Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 4 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 22.822 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23-05 19:52

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pagorki
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Prohorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]





http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png

  • WoT.sanch.eu - [GoT] World of Tanks Statistics - gemaakt door Sanch en Donderpoes



http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.3.8:
Features:
  • Added new map Westfield.
  • Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
  • Removed New Year attributes from maps and hangars.
  • Added premium tanks (box and pre-order): Pz IV/V (German tier 5 medium tank), A32 (Soviet tier 4 medium tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
    These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.
Bugfixes:
  • Recalculated static lights on some maps.
  • Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
  • Fixed certain cases of disappearing shells.
  • Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
  • Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
  • Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
  • Fixed rare case of voice chat activation button failure.
  • Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
  • Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
  • Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
  • Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
  • Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
  • Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.
  • Fixed long names of HE shells in Service window.
  • Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
  • Fixed possibility of entering game menu during map loading.
  • Fixed client freezing during Company Search.
  • Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
  • Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
  • Clarified conditions getting certain awards.
  • Fixed condition for getting Billotte’s award.
  • Fixed copyright year at intro screen and EULA.
  • Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
  • Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
  • Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
  • Recompiled sounds output library.
  • Fixed map pictures and team lists during map loading.
  • Fixed hill climbing at Sand River map.
  • Fixed water submersing at Malinovka map.
  • "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
  • Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.
Balance and tank parameters changes:
  • Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
  • Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
  • Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
  • Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.
  • V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
  • Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
  • T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
  • T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
  • KV-3: slightly increased passability.
  • KV-1S: slightly increased passability.
  • IS-7: repair cost increased by 5%.
  • ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
  • Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
  • Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
  • SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
  • Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.
  • LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
  • PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
  • S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
  • 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
  • Grille: fixed turret name.
  • 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
  • 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
  • 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
  • Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
  • StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
  • JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
  • Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 from 5,79 to 5,50 rounds per minute.
  • Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
  • 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.
  • Panther II changes:
    • Decreased size.
    • 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
    • 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
    • 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
    • top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
    • increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
    • ammo rack durability increased by 8%.
    • repair cost reduced by 6%.
  • T30: repair cost increased by 10%.
  • T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
  • 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
  • 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
  • QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
  • M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
  • T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
  • Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
  • M12: decreased horizontal aiming angle.
  • T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
  • T1 heavy: increased passability.
  • Т23: repair costs increased by 30%.
Next patch - v.0.6.4:
Finalized World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance.
General:

- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjust shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Battle mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:
- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing: dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.16 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.45.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.67 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.5.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

ETA - May.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers.
Wil je hierin komen stuur dan een invite via bovenstaande link en geef daarbij aan wat je tweakers nick is.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
Ed_LMazlov
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Mas-ihMonkeyLord
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 117% gewijzigd door psychoclown op 12-05-2011 23:54]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

2 potjes van gister, met mijn stug.


Ik zag dat onze basis aangevallen werd, en ben nadat ik bijna bij de enemy base was, omgekeerd via de railroad (Himmelsdorf) en vervolgens op de hoek gaan staan, wachten tot ze in het zichtwaren. Vervolgens kwam de eerste een T-28 de hoek om, die ik met 1 schot naar 33% bracht. De 2e T-28 kwam ook de hoek om en schoot mijn track er af. Ik kon hem niet raken, maar raakte wel een M2 Light tank in zijn fuel tank. Dat zorgde er voor dat ik een instant kill had. De T-28 die ik op 33% bracht, schoot op mij waardoor ik ongeveer 30% kwijt raakte, ik schoot hem daarna direct kapot. En de 2e T-28 kreeg ik vervolgens naar 2 schoten ook kapot. Achter me zag ik een rood stipje op doemen, probeerde nog weg te rijden, maar kon helaas niet aan de KV ontsnappen. Wel had ik een goeie base defense ;).



In deze match, waarschuwde ik mijn team al niet te rushen, en helaas stonden we binnen 2-3 minuten 0-6 achter, vervolgens schoot ik op een: M3Lee die later uit mijn zicht verdween, omdat hij toch een gevaar vormde, schoot ik een random schot en kreeg ook de kill. Een leopard kwam vervolgens aan scheuren, door middel van 1 schot raakte hij zijn track kwijt, en met een 2e schot kwam zijn einde ook nabij. Vervolgens zag ik achter on eens PnzIII aan komen, die was blijkbaar via het midden naar onze basis toe gereden. Deze kon ik met 1 schot van zijn track ontdoen, en na een 2e was hij toch flink kapot, en een derde schot maakte het af. De SU-85 was nog over met 2 of 3 SPG's, later kwam ik deze tegen, ik schoot zijn track er af en had zijn engine gedamaged. Een 2e schot maakte hem ook finaal af. Ben vervolgens ver door gereden naar hun basis, capte hem volledig terwijl de andere Stug III verder ging met de "hunt". Hierdoor heb ik dus ook Raider behaald. ;)

2 hele leuke potjes.

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 01-07 17:38
Had net een lekkere game met mijn T1 heavy op Karelia. Ik was op de rechter flank in de aanval toen ik zag dat onze linker flank aan het vallen was. Ik dus snel terug naar de base, maar helaas was toen iedereen van mijn team aan de linker kant al gedood. Dus toen maar mn tank mooi achter een rots geparkeerd op die verhoging van de base en ben toen de vijand één voor één gaan snipen. Stond er helemaal alleen voor, maar kreeg wel beetje arty backup. De vijand kwam met 7 man er aan daar. Gelukkig waren die KVs niet zo snel dus ik kon ze mooi afknallen voordat ze de base in konden komen. Had ook geluk dat één van de KV's me niet wist te penetraten met zijn 152mm derp gun. Hij raakte wel, maar bounced. Had mijn front mooi iets schuin gezet daarvoor. Lekker prijs schieten nadat ik van die gevaarlijke KV's af was. Ook mooi de achievement Top Gun, Sharpshooter en Master Gunner gehaald in deze game. :D




Was een van de leukere potjes van de afgelopen dagen want veel tanks waren allemaal tier 4/5, dus min of meer een eerlijke strijd. Vaak heb je toch games dat de tiers veel meer verschillen en er maar een paar top tanks zijn. Zie graag meer van dit soort games van de matchmaker.

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ



Eerste tweaker gespot ;D!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 01-07 09:56

Dit was tijdens de beta. Dus de 1000 hoop ik toch wel minstens aan te raken dit keer eigenlijk.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 01-07 09:56
Best een onnodige discussie die toch tot een welles!/niettes! verhaal gaat leiden, maar zoals je wilt:


Leichtetraktor --> 50 + 35 + 90 = 175
PzKpfw II --> 140 + 170 + 835 = 1145
PzKpfw III Ausf. A --> 365 + 3860 = 4225
PzKpfw III --> 1175 + 800 + 13480 = 15455
PzKpfw IV --> 2140 + 3400 + 24415 = 29955
VK3601 --> 4415 + 4600 + 45050 = 54065
PzKpwf VI Tiger --> Tier VII

175 + 1145 + 4225 + 15455 + 29955 + 54065 = 105020

En als je een lijst wilt van alle mensen die dit op dag 1 hebben gedaan, begin maar een paar a4tjes te pakken (en ja, 100 potjes op 1 dag haal je makkelijk als je dat wilt). ;)

[Voor 5% gewijzigd door Vipeax op 02-05-2011 10:44]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Nieuwe trees zien er goed uit, moet ik zeggen:
http://game.worldoftanks....rees-revised-and-improved

Aangezien de KV (2's) een gratis tank spot krijgen, hoop ik ook wel dat ze zoiets met de TD lijn gaan doen van de Duitsers. Ook kreeg ik van een Russische clan mate te horen dat de Duitse TD's een buff krijgen (Hij heeft gespeeld op een test server):

De guns krijgen een accuracy van 0.28 tot 0.29. De JgPzIV krijgt 0.31 accuracy en een damage buff. Maar geen penetration buff. En als nadeel krijgen ze lagere rate of fire. Wat ook wel jammer is. Ook krijgen we waarschijnlijk dat de commander van de tank laat horen welk critical hit je nu eigenlijk had.. bijvoorbeeld track/turret control etc ;).


Over artillerie in dit topic, het meest hatelijk vind ik artillerie die voor kills gaat in plaats van hun team te supporten, het is niet altijd gemakkelijk om te spelen met artillerie, maar als ze voor de kills gaan vind ik ze niet artillerie waardig. Er staat overigens een hele goeie handleiding voor mensen die artillerie willen leren spelen. En daarnaast als je zo vaak dood gaat door artillerie doe je toch echt iets goed fout, of je zorgt er voor dat ze je een directe hit kunnen geven (wat echt amper voor komt aan gezien artillerie echt niet snel kunnen aimen), of je blijft staan op de zelfde positie, waar je vandaan werd beschoten.

Ik vraag me trouwens wel af waarom de balance soms echt overdreven slecht is, de ene keer zit ik met alleen maar mediums tegen over 5 heavies te knokken. Waarvan er 3 volledig ge-upgrade zijn;



Of bijvoorbeeld een team met een heleboel TD's:



Nog een leuke battle.


Ik kwam in een battle met echt hoge, en de ene na de andere tank reed me voor bij zodat ik ze echt goed kon damagen. Op de screen valt ook te zien dat ik confederate goed behaald heb.

[Edit] Juiste screen toegevoegd.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

User.tmp schreef op maandag 02 mei 2011 @ 11:54:
[...]

Wat nog beter te zien is, is dat je geen confederate hebt behaald.
Verkeerde screen ;).


Blijkbaar wilt XFire niet altijd de juiste link kopiëren.

Overigens had ik wel al mijn ammo er door heen geschoten.

[Voor 6% gewijzigd door Nemean op 02-05-2011 11:59]


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op maandag 02 mei 2011 @ 11:49:
[...]

Dat was precies de vraag, de 'oude' trees zijn dus niet de trees zoals ze nu in het spel zitten. Dat had ik nl wel verwacht. Is het dan misschien slim om de 'ingame' trees er ook aan toe te voegen ?
Als jij ze kan vinden dan voeg ik ze graag toe ;)
De release trees heb je ook niet zoveel aan want die hebben nog maar tier 5 SPG etc.

De Tiger I (P)

[Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 02-05-2011 12:04]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:04

Nox

Noxiuz

Bezulba schreef op maandag 02 mei 2011 @ 12:25:
ik liep ook altijd te bitchen over arty, maar de keren dat ik nu nog dood ga door arty is op 1 hand te tellen. Het is vaak een domme actie van mijzelf (een scout voor mij langs zien rijden, er op schieten en dan verhuizen naar een ander bosje, of hard recht op een arty af rijden terwijl hij al staat te mikken op mij.

Je moet gewoon een beetje opletten, en als je denkt dat je gespot bent moet je verhuizen, sim-pel

oh en ik moet even ranten op de M3 lee.. wat een baggertank is dat zeg.. de gun is waardeloos tegen kv-3's (Waar ik dus ook leuk mee ingedeeld word) de tank is te hoog om in 99% van de bosjes te kamperen, maar je hebt ook geen snelheid om rond te rijden.

En de gun is zo'n prut TD geval zonder turret.. :/
Ik kon er wel redelijk mee weg komen. Je doet het trouwens ook echt goed fout als je een KV3 gaat opzoeken met dat ding.



Ik ga hem na de update wel verkopen gezien ik een T30 wil hebben en ik daarvoor toch de gehele TD-lijn moet doorlopen.

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


Acties:
  • 0Henk 'm!
redwing schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 07:24:
[...]

Vertel dat aan degenen die er iedere keer om vragen ;)
Heb je helemaal gelijk in :)
redwing schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 09:16:
Net wel een leuk potje gehad met mijn KV :)
Dat zijn inderdaad hele leuke potjes :)
Gister ook een mooie met mijn m6a, eerste victory van de dag die mij ook nog eens 30xx exp opleverde.
themac1983 schreef op dinsdag 03 mei 2011 @ 09:59:
[...]


Ik heb wel door dat hij bij mij maar op 1 core draait. Probeer hem met affinity bijvoorbeeld op core 2 of 3 te zetten (scheelt bij mij af en toe best wel)
Dat klopt, multicore ondersteuning zijn ze mee bezig maar dat gaat nog wel geruime tijd duren helaas.
Wat je ook nog kan doen is even Large Adress Aware instellen voor WoT, even googlen op LAA 2.0.4, mits je meer dan 4GB geheugen gebruikt :)

[Voor 29% gewijzigd door psychoclown op 03-05-2011 10:16]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Tijdje niets meer van mij laten horen, maar nu heb ik gelijk een mooie binnenkomer :P
Dit is op mijn M6 tank...een heavy tank met scout + sniper achievement :D



Ik doe niet aan premium, dus dit is voor mij een zeer goede battle :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 01-07 09:56
Ha!

http://puu.sh/1Rcw

Voor achievements etc:
screenshot 1
screenshot 2
screenshot 3

Als dit nou de eerste match van de dag was... 5000 XP zou wel epic zijn. 8)

[Voor 16% gewijzigd door Vipeax op 03-05-2011 19:19]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ



Vond dit toch wel een heeeeel geniaal potje.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Vandaag heel wat potjes kunnen doen, soms echte taaie met een bagger team maar ook wel veel leuke.
Mijn SU-100 behaald en de 100mm gun erop gezet met free exp, de crew van de SU-85 overgenomen maar daar had ik geen geluk mee. Telkens een team dat niet wist waar die mee bezig was. Zelf speelde ik wel redelijk met de SU-85 vandaag maar het ging beter met mijn 3601. Daar heb ik vandaag de 88mm gun erop kunnen zetten evenals de eerste engine. Nu onderweg naar de Tiger en inmiddels zit ik al op ongeveer een kwart van de benodigde exp.

Vooral vanavond was mooi, ik ging nog een paar potjes doen voordat ik ging slapen maar het werden er al gauw meer. Een potje op Malinovka ging vooral heel erg goed. Ik was met mijn 3601 een van de hoogste tiers en zei tegen de rest dat we de hill nodig hadden. Een aantal kwamen mee, een SU-85 en hetzer, en de rest was skeptisch en zei dat het geen fluit uitmaakte, ik dacht bij mezelf ik ga jullie anders bewijzen. Eenmaal op de berg schoot ik samen met de hetzer een voorbij rijdende leopard neer. Vervolgens wat tier 5 meds op de berg die ik samen met de SU-85 heel netjes neerhaalde en waarbij ik mezelf steeds de SU-85 afschermde na een schot en binnen no time waren ze dan ook dood. Ik peakte over de heuvel en zag een KV met zijn staart tussen de benen omkeren maar ook die was al gauw van mij. Inmiddels waren er nog 2 teamgenoten bij gekomen en zette de SU-85, de hetzer en ik de push voor de base verder door. Onderwijl gaven de skeptici toch even toe dat we het netjes deden en niet veel later hadden we de game dan ook gewonnen.
Helaas miste ik weer net een kill voor de Top Gun maar desalniettemin toch lekker:


Daarna nog een tijdje in een platoon gespeeld met die SU-85 speler en zo'n beetje alles gewonnen. Waren bovendien erg leuke potjes vanavond :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

User.tmp schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 09:17:
[...]

My bad.

Toch knap dat er over 'de TD met bijna de beste camo' behoorlijk veel gewhined wordt over de slechte camo.
'Shoot here' bordjes boven je hoofd, camo modules die niet werken, etc.
Dat is heel simpel ;).





Bekijk de verschillen ;).

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 01-07 17:38
psychoclown schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 09:30:
[...]
Dat bedoelt BramSd niet. De grind is juist de exp die je eraan kwijt bent, het is dan maar ~5k maar als je het een bagger tank vind dan wil je er zo snel mogelijk vanaf, kun je beter die 5k in de pocket houden aangezien de KV researchen bijna de helft is :)

Binnenkort ga ik ook eens voor de KV maar dan sla ik de eerste 4 wel mooi over.
My bad als ik heb verkeerd begrepen heb. Maar na het spelen van de T28 ben ik nog steeds van mening dat die 85mm gun een goede investering is. Die 5k exp is trouwens niet de helft want die KV research is 14k exp, dus je zou nog 9k te gaan hebben. Ik vond de T28 zonder die 85mm zo bagger dat ik me niet moet in denken om die volledige 14k exp met één van die andere guns te doen.
[...]
Die turret is anders echt huge en vaak een free kill met name voor TD's. Daarnaast is op long range de tank/zijn silhouette echt niet kleiner maar juist vele malen makkelijker te raken. Het is een toren van Pisa op wielen die niet te missen valt. Close range is het ook een leuke want de turret ring is zo zwak als wat en als je geluk hebt weet je de turret ook meteen te locken waardoor je (zeker als medium) vrij spel hebt.
Als ik op een KV schiet aim ik nooit voor de turret. Je kan beter op de hull aimen want die is een stuk zwakker. Front gewoon op de driver raampje of machine gun en van af de zijkant tussen de tracks door op de hull. Tenzij het natuurlijk niet anders kan en je alleen de turret ziet.

KV 1KV 2KV 3

Ben het verder ook wel eens met de kritiek op de KV-2 turret, maar het is niet alleen maar nadelig als je dat ding monteerd zonder die grotere guns. Ieder moet maar voor zich het eens met en zonder KV-2 turrent proberen en zijn eigen conclusies trekken. :)
Nemean schreef op woensdag 04 mei 2011 @ 10:26:
Ik zal ze gelijk allemaal even posten:

[mbr]Het is beter als je even de link plaatst in plaats van 10+ (grote) plaatjes[/]

En als jullie Russisch kunnen ;)
http://forum.worldoftanks...__p__1762995#entry1762995

Met Yahoo vertaling:
http://nl.babelfish.yahoo...p=ru_en&btnTrUrl=Vertalen

@User.tmp, ik heb dit een keer gehad met een KV die dit ging doen, enemy team had 2 kv's, wij 1 en daarna een PzIV. Heel spijtig.
Kun je beter linken naar de topic op de eu forums, is wat beter te lezen dan babelfish. ;)

[Voor 19% gewijzigd door Rutger Mulder op 04-05-2011 14:42]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:31

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ



Flawless? XD

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 02-07 11:53


We kunnen het wel! :)

Met een beetje geluk :+

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:04

Nox

Noxiuz



Heerlijke tank. Net de 105mm gun gepakt. Dat ding eet tigers, IS, IS-3, Tiger II, heerlijk!

Even op 1 avond mijn gemiddelde van 530 xp per battle naar 660 xp per battle gespeeld. O.a. door enkele potjes van 1800+ xp te hebben. Wat een beest. Straks met motor, turret, radio e.d. nog ontwikkeld wordt het een ubertank.

EDIT:

Ik hoor geruchten dat GOT een potje tegen BEWARE wilt spelen? Fear me :9

[Voor 16% gewijzigd door Nox op 07-05-2011 02:05]

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Lector
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21-06-2018
Begin zo langzamerhand verliefd op de KV met 107 mm te worden:


Acties:
  • 0Henk 'm!
Het wilde vanavond voor geen meter.. Wel ongeveer 50/50 gewonnen en verloren maar veel te hoge tier battles en constant low exp. Helaas hadden de 5x exp victories ook niet of nauwelijks profijt want ik kwam maar steeds rond de 4000 exp wat best laag is. Al met al niet al te best maar goed, hopen dat het morgen beter is :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 01-07 17:38
Net tegen de mods gespeeld in de event :D
WoT eventWoT event 1

Wel dik ingemaakt, maar toch nog dikke fun met het team op teamspeak. Volgens mij deden ze het zelfs nog rustig aan tegen ons. Helaas waren er net twee hoge tiers van onze groep weggegaan om te eten.

Toch 500 gold in the pocket straks. _/-\o_

Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik weet niet hoe vroeg jij moet werken maar dan zou ik het toch eerder vandaag even proberen ;)

Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


De poll staat uiteraard ook in de TS onder het kopje Polls.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tja maar soms en ja ligt wel erg dicht bij elkaar, je gebruikt het (soms) of je gebruikt het niet :)

Vanochtend een zuur potje met de Tiger. Ik was op een killstreak maar verloren door een stomme scout op Komarin (base 2). Ik had al een goed aantal geraakt en we stonden voor qua aantal, pakten nog 2 TD's zonder verliezen aan onze zijde. Stond ik samen met wat TD's, een scout en een arty tegenover een IS en Tiger (in platoon). Helaas was mijn engine kapot en al was ik al flink geraakt dus ik kon niet nog volop tegen een van beide laat staan beide vechten. We wisten dat de IS naar onze basis was gereden en achter de arty aan zat. De stug daar die keek heel de verkeerde kant op en ik vraag me uberhaupt af wat hij doen was. Niet veel later waren beide dood en de PzIII vertikte het nog steeds te gaan scouten dus de Stug was zo dapper te gaan scouten maar kwam niet dichtbij genoeg en de SU-85 legde ook snel het loodje. Ik had geen zin in te campen dus ik deed een poging maar kwam eveneens niet ver. De PzIII was maar aan het campen bij hun basis.. :/

Vanmiddag ook wat potjes met Sanch gedaan en de meesten gingen wel lekker maar er zaten een paar bij.. Goede matching, samen aan de top (of beide KV of hij IS-3 en ik Tiger) en beide minstens 1+ kill en paar damaged om dan erachter te komen dat de tegenstander ons team al compleet weggevaagd heeft..

Daarentegen ook hele fijne gehad waaronder solo met mijn Tiger en 3601. Steeds een goed aantal kills en of damaged en steeds >1000 exp per potje. Vandaag alweer een paar Sniper en een Confederate behaald, voor de Top Gun bleef ik weer een paar keer steken op 5 :)



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
Die oren zijn redelijk goed te raken, ook van voren dus ja beter zet je die niet op ;)

Zojuist ook een mooi potje op Lakeville (base 2) in mijn Tiger waar ik met een aantal de stad in trok. Een paar TD's bleven wat achter ook omdat death valley bijna geheel open lag. Samen met een KV-3, een PzIII als scout, een KT een KV en ik stonden op de hoek in H0 waar we vanaf beide kanten flink belaagd werden door 8-9 van hun bovenste helft van de tanks. Hun T29 wist ik frontaal al een drietal keer op de oortjes te raken en de rest beschoot ik ook redelijk hard. Op een gegeven moment kwamen ze de weg omhoog op en wist ik er 2 pakken en een aantal te damagen. Toen meteen weer omgedraaid omdat de andere tanks hun slag probeerden te slaan. Raakte een Tiger vol toen de KV-3 dwars achter me ging staan en ik beschoten werd door hun T29, 3002 en de Tiger. Ze misten mij en pakten de KT en de tracks van de KV-3.. well done. Daarna de Tiger gepakt en de T29 en 3002 beide nog een flinke hit gegeven toen ze afgemaakt werden. De battle was daarmee al besloten en waren we met een aantal tanks vs een halfdode 3601 en arty.
Resultaat was een mooie confederate en 1732 exp :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!
themac1983 schreef op dinsdag 10 mei 2011 @ 10:27:
vanochtend (2 AM) was er ook nog x5 XP.
Samen met Kyozu even een paar goede potjes eruit weten te persen voordat de slaap het won :P

zelf heb ik nu de 107MM op mijn KV (4k potje) en Kyo had een 95XX xp potje met zijn tiger!
Ik baal er echt van dat ik mijn stats niet kan resetten -_- elke week speel ik beter maar mijn stats blijven sucky door mijn tier1/2/3 fails :P

Ook kan ik de M6 halen zodra ik weer wat cash heb (Alles is naar modules gegaan dit weekend voor mijn KV, Easy 8, en M41)

Psycho, je had toch een screeny van die 95XX battle?
Ja zeker een aantal zeer leuke battles gedaan. Met mijn T-34 en KV ging het bagger want ik kwam meteen unlucky om. Met de 3601 ging het al wat beter maar ook niet heel denderend want toen ik terug naar base wilde op Sand River om oa. TheMac te helpen werd ik volop beschoten vanaf hun base.. Ik kreeg dan maar ook ergens in de 4k exp. Met de Tiger en m6a ging het daarentegen heel erg lekker en onderstaand zie je het resultaat:



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:04

Nox

Noxiuz

Ideale map, komarin. Problem, enemy? :P Wel 30 hits gehad maar allemaal dinged enzo. Arty wist me als enige te raken af en toe. Ze hadden wel beide loaders. Da's dan weer jammer maar daar heb ik die package voor. Jammer dat ik er geen 2 heb.






EDIT:

Oh, en 1 hit in de oren, rangefinder pleite. Maar daar merkte ik weinig van. Schoot nog van alles raak.

[Voor 12% gewijzigd door Nox op 10-05-2011 22:45]

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW

Vanavond weer wat potjes gedaan en uiteraard met tweakers. We gingen als een malle en hebben veel gewonnen maar uiteraard zaten er ook zure potjes bij. De meeste zure was nog wel een battle op Komarin (base 1). Sanch (IS) en ik (Tiger) besloten rechts te gaan en hun base af te wachten maar er waren nog geen 2 minuten voorbij en een van het andere team zijn arty (met een m41 geplatoonde hummel) had al 4 kills.. Nog een minuut of 2 later en de m41 had 2 kills. Wij stonden echt van.. nah dit kan niet waar zijn :/
Bleek er vanaf het eilandje een spotter te zitten met een flinke viewrange want wij zagen hem niet maar hij ons wel toen wij en een andere de cap probeerde te verdedigen. Helaas waren wij te laat en dan ook flink verloren..

Zoals gezegd vooral gewonnen potjes. Eerst met Sanch en Quantor, daarna donderpoes in plaats van Quantor en uiteindelijk alleen nog met donderpoes. Hij in zijn T29 en ik in de Tiger trokken we erop uit om wat mensen het leven zuur te maken en ik kan je verklappen dat is met glans gelukt!
Een potje op Ruinberg besloten we om de stad in te duiken samen met een stel IS'en en al gauw kwamen we wat heavies en meds tegen. Echter waren ze zo druk bezig iets verderop dat ik redelijk ver vooruit kon komen en vanaf de mainstreet meerdere tanks flink kon flanken toen ze overstaken. Niet veel later ben ik volmoedig naar een IS gereden, die mij aan het beschieten was, aan het einde van het straatje. Daar even uitgelegd hoe we werken en een 3002 verderop naar de tankhemel gebracht. Verder gereden om de KT waarmee donderpoes aan het stoeien was een goede klap te geven en meteen omgedraaid om een SU-152 te raken. Daarna door naar de cap om hun arty nog te kunnen neerschieten.
Het resultaat mocht er dan ook zijn: 2 kills 9 damaged en 1 of 2 detects en het mooiste waren nog wel de drie achievements:



Nog wat andere leuke potjes erna met als afsluiter een zeer leuke op Maliinovka (base 2). We reden samen de hill op en ik zag onderweg al een T-34 die voor het grijpen lag. Een hit en hij kreeg de volle laag van mijn team waarna ik het mocht afmaken. Doorgereden en ter hoogte van het kerkje zagen we een twee lagere tier tankjes, een PzIII en nog wat. Kon ze niet goed raken door de huisjes maar de light kwam tevoorschijn en kon ik bijtellen op mijn lijstje. Verder gereden kon ik een PzIV op de hill mooi pakken in 3 schoten en tegelijkertijd werd ik gedinged door een M7. Die liet ik mooi links liggen want ik zag de PzIII van eerder waar ik de laatste 49% van af schoot om vervolgens toch nog de M7 vol te raken. Het begin van de hill haalde hij niet want tegen die tijd was hij reeds de mijne. Daarna nog twee Tigers samen met donderpoes bijna geheel neer geschoten en eentje de mijne gemaakt. Een KV-3 en PzIII kon ik eveneens niet laten liggen en een T29 aan het eind van hun base raakte ik een aantal keer erg lekker en ook hem schreef ik erbij.



In een avondje toch mooi zo'n 18k exp dichter bij de KT, die morgen toch wel mooi in mijn garage zou moeten staan ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 18:48:
Mwoah M6 preorder doet met premium account zon 50-80K credits bij een win.
Met premiums krijg je volgens mij dan ook meer credits per battle. Tenminste in de beta had ik dat ook al met mijn valentine en dat kwam niet door de lage ammo en repairkosten ;)
Kaap schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 19:14:
Sinds vandaag opeens een vreemde lag ingame. Kleine hickups. Wel erg irritant.
Toevallig Windows updates gedraaid?

Is door velen gisteren al opgemerkt. Gistermiddag had ik een paar potjes gespeeld en nergens last van. 's Avonds heb ik wat Windows 7 updates geïnstalleerd en ik kreeg net als User en Quantor etc kleine hickups/microstutter. Meteen een revert gedaan van de updates en het draait weer als een zonnetje :)
Poekie McPurrr schreef op donderdag 12 mei 2011 @ 19:33:
Als moneymaker gebruik meestal arti, reparatiekosten vallen over algemeen mee en ammo (tier 4-5) zijn ook te overzien. En als je redelijk wat raakt verdien je er leuk mee.
TD's zijn ook fijne moneymakers, in ieder geval als je ermee om kan gaan.
Een 20+k winst per battle moet toch zeker wel lukken, sowieso bij een victory :)

Vandaag ook mooi trouwens, een potje met BramSd bracht ons (hij IS en ik Tiger) in een flinke Tier 9 battle met aan onze zijde alleen al 4 T-54's. We speelden op Lakeville op het zuiden en gingen het stadje in, recht voor ons was het niet te doen want er kwam meer dan zat aan. Wel wat damage gedaan en vervolgens onze flank gedekt want er was een T23 en Pershing met 2 van de T-54's stoeien. Wij gretig schieten wat resulteerde in de Pershing die ik killde en Bram de T23. Begint een van die T-54's die door de T23 gebeukt was druk te doen en schiet Bram een keer van achter. Ik zeg nog in de chat "noob T-54" beginnen anderen gelijk hysterisch te doen dat hij nummer 1 damage dealer en nummer 3 overall rating houder is.. Wat bleek, we hadden de T-54 ingesloten door de T23 te killen :D
Daarna de speler, nbarloya, opgezocht en wat de anderen zeiden was waar maar wat nog het meest bizarre is is dat deze gast enkel met de m6a, IS-3, IS-4, IS-7 en T-54 heeft gespeeld.. de rest heeft hij overgeslagen met free exp..

Een ander potje vanochtend leek een replica te worden van gisteravond. Het ging verdacht lekker met mijn Tiger op Ensk en ik was goed aan het doorstomen door de stad. Bram was helaas al halverwege de battle dood door een vervelende IS-3 maar ik heb hem kunnen wreken. Flink doorgereden naar hun spawn waar ik een Tiger zag en het bleek dat hij afk was. Schoot hem samen met een KV-3 neer en zelfs in brand gezet maar de KV-3 maakte het af. Vervolgens de 2 arty kunnen meepikken en we hadden gewonnen.
De tweede Witmann's medal sinds gisteravond ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 01-07 15:59
Dat werkt erg goed dat Paint.NET :D


SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 02-07 11:53
Haters gonna hate:
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee