Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 4 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 22.823 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pagorki
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Prohorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]





http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png

  • WoT.sanch.eu - [GoT] World of Tanks Statistics - gemaakt door Sanch en Donderpoes



http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.3.8:
Features:
  • Added new map Westfield.
  • Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
  • Removed New Year attributes from maps and hangars.
  • Added premium tanks (box and pre-order): Pz IV/V (German tier 5 medium tank), A32 (Soviet tier 4 medium tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
    These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.
Bugfixes:
  • Recalculated static lights on some maps.
  • Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
  • Fixed certain cases of disappearing shells.
  • Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
  • Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
  • Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
  • Fixed rare case of voice chat activation button failure.
  • Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
  • Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
  • Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
  • Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
  • Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
  • Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.
  • Fixed long names of HE shells in Service window.
  • Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
  • Fixed possibility of entering game menu during map loading.
  • Fixed client freezing during Company Search.
  • Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
  • Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
  • Clarified conditions getting certain awards.
  • Fixed condition for getting Billotte’s award.
  • Fixed copyright year at intro screen and EULA.
  • Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
  • Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
  • Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
  • Recompiled sounds output library.
  • Fixed map pictures and team lists during map loading.
  • Fixed hill climbing at Sand River map.
  • Fixed water submersing at Malinovka map.
  • "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
  • Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.
Balance and tank parameters changes:
  • Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
  • Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
  • Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
  • Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.
  • V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
  • Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
  • T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
  • T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
  • KV-3: slightly increased passability.
  • KV-1S: slightly increased passability.
  • IS-7: repair cost increased by 5%.
  • ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
  • Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
  • Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
  • SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
  • Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.
  • LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
  • PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
  • S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
  • 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
  • Grille: fixed turret name.
  • 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
  • 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
  • 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
  • Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
  • StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
  • JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
  • Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 from 5,79 to 5,50 rounds per minute.
  • Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
  • 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.
  • Panther II changes:
    • Decreased size.
    • 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
    • 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
    • 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
    • top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
    • increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
    • ammo rack durability increased by 8%.
    • repair cost reduced by 6%.
  • T30: repair cost increased by 10%.
  • T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
  • 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
  • 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
  • QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
  • M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
  • T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
  • Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
  • M12: decreased horizontal aiming angle.
  • T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
  • T1 heavy: increased passability.
  • Т23: repair costs increased by 30%.
Next patch - v.0.6.4:
Finalized World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance.
General:

- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjust shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Battle mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:
- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing: dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.16 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.45.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.67 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.5.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

ETA - May.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers.
Wil je hierin komen stuur dan een invite via bovenstaande link en geef daarbij aan wat je tweakers nick is.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
Ed_LMazlov
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Mas-ihMonkeyLord
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 117% gewijzigd door psychoclown op 12-05-2011 23:54]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste berichten uit deel 3
Rutger Mulder schreef op donderdag 28 april 2011 @ 21:44:
[...]

De USSR tanks zijn niet inaccurate, dat is een fabeltje. Zie bijvoorbeeld die gun stats van de Maus en IS-7 die ik eerder postte, die zijn exact even accurate en dat zijn de top heavies. Natuurlijk zijn sommige guns minder accurate maar die hebben alle naties wel.

De USSR tanks hebben over het algemeen wel de beste guns over de verschillende tiers. Ook zijn ze standaard al redelijk goed terwijl de andere naties de upgrades echt nodig hebben. Bij de russen kun je ook gelijk gun upgrades kopen terwijl de duitsers/amerikanen vaak eerst de tracks moeten upgraden voor het extra gewicht. En vaak zijn de upgrades goedkoper en kun je dus sneller door de tiers heen als je genoeg geld heb voor de volgende tank.

De US T30 heeft beste tier 10 heavy guns, maar minder armor. De T29 is ook erg lekker, maar de rest is toch wat minder imo. De arerikanen hebben bij de hogere tiers wel dik armor op de turret dus ze zijn erg goed hull down of achter een dode team mate.

Aantal duitse heavies zijn bugged met hun armor en camo dus die zou ik momenteel niet adviseren. Ook zijn hun guns vaak wat onder de maat. Ook hebben de tier 9 en 10 van de duitsers de turret achterop zitten en dat vind ik persoonlijk een groot nadeel. Helemaal als je in de steden moet vechten.
En dat van de goede armor is ook maar relatief, de tanks hebben vaak niet eens zoveel meer armor dikte. Grote probleem bij de duitsers is dat ze weinig sloped armor hebben en dus weinig bouncen. De russen en amerikanen hebben juist wel vaak sloped armor waardoor ze veel meer shots bouncen en door de slope ook effectief veel dikker armor hebben dan dat je ingame/wiki etc kan lezen. Een slope van 30% betekend gewoon een verdubbeling van je armor.

Als je uit het zelfde land ook nog een TD wil nemen zou ik momenteel voor de russen gaan. Hun TD's zijn erg goed. Ik ben zelf bezig met de amerikanen in de heavy lijn, is alleen ff door bijten tot je bij de T29 en hoger komt. We weten alleen nog niet hoe goed hun TD's worden want die zijn nog niet uit. Maar ik denk dat die ook wel erg gaaf worden. Is alleen nog even wachten op de US tankdestroyers.


[...]

Die had ik eergister gehaald met mijn dikke trage T1 heavy, niemand had me gezien. :D
Anoniem: 218650 schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:08:
Ik moet zeggen dat ik ontzettend veel lol heb met de M2 Light Tank van de US. Dat ding gaat echt als een raket en met die 37mm kan je nog flink wat gaten in andermans tank knallen.
Heb eindelijk de SU-85 met de fearsome 107mm, de credits stromen nu hard binnen.

De PzIII met de tier 9 radio FuG12 (bereik 810m) is ook heel fijn om mee te scouten, krijg je ook veel xp voor. Hij is snel en hierdoor kan je snel een goeie strategische plek (city maps uitgezonderd) mee bereiken.
User.tmp schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:15:
[...]

Bekijk de topics over de results maar. ;)

@rutger
Geen zin om er uitgebreid op in te gaan.
'T29 is een fijne tank', heb je er mee gespeeld?
'Bij de amerikanen eerst de tracks upgraden', nope. Kan hier bij de T23 er het beste kanon+moter op de tank zetten zonder nieuwe tracks. Bij de T20 hetzelfde.
''En vaak zijn de upgrades goedkoper [bij de russen]', de laatste keer dat ik checkte was dat net niet zo.
Anoniem: 218650 schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:43:
[...]


Damn, die winnaars vallen nogal tegen zeg. Zeker als je kijkt naar de rest van de compo entries.
User.tmp schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:45:
[...]

Dat bedoel ik dus. Het schijnt dat de contest gesponsord werd door Armchairgeneral, de winnaars zijn waarschijnlijk door die lui gekozen. :N
Anoniem: 218650 schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:54:
[...]

Die V1-Tiger is wel de meest bezopen entry, met de rules van de compo in achtneming. En die runnerup, M38-43 samen met de S22/40 zijn ook maar mediocre.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:38:
Ben nog steeds geen Tweakers tegen gekomen, jammer genoeg. :) Welke tier zitten jullie overigens?
Op het moment ben ik of tier 5, T-34/PzIV/vanavond ook SU-85, of tier 8, m6a :)
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:41:
[...]


Jammer dat je niet in 2 clans kan zitten, zit namelijk in doubledutch (zo'n heerlijk gezellige TS :D). Verder zou ik ook graag in de GoT clan (Is deze er eigenlijk?), speel op dit moment met de M7 priest, maar hoef nog maar ~ 10k exp voor de m41!!!! (eindelijk beetje dmg doen :P ~10% op een IS-3 is niet leuk :D)
Ja hoor dat staat ook in de TS, inclusief link.
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 13:44:
Ik had nog een vraagje, als ik mijn crew de 1e skill heb geleerd, kan ik ze dan weer naar 75% "kopen" ? (voor die 20k credits :D?)
Ja dit kan, je behoud je secondary skill. Staat eveneens in de TS.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Je bedoelt de secondary skill tot 75% trainen met credits?
Is me namelijk niet helemaal duidelijk wat je nu bedoelt.
In het geval wat ik schets is dat niet mogelijk en zou, mijn inziens, ook niet leuk zijn.. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zojuist een paar potjes gedaan en ging wel erg lekker, beide keren wel goede teams waar de meesten wel aan teamwork deden.

Een battle met de PzIV was in het bijzonder heel erg mooi. We speelden Ensk, base 1, en ik reed met het gros van mijn team door de stad. We kwamen al gauw al hun heavies tegen, KV-3's, en eentje ervan wist ik bijzonder vaak te raken en heb hem voor zeker 40% gedamaged. Ik wist nog een andere KV-3 te raken en we reden door. Probeerde een SU-85 te helpen want de KV-3 die ik zoveel schade had gedaan stond om de hoek en samen met nog een jagdpanzer hebben we de KV-3 neer gekregen. Op dat punt was het potje eigenlijk al besloten, 3 arty + T-28 tegen een stuk of 6-7. Reden snel door en ik wist 2 arty te detecten en te damagen. De T-28 heb ik zelf nog 2 kogels gegeven en daarbij een kill. Toch wel weer de 11e Sniper achievement binnen gesleept :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

NoxiuZ schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 18:03:
In de TS staat iets over training. Ik kan er naast zitten maar mits in dezelfde klasse is de drop van 100 naar 90 en niet naar 85.
Klopt dit was veroudert maar inmiddels geupdate thanks :)
Rutger Mulder schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 18:46:
[...]

Naar mijn mening hoeft veel van die informatie ook niet in de topic start. Verwijs de mensen gewoon door naar de wiki, daar staat meer informatie en het is vaak beter en uitgebreider beschreven. Ik vind de TS gewoon veel te bloated en dat nodigt ook niet uit om deze te lezen voor nieuwe mensen imo.
Als je het niet wilt lezen lees je het toch niet? Heel simpel hoor, er zijn vast zat mensen die het wel handig en leuk vinden :)
User.tmp schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 19:02:
[...]

