[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 24.943 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
themac1983 schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 10:27:
vanochtend (2 AM) was er ook nog x5 XP.
Samen met Kyozu even een paar goede potjes eruit weten te persen voordat de slaap het won :P

zelf heb ik nu de 107MM op mijn KV (4k potje) en Kyo had een 95XX xp potje met zijn tiger!
Ik baal er echt van dat ik mijn stats niet kan resetten -_- elke week speel ik beter maar mijn stats blijven sucky door mijn tier1/2/3 fails :P

Ook kan ik de M6 halen zodra ik weer wat cash heb (Alles is naar modules gegaan dit weekend voor mijn KV, Easy 8, en M41)

Psycho, je had toch een screeny van die 95XX battle?
Ja zeker een aantal zeer leuke battles gedaan. Met mijn T-34 en KV ging het bagger want ik kwam meteen unlucky om. Met de 3601 ging het al wat beter maar ook niet heel denderend want toen ik terug naar base wilde op Sand River om oa. TheMac te helpen werd ik volop beschoten vanaf hun base.. Ik kreeg dan maar ook ergens in de 4k exp. Met de Tiger en m6a ging het daarentegen heel erg lekker en onderstaand zie je het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/psNeUca4CthlAn9gHkGSxxgP/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/KEA18HA7RA9ubYWO2bm4vfom/full.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Gizzy schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 10:50:
[...]

Ik denk niet dat het max 500 is voor de tank. De game capt de viewrange op 500m. Als je crew + tank + gear ervoor zorgt dat je meer dan 500m zou halen, wordt je gecapped op 500m. Maar als je dus een camo tank tegenkomt en die heeft 40% camo oid, ik zeg maar even wat. Dan komt je tanks viewrange wel van pas denk ik. Het spel neemt dan niet de capped viewrange * 0.4. Het neemt de viewrange van je tank *.4. Dus als je tank 550 zou kunnen zien kom op je op 550 *.6 in plaats van 500*.6. Scheelt zo'n 30meter.

Dat is even hoe ik het systeem interpreteer.
Als je gelijk hebt is dat wel tof, maar daar zou ik dan eerst graag een bron van zien.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hexta schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 10:52:
[...]Als je gelijk hebt is dat wel tof, maar daar zou ik dan eerst graag een bron van zien.
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics
View Range
In World of Tanks, your vehicle has a limited view range at which it can spot other vehicles (friendly or enemy). This view range is affected by your turret, crew skill, the other vehicle's profile, camouflage, whether its moving or firing, etc.
There are TWO critical components of this: View Range and Spotting Range. View Range is the value that you see inside the game. But Spotting Range is the actual range you can detect an enemy.
View Range is not strictly limited to 500m (it can go as high as 700m).
Spotting Range IS strictly limited to 500m.
So, go ahead and install both the binoculars and the coated optics to expand your view range. This is severely helpful for TD players. Wargaming is working on this and once fixed, they expect the view (and spotting) range to increase significantly.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 07:34
Ah thnx voor die extra info. Wel handig wanneer er in de toekomst misschien nog grotere maps gaan komen. Dan wordt het leuk snipen met de German TD's! Dan wordt het wel een afweging. Of 2* optics of 1*optics en camo. HMMMM

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themac1983
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 25-02 00:02
Gister ook nog een leuke pot op Westfield trouwens.

Einde van de ronde hebben wij nog een M6, 2 mediums en 4 arty's.
Tegenstander 1 Ferdinant en 1 Arty en nog 1 medium.

Eerst wordt onze base gecapped. de mediums/M6 rijden gewoon door richting NMY base en de arty's moeten het maar oplossen. Ik scheur de berg af om te kijken wat ik kan. Schuil achter een huisje om te spotten en kan zelf ook nog 1 hit uitdelen om de cap te stoppen. De medium die aan het cappen was wordt neergehaald door een andere arty en we zijn weer "safe"

De M6 en mediums staan ondertussen ACHTER de noordelijke base (van de vijhand). Ze weigeren te cappen, ze weigeren ook te spotten voor arty want ze zijn bang voor de ferdi/arty van de vijhand en zeggen dat wij (arty's) maar blind shells moeten schieten in een bos......

Na een discussie van 3 minuten waar iedereen (ook de dooie die nog meekeken) vindt dat de mediums/M6 toch echt moeten spotten is een grille het zat. Hij gaat wel spotten.
Hij rijd rechts de berg op, ziet de hummel en 1 shot hem voordat iemand doorheeft wat er gebeurt. Nu alleen nog de ferdi en NOGSTEEDS weigeren onze tanks om te spotten dus de grille rijd maar door.

Ferdi gespot. Binnen 3 seconden had die 4 arty shells op zijn hoofd en de kill was (weer) voor de scoutgrille. Die 0% damage had opgelopen :D

arty ftw!!!!!!!!!!!!

edit voor post hieronder: Er schijnt ook een Tiger geweest te zijn in dat potje, maar ik geloof niet dat die ook maar iets gedaan heeft :P

[ Voor 5% gewijzigd door themac1983 op 10-05-2011 11:15 ]

I-racing Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Je vergeet een Tiger die nog nauwelijks actie had gezien en kapot geschoten werd door een Ferdi, arty en T23.. :+

Stomme was dat ook niemand over de rechter flank ging, geen wonder dat die lui probeerden te cappen. Zelfs iedereen onderaan de berg kwam eerst omhoog rijden om dan een polonaise te vormen 8)7

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Nu online
Zo'n soort actie had mijn team laatst ook op Lakeville.

We stonden met zo ongeveer iedereen te cappen, terwijl de tegenstanders ook bijna met z'n allen stonden te cappen. 1 van de tegenstanders stond op ons te schieten, maar hij werd snel door ons naar de kloten geschoten. Wij snel verder cappen. Werd een redelijk close call, iedereen schreeuwen dat iedereen moest meehelpen. Blijft er een Jagdpanzer stug (no phun intended) 2 meter buiten de circel staan.
Toch nog gewonnen

En op Himmelsdorf.
Bijna iedereen ging hill, wij hadden dus bijna geen defense. Zit er een arty in ons team te schreeuwen en te schelden dat we moeten verdedigen etc etc. (het gebruikelijke noob geschreeuw) Iedereen blijft gewoon doorrijden op de hill. De hill werd mooi snel platgewalst, maar wij onder de hill dus ook. En die arty (een pool) maar blijven schreeuwen. Ik zeg dat ie zijn bek moet houden (fucking poletard). Begint ie me daar een potje te schelden en te vloeken, hij zou me gaan reporten wegens het beledigen van spelers bladiebladiebla, ga mijn dan niet uitschelden voor noob, prutser dat je bent. Ondertussen stonden wij op hun cap, en zij op de onze. 1 iemand van ons was terug gegaan om te blocken wat heb ook nog redelijk lukte.
Resultaat: Beide caps op 100%, maar de onze had een uitroepteken erachter :P Een dikke win voor ons dus. :)

Zo zie je maar weer, de hill-tactic op Himmelsdorf is pro. Wat ik dus ook ingame aangaf, maar m'n team wou me niet geloven. ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
User.tmp schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 11:23:
Zo zie je maar weer, de hill-tactic op Himmelsdorf is pro. Wat ik dus ook ingame aangaf, maar m'n team wou me niet geloven. ;(
Zolang er nauwelijks mensen beneden aan het defenden zijn ben je de sjaak want als de hoogste tier heavies via de 7/8 lijn of westen snel doorstomen zijn ze eerder bij de cap.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Nu online
psychoclown schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 11:29:
[...]

