Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Navigatie
Vorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4
Storyline Clear Sky


The story of S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky brings the players one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game in 2011.

A group of stalkers has for the first time reached the very heart of the Zone – Chernobyl Nuclear Power Plant, and brings about a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blowout of anomalous energy changes the Zone. There are no more reliable and relatively safe roads. The entire levels vanish in the outbursts of anomalies. Stalkers and even expeditions die or end up sealed on the lost territories. New areas, which remained unknown since the time of the Zone emergence, appear on the Zone map. The Zone continues to shake with blowouts. The Zone is unstable. The anomalous activity is at its maximum.

Changes of the Zone map known to stalkers shake the fragile balance of forces in the Zone. Among the groupings, there flare up hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence. There are no more old enemies or friends – now everyone is for himself. The Factions War has started between the groupings.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character will have to play the key role in the events, which led to creation of the Zone up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What’s waiting for stalkers in the opened depths of the Zone? Which new challenges bear in the new territories? Why blowouts continue shaking the Zone? Why did the Zone change? How to remove its instability? Which faction will take the upper hand in the clan opposition? Why did Strelok end up in the death truck? What happened to Strelok prior to that? Was there any other choice to make? These and many other questions will get answered in the official prequel S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


Afbeeldingslocatie: http://www.12game.com/thumbnail.aspx?file=/upload/producten/g_057144.jpg&height=400&width=266

De S.T.A.L.K.E.R. Wereld
As a player you are free to explore the entire world of the Zone. No physical restrictions. No time limits. You will become a Stalker - a cross between a mercenary and treasure seeker, who is also seen as a plunderer, a scavenger, a loner and, as food. Your task is to locate and retrieve artifacts from anywhere within the Zone.
It's a bit like picking red hot embers out of an infernal oven. And that's the easy part.

Once you've found a few artifacts, you have to find a dealer who you can trade with.

1) They're not on the High Street.
2) They don't belong to any bona fide business association.
3) They'd just as soon cut your throat as cut a deal.

Assuming you can negotiate with them, you'll walk away with some cash.
Now you can buy weapons, ammo, protective suits and other essential stuff which will enable you to complete more onerous tasks in more inaccessible areas.

Though you work mostly alone, you can, through your behaviour, gain mutual benefits from other Stalkers. You can meet and exchange information or trade goods. But, behave like a badass and retribution will be swift.


All your actions have consequences and will impact on the world around you. Not only that, this world exists whether you are there or not. Time passes, the weather is notoriously changeable, anomalies assault the landscape, players and characters interact and feed off each other.
Things are never as you left them, or, how they seem.

The longer you survive, the more you learn about the ways of the Zone. You develop your skills and improve your reputation, you also find out how not to die of starvation. With luck and intelligence you may gain the respect of other Stalkers.

However, that still leaves the military, the mutants and the unfathomable upheavals of the blowouts to contend with.

Good luck. Or do we mean Goodbye?
The Zone

After Chernobyl was evacuated, the area around it was silent - untouched by man and reclaimed by nature. Trees grew up amongst the concrete edifices of Pripyat and wildlife found new homes in the devastation.

With no reason to enter the area, mankind left it alone - a nagging prick to the conscience that refused to go away.

However stories originated. Reports of strange creatures, twisted by the consequences of the accident became commonplace. Some even spoke of abandoned treasures within what came to be called "The Zone".

In 2006 disaster seemed to strike again. A bright light originated from the old reactor plant and people speculated that a second explosion had occurred. Military patrols increased as the authorities seemed more determined than ever to keep people out. However human nature prevailed. Curiosity and greed led to the phenomenon of the "Stalker" - part explorer, part mercenary, part treasure hunter. These brave and foolish individuals started entering the Zone to see what could be salvaged. What they found was beyond imagination.

Stalkers bought out wonders and horrors. Strange irradiated objects called "artefacts" fetched huge sums on a thriving black market - somebody somewhere obviously thought that these artefacts have some value. However the risks involved in retrieving these were huge - mutant creatures roamed the landscape, ready to feed on anything they encountered. And horrific pockets of energy known as "Anomalies" claimed the lives of many unwary Stalkers.

It is now 2012. The Zone is full of wonder and death. Stalkers, mutants and the military roam the deadly landscape of the Zone. It is into this world that you will take the first faltering steps toward becoming a Stalker.


Volledige map van The Zone
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Description
Year 2011. Five years passed since the Second Disaster, which eclipsed the events of April 1986. The Zone is shaken by frequent and powerful blowouts, which move anomaly fields, opening new routes to previously inaccessible locations. Stalker factions fight for the new territories and key points. A lot of stalkers die, but newbies keep on arriving.

The action takes place one year prior to the events of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, one year before Strelok's most successful trip to the center of the Zone – the third one. We will learn about Strelok and his squad from another character's vantage point.

The Zone is waiting for you ahead, new locations and unknown threats, spatial holes and monsters hiding in the fog, pitch-black nights and saving rays of a rising sun. Try to avoid anomalies and hide from blowouts, discover the Zone and collect artifacts, cure radioactive irradiation and fight for any stalker faction you like! Only then you will uncover the truth about Strelok and how he happened to get inside the death track and receive the S.T.A.L.K.E.R. tattoo on his arm.

Feature List
• Atmosphere of the Exclusion Zone
• Research of new depths of the Zone – Red Forest, Limansk, Pripyat Undergrounds and more.
• A-Life-driven War of the Factions
• Possibility to play and lead any faction to victory
• Advanced A-Life system
• Varied behaviour of NPC stalkers in the A-Life world

• Advanced spectacular storyline scenes
• Improved AI of computer-controlled characters
• Skirting around dynamic obstacles by NPCs
• Use of grenades by NPCs

• Fast Travel
• Improved concept of detectors, artifacts and anomalies
• New system of upgrades for weapons and armor
• Weapons and armor repair
• Reworked HUD and PDA

• New version of the game engine - X-Ray 1.5.
• DirectX 10 renderer
• Improved DirectX 9 renderer - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• Cutting-edge and detailed game graphics (normal map)
• Inverse kinematics
• New animation engine
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Desciption
The events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.

Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center.
From now on everything depends on the player.

Download: Call of Pripyat Gameplay Video 950x536, 132MB
Download: Call of Pripyat Trailer 1280x720, 79MB

Feature List
• Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
• New story, a number of unique characters.
• Extended system of side quests.
• New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
• New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
• Emissions considerably influence the world of the Zone.
• Sleep function added into the game.
• New player's interface.
• Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
• The game is developed on X-Ray engine v.1.6

Requirements

Minimal system requirements:
• Operating system: Windows XP SP2
• Processor: Intel Pentium 4 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
• Memory: 768 MB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce 5900 128 MB / Radeon 9600 XT 128 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

Recommended system requirements:
• Operating system: Windows Vista SP1 or Windows 7
• Processor: Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550
• Memory: 2 GB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce GTX 260 / Radeon HD 4870 512 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cop_screen_003_1280w_medium.jpg
Screenshots
Stalker: Shadow of Chernobyl
Afbeeldingslocatie: http://home.kpn.nl/dittadeboer/stalker_topic/screenshot_small_01.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.kpn.nl/dittadeboer/stalker_topic/screenshot_small_02.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.kpn.nl/dittadeboer/stalker_topic/screenshot_small_03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.kpn.nl/dittadeboer/stalker_topic/screenshot_small_04.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.kpn.nl/dittadeboer/stalker_topic/screenshot_small_05.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.kpn.nl/dittadeboer/stalker_topic/screenshot_small_06.jpg
Stalker: Clear Sky
Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cs_screen_08_1280w_small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cs_screen_30_1280w_small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cs_screen_41_1280w_small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cs_screen_42_1280w_small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cs_screen_43_1280w_small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/xr_cs_screen_46_1280w_small.jpg
Stalker: Call of Pripyat
Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/Call%20of%20Pripyat%20-%20Screenshots/xr_cop_screen_016_1280w%20small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/Call%20of%20Pripyat%20-%20Screenshots/xr_cop_screen_015_1280w%20small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/Call%20of%20Pripyat%20-%20Screenshots/xr_cop_screen_014_1280w%20small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/Call%20of%20Pripyat%20-%20Screenshots/xr_cop_screen_005_1280w%20small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/Call%20of%20Pripyat%20-%20Screenshots/xr_cop_screen_004_1280w%20small.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Stalker/Call%20of%20Pripyat%20-%20Screenshots/xr_cop_screen_006_1280w%20small.jpg
System Requirements
Minimale Requirements:
CPU: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
RAM: 512 MB RAM
GPU: 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Recommended:
CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
RAM: 1.5 GB RAM
GPU: 256 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
Tips & Trucs

Console commands
Typ in de console (~) de volgende commands zonder haakjes!

"rs_stats 1" »»» Video stats (FPS, dynamic- static lights etc.)

Zodra de tweak guide uit is worden de overige commands ook toegevoegd.

Lightning Effecten
HDR Lightning of zoals in deze game wordt aangeduid met "Full Dynamic Lightning" geeft de beste grafische qualiteit!
Let op!: Enhanced Dynamic Lightning is een grote FPS vreter! Als je PC het niet aankan zet dan deze optie naar Full Dynamic Lightning, Object Dynamic Lighting of Static Lightning.

Antwoord op al je vragen over geldnood! met dank aan KnetterGek en Countess

spoiler:
Sidorovitch geeft veruit het meeste voor artifacts: 90% van de opgegeven waarde. Voor de rest is hij niet boeiender dan de traders bij Duty en Freedom.

De Duty and Freedom traders gaven precies het zelfde: weinig geld voor guns, ammo en various, weinig geld voor meds en food. Gewoon weinig voor alles, eigenlijk. Idem voor de Stalker trader in Agroprom.
De stalker trader in Cordon geeft meer geld dan Freedom en Duty, en geeft 50% nominaal voor medical items. Lidmaatschap maakt hier niet voor uit: de prijs blijft gelijk.

De fleamarket trader was het interressantst eigenlijk (dag of nacht, geen verschil in prijs). Deze geven voor bepaalde dingen 100% van de nominale waarde terug, zoals voor ammo. Niet elke trader geeft hetzelfde voor alles dus kijk even rond. Minstens één van de heerschappen verkoopt medkits en eten ONDER de nominale waarde. 270 voor een 300ru medkit bijvoorbeeld. Dit is leuk met eten want de barmannen in het spel kopen eten en drinken voor 100% nominale waarde... dit is dus een perfecte manier om een zakcentje te verdienen. Deze traders beginnen met een beperkt budget en als dat op is is het ook op. Je kan dit opkrikken door hier wat te kopen terwilj je verkoopt (dus feitelijk ruilen ipv verkopen) en het loont zich het beste om eten te scoren, of supplies die je nodig had.

Barmannen geven trouwens altijd 100% van de prijs van eten terug. Dit kan een mooie bron van inkomsten zijn, maar eten is wel vrij zwaar. Het loont zich dus beter bij het leegroven van lijken en stashes meds mee te nemen voor de Stalker trader, als je kijkt naar prijs/gewicht.

De Red Forest trader geeft 100% nominaal terug voor je wapens. Helaas heeft hij, net als de traders in de flea market, geen onbeperkt budget en dus kun je niet veel met deze kerel.

Als je ad-hoc missies voltooit kun je na afwerken van de missie je bij de bar of basis van de betrokken factie melden voor een cash bonus. De missies spawnen randommig bij squad leaders.
Onthoud vooral de "get items" missies - wat in de Swamps rare is is in latere levels per handvol te vinden. drie granaten verkopen levert nergens 500 roebel op, maar 3 granaten in de swamp zijn die wel waard als je ze bij de juiste teamlead weet te slijten.

Alhoewel niemand met een onbeperkt budget veel geeft voor wapens, kan het toch lucratief zijn een handeltje te starten. In Agroprom wordt de Stalker basis reglamtig onder vuur gelegd door bandits. Of je meehelpt met de verdediging (of aanval) is je eigen zaak, maar scharrel naderhand de vijftien wapens op die op de grond liggen en verpats die. 300 roebel is neit veel maar x15 is het toch weer 4500 roebel en daar kun je weer een upgrade aan je SEVA voor laten doen. Hetzelfde kon gelden voor andere bases maar alleen de Agroprom heeft een trader in de basis die regelmatig wordt aangevallen... bij de rest moet je steeds een rot eind lopen.
Veel gestelde vragen

Waarom werken mijn savegames niet meer na de patch?
Door de nieuwe patch is het niet meer mogelijk om gebruik te maken van je oudere savegames. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat men bugs heeft moeten fixen waardoor er data veranderd wordt die ook in de savegame wordt opgeslagen. Dit heeft dan als gevolg dat de oudere savegames niet meer compatible zijn met de nieuwe patch en dus simpel weg niet meer kunnen werken door de aanpassingen.

