Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 4 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 22.807 views

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-03 22:33
Mede-auteur:
  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 17-03 20:42

Annihilism







http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

http://tweakers.net/ext/f/6Dah9sxzWMnvIySR4yypkWPR/full.png
http://tweakers.net/ext/f/nRGcUDEige9W9343bEx7xsDl/full.png
http://tweakers.net/ext/f/4rKhOmlCaqknHq3J0VT703YL/full.png
http://tweakers.net/ext/f/B6utQzAXIiBLOksvTwoQlS8Z/full.png
http://tweakers.net/ext/f/SoFROlwrcpz5Kp1XOUFbh4O8/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZOQLfPLdSf53fN9JioLawjrO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/KdwAKqnMNqCY1awzQJNVovwf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/WPZzAbDlzgelp7mRlZ4PVX8i/full.png
http://tweakers.net/ext/f/xWxoELLUaUJI7x4MQU8QjXtC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/fdqr363ZBeyrNGuLDHrXF0FB/full.png
http://tweakers.net/ext/f/LFgaOGKIho0Uijz3Y14dmzsH/full.png
http://tweakers.net/ext/f/MaBC5STubaLX8x3T3ZrMLl5c/full.png




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde items. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold - die vaak net wat beter zijn.

http://tweakers.net/ext/f/GgY1gf37M7Bt4E565WB89CkC/full.png
http://tweakers.net/ext/f/f2QKOCI1vUxy8dvTEuItrGFA/full.png
http://tweakers.net/ext/f/UicBXJ2hRkhvIPdQUxTpKe8r/full.png
http://tweakers.net/ext/f/v6Ma2CVKSpOCsZtzB8sf3KMX/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mGkChroFUNOCTLqXJFAddfM6/full.png
http://tweakers.net/ext/f/tIqnHzCJKa9vLfHegI8pBJDg/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZnlydMvhxdowdcwhoV2QGBUJ/full.png
http://tweakers.net/ext/f/I3XjN64qTdNdkeuA7qzvXkGW/full.png
http://tweakers.net/ext/f/ZSpGUfLfA2rAJUgFqbzs3Peq/full.png




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pagorki
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Prohorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]





http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png

  • WoT.sanch.eu - [GoT] World of Tanks Statistics - gemaakt door Sanch en Donderpoes



http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.3.8:
Features:
  • Added new map Westfield.
  • Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
  • Removed New Year attributes from maps and hangars.
  • Added premium tanks (box and pre-order): Pz IV/V (German tier 5 medium tank), A32 (Soviet tier 4 medium tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
    These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.
Bugfixes:
  • Recalculated static lights on some maps.
  • Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
  • Fixed certain cases of disappearing shells.
  • Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
  • Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
  • Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
  • Fixed rare case of voice chat activation button failure.
  • Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
  • Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
  • Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
  • Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
  • Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
  • Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.
  • Fixed long names of HE shells in Service window.
  • Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
  • Fixed possibility of entering game menu during map loading.
  • Fixed client freezing during Company Search.
  • Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
  • Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
  • Clarified conditions getting certain awards.
  • Fixed condition for getting Billotte’s award.
  • Fixed copyright year at intro screen and EULA.
  • Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
  • Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
  • Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
  • Recompiled sounds output library.
  • Fixed map pictures and team lists during map loading.
  • Fixed hill climbing at Sand River map.
  • Fixed water submersing at Malinovka map.
  • "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
  • Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.
Balance and tank parameters changes:
  • Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
  • Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
  • Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
  • Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.
  • V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
  • Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
  • BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
  • T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
  • T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
  • KV-3: slightly increased passability.
  • KV-1S: slightly increased passability.
  • IS-7: repair cost increased by 5%.
  • ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
  • Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
  • Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
  • SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
  • Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.
  • LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
  • PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
  • PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
  • VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
  • S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
  • 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
  • Grille: fixed turret name.
  • 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
  • 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
  • 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
  • Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
  • StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
  • JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
  • Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 from 5,79 to 5,50 rounds per minute.
  • Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
  • 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.
  • Panther II changes:
    • Decreased size.
    • 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
    • 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
    • 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
    • top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
    • increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
    • ammo rack durability increased by 8%.
    • repair cost reduced by 6%.
  • T30: repair cost increased by 10%.
  • T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
  • 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
  • 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
  • QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
  • M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
  • T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
  • Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
  • M12: decreased horizontal aiming angle.
  • T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
  • T1 heavy: increased passability.
  • Т23: repair costs increased by 30%.
Next patch - v.0.6.4:
Finalized World of Tanks v.0.6.3.11 – 0.6.4 patch notes:

Vehicles and balance.
General:

- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjust shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.

Battle mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.

Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Changes to German vehicles:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): increased match-making value.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): hit points decreased by 15.

Bison:
- Hit points increased by 10.
- Rate of fire for 150mm_sIG33L11 gun set to 4.4 rounds per minute.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

Grille: hit points decreased by 20.

Hummel:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH13_L17 gun set to 4 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.

Gw-Panther:
- Hit points decreased by 60.
- Dispersion during movement and traverse for top suspension increased by 10%.
- Rate of fire for 150mm_sFH18_L30 gun set to 3.24 rounds per minute.
- Rate of fire for 150mm_sFH36_L43 gun set to 2.92 rounds per minute.
- Damage for 150mm_sFH36_L43 shells increased to 1200/750/1200.

Gw-Tiger:
- Hit points decreased by 40.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Dispersion for 210mm_Morser_21 gun decreased to 0.51.
- Added AP shells for 210mm_Morser_21 gun.

Hetzer:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 and 75mm_PaK_39_L48 un set to 17.14 rounds per minute.
- Added ventilation equipment.

StuG III:
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L43 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK40_L48 gun set to 17.65 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 15.38 rounds per minute.

JagdPanzer IV:
- Rate of fire for 75mm_PaK_39_L48 gun set to 19.35 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 17.14 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 11.7 rounds per minute.

Jagdpanther:
- Reworked hitbox: significantly decreased the size of transmission, fixed wrong elements at the rear part, reworked gun mantles.
- Rate of fire for 75mm_StuK42_L70 gun set to 18.2 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_PaK_36_L56 gun set to 12.77 rounds per minute.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun set to 2 sec.
- Rate of fire for 105mm_K18_L52 gun set to 8.57 rounds per minute.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun set to 1.5 sec.

Ferdinand:
- Reworked gun mantles
- Side hull armor decreased from 85 to 80mm.
- Aiming time for 88mm_PaK_43_L71 gun reduced to 2 sec.
- Reloading time 105mm_K18_L52 gun increased to 7 sec.
- Aiming time for 105mm_K18_L52 gun reduced to 1.5 sec.

Jagdtiger:
- Hit points by 200.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 15%.
- Reworked gun mantles.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_L55 gun set to 6.32 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 6 rounds per minute.
- Aiming time for 128mm_PaK44_2_L61 gun set to 2 sec.
- Changed model for 128mm_PaK44_2_L61 gun.

Pz38t: research branch to Hetzer replaced by a branch to Pz38 NA.

PzII Luchs: turret traverse for the PzIIL Luchstrum turret increased from 30 to 45 degrees per second.

PzIII: increased passability for stock suspension.

PzIII/IV:
- Changed the thickness for front hull armor from 80 to 60 mm.
- Weight of the vehicle hull decreased from 14570 to 13570 kg.
- Increased the front armor for the PzIV ausfH turret from 65 to 80 mm.
- Weight of the PzIV ausfH turret increased from 3500 to 4000 kg.
- Traverse speed increased for the PzIV ausfH turret from 50 to 60 degrees per second.
- Hit points of the PzIV ausfH turret decreased by 10.
- Maximum speed increased from 43 to 55 km/h.
- Hit points of the tank hull increased by 30.

PzIV:
- Rate of fire for 75mm_KwK_37_L24 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 50mm_KwK_39_L60 gun with top turret set to 30 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3001H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L43 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

VK3001P:
- Traverse speed for stock suspension increased to 28 deg/sec.
- Traverse speed for top suspension decreased to 28 deg/sec.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with both turrets set to 17 rounds per minute.

VK3002 DB:
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with stock turret set to 16 rounds per minute.
- Rate of fire for 75mm_KwK_40_L48 gun with top turret set to 17 rounds per minute.

VK3601H:
- Rate of fire for 105mm_StuH42_L28 gun with stock turret set to 8 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 9.23 rounds per minute.

PzV Panther:
- Increased the front hull armor thickness from 80 mm (upper) and 60 mm (lower) to 82 and 62 mm, also the armor plating over the tracks from 30 to 41 mm, bottom and roof plating from 16 to 17 mm.
- Front plating for the PV-V_Standardturm turret changed from 110 to 100 mm, shielding for view ports from 16 to 30 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun set to 9.84 rounds per minute.

Armoring of Pz V/IV and Pz V/IV alpha changed in accordance with the tank Pz V Panther.

Panther II:
- Changed the model of the stock turret.
- Reworked gun mantels.
- Weight limit of the stock suspension now allows mounting the 8.8cm L/71 gun.
- Reworked the tank research tree: 8.8cm L/71 gun is now moved to the first turret.

PzVI Tiger:
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_L56 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 8.82 rounds per minute.
- Significantly decreased the size of the transmission and engine in the hitbox model.

PzVIB Tiger II:
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Front armor of the Henschel turret increased to 185 mm.
- Thickness of the lower front hull changed from 150 to 120 mm.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with stock turret set to 9.23 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 88mm_KwK_36_ L71 gun with top turret set to 9.83 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

VK4502P:
- Detailed armoring for VK4502P_Standardturm turret.
- Detailed armoring for VK4502P_Eliteturm turret.
- Reworked gun mantels for both turrets.
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with stock turret set to 9.84 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with stock turret set to 6.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with stock turret set to 6.67 rounds per minute..
- Rate of fire for 88mm_KwK_43_L71 gun with top turret set to 10.34 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK45_L52 gun with top turret set to 7.69 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_KwK46_L68 gun with top turret set to 7.5 rounds per minute.
- Rate of fire for 128mm_KwK44_L55 set to 4.38 rounds per minute.

Maus:
- Reworked hull armoring taking into account armor shielding.
- Reworked gun mantel.
- Ammunition set to 68 rounds.

Changes to German shells:
- 128mm_PzGr39: damage increased from 470 to 490
- 128mm_PzGr40: damage increased from 470 to 490
- 128mm_SprG18: damage increased from 620 to 630
- 150mm_Sprg: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 150mm_SprgG: explosion radius decreased from 3.75 to 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: explosion radius decreased from 4.06 to 3.57
- 128mm_PzGr39L: damage increased from 540 to 560
- 128mm_PzGr43: damage increased from 540 to 560
- 170mm_Sprg18: explosion radius decreased from 4.81 to 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius decreased from 6.95 to 6.57
- 210mm_Sprg18: explosion radius decreased from 7.35 to 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: explosion radius increased from 10.0 to 10.02
- 150mm_SprgG36:
- cost of a shell increased from 12 to 13 gold
- explosion radius decreased from 5.38 to 5.11
- damage increased from 950 to 1200

Changes to American vehicles:
T1 Cunningham: added 20mm Hispano Suiza gun.

T2 med:
- Added 20mm Hispano Suiza gun.
- Reworked gun mantel.

M7 Priest:
- Hit pints decreased by 30.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M3 gun set to 5.22 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Howitzer_M2A1 gun set to 7.41 rounds per minute.

M41:
- Hit points decreased by 60.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1918M1 gun set to 3.3 rounds per minute.

M12: rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.

M40/M43:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 155mm_Gun_M1A1 gun set to 2.82 rounds per minute.
- Rate of fire for 203mm_Howitzer_M1 gun set to 1.78 rounds per minute.

T1 hvy: gun depression decreased by 3 degrees.

M6: gun depression decreased by 4 degrees.

T29: rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6 rounds per minute.

Т32:
- View range of stock turret decreased to 430 meters.
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with stock turret set to 5.45 rounds per minute.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun with top turret set to 6.32 rounds per minute.

Т34:
- Gun depression decreased by 4 degrees.
- Rate of fire for 105mm_Gun_T5E1 gun for both turrets set to 7.5 rounds per minute.

M26 Pershing: dispersion during movement decreased by 10%.

Changes to American shells:
- 12.7mm_AP_M2: damage to modules increased from 16 to 20
- 76mm_HE_M42B1: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 105mm_HE_M1: explosion radius decreased from 1.84 to 1.75
- 105mm_AP_T32: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_APCR_T29E3: damage decreased from 360 to 320
- 105mm_HE_M11: damage decreased from 450 to 420
- 155mm_HE_M101: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M102: explosion radius decreased from 4.0 to 3.81
- 155mm_HE_M101M2: explosion radius decreased from 5.38 to 5.34
- 203mm_HE_M106: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_HE_A1M1: explosion radius decreased from 9.81 to 9.54

Changes to Soviet vehicles:
IS-3:
- Maximum speed forward and reverse set from 36 and 16 to 38 and 17 km/h respectively.
- Increased passability for top tracks by 5%.
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 40.

IS-7:
- Reworked armoring on the turret around external machine guns.
- Decreased the size of the turret rotation mechanism.

KV-1S:
- Hit points of the hull increased by 100.
- Hit points of the top turret increased by 10.
- Increased passability for medium terrain by 10%.

KV-220:
- Front hull armoring decreased from 120 to 100 mm.
- Battle tier decreased by 1.

S-51:
- Hit points decreased by 30.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3 rounds a minute.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.58 rounds a minute.

SU-14:
- Hit points decreased by 90.
- Traverse increased by 2 deg/sec.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.33 rounds a minute.

Object 212:
- Hit points decreased by 90.
- Reworked gun mantel.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.
- Rate of fire for 152mm_BR-2 gun set to 3.16 rounds a minute.
- Dispersion for 152mm_BR-2 gun set to 0.45.
- Rate of fire for 203mm_B-4 gun set to 1.67 rounds a minute.
- Dispersion for 203mm_B-4 gun set to 0.5.

Object 704:
- Maximum speed forward and backward changed from 43 and 14 to 37 and 13 km/h.
- Dispersion during movement and traverse decreased by 10%.
- Horizontal traverse angle for the gun is set to 11 degrees in each direction.
- Hit points increased by 250.
- Dispersion decreased to 0.34.
- Aim time decreased to 2.5 seconds.

SU-18: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 9.84 rounds per minute.

SU-26: rate of fire for 76mm_cannon_mod_1927 gun set to 10 rounds per minute.

SU-5:
- Hit points decreased by 30.
- Rate of fire for 76mm_cannon_mod_1905_30 gun set to 11.54 rounds per minute.
- Rate of fire for 122mm_cannon_mod_1930 gun set to 8 rounds per minute.

SU-8:
- Hit points decreased by 50.
- Dispersion during movement and traverse increased by 10%.

T-34-85: hit points of the T-34-85 turret decreased by 20.

T-54:
- Weight of the top turret increased by 500 kg.
- Power of the top engine increased to 700 h.p.
- Price of the top engine increased to 82300 credits.

Changes to Soviet shells:
- 76mm_UOF-354K: explosion radius decreased from 0.96 to 0.92
- 122mm_UOF-471: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SO: explosion radius decreased from 2.48 to 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: explosion radius decreased from 2.68 to 2.36
- 152mm_53OF500:
- explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- damage increased from 290 to 330
- 152mm_53-OF-530: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551: explosion radius decreased from 3.85 to 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: explosion radius decreased from 5.39 to 5.13
- 203mm_F-625D: explosion radius decreased from 6.87 to 6.54
- 203mm_F-625DBM: explosion radius decreased from 9.62 to 9.16

ETA - May.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers.
Wil je hierin komen stuur dan een invite via bovenstaande link en geef daarbij aan wat je tweakers nick is.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt.
Zorg dat je Mumble versie 1.2.x hebt voordat je een DM stuurt naar User.tmp.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AshrahAshrah
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
Ed_LMazlov
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
harmen1987Harmenius
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
Mas-ihMonkeyLord
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het ons weten via DM, Annihilism of psychoclown!

Wil je in de playertable stuur Annihilism of psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


[Voor 117% gewijzigd door psychoclown op 12-05-2011 23:54]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste berichten uit deel 3
Rutger Mulder schreef op donderdag 28 april 2011 @ 21:44:
[...]

De USSR tanks zijn niet inaccurate, dat is een fabeltje. Zie bijvoorbeeld die gun stats van de Maus en IS-7 die ik eerder postte, die zijn exact even accurate en dat zijn de top heavies. Natuurlijk zijn sommige guns minder accurate maar die hebben alle naties wel.

De USSR tanks hebben over het algemeen wel de beste guns over de verschillende tiers. Ook zijn ze standaard al redelijk goed terwijl de andere naties de upgrades echt nodig hebben. Bij de russen kun je ook gelijk gun upgrades kopen terwijl de duitsers/amerikanen vaak eerst de tracks moeten upgraden voor het extra gewicht. En vaak zijn de upgrades goedkoper en kun je dus sneller door de tiers heen als je genoeg geld heb voor de volgende tank.

De US T30 heeft beste tier 10 heavy guns, maar minder armor. De T29 is ook erg lekker, maar de rest is toch wat minder imo. De arerikanen hebben bij de hogere tiers wel dik armor op de turret dus ze zijn erg goed hull down of achter een dode team mate.

Aantal duitse heavies zijn bugged met hun armor en camo dus die zou ik momenteel niet adviseren. Ook zijn hun guns vaak wat onder de maat. Ook hebben de tier 9 en 10 van de duitsers de turret achterop zitten en dat vind ik persoonlijk een groot nadeel. Helemaal als je in de steden moet vechten.
En dat van de goede armor is ook maar relatief, de tanks hebben vaak niet eens zoveel meer armor dikte. Grote probleem bij de duitsers is dat ze weinig sloped armor hebben en dus weinig bouncen. De russen en amerikanen hebben juist wel vaak sloped armor waardoor ze veel meer shots bouncen en door de slope ook effectief veel dikker armor hebben dan dat je ingame/wiki etc kan lezen. Een slope van 30% betekend gewoon een verdubbeling van je armor.

Als je uit het zelfde land ook nog een TD wil nemen zou ik momenteel voor de russen gaan. Hun TD's zijn erg goed. Ik ben zelf bezig met de amerikanen in de heavy lijn, is alleen ff door bijten tot je bij de T29 en hoger komt. We weten alleen nog niet hoe goed hun TD's worden want die zijn nog niet uit. Maar ik denk dat die ook wel erg gaaf worden. Is alleen nog even wachten op de US tankdestroyers.


[...]

Die had ik eergister gehaald met mijn dikke trage T1 heavy, niemand had me gezien. :D
Anoniem: 218650 schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:08:
Ik moet zeggen dat ik ontzettend veel lol heb met de M2 Light Tank van de US. Dat ding gaat echt als een raket en met die 37mm kan je nog flink wat gaten in andermans tank knallen.
Heb eindelijk de SU-85 met de fearsome 107mm, de credits stromen nu hard binnen.