Vroegahr was er geen wiki.
Klopt, daarnaast was het verouderde info maar inmiddels aangepast :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vanavond heel wat potjes gespeeld met Sinister en TheMac.
Ging veelal verrassend goed en toch zo'n 70-80% van de potjes gewonnen. Vanavond zoals voorspeld de SU-85 binnen gesleept en de nodige upgrades erop. Echter had ik nog niet de 107mm geresearched. Aantal potjes zonder gespeeld en dat ging wel aardig. Uiteindelijk ~65xx exp gespaard en de rest bij gelegd met free exp om toch de 107mm te kunnen kopen. Daarnaast op weg om met mijn T-34 de radio te researchen die ik in de komende 4-5 tanks kan gebruiken en kan ik daarna mooi verder voor de T-34-85.
Wel verschuift mijn prioriteit en ga ik me nu weer voornamelijk op de TD's richten, daarnaast ook maar weer even bezig met de PzIV. Daarmee heb ik reeds 11,2k exp binnen gehengeld dus nog 13,2 te gaan voor de 3601 :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 15:10:
Gister avond had ik weer drie games met afk botters, lijkt wel of het er steeds meer worden. Heb ze wel allemaal gereport en mn mede teamgenoten gevraagd het zelfde te doen. Als je hun naam opzocht was het ook overduidelijk aan hun battle stats te zien. Hoop dat ze die accounts resetten/bannen. Maar eigenlijk is er een betere permanente oplossing nodig. Niks doen in een battle levert gewoon te veel op.
Botters en leechers worden perm banned, [url=zie ook http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/98-game-rules-enforcement/]Game Rules Enforcement[/].
Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 18:44:
Oja en kent iemand die T110 heavy tank die de US nu krijgt, kan er niks over vinden. Die M103 is wel bekend.
Bijna helemaal onderaan, soort van verbeterde M103: http://sa100.ru/armor/Heavy_Tanks/5.2.html.
Tripp schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 20:47:
Ik wil het ook eens proberen maar nu 6 uur na een registratie te hebben gedaan is er nog steeds geen activatiemailtje garriveerd in mijn hotmail inbox, ook niet in mijn junk folder :/.
Anders even een mailtje sturen naar het support adres van WoT/Wargaming.
wontcachme schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 21:00:
[...]

Ga ik ook proberen. Schiet alleen niet zo op. Geen vrij XP bijna meer en pas 2k xp bij de KV. Wordt dus flink grinden de komende uren/dagen.
Ik ga kijken wat ik kan bereiken, wat extra slots zijn altijd wel handig maar ik ga niet grinden voor tanks die ik toch niet van plan was te spelen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Staat ook in de TS, maar ja die behoud je.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vandaag een groot aantal battles kunnen doen. De eerste paar battles begonnen slecht maar dat trok al gauw bij. Lange tijd met Sanch en verschillende anderen in een platoon gespeeld. Niet altijd kon ik evenveel doen omdat ik uitsluitend met tier 5 speelde. Toch wel ver kunnen komen, met de T-34 nog even de radio unlocked en de T-34-85 laat ik even voor wat het is. De SU-85 is flink opgeschoten en ik heb nu nog maar ~12k exp nodig voor de SU-100. Ook wat potjes met de PzIV gedaan zodat ik nog maar ~7k verwijdert ben van de 3601. Het plan is om nog de KT te unlocken voor de tree gewijzigd wordt. Betekend wel dat de mediums nu maar helemaal wachten en ik ongeveer 50/50 met de TD en duitse heavy line bezig ga.

Daarnaast vanochtend de quest nog opgelost samen met Sanch, TheMac en Iktankniet. In tegenstelling tot de anderen nog wel ingestuurd maar ik denk wel dat er al mensen waren die sneller waren. Nouja niet geschoten is nooit mis en binnen een uur vind ik het toch netjes :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Dat arty wel wat toevoegt geloof ik wel maar soms is het wel frustratie alom.
Het spelen ervan vind ik maar niks dus dat laat ik mooi aan anderen over :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 11:06:
[...]

Ik zat trouwens naar de Tank trees in de TS te kijken, maar welke zijn daar gebruikt voor de oude trees ? Dat zijn toch andere dan de huidige trees ?
De nieuwe hebben New erachter staan, duidelijk zat lijkt me ;)
Kijk maar eens naar de oude trees dat zijn ze wel, dat het ingame er niet zo uit ziet komt omdat ze nog niet alle tanks geïntroduceerd hebben.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 11:49:
[...]

Dat was precies de vraag, de 'oude' trees zijn dus niet de trees zoals ze nu in het spel zitten. Dat had ik nl wel verwacht. Is het dan misschien slim om de 'ingame' trees er ook aan toe te voegen ?
Als jij ze kan vinden dan voeg ik ze graag toe ;)
De release trees heb je ook niet zoveel aan want die hebben nog maar tier 5 SPG etc.

De Tiger I (P)

[Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 02-05-2011 12:04]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gizzy schreef op maandag 02 mei 2011 @ 12:04:
[...]

Als ik dan weer hier kijk zie ik geen verschillende tiger modellen staan?
Heb je het artikel wel gelezen? ;)
De uitrol moet nog beginnen.. vergelijk eens de nieuwe en oude full tech trees.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
hexta schreef op maandag 02 mei 2011 @ 12:13:
[...]

als ik dus de T30 en T34 haal hou ik die als premiums?
Ze staan verder niet in delijst geloof ik?
Heb ik je gister nog uitgelegd? :P
Je behoud de T30 als tier 9 TD en je krijgt de tier 10 T110.
Daarnaast krijg je de T34 in premium uitvoering en de nieuwe tier 9 M103.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 12:27:
[...]

Zijn dit ze niet ? (Tankopedia van de WoT site zelf )

Geen flauw idee of die compleet zijn aangezien ik op het werk zit en de trees niet uit mijn hoofd ken ;)
Ze heten weliswaar release trees maar ik zie wel de hogere SPGs er bij.
Aha dankje. In de wiki stond het dus nog niet geupdate, loopt de site eens voor op de wiki ;)
Ik moet trouwens wel zeggen dat de nieuwe trees er goed uit zien en dat ik niet snap wat ze op het WoT-forum allemaal aan het zeuren zijn over dat er mensen voor getrokken worden omdat ze extra tank + slot krijgen.

Wees gewoon blij dat ze het op zo'n goede manier oplossen en als je ook een vrij tank slot + tank wilt hebben ga je die toch halen ? Het is nu niet zo dat je binnen een week een tier 10 tank moet gaan halen. Gezien de planning heb je minimaal een paar maanden om de eerste tank (US-tree) te halen, en gezien het continue schuiven van de patches waarschijnlijk zelfs nog wel iets langer.
Ik snap het zeuren wel. Ze zijn inderdaad goed bezig om de veranderingen in het voordeel van de speler te behandelen. Alleen snap ik niet waarom sommigen tanks beloond worden met soms betere (of in ieder geval gelijkwaardige) én een nieuwe tank. Waarom niet gewoon de tank omwisselen voor de nieuwe of, zoals iemand op de officiële fora opperde, iedereen de exp van de laatste tank (in bezit en een lijn die verandert) terug geven in de vorm van free exp. Vind het heel leuk dat ze gratis tanks weggeven hoor maar waarom zoveel voordeel en niet gewoon een verwisseling naar een een nieuwe op dezelfde plaats.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 13:07:
[...]

Oftewel ik vind het juist een goede oplossing en waarom zou je daar over zeuren ? Zoals ik al zei, als je zo graag ook wilt profiteren van deze omruilaktie heb je tijd genoeg om de tank te halen waar het om gaat.
Maar dat is juist krom en strookt niet met je eerdere argument want niet iedereen wil in een KV rondrijden maar zouden dat dan maar moeten doen om gratis dingen te krijgen. Of als je graag in een Maus of Jagdtiger wilt rijden maar daar net niet aan toekomt dan kun je de halve tree overnieuw doen omdat je blijft steken op de KT of Ferdi.
Ik had eerlijk gezegd veel meer geklaag verwacht over wat NoxiuZ zegt. Want daar krijg je pas de echte veranderingen. Ik moet nu echt na gaan denken naar welke tank ik eigenlijk toe wil en hoe ik daar nu moet komen. Als je ten slotte een tree volgt en met de patch net niet ver genoeg bent kan het zijn dat je in een nieuwe tree opnieuw moet beginnen :)
Dat bedoel ik, die mensen zouden juist gecompenseerd moeten worden, niet diegene die er alleen maar voordeel uithalen (IS-4 wordt tier 10 + tier 9 2e lijn bijv.)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gizzy schreef op maandag 02 mei 2011 @ 13:39:
[...]

Wat mij betreft is een soft wipe dan de beste oplossing. Je krijgt gewoon de xp terug die je bijelkaar hebt gespeeld. Dat is voor iedereen loon naar werken zeg maar.
Mee eens helaas doen ze dit niet :/

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gizzy schreef op maandag 02 mei 2011 @ 13:47:
[...]

Credits krijg je natuurlijk ook terug.
Inderdaad, softwipe, alle uitgegeven credits/gold etc krijg je terug.

Overigens net een potje met de m6a op lakeville.. had ik weer.. een bagger team. Ik schoot een groot gedeelte van hun heavies voor de helft of meer neer en afmaken kon mijn team niet. Daarna een potje op El Halluf.. zag er goed uit voor ons toen ik op A2 hun IS-3 in 3 schoten al op 21% had gekregen, daarna 2 schoten op hun m6a naar 48% en later nog van 38 naar 18%. Een van hun KT's naar 70% en wat doet mijn team? Die wordt beneden aan die bult geflanked door een stel TD's waar ze overigens geen een van neer krijgen :X
Dat soort potjes kan ik toch echt van balen..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 14:16:
[...]

