Ik weet dat het ongeveer zo in elkaar steekt, maar het gaat er nu eigenlijk gewoon om: doen dezelfde transistors die de vertex shader en fragment shader programma's uitvoeren bij nVidia ook de tessellation, of wordt daar een speciaal stuk hardware voor gebruikt?
Ik meende dat dit (op z'n minst gedeeltelijk) door dezelfde transistors werd gedaan, maar E.Ross geeft aan dat het ook bij nVidia apparte logica is die dit uitvoert. Ik zou die tech artikelen van beyond3d en anand (beiden gaan er uitgebreid op in geloof ik) eens opnieuw moeten lezen.
Ik meende dat dit (op z'n minst gedeeltelijk) door dezelfde transistors werd gedaan, maar E.Ross geeft aan dat het ook bij nVidia apparte logica is die dit uitvoert. Ik zou die tech artikelen van beyond3d en anand (beiden gaan er uitgebreid op in geloof ik) eens opnieuw moeten lezen.
The Flying Dutchman