Zolang er nauwelijks mensen beneden aan het defenden zijn ben je de sjaak want als de hoogste tier heavies via de 7/8 lijn of westen snel doorstomen zijn ze eerder bij de cap.
Er waren nauwelijks mensen beneden. De top tiers reden via de hill.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 13:31

rapture

Zelfs daar netwerken?

Als ik een rij heavies naar de hill ziet vertrekken, dan is het al gedaan met spelen in onze team. De heavies zitten gewoon vast op de hill met de langste rijtijden naar eender welke lokatie op de map en de vijand zal er gretig gebruik van maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themac1983
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 25-02 00:02
Hill gaat inderdaad wel lekker vaak. Maar je moet wel echt doorstomen dan! en dat is bij veel teams een groot probleem. als ik in een medium rij ga ik (bijna) altijd die hill op.

I-racing Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 13:31

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mediums kunnen hun snelheid wel inzetten om via de hill naar de vijandelijke basis en rear te rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
rapture schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 11:43:
Mediums kunnen hun snelheid wel inzetten om via de hill naar de vijandelijke basis en rear te rijden.
Inderdaad maar als de heavies dat doen of uberhaupt niet aan het verdedigen / afschrikken is dan kun je de tegenstander niet eens van achter pakken omdat ze reeds aan het cappen zijn.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
Als ik iets gemerkt heb bij Himmelsdorf, is het wel dat de hill-tactiek bijna nooit werkt. Je kunt heel makkelijk met 2 of 3 tanks iedereen tegenhouden op die heuvel. In ieder geval lang genoeg om over de 7/8 lijn of via het westen door te stoten.

Ikzelf sta bijna altijd te verdedigen/aan te vallen op die 7/8 lijn of anders op het grasveld in het midden te kloten. De paar keren dat er geen verdediging was daar, zijn we volledig onder de voet gelopen. Ik heb ook al meerdere keren gewonnen door te cappen (1x met twee Object 704's meegereden) terwijl op de heuvel tig rode stipjes te zien waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
BramSd schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 12:03:
Als ik iets gemerkt heb bij Himmelsdorf, is het wel dat de hill-tactiek bijna nooit werkt. Je kunt heel makkelijk met 2 of 3 tanks iedereen tegenhouden op die heuvel. In ieder geval lang genoeg om over de 7/8 lijn of via het westen door te stoten.

Ikzelf sta bijna altijd te verdedigen/aan te vallen op die 7/8 lijn of anders op het grasveld in het midden te kloten. De paar keren dat er geen verdediging was daar, zijn we volledig onder de voet gelopen. Ik heb ook al meerdere keren gewonnen door te cappen (1x met twee Object 704's meegereden) terwijl op de heuvel tig rode stipjes te zien waren.
Als een groep 7/8 tanks over de hill gaat moeten ze doorstoten, ookal staan er 3 tegenstanders op de heuvel. Dat doen ze niet en dan is het voorbij idd.

Zelf ga ik meestal de weg af langs het spoor of door het midden mocht die open zijn. Midden is alleen risicovol omdat je van 2 (3 als je hill meetelt) kanten beschoten kan worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Terran
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:26
Moet eerlijk zeggen dat ik gisteren erg veel voordeel had aan de hill in Himmelsdorf met name om dat de tegenstanders hem links lieten liggen. Ik stond net met me stug op de hill naast de kerk bij het gat naar beneden toen onze linie in het midden werd door gebroken door een tiger 1 een jaghtphanter en een pz 4. Kon de jaghtpanter en de pz4 vrij eenvoudig killen van af boven. De tiger 1 kon ik enkel beschadigen. Wonnen het potje uit eindelijk net aan en had ff ruim 1000 xp en 18k credits. Vond zelf niet gek voor me net nieuwe standaart stug III

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 07:34
Weet iemand of je ergens op het internet de hele research trees van WOT kan doorspitten. Dus ook componenten voor tanks. Wil graag even zonder in de game te hoeven kijken, uitrekenen wat ik voor bepaalde lines aan xp nodig heb. Zo kan ik een beetje bedenken hoelang het gaat duren ed.

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
Misschien is dit iets voor je: http://wotdb.ru/

[ Voor 3% gewijzigd door BramSd op 10-05-2011 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 07:34
Ah zeer fijn, bedankt.
Damn nog 320k tot panter 1 met wat nice upgrades. Ga maar eens beginnen met spelen van de PzIII/IV nog wat games in de stugIII en dan kan ik die nog wel free xpen.
Is dus nog 2*keer de xp die ik tot nu toe heb gehaald. Zou allemaal wel wat sneller moeten gaan met hogere tier tanks, maar dan nog. pff

[ Voor 231% gewijzigd door Gizzy op 10-05-2011 16:19 ]

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10:57
Is het verstandig bij de T-43 ook de 85 mm gun te researchen? Heb nu de 100mm en die komt overal door heen met mooie damage, maar loaden duurt zo lang. Is de penetration van de 85mm in jullie ogen voldoende of hebben jullie andere ervaringen?

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
harmen1987 schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 17:10:
Is het verstandig bij de T-43 ook de 85 mm gun te researchen? Heb nu de 100mm en die komt overal door heen met mooie damage, maar loaden duurt zo lang. Is de penetration van de 85mm in jullie ogen voldoende of hebben jullie andere ervaringen?
100mm valt reuze mee met 100% crew, Rammer en Ventilation.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10:29

Poekie McPurrr

Mreoww~

Paar k aan exp verwijderd van de Hummel.. tips om die te spelen tov de Grille? Is het grotendeels gelijk als een Grille of zijn er paar punten van verschil? Welke ecuipment bv echt researchen etc?

Le Meow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 09:59

wontcachme

You catch me? No you wont

Net met mijn KV een andere KV geoneshot (Recht van voren) :o

* wontcachme mompelt iets over de 152mm gun.

Eigenlijk moet er nog een klein wapen bij zitten op de tank. Ik werd nu puur gekilled op reload tijd.

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10:29

Poekie McPurrr

Mreoww~

wontcachme schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 19:51:
Net met mijn KV een andere KV geoneshot (Recht van voren) :o

* wontcachme mompelt iets over de 152mm gun.

Eigenlijk moet er nog een klein wapen bij zitten op de tank. Ik werd nu puur gekilled op reload tijd.
Bemanningslid met een Panzerfaustje ofzo haha

Le Meow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rik027
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23-08 23:45
Xp verzamelen gaat erg langzaam.. Ben van de M3 Lee naar de Sherman gegaan, maar wil toch liever naar de Heavy Tanks. Dus moet 13k xp verzamelen, maar dat valt me tegen. Heb dit weekend kunnen gebruiken om een inhaalslag te maken voor de Sherman (5x first win xp) maar nu ik datzelfde aantal xp moet verzamelen voor de T1 gaat het te langzaam. :p

XBL: Sgt Rik NL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
Ik ben het wel eens met de kritiek op de tweede turret van de T29.

De turret geeft zeker een view range voordeel (ook boven de 500m) en 100 extra hp, maar die micky mouse oren met weakspots zijn het echt niet waard. Die 100 extra hp zal over het algemeen niet het verschil maken dat de vijand een extra schot moet leveren voor de kill. De 50 meter extra view range zal door de enemy camo maar erg weinig extra spotting range opleveren. Vaak rijd je toch van bosje naar bosje (of cover) en heb je die afstand al te pakken. Veel TD's zul je toch pas <100 meter zien en je team kan ook helpen bij het spotten.
Daarentegen loop je met die weakspots op je turret armor juist de kans dat de vijand jou sneller killed omdat hij nu niet bounced, zwakkere vijanden je nu kunnen penetraten, hulldown minder effectief is etc. En vergeet ook niet dat de tank van die turret upgrade ook zwaarder en dus trager van wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10:29

Poekie McPurrr

Mreoww~

Het schiet hier niet meer zo op met traing camo.. mss 1 puntje erbij voor de crew in 3-4 battles.. (op 77% nu)

Le Meow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 09:59

wontcachme

You catch me? No you wont

%!^Y!#%HY#%Y%#Y!#%#Y!#%%

Ik was alleen over van mijn team en begon net te cappen van de andere basis. Van de andere team waren er nog 5 over. Komen er drie mijn kant op en zonder dat ze mij raken schiet ik hun één voor één af. Werd het op dat moment een wedstrijd wie de snelste cap had. Ik begon eerder maar was alleen terwijl de andere met zn tweeën er stonden. Uiteindelijk had ik 99% en hun 100%. Kwam één fucking procent te kort. Als ik 1 seconde eerder bij hun basis was geweest had ik het gered.

* wontcachme gaat in een hoekje zitten huilen terwijl hij zijn T20 aait voor het goede werk

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-09 22:34

Nox

Noxiuz

Hmmz ik heb net de turret, gun, tracks en radio van mijn T29 erop en ik heb al een gemiddelde van bijna 700xp per battle.

Dat ding ownt wel hard. Of ben ik goed?

Ik moet nog zon 130.000 xp voor ik de T32 kan ontwikkelen. Dat zijn wel even 200 battles bijna als ik het rustig aan doe. Teéééering he.

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10:29

Poekie McPurrr

Mreoww~

damn..net de hummel gekocht.. hmm..tikkie groter dan een grille (in garage). In battle..ha, struikje! schuilen! damn.. kreng steekt er aan alle kanten uit :D

Le Meow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-09 22:34

Nox

Noxiuz

Ideale map, komarin. Problem, enemy? :P Wel 30 hits gehad maar allemaal dinged enzo. Arty wist me als enige te raken af en toe. Ze hadden wel beide loaders. Da's dan weer jammer maar daar heb ik die package voor. Jammer dat ik er geen 2 heb.


Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ct.valkering/shot_018.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ct.valkering/shot_019.jpg

EDIT:

Oh, en 1 hit in de oren, rangefinder pleite. Maar daar merkte ik weinig van. Schoot nog van alles raak.

[ Voor 12% gewijzigd door Nox op 10-05-2011 22:45 ]

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
Pffff gelukkig! Heb vorige week mijn creditcard moeten laten blokkeren i.v.m. PSN. Mijn gold voorraden waren echter ook bijna op alsmede mijn premium time. Gelukkig vanmorgen weer gold kunnen bestellen. Gewoon weer het grootste package he :+

Anyway, Tiger II staat inmiddels op 38K maar die is al volledig geupgrade, m.u.v. de VK4502 natuurlijk, en vergaart enkel experience voor als de E-75 uitkomt dat ie ik die meteen kan unlocken.

En moet nog zon 25K om de T-43 te unlocken en dan direct de upgrades erop kan gooien. Daarna begint de grote grind richting de T-44 en T-54.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
Gisteravond stond ik voor de keuze...Of sparen voor de 120mm gun op de T29, of de M41 kopen. Uiteindelijk voor de M41 gekozen omdat ik erg nieuwsgierig was naar de prestaties ervan.

Een van de eerste schoten die ik deed was een direct hit op een KV. gelijk 78% eraf! :\ Hierna nog een paar games gedaan, maar de reloadtijd is erg lang ookal heb ik mijn crew op 75% getraind. De M41 doet tenminste meer dmg dan de priest en dat is idd erg fijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 09:59

wontcachme

You catch me? No you wont

patrickos85 schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 08:14:
Gisteravond stond ik voor de keuze...Of sparen voor de 120mm gun op de T29, of de M41 kopen. Uiteindelijk voor de M41 gekozen omdat ik erg nieuwsgierig was naar de prestaties ervan.

Een van de eerste schoten die ik deed was een direct hit op een KV. gelijk 78% eraf! :\ Hierna nog een paar games gedaan, maar de reloadtijd is erg lang ookal heb ik mijn crew op 75% getraind. De M41 doet tenminste meer dmg dan de priest en dat is idd erg fijn :)
Ga ook gelijk voor een russiche KV met 152mm gun. Daar oneshot je een KV mee recht van voren

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
wontcachme schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 08:16:
[...]

Ga ook gelijk voor een russiche KV met 152mm gun. Daar oneshot je een KV mee recht van voren
Ik zit in de USA tree, niet USSR ;)
Daarnaast deed ik die dmg op een afstand van minimaal 1km oid veilig van zijn kannonetje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themac1983
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 25-02 00:02
Fyi. De M41 kan met de 2e gun ook KV's 1 shotten.. levert vaak leuke reacties op als er een scout hun base in sprint, en jij een KV neerhaalt die nog niet eens de base uit gerold is :D

I-racing Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Nu online
Dat 2e kanon is helemaal pro. Het is me ooit eens gelukt om een KV3 te oneshotten. :P

Wat arty-buddy themac zegt ;)

[ Voor 16% gewijzigd door User op 11-05-2011 08:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themac1983
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 25-02 00:02
KV-3 moet ik nog doen.. wel redeliljk standaard 50% dmg.. zelfs als je half mist doet dat ding nog zieke dmg.
ik heb er wel een rammer/ en aim+ dingetje opzitten. anders is het echt te traag voor mijn doen :D crew nu ook op 100% en dan speelt ie bijna als een priest maar met zieke dmg!

I-racing Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
themac1983 schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 08:44:
KV-3 moet ik nog doen.. wel redeliljk standaard 50% dmg.. zelfs als je half mist doet dat ding nog zieke dmg.
ik heb er wel een rammer/ en aim+ dingetje opzitten. anders is het echt te traag voor mijn doen :D crew nu ook op 100% en dan speelt ie bijna als een priest maar met zieke dmg!
De rammer + aim was ik ook van plan erop te zetten. Tis alleen eventjes sparen voor de credits. Daarnaast heb ik nog een T29 die enigzins een andere motor moet hebben + gun. Choices, choices... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
Ik ben nu de T1 Heavy aan het grinden (saaie tank trouwens) en ben van plan om straks met free exp de M6 over te slaan en meteen de T29 te researchen. Enige nadeel daaraan is dat ik dus zit met een T29 die zelf eerst de 90mm moet vrijspelen voordat hij interessant wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
BramSd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 09:17:
Ik ben nu de T1 Heavy aan het grinden (saaie tank trouwens) en ben van plan om straks met free exp de M6 over te slaan en meteen de T29 te researchen. Enige nadeel daaraan is dat ik dus zit met een T29 die zelf eerst de 90mm moet vrijspelen voordat hij interessant wordt.
De M6 is een fijne tanks als hij eenmaal de 90mm gun heeft. Kan je flink herrie schoppen + je krijgt veel credits.

De M6 is een van mijn favo tanks ookal is het een log ding. Het kanon maakt een hoop goed en als je crew eenmaal op 100% zit dan doettie het zeker degelijk. Ik kan KV's in hun turret raken en dan gaat er nog 30% vanaf.

En als je op de M6 de 90mm heb researched istie gelijk vrijgespeeld voor de T29 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilibrord
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 09:31
Poekie McPurrr schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 19:41:
Paar k aan exp verwijderd van de Hummel.. tips om die te spelen tov de Grille? Is het grotendeels gelijk als een Grille of zijn er paar punten van verschil? Welke ecuipment bv echt researchen etc?
De standaard gun van de hummel is dezelfde als de upgraded op de grille. De top engine op de grille, is ook de 2de engine op de hummel, en die IX radio kan je ook overnemen. Dus op de hummel zelf valt nog maar weinig te researchen. Ik ben eerst voor de gun gegaan, daarna de rest. Je komt toch een stuk lastigere tegenstanders tegen, en dan is die extra damage en penetration wel zo handig.
Hetgeen zo geweldig is aan de hummel, is dat het schootsveld veeeeeel groter is. Je kan maw veel meer van links naar rechts bewegen in artillery mode, zonder dat je opnieuw moet stabiliseren. Daarnaast is hij natuurlijk een stuk steviger dan de grille. Een geweldige tank de hummel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaat niet door|A
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-10-2011
wontcachme schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 08:16:
[...]

Ga ook gelijk voor een russiche KV met 152mm gun. Daar oneshot je een KV mee recht van voren
De reload tijd id wel erg hoog, als je mist met die gun of als het geen oneshot is heb je een probleem.

AMD athlon 64 3000+, DFI Lanparty UT nF3, XFX 6600GT AGP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
patrickos85 schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 09:21:
[...]

De M6 is een fijne tanks als hij eenmaal de 90mm gun heeft. Kan je flink herrie schoppen + je krijgt veel credits.

De M6 is een van mijn favo tanks ookal is het een log ding. Het kanon maakt een hoop goed en als je crew eenmaal op 100% zit dan doettie het zeker degelijk. Ik kan KV's in hun turret raken en dan gaat er nog 30% vanaf.

En als je op de M6 de 90mm heb researched istie gelijk vrijgespeeld voor de T29 ;)
Hmm, ik vind het niet echt een prestatie voor een T6 tank om met 1 schot 30% van een T5 tank af te schieten. Dat doe ik met de KV-3 ook wel en misschien nog wel meer.
Ik denk dat de voornaamste reden om de M6 over te slaan is dat ik dan niet door 2 guns en een turret heen moet om bij de 90mm te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quantor
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Gisteren kwam ik in m'n T20 (stond redelijk hoog in de orde) in een 3-3 situatie terecht, kon een KV-3 afschieten voor de 5e kill, was goed bezig. Een ander enmy werd ook afgeschoten, dus werd het 3 - 1. De laatste was een Churchill, normaal geen probleem, dus ik op volle vaart rondcruisen op zoek naar die Churchill. Werd ik door dat ding een aantal keer geraakt zonder hem te zien. Werd ook gedetracked, kon daarom niet veel dichterbij komen, zie ik hem nog net voordat m'n tank vernietigd werd en hij stond maar op max 20 meter.
Overgebleven TD van onze kant ging ook op zoek naar hem, maar ook die werd gewoon zonder de enmy te spotten afgeschoten, en ook daar stond de Churchill net voor de kill opeens op maar een paar meter. Onze overgebleven Arty kon niets doen. Desondanks ruim 1100 exp met een verloren battle.

Ik neem aan dat die Churchill z'n crew op vol camo heeft getrained plus een net. Maar het was wel erg vreemd om die toch redelijk grote tank niet te kunnen zien.

[ Voor 0% gewijzigd door Quantor op 11-05-2011 10:04 . Reden: erg veel dus-jes :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
BramSd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:01:
[...]


Hmm, ik vind het niet echt een prestatie voor een T6 tank om met 1 schot 30% van een T5 tank af te schieten. Dat doe ik met de KV-3 ook wel en misschien nog wel meer.
Ik denk dat de voornaamste reden om de M6 over te slaan is dat ik dan niet door 2 guns en een turret heen moet om bij de 90mm te komen.
Kv-3 heeft ook een grotere gun waardoor die hardere klappen kan uitdelen. Maar qua grootte van de gun en herlaadtijd vind ik de M6 niet verkeerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 15:00
patrickos85 schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:11:
[...]

Kv-3 heeft ook een grotere gun waardoor die hardere klappen kan uitdelen. Maar qua grootte van de gun en herlaadtijd vind ik de M6 niet verkeerd.
Gek genoeg presteer ik beter met een "kale" M6 dan een fully upgraded T29... :X

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
ChojinZ schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:14:
[...]


Gek genoeg presteer ik beter met een "kale" M6 dan een fully upgraded T29... :X
Tot zover presteer ik ook beter met de M6 dan T29, maar de mijne is nog niet fully upgraded. Tot zover ook met T29 voornamelijk in de middenmoot gekomen in battles :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
Finalized World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance.
General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjust shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Battle mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Full list of balance adjustments:

Changes to German vehicles:

PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:
- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:

T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing: dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:

IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.16 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.45.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.67 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.5.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

ETA - May.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
Concreet: van het hele verhaal van de developers over dat de German tanks onder de loep gingen omdat ze net iets misten is 100% bullshit. Sterker nog, Germans krijgen over de hele lijn een nerf op rate of fire.

En....IS-3 wordt gebuffed

[ Voor 83% gewijzigd door JeroenNietDoen op 11-05-2011 10:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.
Ik weet het niet zeker, maar voor de T29 is dat een flinke nerf. Deze stond toch op 9 per minuut?

Gun depression betekent eigenlijk hoever je omhoog/omlaag kan schieten met je gun?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
Nee, die stond op 6,32-7,23 rpm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 08-09 07:22
Ik vind het jammer dat ze de tiger niet een buff geven, niet dat het een slechte tank is maar in vergelijking met de heavies uit dezelfde tier wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
gotfurrr schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:51:
Ik vind het jammer dat ze de tiger niet een buff geven, niet dat het een slechte tank is maar in vergelijking met de heavies uit dezelfde tier wel.
Lees jij de patchnotes eigenlijk wel :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edmin
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-09 22:01

Edmin

Crew Council

get on my horse!

patrickos85 schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:42:
[...]


Gun depression betekent eigenlijk hoever je omhoog/omlaag kan schieten met je gun?
Omlaag.
Hoger richten gaat dmv elevation.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:28
vind deze een plus

- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-09 20:11
Edmin schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:56:
[...]

Omlaag.
Hoger richten gaat dmv elevation.
True..dus ze kunnen minder ver omlaag schieten..Bitches! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 08-09 07:22
Kaap schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:54:
[...]

Lees jij de patchnotes eigenlijk wel :?
ehh, jawel. maar laat ik het dan iets specifieker brengen:

waar ik op een buff gehoopt had was de armour. het feit dat de tiger zelfs door mijn 57mm op mn t34 overal gepenetrate wordt is lachwekkend te noemen wat mij betreft. de tiger is gewoon geen goede heavy vergeleken met de andere heavies, ik vind mijn vk3601h serieus beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
gotfurrr schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:00:
[...]


ehh, jawel. maar laat ik het dan iets specifieker brengen:

waar ik op een buff gehoopt had was de armour. het feit dat de tiger zelfs door mijn 57mm op mn t34 overal gepenetrate wordt is lachwekkend te noemen wat mij betreft. de tiger is gewoon geen goede heavy vergeleken met de andere heavies, ik vind mijn vk3601h serieus beter.
In de patchnotes wordt al aangegeven dat de buggy hitbox van de Tiger gefixed is. Tevens zijn de hitboxes van de engine en transmission verkleind.

Van Overlord op US forum:
It's a minor adjustment everybody noticed (the slight 88 RoF nerf), but no one knows that we practically removed 50% of internal modules from Tiger's hitbox, reducing module damage by 30-45%. Additional ammo rack has been removed, transmission and engine size has been decreased, plus some other changes. This will give a substantial and positive impact to Tiger's performance.
Dus Tiger kan straks wel gepenetrate worden maar intern doet het niet zoveel auw meer en zijn de effecten minder vaak aanwezig. De hogere HP van een Tiger t.o.v. een T-29 en IS zal dan wat voordeel gaan geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
En je krijgt makkelijker Steel Wall... woohoo!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
BramSd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:10:
En je krijgt makkelijker Steel Wall... woohoo!
Straks speelt toch niemand meer Germans. Ze waren al niet on par, krijgen ze nog een dikke nerf ook.

Het is duidelijk, developers leven echt voor hun USSR community. Denk dat we allemaal maar moeten accepteren dat de Russen in elk opzicht absoluut beter waren dan de Duitsers en dat zij verantwoordelijk zijn voor het verslaan van de nazi's. LANG LEVE STALIN!

:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Kaap schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:13:
[...]

Straks speelt toch niemand meer Germans. Ze waren al niet on par, krijgen ze nog een dikke nerf ook.

Het is duidelijk, developers leven echt voor hun USSR community. Denk dat we allemaal maar moeten accepteren dat de Russen in elk opzicht absoluut beter waren dan de Duitsers en dat zij verantwoordelijk zijn voor het verslaan van de nazi's. LANG LEVE STALIN!

:+
Hetzelfde geld voor de amerikanen, de enigen die er echt beter van lijken te worden zijn de russen, die al beter waren.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
hexta schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:16:
[...]

Hetzelfde geld voor de amerikanen, de enigen die er echt beter van lijken te worden zijn de russen, die al beter waren.
Nee man, IS-3 was echt bagger, daarom krijgt die nu nog even een buff erbij :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Kaap schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:20:
[...]

Nee man, IS-3 was echt bagger, daarom krijgt die nu nog even een buff erbij :+
:')

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 08-09 07:22
lol :)

ik ga alleen nog maar voor de looks voor de german tree, de tiger2 ziet er zo nice uit :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilibrord
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 09:31
Argh;.. wat een nerf op de hummel :( Ik had niet de indruk dat die zo overpowered waren...
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

[ Voor 80% gewijzigd door Wilibrord op 11-05-2011 11:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
gotfurrr schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:23:
lol :)

ik ga alleen nog maar voor de looks voor de german tree, de tiger2 ziet er zo nice uit :9~
Ook generfed met rate of fire. Tevens is de hull generfed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 12:03

ZenTex

Doet maar wat.

Nu speel ik de russian heavy lijn (vanwege de ervaringen met de duitse heavies in Beta), maar ook ik vindt een buff voor de IS-3 gewoon té!

Nou mag overlord wel zeggen dat de Tiger gebuffed is vanwege minder module damage, maar dat is eigenlijk een fix, bij zowat elke penetratie van de tiger knalden er 2 modules uit.
Feit blijft dat zelfs een tier 4 KV geen enkele moeite heeft om een tiger uit te schakelen omdat die hele tank één grote zwakke plek is.
En een RoF nerf voor de 88? Waarom, het is niet zo dat dat kreng zoveel damage doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Amerikaanse gun:
- 105mm: damage decreased from 360 to 320
Wat bizar, dat is DE gun van tier 7, 8 EN 9, en die gooien ze nog omlaag ook?
Een tier negen heavy met dat als damage :')

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeebeekje
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 10:23
hexta schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:56:
Amerikaanse gun:
- 105mm: damage decreased from 360 to 320
Wat bizar, dat is DE gun van tier 7, 8 EN 9, en die gooien ze nog omlaag ook?
Een tier negen heavy met dat als damage :')
Dat wordt straks natuurlijk ook gefixed als de nieuwe US tree wordt ingevoerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Jeebeekje schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:58:
[...]


Dat wordt straks natuurlijk ook gefixed als de nieuwe US tree wordt ingevoerd.
Nouja, dan blijft het in elk geval hetzelfde voor de tier 7 en 8, die dit allebei als top gun hebben.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
Maar 320 damage voor een tier 8 gun is toch niet bizar? Dat is hetzelfde als die van de KT.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
BramSd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:11:
Maar 320 damage voor een tier 8 gun is toch niet bizar? Dat is hetzelfde als die van de KT.
Maar de KT heeft dan wel weer een stukje meer armor om het goed te maken.
Ik had het idee dat de dmg van de amerikaanse heavy's een beetje het enige was wat ze hadden.

Duitsers = penetration
Amerikanen = dmg.

Russen = dmg en pen en dan nog meer dan de anderen ook. :')

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 13:08
heerlijk die german USSR discussies. Ik heb in de beta de heavy line USSR gedaan t/m is 4. Heel de Russische lijn is geweldig.

Nu speel ik German en ben aanbeland bij een bij nummertje 5 van de heavy line. Hoewel ik de russische tanks sterker vond, kan ik nu heerlijk snipen met de duitse guns. Ik moet alleen zorgen dat ik niet gezien wordt anders ben ik snel dood :) ben vooral benieuwd naar de tiger 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
hexta schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:21:
[...]

Maar de KT heeft dan wel weer een stukje meer armor om het goed te maken.
KT hull armor wordt komende patch dus generfed.
oosterhofjf schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:36:
heerlijk die german USSR discussies. Ik heb in de beta de heavy line USSR gedaan t/m is 4. Heel de Russische lijn is geweldig.

Nu speel ik German en ben aanbeland bij een bij nummertje 5 van de heavy line. Hoewel ik de russische tanks sterker vond, kan ik nu heerlijk snipen met de duitse guns. Ik moet alleen zorgen dat ik niet gezien wordt anders ben ik snel dood :) ben vooral benieuwd naar de tiger 2
Zie patchnotes, de RoF van je snipe guns wordt generfed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

Ja, leuk is dat, omdat die zergende kutnewbies in t1/2 met hun proppenschieters geen idee hebben hoe ze een Pz Hotchkiss moeten killen ( wat overigens poepsimpel is ), wordt ie gewoon voor de lol hoger ingedeeld :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Kaap schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:49:
KT hull armor wordt komende patch dus generfed.
Ik vraag me af waarom ze de franse tanks nog maken.
Als ze zo door gaan worden ook de clanbattles niet leuk.
10 IS-7 vs 10 IS-7,
Nou, spannend zeg. :')

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mas-ih
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 14-09 10:02
Verwijderd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:51:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

Ja, leuk is dat, omdat die zergende kutnewbies in t1/2 met hun proppenschieters geen idee hebben hoe ze een Pz Hotchkiss moeten killen ( wat overigens poepsimpel is ), wordt ie gewoon voor de lol hoger ingedeeld :r
jammer is dat he :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
harmen1987 schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 17:10:
Is het verstandig bij de T-43 ook de 85 mm gun te researchen? Heb nu de 100mm en die komt overal door heen met mooie damage, maar loaden duurt zo lang. Is de penetration van de 85mm in jullie ogen voldoende of hebben jullie andere ervaringen?
Het is dan ook wel redelijk een snipegun maar mijn inziens de beste voor de T-43.
Poekie McPurrr schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 21:15:
Het schiet hier niet meer zo op met traing camo.. mss 1 puntje erbij voor de crew in 3-4 battles.. (op 77% nu)
Tja het kost meer exp ho hoger je komt, niet heel gek toch?
Tot 70% is het sowieso heel erg goed te doen :)
wontcachme schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 21:27:
%!^Y!#%HY#%Y%#Y!#%#Y!#%%

Ik was alleen over van mijn team en begon net te cappen van de andere basis. Van de andere team waren er nog 5 over. Komen er drie mijn kant op en zonder dat ze mij raken schiet ik hun één voor één af. Werd het op dat moment een wedstrijd wie de snelste cap had. Ik begon eerder maar was alleen terwijl de andere met zn tweeën er stonden. Uiteindelijk had ik 99% en hun 100%. Kwam één fucking procent te kort. Als ik 1 seconde eerder bij hun basis was geweest had ik het gered.

* wontcachme gaat in een hoekje zitten huilen terwijl hij zijn T20 aait voor het goede werk
Dan was het een draw geweest, wel wat beter maar nog steeds zuur :)
wontcachme schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 08:16:
[...]

Ga ook gelijk voor een russiche KV met 152mm gun. Daar oneshot je een KV mee recht van voren
De 107mm is stukken sneller en doet >50% op een KV, zeker een aanrader en vind ik beter dan de 152mm.
Quantor schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:02:
Ik neem aan dat die Churchill z'n crew op vol camo heeft getrained plus een net. Maar het was wel erg vreemd om die toch redelijk grote tank niet te kunnen zien.
Ouch.. Dat is zuur, wel raar dat hij niet gespot werd. Stond hij in een bosje ofzo?
gotfurrr schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:00:
[...]


ehh, jawel. maar laat ik het dan iets specifieker brengen:

waar ik op een buff gehoopt had was de armour. het feit dat de tiger zelfs door mijn 57mm op mn t34 overal gepenetrate wordt is lachwekkend te noemen wat mij betreft. de tiger is gewoon geen goede heavy vergeleken met de andere heavies, ik vind mijn vk3601h serieus beter.
Dat is ook niet heel gek omdat de 57mm van de T-34 bijna alles, tot tier 7-8, wel kan penetraten.
ZenTex schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:52:
Nu speel ik de russian heavy lijn (vanwege de ervaringen met de duitse heavies in Beta), maar ook ik vindt een buff voor de IS-3 gewoon té!

Nou mag overlord wel zeggen dat de Tiger gebuffed is vanwege minder module damage, maar dat is eigenlijk een fix, bij zowat elke penetratie van de tiger knalden er 2 modules uit.
Feit blijft dat zelfs een tier 4 KV geen enkele moeite heeft om een tiger uit te schakelen omdat die hele tank één grote zwakke plek is.
En een RoF nerf voor de 88? Waarom, het is niet zo dat dat kreng zoveel damage doet.
Nou speel ik al een tijdje met de Tiger en wist ik van menigeen uit de beta al dat de Tiger snel module damage oploopt maar eerlijk gezegd merk ik het niet. De Tiger vind ik geweldig spelen en heb er dan ook al aardig wat mooie victories mee behaald. De KT hull kon ik nooit goed penentraten terwijl de IS-3 frontaal gewoon zwak is. Niet dat hij gebuffed diende te worden maar de Tiger gaat nu nog fijner worden.

[ Voor 26% gewijzigd door psychoclown op 11-05-2011 13:37 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 15-09 09:29
De 152mm is dan ook tier 5 en de 107mm tier 7.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 09:59

wontcachme

You catch me? No you wont

Promo van de update

[ Voor 3% gewijzigd door wontcachme op 11-05-2011 15:07 ]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

Verwijderd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:51:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

Ja, leuk is dat, omdat die zergende kutnewbies in t1/2 met hun proppenschieters geen idee hebben hoe ze een Pz Hotchkiss moeten killen ( wat overigens poepsimpel is ), wordt ie gewoon voor de lol hoger ingedeeld :r
hij is ook gewoon overpowered, als ik midden tussen loltracktors kan gaan staan en ze 1 voor 1 kan neerschieten, zelf 50x geraakt word en nog niet dood ben ben ik duidelijk te sterk voor die tier.

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 12:51:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

Ja, leuk is dat, omdat die zergende kutnewbies in t1/2 met hun proppenschieters geen idee hebben hoe ze een Pz Hotchkiss moeten killen ( wat overigens poepsimpel is ), wordt ie gewoon voor de lol hoger ingedeeld :r
En jij bent geen newbie geweest? Dit vind ik namelijk ook iets te makkelijk gedacht! Je kan ze natuurlijk ook gewoon een tip geven >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siren
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 05-06 15:59
Hummel is de lekkerst spelende arty in mijn opinie. Rijdt met gemak 40 en oneshot alle tier 8 die onder de 25 % zitten. Af en toe als team flink voorstaat dan rijd ik volgas naar vijandelijke locaties om van dichtbij heavies te one-shotten. Even een drive by plegen noem ik dat. >:)
Als hummel ben je dodelijk op 500 meter maar evenzo goed op 30.
Vroeger was ik nog in mijn nopjes met Russische arties maar die rijden eigenlijk te langzaam om effectief aan countervuur te ontkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Ziet er wel gaaf uit, kan niet wachten om de nieuwe maps uit te testen :)
Meteen ook in de TS gezet!
Bezulba schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 15:10:
[...]

hij is ook gewoon overpowered, als ik midden tussen loltracktors kan gaan staan en ze 1 voor 1 kan neerschieten, zelf 50x geraakt word en nog niet dood ben ben ik duidelijk te sterk voor die tier.
Inderdaad, het is dan of nerfen of hoger plaatsen en beide is een eerlijke zet :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 07:34
Man ik moet zeggen vind de 88 nerf wel erg balen. Had echt mijn zinnen gezet op de german med tot hvy lijn als ik eenmaal mijn pzIV heb aangeschaft en de kv3 binnen heb. Misschien maar rustig aan de german line doenen HE spammen dan maar. Echter lijkt HE spammen ook in te boeten aan effectiviteit door de patch. Ik zie gewoon weer een heleboel voordelen voor de USSR lijn. De enige reden dat ik voor die lijn ga, is de gemiddelde betere hardware.

Misschien dat nadat de Tree revision af is en de tiers voor USSR tanks zijn aangepast, dat er dan een minder evident verschil is.

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sluissie
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 20-08 20:45
Promo van de update
Ziet er leuk uit en grappig dat ze een paar van de nieuwe speeltjes erin verwerkt hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Gizzy schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 15:41:
Man ik moet zeggen vind de 88 nerf wel erg balen. Had echt mijn zinnen gezet op de german med tot hvy lijn als ik eenmaal mijn pzIV heb aangeschaft en de kv3 binnen heb. Misschien maar rustig aan de german line doenen HE spammen dan maar. Echter lijkt HE spammen ook in te boeten aan effectiviteit door de patch. Ik zie gewoon weer een heleboel voordelen voor de USSR lijn. De enige reden dat ik voor die lijn ga, is de gemiddelde betere hardware.
Welke nerf doel je precies op?

De 88mm_KwK_36_L56 met top turret (Tiger) wordt met 0.34 verhoogd en de 88mm_KwK_43_L71 met uiteraard top turret wordt met 0.14 verlaagd. Daarentegen worden de modules etc nu juist minder (mijn inziens nog minder) snel geraakt en zal de Tiger nog wat beter presteren :)

Dat de KT een nerf heeft op de front hull is wel jammer maar de IS-3 heeft alsnog een zwakkere front hull. Liever had ik een drop naar 130 of 140mm gezien in plaats van 120mm want dat is toch wel een flinke nerf inderdaad.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizzy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 07:34
psychoclown schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 16:00:
[...]

Welke nerf doel je precies op?

De 88mm_KwK_36_L56 met top turret (Tiger) wordt met 0.34 verhoogd en de 88mm_KwK_43_L71 met uiteraard top turret wordt met 0.14 verlaagd. Daarentegen worden de modules etc nu juist minder (mijn inziens nog minder) snel geraakt en zal de Tiger nog wat beter presteren :)

Dat de KT een nerf heeft op de front hull is wel jammer maar de IS-3 heeft alsnog een zwakkere front hull. Liever had ik een drop naar 130 of 140mm gezien in plaats van 120mm want dat is toch wel een flinke nerf inderdaad.
Ik heb het over de reload snelheid. Damage blijft hetzelfde en accuracy wordt dus op sommige tanks ook nog verlaagd. De gun verliest dus een gedeelte van zijn effectiviteit, waar ie deze al tekort komt. Met name de korte 56 heeft penetratie te weinig en damage te weinig vergeleken met andere games uit zijn tier, om maar niet te spreken over de vergelijking met real world metingen.

Daarnaast worden veel van de buffs/bugfixes weer min of meer weer ongedaan gemaakt door nerfs bij de Duitse lijn. Buffs van Russische tanks worden niet weer op een andere manier ongedaan gemaakt. Dus ik vind het gewoon jammer.
[Frustymode]
Misschien gewoon maar met z'n alleen USSR gaan spelen en andere nations links laten liggen, kijken wat ze dan doen. [/Frustymode]

[ Voor 15% gewijzigd door Gizzy op 11-05-2011 16:08 ]

flickr - WOT Profile - Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
0.6.4 maps zien er inderdaad vet uit!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Gizzy schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 16:03:
[...]

Ik heb het over de reload snelheid. Damage blijft hetzelfde en accuracy wordt dus op sommige tanks ook nog verlaagd. De gun verliest dus een gedeelte van zijn effectiviteit, waar ie deze al tekort komt. Met name de korte 56 heeft penetratie te weinig en damage te weinig vergeleken met andere games uit zijn tier, om maar niet te spreken over de vergelijking met real world metingen.
Ik had het eveneens over de RoF en daarom vind ik je opmerking wel apart. De 88mm's krijgen op de medium naar heavy line geen accuracy nerf of ik zie het over het hoofd. Misschien kun je laten zien waar jij dan op doelt?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Nu online
704 krijgt wel een dikke nerf trouwens.

Auw voor Kyozu. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
User.tmp schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 16:36:
704 krijgt wel een dikke nerf trouwens.

Auw voor Kyozu. :P
Jaa! :(
Nouja misschien ook wel goed, de Jagdtiger was geen match en nu (hopelijk) wel.
Naast de nerfs wel 250 hitpoints buff, als ik het goed onthouden heb kom ik dan uit op 2000 hitpoints :)

Nouja ik zal toch switchen tussen heavies of TD en daarnaast verwacht ik er niet minder goed mee te kunnen spelen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mmmm :( en dan te bedenken dat inferieur russisch ijzer eigelijk geen match hoort te zijn voor superieur Deutsch Stahl! kijk maar naar de slag om kursk!

Vivaladen vraagt om een nerfbat!

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 11-05-2011 17:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
patrickos85 schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:42:
[...]

Ik weet het niet zeker, maar voor de T29 is dat een flinke nerf. Deze stond toch op 9 per minuut?

Gun depression betekent eigenlijk hoever je omhoog/omlaag kan schieten met je gun?
BramSd schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:47:
Nee, die stond op 6,32-7,23 rpm.
hexta schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:56:
Amerikaanse gun:
- 105mm: damage decreased from 360 to 320
Wat bizar, dat is DE gun van tier 7, 8 EN 9, en die gooien ze nog omlaag ook?
Een tier negen heavy met dat als damage :')
Nee, het zit zo voor de T29:
Origineel had de T29 een reload time van 8.3 sec --> 60 / 8.3 = 7.22 rpm
Na de nerf werd dit een reload time van 12 sec --> 60 / 12 = 5 rpm
Als je naar de wiki kijkt moet je dus de lagere waarde pakken. Ik heb deze waarden ook geverifeerd in de game files.

Dus momenteel is het 5 x 360 dmg = 1800 dmg per minuut ofwel 30 dps
Nu na de volgende patch is het 6 x 320 dmg = 1920 dmg per minuut ofwel 32dps
Je damage uitput gaat dus eigenlijk omhoog!!

Na de nerf werd er geklaagd over het feit dat de T29 het in close range battles het erg slecht deed tegen de andere tanks van zijn class. Dit kwam doordat iedereen wist dat de T29 een lange reload heeft en je dus met gemak 2 rounds in de T29 kan schieten en weer terug trekken voordat de T29 weer kon terug schieten. Of als je nog maar 2 hits voor de kill nodig had er gewoon op af kon rijden. Ik denk dat de devs dit deels willen fixen door de rof iets omhoog te doen nu, maar om de T29 niet te sterk te maken moeten ze dan wel de dmg naar beneden doen.

Aan de ene kant is hoge alpha dmg (met dus tragere reloads) soms erg goed, maar close range kan het weer een groot nadeel zijn. Ik denk dat de devs een goede balance proberen te vinden en dat je er niet echt beter of slechter van wordt. De hogere dps die de T29 nu krijgt zul je waarschijnlijk toch niet helemaal kunnen benutten.

-edit-
Voor de T32 lijkt het wel een nerf te zijn:
Momenteel reload time van 9.4 sec --> 60 / 9.4 = 6.38 rpm
Na patch nog maar 5.45 - 6.32
Plus het feit dat je dmg nu lager is met 320 dmg/round
6.38 x 360 = 2296.8
6.32 x 320 = 2022.4

De T34 lijkt momenteel de orginele 7.22 rpm te hebben voor de 105mm gun
Deze krijgt dus een boost naar 7.5 rpm
7.22 x 360 = 2599.2
7.5 x 320 = 2400
Maar door de lagere shell dmg is het toch nog een nerf.

[ Voor 9% gewijzigd door Rutger Mulder op 11-05-2011 17:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Nu online
Discussies juich ik altijd toe maar kom dan wel met argumenten, onder de gordel wil ik ze niet zien.

[ Voor 94% gewijzigd door psychoclown op 11-05-2011 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Piot
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 12:37
knip

Het is trouwens jammer dat de Hummel een nerf krijgt. Ik vind de L30 nu al verschrikkelijk om mee te spelen. Op het moment dat ding eindelijk herladen, zijn vaak de tanks al verdwenen :( . Misschien toch maar meer met mijn SU-85 + 107mm gaan spelen.

[ Voor 48% gewijzigd door psychoclown op 11-05-2011 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Nu online
Origineel had de T29 een reload time van 8.3 sec --> 60 / 8.3 = 7.22 rpm
Na de nerf werd dit een reload time van 12 sec --> 60 / 12 = 5 rpm

Dus momenteel is het 5 x 360 dmg = 1800 dmg per minuut ofwel 30 dps
Nu na de volgende patch is het 6 x 320 dmg = 1920 dmg per minuut ofwel 32dps
Duidelijk genoeg lijkt me.

De fout was nogal obvious imo. Of ben ik scheel?

Edit:
FYI, het moet zo zijn:
Nu inderdaad 7.23 rpm
Wordt 6 rpm

7.23 x 360 = 2602,8 dpm -> 2602,8 / 60 = 43,38 dps
6 x 320 = 1920 dpm -> 1920 / 60 = 32 dps

Oftewel: Een gruwelijk dikke nerf

[ Voor 28% gewijzigd door User op 11-05-2011 18:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
User.tmp schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 18:14:
[...]

Duidelijk genoeg lijkt me.

De fout was nogal obvious imo. Of ben ik scheel?

Edit:
FYI, het moet zo zijn:
Nu inderdaad 7.23 rpm
Wordt 6 rpm

7.23 x 360 = 2602,8 dpm -> 2602,8 / 60 = 43,38 dps
6 x 320 = 1920 dpm -> 1920 / 60 = 32 dps

Oftewel: Een gruwelijk dikke nerf
Je leest het verkeerd. Die nerf waar ik het over heb was al begin dit jaar in maart. Zie de patch notes van de beta v.0.6.3.x patch, laatste bericht. Maar met jou speel ervaring had je dit zeker al lang gemerkt....
- T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
Dit was een decrease van 7.22 naar 5 rpm!!! die gruwelijk dikke nerf van jou.
Mijn post klopt dus verder perfect en de verandering voor de T29 zijn nu dus niet een nerf. Ik schrijf dat ook niet. Die nerf was al eerder dit jaar.

Buiten de penetration is de 90mm dus ook beter op de T29. Meer dmg, betere accuracy, niet die trage reloads en goedkoper per shell. Momenteel dus:
105mm: 5 rpm x 360dmg = 1800 dmg per minute
90mm: 9 rpm x 240 dmg = 2160 dmg per minute
De 105mm wordt dus straks iets beter als je naar dpm (1920 dmg) kijkt, of slechter als je hoge alpha dmg (320dmg/shot) zoekt.

En verder heb ik ook de T29 gespeeld in de beta dus ik weet waar ik het over heb en ik heb die tank nu net weer gekocht. knip

[ Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 11-05-2011 20:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online
Het zou wel al heleboel schelen als je de arrogantie en elitaire uitlatingen achterwege laat. Beta dit, dat, zus en zo. Het maakt jou echt geen betere speler. En vervolgens neerbuigend tegen iemand te doen.

Heb je bewijs dat je in de beta T-29 hebt gespeeld? Ik speelde een Maus en IS-7 :+ Ik kan je echter wel garanderen dat User wel degelijk heel lang in closed beta heeft gespeeld.
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!