Tja, als je geen moeite voor zoiets wil doen moet je natuurlijk niet klagen. Je wordt er ten slotte niet slechter van als je het niet doet.
Zoals ik heb aangegeven vind ik het super dat ze de spelers tegemoet komen maar waarom zoveel voordeel op bepaalde trees? Iemand die hard zwoegt voor een Tier 10 german komt bedrogen uit want iemand die een IS-4 heeft krijgt een Tier 10 + een Tier 9 uit een andere lijn. Zij hebben voordeel Tier 9 kunnen ze 'overslaan' en daarnaast krijgen ze een gratis opstapje naar de IS-7.
Daarvan hebben ze al gezegd dat ze dat na release niet meer zouden doen. Verder vind ik dit ook een overdreven iets om te doen, hiermee zouden ook tanks die niet eens aangepast worden in exp/credits worden teruggegeven.
Dat weet ik, zie mijn eerdere reactie ik gaf enkel aan wat de softwipe inhield :)

De grote fout is dat ze dit niet tegelijkertijd met de release hebben ingevoerd :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
soulfightah schreef op maandag 02 mei 2011 @ 14:32:
[...]


Zover ik had begrepen is het 15 Mei (valve time ofcourse ;) ), dus zal wel eind Juni zijn ofzo :P
Het gaat niet gelijk met v0.6.4:
quote: Overlord
v.0.6.4 - mid May, v.0.6.5 with US TDs and Patton - June-July, v.0.7 with E-series and Porsche tanks - July-August. Everything is very rough here, apart from 0.6.4.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tuurlijk ze hebben niet alle tijd (en dat is toch wel kostbaar) maar een dergelijk plan vooraf had al bergen gescheeld. Niet alleen voor de spelers maar ook voor hun :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 15:29:
[...]

Van de WoT fora trouwens nog wat data :
globale volgorde van het geheel :
En de globale planning :
Zie ook mijn eerdere post ;)
vage schreef op maandag 02 mei 2011 @ 16:11:
Zat wat te lezen op andere fora over WoT en het viel me op dat veel mensen babbelen over:
3x XP tot wel 5x XP.

Ik ken alleen de premium account voor 50% extra XP, zijn er nog andere mogelijkheden die ik mis?
Nee je mist niks, premium account nemen is het enige dat je meer exp en credits per battle geeft :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Poekie McPurrr schreef op maandag 02 mei 2011 @ 22:19:
MMO met micro transacties moet het meer hebben van de middenmoot lijkt me. Hardcore spelers brengen wel geld in laadje maar beter 1000 kleinere aanschaffen die meer opbrengen dan bv 100 core gasten die minder opbrengen
Inderdaad maar dan heb je toch veelal nog premium accounts/clanwars/redelijke stroom nieuwe tanks/trees etc dat zijn toch wel dingen waar het gros van de spelers hun geld aan zal geven :)
edit: een splitsing in 3 generaties lijkt me wel wat trouwens. WW2-Korea era, Cold war era en huidige era.
Expansions zie ik niet zo snel gebeuren, ze hebben nog teveel plannen met WoT en daar zit meer dan genoeg potentie in.

[Voor 25% gewijzigd door psychoclown op 02-05-2011 22:30]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vandaag toch weer een aantal potjes kunnen doen! Het ging niet altijd even lekker, soms had ik weer een echt bagger team maar er zaten ook wel leuke tussen. Met de SU-85 heb ik in een paar potjes weer flink huisgehouden en ik ben inmiddels nog maar minder dan 5k exp verwijdert van de SU-100.

Daarnaast vooral bezig geweest met de PzIV zodat ik nu in het bezit ben van een 3601. Met free exp de tracks en de turret erop gezet. Toen een potje of 2-3 gespeeld zodat ik deels met free exp de 75mm L/70 erop kon zetten. Die had ik namelijk overgeslagen op de PzIV zodat ik snel door kon naar de 3601. Inmiddels alweer halverwege het sparen voor de 88mm gun en dan is het plan om eerst de eerste engine te nemen en daarna voor de Tiger te gaan. Morgen maar eens zien of ik daar een beetje goed doorheen kom, de feeling van de tank is in ieder geval goed en al gemerkt dat je er leuk mee kunt huishouden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 07:24:
[...]

Vertel dat aan degenen die er iedere keer om vragen ;)
Heb je helemaal gelijk in :)
redwing schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 09:16:
Net wel een leuk potje gehad met mijn KV :)
Dat zijn inderdaad hele leuke potjes :)
Gister ook een mooie met mijn m6a, eerste victory van de dag die mij ook nog eens 30xx exp opleverde.
themac1983 schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 09:59:
[...]


Ik heb wel door dat hij bij mij maar op 1 core draait. Probeer hem met affinity bijvoorbeeld op core 2 of 3 te zetten (scheelt bij mij af en toe best wel)
Dat klopt, multicore ondersteuning zijn ze mee bezig maar dat gaat nog wel geruime tijd duren helaas.
Wat je ook nog kan doen is even Large Adress Aware instellen voor WoT, even googlen op LAA 2.0.4, mits je meer dan 4GB geheugen gebruikt :)

[Voor 29% gewijzigd door psychoclown op 03-05-2011 10:16]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gizzy schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 10:25:
Helaas geen fotografisch bewijs, maar jullie moeten me maar even geloven op mijn niet zo blauwe ogen. Laatste eerste pot van de dag met de StugIII, gewoon en 2500exp. Dat had ik nog nooit gehaald. Was wel een hele leuke pot. Wel apart dat in mijn profile mijn max exp maar op 1548 staat. Wordt die verdubbeling niet meegerekend oid?
Die verdubbeling telt die inderdaad niet mee :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nieuwe tracks zet ik meestal al eerste onder mijn nieuwe bolide, scheelt echt een hele boel :)
Leech_NL schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 11:38:
Ik heb me ook aangemeld voor de clan. Maar hoe kom ik nou met [GOT] leden in één game te zitten?

[noob mode=on]
Platoonen / wanneer we wat meer hoge tiers hebben Companies.
Zie ook de TS, kun je alvast een hele zooi van de tweakers toevoegen.

[Voor 65% gewijzigd door psychoclown op 03-05-2011 11:40]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nemean schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 11:39:
[...]

Dit kan alleen door middel van platoons, en daar heb je premium voor nodig. ;).
Niet om erin te kunnen ;)
Zoals ik in mijn vorige post al zei, kijk in de playertable in de TS en voeg een boel tweakers toe dan ben je al een heel eind.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nemean schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 11:45:
[...]

True, overigens hoop ik nog wel dat er een betere "buddy"-systeem er aan komt. Aangezien wanneer ik iemand toevoeg degene er geen bericht van krijgt. Wat ik overigens jammer vind. Ook zou een andere kleur voor een buddy ook wel leuk zijn.
In de v0.6.4 patch komen een aantal verbeteringen zoals oa. een verbetering van friends ingame :)
Wat ik zelf graag nog zou zien is een verduidelijking als je iemand aanspreekt in een chat. Helft van de personen die klikt hem weg alsof die minimaliseert maar dan springt diegene uit de chat en kun je weer een nieuwe starten..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Kaap schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 12:39:
[...]

Het moge duidelijk zijn dat hoe hoger je tier is, je winstkansen aanzienlijk stijgen. Sterker nog, ik ga er gewoon vanuit dat competitive clans voornamelijk tier 9 en 10 zullen inzetten.
Daar kan je inderdaad wel vanuit gaan, tier 8 SPG's wat tier 9 mediums maar voornamelijk tier 10 heavies zodat ze precies aan de 90 punten zitten :)
Vivaladen schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 12:45:
ik had gisteren ook geluk ;) was in gevecht met KV-3 of IS-3 (weet niet meer welke) en toen net op het moment dat ik mijn superieure duitse 88 gun wilde afvuren stopte dr zon natnek in een pz4 voor mn neus en boom! had ie nog 2% hp over en shoot die rus hem aan gort :S maar het leek er net op alsof ie mijn kill wilde stelen ofzo want hij dook echt ineens voor me terwijl ie een stuk meer naar rechts (waar ie vandaan kwam) gewoon een vrij schootsveld had :S en ik deed het niet express maarja had ie vast niet door want zag niks in de chat maar vond het wel lullig voor hem,zonde vd resources
Dat zijn echt hele vieze streken, als iemand een tank ervoor gooit en mij redt dan vind ik het prima. Maar vaak genoeg gooit iemand zijn tank ervoor om de kill te kunnen pakken of uberhaupt te kunnen schieten..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Als je gewoon goed oplet kan dat ook makkelijk, sowieso arties voor laten gaan maar ook de ruimte geven als die er is. Tenminste zo manoeuvreer ik mezelf door de menigte ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
ChojinZ schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 14:07:
[...]


Tuurlijk, even op je remmen gaan staan zorgt ook voor minder ongelukken. Maar dat neemt bij mij de irritatie niet weg. ;) Tis gewoon irritant als je voorrang hebt maar iemand snijd je af (just like irl)
Was ook in het algemeen maarja veel lui kijken niet :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gizzy schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 14:22:
[...]

Voor degene die dit misschien nog niet wisten, je weet maar nooit. Een wel handige tip in deze context, spatiebalk is handbrake( = hoofdpijn voor je bemanning.)
Uberhaupt nooit geweten dat dat de handbrake was :+
Niet dat ik hem ook echt nodig heb, red me prima zo :)

[Voor 7% gewijzigd door psychoclown op 03-05-2011 14:26]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 16:36:
[...]

Echt niet, dat levert bij een van de komende patches nl. een extra tank slot + tank op :+
Verder ben ik toch van plan die 107 mm te researchen dus dan heb ik hem sowieso nodig. Daarna richting de KV-3 en dan weer eens bedenken waar ik dan mee verder ga spelen.
Wat BramSd bedoelt is dat je beter kunt wachten tot je beide (turret + 107mm) kan researchen aangezien je met die enorme turret nogal aggro trekt ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
wontcachme schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 20:53:
[...]

Ooit hoop ik dat er nog een functie komt dat je met je tank tegen een lading tier 1/2/3 tanks kan spelen. Lijkt me leuk met een tier 10 heavy om tegen 14 tier 1tjes te spelen :o
Denk alleen dat zij dat niet zo kunnen waarderen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vandaag heel wat potjes kunnen doen, soms echte taaie met een bagger team maar ook wel veel leuke.
Mijn SU-100 behaald en de 100mm gun erop gezet met free exp, de crew van de SU-85 overgenomen maar daar had ik geen geluk mee. Telkens een team dat niet wist waar die mee bezig was. Zelf speelde ik wel redelijk met de SU-85 vandaag maar het ging beter met mijn 3601. Daar heb ik vandaag de 88mm gun erop kunnen zetten evenals de eerste engine. Nu onderweg naar de Tiger en inmiddels zit ik al op ongeveer een kwart van de benodigde exp.

Vooral vanavond was mooi, ik ging nog een paar potjes doen voordat ik ging slapen maar het werden er al gauw meer. Een potje op Malinovka ging vooral heel erg goed. Ik was met mijn 3601 een van de hoogste tiers en zei tegen de rest dat we de hill nodig hadden. Een aantal kwamen mee, een SU-85 en hetzer, en de rest was skeptisch en zei dat het geen fluit uitmaakte, ik dacht bij mezelf ik ga jullie anders bewijzen. Eenmaal op de berg schoot ik samen met de hetzer een voorbij rijdende leopard neer. Vervolgens wat tier 5 meds op de berg die ik samen met de SU-85 heel netjes neerhaalde en waarbij ik mezelf steeds de SU-85 afschermde na een schot en binnen no time waren ze dan ook dood. Ik peakte over de heuvel en zag een KV met zijn staart tussen de benen omkeren maar ook die was al gauw van mij. Inmiddels waren er nog 2 teamgenoten bij gekomen en zette de SU-85, de hetzer en ik de push voor de base verder door. Onderwijl gaven de skeptici toch even toe dat we het netjes deden en niet veel later hadden we de game dan ook gewonnen.
Helaas miste ik weer net een kill voor de Top Gun maar desalniettemin toch lekker:


Daarna nog een tijdje in een platoon gespeeld met die SU-85 speler en zo'n beetje alles gewonnen. Waren bovendien erg leuke potjes vanavond :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Rutger Mulder schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 04:49:
[...]

Zo moet je er niet naar kijken.

Als je met de T28 klaar bent kun je die 85mm gun weer verkopen voor de helft van de prijs --> 40k
Daarnaast doe je met die gun echt heel veel meer dmg en zal je game performance omhoog gaan. Dit zal je zeker meer credits en exp opleveren per game. Die 40k die je verliest aan die gun als je hem weer zou verkopen verdien je dubbel en dwars terug.
Dat bedoelt BramSd niet. De grind is juist de exp die je eraan kwijt bent, het is dan maar ~5k maar als je het een bagger tank vind dan wil je er zo snel mogelijk vanaf, kun je beter die 5k in de pocket houden aangezien de KV researchen bijna de helft is :)

Binnenkort ga ik ook eens voor de KV maar dan sla ik de eerste 4 wel mooi over.
Turret upgrade levert over het algemeen ook een health boost op. Ik meen dat de KV van 560 naar 660 health gaat met de KV2 turret. De vraag is of dat opweegt tegen de negatieve factoren, trager draaien en wat groter doelwit. Tegen andere sterke tanks vaak wel want die penetraten je toch wel of zijn niet zo snel, maar tegen sommige light/medium tanks kan een trage turret wel erg onhandig zijn als ze close range komen. Long range zal de grootte van de turret niet z'n groot nadeel zijn want je bent de dan toch veel kleiner qua silhouette en je hoeft je turret maar weinig te bewegen voor rijdende vijanden.
Die turret is anders echt huge en vaak een free kill met name voor TD's. Daarnaast is op long range de tank/zijn silhouette echt niet kleiner maar juist vele malen makkelijker te raken. Het is een toren van Pisa op wielen die niet te missen valt. Close range is het ook een leuke want de turret ring is zo zwak als wat en als je geluk hebt weet je de turret ook meteen te locken waardoor je (zeker als medium) vrij spel hebt.
rapture schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 06:15:
[...]
Dan speel je het bijna zoals een TD, die goede cover nodig hebt. Het moment dat je oprukt, wordt je hull zichtbaar en 400 m verder zit een TD om je te slopen. Een oprukkende T30 is geen IS-7 of Maus. Het komt eerder als een tier 7 over.
Inderdaad, de T30 is een welkome target voor TD's. Met de BL-30, kom je sowieso overal wel doorheen maar de T30 is toch wel echt een eitje wat tier 10's betreft :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
patrickos85 schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 09:33:
[...]

Sowieso vind ik de amerikaanse T29, T32 en T30 te zwak qua armor. De T32 dan wel in mindere mate voor zover ik ermee heb kunnen spelen. Met mijn M6 heb ik gisteren meerdere keren 20% van een T29 afgeschoten. Dat hoef ik niet te proberen bij een IS tank, welk type dan ook.
Ze moeten het dan ook vooral van de turret armor hebben maar op dit moment zijn ze gewoon te zwak inderdaad :)
Sanch schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 09:37:
[...]


Het is alleen zo jammer dat (kan ik nu niet checken) de beste gun er anders niet op kan. Want met die 107mm gun is de KV toch echt een leuke tank :). Lekker goedkoop te repareren en goedkope ammo en je kunt ook nog damage doen tegen T7 tanks dus lekker veel winst per potje :D
Ja klopt met de 107mm is het echt een hele fijne tank maar het beste is pas de turret erop zetten als je de gun er ook op kan plaatsen.
hopiconjo schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 09:44:
Zijn er mensen die in Beta, en misschien nu, met de SU-152 hebben gespeeld?. Zit in dubio met de guns. De 152 mm stock gun is een monster maar een trage reload tijd.. De 122mm is sneller maar minder damage. Zijn er dus mensen die ervaringen hebben met deze guns?.
Sowieso de 122mm dat is echt een hele fijne gun en heb je ook op de ISU nodig ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Dat is beter, sta ik er ook in ;)
Toch wel bijna 8-9% van de battles met mijn A-20 gedaan en dat haalt toch wel weer iets omlaag.
Wel leuk om te zien dat ik relatief een hoge dmg/game heb in relatief weinig potjes :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Dan zou ik eerder de T-34-85 spelen en de T-43 overslaan of meteen voor de T-44 gaan want de T-43 is me een log ding in vergelijking met de rest :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Zullen we die php afspraken even via DM bespreken? De rest die hoort wel wanneer het af is.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Hmm helemaal niet meer aan gedacht om in te schrijven voor The Drill toernooi. Nouja komt in de toekomst vast nog wel meer :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

patrickos85 schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 08:37:
Misschien moet ik maar zelf eens dom gedrag tonen en met de kudde meegaan terwijl de andere kant totaal open is ipv alleen naar de open kant rijden
Dat heb ik ook vaak, dan kan ik het niet over mijn hart verkrijgen om dan maar die zijde te verdedigen en hopen dat ik nog wat lui mee krijg..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Lukt mij bijna 50% van de tijd wel om minstens 2-3 mee te krijgen maar vaak faalt de andere flank terwijl daar de overmacht staat 8)7

[Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 05-05-2011 10:25]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ja ongelooflijk dat anderen zich dat zomaar laten gebeuren. Wat wel weer leuk is zijn de potjes waar je onder jou leiding een paar mooie pushes maakt in verschillende battles. Gisteren een aantal van gehad en die battles hadden we dan ook heel maar dan ook heel netjes in de pocket :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nemean schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 12:16:
Vraag me nu wel even iets af, spelen jullie dit spel omdat jullie tanks leuke vinden, of echt omdat jullie de 2e Wereld Oorlog interesseert? Ben wel even benieuwd. :)
Beide + gameplay.
BramSd schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 12:37:
Overigens is het grappig om te weten dat de top speed van een KV en een IS hetzelfde zijn. Een KV-3 en een Tiger zijn zelfs langzamer.
Ik denk dat het idee dat de KV zo traag is vooral heeft te maken met de acceleratie. Die is echt te idioot voor woorden.
Inderdaad, zodra die op gang is hobbel je toch wel lekker door :)
Overigens vind ik de perceptie van snelheid en acceleratie bij verscheidene tanks heel verschillend terwijl ze bijv. even snel rijden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

ChojinZ schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 12:44:
[...]

Ja, alleen is irl niet het zelfde als online. Niet elke irl etiquette geld ook online. So What als ze je naam noemen. Tis maar een spelletje dus dan kan het nooit echt interessant of boeiend zijn.
Ik vind het toch best wel boeiend als iemand zegt: "very well done kyozu" of "nj/n1 kyozu" :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Quantor schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 14:45:
[...]


Vreemde balance om met een Tier 4 tank tegen een Tier 9 tank te moeten spelen, wel cool dat je die IS4 echt tegen kunt houden met zo'n A32.

Ik denk dat je de T32 en T20 bedoelde 8)
Dat is een scout dusja :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Daarnet de eerste 3 potjes echt bagger gespeeld maar ik was echt unlucky want de eerste hit was meteen mijn gun kaduuk (3x dus). Daarna met mijn m6a een heel mooi potje gedaan op Ruinberg met allemaal hoger dan tier 6 (waarvan er 3 in zaten). Goede teamwork en lekker wat klappen kunnen uitdelen en zelfs een T29 en T32 kunnen wreken door een IS-4 met 4% neer te halen :+ Helaas was mijn eerste shot een bounce anders had ik nog wel wat meer exp gehad want natuurlijk nooit weg is in de eerste victory :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

wontcachme schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 15:24:
[...]

de 100mm. 8x per minuut 230 damage is 1840 damage max per minuut. Met 4.5 keer 390 damage is 1755 damage per minuut. En neem daarbij het sneller schieten dan zou ik de 100mm nemen.
Met de 100mm D10T doe je sowieso geen miskoop, de 122mm D-25T is ook nice maar ik zou mooi de 100mm nemen totdat je die kunt researchen/equippen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

BramSd schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 15:32:
Ho, als ik de D-25T had zou ik die meteen nemen. Het punt is juist dat de eerste 122 de D-2-5T is en die schiet langzamer.
Dat weet ik, daarom zeg ik de 100mm behouden tot je de 25T kan nemen dan kun je de 2-5T overslaan.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Daarnet weer wat potjes met uitmuntende teamplay aan onze zijde. Oa. Malinovka speelden we erg goed. Voelt ook lekker als je dan door goede cover en pushes wederom wint.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
User.tmp schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 22:30:

We kunnen het wel! :)

Met een beetje geluk :+
Ziet er goed uit had ik wel bij willen zijn maar gelukkig komen er alleen nog maar meer kansen ;)
redwing schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 11:16:
Zowaar vanmorgen met mijn KV nog wat leuke potjes kunnen doen (eindelijk eens niet continue ingedeeld met KV-3s/IS/etc. die ik met mijn stock gun niet eens kan beschadigen). Nog maar een paar k exp te gaan en dan kan ik de 107mm er op zetten zodat die KV een echte tank wordt waar je iets mee kan doen :)
Ik merkte gister ook al dat er weer een balans begint te komen in de matchmaking. Zo had ik gister een potje met de m6a met tier 6 (en daar zaten er maar 3 van in) of hoger :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Sanch schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 14:13:
[...]


Het is dan nog niet af maar het eerste begin is er: Linkje
Ziet er heel goed uit en ga ik ook wel even in de TS zetten :)

Wat feedback, misschien kun je de tabel iets breder maken want soms verspringt het geheel omdat het in elkaar gedrukt wordt (met name in de battle tabellen het geval).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Sanch schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 15:11:
[...]


Dank je :)

Inderdaad, heb nu de tabel iets meer ruimte gegeven.
Top, zet hem meteen in de TS :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Mooi, kan niet wachten op de 3601! Gaat behoorlijk lekker met die tank, zeker een keeper :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Anoniem: 394033 schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 17:18:
[...]


Die moet je zeker houden, gebruik hem nog altijd. Ideale tank om voor free xp te spelen.
Inderdaad, helaas net 2 fail teams maar vooralsnog 70% gewonnen in 70 battles ;)
Eentje was vooral heel erg, een IS-4 die als een zombie aan het rondrijden was.. schoot ook geen drol raak en daar sta je dan tegenover 3 T-54's.. Tja wij (Sanch, TheMac en ik) konden met onze tier 6en ook niet heel veel tegen beginnen.

[Voor 29% gewijzigd door psychoclown op 06-05-2011 17:23]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Hajo360 schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 17:24:
Wat zijn overigens de ervaringen met de T-34-85? Ik heb m een tijdje en heb de eerste 85mm gun erop zitten maar ik blijf twijfelen want hij gaat gewoon niet zo lekker als bv de Easy 8. Iemand hier een mening over?
De 100mm D10T en dan loop je binnen, die zit ook op de volgende 2 tanks en is een heerlijke gun :)
rapture schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 18:14:
[...]
3601 is wel een irritante tegenstander. Dat ding kan alles bouncen, zelfs een BL-10 moet oppassen. Na enkele bounces heb je een 3601 in je achterwerk. Voor de guns met lagere penetratie is het helemaal irritant.
Ik vind het ook niet heel gek dat de 3601 straks geclassificeerd wordt als heavy :)


Mis het niet! Aankomend weekend is feest:
World of Tanks development team is happy to congratulate you on the upcoming holiday – Victory in Europe Day. This significant day within WOT will be distinguished by a series of special events comprising popular Kill the Mod which will take place on May 8th, Elbe Day creativity contest is still underway as well as Clan Parade video contest.

However a celebration with no presents is not a proper one.

During three days – starting May 7th and up till May 9th the following bonuses will be available for everyone:

* 50% discount on all equipment;

* 5x experience multiplier for the first victory of the day (instead of 2x);

* 3-day premium account for only 250 gold.

More surprises await you on Victory in Europe Day itself. Don’t miss it and celebrate the Victory with us!

[Voor 34% gewijzigd door psychoclown op 06-05-2011 18:25]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
wontcachme schreef op vrijdag 06 mei 2011 @ 18:34:
[...]

Mooi. Kan ik wat spul kopen voor mijn A32 aangezien ik daar niks kan upgraden. Kan je equipment ook overdragen naar een andere tank? Dus bijvoorbeeld van een M4 Sherman naar Easy 8?
Equipment
Staat er netjes in hoor :)

Zit al een plan te bedenken hoe ik hier het meeste van ga profiteren.Ik heb mijn PzIV nog wat mooi uitkomt want een aardig potje kan me dan de beste radio opleveren die eveneens voor andere duitse tanks geldt. Daarna zal die plaats moeten maken voor de KV, want die wilde ik sowieso nog wel dus als ik die koop met free exp kan ik er meteen ook een mooi potje mee doen. Daarnaast een mooi potje op mijn T-34 kan me bijna de T-34-85 opleveren en met de SU-100 de beste gun. Tevens hoop ik dat ik de Tiger op tijd kan behalen want dan kan ik met de 3601 ook meteen voor de 2e motor gaan en heeft mijn Tiger dus ook dubbel profijt :)

[Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 06-05-2011 18:45]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Anoniem: 394033 schreef op zaterdag 07 mei 2011 @ 00:39:
User van de week kon ik niet joinen, thuis wat druk. Maar als het past mag je wel altijd een invite sturen.
Je kan ook inviten dan kan hexta je accepteren, linkje staat in de TS :)

Vanavond onwijs mooie potjes gedaan met verscheidene tweakers oa. TheMac/Quantor/hjs en de laatste was ook episch! Morgen zal ik wel vertellen hoe en wat, bedenk me net alleen dat ik vergeten ben screens te maken :'( In ieder geval 2 die het na kunnen vertellen en stats die het bewijzen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
User.tmp schreef op zaterdag 07 mei 2011 @ 08:31:
Het valt mij de laatste tijd op dat ik in low tier tanks, veel beter speel dan in high tier tanks.
Bij mij juist andersom want wat ging gister lekker zeg.
Toen ik eind van de middag een paar eerste victories ging halen speelde ik bar slecht, de double exp gaf me nauwelijks profijt op mijn T-34 en SU-100. Daarna in platoon gegaan met User en Sanch maar we verloren 3x op rij (terwijl wij 3 wel goed speelden) en daarna ook een potje verloren met de 3601.

So far het slechte begin want daarna begon het weer op niveau te komen en wonnen we het ene potje na het andere. Zo speelde ik na het eten even alleen en behaalde ik 3x winst in rij met mijn 3601 en respectievelijk 4, 4 en 3 kills met bijbehorende exp.

De rest van de avond ging ook even goed, zoals een platoon met Quantor en Sanch. We speelden op Karelia, base 2, met onze tier 5/6'en dus ik had mijn 3601 meegenomen. We gingen naar het noorden en werden meteen gerushed door 2 3002's. Quantor had het lastig want hij was nog rijdende naar een paar kleine steentjes terwijl ik achter de grote rotsen schuil hield. Ik wist beide 3002's een aantal keer snoeihard te raken met tracks eraf en flink wat damage. Vervolgens stonden er verderop en achter de rots (waar ik me bevond) een aantal tanks waaronder een leopard, T-34-85 achter de rots en een jagdpanther door het midden. Zowel de T-35-85 als de jagdpanther wist ik erg hard te raken en alledrie waren in mum van tijd dood. Tevens stond er een M6 verderop die ik 2x een flinke klap gaf en nog 40% over had. Toen we oprukten zag ik een KV die bijna dood was en raakte hem (maar geen kill) evenals de m6 die ik afmaakte. Door gejakkerd naar hun basis waar ik al een M6 naar toe zag snellen maar die was geen probleem en ik maakte hem af (en een shot van Quantor) terwijl ik al kon cappen. Er bleven nog maar 3 tanks over (oa. een IS-3 met 5 kills) die maar niet over de oostflank konden komen. Het werd een cap, 2 kills 6 damaged en 4 detects, Confederate achievement (yay eindelijk de eerste!) en een exp (niet doubled) van 2238 :9

Niet laat op de avond heb ik tevens mijn Tiger weten vrij te spelen en hoewel deze, afgezien van de gun en eerste motor, stock is kon ik er toch wat leuke dingen mee doen. Mede door de 88mm die op de 3601 zit natuurlijk kon ik flink wat stennis schoppen alleen was het eerste potje een blunder.. een tier 10 battles waarin wij de allerlaagste van de laagsten waren en we dus geen kans hadden tegen een paar rushende T-54's. 2 of 3 potjes erna hadden we wel degelijk een fijn potje op Westfield base 2.
Geloof het of niet met de stock 3601 van Quantor en mijn Tiger hebben we de berg toch op weten te komen terwijl TheMac daar al stond te wachten. We kwamen vrijwel niemand tegen en ik reed nog wel prominent in het open veld. Lekker doorgestoomd naar hun basis terwijl de grootste macht van ons team daar stond te pezen. We kwamen hun arty tegen die al gauw het loodje legde en terwijl TheMac cappen was zag ik een 3601 aan de andere kant van het huisje waar hij stond. Die heb ik al gauw afgemaakt en meteen kwam een andere 3601 de bult af stormen. Een schot was nodig om hem te detracken en de ander om te killen. Al gauw hing de rest van hun team over de rand heen en waren de 3 TD's al heel snel van mij. Ik had enkel nog moeite met de T29 net als de rest. Heel de tijd voor zijn tracks gegaan en af en toe wat damage maar toen we op 100% zaten werd hij de mijne (en tevens de laatste tegenstander). Afgesloten met 6 kills 1 damaged en 1 detect en mijn eerste Top Gun (eindelijk, zucht) + een Sniper :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Het wilde vanavond voor geen meter.. Wel ongeveer 50/50 gewonnen en verloren maar veel te hoge tier battles en constant low exp. Helaas hadden de 5x exp victories ook niet of nauwelijks profijt want ik kwam maar steeds rond de 4000 exp wat best laag is. Al met al niet al te best maar goed, hopen dat het morgen beter is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vandaag was de matchmaking een heel stuk beter dan gisteren maar nog niet altijd even gewonnen.
Vanochtend met de m6a was vooral een drama.. 6x loss met een draw ertussen ook nog. Elke potje had ik minstens 2 kills en wat damaged maar niet goed genoeg voor winst.

Eentje was vooral erg jammer op Erlenberg. We begonnen sterk en pakten een hoop maar op een gegeven was de zuidelijke brug open en kwamen ze door het midden en het zuiden. Ik was flink bezig om te verdedigen maar ik was 2s te laat om voor de zoveelste keer de cap voor een groot gedeelte te resetten. Als laatste tegenover een KT met minder dan 20%, een T20 die zich schuil hield omdat ik hem naar 3% had geschoten, een hummel op onbekende locatie en een IS die ik na de cap nog van 40% naar 10% schoot.
Met 100% base defended een Defender achievement, 2 kills en 9 damaged kwam ik uit op 928 exp met een loss.. Nog een paar keer van dat soort potjes gehaald vandaag en dan baal je wel :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Netjes, wist niet dat ze heel het weekend zouden spelen. Vond het alweer jammer dat ik er niet bij kon zijn omdat ik zaterdags overdag en begin van de avond nooit kan. Niet dat ik er nu wel nog wat aan heb. Vandaag waren natuurlijk ook niet zoveel mensen online :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
patrickos85 schreef op maandag 09 mei 2011 @ 08:37:
Echt balen dat ik net mijn laptop afgelopen weekend niet had meegenomen. Geen idee dat die 5x xp aan de gang was! Helaas alleen gisteren kunnen doen waardoor ik alsnog wel in totaal iets van 8k xp kreeg voor mijn 3 tanks.

Nog even 200k credits sparen en dan komt de T29 in mijn garage en kan ik deze gelijk flink upgraden met free xp :)
Die actie geldt tot morgen wanneer de maintenance begint, echter is dat zo vroeg dat het gewoon tot en met vandaag aan de gang is :)
Kaap schreef op maandag 09 mei 2011 @ 09:14:
[...]

Heb je een premium account? Vast niet...

Die 3000 exp haal ik op mijn Tiger 2, VK36 of M6 Pre-order nog wel bij een normale eerste win van de dag (double exp).

Hoogste wat ik eruit sleepte gister was 7300 met M6A2. Andere 3 tanks waren iets van 4800, 5200 en 5700.
Inderdaad ik heb alleen maar pech gehad, hoogste was 68xx met de m6a. Misschien dat ik zo meteen even wat meer credits kan verkrijgen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik weet niet hoe vroeg jij moet werken maar dan zou ik het toch eerder vandaag even proberen ;)

Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


De poll staat uiteraard ook in de TS onder het kopje Polls.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tja maar soms en ja ligt wel erg dicht bij elkaar, je gebruikt het (soms) of je gebruikt het niet :)

Vanochtend een zuur potje met de Tiger. Ik was op een killstreak maar verloren door een stomme scout op Komarin (base 2). Ik had al een goed aantal geraakt en we stonden voor qua aantal, pakten nog 2 TD's zonder verliezen aan onze zijde. Stond ik samen met wat TD's, een scout en een arty tegenover een IS en Tiger (in platoon). Helaas was mijn engine kapot en al was ik al flink geraakt dus ik kon niet nog volop tegen een van beide laat staan beide vechten. We wisten dat de IS naar onze basis was gereden en achter de arty aan zat. De stug daar die keek heel de verkeerde kant op en ik vraag me uberhaupt af wat hij doen was. Niet veel later waren beide dood en de PzIII vertikte het nog steeds te gaan scouten dus de Stug was zo dapper te gaan scouten maar kwam niet dichtbij genoeg en de SU-85 legde ook snel het loodje. Ik had geen zin in te campen dus ik deed een poging maar kwam eveneens niet ver. De PzIII was maar aan het campen bij hun basis.. :/

Vanmiddag ook wat potjes met Sanch gedaan en de meesten gingen wel lekker maar er zaten een paar bij.. Goede matching, samen aan de top (of beide KV of hij IS-3 en ik Tiger) en beide minstens 1+ kill en paar damaged om dan erachter te komen dat de tegenstander ons team al compleet weggevaagd heeft..

Daarentegen ook hele fijne gehad waaronder solo met mijn Tiger en 3601. Steeds een goed aantal kills en of damaged en steeds >1000 exp per potje. Vandaag alweer een paar Sniper en een Confederate behaald, voor de Top Gun bleef ik weer een paar keer steken op 5 :)



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Deed je dat al niet dan? Volgens mij hebben wij in de beta wel een aantal potjes in platoon gespeeld.
Uiteraard ook op mumble komen als je in platoon speelt, kun je tenminste goed overleggen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
De radio is iets wat je het beste in een later stadium kan researchen, als je de tracks nog niet hebt zou ik die nemen en anders voor de motor gaan.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Die oren zijn redelijk goed te raken, ook van voren dus ja beter zet je die niet op ;)

Zojuist ook een mooi potje op Lakeville (base 2) in mijn Tiger waar ik met een aantal de stad in trok. Een paar TD's bleven wat achter ook omdat death valley bijna geheel open lag. Samen met een KV-3, een PzIII als scout, een KT een KV en ik stonden op de hoek in H0 waar we vanaf beide kanten flink belaagd werden door 8-9 van hun bovenste helft van de tanks. Hun T29 wist ik frontaal al een drietal keer op de oortjes te raken en de rest beschoot ik ook redelijk hard. Op een gegeven moment kwamen ze de weg omhoog op en wist ik er 2 pakken en een aantal te damagen. Toen meteen weer omgedraaid omdat de andere tanks hun slag probeerden te slaan. Raakte een Tiger vol toen de KV-3 dwars achter me ging staan en ik beschoten werd door hun T29, 3002 en de Tiger. Ze misten mij en pakten de KT en de tracks van de KV-3.. well done. Daarna de Tiger gepakt en de T29 en 3002 beide nog een flinke hit gegeven toen ze afgemaakt werden. De battle was daarmee al besloten en waren we met een aantal tanks vs een halfdode 3601 en arty.
Resultaat was een mooie confederate en 1732 exp :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
themac1983 schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 10:27:
vanochtend (2 AM) was er ook nog x5 XP.
Samen met Kyozu even een paar goede potjes eruit weten te persen voordat de slaap het won :P

zelf heb ik nu de 107MM op mijn KV (4k potje) en Kyo had een 95XX xp potje met zijn tiger!
Ik baal er echt van dat ik mijn stats niet kan resetten -_- elke week speel ik beter maar mijn stats blijven sucky door mijn tier1/2/3 fails :P

Ook kan ik de M6 halen zodra ik weer wat cash heb (Alles is naar modules gegaan dit weekend voor mijn KV, Easy 8, en M41)

Psycho, je had toch een screeny van die 95XX battle?
Ja zeker een aantal zeer leuke battles gedaan. Met mijn T-34 en KV ging het bagger want ik kwam meteen unlucky om. Met de 3601 ging het al wat beter maar ook niet heel denderend want toen ik terug naar base wilde op Sand River om oa. TheMac te helpen werd ik volop beschoten vanaf hun base.. Ik kreeg dan maar ook ergens in de 4k exp. Met de Tiger en m6a ging het daarentegen heel erg lekker en onderstaand zie je het resultaat:



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Je vergeet een Tiger die nog nauwelijks actie had gezien en kapot geschoten werd door een Ferdi, arty en T23.. :+

Stomme was dat ook niemand over de rechter flank ging, geen wonder dat die lui probeerden te cappen. Zelfs iedereen onderaan de berg kwam eerst omhoog rijden om dan een polonaise te vormen 8)7

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
User.tmp schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 11:23:
Zo zie je maar weer, de hill-tactic op Himmelsdorf is pro. Wat ik dus ook ingame aangaf, maar m'n team wou me niet geloven. ;(
Zolang er nauwelijks mensen beneden aan het defenden zijn ben je de sjaak want als de hoogste tier heavies via de 7/8 lijn of westen snel doorstomen zijn ze eerder bij de cap.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
rapture schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 11:43:
Mediums kunnen hun snelheid wel inzetten om via de hill naar de vijandelijke basis en rear te rijden.
Inderdaad maar als de heavies dat doen of uberhaupt niet aan het verdedigen / afschrikken is dan kun je de tegenstander niet eens van achter pakken omdat ze reeds aan het cappen zijn.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

harmen1987 schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 17:10:
Is het verstandig bij de T-43 ook de 85 mm gun te researchen? Heb nu de 100mm en die komt overal door heen met mooie damage, maar loaden duurt zo lang. Is de penetration van de 85mm in jullie ogen voldoende of hebben jullie andere ervaringen?
Het is dan ook wel redelijk een snipegun maar mijn inziens de beste voor de T-43.
Poekie McPurrr schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 21:15:
Het schiet hier niet meer zo op met traing camo.. mss 1 puntje erbij voor de crew in 3-4 battles.. (op 77% nu)
Tja het kost meer exp ho hoger je komt, niet heel gek toch?
Tot 70% is het sowieso heel erg goed te doen :)
wontcachme schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 21:27:
%!^Y!#%HY#%Y%#Y!#%#Y!#%%

Ik was alleen over van mijn team en begon net te cappen van de andere basis. Van de andere team waren er nog 5 over. Komen er drie mijn kant op en zonder dat ze mij raken schiet ik hun één voor één af. Werd het op dat moment een wedstrijd wie de snelste cap had. Ik begon eerder maar was alleen terwijl de andere met zn tweeën er stonden. Uiteindelijk had ik 99% en hun 100%. Kwam één fucking procent te kort. Als ik 1 seconde eerder bij hun basis was geweest had ik het gered.

* wontcachme gaat in een hoekje zitten huilen terwijl hij zijn T20 aait voor het goede werk
Dan was het een draw geweest, wel wat beter maar nog steeds zuur :)
wontcachme schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 08:16:
[...]

Ga ook gelijk voor een russiche KV met 152mm gun. Daar oneshot je een KV mee recht van voren
De 107mm is stukken sneller en doet >50% op een KV, zeker een aanrader en vind ik beter dan de 152mm.
Quantor schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 10:02:
Ik neem aan dat die Churchill z'n crew op vol camo heeft getrained plus een net. Maar het was wel erg vreemd om die toch redelijk grote tank niet te kunnen zien.
Ouch.. Dat is zuur, wel raar dat hij niet gespot werd. Stond hij in een bosje ofzo?
gotfurrr schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:00:
[...]


ehh, jawel. maar laat ik het dan iets specifieker brengen:

waar ik op een buff gehoopt had was de armour. het feit dat de tiger zelfs door mijn 57mm op mn t34 overal gepenetrate wordt is lachwekkend te noemen wat mij betreft. de tiger is gewoon geen goede heavy vergeleken met de andere heavies, ik vind mijn vk3601h serieus beter.
Dat is ook niet heel gek omdat de 57mm van de T-34 bijna alles, tot tier 7-8, wel kan penetraten.
ZenTex schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 11:52:
Nu speel ik de russian heavy lijn (vanwege de ervaringen met de duitse heavies in Beta), maar ook ik vindt een buff voor de IS-3 gewoon té!

Nou mag overlord wel zeggen dat de Tiger gebuffed is vanwege minder module damage, maar dat is eigenlijk een fix, bij zowat elke penetratie van de tiger knalden er 2 modules uit.
Feit blijft dat zelfs een tier 4 KV geen enkele moeite heeft om een tiger uit te schakelen omdat die hele tank één grote zwakke plek is.
En een RoF nerf voor de 88? Waarom, het is niet zo dat dat kreng zoveel damage doet.
Nou speel ik al een tijdje met de Tiger en wist ik van menigeen uit de beta al dat de Tiger snel module damage oploopt maar eerlijk gezegd merk ik het niet. De Tiger vind ik geweldig spelen en heb er dan ook al aardig wat mooie victories mee behaald. De KT hull kon ik nooit goed penentraten terwijl de IS-3 frontaal gewoon zwak is. Niet dat hij gebuffed diende te worden maar de Tiger gaat nu nog fijner worden.

[Voor 26% gewijzigd door psychoclown op 11-05-2011 13:37]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ziet er wel gaaf uit, kan niet wachten om de nieuwe maps uit te testen :)
Meteen ook in de TS gezet!
Bezulba schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 15:10:
[...]

hij is ook gewoon overpowered, als ik midden tussen loltracktors kan gaan staan en ze 1 voor 1 kan neerschieten, zelf 50x geraakt word en nog niet dood ben ben ik duidelijk te sterk voor die tier.
Inderdaad, het is dan of nerfen of hoger plaatsen en beide is een eerlijke zet :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gizzy schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 15:41:
Man ik moet zeggen vind de 88 nerf wel erg balen. Had echt mijn zinnen gezet op de german med tot hvy lijn als ik eenmaal mijn pzIV heb aangeschaft en de kv3 binnen heb. Misschien maar rustig aan de german line doenen HE spammen dan maar. Echter lijkt HE spammen ook in te boeten aan effectiviteit door de patch. Ik zie gewoon weer een heleboel voordelen voor de USSR lijn. De enige reden dat ik voor die lijn ga, is de gemiddelde betere hardware.
Welke nerf doel je precies op?

De 88mm_KwK_36_L56 met top turret (Tiger) wordt met 0.34 verhoogd en de 88mm_KwK_43_L71 met uiteraard top turret wordt met 0.14 verlaagd. Daarentegen worden de modules etc nu juist minder (mijn inziens nog minder) snel geraakt en zal de Tiger nog wat beter presteren :)

Dat de KT een nerf heeft op de front hull is wel jammer maar de IS-3 heeft alsnog een zwakkere front hull. Liever had ik een drop naar 130 of 140mm gezien in plaats van 120mm want dat is toch wel een flinke nerf inderdaad.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gizzy schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 16:03:
[...]

Ik heb het over de reload snelheid. Damage blijft hetzelfde en accuracy wordt dus op sommige tanks ook nog verlaagd. De gun verliest dus een gedeelte van zijn effectiviteit, waar ie deze al tekort komt. Met name de korte 56 heeft penetratie te weinig en damage te weinig vergeleken met andere games uit zijn tier, om maar niet te spreken over de vergelijking met real world metingen.
Ik had het eveneens over de RoF en daarom vind ik je opmerking wel apart. De 88mm's krijgen op de medium naar heavy line geen accuracy nerf of ik zie het over het hoofd. Misschien kun je laten zien waar jij dan op doelt?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

User.tmp schreef op woensdag 11 mei 2011 @ 16:36:
704 krijgt wel een dikke nerf trouwens.

Auw voor Kyozu. :P
Jaa! :(
Nouja misschien ook wel goed, de Jagdtiger was geen match en nu (hopelijk) wel.
Naast de nerfs wel 250 hitpoints buff, als ik het goed onthouden heb kom ik dan uit op 2000 hitpoints :)

Nouja ik zal toch switchen tussen heavies of TD en daarnaast verwacht ik er niet minder goed mee te kunnen spelen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zullen we weer normaal tegen elkaar gaan doen? Ik hoop toch niet dat ik nog veel vaker met de bezem door het topic heen hoef te gaan.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Mee eens, met mijn Tiger kan ik soms best wel opboksen tegen een IS-3. 15-30% per schot eraf is redelijk normaal. Vooral KT zijn lastiger want die kunnen ook fijn snipen en ik kom met de 88mm L/71 niet zo goed door de hull heen. Aim dan ook voornamelijk op hun turret (vooral de stock turret is leuk) en dan kan ik er wel 15+% eraf snoepen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vanavond weer wat potjes gedaan en uiteraard met tweakers. We gingen als een malle en hebben veel gewonnen maar uiteraard zaten er ook zure potjes bij. De meeste zure was nog wel een battle op Komarin (base 1). Sanch (IS) en ik (Tiger) besloten rechts te gaan en hun base af te wachten maar er waren nog geen 2 minuten voorbij en een van het andere team zijn arty (met een m41 geplatoonde hummel) had al 4 kills.. Nog een minuut of 2 later en de m41 had 2 kills. Wij stonden echt van.. nah dit kan niet waar zijn :/
Bleek er vanaf het eilandje een spotter te zitten met een flinke viewrange want wij zagen hem niet maar hij ons wel toen wij en een andere de cap probeerde te verdedigen. Helaas waren wij te laat en dan ook flink verloren..

Zoals gezegd vooral gewonnen potjes. Eerst met Sanch en Quantor, daarna donderpoes in plaats van Quantor en uiteindelijk alleen nog met donderpoes. Hij in zijn T29 en ik in de Tiger trokken we erop uit om wat mensen het leven zuur te maken en ik kan je verklappen dat is met glans gelukt!
Een potje op Ruinberg besloten we om de stad in te duiken samen met een stel IS'en en al gauw kwamen we wat heavies en meds tegen. Echter waren ze zo druk bezig iets verderop dat ik redelijk ver vooruit kon komen en vanaf de mainstreet meerdere tanks flink kon flanken toen ze overstaken. Niet veel later ben ik volmoedig naar een IS gereden, die mij aan het beschieten was, aan het einde van het straatje. Daar even uitgelegd hoe we werken en een 3002 verderop naar de tankhemel gebracht. Verder gereden om de KT waarmee donderpoes aan het stoeien was een goede klap te geven en meteen omgedraaid om een SU-152 te raken. Daarna door naar de cap om hun arty nog te kunnen neerschieten.
Het resultaat mocht er dan ook zijn: 2 kills 9 damaged en 1 of 2 detects en het mooiste waren nog wel de drie achievements:



Nog wat andere leuke potjes erna met als afsluiter een zeer leuke op Maliinovka (base 2). We reden samen de hill op en ik zag onderweg al een T-34 die voor het grijpen lag. Een hit en hij kreeg de volle laag van mijn team waarna ik het mocht afmaken. Doorgereden en ter hoogte van het kerkje zagen we een twee lagere tier tankjes, een PzIII en nog wat. Kon ze niet goed raken door de huisjes maar de light kwam tevoorschijn en kon ik bijtellen op mijn lijstje. Verder gereden kon ik een PzIV op de hill mooi pakken in 3 schoten en tegelijkertijd werd ik gedinged door een M7. Die liet ik mooi links liggen want ik zag de PzIII van eerder waar ik de laatste 49% van af schoot om vervolgens toch nog de M7 vol te raken. Het begin van de hill haalde hij niet want tegen die tijd was hij reeds de mijne. Daarna nog twee Tigers samen met donderpoes bijna geheel neer geschoten en eentje de mijne gemaakt. Een KV-3 en PzIII kon ik eveneens niet laten liggen en een T29 aan het eind van hun base raakte ik een aantal keer erg lekker en ook hem schreef ik erbij.



In een avondje toch mooi zo'n 18k exp dichter bij de KT, die morgen toch wel mooi in mijn garage zou moeten staan ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Dat zag ik al van mijlen ver aankomen, ik had al wel door dat alliances een groot voordeel zouden gaan opleveren en dat je gold per provincie zou krijgen wist ik. Wat ik zelf eigenlijk dacht is dat clanwars als companies gespeeld zouden worden en dat je dus aan een minimum en max punten moet voldoen.

1PAD heeft inderdaad een flink aantal spelers al hebben ze niet alle 3 de batallions vol, wel hebben ze nog een Recruit clan met eenzelfde aantal als in de 3 andere clans.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

hexta schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 10:39:
Dus de oplossing is om dan een groot verbond te sluiten?

(BTW kaap en psycho, als jullie t nog niet wisten, gister de email ook maar naar overlord@worldoftanks en overlord@wargaming gestuurd.
Gewoon beide ook he :P
Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 10:55:
[...]

De gevechten om een provincie zijn inderdaad company battles. Maar hoe meer spelers je hebt, des te flexibeler je meer provincies kan verdedigen en veroveren. Elke tank die sneuvelt in clan wars kan pas na een daily reset gerepareerd worden (s'nachts tussen 2 en 3 ofzo). Dus het loont om heel erg veel spelers te hebben.
Aha dat van die repairs vanaf een daily reset wist ik niet :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

ChojinZ schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 11:31:
[...]


Ik zie het ook somber in. Tis 's avond best druk in de chat maar ik zie dat er zelden een company word georganiseerd. Soms is het al moeilijk om mensen te vinden voor een platoon... :'(
De scheiding tussen casual gamers en cracks die echt willen spelen in clan verband is ook niet helemaal duidelijk. ..
Tja de mensen die vooral clanverband spelen komen geregeld op mumble en om nu een company te starten heeft weinig meerwaarde als nog veel mensen met tier 7 of lager spelen :)
hexta schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 11:45:
[...]

Tegen de tijd van de clans wel.
Een aantal man zit nu op 7/8/9, we hebben nog wel even te gaan.
Inderdaad die tier 10's en 9's halen we wel, en goede arty hebben we ook. Een stuk of 10 man is toch zeker wel dedicated en straks misschien nog wel meer :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 11:46:
[...]

Nogal lastig te stellen daar je onder je username niet in de clan staat en niet in de playertable.

Wat ik tot dusver zie is dat de mensen die er wat meer gedreven mee bezig zijn bijna allemaal op mumble zitten elke avond. Daarnaast weet ik er nog een handjevol die niet op mumble zitten maar ook erg goed bezig zijn.
Inderdaad, in principe hebben we wel genoeg hoge tier spelers (nouja genoeg is relatief natuurlijk) maar zodra de mensen op mumble komen komen ze ook wel weer terug :)
ChojinZ schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 12:21:
[...]


Precies! En dus kan niemand hier exact vertellen wie nu een crack is en wie een casual speler. En dat bedoel ik dus ook met een onduidelijke scheiding.
Misschien niet van iedereen maar van de meesten kan ik het toch wel aangeven wat ze zijn :)
we hadden het over de scheiding cracks en casuals. Maar volgens jou stelling is iedereen die niet op mumble zit een casual. Vind ik persoonlijk een vreemde stelling...
Misschien niet iedereen maar een groot gedeelte wel, sommigen vragen bijv. ook nooit om platoons.. tja dan vind ik al dat je een casual speler bent. Moet je natuurlijk zelf weten maar die scheiding is mij dan wel duidelijk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Zimmer schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 15:27:
[...]


Gewoon de 88mm erop gooien, en je snelheid en wendbaarheid ten opzichte van de heavys gebruiken om ze te killen. In 90% van de gevallen sta je tegenover een Tier5/6/7 heavy, en die zijn zeker te killen met de 88.

De Conical is een waardeloos stuk rotzooi.
Inderdaad een enorm fijne tank, ook erg logisch dat hij straks geclassificeerd gaat worden als heavy tank :)
hexta schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 15:28:
Je kan zo'n clanfilmpje maken, ik vroeg me af wat voor tools daar voor zijn? het zou wel tof zijn een losse camera te hebben hiervoor oid, of moet het echt allemaal ingame tijdens gevechten opgenomen?
Met Sony Vegas de video editten etc. Lijkt me ook wel mooi om een clanvideo te maken voor de contest. Misschien even inventariseren van de week :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Kunnen we nu ophouden met deze nutteloze discussie? Gedraag je of reageer niet, dat geldt voor iedereen!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

hexta schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 16:05:
[...]

De xp is het probleem niet, nog 40K ofzo, 2 dagjes werk als ik mn best doe.
Maar 3 mille credits.. dat is het probleem :(
Niet nog oude modules/ammo die verkocht kunnen worden?
Daarnaast doe je denk ik toch wat verkeerd want je moet makkelijk wat credits kunnen verdienen door normaal te spelen (zeker met premium). Het is tevens zo dat hoge tier tanks lastiger te onderhouden zijn, tenzij het bijv. TD's zijn.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 18:48:
Mwoah M6 preorder doet met premium account zon 50-80K credits bij een win.
Met premiums krijg je volgens mij dan ook meer credits per battle. Tenminste in de beta had ik dat ook al met mijn valentine en dat kwam niet door de lage ammo en repairkosten ;)
Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 19:14:
Sinds vandaag opeens een vreemde lag ingame. Kleine hickups. Wel erg irritant.
Toevallig Windows updates gedraaid?

Is door velen gisteren al opgemerkt. Gistermiddag had ik een paar potjes gespeeld en nergens last van. 's Avonds heb ik wat Windows 7 updates geïnstalleerd en ik kreeg net als User en Quantor etc kleine hickups/microstutter. Meteen een revert gedaan van de updates en het draait weer als een zonnetje :)
Poekie McPurrr schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 19:33:
Als moneymaker gebruik meestal arti, reparatiekosten vallen over algemeen mee en ammo (tier 4-5) zijn ook te overzien. En als je redelijk wat raakt verdien je er leuk mee.
TD's zijn ook fijne moneymakers, in ieder geval als je ermee om kan gaan.
Een 20+k winst per battle moet toch zeker wel lukken, sowieso bij een victory :)

Vandaag ook mooi trouwens, een potje met BramSd bracht ons (hij IS en ik Tiger) in een flinke Tier 9 battle met aan onze zijde alleen al 4 T-54's. We speelden op Lakeville op het zuiden en gingen het stadje in, recht voor ons was het niet te doen want er kwam meer dan zat aan. Wel wat damage gedaan en vervolgens onze flank gedekt want er was een T23 en Pershing met 2 van de T-54's stoeien. Wij gretig schieten wat resulteerde in de Pershing die ik killde en Bram de T23. Begint een van die T-54's die door de T23 gebeukt was druk te doen en schiet Bram een keer van achter. Ik zeg nog in de chat "noob T-54" beginnen anderen gelijk hysterisch te doen dat hij nummer 1 damage dealer en nummer 3 overall rating houder is.. Wat bleek, we hadden de T-54 ingesloten door de T23 te killen :D
Daarna de speler, nbarloya, opgezocht en wat de anderen zeiden was waar maar wat nog het meest bizarre is is dat deze gast enkel met de m6a, IS-3, IS-4, IS-7 en T-54 heeft gespeeld.. de rest heeft hij overgeslagen met free exp..

Een ander potje vanochtend leek een replica te worden van gisteravond. Het ging verdacht lekker met mijn Tiger op Ensk en ik was goed aan het doorstomen door de stad. Bram was helaas al halverwege de battle dood door een vervelende IS-3 maar ik heb hem kunnen wreken. Flink doorgereden naar hun spawn waar ik een Tiger zag en het bleek dat hij afk was. Schoot hem samen met een KV-3 neer en zelfs in brand gezet maar de KV-3 maakte het af. Vervolgens de 2 arty kunnen meepikken en we hadden gewonnen.
De tweede Witmann's medal sinds gisteravond ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 21:08:
[...]

Nee, ik heb al paar weken geen updates geïnstalleerd.
Toch vreemd dan, bij mij was het echt veroorzaakt door de Windows 7 updates.
Raar dat je, sommigen anderen, dat dan door een onbekende oorzaak toch ervaren.

[Voor 14% gewijzigd door psychoclown op 12-05-2011 21:13]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

wontcachme schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 21:56:
[...]

geen idee. De map was Himmelsdorf en ze reden allemaal rechtdoor door dezelfde straat en met tussenpauzes van een seconde of 15. En dan waren er soms bij die achter hem kwamen, maar die lieten hem draaien en BAM. Weer een minder. Van die 8 waren er iets van 4 Tier 3 tanks 3 tier 4 en 1x tier 5. Wel allemaal arty's, light of medium tanks.

Ik was bezig met de klim van de heuvel omdat er daar eerst nog een T1 Heavy stond. Die was echter inmiddels al gekilled toen ik net boven was.

Zelfs de arty's aan mijn kant deden een suicide run op deze manier
Die zul je met een SU-100 allemaal wel kunnen oneshotten, zeker als je goed mikt ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
En hier wil het al heel de dag niet lekker, alle noobs hebben weer weekend en dat betekend noob caps etc :/

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
wontcachme schreef op vrijdag 13 mei 2011 @ 16:46:
[...]

Daar is ook weer een voordeel aan. Je wordt nu vaak als hogere ingedeeld. Kan je lekker noobs snipen zonder dat ze weten wat er gebeurde
Dan wil ik wel met jou ruilen want ik, Sanch, El_jay, MStinos etc kwamen enkel in de noobteams waar we geen schijn van kans hadden. Zelf dan nog wel paar kills en zeker tanks damagen maar toch verliezen :(

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee