Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 8 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 12 Laatste
Acties:
  • 25.723 views

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 31-12-2021
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 26-11-2021

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/4aKEop8R1GM?hd=1]


Tutorials
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.5:
World of Tanks 6.4. - 6.5 preliminary patch notes:

• Added a standard tech branch for USA Tank Destroyers: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slagger, T25 AT, T28, T95.
• Changed M26 Pershing to M46 Patton on USA Medium Tanks Tier 9. The T23 is replaced by ?26 Pershing on tier 8. T23 is temporarily removed from the game.
• Added premium vehicles: USA M22 Locust, USSR T-127.
• Added new maps: "Redshire" and "Arctic Region".
• Visually redesigned maps: "Karelia" and "Erlenberg".
• Fixed some jam-up and impassability issues on most maps
• Fixes for damage and destruction models of some game objects
• Fixes in some vehicle models
• Increased profitability of the M12 SPG to the analogous SPGs level of other nations.
• Increased depression angle for guns: T1 hvy, M6, T32, T34.
• Decreased the KV-220 tier.
• 10% increase in profitability for the M6A2E1
• Fixed damage models of the T1 hvy, M6 and M6A2E1.
• Fixed the start battle timer lag issue.
• Fixed disappearing tracers and shot effects during loading models of enemy vehicles.
• Fixed shell penetration traces on the environment objects.
• Fixed the description for the Orlik's Medal.
• Fixed an occasional crash on minimizing the client.
• Fixed display of a user who is banned from voice chat on the map load screen. • Fixed the display of input devices list in the voice chat settings.
• Added a notification in the Garage on the credits total charged for a team kill or damage.
• Fixed the display of the "ready for battle" status with incomplete ammunition.
• Restored voice notification on observation device damage.
• Fixed some unclickable areas on the minimap on resizing the game window.
• Fixed blank lines in graphics settings for specific configurations.
• Fixed graphics settings reset to custom settings on changing general graphics presets.
• Fixed some vehicle's descriptions.
• Fixed incorrect selection of the "weakest" tanker during accelerated training.
• Fixed an issue where users were unable to leave a clan.
• Introduced an additional battle tier for vehicles of tier 1.
• Fixed the display of the elite vehicle icon which was available only on Garage refresh.
• Added tank sale restriction: only 5 vehicles can be sold within 24 hours.
• Fixed inconsistencies in volume levels checked in settings.

Volgende patch - v.0.6.6:
World of Tanks 6.5. - 6.6 preliminary patch notes:

• Added new map Siegfried Line;
• Added new tanks: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, ?-75, ?-100, T-15, T-25
• Panther II substituted for E-50 as tier 9 German medium tank, Panther substituted for Panther II as tier 8 German medium tank.
• Added consumable "Engine power boost"
• Free platoons for 2 players.
• Added extra battle tier (tier 1 tanks only) for newcomers - players, who played up to 10 battles
• Added platoon invite filter - "accept from friends only"
• Fixed few errors with display of water waves
• Increased credit income for US tank destroyers M10 and M36
• Increased match-making value for US tank destroyer T95
• Fixed bug when vehicle gets stuck due to critical inclination angle
• Fixed bug when destroyed tanks are displayed as non-destroyed tanks (rare)
• Reworked models of 76mm guns for M26 Pershing
• Fixed errors with disproportional tank icons
• Added machine-gun slot to the model of top turret of IS-4
• Fixed incorrect effect of posts falling on Redshire map
• Fixed error when unused consumables with passive bonus are displayed as used
• Fixed error with incorrect display of crater created when object is destroyed
• Fixed bug on Karelia map: waterline was too far from the shore

Projected release timeline: August 2011.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Actieve clan war spelers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun
Wil je hierin komen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten hebben we het Gathering of Tanks channel opgezet ingame. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat hebben we een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op ons clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HydraZhazam
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
Rody[url=ttp://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500810187-Tippy/ ]Tippy[/]
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 12% gewijzigd door psychoclown op 26-07-2011 14:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Laatste berichten uit deel 7
Dark Angel schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:01:
is het 5X XP nu echt afgelopen of loopt het tot vanavond?
Joindry schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:04:
tot vanavond toch dacht ik? Tot en met vanavond hoop ik. Iig het zou me goed uitkomen :S
ZenTex schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:07:
Ben ook bezig de Tiger I te farmen.
Heb hier alleen ervaringen mee in de CBT. Toen was de Tiger een ramp, met elk inkomend schot vlogen de modules je om de oren. Nu ben ik door de duitse TD's een beetje verslaafd geraakt aan de precisie van de guns, en is de Tiger gefixed qua module damage, dus toch maar op naar de tiger, ondanks dat ik nog maar 8K XP nodig heb voor de IS-3.
Helaas betekent dat dat ik nog even door moet grinden met de VK3601. Ik blijf het een mindere tank vinden, al is iedereen er gek op, en doe ik het niet eens zo slecht.
Dat rottige kanonnetje, de enorme draaicirker en de langzaam draaiende turret zijn daar debet aan.
Kan dus niet wachten met de Tiger te gaan snipen. wél genoeg free XP overhouden om gelijk de lange 88 erop te gooien, want met de korte 88 is de Tiger een slechte grap. (wat was dat een grind in beta)

Helaas nog even wachten, moet een paar weken op reis en dus geen internet.
redwing schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:13:
[...]

Vanmorgen kreeg ik iig nog 5x. Totaal kreeg ik ruim 6K exp in mijn KV3001P in een leuk potje waarbij we met 3 mediums eerst doorbraken naar de andere kant van de map om daarna van daaruit van achteren aan te vallen :)


[...]

Je moet die ook gewoon eens gaan zien als een heavy :) Als je hem als medium speelt is het een zeer slechte tank, als je hem als echte heavy speelt is het een van de beste in zijn tier.

Ik krijg het idee als ik jouw verhaal lees dat jij vooral in TD + medium stijl speelt en als je op die manier speelt is er met een VK3601 inderdaad weinig te beginnen.
ZenTex schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:20:
Ik speel hem als een amerikaanse heavy. Door de draaicirkel is hij niet echt speelbaar als een medium.
Probeer dus mbv de snelheid (40 km/h) een leuk plekje te vinden om op middellange afstand te snipen met hull down. Die turret bounced behoorlijk.
Nogmaals, echt slecht is íe niet, ik doe het redelijk. Maar het is gewoon niet mijn favoriet.
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:23:
iemand al ervaring met de usa td? ik ben bezig om intestromen via m2 light..
ORiON_JNFN schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:45:
[...]


Ik vind ze erg leuk, hele tijd met een T-40 gespeeld. Traag maar sterk.
Nu bezig met de M10 Wolverine en kan niet wachten tot ik de 105mm kan monteren :)
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:46:
en hoe zit het met armor/accuratie snelheid?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Melodic Metal
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 24-01 12:48
M10 schiet prima, volledig geupgrade hier en speelt heerlijk.
Ik mis wel een beetje de alpha strike van mijn KV, maar M10 is een stuk beter dan de hetzer / stugg naar mijn gevoel.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Stender83
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 22:13
Zolang ze je kont niet zien gaat het prima, zowel m'n T-40 en M10 blijven langer leven dan ik had gedacht. Een löwe had toch 2 schotten nodig tegen m'n M10, is misschien niet veel maar net genoeg om je te verstoppen ;-)
En met HE shells kan je best wat uitrichten tegen hogere tiers als je maar goed mikt.
Accuratie is prima zolang je over lang afstanden maar even iets hoger mikt dan waar je wil raken natuurlijk.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Kursk Operation weekend is tot en met vandaag dus ja vandaag ga je ook nog 5x krijgen met je eerste victory :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:46:
en hoe zit het met armor/accuratie snelheid?
Op de Slugger (tier 6) is de armor bagger, maar een turret maakt veel goed. Op de T-25 AT (tier 7) heb je al helemaal geen armor maar wel een hoge snelheid.

[Voor 25% gewijzigd door Sanch op 04-07-2011 10:53]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
De m10 daar begint toch de turrent td? (want dat was het grote voordeel van de usa td's volgensmij)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vivaladen
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
Sanch schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:52:
[...]

Op de Slugger (tier 6) is de armor bagger, maar een turret maakt veel goed. Op de T-25 AT (tier 7) heb je al helemaal geen armor maar wel een hoge snelheid.
met die Slugger kan je toch ook tevens met je turret draaien? of is dat de wolverine? of allebei?
ook wel een aardig voordeel voor een TD ondanks dat je profiel er wel een stuk hoger door word (kan je tevens hull down gaan staan wat met de doorsnee TD vaak niet mogelijk is)

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Stender83
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 22:13
Hou er rekening mee dat de turret enorm traag draait, turning speed van 19.
Maar als je gewoon speelt als TD en niet probeert te spelen als een medium tank gaat dat prima.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
Vanavond nog even de dailies doen voor die 5x XP, de rest van de week heb ik weinig tijd en volgende week ga ik op vakantie voor twee weken. KV-3 is wel een leuke tank, ik had alleen verwacht dat 'ie wat sneller zou zijn. Hoe zijn de IS tanks wat dat betreft?

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 00:27

wontcachme

You catch me? No you wont

Hydra schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:00:
Vanavond nog even de dailies doen voor die 5x XP, de rest van de week heb ik weinig tijd en volgende week ga ik op vakantie voor twee weken. KV-3 is wel een leuke tank, ik had alleen verwacht dat 'ie wat sneller zou zijn. Hoe zijn de IS tanks wat dat betreft?
stuk sneller. Lijkt net of je in een ferrari duikt na de KV3.

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vivaladen
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
ORiON_JNFN schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:59:
Hou er rekening mee dat de turret enorm traag draait, turning speed van 19.
Maar als je gewoon speelt als TD en niet probeert te spelen als een medium tank gaat dat prima.
neem aan dat dezelfde Camo regels hierop van toepassing zijn? niet dat je je turret kan draaien en onzichtbaar blijft natuurlijk haha (zul je zien is dat straks nog bugged haha)

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 12-01 12:17

Nazanir

Is pappa!

Wel mooi dat ik 5x exp krijg voor mijn eerste victory dan, hopelijk kan ik dan met een goed potje, ineens een mooie Engine + betere tracks voor mijn Luchs aanschaffen, echt jammer dat hij op stock zo slecht is en exp verdienen zo moeizaam gaat. Ik hoop dat de Leopard wat beter gaat op stock, ik wil toch erg graag een goede scout hebben.

-


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Vivaladen schreef op maandag 04 juli 2011 @ 10:59:
[...]

met die Slugger kan je toch ook tevens met je turret draaien? of is dat de wolverine? of allebei?
ook wel een aardig voordeel voor een TD ondanks dat je profiel er wel een stuk hoger door word (kan je tevens hull down gaan staan wat met de doorsnee TD vaak niet mogelijk is)
Zowel de Slugger als de Wolverine hebben een turret en zijn qua profiel vergelijkbaar met de Sherman. Je krijgt al heel snel de neiging om als medium te spelen en daar zijn ze niet echt voor geschikt :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
De leopard is.veel erger stock dan de luchs. Je krijgt dan heel veel echte scout matches (> tier6) en je gaat 3 kmpu als je een bocht maakt.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Stender83
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 22:13
Vivaladen schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:03:
[...]


neem aan dat dezelfde Camo regels hierop van toepassing zijn? niet dat je je turret kan draaien en onzichtbaar blijft natuurlijk haha (zul je zien is dat straks nog bugged haha)
Eigenlijk geen idee, ik zeg wel dat je het niet als medium moet spelen maar eigenlijk doet ik dat een beetje wel..
Ik verstop me niet helemaal zoals normaal met een TD in een bosje maar zoek meer gewoon een leuke plek om te snippen en volg een beetje de rest van de tanks op afstand.
Dus kan niet zeggen dat ik de camo regel echt getest heb..

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
wat zal ik doen? heb atm t82 upgraden met 105mm kopen (word een soort at-1 dus glassgun maar nu wel met speed) of gelijk door naar t40 (de 105mm kost meer exp dan de t40)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 12-01 12:17

Nazanir

Is pappa!

vipeax schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:07:
De leopard is.veel erger stock dan de luchs. Je krijgt dan heel veel echte scout matches (> tier6) en je gaat 3 kmpu als je een bocht maakt.
Dat wilde ik dan echt niet horen, maar goed, ik ga me er doorheen bijten, want een uitgebouwde Leopard is wel echt goed. Ik moet wel eerlijk zeggen dat ik erg jeuk krijg om toch maar voor de BT7 te gaan, die is tock tenminste nog goed te doen. Voor stock tanks heeft de Luchs het echt heel zwaar.

-


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Stender83
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 22:13
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:13:
wat zal ik doen? heb atm t82 upgraden met 105mm kopen (word een soort at-1 dus glassgun maar nu wel met speed) of gelijk door naar t40 (de 105mm kost meer exp dan de t40)
Ik zou voor de t40 gaan, is leuker spelen :)

Acties:
  • 0Henk 'm!
wontcachme schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:02:
[...]

stuk sneller. Lijkt net of je in een ferrari duikt na de KV3.
Inderdaad qua mobiliteit is het echt een onwijs grote vooruitgang :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
hebben ze de speed van kv-3 naar beneden gehaalt? ik haal nu max 17 op een stukje weg en heel soms haal ik de 22 als ik geluk heb.. (en bochten altijd zonder gekheid 3km)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:20:
hebben ze de speed van kv-3 naar beneden gehaalt? ik haal nu max 17 op een stukje weg en heel soms haal ik de 22 als ik geluk heb.. (en bochten altijd zonder gekheid 3km)
Ja, dat viel me dus best wel tegen. Niet helemaal te vergelijken (m'n lowe heeft alle skills op 100%) maar die is een stuk sneller, vooral in bochten :D Nouja, snel doorskillen naar de IS dan maar :)

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
inderdaad.. nog rond de 35k exp XD

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 01:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

KV-3 moet wel erg traag zijn. Ik scheur met een ISU voorbij een Löwe en een Easy8 kon mij ook niet inhalen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
kv3 is verschrikkelijk in stock.. heb wel alle engines al en de met meeste hp er in maarja...

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ventrigo
  • Registratie: juli 2004
  • Niet online

Ventrigo

Het is zeker mijn tube !

Heb nu ook sinds kort de KV-3 en hij is langzaam, maaaaaarrrrr..... hij bounced shells als een gek :p. Als hij ze terug kan koppen was iedereen kapot :). Heb nu nog de stock turret erop zitten, maar ben benieuwd of de nieuwe turret nog meer bounced? Tegen TD's is het in elke tank lastig, maar de normale tanks en lagere tier arty's bounced hij al aardig wat.

Nog een paar duizend XP in me T1 HT en ik zit in de M6. Ik moet zeggen dat de T1 nu ook al aardig wat bounced. Meer dan voorheen, gelukkig.

CM 690 II Advanced, Corsair 520Watt, Gigabyte X48t-DQ6,C2Q 9450, Sapphire 6790, 2x2048MB G.Skill(DDR3,7-7-7-18), Creative X-Fi Extreme Gamer, Logitech MX510 + MS Curve 2000, Samsung 957MB+T240, WD 500+160+200+500GB


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Ventrigo schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:44:
Heb nu ook sinds kort de KV-3 en hij is langzaam, maaaaaarrrrr..... hij bounced shells als een gek :p. Als hij ze terug kan koppen was iedereen kapot :). Heb nu nog de stock turret erop zitten, maar ben benieuwd of de nieuwe turret nog meer bounced? Tegen TD's is het in elke tank lastig, maar de normale tanks en lagere tier arty's bounced hij al aardig wat.

Nog een paar duizend XP in me T1 HT en ik zit in de M6. Ik moet zeggen dat de T1 nu ook al aardig wat bounced. Meer dan voorheen, gelukkig.
Ja, de turret upgrade is het waard dan bounced die ook als een gek :P. Inderdaad in vergelijking met de beta is de T1 Heavy een stuk beter sinds de laatste patch.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
Ventrigo schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:44:
Heb nu ook sinds kort de KV-3 en hij is langzaam, maaaaaarrrrr..... hij bounced shells als een gek :p. Als hij ze terug kan koppen was iedereen kapot :). Heb nu nog de stock turret erop zitten, maar ben benieuwd of de nieuwe turret nog meer bounced? Tegen TD's is het in elke tank lastig, maar de normale tanks en lagere tier arty's bounced hij al aardig wat.

Nog een paar duizend XP in me T1 HT en ik zit in de M6. Ik moet zeggen dat de T1 nu ook al aardig wat bounced. Meer dan voorheen, gelukkig.
Turret is nice. AFAIK heeft 'ie wat meer armor en bovendien is 'ie meer sloped. Nadeel is alleen dat ik nu m'n Loewe gewend ben en die heeft echt een betere gun.

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Sanch schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:47:
[...]


Ja, de turret upgrade is het waard dan bounced die ook als een gek :P. Inderdaad in vergelijking met de beta is de T1 Heavy een stuk beter sinds de laatste patch.
Jammer, vroeger vond ik de T1 nog leuk om in je crosshair te krijgen :)

iig dank@psycho om te bevestigen dat ik deze avond nog wat XP kan sprokkelen. een 6000 Xp potje met mijn Löwe is altijd welkom om de crew wat sneller te trainen :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
wel jammer dat ik met kv3 steeds tussen de maus rij ect dus daar bounche ik niks en kan ik ook gene hp afschieten..

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Ik vraag me af of die T95 het spel leuk houdt. Schiet ongeveer even hard als een BL-10, maar heeft meer dan 300mm front armour, dat is meer dan 50% meer dan een Maus, oftwel daar kan je niet doorheen komen. Gelukkig wel heel erg traag.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: juni 1999
  • Laatst online: 22:41
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:55:
wel jammer dat ik met kv3 steeds tussen de maus rij ect dus daar bounche ik niks en kan ik ook gene hp afschieten..
Dan moet je snel de andere kant op rijden en op de tanks gaan schieten die je wel kunt beschadigen (bijna alle andere tanks ;) )

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Zoijar schreef op maandag 04 juli 2011 @ 12:13:
Ik vraag me af of die T95 het spel leuk houdt. Schiet ongeveer even hard als een BL-10, maar heeft meer dan 300mm front armour, dat is meer dan 50% meer dan een Maus, oftwel daar kan je niet doorheen komen. Gelukkig wel heel erg traag.
Volgens mij had iemand het over giga weak spots op die voorkant (tevens gaan de meeste top tier guns wel richting de 300mm penetration, zeker met gold ammo), tevens is dat ding zo traag dat erom heen rijden geen enkel probleem moet zijn voor de meeste tanks.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • FikkieHo
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 24-01 16:09

FikkieHo

Wokmaster

Nazanir schreef op maandag 04 juli 2011 @ 11:16:
[...]


Dat wilde ik dan echt niet horen, maar goed, ik ga me er doorheen bijten, want een uitgebouwde Leopard is wel echt goed. Ik moet wel eerlijk zeggen dat ik erg jeuk krijg om toch maar voor de BT7 te gaan, die is tock tenminste nog goed te doen. Voor stock tanks heeft de Luchs het echt heel zwaar.
Ach, gelukkig heb je soms geluk nodig en wordt je geplaatst bij allemaal t2-3 tanksjes. Dan verdien je genoeg xp om gelijk je engines te halen :)

Vliegtuigjes bouwer - i.o.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • SOEFuture
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 08-01 13:53
Ik las ook ergens dat de T95 een poreuze mantlet heeft, waardoor zelfs een MS-1 met HE damage kan doen.

[Voor 18% gewijzigd door SOEFuture op 04-07-2011 12:24. Reden: Filmpje erbij gezet]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Lower plate werkt ook gewoon zonder problemen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 18:55

ZenTex

Doet maar wat.

Nou, met een mini-rushje van 3 tanks tegen 3 vijanden en die T95 ging die T95 binnen no-time aan flarden. Laatste schot was was mij. :)
maarja, we rushden dan ook en ik knalde die T95 van opzij af. De 2 andere tanks echter deden het van voren. (ik IS, + is3 en IS4)

Op afstand of als camper/defender lijkt me het wél een monster.
Maar goed, ben redelijk vaak een Jagdtiger tegengekomen in m 'n ferdi, en die weet ik meestal ook met gemak te penetreren.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 01:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn SU-152 ging eens achter een struik verdedigen en terugtrekken naar de volgende struik. De IS'en stormden op mij af, ik deed wat damage uit en schoten hun turrets eraf. Zij maar klagen dat ik op 98 meter nog niet zichtbaar werd.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Meestal zit ik zo gefocust op de crosshair dat ik geen weet heb van de afstand. als he tniet dichtbij is schiet ik met HE. Voor de rest is distance bijzaak :P

maar 98m is wel dicht, ik veronderstel dat je dan ook crewcamo had? en niet enkel de camonetting.
Ik zou het eens moeten testen met mijn hetzer eigenlijk. Maarja, meestal zijn diegenen niet zo lief om je te zeggen, nu zie ik je, ze schieten dan meestal. En liefst van al schiet ik eerst.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 03-01 19:53
Joindry schreef op maandag 04 juli 2011 @ 13:17:
Meestal zit ik zo gefocust op de crosshair dat ik geen weet heb van de afstand. als he tniet dichtbij is schiet ik met HE. Voor de rest is distance bijzaak :P

maar 98m is wel dicht, ik veronderstel dat je dan ook crewcamo had? en niet enkel de camonetting.
Ik zou het eens moeten testen met mijn hetzer eigenlijk. Maarja, meestal zijn diegenen niet zo lief om je te zeggen, nu zie ik je, ze schieten dan meestal. En liefst van al schiet ik eerst.
Nou soms zie ik pas tanks op 20m afstand..ineens BOEM, hallo! :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 23:31
hoe kan je eigenlijk de afstand tot iets zien?
staat dat ergens bij je crosshair, of reken je dat uit aan de hand van de grid oid?

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Staat als het goed is bij je crosshair (moet je wel een tank oplichten)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 01:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

patrickos85 schreef op maandag 04 juli 2011 @ 13:26:
Nou soms zie ik pas tanks op 20m afstand..ineens BOEM, hallo! :)
Achter een ridge of een hoek, kan ik ze inderdaad op 20 meter pas zien. In theorie op 50m door de muren, maar het spotting systeem checkt maar in 1 keer per x aantal seconden om de server niet te overbelasten. Dan maak ik hem af voordat hij mij op 20 meter kan zien. Dan vervloeken ze de dikke TD's.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 23:31
Sanch schreef op maandag 04 juli 2011 @ 13:32:
Staat als het goed is bij je crosshair (moet je wel een tank oplichten)
THnx, zal er eens op letten en anders een andere crosshair gebruiken... gebruik nu de + shaped

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

rapture schreef op maandag 04 juli 2011 @ 13:35:
[...]
Achter een ridge of een hoek, kan ik ze inderdaad op 20 meter pas zien. In theorie op 50m door de muren, maar het spotting systeem checkt maar in 1 keer per x aantal seconden om de server niet te overbelasten. Dan maak ik hem af voordat hij mij op 20 meter kan zien. Dan vervloeken ze de dikke TD's.
Ik had het specifiek over struikjes, die kom je net iets meer tegen den rotsen.
Gewoon eens proberen denk ik. stilstaan en de ander laten komen, tot ie schiet, dan weet ik dat ie me kan zien 8)7

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Appel
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 16-01 18:30
Joindry schreef op maandag 04 juli 2011 @ 13:41:
[...]


Ik had het specifiek over struikjes, die kom je net iets meer tegen den rotsen.
Gewoon eens proberen denk ik. stilstaan en de ander laten komen, tot ie schiet, dan weet ik dat ie me kan zien 8)7
Tip, let bij tanks heel goed om de bewegingen van de turret en gun. Dat zijn de 'ogen' van de tank. Ik heb een tijdje terug ook verstoppertje gespeeld. Kan best leuk zijn.

Scout rijd vol gas met 70 km/h door een bos. *BOEM* 100mm in zijn flank :P

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA 2016


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 18:55

ZenTex

Doet maar wat.

Tsja, zo reed ik gisteren een obstakel voorbij in m'n VK 3601. Wham Detracked.
Wham, shell tegen me aan. Nog even later nog 1 shell. WTF? dacht ik, ik stond beschut en alleen teamleden in de buurt, maar het was niemand van hen.
Even later kwam een teammember langsrijden. En die blies een enemy op.
Huh dacht ik? waar dan?

Bleek dus dat ik bijna frontaal tegen een hetzer aangereden was, dat was wat me detrackte. Ik stond tegen hem aangeparkeerd en blokkeerde hem blijkbaar.
Had hem niet gezien omdat ik een bocht langs die rots maakte, daar stond hij dus achter een bosje, had hem dus niet kunnen spotten tot aan die aanrijding. Daarna niet op de minimap omdat mijn groene punt over de zijne stond, en visueel niet omdat hij zo laag is.

Dat was even even WTF moment.
Wel jammer dat ik hem niet zag, want miste nog 1 kill voor top gun.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
btw tip mensen ram om de zoveel tijd ff op de alt knop zie je precies opgeligt de gespotte vijanden en friendly

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 03-01 19:53
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 14:06:
btw tip mensen ram om de zoveel tijd ff op de alt knop zie je precies opgeligt de gespotte vijanden en friendly
Dat doe ik vaak idd. Even checken waar ik tegenover sta

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 23:31
dudee schreef op maandag 04 juli 2011 @ 14:06:
btw tip mensen ram om de zoveel tijd ff op de alt knop zie je precies opgeligt de gespotte vijanden en friendly
gespot en in range is dat
ik rijd bijna continue met alt ingedrukt rond... lastig als je darna via TAB wilt zien wie er allemaal nog leven van je team, of wat voor tanks je precies hebt.... hallo desktop

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 23-01 21:12
skoozie schreef op maandag 04 juli 2011 @ 14:14:
[...]

gespot en in range is dat
ik rijd bijna continue met alt ingedrukt rond... lastig als je darna via TAB wilt zien wie er allemaal nog leven van je team, of wat voor tanks je precies hebt.... hallo desktop
Ja dat heb ik ook wel af en toe. :p

GA-EP45-DQ6 // E5450 @ 4 GHz // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // gtx260 core216 // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1x 1TB, 2x 2TB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX650Watt // Dell 2407WFP // G15 + SS Sensei


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
same XD

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Lang leve de G toetsen van Logitech, één keer duwen, en de alt staat 30 seconden aan. TAB gebruik ik zelden.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
haha das handig^^ tab gebruik ik ook bijna nooit

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: juni 1999
  • Laatst online: 22:41
Ik heb alleen wel eens de windows toets te pakken, de alt/tab combi heb ik geen last van (tab gebruik ik dan ook zelden)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 24-01 16:02

Ed_L

Crew Council
Crap. Zojuist alweer verloren door de gebrekkige gun depression op de KV-3. Op een map met veel relief is het zo'n ontzettend waardeloos apparaat.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
patrickos85 schreef op maandag 04 juli 2011 @ 14:14:
Dat doe ik vaak idd. Even checken waar ik tegenover sta
"Hey een heavy. Oh, het is een IS-4 Buh bai!" :P
Ed_L schreef op maandag 04 juli 2011 @ 15:08:
Crap. Zojuist alweer verloren door de gebrekkige gun depression op de KV-3. Op een map met veel relief is het zo'n ontzettend waardeloos apparaat.
Dat viel me ook flink tegen idd.

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
Heb ik ook last van je halfe team is in base en jij rijd net weg van je eigen base..

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • pietkok
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21-09-2016
Zo, kan dadelijk de Marder II kopen :) (heb nu de Panzerjäger I). Dan moet ik denk ik alleen weer die crew retrainen, gaan ze dan weer terug naar 50%?

En heb ik het goed: moet je om exp naar free exp te converten gold nodig?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

pietkok schreef op maandag 04 juli 2011 @ 17:05:
Zo, kan dadelijk de Marder II kopen :) (heb nu de Panzerjäger I). Dan moet ik denk ik alleen weer die crew retrainen, gaan ze dan weer terug naar 50%?

En heb ik het goed: moet je om exp naar free exp te converten gold nodig?
1: als je het gratis doet neem je 75% mee in die stap die je gaat maken. dus zijn ze level 100, hou je 75 over. betaal je 20.000silver per crewmember dan neem je 90% mee. (secundaire skills neem je ook mee)
dus als je crew geen 66.6% is, heeft het alvast geen zin om je crew mee te nemen.
Op de eerste levels is het moeilijk, maar van zodra je kan spaar je best wat door om te beginnen met ook een silvercrew in je tank. het maakt een wereld van verschil. (vanaf de Hetzer is dat financieel al zo geen zware dobber meer)


2:correct

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 23-01 21:12
pietkok schreef op maandag 04 juli 2011 @ 17:05:
Zo, kan dadelijk de Marder II kopen :) (heb nu de Panzerjäger I). Dan moet ik denk ik alleen weer die crew retrainen, gaan ze dan weer terug naar 50%?

En heb ik het goed: moet je om exp naar free exp te converten gold nodig?
Ik zou je crew niet gaan retrainen, dat kost je veel geld tov van de nieuwe tank prijs. Je bent zo weer uit die Marder II geleveld dat het het niet waard is. Gewoon die TD kopen met nieuwe 50% crew.
Bij retrainen zou je 10% van je huidige crew level verliezen. Dus bijvoorbeeld 90% --> 81%, maar minimun is 75%.

Ja om exp te converten naar free exp kost gold.

GA-EP45-DQ6 // E5450 @ 4 GHz // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // gtx260 core216 // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1x 1TB, 2x 2TB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX650Watt // Dell 2407WFP // G15 + SS Sensei


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 18:55

ZenTex

Doet maar wat.

Lees de startpost even (nou ja, even.. ahem :X )

Korte uitleg:

voor 20000 credits per crewmember kun je een crewmember kopen met 75%XP
Voor 200 gold per crewmember krijg je ze met 100%
Voor 20000 credits kun je crewmembers hertrainen naar een andere tank met behoud van 90% van hun huidige hoofdskill.

Dus als je crewmembers minder dan 85% zijn kun je ze beter nieuw kopen.
(dit geld alleen voor dezelfde typen tanks zoals lights mediums heavies, TD's en SPG's, anders is het minder effectief)

Maar aangezien je pas een marder hebt unlocked en waarschijnlijk ook geen geld hebt om 20K credits neer te tellen per crewmember zou ik de tank gewoon met 50% crew kopen. Waarchijnlijk kun je na 10-15 potjes toch een nieuwe TD unlocken

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • pietkok
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21-09-2016
Ok, heel erg bedankt voor de hulp :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 18:55

ZenTex

Doet maar wat.

Vanmiddag even gespeeld. Leuke potjes gehad. Zowaar was complimentjes gehad.

Potje met een enkele heavy, Komarin. Was met m'n VK'tje onderweg naar eiland met nog 2 meds, moest wel een T1 heavy die in de buurt was vragen om de barriers te mollen. De andere 2 meds waren binnen een mum van tijd kapot, maar de T1 en ik hielden het fort en gaven elkaar rugdekking. 5 kills en complimentje van de heavy.

Potje Prairy. KV-3. Ging gelijk verkeerd, maar 2 heavies en een med gingen via die kale bergjes, de rest door dat bos aan de andere kant. Echter hadden we een vreselijk goede scout. Snel met hun flankers afgerekent daarna met hun verdedigers en toen hun TD's in de rug aangevallen. Op het allerlaatst kwamen 2 TD's ons nog "helpen " (met een enkele killsteal)
De 2 heavy gaf me een flink compliment. Gaf de honneurs echter door aan de scout.

Potje redshire. Met 3 andere meds aan't flanken, Noord hun heuveltje geruimd, van langszij gaan flanken, 4 van mijn 5 kills waren TD's. Met 4 meds onder elkaar 3/4 van de kills gemaakt. Complimenten over en weer. Alle 4 hebben het overleefd.

Potjes waarbij volslagen onbekenden en zonder platoon bijna feilloos SAMENwerkten als een team, elkaar dekking gaven, en dat zonder voicecomm.

Ik krijg weer hoop.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bundin
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Wetende dat het kansloos is (maar niet geschoten is altijd mis) toch maar een postje getypt op het WoT forum over hoe met een paar kleine en soms cosmetische veranderingetjes het 'grind-gevoel' een stuk verminderd kan worden... Maar als ik de patchnotes en verwachtingen voor volgende patches zie denk ik dat er de komende maanden niets gebeurt behalve wat nieuwe tanks en maps.

Jammer, want ik denk dat ze op de lange termijn niet veel overhouden aan casuals zonder enkele aanpassingen (spotting, matchmaker, slechts 1 spelmodus). Als ze een keer het momentum kwijtraken wordt het moeilijk om het te "relaunchen".

I like bacon!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 18:55

ZenTex

Doet maar wat.

Oh, was jij dat. Je krijgt een hoop positieve reacties.

[Voor 7% gewijzigd door ZenTex op 04-07-2011 19:56]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Leuke suggestions. Ze zijn nog goed te doen ook, gezien ze niet de core van het spel aanpassen.

[Voor 25% gewijzigd door Vipeax op 04-07-2011 20:01]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bundin
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Dat was het idee. Er is niks mis met de basis van het spel, alleen met een aantal details/aspecten. Er is alleen zo vreselijk veel winst te behalen met een wat gelikter jasje voor het geheel.

I like bacon!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-01 22:35
"upgradable garage" en cola etc van "hq" brilliant, vind alleen je crewtraining ideen en de unlockable skins niet iets dat ik graag zou zien.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 12-01 18:40
Zeer leuke suggesties, heb jou een +1 gegeven. :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rgras
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online
14 potjes, 1 gewonnen.. |:(

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
Ging hier ook dramatisch. Begon gewoon aan mezelf te twijfelen :)

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bundin
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Mja vandaag was zeker geen topdag. Heb ook acuut een hekel aan US TDs :P

I like bacon!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Als je de top tier, arty of hoogste platoon van de battle bent zou je jezelf moeten aankijken. Ben je in niet in de top 3 en geen arty dan zal je invloed niet zo groot zijn dat je solo het hele spel anders kunt laten verlopen. Wanneer dat (= voor mij 2x verliezen achter elkaar) gebeurd speel ik gewoon een andere tier.

[Voor 6% gewijzigd door Vipeax op 04-07-2011 21:18]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
vipeax schreef op maandag 04 juli 2011 @ 21:18:
Als je de top tier, arty of hoogste platoon van de battle bent zou je jezelf moeten aankijken. Ben je in niet in de top 3 en geen arty dan zal je invloed niet zo groot zijn dat je solo het hele spel anders kunt laten verlopen. Wanneer dat (= voor mij 2x verliezen achter elkaar) gebeurd speel ik gewoon een andere tier.
Als ik in m'n eentje een flank bezet hou en ondertussen de rest van de groep een voor een afgeschoten wordt op de andere flank voel ik me, zelfs als 'top dog', niet erg verantwoordelijk ;)

Top tier zegt weinig als je gewoon de pech hebt in hele slechte teams terecht te komen. Wat ik tenminste probeer te doen is als de lemmingtrain links gaat, de rechterflank zo lang mogelijk vast te houden. Maar dan moet je maar net de tank daarvoor hebben. In een Loewe ben je niks tegen 3 heavies die weten dat je een half uur aan het reloaden bent.

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 24-01 16:02

Ed_L

Crew Council
Jellinek schreef op maandag 04 juli 2011 @ 21:15:
Mja vandaag was zeker geen topdag. Heb ook acuut een hekel aan US TDs :P
Ik zag vandaag de vuursnelheid van de Slugger... Wow.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Hydra schreef op maandag 04 juli 2011 @ 21:34:
[...]
Als ik in m'n eentje een flank bezet hou en ondertussen de rest van de groep een voor een afgeschoten wordt op de andere flank voel ik me, zelfs als 'top dog', niet erg verantwoordelijk ;)
Vraag is dan nog of het echt 14-1 is of dat je 7 aan de andere kant hebt, 2 ergens random geplaatst, 5 in de basis en jij alleen (wat betekend dat je ook eerder je map had kunnen bekijken en terug had kunnen vallen). Mocht het echt 14-1 zijn dan valt dat onder de categorie; 2x verliezen = andere tier.

Is overigens ook precies de reden waarom ik als hoogste tier me over de hele map verplaats om hun hoogste tier te vinden. Zo gauw ik hem gevonden heb, kunnen de lemmings het ook wel zonder mij af.

[Voor 14% gewijzigd door Vipeax op 04-07-2011 21:43]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rgras
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online
vipeax schreef op maandag 04 juli 2011 @ 21:41:
[...]

Vraag is dan nog of het echt 14-1 is of dat je 7 aan de andere kant hebt, 2 ergens random geplaatst, 5 in de basis en jij alleen (wat betekend dat je ook eerder je map had kunnen bekijken en terug had kunnen vallen). Mocht het echt 14-1 zijn dan valt dat onder de categorie; 2x verliezen = andere tier.

Is overigens ook precies de reden waarom ik als hoogste tier me over de hele map verplaats om hun hoogste tier te vinden. Zo gauw ik hem gevonden heb, kunnen de lemmings het ook wel zonder mij af.
Was in 90% van de gevallen één van de laagste tiers met mijn VK3601 en Löwe.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 18:55

ZenTex

Doet maar wat.

Nou zeggen ze dat loewe rijders slecht zijn. Nou, had net een T-32 die wel héél erg was, vs een loewe (ik)

Stoomde naar de basis toe op die map met in het midden die smalle ravijn (ben slecht in mapnamen).
Had een T29 en een VK3002 gesloopt, maar nog op 100%.
Staat op die slope een T-32. Perfecte positie, alleen z'n turret zichtbaar. Nou ben ik de sjaak dacht ik. Wat doet íe? komt ie naar me to en presenteerd me z'n hull. Nou bedankt. Na 3 schoten en op 10% begreep ie het eindelijk en verstopte z'n hull. Toch nog een zwak plekje gevonden in z'n turret en wham, weg.
Hij van 100 naar 0% en ik 15% damage.

Helaas wel verloren. wij waren met 3 over, hun met 2. ik in hun basis en 2 defenders en hun in de onze. Helaas ging 1 defender verloren en de 2e en derde durfden niet dichterbij te komen, ze waren niet eens meer gespot. Jammer gewoon.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Steppes dan? En de commander hatch of? :P

[Voor 54% gewijzigd door Vipeax op 04-07-2011 22:00]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Ed_L schreef op maandag 04 juli 2011 @ 21:34:
[...]

Ik zag vandaag de vuursnelheid van de Slugger... Wow.
jammer dat die gun waardeloos is, je moet echt de 90mm hebben.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Le Snoet
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 16-11-2015
Sanch schreef op maandag 04 juli 2011 @ 22:32:
[...]


jammer dat die gun waardeloos is, je moet echt de 90mm hebben.
Inderdaad, want die m1A2 is niet voldoende voor zijn tier. Maar als je eenmaal die 90mm hebt, oh baby :D

[Voor 0% gewijzigd door Le Snoet op 04-07-2011 22:55. Reden: typo]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
vipeax schreef op maandag 04 juli 2011 @ 21:41:
Vraag is dan nog of het echt 14-1 is of dat je 7 aan de andere kant hebt, 2 ergens random geplaatst, 5 in de basis en jij alleen (wat betekend dat je ook eerder je map had kunnen bekijken en terug had kunnen vallen). Mocht het echt 14-1 zijn dan valt dat onder de categorie; 2x verliezen = andere tier.
Tja, niet iedereen is zo goed als jij.
Sanch schreef op maandag 04 juli 2011 @ 22:32:
jammer dat die gun waardeloos is, je moet echt de 90mm hebben.
Komt nog eens bij dat je in een TD meestal 1 max 2 schoten wil lossen en dan wil moven, anders heb je een shell op je dak.

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Hydra schreef op maandag 04 juli 2011 @ 23:05:
[...]
Tja, niet iedereen is zo goed als jij.
Was meer een tip voor de toekomst. Ik was ook maar iets boven gemiddeld de eerste 2 maanden of zo (dat is inmiddels alweer bijna een jaar geleden). Eigenlijk altijd wel 1 van de betere van het team (zoals de meeste GoTers wel zullen zijn) en echt af en toe iets hebben van: WTF doet hij nu!, maar na een jaar "ervaring" speel je het spel toch wel heel anders en ben je zeker 10x beter. :+

[Voor 28% gewijzigd door Vipeax op 05-07-2011 00:01]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

vipeax schreef op maandag 04 juli 2011 @ 23:59:
Ik was ook maar iets boven gemiddeld de eerste 2 maanden of zo (dat is inmiddels alweer bijna een jaar geleden).
Weinig progressie geboekt dan :+

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 24-01 18:10
Jij wint :).

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 11-02-2021
Net een leuke skirmish in m'n PzIII op Steppes:

Was voor het eerst top tier tank :) Groepje van ons ging rechts (niet tussen de bergjes maar dat pad) en we kwamen daar 5 tegenstanders tegen. Omdat die PzII 60+ km/h uur rijd reed ik voorop en kreeg ik alles op me. Totaal 12 schoten waren raak, waaronder 1x detracked. Toch overleefd, lekker rondjes gereden om hun heen en schieten zodat teammates ze af konden knallen. Die 5 zijn dood en we gaan verder. Heuveltje opklimmen en eenmaal boven.. Arty shot :( (zeg niet dat Arty OP is, maar na zo'n leuke spannende skirmish is het echt lame dat een Arty je killt)

Ook nog een memorabele match op Ensk in m'n M3 Lee:
Beetje naar voren rijden aan de boskant, spot ik een pzIII. Teammate reed em voorbij, PzIII is pursuit, ik hem achterna. Eindelijk waren ze om elkaar heen aan het draaien en kon ik dichtbij komen. PzIII in z'n zijkant gereden en neergeschoten (was toen 2/3e op de map richting hun basis).
Zie dat er bij ons wordt gecapt, en de laatste teammate verdwijnt snel van radar (vast een arty). Ik met de M3 terug cruisen en beide nog kunnen killen (Cap stond op 87%). Teammates schakelen laatste tank uit en Victory!

Weet iemand nog een leuke Medium Tank: Snel, wendbaar, medium turret, goede armor. Speel graag semi-scout (vlak voor groepje uit) en om mensen heencirkelen terwijl teammates ze afschieten vind ik goed tijdverdrijf (Helaas duiken er meestal meer tegenstanders op die hetzelfde bij mij doen).

Leuke suggesties Jellinek! Zou ze zeker graag zien in het spel.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Ach, win ik ook eens wat :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 01:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn hetzer als top tier en ik typte in de chat "Hetzer is the most horrible tank on this map.". Teamgenoten zeiden dat het niet zo slecht is en iemand anders vertelde over zijn hetzer horror. Mijn team rushte snel door linkerflank en ik volgde als fire support. 3 vijanden op sniping afstand one-shotted en kreeg complimenten over sniping derp gun. Het potje met 5 kills gewonnen. De horror was vooral aan de ontvangende kant te merken.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 21:18
Ik hou van hetzer beetje weinig turning speed nu en dan maar ze zeggen dat die sloom is het is mij nog niet opgevallen een lambogini vergeleken met de kv-3

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Ik hou echt van mijn Hetzer, mocht ik er een bumpersticker van hebben ik kleefde em op mijn auto.
Het is de enige tank die ik niet terug ga verkopen om plek te maken in mijn garage. Goeie gun en je kan er nog redelijk makkelijk een wat hogere tier mee pijn doen. Gisteren der een 4damaged en 4kill ronde mee gedaan. Samen rondgereden met een M3. hij ging hull down ik iets verder piekaboo. de tweede kill was hilarisch. twee Pz III vallen de M3 aan, ze proberen rond het rotsje te rijden. de eerste wordt gedetracked door de M3 en wat damage, mijn Hetzer, 1shot, one kill. de tweede Pz III kotm van de andere kant van het rotsje, de M3 rijdt ook rond het rotsje om zo uit zijn bereik te blijven. PZ III mij niet gezien en blijft ronddraaien, de M3 achtervolgen. Ik kon mooi wachten tot de Pz III zijn poep toonde aan me :). en dan Kaboem :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 11-02-2021
Is de hoeveelheid EXP die je krijgt per Battle onder andere afhankelijk van je tier tank? Gisteren in m'n Marder II 5 kills, paar damages en team win. 400+ exp. Probeer die crew naar 100% te krijgen voordat ik switch naar de Hetzer, maar is wel vreselijk veel exp voor nodig..

Is het dus efficienter om pas op hogere tiers (mocht je meer exp krijgen) crew naar 100% te halen?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 22:49

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Voggels schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 08:53:
Is de hoeveelheid EXP die je krijgt per Battle onder andere afhankelijk van je tier tank? Gisteren in m'n Marder II 5 kills, paar damages en team win. 400+ exp. Probeer die crew naar 100% te krijgen voordat ik switch naar de Hetzer, maar is wel vreselijk veel exp voor nodig..

Is het dus efficienter om pas op hogere tiers (mocht je meer exp krijgen) crew naar 100% te halen?
Ik vind van wel, lagere tiers levellen te snel om je crew te behouden, vanaf de StugIII kan je beginnen overwegen om je crew mee te nemen. (vind ik) maar ervoor gaat het te snel.

waarvan is je XP afhankelijk.
- win/loss van de ronde
- capturepoints
- damage done (meer XP voor een hogere tier damage te doen dan voor een lagere tier (ivm met de jouwe)
- kills
- o ja, spots, bijna vergeten

Staat wel ergens beschreven in de wiki denk ik.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 24-01 08:52

hexta

M-Stinos

Mijn Wolverine ervaring:
Schiet bijzonder snel. (helaas doet hij amper damage)
Kan heel hard rijden.
Heeft GEEN armor (ook niet of de voorkant)

Conclusie: Een light tank, met een Medium turret/gun, Die ze enkel de naam TD hebben gegeven.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • skoozie
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 23:31
hexta schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 09:09:
Conclusie: Een light tank, met een Medium turret/gun, Die ze enkel de naam TD hebben gegeven.
Zelfde als de T82 (zonder turret), gisteren een potje op Campinovka begonnen Noord, ik stelde voor alle snelle tanks + T82's (hadden er 4) naar de hill te rushen blijkbaar ben ik de enige met een BT7 die voorop rijden, waar de BT7 gas in houdt om maar niet voorop te rijden. een Stug volgt op een kleine afstand (maar kwam nog redelijk goed mee) en 2 Hetzers bovenaan de hill kwam er net een PZ3 de hill op, ik kon een schot missen en parkeer tegen de molen uit het zicht van de PZ3. deze rijd door en ik verwacht dat de Stug of BT7 wel wat zouden doen.... niet dus, gelukkig kon ik hem een shell in zn kont douwen.

vervolgens kwamen er meerdere de heuvel op van ons, en bleef het van de tegenstander rustig. effe gewacht maar niemand had zin om iets te doen, dus zette ik de afdaling maar in, als je wilt pushen moet je het zelf maar doen... In volle vaart onder aan de heuvel in het bos een M2 MT die ik spotte en een shell door zijn voorkant zodat hij in rook opging daarna kwam er een beetje beweging in de meute op de heuvel. inmiddels spotte ik een T40 in de hoek die mij detracked en schuin zet zodat ik niet terug kan schieten. ik hoop hier op een schot van die Stug of een Hetzer, niet dus. ik ontplof. en zie vlak daarna een arty shel de T40 opblazen. hierna werd er wel een beetje door gepushed zodat we toch nog gewonnen hadden, maar het scheelde niet veel.

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 19-01 11:59
Ik begin bij mezelf de laatste tijd een negatieve trend te merken in mijn tolerantie voor andermans fouten. Zo speeld ik bijvoorbeeld gisteren in een potje met mijn Object 212 en reed naar cover in een hoekje. Mijn weg werd geblokkeerd door een T32 die ook graag wilde campen.
Om een lang verhaal kort te maken: we hebben een hoop tijd besteed aan het elkaar beschuldigen van n00b zijn en meer van dat soort dingen.

Mijn punt is dat ik vroeger deze dingen gewoon kon negeren en me kon concentreren op mijn eigen spel. Tegenwoordig is het misschien te belangrijk om te winnen ofzo, of stoor ik me eraan dat sommigen het spel niet serieus nemen.
Zijn er anderen die een vergelijkbare trend waarnemen?

Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 24-01 18:06
BramSd schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 10:00:
Zijn er anderen die een vergelijkbare trend waarnemen?
Is bij mij meestal een signaal dat ik het spel zelf niet zo leuk meer vind om het gedrag van anderen te compenseren.

https://niels.nu


Acties:
  • 0Henk 'm!
Voggels schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 08:53:
Is de hoeveelheid EXP die je krijgt per Battle onder andere afhankelijk van je tier tank? Gisteren in m'n Marder II 5 kills, paar damages en team win. 400+ exp. Probeer die crew naar 100% te krijgen voordat ik switch naar de Hetzer, maar is wel vreselijk veel exp voor nodig..

Is het dus efficienter om pas op hogere tiers (mocht je meer exp krijgen) crew naar 100% te halen?
Pas op hogere tiers zou ik crew omzetten want anders is het voordeel minimaal.
Koop 75% crew en vanaf tier 4-5 pas meenemen naar de volgende tiers zodat je het voordeel echt merkt :)

Exp is het meest afhankelijk van het gedane damage, liever iemand voor 80% damagen (en het liefst zo'n hoog mogelijke tier) dan de laatste 20% eraf schieten en de kill krijgen :)
Vooraf ook kenbaar gemaakt wat je ging doen? Beter is het om het 2 of 3 te herhalen want anders dringt het tot de meesten echt niet door 8)7
BramSd schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 10:00:
Mijn punt is dat ik vroeger deze dingen gewoon kon negeren en me kon concentreren op mijn eigen spel. Tegenwoordig is het misschien te belangrijk om te winnen ofzo, of stoor ik me eraan dat sommigen het spel niet serieus nemen.
Zijn er anderen die een vergelijkbare trend waarnemen?
Heb ik soms ook wel hoor maar ik moet daarbij zeggen dat ik vroeger lagere tier was en dan ook altijd arty etc voor liet gaan. Nu ik zelf veelal de hoogste ben vind ik het hoogst irritant dat veel van dat kleiner grut me enorm de pas afsnijden / onze arty blocked / of langzame tanks (zoals in mijn Maus) in hun tracks rijdt.
Helaas kun je niet verwachten dat in een free game er veel sociale lui tussen zitten maar als je bij het begin van de match al verwacht dat het 14 idioten zijn dan kan het alleen maar mee vallen wanneer er wel goede lui tussen zitten ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 00:27

wontcachme

You catch me? No you wont

psychoclown schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 10:21:
[...]

Heb ik soms ook wel hoor maar ik moet daarbij zeggen dat ik vroeger lagere tier was en dan ook altijd arty etc voor liet gaan. Nu ik zelf veelal de hoogste ben vind ik het hoogst irritant dat veel van dat kleiner grut me enorm de pas afsnijden / onze arty blocked / of langzame tanks (zoals in mijn Maus) in hun tracks rijdt.
Helaas kun je niet verwachten dat in een free game er veel sociale lui tussen zitten maar als je bij het begin van de match al verwacht dat het 14 idioten zijn dan kan het alleen maar mee vallen wanneer er wel goede lui tussen zitten ;)
Alleen daarom ben ik al blij wanneer er mensen meespelen uit Clans. Die hebben vaker een idee wat ze doen dan "losse" spelers.

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

BramSd schreef op dinsdag 05 juli 2011 @ 10:00:
Zijn er anderen die een vergelijkbare trend waarnemen?
Ik merk wel dat ik het in randoms allemaal maar laat voor wat het is. Ga niet eens meer de moeite nemen het te corrigeren als iedereen me weer eens volgt, of als het halve team niks staat te doen. Als ze weer eens zo maar een scout doorlaten, dan denk ik 'ok, game over, exit battle, volgende'.
Pagina: 1 2 3 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee