je dan meestaal ook geen damage doet. De hoge tiers doen wel splash, maar schieten en aimen daar in tegen weer erg traag. Ik heb met mijn S-51 een hit rate van 39%, denk dat dat al behoorlijk goed is. Zoals hier al eerder gemeld onthouden mensen alleen de arty hits waar ze door gedood worden. Veel spelen met oogkleppen op en hebben vaak niet eens door dat een arty mis schoot.
Ik heb nu net mijn S-51 elite gemaakt, maar die arty heeft dus echt heel weinig gun movement voordat je weer moet re-aimen en dat kost behoorlijk wat tijd. Als jij als tank zo lang stil gaat staan vraag je er ook om.
Heb nu net ook de M41 arty van de USA gekocht maar die is wel veel meer noob friendly, daarmee kun je een zeer groot deel van de map beslaan zonder je hull te draaien en te re-aimen. Dat maakt arty dan wel OP, echter speel ik in mijn M41 tegen tanks waar ik geen massive damage tegen kan doen.
Maar dan nog schieten arty ook veel mis. De meeste arty zitten rond de 30% hit rate denk ik. En de niet hoge tier arty hebben een zeer kleine splash range (nerfed ja) waardoor je dan meestaal ook geen damage doet. De hoge tiers doen wel splash, maar schieten en aimen daar in tegen weer erg traag. Ik heb met mijn S-51 een hit rate van 39%, denk dat dat al behoorlijk goed is. Zoals hier al eerder gemeld onthouden mensen alleen de arty hits waar ze door gedood worden. Veel spelen met oogkleppen op en hebben vaak niet eens door dat een arty mis schoot.
Arty is hier en daar OP, vooral het hiden in de bosjes zit ze mee, laatst een potje van t8 en ik kon pas de arty rond de 50-70m ver zien, dat is gewoon absurt, maar qua hit rate etc zijn ze goed balanced (miss iets omhoog) , een obj / isu zonder arty is een hel als american heavy!
Genoeg Arty gespeeld. Het is simpel om kills mee te krijgen als je enigzins competent bent. Tuurlijk wordt je wel eens aan gort geschoten door een med die niet afgevangen wordt, maar had zojuist weer een potje met 3v3 Arty. Een light suicide gewoon in onze basis en spot daarmee onze 3 Arty. 5 seconden later zijn we 2 van de 3 kwijt. Maar die spelers waren gewoon incompetent, als je die light ziet komen weet je dat die shells er ook aan gaan komen.Rutger Mulder schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:43:
Veel mensen zouden zelf eens arty moeten spelen om te ervaren dat het echt niet altijd zo easy is.
Daar gaat het niet om. Door een open veld jassen is hoe dan ook dom. Waar het me om gaat is dat Arty de strategie uit het spel haalt. Flanken e.d. wordt onmogelijk gemaakt. Dus wat je dan krijgt is of campen of een lemmingtrain omdat mensen niet willen flanken omdat ze dan blootstaan aan Arty. Nee, dit spel was leuker geweest zonder.Zoijar schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:32:
Maarja, mensen klagen ook altijd over snipers in andere spellen. Als je niet over het open veld kan rennen, wild in het rond schietend, dan is het kut...
[ Voor 31% gewijzigd door Hydra op 03-07-2011 15:50 ]
https://niels.nu
Als er geen artillery zou zijn, zou het maximale tier verschil 1 mogen zijn per battle, immers doen een Tiger/IS/T29 amper tot geen schade tegen een tier 9. Dat betekend dus dat als je team je top tier verliest, je automatisch hebt verloren, want bijna niemand kan hem nog (fatsoenlijke) schade doen. Gaan we toch allemaal lekker ISU/704/Jagdtiger/Ferdinands spelen en met z'n alle in een bosje zitten aan onze eigen kant van de map. Er is immers niets dat ons zal straffen voor campen en het hele punt met TDs en hun sterke gun, maar lage health is dat ze gekilled worden door flankende mediums of artillery.
Nou wat OPHydra schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:48:
Tuurlijk wordt je wel eens aan gort geschoten door een med die niet afgevangen wordt, maar had zojuist weer een potje met 3v3 Arty. Een light suicide gewoon in onze basis en spot daarmee onze 3 Arty. 5 seconden later zijn we 2 van de 3 kwijt.
Ik denk dat de devs gelijk hebben en dat het uiteindelijk een camp game wordt. Flanken? Ik zou gewoon met alle tanks m'n basis verdedigen. Wat valt daar aan te flanken? De enige rede dat dat nu niet kan is arty.Daar gaat het niet om. Door een open veld jassen is hoe dan ook dom. Waar het me om gaat is dat Arty de strategie uit het spel haalt. Flanken e.d. wordt onmogelijk gemaakt. Dus wat je dan krijgt is of campen of een lemmingtrain omdat mensen niet willen flanken omdat ze dan blootstaan aan Arty. Nee, dit spel was leuker geweest zonder.
Als er nu een battle is zonder arty is het nog wel leuk, omdat mensen aanvallen. Maar op een gegeven moment zou men zonder arty erachter komen dat verdedigen veel beter is. Wat ga je in godsnaam doen tegen vier 704s achter hun basis? Nu spot je die met een medium en gaan er wat arty shells op.
Wat denk je van cappen?
. Pak 2 Mice, laat ze dood gaan in een V-vorm en schuil erachter. Met 3 kun je een driehoekje eromheen maken en dus nooit dood gaan.
[ Voor 28% gewijzigd door Paprika op 03-07-2011 16:18 ]
Ik begrijp ook niet wat sommigen tegen TD's hebben, ik vecht ermee en ertegen. De gun is weliswaar ietsje sterker dan van een gelijke tier tank, maar levert mobiliteit en HP in.
Dat mensen het over onzichtbare TD's hebben gaat niet op in hogere tiers waar de camo bonus zo goed als 0 is.. TD's zijn gedwongen achter bosjes te campen, dat kunnen tanks net zo goed. Beter nog, juist tanks zijn de beste campers omdat ze makkelijk achter obstakels kunnen terugkruipen tussen de schoten door, en zo de spot van de vijand kwijtraken.
En ook nu worden bases gecapped toch? Ondanks campers in arty safe zones, en ondanks dat aanvallers/flankers niet alleen door de campers belaagd worden maar óók nog eens door arty!
En hoe verliest het ene team z'n top tier en het andere niet? Dat zou moeten betekenen dat de ene tier 9 door de andere gesloopt is, dan zou de overgebleven tier 9 toch low health moeten zijn? Buiten dat is een tier 9 nog steeds een prooi voor 2 tier 8's, al dan niet met HE.
Dat mensen het over onzichtbare TD's hebben gaat niet op in hogere tiers waar de camo bonus zo goed als 0 is.. TD's zijn gedwongen achter bosjes te campen, dat kunnen tanks net zo goed. Beter nog, juist tanks zijn de beste campers omdat ze makkelijk achter obstakels kunnen terugkruipen tussen de schoten door, en zo de spot van de vijand kwijtraken.
Ik begrijp je post niet helemaal. Je zegt dit zelf ook. Er is zeker een straf voor camping, en dat heet flanking waar juist TD's gevoelig voor zijn. Voor TD's en campende tanks geld dat ze maar een zeer klein gedeelte van de map kunnen bestrijken.Paprika schreef op zondag 03 juli 2011 @ 15:55:
Als er geen artillery zou zijn, zou het maximale tier verschil 1 mogen zijn per battle, immers doen een Tiger/IS/T29 amper tot geen schade tegen een tier 9. Dat betekend dus dat als je team je top tier verliest, je automatisch hebt verloren, want bijna niemand kan hem nog (fatsoenlijke) schade doen. Gaan we toch allemaal lekker ISU/704/Jagdtiger/Ferdinands spelen en met z'n alle in een bosje zitten aan onze eigen kant van de map. Er is immers niets dat ons zal straffen voor campen en het hele punt met TDs en hun sterke gun, maar lage health is dat ze gekilled worden door flankende mediums of artillery.
En ook nu worden bases gecapped toch? Ondanks campers in arty safe zones, en ondanks dat aanvallers/flankers niet alleen door de campers belaagd worden maar óók nog eens door arty!
En hoe verliest het ene team z'n top tier en het andere niet? Dat zou moeten betekenen dat de ene tier 9 door de andere gesloopt is, dan zou de overgebleven tier 9 toch low health moeten zijn? Buiten dat is een tier 9 nog steeds een prooi voor 2 tier 8's, al dan niet met HE.
Word? Huh? Dat is het al.Zoijar schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:11:
[...]
Nou wat OP
[...]
Ik denk dat de devs gelijk hebben en dat het uiteindelijk een camp game wordt. Flanken? Ik zou gewoon met
Al denk ik dat het campen voor een groot deel veroorzaakt word door de extreem lage snelheid van tanks heuvelop. Dat is gewoon suicide met een langzame heavy.
Grapje zeker. Probeer maar eens een 704 te spelen.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:23:
Dat mensen het over onzichtbare TD's hebben gaat niet op in hogere tiers waar de camo bonus zo goed als 0 is..
Die straf is alleen aanwezig met arties. Zonder arties kan een TD in een hoek zitten waardoor ze nooit geflanked worden.Ik begrijp je post niet helemaal. Je zegt dit zelf ook. Er is zeker een straf voor camping, en dat heet flanking waar juist TD's gevoelig voor zijn.
En dus iedereen camped?ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:23:
Voor TD's en campende tanks geld dat ze maar een zeer klein gedeelte van de map kunnen bestrijken.
Denk dat er niet veel maps zijn waar er gecapped wordt terwijl er 15 TDs nog in de eigen cirkel staan.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:23:
En ook nu worden bases gecapped toch? Ondanks campers in arty safe zones, en ondanks dat aanvallers/flankers niet alleen door de campers belaagd worden maar óók nog eens door arty!
Uh, 95% van de tijd heb ik 100-60% health wanneer ik een tier 9 kill.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:23:
En hoe verliest het ene team z'n top tier en het andere niet? Dat zou moeten betekenen dat de ene tier 9 door de andere gesloopt is, dan zou de overgebleven tier 9 toch low health moeten zijn? Buiten dat is een tier 9 nog steeds een prooi voor 2 tier 8's, al dan niet met HE.
Object ben ik maar zelden tegengekomen (als in niet in het vijandelijke team). Jtigers des te meer.Paprika schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:26:
[...]
Grapje zeker. Probeer maar eens een 704 te spelen.![]()
[...]
Die straf is alleen aanwezig met arties. Zonder arties kan een TD in een hoek zitten waardoor ze nooit geflanked worden.
[...]
En dus iedereen camped?
[...]
Denk dat er niet veel maps zijn waar er gecapped wordt terwijl er 15 TDs nog in de eigen cirkel staan.
[...]
Uh, 95% van de tijd heb ik > 80% health wanneer ik een tier 9 kill.
Maar ook objekts worden gespot. En als ze gespot worden... Hmm, wat was hun RoF ook alweer?
In een hoekje zitten? Da's slim zeker? dacht het niet.
En dus gaat iedereen campen? Dacht het niet. nu kun je ze juist flanken want je kunt ermee wegkomen om snel even weg te komen,
15 TD's in 1 game? nog nooit gezien. hooguit 4-5. En ga me nou niet vertellen dat dat door arty komt.

ja, jij hebt nog 80% over na een tier 9 kill. Niet iedere speler heet Vipeax. En als een Vipeax met een tier 8 een 9 aanvalt zou hij dus theoretisch ook moeten winnen, vooral als je er nog T8 bij hebt die je helpt.
Hoppa, door een med detracked tussed 2 heuvels op Sand River. Bruut van achter genomen door een GW tiger. Kan me weinig schelen verder wat arty spelers van hun speeltjes vinden; op dit moment is het gebrek aan counters voor die dingen gewoon ruk IMHO.
https://niels.nu
Als er geen arty is, heb je geen enkele reden iets anders dan TD te spelen, dus ja dat klopt.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:33:
[...]
Object ben ik maar zelden tegengekomen (als in niet in het vijandelijke team). Jtigers des te meer.
Maar ook objekts worden gespot. En als ze gespot worden... Hmm, wat was hun RoF ook alweer?
In een hoekje zitten? Da's slim zeker? dacht het niet.
En dus gaat iedereen campen? Dacht het niet. nu kun je ze juist flanken want je kunt ermee wegkomen om snel even weg te komen,
15 TD's in 1 game? nog nooit gezien. hooguit 4-5. En ga me nou niet vertellen dat dat door arty komt.
Dus die 5% in WoT die goed (beter dan gemiddeld != goed) is, zal het hele spel in handen hebben. Leuk.... zal goed voor de playerbase zijn.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:33:
ja, jij hebt nog 80% over na een tier 9 kill. Niet iedere speler heet Vipeax.
Denk dat het aantal IS-4 kills met mijn Löwe/IS-3 toch wel behoorlijk is ja. VK4502s zijn wat moeilijker, maar daar is de lower plate voor.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:33:En als een Vipeax met een tier 8 een 9 aanvalt zou hij dus theoretisch ook moeten winnen, vooral als je er nog T8 bij hebt die je helpt.
Punt is gewoon dat je blij mag zijn dat artillery een goede high-tier beschadigd en/of killed.
Net geïnstalleerd, maar zodra de match begint worden alle andere tanks ineens onzichtbaar. Bekende bug? Eventuele workarounds? Vidkaart drivers zijn up to date.
DX11Paprika schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:45:
Welke versie heb je nu dan?
Voor het éérst de kamikaze medal gehaald. Scheelde toch weer een inkomend schot van die T-34. 
Ook leuk: 8000 XP.
Ook leuk: 8000 XP.
[ Voor 9% gewijzigd door ZenTex op 03-07-2011 16:51 ]
Al eens gereboot en/of spel opnieuw opgestart? Bij iedereen die ik ken was dat de oplossing, maar gezien je versie ok is zou ik even een reboot doen en daarna met de graphics spelen (triple buffering zou wel eens eens een probleem kunnen zijn).
Zal straks wel weer eens verder kijken, bedankt alvastPaprika schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:55:
Al eens gereboot en/of spel opnieuw opgestart? Bij iedereen die ik ken was dat de oplossing, maar gezien je versie ok is zou ik even een reboot doen en daarna met de graphics spelen (triple buffering zou wel eens eens een probleem kunnen zijn).
Ik ga beter mijn best moeten doen, ik heb maar 14 TD's in een screenshot kunnen vastleggen.

Ik vind 6 704/JagdTiger/Ferdi/ISU aan mijn kant imposanter.
12 TD's kom ik weleens tegen:

De 4 Hummels hadden beperkte invloed op ons.

Ik vind 6 704/JagdTiger/Ferdi/ISU aan mijn kant imposanter.
12 TD's kom ik weleens tegen:

De 4 Hummels hadden beperkte invloed op ons.
[ Voor 27% gewijzigd door rapture op 03-07-2011 17:09 ]
Ik heb nog ergens een screenshot met 23 TDs, maar kan hem even niet vinden. Tijdens het zoeken in het "archief" kwam ik wel deze tegen:

Wie ziet waarom ik hier een screenshot heb genomen?
Wie ziet waarom ik hier een screenshot heb genomen?
Bovenste helft met de IS-7's ziet er sterk uit, maar een zwakker onderbouw zonder mediums en alleen maar slechte mid-tier heavies. Versus niet te onderschatten tier 9 heavies en 3 tier 8 mediums.
VK4502 staat boven IS-4 zodat er geen extra IS-4's boven VK4502 kan staan. Dat moeten wel 2 IS-7's zijn.
VK4502 staat boven IS-4 zodat er geen extra IS-4's boven VK4502 kan staan. Dat moeten wel 2 IS-7's zijn.
[ Voor 21% gewijzigd door rapture op 03-07-2011 17:18 ]
Ik zie toch echt 4 arties in die screenie.rapture schreef op zondag 03 juli 2011 @ 17:11:
Arty-loosheid?
Oh en ik heb deze nog van maart gok ik. Dit was op een vriend zijn account (wilde de 704 wel eens proberen):

"Leuke" tier 9 match:

"Leuke" tier 9 match:
[ Voor 25% gewijzigd door Paprika op 03-07-2011 17:27 ]
Hummels en sturmpanzer tellen niet mee. SU-8 gaat ook niet veel brokken maken in een tier 9/10 battle.ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 17:19:
Ik zie toch echt 4 arties in die screenie.
Ik zie al 5 dikke TD's naast elkaar. Een T-54 laat een Maus roodgloeien en 4 van de 5 schoten in een salvo moet de Maus in één klap om kunnen leggen.
[ Voor 23% gewijzigd door rapture op 03-07-2011 17:26 ]
Weer wat geleerd. Low tier arties tellen niet mee. Maar low tier TD's als jagdpanzers en stugs in jouw screenshot wel zeker?
Jagdpanzers en StuG's zitten kwa vuurkracht en penetratie bij de "bovenbouw" in die low-tier battle. De (HE) hetzers zijn daar relevant omdat ze meer dan de helft van de tanks in die low-tier battle kunnen one-shotten. In een tier 9/10 battle, is de ondergrens voor arties een GW Panther, een schoolbus,...ZenTex schreef op zondag 03 juli 2011 @ 17:28:
Weer wat geleerd. Low tier arties tellen niet mee. Maar low tier TD's als jagdpanzers en stugs in jouw screenshot wel zeker?
[ Voor 12% gewijzigd door rapture op 03-07-2011 17:37 ]
Jagdpanzer en vuurkracht?
Enfin, voor mij is een SPG een SPG, en een TD een TD hoor. Het zijn klasses...

Enfin, voor mij is een SPG een SPG, en een TD een TD hoor. Het zijn klasses...
Net een potje met een IS-7 die samen met een mouse in El Halluf in de base ging campen
https://niels.nu
Om mezelf maar even te quotenAppel schreef op vrijdag 01 juli 2011 @ 16:25:
Zojuist mijn eerste Heavy tank gekochtDe IS!
Ding is nog bijna helemaal stock. Inmiddels wel de 100mm van mijn T-34-85 er op. Straks voor een paar centen nog even een radio installeren. Maar ik denk dat dit mijn enige heavy blijft. Heb er nu 1 potje mee gespeeld, maar ik mis gelijk al de wendbaarheid en snelheid van een medium. Mijn volgende tank word dus een T-43.
Maar ik ga dit apparaat wel vol spelen, ga niet voor niks 1.4 mil over de balk gooienEn wie weet raak ik er nog aan gehecht ook
Vandaag heb ik eindelijk de 122mm op de IS kunnen zetten. En wat een transformatie zeg... poeh. De IS is van een machine die niet leuk is naar een plezier-apparaat getransformeerd. Een T1 Heavy had na 1 schot nog maar 19% hp over. Een KV kwam er iets minder goed vanaf met 2% hp over. Ik ben gelijk verliefd geworden. Nu even door-grinden voor de 122 die ietsjes sneller schiet maar daarna is het een heavy die ik in mijn garage zal houden.
Maar 1,025 credits per schot
Ik heb hiernaast ook de T-43 gekocht. Het is en blijft een leuk lijn. Ik maak de USSR medium lijn af tot de T-54 en daarna stap ik over op de US medium lijn. Die Patton ziet er zo gigantisch leuk uit om mee te spelen. Ben vooral geïnteresseerd in de vertical stabilizer.
Ziet er leuk uit ja, maar is het niet echt meer. Zelfs tier 5/6 komt nog door je armor heen en sinds de 6.5 patch ben je ook nog eens wat langzamer terwijl je al langzaam was.. En die vertical Stabilizer is een grap zekerAppel schreef op zondag 03 juli 2011 @ 19:22:
[...]
Die Patton ziet er zo gigantisch leuk uit om mee te spelen. Ben vooral geïnteresseerd in de vertical stabilizer.
[ Voor 6% gewijzigd door wontcachme op 03-07-2011 20:30 ]
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
Bijna klaar met het upgraden van mijn jagdtiger en zit eraan te denken om me dan op de arties te gaan storten. Wat zijn de verschillen tussen de 3 verschillende landen?
Net een mooie flanking actie in de IS. Een T32, T30 en een TigerII in hun achterste geschoten met de IS. helaas maar 4 schoten kunnen lossen. Met het 2e inkomende schot was ik dood. Door onze maus. 
Hij zei in inedergaval sorry.
Toch wel 1000XP voor die 4 schoten.
Hij zei in inedergaval sorry.
Toch wel 1000XP voor die 4 schoten.
Inmiddels al werkend gekregen?Naluh! schreef op zondag 03 juli 2011 @ 16:39:
Net geïnstalleerd, maar zodra de match begint worden alle andere tanks ineens onzichtbaar. Bekende bug? Eventuele workarounds? Vidkaart drivers zijn up to date.
Had ik onlangs na een verse windows install ook maar na een restart van WoT was het verholpen.
Wat je ook kunt proberen is triple buffering uit te zetten als je het aan hebt staan.
Vandaag weer wat potjes gedaan en veelal ging het wel aardig. Zo ook met mijn 3002, standaard had ik in het eerste potje (Mines) geen victory maar het tweede potje ging wel lekker. Het tweede potje was eveneens op Mines maar nu kreeg ik de mediums wel mee de hill op en heb ik genoeg kunnen schieten en detecten.
Helaas trackte ik een Wolverine in plaats van te oneshotten en een Pz3 kwam er ook met geluk weg omdat hij net ging rijden toen mijn kogel onderweg was. In totaal toch een lekker potje met bijbehorend exp

Nadat ik de meeste fivers had gedaan heb ik met Asrah zijn tier 5-7 gefived. Ik nam de SU-152 mee en dat kwam van pas op Malinovka. Het leek even slecht te gaan omdat we gasten in het team hadden die niet snapten wat scouten was en of hoe ze dat moesten doen (reden achteruit zodra ze een hit kregen waardoor ze sowieso makkelijk prooi waren). Uiteindelijk toch de overhand gekregen met een mooi resultaat.

Veel van de Maus potjes stelden teleur, en ik werd een potje zelfs uitgemaakt als de boosdoener van ons verlies terwijl de andere zijde underpowered was en ik juist eerst een rusher tegenhield samen met TheMac.
Toch zaten er wel leuke potjes tussen en ook een heel spannende op Komarin waar we (Bl4ckb34rd en TheMac) we een aantal keer op een haar na de cap wisten te resetten. Ik ben zelfs met mijn Maus naar hun GW Tiger gereden om vervolgens op 94% de cap weten te resetten. IS-4 en T29 beschadigd en of gekilled evenals de IS-3 die aan het cappen was (en achter één van hun Maus lijken stond). Bl4ck en ik wisten samen toch nog even te winnen van 6 man

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Zooo goedemorgen Mannen! was me het weekendje wel weer!
dankzij de 5x XP stroomde het met bakken binnen! en kon ik eerder dan verwacht mijn Tiger 1 inkruipen, hoef alleen nog maar de zgn Lange 88 en de 3e motor upgrade te hebben en dan heb ik alles! ook gelijk mijn VK3601 elite gemaakt!
maar om even terug te komen op die Tiger 1 ! -->Liefde op het eerste gezicht!!
heb altijd TD gespeeld en die speelstijl een beetje overgenomen op de Tiger en ondanks dat het een heavy is is het geen bulk staal waarmee je de aanval moet spearheaden heb ik al door maar tis een ideale Sniper!
flaws zijn natuurlijk de Armor (of het gebrek daaraan) maar dat wordt lichtelijk gecompenseerd door zijn grote HP pool, Acceleratie is heel lekker en de Accuracy! heerlijk en dan moet ik die lange 88 nog equipen! je moet gewoon aan het begin even kijken wat de vijand brengt,veel hoge tiers? dan kan je het beste een beetje achter blijven en lekker sniper,ok je dmg is niet geweldig maar het meeste kan je wel penetreren (helemaal met de lange 88 vanmiddag) bestaat de tegenstand voornamelijk uit lage tiers? dan kan je het beste de aanval spearheaden imo...
dat laatste overkwam mij gisteren, enige hoge tier was een ferdi die al redelijk vroeg gespot was en tot mijn verbazing lekker op dezelfde plek bleef...ik spearheade samen met een KV de aanval en eenmaal in de vijandelijke basis zag ik die ferdi waarop ik hem van achteren klem reed en hem na wat schoten (duurde ff) kon uitschakelen..maar dam wat scheet ik hem voor die ferdi voor die tijd haha
gelijk even een mooi skinnetje voor mn tiger gedownload en tja vanmiddag weer ff verder upgraden,kan alleen maar beter worden (net als met de VK3601 die ik ook nog niet weg kan doen) speel je voorzichtig en snipe je graag? dan kan ik je de tiger echt aanraden (vooral voor de TDers onder ons die wel eens wat anders willen)hou je van close combat en voorop rijden dan zou ik voor een rus gaan want de tiger met zn kartonnen armor is daar niet geschikt voor alhoewel ze het probleem met module dmg en een hoog crew sterfte aardig hebbengefixed! de Tiger is mischien niet de makkelijkste heavy maar als je goed bent voor je tijgertje dan is je tijgertje goed voor jou!
ik farmde de tiger eigelijk alleen maar voor de heb en om even een break te hebben in de farm naar de Jagdtiger maar ben dr een beetje voor gevallen haha (daarvoor speelde ik alleen maar Duitse TD's t/m de ferdi)
nu snappen jullie natuurlijk wel dat ik er nog een tiertje bij wil hebben (die Tiger2!) maar voor mijn persoonlijke speelstijl zijn zowel die VK3601 als de Tiger1 echte aanwinsten (Nogmaals dank voor de tip vd VK3601 Psycho!)
zijn er nog meer mensen die de Tiger ondanks alle negatieve forum berichten ook zijn gaan waarderen? ik was eerst echt alleen maar geintereseert in TD's maar ben helemaal om! ooow en mn PzKw3 kan ik ook maar niet wegdoen haha! heerlijk scoutertje
battle duurt meestal niet zo lang maar probeer iedere battle zoveel mogelijk arty's ermee te rapen (auto aim ftw! , als een gek scheuren en af knallen zodra er een shell in de loop zit
)
p.s. sorry voor de wall of text! maar ben een beetje enthousiast haha
dankzij de 5x XP stroomde het met bakken binnen! en kon ik eerder dan verwacht mijn Tiger 1 inkruipen, hoef alleen nog maar de zgn Lange 88 en de 3e motor upgrade te hebben en dan heb ik alles! ook gelijk mijn VK3601 elite gemaakt!
maar om even terug te komen op die Tiger 1 ! -->Liefde op het eerste gezicht!!
heb altijd TD gespeeld en die speelstijl een beetje overgenomen op de Tiger en ondanks dat het een heavy is is het geen bulk staal waarmee je de aanval moet spearheaden heb ik al door maar tis een ideale Sniper!
flaws zijn natuurlijk de Armor (of het gebrek daaraan) maar dat wordt lichtelijk gecompenseerd door zijn grote HP pool, Acceleratie is heel lekker en de Accuracy! heerlijk en dan moet ik die lange 88 nog equipen! je moet gewoon aan het begin even kijken wat de vijand brengt,veel hoge tiers? dan kan je het beste een beetje achter blijven en lekker sniper,ok je dmg is niet geweldig maar het meeste kan je wel penetreren (helemaal met de lange 88 vanmiddag) bestaat de tegenstand voornamelijk uit lage tiers? dan kan je het beste de aanval spearheaden imo...
dat laatste overkwam mij gisteren, enige hoge tier was een ferdi die al redelijk vroeg gespot was en tot mijn verbazing lekker op dezelfde plek bleef...ik spearheade samen met een KV de aanval en eenmaal in de vijandelijke basis zag ik die ferdi waarop ik hem van achteren klem reed en hem na wat schoten (duurde ff) kon uitschakelen..maar dam wat scheet ik hem voor die ferdi voor die tijd haha
gelijk even een mooi skinnetje voor mn tiger gedownload en tja vanmiddag weer ff verder upgraden,kan alleen maar beter worden (net als met de VK3601 die ik ook nog niet weg kan doen) speel je voorzichtig en snipe je graag? dan kan ik je de tiger echt aanraden (vooral voor de TDers onder ons die wel eens wat anders willen)hou je van close combat en voorop rijden dan zou ik voor een rus gaan want de tiger met zn kartonnen armor is daar niet geschikt voor alhoewel ze het probleem met module dmg en een hoog crew sterfte aardig hebbengefixed! de Tiger is mischien niet de makkelijkste heavy maar als je goed bent voor je tijgertje dan is je tijgertje goed voor jou!
ik farmde de tiger eigelijk alleen maar voor de heb en om even een break te hebben in de farm naar de Jagdtiger maar ben dr een beetje voor gevallen haha (daarvoor speelde ik alleen maar Duitse TD's t/m de ferdi)
nu snappen jullie natuurlijk wel dat ik er nog een tiertje bij wil hebben (die Tiger2!) maar voor mijn persoonlijke speelstijl zijn zowel die VK3601 als de Tiger1 echte aanwinsten (Nogmaals dank voor de tip vd VK3601 Psycho!)
zijn er nog meer mensen die de Tiger ondanks alle negatieve forum berichten ook zijn gaan waarderen? ik was eerst echt alleen maar geintereseert in TD's maar ben helemaal om! ooow en mn PzKw3 kan ik ook maar niet wegdoen haha! heerlijk scoutertje
p.s. sorry voor de wall of text! maar ben een beetje enthousiast haha
The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village
Ik heb er alleen in beta mee gespeeld maar ik blijf het een leuke tank vinden. Vooral juist omdat hij een andere speelstijl vraagt. Ik zit nu in de VK3001P welke weliswaar een medium is maar eigenlijk op dezelfde manier gespeeld moet worden. En inderdaad lijkt dat wel op de manier waarop je de meeste TDs speeltVivaladen schreef op maandag 04 juli 2011 @ 07:00:
zijn er nog meer mensen die de Tiger ondanks alle negatieve forum berichten ook zijn gaan waarderen?
[removed]
Dit topic is gesloten.
Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!
Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!
Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.