De PzIII met de tier 9 radio FuG12 (bereik 810m) is ook heel fijn om mee te scouten, krijg je ook veel xp voor. Hij is snel en hierdoor kan je snel een goeie strategische plek (city maps uitgezonderd) mee bereiken.
User.tmp schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:15:
[...]

Bekijk de topics over de results maar. ;)

@rutger
Geen zin om er uitgebreid op in te gaan.
'T29 is een fijne tank', heb je er mee gespeeld?
'Bij de amerikanen eerst de tracks upgraden', nope. Kan hier bij de T23 er het beste kanon+moter op de tank zetten zonder nieuwe tracks. Bij de T20 hetzelfde.
''En vaak zijn de upgrades goedkoper [bij de russen]', de laatste keer dat ik checkte was dat net niet zo.
Anoniem: 218650 schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:43:
[...]


Damn, die winnaars vallen nogal tegen zeg. Zeker als je kijkt naar de rest van de compo entries.
User.tmp schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:45:
[...]

Dat bedoel ik dus. Het schijnt dat de contest gesponsord werd door Armchairgeneral, de winnaars zijn waarschijnlijk door die lui gekozen. :N
Anoniem: 218650 schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:54:
[...]

Die V1-Tiger is wel de meest bezopen entry, met de rules van de compo in achtneming. En die runnerup, M38-43 samen met de S22/40 zijn ook maar mediocre.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
Met die winnaars verpesten ze wel heel erg hun geloofwaardigheid.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

hexta schreef op donderdag 28 april 2011 @ 23:13:
Met die winnaars verpesten ze wel heel erg hun geloofwaardigheid.
Ja, een V1 Tiger. Opzich moet ik wel toegeven dat het origineel is, dat ding kan gewoon schietend vliegen. Want een V1 laten opstijgen van af zoiets lijkt me geen strak plan. :9

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Wie wil er niet een rocket powered tank, veel beter dan die engines :D

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
User.tmp schreef op donderdag 28 april 2011 @ 22:15:
[...]

Bekijk de topics over de results maar. ;)

@rutger
Geen zin om er uitgebreid op in te gaan.
'T29 is een fijne tank', heb je er mee gespeeld?
'Bij de amerikanen eerst de tracks upgraden', nope. Kan hier bij de T23 er het beste kanon+moter op de tank zetten zonder nieuwe tracks. Bij de T20 hetzelfde.
''En vaak zijn de upgrades goedkoper [bij de russen]', de laatste keer dat ik checkte was dat net niet zo.
Ja, T29 is imo de beste tank van zijn tier. Beste gun, super dik turret armor, hull armor is bij deze tier nog niet een echt zwak punt (doet niet echt onder voor Tiger en IS) en bounced veel.

Wellicht is het met die tracks niet bij alle US tanks zo, maar wel bij een aantal tanks en upgrades. En bij de duitsers zeker. Bij de T20/T23 wegen de upgrade guns allemaal veel minder, dat is bij veel tanks niet zo!!

En ja bij de russen kun je sneller door de tech tree heen dan andere. Ga maar tellen als je het niet gelooft. Het verschilt wellicht niet heel veel, maar toch. Ook veel upgrades zijn vaak goedkoper of kun je overslaan(betere standaard tanks). Sommige guns zijn bij de russen wel erg duur, maar die zijn dan vaak ook een stuk beter dan die van de concurrentie en je hoeft niet alles te kopen om snel door de tiers te gaan. Het is ook maar net hoe je naar de tech tree kijkt want het is nergens echt vergelijkbaar qua structuur. Verder is het naar mijn mening veel makkelijker voor de russen om exp te verdienen met hun goede guns (dmg = exp), dit versnelt het proces ook. Vind het zelf erg merkbaar en ik heb alle drie de naties gespeeld.

Vind het nogal gemiereneuk verder, heb geen zin in een wellus niettus gedoe.

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 07:40
Rutger Mulder schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 00:07:
[...]

lang verhaal

Vind het nogal gemiereneuk verder, heb geen zin in een wellus niettus gedoe.
lol sorry, je bent een soort van advocaat die 4 uur lang een pleidooi ten gehore brengt en dan afsluit met de zin "verder doet het er allemaal niet toe en erken ik deze rechtbank niet". _/-\o_

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
gotfurrr schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 00:53:
[...]


lol sorry, je bent een soort van advocaat die 4 uur lang een pleidooi ten gehore brengt en dan afsluit met de zin "verder doet het er allemaal niet toe en erken ik deze rechtbank niet". _/-\o_
Whahaha ik moest lachen.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 17-05 17:27
Een aantal pagina's terug (in het vorige topic) stond nog juist vermeld dat de amerikanen juist bijna nooit als eerste nieuwe tracks nodig hebben en ik dat met mijn USSR tank 9 van de 10 keer wel moet. Aantal keer tijdens de beta, wil je direct de nieuwe gun mounten, eindelijk bij elkaar gesprokkeld en gekocht... Mag je nog door sparen omdat je load capacity niet genoeg is. Nu het live is worden eerst de tracks geupgrade en dan afhankelijk van de hoogte van de XP de motor of de gun, waar de gun de voorkeur heeft.

edit: kan je trouwens de breedte van de forum tekst aanpassen? het is nu zoveel scrollen om door alles heen te gaan en ik kan nu bijna 2x het beeld naast elkaar zetten...

[Voor 14% gewijzigd door skoozie op 29-04-2011 08:48]

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 27-04 22:25
Ik heb nu de amerikaanse M6 en hiervoor moest ik de tracks upgraden voordat ik verder kon met anderen onderdelen.

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

2 potjes van gister, met mijn stug.


Ik zag dat onze basis aangevallen werd, en ben nadat ik bijna bij de enemy base was, omgekeerd via de railroad (Himmelsdorf) en vervolgens op de hoek gaan staan, wachten tot ze in het zichtwaren. Vervolgens kwam de eerste een T-28 de hoek om, die ik met 1 schot naar 33% bracht. De 2e T-28 kwam ook de hoek om en schoot mijn track er af. Ik kon hem niet raken, maar raakte wel een M2 Light tank in zijn fuel tank. Dat zorgde er voor dat ik een instant kill had. De T-28 die ik op 33% bracht, schoot op mij waardoor ik ongeveer 30% kwijt raakte, ik schoot hem daarna direct kapot. En de 2e T-28 kreeg ik vervolgens naar 2 schoten ook kapot. Achter me zag ik een rood stipje op doemen, probeerde nog weg te rijden, maar kon helaas niet aan de KV ontsnappen. Wel had ik een goeie base defense ;).



In deze match, waarschuwde ik mijn team al niet te rushen, en helaas stonden we binnen 2-3 minuten 0-6 achter, vervolgens schoot ik op een: M3Lee die later uit mijn zicht verdween, omdat hij toch een gevaar vormde, schoot ik een random schot en kreeg ook de kill. Een leopard kwam vervolgens aan scheuren, door middel van 1 schot raakte hij zijn track kwijt, en met een 2e schot kwam zijn einde ook nabij. Vervolgens zag ik achter on eens PnzIII aan komen, die was blijkbaar via het midden naar onze basis toe gereden. Deze kon ik met 1 schot van zijn track ontdoen, en na een 2e was hij toch flink kapot, en een derde schot maakte het af. De SU-85 was nog over met 2 of 3 SPG's, later kwam ik deze tegen, ik schoot zijn track er af en had zijn engine gedamaged. Een 2e schot maakte hem ook finaal af. Ben vervolgens ver door gereden naar hun basis, capte hem volledig terwijl de andere Stug III verder ging met de "hunt". Hierdoor heb ik dus ook Raider behaald. ;)

2 hele leuke potjes.

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 08-02 22:56
Klein dilemma. Heb behoorlijk wat Freexp. Deze wilde ik in eerste instantie gaan gebruiken voor mijn next TD ISU-125. Ik heb echter ook de verleiding om van mijn Stug naar JagdpantherIV te gaan. Wat zouden jullie doen..door (sparen) naar ISU-125 of Jagdpanther IV?

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Sla jij de Jagdpanzer IV over?

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 17-05 17:27
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 09:46:
Sla jij de Jagdpanzer IV over?
hij bedoeld wss de Jagdpanzer IV, er is geen JagdPanther IV... dat gewoon JagdPanther

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


Anoniem: 218650

hopiconjo schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 09:45:
Klein dilemma. Heb behoorlijk wat Freexp. Deze wilde ik in eerste instantie gaan gebruiken voor mijn next TD ISU-125. Ik heb echter ook de verleiding om van mijn Stug naar JagdpantherIV te gaan. Wat zouden jullie doen..door (sparen) naar ISU-125 of Jagdpanther IV?
Hoe kom je aan de ISU-125? :+

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Researchen en kopen... ook hier bedoeld hij waarschijnlijk de ISU-152

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 08-02 22:56
sorry idd bedoel de Jagdpanzer IV en de ISU-152. Zit met mijn dikke vingers op mijn mobiel en gaat niet helemaal lekker

  • HesRuud
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 16-05 09:07
hopiconjo schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 09:52:
sorry idd bedoel de Jagdpanzer IV en de ISU-152. Zit met mijn dikke vingers op mijn mobiel en gaat niet helemaal lekker
Sowieso voor de 152 gaan, wat een heerlijke TD'er is dat toch! Gigantische damage en heel erg low profile waardoor hij moeilijk te raken is, verder heeft hij een goede armor en bounced hij veel (van voren dan he :P).

Kiek em goan!


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Ben nog steeds geen Tweakers tegen gekomen, jammer genoeg. :) Welke tier zitten jullie overigens?

[Voor 22% gewijzigd door Nemean op 29-04-2011 11:39]


  • HesRuud
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 16-05 09:07
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:38:
Ben nog steeds geen Tweakers tegen gekomen, jammer genoeg. :) Welke tier zitten jullie overigens?
Jammer dat je niet in 2 clans kan zitten, zit namelijk in doubledutch (zo'n heerlijk gezellige TS :D). Verder zou ik ook graag in de GoT clan (Is deze er eigenlijk?), speel op dit moment met de M7 priest, maar hoef nog maar ~ 10k exp voor de m41!!!! (eindelijk beetje dmg doen :P ~10% op een IS-3 is niet leuk :D)

Kiek em goan!


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Ik zag gister voor het eerst een M41, had ik nog niet eerder gezien. Al hoewel ik de Amerikaanse SPG's niet echt bijzonder mooi vind :$.

offtopic:
Doe de groeten aan Destructionn, geweldige kerel. Ik heb nog een lange tijd met hun gespeeld op Battlefield 2. Ook iemand die ik ken zit bij DD. Gezellige clan, goeie gasten. ;)

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:41:
[...]


Jammer dat je niet in 2 clans kan zitten, zit namelijk in doubledutch (zo'n heerlijk gezellige TS :D). Verder zou ik ook graag in de GoT clan (Is deze er eigenlijk?), speel op dit moment met de M7 priest, maar hoef nog maar ~ 10k exp voor de m41!!!! (eindelijk beetje dmg doen :P ~10% op een IS-3 is niet leuk :D)
Ja er is een GoT (Gathering of Tanks :D) clan, erg gezellig op mumble enzo :)
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 12:02:
Ik zag gister voor het eerst een M41, had ik nog niet eerder gezien. Al hoewel ik de Amerikaanse SPG's niet echt bijzonder mooi vind :$.
Tanks zijn ook niet gemaakt om mooi te zijn, maar om te killen.

[Voor 23% gewijzigd door Sanch op 29-04-2011 12:33]


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Sanch schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 12:32:
Tanks zijn ook niet gemaakt om mooi te zijn, maar om te killen.
Dat kan je over alles wel zeggen; Auto's zijn niet gemaakt om mooi te zijn, ze zijn gemaakt om te rijden. Computers zijn niet gemaakt om mooi te zijn, maar om berekeningen te maken. En dan ruk je mijn bedoeling grotendeels uit zijn verband ;).

Er zijn mooie tanks en lelijke tanks. Zo vind ik AT-1 niet mooi, en de Leopard is een verkleinde Tiger, de Maus is ook echt niet mooi. ;) maar laten we deze discussie maar niet voeren, het is nog altijd een mening of beter gezegd een voorkeur.

[Voor 8% gewijzigd door Nemean op 29-04-2011 12:42]


  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 12:40:
[...]
Dat kan je over alles wel zeggen; Auto's zijn niet gemaakt om mooi te zijn, ze zijn gemaakt om te rijden. Computers zijn niet gemaakt om mooi te zijn, maar om berekeningen te maken. En dan ruk je mijn bedoeling grotendeels uit zijn verband ;).
Zowel auto's als computers zijn er voor de consument en laat die nou wat over hebben voor 'een mooi product', tanks zijn gemaakt om zo functioneel en dodelijk mogelijk te zijn want mooi zijn hoef je toch niet te verkopen.

  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Sanch schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 12:46:
[...]


Zowel auto's als computers zijn er voor de consument en laat die nou wat over hebben voor 'een mooi product', tanks zijn gemaakt om zo functioneel en dodelijk mogelijk te zijn want mooi zijn hoef je toch niet te verkopen.
offtopic:
Om er toch op in te haken, je bewering slaat kant nog wal. Niet "alle" auto's en computers zijn voor de consument bedoelt. Door te zeggen dat tanks alleen als functie dodelijk mogelijk zijn is, dan sla je de plank ook wel degelijk ver mis. In de WO2 zijn er diverse tanks gebruikt om een "Supportive rol" te spelen. Zo zijn er mijnenveger tanks gebruikt, zijn er APC's gebruikt (Armored Personal Carrier).

Als je wilt beweren dat tanks alleen zijn bedoelt om te "killen", ga dan maar even opzoek naar de Goliath (tank). Deze was onbemand, en had als functie inderdaad "Tank bestrijding". Wikipedia: Goliath (tank)

En nogmaals, als ik zeg: "Ik vind" is dat een mening, wat voor onzin je ook uit kraamt, een mening is en blijft een mening. Als je het er niet mee eens bent "so be it" dat is je eigen "pakkie-an"..


Vanavond kan ik weer verder met mijn nieuwe loop. :) op mijn Stug.

  • Vivaladen
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 13:01:
[...]

offtopic:
Om er toch op in te haken, je bewering slaat kant nog wal. Niet "alle" auto's en computers zijn voor de consument bedoelt. Door te zeggen dat tanks alleen als functie dodelijk mogelijk zijn is, dan sla je de plank ook wel degelijk ver mis. In de WO2 zijn er diverse tanks gebruikt om een "Supportive rol" te spelen. Zo zijn er mijnenveger tanks gebruikt, zijn er APC's gebruikt (Armored Personal Carrier).

Als je wilt beweren dat tanks alleen zijn bedoelt om te "killen", ga dan maar even opzoek naar de Goliath (tank). Deze was onbemand, en had als functie inderdaad "Tank bestrijding". Wikipedia: Goliath (tank)

En nogmaals, als ik zeg: "Ik vind" is dat een mening, wat voor onzin je ook uit kraamt, een mening is en blijft een mening. Als je het er niet mee eens bent "so be it" dat is je eigen "pakkie-an"..


Vanavond kan ik weer verder met mijn nieuwe loop. :) op mijn Stug.
Das wel een mooie Loop :P haha kijk het is een spelletje en ook ik betrap mezelf erop dat ik ook op cosmetische redenen een natie heb gekozen,duitse tanks vind ik gewoon mooier ogen ;)

ennuh die mijnenveger sherman die kon net als de zgn duck scherman ook vuren, stonden beter bekend als "Howard's Funnies" en tja die goliath..dat was toch meer een rijdende bom op rupsen? hadden de russen herder honden voor getrained en die waren zo effectief dat de eerste keer dat ze ingezet werden meer russische tanks dan duitse sloopten (hadden die pannekoeken met russische tanks getrained :P )

maarja conclussie tanks zijn om te killen in wot (in het echt wijkt het daar iets af) zelfs als je met TD een suport role speeld dmv vuursteun dan nog is het uiteindelijke doel killen in wot..tenzij ze de volgende patch een brugleggende tank in de game stoppen wat me onwaarschijnlijk lijkt haha

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


  • HesRuud
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 16-05 09:07
Ik had nog een vraagje, als ik mijn crew de 1e skill heb geleerd, kan ik ze dan weer naar 75% "kopen" ? (voor die 20k credits :D?)

Kiek em goan!


  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
gotfurrr schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 00:53:
[...]
lol sorry, je bent een soort van advocaat die 4 uur lang een pleidooi ten gehore brengt en dan afsluit met de zin "verder doet het er allemaal niet toe en erken ik deze rechtbank niet". _/-\o_
Ja sorry hoor, maar moet ik bij elke mening die ik geef een disclaimer zetten ofzo?
Ik vond het gewoon een kinderachtige reactie.
patrickos85 schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 09:21:
Ik heb nu de amerikaanse M6 en hiervoor moest ik de tracks upgraden voordat ik verder kon met anderen onderdelen.
Dat bedoel ik. En de russsen hebben dit veel minder.
(en ja ik kan en ga niet elke uitzondering gaan beschrijven hier)
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:38:
Ben nog steeds geen Tweakers tegen gekomen, jammer genoeg. :) Welke tier zitten jullie overigens?
Tier 5 US T1 heavy
Tier 3 USSR T46

Loop beetje achter, maar zat eerst met examen weken. :(
Heb het idee dat het in het begin veel makkelijker was omdat je toen nog niet altijd hogere tiers boven je had. Maar ik kom er ook wel.
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 13:44:
Ik had nog een vraagje, als ik mijn crew de 1e skill heb geleerd, kan ik ze dan weer naar 75% "kopen" ? (voor die 20k credits :D?)
Ja je kan ze retrainen voor een andere tank met behoud van de skill.
Nemean schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:38:
Ben nog steeds geen Tweakers tegen gekomen, jammer genoeg. :) Welke tier zitten jullie overigens?
Op het moment ben ik of tier 5, T-34/PzIV/vanavond ook SU-85, of tier 8, m6a :)
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 11:41:
[...]


Jammer dat je niet in 2 clans kan zitten, zit namelijk in doubledutch (zo'n heerlijk gezellige TS :D). Verder zou ik ook graag in de GoT clan (Is deze er eigenlijk?), speel op dit moment met de M7 priest, maar hoef nog maar ~ 10k exp voor de m41!!!! (eindelijk beetje dmg doen :P ~10% op een IS-3 is niet leuk :D)
Ja hoor dat staat ook in de TS, inclusief link.
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 13:44:
Ik had nog een vraagje, als ik mijn crew de 1e skill heb geleerd, kan ik ze dan weer naar 75% "kopen" ? (voor die 20k credits :D?)
Ja dit kan, je behoud je secondary skill. Staat eveneens in de TS.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Vivaladen schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 13:40:
[...]


Das wel een mooie Loop :P haha kijk het is een spelletje en ook ik betrap mezelf erop dat ik ook op cosmetische redenen een natie heb gekozen,duitse tanks vind ik gewoon mooier ogen ;)

ennuh die mijnenveger sherman die kon net als de zgn duck scherman ook vuren, stonden beter bekend als "Howard's Funnies" en tja die goliath..dat was toch meer een rijdende bom op rupsen? hadden de russen herder honden voor getrained en die waren zo effectief dat de eerste keer dat ze ingezet werden meer russische tanks dan duitse sloopten (hadden die pannekoeken met russische tanks getrained :P )

maarja conclussie tanks zijn om te killen in wot (in het echt wijkt het daar iets af) zelfs als je met TD een suport role speeld dmv vuursteun dan nog is het uiteindelijke doel killen in wot..tenzij ze de volgende patch een brugleggende tank in de game stoppen wat me onwaarschijnlijk lijkt haha
Ze konden inderdaad schieten ;) maar ze hadden dat niet als enige taak ;).
Goliath was inderdaad een bestuurbare (mini-)tank die op afstond tot ontploffen gebracht kon worden.

In dit spel zijn ze inderdaad om mee "te killen" maar wie weet welke modus we nog krijgen binnen World of Tanks dat er supportive types ook hun introductie maken ;).

  • HesRuud
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 16-05 09:07
psychoclown schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 13:57:

[...]

Ja dit kan, je behoud je secondary skill. Staat eveneens in de TS.
Ik bedoel niet retrainen naar een andere tank, maar nadat ik de 1e skill op hun heb gezet (en dus weer 0% zijn), kan ik ze dan naar 75% trainen doormiddel van 20k credits tegen aan te gooien?

Kiek em goan!

Je bedoelt de secondary skill tot 75% trainen met credits?
Is me namelijk niet helemaal duidelijk wat je nu bedoelt.
In het geval wat ik schets is dat niet mogelijk en zou, mijn inziens, ook niet leuk zijn.. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • HesRuud
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 16-05 09:07
psychoclown schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 14:23:
Je bedoelt de secondary skill tot 75% trainen met credits?
Is me namelijk niet helemaal duidelijk wat je nu bedoelt.
In het geval wat ik schets is dat niet mogelijk en zou, mijn inziens, ook niet leuk zijn.. :)
Het zou inderdaat wel een beetje als cheat aanvoelen, zo zou je de 1e 75% in alle skills kunnen "skippen". Dit lijkt dus niet het geval te zijn, maar alsnog bedankt voor het antwoorden :D

Kiek em goan!


  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 27-04 22:25
soulfightah schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 14:26:
[...]


Het zou inderdaat wel een beetje als cheat aanvoelen, zo zou je de 1e 75% in alle skills kunnen "skippen". Dit lijkt dus niet het geval te zijn, maar alsnog bedankt voor het antwoorden :D
De secondary skills (firefighting/repairing/cloaking) kan alleen door strijd te voeren omhoog gaan. Buiten dat is er geen optie om het te verhogen :)

Nog ff voor de duidelijkheid :>

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
Had net een lekkere game met mijn T1 heavy op Karelia. Ik was op de rechter flank in de aanval toen ik zag dat onze linker flank aan het vallen was. Ik dus snel terug naar de base, maar helaas was toen iedereen van mijn team aan de linker kant al gedood. Dus toen maar mn tank mooi achter een rots geparkeerd op die verhoging van de base en ben toen de vijand één voor één gaan snipen. Stond er helemaal alleen voor, maar kreeg wel beetje arty backup. De vijand kwam met 7 man er aan daar. Gelukkig waren die KVs niet zo snel dus ik kon ze mooi afknallen voordat ze de base in konden komen. Had ook geluk dat één van de KV's me niet wist te penetraten met zijn 152mm derp gun. Hij raakte wel, maar bounced. Had mijn front mooi iets schuin gezet daarvoor. Lekker prijs schieten nadat ik van die gevaarlijke KV's af was. Ook mooi de achievement Top Gun, Sharpshooter en Master Gunner gehaald in deze game. :D




Was een van de leukere potjes van de afgelopen dagen want veel tanks waren allemaal tier 4/5, dus min of meer een eerlijke strijd. Vaak heb je toch games dat de tiers veel meer verschillen en er maar een paar top tanks zijn. Zie graag meer van dit soort games van de matchmaker.
Zojuist een paar potjes gedaan en ging wel erg lekker, beide keren wel goede teams waar de meesten wel aan teamwork deden.

Een battle met de PzIV was in het bijzonder heel erg mooi. We speelden Ensk, base 1, en ik reed met het gros van mijn team door de stad. We kwamen al gauw al hun heavies tegen, KV-3's, en eentje ervan wist ik bijzonder vaak te raken en heb hem voor zeker 40% gedamaged. Ik wist nog een andere KV-3 te raken en we reden door. Probeerde een SU-85 te helpen want de KV-3 die ik zoveel schade had gedaan stond om de hoek en samen met nog een jagdpanzer hebben we de KV-3 neer gekregen. Op dat punt was het potje eigenlijk al besloten, 3 arty + T-28 tegen een stuk of 6-7. Reden snel door en ik wist 2 arty te detecten en te damagen. De T-28 heb ik zelf nog 2 kogels gegeven en daarbij een kill. Toch wel weer de 11e Sniper achievement binnen gesleept :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Nox
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17-05 20:42

Nox

Noxiuz

In de TS staat iets over training. Ik kan er naast zitten maar mits in dezelfde klasse is de drop van 100 naar 90 en niet naar 85.

EDIT:

M6 is heerlijk met de 90mm. Als je dikke tanks op de juiste plek raakt doe je nog damage (T32 bijv) en ik heb zelfs een T32 in de fik gestoken. Fire and forget, letterlijk. Van 60 naar 0 afgefikt. Brandblussertje vergeten jongen? :P

[Voor 48% gewijzigd door Nox op 29-04-2011 18:04]

Overlever van KampeerMeet 4.1
"Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW


  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
NoxiuZ schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 18:03:
In de TS staat iets over training. Ik kan er naast zitten maar mits in dezelfde klasse is de drop van 100 naar 90 en niet naar 85.
Klopt, dat is fout vermeld. Zie ook http://wiki.worldoftanks.com/Crew

Naar mijn mening hoeft veel van die informatie ook niet in de topic start. Verwijs de mensen gewoon door naar de wiki, daar staat meer informatie en het is vaak beter en uitgebreider beschreven. Ik vind de TS gewoon veel te bloated en dat nodigt ook niet uit om deze te lezen voor nieuwe mensen imo.

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-05 21:21
Rutger Mulder schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 18:46:
[...]

Klopt, dat is fout vermeld. Zie ook http://wiki.worldoftanks.com/Crew

Naar mijn mening hoeft veel van die informatie ook niet in de topic start. Verwijs de mensen gewoon door naar de wiki, daar staat meer informatie en het is vaak beter en uitgebreider beschreven. Ik vind de TS gewoon veel te bloated en dat nodigt ook niet uit om deze te lezen voor nieuwe mensen imo.
Vroegahr was er geen wiki.

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

Soms heb ik een ***** hekel aan Arty's. Net drie tanks kapot geschoten (alleen) met mijn A32 door te cirkelen en racen. Ik kill de laatste, geef gas en tegelijk een Arty op mijn dak. Gelijk kapot.

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)

NoxiuZ schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 18:03:
In de TS staat iets over training. Ik kan er naast zitten maar mits in dezelfde klasse is de drop van 100 naar 90 en niet naar 85.
Klopt dit was veroudert maar inmiddels geupdate thanks :)
Rutger Mulder schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 18:46:
[...]

Naar mijn mening hoeft veel van die informatie ook niet in de topic start. Verwijs de mensen gewoon door naar de wiki, daar staat meer informatie en het is vaak beter en uitgebreider beschreven. Ik vind de TS gewoon veel te bloated en dat nodigt ook niet uit om deze te lezen voor nieuwe mensen imo.
Als je het niet wilt lezen lees je het toch niet? Heel simpel hoor, er zijn vast zat mensen die het wel handig en leuk vinden :)
User.tmp schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 19:02:
[...]

Vroegahr was er geen wiki.
Klopt, daarnaast was het verouderde info maar inmiddels aangepast :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Word er heel blij van dat ik als stug tegen over tier 8 sta. Ach ja balance systeem klopt gewoon zeggen ze dan.

Meh, allemaal van die über teleurstellende teams.

Nu net ook een TD die niet wilt verdedigen omdat hij bang is dood te gaan. Hoe triest kan het zijn. Hij moest een MarderII uitschakelen hij was een stug. :/

[Voor 51% gewijzigd door Nemean op 29-04-2011 21:10]


  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

Na nog wat verder te hebben vergeleken ga ik qua heavies ook voor de Amerikanen. Kan later altijd nog een ander land kiezen. Ik kan namelijk gelijk vanuit de M3 Lee die ik al heb met Free xp naar de T1 Heavy. Ik heb geen zin om via een ander land compleet opnieuw te beginnen. Eerst nog een paar potjes spelen met de M3 Lee voor wat xp zodat ik gelijk kan upgraden na de aankoop. Gewoon zorgen dat ik de voorkant van de tank voor hou en dan moet het toch redelijk goed komen :P. Als ik zie hoe lang een T29 het uit kan houden dan kan ik er wel mee overweg.

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • Nemean
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17-05 14:40

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ



Eerste tweaker gespot ;D!
Vanavond heel wat potjes gespeeld met Sinister en TheMac.
Ging veelal verrassend goed en toch zo'n 70-80% van de potjes gewonnen. Vanavond zoals voorspeld de SU-85 binnen gesleept en de nodige upgrades erop. Echter had ik nog niet de 107mm geresearched. Aantal potjes zonder gespeeld en dat ging wel aardig. Uiteindelijk ~65xx exp gespaard en de rest bij gelegd met free exp om toch de 107mm te kunnen kopen. Daarnaast op weg om met mijn T-34 de radio te researchen die ik in de komende 4-5 tanks kan gebruiken en kan ik daarna mooi verder voor de T-34-85.
Wel verschuift mijn prioriteit en ga ik me nu weer voornamelijk op de TD's richten, daarnaast ook maar weer even bezig met de PzIV. Daarmee heb ik reeds 11,2k exp binnen gehengeld dus nog 13,2 te gaan voor de 3601 :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hajo360
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17-05 16:23

Hajo360

Back in NL

Goede en slechte potjes gehad hoewel de balance vanavond al aan de beterende hand leek. Vaak battles met tier 3-6 in plaats van 3-9. Gaat er al weer wat op lijken. Ik moet trouwens wel zeggen dat ik het tot tier zes zoiezo leuker vind. Dit omdat de tanks gewoon meer WOII uitstraling hebben. Ik weet dat er binnen deze tiers veel expiriementele voertuigen zijn maar als ik de tree even doorkijk word het na tier zes helemaal erg.

Sherman M4: Is nu elite
Sherman M4e8: Gekocht en moet alleen nog de betere tracks hebben en natuurlijk de tanktree update. Ik heb hierop de stabilaser upgrade staan die het mogelijk maakt om accuraat te schieten +20% op volle snelheid :). Deze update mist volgens mij in de topic starttekst.
T-34: Is ook elite
SU85: Ook elite
SU26: Verkocht
BT-2: Troeteltank
A-32: Af en toe gewoon leuk

Nu nog de T-34-85 aanschaffen en dan is het wachten op de amerikaanse TD tree. Ik wil de m10 en de m18 echt tot mijn collectie toevoegen. Nu maar hopen dat ze deze modellen niet ver....en... Ik wil mijn US TD namelijk licht, snel en met een flinke bite :D .

Kunststof kun je krijgen!


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-05 21:21
Rutger Mulder schreef op donderdag 28 april 2011 @ 21:44:
Een slope van 30% betekend gewoon een verdubbeling van je armor.
30° van horizontaal of verticaal?

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

Voor dit spel misschien toch maar extra koeling gaan kopen voor de laptop :X. Net één potje gespeelt en CPU is 80 graden, Video 70 graden en dat met alle settings op low.

Dit spel vraagt toch meer dan ik verwachtte.

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • jopie
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 03:17
Dat zou niet uit moeten maken, maar ik denk dat sloped armor verticaal is.

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Wil naast mijn PZIV en Russische mediums nog een TD kant op, welke nation raden jullie aan?

  • FikkieHo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16-05 14:00

FikkieHo

Wokmaster

De Duitse ofcourse, wie wil nou niet in een Hetzer rijden :P

Vliegtuigjes bouwer - i.o.


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-05 21:21
jopie schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 12:58:
Dat zou niet uit moeten maken, maar ik denk dat sloped armor verticaal is.
Jawel. Het wordt er meestal bijgezet of het van verticaal of horizontaal is. :)
rgras schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 13:02:
Wil naast mijn PZIV en Russische mediums nog een TD kant op, welke nation raden jullie aan?
USSR, die dingen hebben een enorme Alpha damage. En dat ben je als TD nou net nodig.

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 08:51

rapture

Zelfs daar netwerken?

FikkieHo schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 13:04:
De Duitse ofcourse, wie wil nou niet in een Hetzer rijden :P
Was wel een leuke ervaring met 10,5 cm HE gun, mobiliteit van die nieuwe motor en sloped armor langs alle kanten. Scouts single-shotten in de zijkant, tier 8 tanks pesten met HE en snipen met krombaangeschut zoals arty.

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
User.tmp schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 11:47:
[...]

30° van horizontaal of verticaal?
Horizontaal, meest schuin dus.
jopie schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 12:58:
Dat zou niet uit moeten maken, maar ik denk dat sloped armor verticaal is.
30° vertical helpt erg weinig (=60° horizontal)
Kijk maar eens hier op de wiki voor een tabelletje met de angle effect op armor thickness.

Het is zelf ook erg makkelijk uit te rekenen met simpele middelbareschool wiskunde (pythagoras).
100 / Sin(30) = 200 --> verdubbeling

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22:18

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

wontcachme schreef op vrijdag 29 april 2011 @ 19:06:
Soms heb ik een ***** hekel aan Arty's. Net drie tanks kapot geschoten (alleen) met mijn A32 door te cirkelen en racen. Ik kill de laatste, geef gas en tegelijk een Arty op mijn dak. Gelijk kapot.
Ik heb structureel een hekel aan arty. Ik haat ze ook echt en schroom ook niet om dat te laten merken. Tis dat je gebanned wordt voor teamkills maar anders :+

"Oooh Jeroen!"


  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
Gister avond had ik weer drie games met afk botters, lijkt wel of het er steeds meer worden. Heb ze wel allemaal gereport en mn mede teamgenoten gevraagd het zelfde te doen. Als je hun naam opzocht was het ook overduidelijk aan hun battle stats te zien. Hoop dat ze die accounts resetten/bannen. Maar eigenlijk is er een betere permanente oplossing nodig. Niks doen in een battle levert gewoon te veel op.

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 15:10:
Gister avond had ik weer drie games met afk botters, lijkt wel of het er steeds meer worden. Heb ze wel allemaal gereport en mn mede teamgenoten gevraagd het zelfde te doen. Als je hun naam opzocht was het ook overduidelijk aan hun battle stats te zien. Hoop dat ze die accounts resetten/bannen. Maar eigenlijk is er een betere permanente oplossing nodig. Niks doen in een battle levert gewoon te veel op.
Is dat zo?
Als je niets raakt en niets spot verdien je ook niets..

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Bij victories haal je als AFK'er makkelijk 100XP.

Ik ben overigens voor de Russische TD's gegaan, heb nu bijna de SU-85B.

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
hexta schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 15:12:
[...]

Is dat zo?
Als je niets raakt en niets spot verdien je ook niets..
Nee hoor, je krijgt ook een klein percentage exp voor de damage die je teammates doen (als het een kill is), ook al was je er niet bij in de buurt. En je kan ook een beetje exp verdienen door survival. De afkers worden lang niet altijd gedood als hun eigen team goed is. En soms spot een afker ook nog wel eens een vijand. Daarnaast krijg je altijd credits alleen al voor het mee doen aan de battle. Als het niks zou opleveren zou niemand afk botten.

Hier de drie botters die ik gisteren tegen kwam:
http://game.worldoftanks.eu/accounts/500214640-Tac85/
http://game.worldoftanks.eu/accounts/500564011-Hieres/
http://game.worldoftanks.eu/accounts/500569495-bRiXx/
Ze hebben allemaal gemiddeld zo rond de 100 exp per battle. Ze hebben veel battles en amper kills en toch rijden ze in tier 5 tanks, rara hoe kan dat.

De bots verschillen wel. Je heb ze die gewoon stil staan en niks doen, maar ook die de hele tijd heen en weer rijden of sommige staan stil maar schieten om de zoveel seconden. Leuk z'n bot die random schiet, kan wel een teammate raken als ie langs rijdt...

Ik zie net dat die player Hieres nadat ik hem gister avond/nacht gereport heb nog ff 140 battles erbij heeft nu. Heeft vast de hele nacht z'n pc met bot aangehad.

[Voor 6% gewijzigd door Rutger Mulder op 30-04-2011 15:48]


  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22:18

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

Ik kan me er iets bij voorstellen. De eerste 5 tiers zijn echt bagger naar mijn mening en skip ik liever. In mijn geval heb ik de eerste 5 geskipped d.m.v. free exp.

Vanaf tier 6 begint het echte werk :9

"Oooh Jeroen!"


  • Sluissie
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-05 20:06
Ben zelf die Hieres ook tegengekomen in me team, maar toen we bijna in de pan gehakt werden begon het te rijden en werd snel ge-killed.
Blijft heel apart :(

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
Ik kwam gisteren ook een platoontje tegen. Blijft toch altijd leuk :)

[removed]


  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

Ben vanochtend toch begonnen aan de Russen voor de heavies. Ben nu al bij een tier 4 medium. Nu alleen afwachten wat ze allemaal gaan wijzigen (en hoe precies) voordat ik naar de heavy ga (zie nieuwsbericht op hun site)

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
Op de world of tanks website is net een update van alle tech trees gepost met uitleg:
http://game.worldoftanks....rees-revised-and-improved

-edit-
Snel ff gelezen, maar veel wijzigingen zeg. Staat alleen niet bij wanneer ze dit gaan doen, maar het zal update voor update gaan.
When?
A most difficult one.

The draft order: Patton -> E-series and secondary German heavy line -> new US & USSR tanks
Ik ga nu snel mijn KV (met KV-2 turret) en KV3 halen, dat kan me dan mooi 2 gratis garage slots opleveren wanneer ze dit gaan doen. :D
De andere tanks die je wat kunnen opleveren zijn allemaal hoge tiers en dat lukt me toch niet voordat die update komt denk ik. Wel relax als je al z'n tank hebt, krijg je mooi de vervanger gratis met 100% crew etc.

Oja en kent iemand die T110 heavy tank die de US nu krijgt, kan er niks over vinden. Die M103 is wel bekend.

[Voor 76% gewijzigd door Rutger Mulder op 30-04-2011 20:47]


  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05-12-2020

Tripp

Wreah

Ik wil het ook eens proberen maar nu 6 uur na een registratie te hebben gedaan is er nog steeds geen activatiemailtje garriveerd in mijn hotmail inbox, ook niet in mijn junk folder :/.

specs


  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 18:44:
Ik ga nu snel mijn KV (met KV-2 turret) en KV3 halen, dat kan me dan mooi 2 gratis garage slots opleveren wanneer ze dit gaan doen. :D
De andere tanks die je wat kunnen opleveren zijn allemaal hoge tiers en dat lukt me toch niet voordat die update komt denk ik. Wel relax als je al z'n tank hebt, krijg je mooi de vervanger gratis met 100% crew etc.
Ga ik ook proberen. Schiet alleen niet zo op. Geen vrij XP bijna meer en pas 2k xp bij de KV. Wordt dus flink grinden de komende uren/dagen.

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
De US tankdestroyers en USSR komen wel als laatste aan de beurt.
Quick question, do we have to keep those tanks (like kv) to get other ones? or just sell them?
Overlord: Keep them. Of course.

Will we be warned of the transition early enough to buy back those tanks if we went further down the tree already? Or do we have to keep them "just in case" if we want to get the bonus.
Overlord: Now you are aware that such changes are possible, keep tabs on the upcoming patch notes and you won't miss anything.
Moet je dus wel die KV en KV-3 de heletijd in je garage houden tot aan die update of snel kunnen terug kopen als je weet wanneer ze gaan updaten, maar dat is een risico als je niet oplet.
Naja ik wilde ieg de KV halen/houden als money maker. Of de KV-3 als die een betere money maker is.
Thanks for the answer, also can you tell me if the 0.6.4. patch will contain theese changes? Or what time we have to wait for this revision? Days, weeks, months?
Dev: Months. But in June-July we will add US TD line and something else.-) 0.6.4 will contain Tier 8 artillery, Lowe, KV-5 and some other tanks.
Wie weet heb ik dan nog wel genoeg tijd om de T34 en T30 te halen als die US update als laatste komt. Heb net de M6 gekocht. Ik wil wel die T34 als premium tank, kan best wel eens een goede moneymaker zijn dan.
De IS-4 is ook een mooie deal. Krijg je de IS-4 tier 10 + object 252 tier 9 voor terug + garage slot en 100% crew op je IS-4.

-edit-
Kwam op world of tanks forum nog linkje tegen met een lading foto's van de nieuwe tanks die in ontwikkeling zijn.
http://world-of-tanks.livejournal.com/1490231.html
Zie je ook gelijk hoe die onbekende T110 enzo gaan worden. Helaas nog niet alle tanks, maar ze zijn nog bezig.

En voor de geinteresseerden wat duitse tank blueprints:
http://www.nast-sonderfah...g/thumbnails.php?album=25

[Voor 12% gewijzigd door Rutger Mulder op 30-04-2011 23:26]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Sanch
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 24-07-2020
Eindelijk na heel veel grinden eindelijk de S-51 geunlocked en bijna de IS-3 (nog 10k). Morgen lekker uitproberen en kijken of dat ding echt zo goed is :D

Acties:
  • 0Henk 'm!
Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 15:10:
Gister avond had ik weer drie games met afk botters, lijkt wel of het er steeds meer worden. Heb ze wel allemaal gereport en mn mede teamgenoten gevraagd het zelfde te doen. Als je hun naam opzocht was het ook overduidelijk aan hun battle stats te zien. Hoop dat ze die accounts resetten/bannen. Maar eigenlijk is er een betere permanente oplossing nodig. Niks doen in een battle levert gewoon te veel op.
Botters en leechers worden perm banned, [url=zie ook http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/98-game-rules-enforcement/]Game Rules Enforcement[/].
Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 18:44:
Oja en kent iemand die T110 heavy tank die de US nu krijgt, kan er niks over vinden. Die M103 is wel bekend.
Bijna helemaal onderaan, soort van verbeterde M103: http://sa100.ru/armor/Heavy_Tanks/5.2.html.
Tripp schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 20:47:
Ik wil het ook eens proberen maar nu 6 uur na een registratie te hebben gedaan is er nog steeds geen activatiemailtje garriveerd in mijn hotmail inbox, ook niet in mijn junk folder :/.
Anders even een mailtje sturen naar het support adres van WoT/Wargaming.
wontcachme schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 21:00:
[...]

Ga ik ook proberen. Schiet alleen niet zo op. Geen vrij XP bijna meer en pas 2k xp bij de KV. Wordt dus flink grinden de komende uren/dagen.
Ik ga kijken wat ik kan bereiken, wat extra slots zijn altijd wel handig maar ik ga niet grinden voor tanks die ik toch niet van plan was te spelen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

de KV2 turret heb ik inmiddels, samen met een ander kanon erop (mag ook wel, ik werd zelfs afgetroefd door een m3 Lee met die proppenschieter). Ook de suspension heb ik nu. Nu zo snel mogelijk op naar de KV3. Dat wordt nog ff grinden vrees ik, maar ik ga voortaan sniperen vanaf de basis met dit ding. Iets meer overlevingskans.

En het kanon dat ik nu heb schiet 6x per minuut en heeft 61 penetration en 300? schade. Hopelijk wat beter dan de stock kanon

GamePC (AMD Ryzen 5600x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
psychoclown schreef op zondag 01 mei 2011 @ 10:31:
Ik ga kijken wat ik kan bereiken, wat extra slots zijn altijd wel handig maar ik ga niet grinden voor tanks die ik toch niet van plan was te spelen :)
Voor mij zitten de USA en USSR tanks in een lijn waar ik al mee bezig was. Die Duitse tanks niet, maar tenzij de patch echt lang op zich laat wachten ga ik die niet doen (het is wel een lijn die ik nog ooit wilde gaan doen)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Mas-ih
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-05 11:21
ff een vraagje over de crew skills. Ik heb nu mijn crew op 100% xp voor hun primary skillsa en iets van 57% voor hun (eerste) secondery skill. Als ik ze nou om train voor een andere tank, behouden ze dan die 57% voor dat secondery skill, of wordt dat weer op 0% gezet?

Acties:
  • 0Henk 'm!
Staat ook in de TS, maar ja die behoud je.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

Anoniem: 218650

Mas-ih schreef op zondag 01 mei 2011 @ 13:54:
ff een vraagje over de crew skills. Ik heb nu mijn crew op 100% xp voor hun primary skillsa en iets van 57% voor hun (eerste) secondery skill. Als ik ze nou om train voor een andere tank, behouden ze dan die 57% voor dat secondery skill, of wordt dat weer op 0% gezet?
Dat is de reden waarom ik voor een aantal lines dezelfde crews doortrain.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
Mas-ih schreef op zondag 01 mei 2011 @ 13:54:
ff een vraagje over de crew skills. Ik heb nu mijn crew op 100% xp voor hun primary skillsa en iets van 57% voor hun (eerste) secondery skill. Als ik ze nou om train voor een andere tank, behouden ze dan die 57% voor dat secondery skill, of wordt dat weer op 0% gezet?
Die 57% behoud je. Die skill blijft ook werken als je retrained, maar zal zich pas weer verder ontwikkelen als je crew weer 100% is in je nieuwe tank.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Freubel
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06:52
Rutger Mulder schreef op zaterdag 30 april 2011 @ 18:44:
Op de world of tanks website is net een update van alle tech trees gepost met uitleg:
http://game.worldoftanks....rees-revised-and-improved
Snel ff gelezen, maar veel wijzigingen zeg. Staat alleen niet bij wanneer ze dit gaan doen, maar het zal update voor update gaan.
Klopt, het word niet in 1 patch gedaan maar in kleine patches over het jaar heen.
Eerst komt de 6.4 patch, dan de US TD's en vervolgens worden de tanks in-gepatched zoals de French tech tree.
(Eu moderator)

Een quote is een gebrek aan originaliteit


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
Freubel schreef op zondag 01 mei 2011 @ 16:20:
[...]

Klopt, het word niet in 1 patch gedaan maar in kleine patches over het jaar heen.
Eerst komt de 6.4 patch, dan de US TD's en vervolgens worden de tanks in-gepatched zoals de French tech tree.
(Eu moderator)
Oftewel als je regelmatig speelt heb je tijd genoeg om al de genoemde tanks te halen.
Ik ben iig wel van plan dat te gaan doen o.a. omdat die extra garage-slots wel heel handig zijn :)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
redwing schreef op zondag 01 mei 2011 @ 17:31:
[...]

Oftewel als je regelmatig speelt heb je tijd genoeg om al de genoemde tanks te halen.
Ik ben iig wel van plan dat te gaan doen o.a. omdat die extra garage-slots wel heel handig zijn :)
idd

Wil je maximaal profiteren moet je halen: Panther, T34, T30, KV, KV-3, IS-4.
Zes extra slots zou wel handig zijn, moet nu telkens tanks verkopen om plaats te maken.

Het komt voor mij wel mooi uit want ik was al bezig met de US en USSR heavy line. Alleen die panther is beetje onhandig want ik heb niks met germany nu. Vond ze te slecht in de beta dus eerst maar ff overgeslagen. Ze zullen echter wel een boost krijgen na de patch, maar we moeten nog zien hoe dat gaat. Maar om helemaal tot tier 8 te gaan in de german medium line, waarvan ik niet eens weet of ik die wel wil/leuk vind, is wel veel werk voor 1 slot. Denk dat ik deze alleen doe als ze die panther update als laatste doen.

Maar het zal best nog wel snel gaan als de US tankdestroyers al in juni/juli komen. Opzich tijd genoeg om de T34/T30 te halen denk ik, maar de german heavy line komt daarvoor al. Ik vraag me af of ze dan ook al de panther aanpassingen doen.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Vandaag een groot aantal battles kunnen doen. De eerste paar battles begonnen slecht maar dat trok al gauw bij. Lange tijd met Sanch en verschillende anderen in een platoon gespeeld. Niet altijd kon ik evenveel doen omdat ik uitsluitend met tier 5 speelde. Toch wel ver kunnen komen, met de T-34 nog even de radio unlocked en de T-34-85 laat ik even voor wat het is. De SU-85 is flink opgeschoten en ik heb nu nog maar ~12k exp nodig voor de SU-100. Ook wat potjes met de PzIV gedaan zodat ik nog maar ~7k verwijdert ben van de 3601. Het plan is om nog de KT te unlocken voor de tree gewijzigd wordt. Betekend wel dat de mediums nu maar helemaal wachten en ik ongeveer 50/50 met de TD en duitse heavy line bezig ga.

Daarnaast vanochtend de quest nog opgelost samen met Sanch, TheMac en Iktankniet. In tegenstelling tot de anderen nog wel ingestuurd maar ik denk wel dat er al mensen waren die sneller waren. Nouja niet geschoten is nooit mis en binnen een uur vind ik het toch netjes :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
Gadverdamme die arty afentoe.
Waarom gaan ze die nog een hogere tier geven?
Echt hatelijk.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Lector
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21-06-2018
hexta schreef op zondag 01 mei 2011 @ 20:17:
*mopperdemopper* arty afentoe.
Waarom gaan ze die nog een hogere tier geven?
Echt hatelijk.
Hoezo? Arty's voegen echt wat toe aan het spel. Ook leuk om te spelen. Geeft best een kick om precies in te schatten waar een light tank op volle snelheid over twee secondes zal zijn zodat mijn schot heb one-shot of ten minste detracked. Vandaag binnen tien potjes 3x top gun gehaald met mijn su-26.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Dat arty wel wat toevoegt geloof ik wel maar soms is het wel frustratie alom.
Het spelen ervan vind ik maar niks dus dat laat ik mooi aan anderen over :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
psychoclown schreef op zondag 01 mei 2011 @ 21:18:
Dat arty wel wat toevoegt geloof ik wel maar soms is het wel frustratie alom.
Het spelen ervan vind ik maar niks dus dat laat ik mooi aan anderen over :)
Tja, ik vind alleen dat een arty eigenlijk max. iets van 10-20% van een tank zou moeten afhalen. Momenteel kun je met een beetje geluk zelf de hogere tier tanks 40-100% beschadigen en aangezien je over de hele map elke plek (behalve natuurlijk achter obstakels/in kuilen) kunt raken is dat naar mijn idee een beetje teveel van het goede.

Aan de andere kant vind ik het zo nu en dan ook wel leuk om arty te spelen en dan is het toch wel leuk dat je zo her en der ook echt goede schade aanricht :)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
redwing schreef op zondag 01 mei 2011 @ 21:41:
[...]

Tja, ik vind alleen dat een arty eigenlijk max. iets van 10-20% van een tank zou moeten afhalen. Momenteel kun je met een beetje geluk zelf de hogere tier tanks 40-100% beschadigen en aangezien je over de hele map elke plek (behalve natuurlijk achter obstakels/in kuilen) kunt raken is dat naar mijn idee een beetje teveel van het goede.
Ik zou zeggen 40/60.
Of een limiet aan arty's in 1 game.
3 is echt teveel, en dan heb je nog potjes met 5 ook.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
hexta schreef op zondag 01 mei 2011 @ 21:58:
[...]

Ik zou zeggen 40/60.
Of een limiet aan arty's in 1 game.
3 is echt teveel, en dan heb je nog potjes met 5 ook.
Ik had er vandaag een met aan beide kanten 12 arties........

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
redwing schreef op zondag 01 mei 2011 @ 21:59:
[...]

Ik had er vandaag een met aan beide kanten 12 arties........
Serieus?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
Het is ook niet alleen dat ze veel schade doen, maar ook dat ze zo vaak geen reet uitvoeren als je ze nodig hebt.

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
Yup, en ik zat natuurlijk niet in een arty.... (pz III) Veel meer dan even rondrijden en dan gebombardeerd worden is dat niet.

Net trouwens nog een slechte matchmaking potje gehad, de andere kant had 2*KV3, 2*KV en nog wat heavies, onze kant had alleen de VK3601/3001s en ik zat in een T28. Uiteindelijk 30 schoten, 28 raak en niets beschadigt....... Voor de moeite kreeg ik nog 42 exp.

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
Ben nu ook bezig in de T28. Dat ding heeft geen armor en de guns waar je mee begint hebben of geen penetration of geen accuracy. Nogal frustrerend om mee te spelen dus na een aantal games maar 5k free exp er tegen aan gegooid en die 85mm cannon gekocht. Dat is de starter gun van de KV-3, 2 tiers hoger. Dan begint die T28 wel fun te worden. Aan de ene kant wel wat overpowered op een tier 4, maar de T28 gaat erg snel dood dus je moet wel erg voorzichtig spelen, zoals een TD. Maar nu is mijn grootste probleem vaak de erg slechte camo die deze tank heeft in combinatie met zijn niet al te hoge view range. Vaak zien vijanden mij eerder dan ik hun, ook al sta ik stil achter een bosje. :(

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
Mijn A-32 is nu wel fijn.
Ik gebruik hem gewoon om zo hard mogelijk naar de overkant te cruisen, overal tussendoor, en de arty op te zoeken, als ik geluk heb parkeer ik mijn A-32 IN een arty, en krijg er nog aardig xp voor ook.
Vooral omdat het maar een halve minuut kost per keer. :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-05 11:46
Net in een game de reaper achievement gekregen met m'n T28. Dikke alpha dmg die 85mm gun. :P
(had trouwens 4 kills voor deze achievement)

Reaper - Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each.

[Voor 11% gewijzigd door Rutger Mulder op 02-05-2011 00:08]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 22:15
Ook vandaag maar weer eens begonnen sinds de release. Meteen even een KV bij elkaar gefarmed, maar wat blijft het (stock zijnde) toch een onding. Ik vond de Maus nog sneller lijken _O-...

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-05 21:21
Hopen dat ik deze contest wel win. :+

Hoewel ik veeeeuuul te laat ben met opsturen :P

[Voor 40% gewijzigd door User op 02-05-2011 08:19]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • redwing
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 09:03
vipeax schreef op maandag 02 mei 2011 @ 06:25:
Ook vandaag maar weer eens begonnen sinds de release. Meteen even een KV bij elkaar gefarmed, maar wat blijft het (stock zijnde) toch een onding. Ik vond de Maus nog sneller lijken _O-...
Ik heb dat ding ook sinds gisteren maar het is inderdaad een onding als alles nog stock is. Gelukkig is ie redelijk snel te upgraden :)

[removed]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 22:15
Maar even doorgezet en ook de 152mm erbij gehaald. Meteen de eerste match alweer 1700 XP. Blijft een stuk leuker zo.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22:18

JeroenNietDoen

"Doe nou niet!"

vipeax schreef op maandag 02 mei 2011 @ 06:25:
Ook vandaag maar weer eens begonnen sinds de release. Meteen even een KV bij elkaar gefarmed, maar wat blijft het (stock zijnde) toch een onding. Ik vond de Maus nog sneller lijken _O-...
vipeax schreef op maandag 02 mei 2011 @ 08:40:
Maar even doorgezet en ook de 152mm erbij gehaald. Meteen de eerste match alweer 1700 XP. Blijft een stuk leuker zo.
Das in ieder geval een stuk verder dan sommige die elke dag sinds release spelen _O-

"Oooh Jeroen!"


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 22:15
Had ook gewoon een prepaid pack kunnen nemen toen der tijd, dan was tier 7 op 1 dag een piece of cake, maar ik wist niet of ik het wel weer ging spelen.... uiteindelijk wel, want ik werd overgehaald door wat oude vrienden (US servers). :)

[Voor 22% gewijzigd door Vipeax op 02-05-2011 09:59]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-05 18:31
vipeax schreef op maandag 02 mei 2011 @ 09:58:
Had ook gewoon een prepaid pack kunnen nemen toen der tijd, dan was tier 7 op 1 dag een piece of cake, maar ik wist niet of ik het wel weer ging spelen.... uiteindelijk wel, want ik werd overgehaald door wat oude vrienden (US servers). :)
Tier 7 in 1 dag?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 22:15
Hoe heet dat ding... M6A2E1 geloof ik? Als je gewoon je XP convert haal je tier 7 in 1 dag makkelijk ja (kost wel een paar euro dan :w).

[Voor 13% gewijzigd door Vipeax op 02-05-2011 10:06]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-05 21:21
vipeax schreef op maandag 02 mei 2011 @ 10:06:
Hoe heet dat ding... M6A2E1 geloof ik? Als je gewoon je XP convert haal je tier 7 in 1 dag makkelijk ja (kost wel een paar euro dan :w).
Nee.
Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown of Annihilism dan een DM met je WoT profiellink!


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee