Alle providers hebben sinds R32 last hiervan, daar is niets tegen te doen. Ook multiplay krijgt diezelfde klachten. En ook daar roept de klanten dan dat bij i3d geen lag is. Het is een ontastbaar probleem.StealthyPeanut schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 08:06:
@ Stewie!
Heb jij een verklaring voor het feit dat meerdere mensen een mindere verbinding hebben bij i3d? Of lag dat specifiek misschien aan BC2? Of de gebruikers zelf?
Persoonlijk kijk ik naar de speler- bezettingsgraad van de game servers die wij draaien: die is meer dan 50% hoger dan genoemde concurrent. Dus in andere woorden: onze servers zijn elke dag voller dan elders. Dat is alleen als de latency en de gameplay goed is.
Overigens is buiten die R32 rubberbanding lag gewoon meetbaar in frames die de game server niet kan verwerken. Zulke lag is er bij ons simpelweg niet.
Die rubberbanding gaat weer terug naar hoe men vroeger of "reg" praatte bij Counter Strike: onmeetbaar en persoonlijk voelbaar. Wie of wat of waar is per persoon verschillend. Niets tegen te doen totdat een patch de gameplay weer smoother maakt.
[ Voor 4% gewijzigd door Stewie! op 23-08-2011 08:33 ]