Hoe kan ik de FPS zien ingame?
Typ in de console (~) "rs_stats 1" zonder haakjes voor een complete overzicht van verschillende Video stats. (FPS, dynamic- static lights)

Wordt Dual core ondersteund?
Readme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl should utilize your dual and quad core processor natively and automatically. Running a dual or quad core processor is one of the best ways to improve performance.
Links
De S.T.A.L.K.E.R. Website van de developer:De S.T.A.L.K.E.R. Website van de uitgever:De S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patches en Updates site:Bekijk de volgende sectie van deze TS voor meer info betreft Pacthes en updates.

[ Voor 214% gewijzigd door psychoclown op 21-06-2012 08:56 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Patches & Updates

Download: Clear Sky Patch 1.5.10

Change Log for S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patch 1.5.10
1.5.04 - 1.5.09 versions saved games will be compatible with 1.5.10.

General fixes
• Fixed critical bug renders
• Fixed Alt + Tab problem with no other Windows applications running

Single player
• Fixed an error with stalkers using non-combat smart-covers during fights

Multiplayer
• Fixed bug with different CD-keys registered
• Console command make_config_dump no longer leads to game crashes
• Console command make_config_dump no longer leads to FPS reduction
• Improved anti-cheating system
• Added important packages encryption feature
• Extended the number of parameters transferred by make_config_dump console command
• Changed the system of checking banned players

STALKER Mods
Stalker: Shadow of Chernobyl
Hier vind je een verzameling van mods voor Stalker SoC die echt de moeite waard zijn.
De meeste mods zijn uitgezocht en gebruikt door tweakers en dus zeker het aanraden waard!

STALKER Complete Mod 2009
This mod has been created with a thought of bringing the beautiful and immersive game of STALKER from the last generation era, when it was created to an up-to-date experience you'd expect from games you play in 2009. I did not try to include every single mod out there that changes the game beyond recognition, that was not the point. The following list is the carefully chosen essential collection of most advanced and aesthetically pleasant modifications, created by talented concept artists and programmers in the past 2 years. These are meant to technically and artistically enhance the game without compromising the original feel and atmosphere developers meant you to see. You'll notice every single detail has been retouched and has a polished feel to it.

This is ideal for first time players or people who have beaten the game when it first came out and now are coming back to replay it on new rig with higher resolution and better graphics.


Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3611/3458471838_dd8e54e43d_m.jpg Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3576/3458472090_7c415a6f0c_m.jpg
Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3500/3458472512_90984bc90d_m.jpg Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3624/3548554366_253670d271_m.jpg


Download: STALKER Complete Mod 2009 - versie 1.4.4.4 onderaan de pagina


Oblivion Lost Mod
Een modpack die als doel heeft Stalker dichter bij het orginele idee te brengen.
Zo is het weer en dag en nacht cylcus aangepakt, zijn er nieuwe wapens en kun je in auto's rijden. Verder zijn er gameplay veranderingen en is er getracht het allemaal wat realistischer te doen voorkomen.


Afbeeldingslocatie: http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/89584_1t.jpg Afbeeldingslocatie: http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/89584_2t.jpg


Download: Oblivion Lost Mod

Stalker: Clear Sky
Hier vind je een verzameling van mods voor Stalker CS die echt de moeite waard zijn.
Zeker de moeite waard om hiermee het spel nog eens te spelen!

Clear Sky Complete Mod
Clear Sky Complete is a part of the Complete mod collection, which is a series of modifications created by professional artists dedicated to enhancing the S.T.A.L.K.E.R. games. The Complete mods focus on improving the original game’s graphics, sound, and atmosphere, while preserving its core elements. Built upon the success of STALKER Complete 2009 (which was downloaded well over 100,000 times), this entry in the Complete collection continues the tradition of aesthetically updating the game without changing the original story or gameplay. Fans can expect a polished and pure Zone experience designed around the most graphically demanding title of the S.T.A.L.K.E.R series - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

Download: Clear Sky Complete Mod - versie 1.1.2


TS Updates

18-09-'08 - Patches sectie geupdate evenals minor veranderingen. New: TS Updates sectie.
29-09-'08 - Goldfarming guide door KnetterGek en Countess in de TS opgenomen. Kleine veranderingen.
30-09-'08 - Updated patches / patch changelog secties..
20-07-'09 - Updated patches / patch changelog secties naar 1.5.10
23-07-'09 - Kleine veranderingen. Screenshots van Clear sky toegevoegd.
23-07-'09 - Call of Pripyat sectie toegevoegd.
03-08-'09 - Opening deel 5.
05-08-'09 - Mods sectie toegevoegd.
21-08-'09 - Call of Pripyat Gameplay Video toegevoegd.
13-09-'09 - Call of Pripyat Trailer toegevoegd.
23-02-'10 - Call of Pripyat Screenshots toegevoegd en nog wat veranderingen.
23-02-'10 - Links van Complete Mod 2009 geupdate!
15-08-'10 - Nieuwe banner, oude was dood.


Mis je iets of is deze TS incompleet? Stuur mij een PM of laat een bericht achter als je informatie hebt wat hierbij moet komen!

[ Voor 55% gewijzigd door psychoclown op 15-08-2010 18:32 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Graag zou ik een mods sectie willen toevoegen.
Waarin een handvol 'beste'/goede mods in staan die het proberen waard zijn inclusief wat info over de mod etc.
Alleen op dat gebied ben ik niet zo thuis en alleen van Stalker SoC wist ik dat eerst maar dat is alweer lang geleden. Iemand die wat suggesties heeft of verwijzingen naar goede mods zou erg fijn zijn dan maak ik er wel een leuke sectie van :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ik zelf ben geen mod speler, wat is het voordeel van een mod dan??

@ twifight; hoezo heb je dan nog 3 jaar ? :P Is ook niet helemaal ongevaarlijk daar lijkt mij...ondanks die meter wat je mee krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

Ja ik moet toegeven dat ik het zelf in het begin ook niet doorhad hoor. Kwam voornamelijk omdat de sarcofaag omschreven werd als een "omhulsel", dus ik dacht dat het een extra gebouw er omheen zou zijn, maar het is dus een beetje 'verwerkt in' de rest.

Ik zou ook dolgraag daar heen willen, maar ik mag nog niet van mijn vriendin :( Ik heb nog 3 jaar om op haar in te praten :p
heh, die van mij is er ook wel onder de indruk van :) en als half amateurfotograaf wil ze er wel graag fotos van maken :)

Die stalker complete mod is trouwens wel aardig leuk (grafisch) maar het maakt het spel wel duidelijk zwaarder voor mijn 4850 op 1920x1200 (hoewel wel goed te doen hoor). probleem ermee is alleen wel dat de granaten die je naar je hoofd gegooid worden net zo goed gemikt zijn als in clear sky en dat je enemies door muren kunnen schieten en om hoekjes :( .

edit: oh, die drie jaar zal tot 2012 zijn omdat dan die nieuwe sarcofaag geplaatst gaat worden. dat is in ieder geval wel de reden voor mij om er voor die tijd heen te gaan :)

[ Voor 9% gewijzigd door superwashandje op 03-08-2009 22:07 ]

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Ja inderdaad dat is de reden van die 3 jaar. Met zo'n grote arch er omheen is toch een stuk van de magie weg, vind ik.

Ik gebruik een aantal mods voor Clear Sky, heb ze niet allemaal even goed kunnen testen, maar ik zal ze even listen:

Weight mod: http://stalker.filefront...._mod_by_Lux_5000kg;94359x
Sommigen zullen zeggen dat dit gamebreaking is, opzich kan ik daar wel inkomen. Ik kan het echter niet over mijn hart verkrijgen loot te laten liggen en sleep dus graag alles mee voor wat extra cash. End game maakt het niet zo heel veel uit omdat je met 1 short-to-mid range weapon en 1 long range weapon het spel met gemak uitspeelt. De weight mod is ook handig voor als je meerdere wapens wilt proberen en niet het hele spel vast wilt houden aan een bepaald wapen omdat die nou eenmaal de beste is.

Grenade accuracy mod: http://stalker.filefront....y_mod_Less_Grenades;93930
De grenades zijn vaak wel érg nauwkeurig, en soms ergerde ik me daaraan. Het is wel te dodgen door regelmatig van attack point te wisselen, maar ik ergerde me er gewoon aan. Deze mod haalt de grenade accuracy naar beneden, en gooit de weapon accuracy van alle wapens omhoog, maar dat wou ik niet. Dat is simpel te vermijden door niet alle files van de mod te kopieren (spreekt voor zich). Ik heb het spel niet lang genoeg met deze mod kunnen spelen om te vertellen hoe goed hij werkt, maar het leek van wel.

NPC Collision Detection: http://arcana75.googlepag...NPCcollisiondetection.zip
Ik gebruik nog een andere mod die de hitbox van characters kleiner maakt, zodat je minder snel vast zit achter NPCs, en die past ook aan hoe duidelijk zichtbaar je bent door gras, etc. Dat vond ik ook nog wat overdreven. Ik zag alleen grassprieten maar de vijanden hadden mij allang in het vizier.

Algemene STALKER mod sites:
http://www.strategyinform.../stalkerclearsky/mod.html
Heeft vele mods, waaronder ook veel resource altering mods, dus scherpere textures, betere geluiden, etc

[ Voor 4% gewijzigd door twiFight op 04-08-2009 15:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Thanks twiFight zal ik morgen of in ieder geval van de week even aandacht aan besteden en er een leuke sectie van maken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ik heb het de eerste keer helemaal legaal uitgespeeld O-) En de tweede keer ben ik gaan spelen met een trainer om het gewicht probleem tegen te gaan. Dan kun je tenminste meerdere leuke wapens mee nemen _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Maar het is juist toch weer een kick om keuzes te moeten maken ?? Juist daarom vind ik het zo vet, ik ga vaak alleen maar eerst vet veel wapens collecten overal en die verpatsen aan de trader ( ja ik loop me de t**ing) en veel artifacts zoeken en dergelijke. Dat vind ik juist zo cool van STALKER.

Dit blijft (heb ik al zoooo vaak in stalker topic gezegd) 1 van de beste spellen in lange tijd voor mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
JediUberknaft schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 20:39:
Maar het is juist toch weer een kick om keuzes te moeten maken ?? Juist daarom vind ik het zo vet, ik ga vaak alleen maar eerst vet veel wapens collecten overal en die verpatsen aan de trader ( ja ik loop me de t**ing) en veel artifacts zoeken en dergelijke. Dat vind ik juist zo cool van STALKER.

Dit blijft (heb ik al zoooo vaak in stalker topic gezegd) 1 van de beste spellen in lange tijd voor mij.
Juist dat deed ik ook altijd maar ik werd altijd wel moe van het lopen.. en dan met name omdat telkens die groepjes bandits als kakkerlakken weer terug waren bij oa. eerste gebied naar de auto graveyard..
Dat vond ik altijd wel erg jammer en irritant maar voor de rest is het een erg tof spel inderdaad.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

agree, maar het hele sfeertje (geluiden en al die mutants en weers veranderingen >> zeker nu met die complete mod) maken het wel weer tof. En ok, ik wordt af en toe moe van het lopen en het is kut als je (meestal) zonder echt goede armor rondloopt en volbepakt met wapens een grote groep bandits tegenkomt precies aan het begin van als je een nieuwe zone binnekomt ...

Maar verder lukt het heel goed en heb super veel geld op deze manier in zowel SoC en CS kunnen verdienen. Ik had het heel erg cool gevonden als Far Cry 2 dit ook beetje had gehad, want daar loop ik ook het meeste, om de irritatie zoveel mogelijk te voorkomen van de checkpoints.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Het was nog te doen geweest als je een guide kon gebruiken om snel je loot te verkopen, maar die waren zo belachelijk duur dat je er uiteindelijk alleen maar geld mee verloor. Dat vond ik wel een beetje jammer. En ik wil er nog even bij zeggen dat ik verreweg het grootste gedeelte van het spel zonder mod gedaan heb hoor :p Ik had Red Forest al klaar, en ben toen die mod gaan gebruiken om alle wapens te hebben en up te graden. Helaas wist ik toen niet dat ik nog maar een half uurtje speeltijd te gaan had :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
hehe :P Als ik eerlijk ben, ik vind dat clear sky toch wel een snel einde heeft? zou naar mijn mening nog wel wat uitgebreider kunnen zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

Nou, ik was gister op weg naar de trader in de 100 rads bar toen ik ongeveer 30 honden, 3 bloodsuckers, 2 van die snorkel dingen en een stuk of 6 van die gemuteerde ratten bezig waren 1 duty vent te ambushen (die het natuurlijk niet overleefde en mij zon mooie geupgrade tunder naliet die met die standaard ak47 ammo schiet :) ). Ik moest er zowieso langs, en omdat dat nog wel een uitdaging is vind ik het op zulke momenten wel leuk om het een aantal keer over te doen op verschillende manieren en met verschillende wapens. ik gebruik dan ook alleen zo'n gewicht trainer.

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

superwashandje schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 11:59:
Nou, ik was gister op weg naar de trader in de 100 rads bar toen ik ongeveer 30 honden, 3 bloodsuckers, 2 van die snorkel dingen en een stuk of 6 van die gemuteerde ratten bezig waren 1 duty vent te ambushen (die het natuurlijk niet overleefde
Dit heb ik ook pas meegemaakt, maar dan bij mijzelf, in Wild Territory. Waren een dozijn blind dogs, pseudo dogs en rodents met de Merc aan het 'spelen' kwamen ze ineens allemaal achter mij aan. Ik vluchte zo'n oude treinwagon in (of wat is het) komen ze gewoon allemaal mee naar binnen. Gelukkig had ik mijn rapid AK-74 bij me en veel medkits en heb ik non stop de vuurknop ingedrukt gehouden en iedere seconde op de medkit knop gedrukt. Ze waren net op tijd allemaal omgelegd. Achteraf had ik er ff een screendump van moeten maken want het was echt geen gezicht :*)

Voor mij is de Complete 2009 mod (zoals ik al aangaf in het vorige deel) echt dé mod voor SoC. Grafisch kan het weer goed meekomen en er is door het bundelen van een groot aantal mods veel veranderd/verbeterd zonder teveel van het originele spel af te wijken. Voorheen speelde ik de Oblivion Lost mod. Was wel aardig maar heb persoonlijk echt de voorkeur voor Complete 2009. In Oblivion Lost zaten soms teveel mutants. Klinkt misschien gek maar vooral in de ondergrondse locaties of de NPP kon je geen stap verzetten of er kwam alweer eentje op je af. Werd soms een beetje irritant, het is tenslotte geen Doom. Verder zaten er wel heel erg veel wapens in. Allemaal exotische en klassieke wapens, tenzij je ervan houdt natuurlijk. Ook de muziek bij de kampvuurtjes was helemaal anders, met veel gezongen liedjes. Ik vond dit persoonlijk niet echt passen. In Complete 2009 daarentegen zitten talrijke extra gitaar in mondharmonica melodietjes net als in het origineel. Maar goed, ik besef mij nu ineens dat het een beetje een lul verhaal begint te worden maar ben soms nogal lang van stof. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

ik kon gelukkig een trap oprennen waarna alles onderaan die trap ging staan :P met 6 granaten had ik het meeste wel gehad en liep de rest zo erg door elkaar dat ik naar beneden ben gegaan en de rest zo af heb gemaakt :)

dit allemaal wel met de complete 2009 mod na het aanraden in dit topic. :)

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

Ik heb het ook alleen nog maar gezien met deze mod. Maar de AI is op punten ook verbeterd, mede door het AI pack 1005. Wellicht dat het gedrag van die mutants hier ook een gevolg van is. Maar de mutants focussen zich wel op datgene waar ze mee in gevecht zijn. Op een ander moment in Wild Territory bleven ze met de merc bezig terwijl er meerdere malen een hond vlak langs mij rende. Pas toen de mercs verslagen waren (beetje met mijn hulp) moest ik maken dat ik weg kwam. In hoeverre dit ook al zo was in het originele spel kan ik mij niet echt meer herinneren.
Wat betreft de AI, npc's kunnen elkaar nu ook genezen en dode npc's kunnen geloot of weggesleept worden Zo was er een keer een Duty omgekomen bij een aanval van die zwijnen vlak naast het kampvuur. Toen ik later terug kwam hadden ze hem netjes even voorbij die beton blokken gelegd.
Deze maand verschijnt er overigens alweer een nieuwe versie van de Complete 2009 mod. Hopen dat de oude saves gewooon blijven werken.

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 238040 op 05-08-2009 15:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
TS Updates

18-09-'08 - Patches sectie geupdate evenals minor veranderingen. New: TS Updates sectie.
29-09-'08 - Goldfarming guide door KnetterGek en Countess in de TS opgenomen. Kleine veranderingen.
30-09-'08 - Updated patches / patch changelog secties..
20-07-'09 - Updated patches / patch changelog secties naar 1.5.10
23-07-'09 - Kleine veranderingen. Screenshots van Clear sky toegevoegd.
23-07-'09 - Call of Pripyat sectie toegevoegd.
03-08-'09 - Opening deel 5.
05-08-'09 - Mods sectie toegevoegd.


Mis je iets of is deze TS incompleet? Stuur mij een PM of laat een bericht achter als je informatie hebt wat hierbij moet komen!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Geef ons zeker even een seintje in dit topic als de update voor Complete 2009 er is! Mijn interesse is wel gewekt voor die mod (heb 'm gedownload) en als ik ooit besluit SoC weer te spelen zal ik het zeker met die mod doen.

Wat was overigens het nut van het verslepen van lichamen? Ik heb er nooit veel de moeite voor genomen. Kwam ook omdat het nogal slecht lukte, de controls deden erg zinnig en mijn STALKER liet steeds de lijken vallen. Bang voor een alert was ik ook niet, want meestal kwam ik toch 5 seconden daarna met een headshot binnenzetten :7 Ik gebruikte het alleen om lichamen die ik al geloot had ergens anders neer te dumpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Check dit:

Make the Dead More Useful Than Radioactive Fertilizer:
------------------------------------------------------
Normally, you can only carry 50 kliograms of weight, which pretty much you can lug
around several hundred rounds of ammunition, the weapons that fire the ammo, armor,
grenades, etc.
However, you should notice you can load all of those items on a human dead body (not
animals or mutants), and simply use the SHIFT + USE function to drag the corpse along
with you. This way, you can load a corpse with any number of items and move them from
one location to another.
Since you cannot attack while dragging a corpse, you may only want to use this "one slow
trip" when in a situation that has left very few enemies on the map.
Additionally, you cannot take a dead body from one place to another (meaning all this
must take place on the same map). Items on dead bodies also randomize once you switch
maps, so never leave items you want to keep on a dead body, or you lose them forever
when you go to another place.



linkje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
twiFight schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 19:10:
Geef ons zeker even een seintje in dit topic als de update voor Complete 2009 er is! Mijn interesse is wel gewekt voor die mod (heb 'm gedownload) en als ik ooit besluit SoC weer te spelen zal ik het zeker met die mod doen.
Zal proberen het in het oog te houden want mijn interesse is ook zeker gewekt voor deze modpack.
Zodra ik weer in enschede ben eens stalker weer installeren inclusief de mod, die heb ik daarstraks al binnen getrokken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Hmm sorry maar klinkt nog steeds niet nuttig :p Voor item storage gebruik ik de blauwe kisten wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
twiFight schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 22:29:
[...]

Hmm sorry maar klinkt nog steeds niet nuttig :p Voor item storage gebruik ik de blauwe kisten wel.
Mja om met zo'n lijk constant te moeten slepen is ook 10x niks.. duurt het lopen ook nog eens langer als ik me niet vergis.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Ik zeg ook niet dat ik het gedaan heb, maar dit is wat er over te vinden wat het "nut" is ;)

Verder heb ik dat nog nooit gedaan en ga er ook nie aan beginnen. Het gaat prima met de manier waarop ik het nu doe. Gewoon volbepakt elke keer heen en weer en de roepies zien stijgen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

ik weet niet of ik het hier moet aangeven maar waarom krijg ik 6x te zien dat ik me moet inloggen bij hetnet als ik in dit topic kom?
edit: ah dat zou kunnen inderdaad, heb er nu ook geen last meer van

[ Voor 22% gewijzigd door superwashandje op 06-08-2009 12:47 ]

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SR8
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online

SR8

Dat heeft te maken met de screenshots van Shadow of Chernobyl als ik het goed zie.

Ik ben ook weer begonnen met SoC icm die 2009 mod. Na een uurtje spelen zit je er weer helemaal in, geweldig spel.

[ Voor 46% gewijzigd door SR8 op 06-08-2009 11:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

twiFight schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 19:10:
Wat was overigens het nut van het verslepen van lichamen? Ik heb er nooit veel de moeite voor genomen. Kwam ook omdat het nogal slecht lukte, de controls deden erg zinnig en mijn STALKER liet steeds de lijken vallen. Bang voor een alert was ik ook niet, want meestal kwam ik toch 5 seconden daarna met een headshot binnenzetten :7 Ik gebruikte het alleen om lichamen die ik al geloot had ergens anders neer te dumpen.
Is verder ook niet echt nuttig. behalve om ze weg te halen als ze op nogal onrealistische plekken liggen, zoals vlak naast of in het kampvuur, terwijl er omheen andere stalkers vrolijk zitten de kletsen en gitaar te spelen. Dus gewoon om de boel een beetje netjes en fris te houden. Maar nu doen ze het meestal gelukkig zelf.

Wat ik trouwens ook relaxt vindt is dat vijanden je erg moeilijk kunnen spotten als het donker is, waar ze je in Clear Sky gewoon zagen op honderden meters afstand kun je in Soc met deze mod lekker sluipen totdat je vlak bij ze bent. In die missie waar je voor Sidorovich dat koffertje moet jatten van de military outpost is mij dat gelukt zonder gesnapt te worden of maar een schot te lossen. Heel zachtjes met low crouch dat gebouw binnen sluipen en om de slapende militairen heen manouvreren. En de paar die wel rondliepen hebben mij niet eens gezien.

Het enige nadeel, maar dat heb ik altijd al gevonden van Stalker, is dat ik het gewoon té verslavend vind. Na vier uur spelen sluit ik maar eens af en na een half uur heb ik alweer zin :P Ik heb nog een aantal games op mijn stapel liggen die niet eens aan bod komen en het ziet er naar uit dat dat nog wel even zo blijft. En dan begin ik er misschien eindelijk genoeg van te krijgen, staat Call of Pripyat alweer voor de deur _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

Anoniem: 238040 schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 15:47:
[...]
Wat ik trouwens ook relaxt vindt is dat vijanden je erg moeilijk kunnen spotten als het donker is, waar ze je in Clear Sky gewoon zagen op honderden meters afstand kun je in Soc met deze mod lekker sluipen totdat je vlak bij ze bent. In die missie waar je voor Sidorovich dat koffertje moet jatten van de military outpost is mij dat gelukt zonder gesnapt te worden of maar een schot te lossen. Heel zachtjes met low crouch dat gebouw binnen sluipen en om de slapende militairen heen manouvreren. En de paar die wel rondliepen hebben mij niet eens gezien.
inderdaad! gisteren toen ik een stapeltje lichamen aan het looten was liep er eentje (die ik nog niet had gezien) bijna tegen mij aan! wel vervelend is dat als je eens een keer voor freedom kiest dat je dan die hele basis in het midden van de map (rostok?) achter je aankrijgt.

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Anoniem: 238040 schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 15:47:
[...]

Wat ik trouwens ook relaxt vindt is dat vijanden je erg moeilijk kunnen spotten als het donker is

Het enige nadeel, maar dat heb ik altijd al gevonden van Stalker, is dat ik het gewoon té verslavend vind. Na vier uur spelen sluit ik maar eens af en na een half uur heb ik alweer zin :P Ik heb nog een aantal games op mijn stapel liggen die niet eens aan bod komen en het ziet er naar uit dat dat nog wel even zo blijft. En dan begin ik er misschien eindelijk genoeg van te krijgen, staat Call of Pripyat alweer voor de deur _/-\o_
_/-\o_ _/-\o_ TOTALY ZELFDE MENING :-). Dit spel is TE verslavend, zijn maar weinig spellen imo die zulke goede sfeer en gameplay hebben (en dan al helemaal met deze mod)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Moet ik ook op instemmen. De uren gaan echt om als je met Stalker bezig bent. Enigste spel waar de tijd ook om vliegt vind ik dan. Is Half life 2 :P Voor de rest heb ik geen spellen waar ik echt uren achter kan zitten. Worden te snel saai. Maar stalker is echt een topper :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Wat ik dan ook weer vet respect vind naar de maker toe, dat er naar dik 2 jaar nog ZO en zoveel (met lof) over het singleplayer gedeelte wordt gesproken. Meestal is het dan over het MP gedeelte. Komt uiteraard ook door de goede mod mogelijkheden, maar dat vind ik ook weer een enorm pluspunt.

Elke keer als ik dit spel installeer, worden zelfs nieuwe, net geinstalleerde games met gemak vergeten op dat moment. Dan zit jedi i.p.v. het pas aangekochte spel gewoon weer uren te STALKEREN ;). Ben dan ook weer erg benieuwd naar de nieuwe STALKER. Mede omdat CS me toch minder boeide dan CoS. Was ook een vet spel, maar pakte me toch veel minder. En dan de enorme hoeveelheid CTD's die ik had met dat spel maakte het nog lastiger om erin te komen / blijven ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Heb zelfs een tijd Stalker online gedaan en dat was zeer vermakelijk en geloof me in online fps ben ik erg kieskeurig over wat op hoog niveau gespeeld zou kunnen worden en wat niet. Beetje CS-achtig maar helaas heeft het niet het grote publiek gegrepen.. anders had ik dat wel een tijdje competitief gespeeld op CB denk ik :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

Heb zojuist een erg interessante documentaire van Discovery gezien over Chernobyl. Het gaat diep in op de gebeurtenissen uit '86 en de jaren erna, met veel beeldmateriaal uit die tijd; de evacuatie van Pripyat, het gevecht tegen de straling, het bouwen van de sarcofaag en de gevolgen waar men vandaag de dag nog mee te maken heeft. Diep respect voor de mensen die destijds hun leven hebben gewaagd om de straling tegen te gaan en een tweede vele malen grotere explosie hebben voorkomen die half Europa onbewoonbaar gemaakt zou kunnen hebben. Onvoorstelbaar hoe heftig dit eigenlijk is geweest.
Ik weet niet of deze docu misschien in één van de eerdere topics al ter sprake is gekomen maar voor de mensen die geïnteresseerd zijn en hem nog niet eerder hebben gezien zeer de moeite waard om te kijken. Hij duurt echter wel anderhalf uur.

http://topdocumentaryfilms.com/the-battle-of-chernobyl/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Ik kende 'm nog niet, dank! Er stond in de Kijk ook iets over een DVD van een documentaire, maar ik weet zo niet meer hoe die heet.

Edit: Docu net gekeken. Damn, dat is wel indrukwekkend. Veel beelden die ik nog niet gezien had en informatie die ik nog niet wist, maar ik had bij het starten van de docu niet durven voorspellen dat ik beelden van binnenuit de reactor zou zien! Wat ik (nog) wel frappant vind is dat ik nog niemand heb horen ingaan op de oorzaken van de explosie. "Een serie fouten die leidde tot een explosieve druk in de reactor" is zo ongeveer de meest uitgebreidde omschreving die ik kon vinden. Heeft iemand meer informatie over waarom het nou zo fout ging?

Overigens vond ik Deus Ex net zo verslavend, en dat spel staat dan ook bovenaan mijn lijst met favoriete games ooit. De replay waarde was misschien wat minder omdat je wat meer gedirigeerd werd naar objectives, maar je kon in dat spel wel altijd kiezen op welke manier je een map wou aanpakken, en met meer gebouwen en verstopplekken kon je daar heerlijk je aanval plannen. STALKER heeft wat meer free roaming en daardoor iets meer rpg/loot elementen, maar soms vind ik de zones wel wat diepgang missen. Waar beide games in uitblinken is de immersion, je hebt niet het gevoel een meesterlijke fps/rpg te spelen, maar je hebt het gevoel in een meesterlijke fps/rpg te zitten.

[ Voor 25% gewijzigd door twiFight op 07-08-2009 01:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

ik zag die post gisteravond om 11 uur ook nog en heb em meteen maar gekeken (grove fout eigenlijk, geen vakantie maar gewoon vroeg opstaan. maargoed)
zeker indrukwekkende beelden en zo te zien had het dus allemaal nog veel erger kunnen zijn! wel goed dat het gelukt is alleen is het natuurlijk wel allemaal in soviet stijl opgelost: inefficient, de burgers onwetend laten totdat het al te laat is en (dus) veel levens kostend.

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
twiFight schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 23:29:
Edit: Docu net gekeken. Damn, dat is wel indrukwekkend. Veel beelden die ik nog niet gezien had en informatie die ik nog niet wist, maar ik had bij het starten van de docu niet durven voorspellen dat ik beelden van binnenuit de reactor zou zien! Wat ik (nog) wel frappant vind is dat ik nog niemand heb horen ingaan op de oorzaken van de explosie. "Een serie fouten die leidde tot een explosieve druk in de reactor" is zo ongeveer de meest uitgebreidde omschreving die ik kon vinden. Heeft iemand meer informatie over waarom het nou zo fout ging?
Oa. op Wikipedia kan je er veel over vinden en dat wist ik toevallig nog want dat had ik vorig jaar of 2 jaar geleden ook al opgezocht.

- Operators die niet goed genoeg getrained/ervaren waren.
- De centrale draaide met veel safety systems uit met mss wel de belangrijkste: Emergency Core Cooling System (ECCS)

Zo zijn er nog wel meer dingen maar als je met bovenstaande al zo mee omspringt is het ook niet heel verwonderlijk dat het gebeurd is.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Was het niet een samen hang van. Dat de reactor gewoon te weinig energie leverde. Deze werd dus omhoog gedraaid. Zodat hij meer gaat leveren. Daarbij kwam dat hij niet optimaal gekoeld werd. Dus de koeling viel uit dacht ik en dus werd hij te warm en toen was het te laat. Tenminste zo heb ik het begrepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 209081

Ben dit spel ook maar eens gaan halen. Draait prima. Maar wat is nu de hoogste moeilijkheidsgraad? Ik begon op Stalker, dat leek me de op 2de laagste moeilijkheidsgraad (novice is het gemakkelijkst), maar bij de 1e missie (het zoeken van ene Nimble) ben ik al meteen 2x dood gegaan. Is de stalker moeilijkheidsgraad dan wel de 2e laagste?

Heb er geen problemen mee om een missie meerdere keren opnieuw te spelen, het spel moet natuurlijk wel een redelijke uitdaging zijn, maar ik ben gewend dat een spel moeilijker wordt naarmate je vordert en had dus nooit verwacht al meteen 2x te sterven. Indien dit echt de 2e laagste difficulty is, dan ligt het wss niet aan mijn skills (speel al jaren bf2 en al 1.5jaar cod4 en af en toe cod5), maar wss aan mijn speelstijl, dit lijkt mij namelijk geen traditionele shooter maar eerder iets in het genre van fallout3. De sfeer is wel echt geweldig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

in het begin is het inderdaad moeilijk omdat je nog geen goede wapens en bescherming hebt. met een beetje strategisch mensen neerschieten en voorzichtig doen (je kan ook om veel dingen heen ipv er recht doorheen :P) kom je vaak wel op een punt dat je wat betere equipment krijgt en het wat makkelijker word. verderop worden je enemies echter ook wel moeilijker maar het begin is inderdaad wel lastig.

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 209081

ok thnx :p

de sfeer is echt tof (in singleplayer dan), heb nog niet veel mee gemaakt dat je echt zo in een spel zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Klopt, in het begin moet je voorzichtig zijn (later ook maar dan weet je beter wat je wel en wat je niet kan hebben). Probeer in het begin de apart lopende enemies er uit te pakken. Val _nooit_ zo maar een groep aan, dat overleef je niet. Moet het toch, zoek dan een plek met veel barricades, zodat je kunt schuilen en van aanvalspunt kun wisselen. En wees niet zuinig met bandages/health kits. Mocht je nog meer steun nodig hebben, val dan aan in het donker. Ook kunnen granaten veel helpen, ten eerste om een paar te mollen maar ze kunnen ook een pack uit elkaar drijven.

Later in het spel, met machineguns en beter, kun je ze met gemak neerkrijgen, maar ook dan zul je nieuwe vijanden tegenkomen die je nog zo omver leggen! Dit is geen COD!!

[edit] en denk er om dat je niet doodbloed! Ik had het in het begin vaak niet door in een gevecht, maar als je er niet gelijk wat aan doet ga je alsnog aan het bloeden dood.

[ Voor 10% gewijzigd door twiFight op 07-08-2009 17:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 209081

idd, gaat nu al een stuk beter. De machineguns zijn wel niet erg accuraat imho maar het is wel te doen :)

Ben alleen steeds wat short on ammo maar voorlopig nog niet problematisch.

EDIT:
@twiFight: thnx voor de tips >:)

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 209081 op 07-08-2009 18:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

De wapens in Stalker gedragen zich vrij realisch zoals ze in het echt ook zouden doen. Zeker over grotere afstanden kan dit even wennen zijn tov de gemiddelde fps. Maar zodra je er aan gewend bent is het goed te doen en weet je hoe je ongeveer moet mikken. Munitie is opzich niet echt heel schaars, zolang je niet te trigger happy bent. Vuur in korte bursts, door de vuurknop maar heel even ingedrukt te houden en weer los te laten zodat je een kogel of drie afvuurt. Op deze manier raak je meer dan in één keer je magazijn te legen richting een vijand. Ik weet niet hoe je speelt maar misschien verklaart dit dat je wat ammo tekort dreigt te komen. Veel wapens kun je overigens ook in een bepaalde mode zetten met de 0 toets, je schakelt dan tussen 1 en A, waar je bij 1 dus 1 kogel per keer afvuurt, kan handig zijn met headshots en A is dus automatisch. Verder kom je in de loop van het spel ook meerdere soorten munitie tegen die in hetzelfde wapen kunnen. Je kunt tussen deze soorten wisselen door op de daarvoor bestemde knop te drukken. Kijk even in je opties hoe dit bij jou staat ingesteld. Vergeet geen lichamen te looten waar je ook weer ammo en andere spulletjes vanaf kunt plukken. Maar goed, ik kan nog wel een poos doorgaan met tips geven maar anders wordt het weer zo'n verhaal. Success en "Happy hunting Stalker" :)

EDIT:

Ik heb trouwens een aardige fan movie gevonden op Youtube. Staat er al sinds vorig jaar mei op maar ik ontdek het nu pas. Is wel even leuk voor de hardcore Stalker fans (niet vergeten voor high quality te kiezen)

Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=X9AduY98MsA

Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=mlDvfWRayT8

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 238040 op 07-08-2009 21:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
En vergeet niet de wapens te unloaden (zie context menu van de wapens die je loot in je inventory) als je dat nog niet deed. Het levert je niet stapels meer ammo op maar kan net dat beetje schelen, helemaal als je anders ammo bij zou moeten kopen van vendors, dat is best duur namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

GSC heeft een nieuwe gameplayvideo van CoP ter download aangeboden...

http://cop.stalker-game.com/?page=video

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ben hem nu maar eens even aan het downloaden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Anoniem: 238040 schreef op vrijdag 21 augustus 2009 @ 12:41:
GSC heeft een nieuwe gameplayvideo van CoP ter download aangeboden...

http://cop.stalker-game.com/?page=video
Ziet er best tof uit maar het geeft mij een wat leeg gevoel als ik eerlijk ben.
Dan bedoel ik qua gebieden, kan natuurlijk niet verwachten dat de gebieden volop in de bloei zijn maar het lijkt leger dan eerdere versies.

Heb hem trouwens in de TS opgenomen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Daar sluit ik me op aan. Vrij leeg ziet het er allemaal uit. Is in verhouding vrij groot. Met te weinig inhoud. Maja, een trailer zegt ook niet alles over het spel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Ik vind het wel meevallen. Vooral die stad op het einde ziet er erg gaaf uit. Heerlijk door een spookstad dolen en niet weten wat er om de volgende hoek heen zit. Ik hoop alleen dat de content iets meer verspreid is in de gebieden. Vooral in Clear Sky waren er gebieden waarbij ik dacht: "Waarom zou ik in godsnaam daarheen willen lopen?" en dat zeg ik terwijl ik iemand ben die altijd graag elk hoekje en gaatje napluis. Maar in CS was ik in sommige gebieden nog nooit geweest en in andere gebieden kwam ik tientallen keren. Dat is jammer omdat ze dan delen van de content 'voor niks' gemaakt hebben. Ook hoop ik dat het leuker wordt om vijandige facties te bestrijden.
Clear Sky had hier al een veelbelovend begin in, met faction strength, maar 2 flaws alhier. Ten eerste had je er uiteindelijk 0,0 aan om een factie zoveel te helpen dat ze sterk worden. Ik zag uiteindelijk geen enkele vrucht van mijn werk. Ten tweede was het niet leuk om een rondje te gaan factie slachten. De meeste gebieden waren eenmaal bevolkt met vijanden en na ze gecleared te hebben was er niet veel meer te doen. Sporadisch kwam er 1 groepje terug maar omdat die met hooguit 3 man waren kon je ze met alle gemak van afstand neermaaien. Ook heb ik geen echte aanval van hun kant gezien. Het zou gaaf zijn als je in je base wat gear aan het verkopen bent en opeens een offensief van de vijand af moet slaan, en dan bedoel ik dan ook echt een huge battle waarbij je eigen NPCs ook moeten helpen en je een paar golven te verwerken krijgt en moet vluchten en schuilen en een andere aanvalshoek moet kiezen om het te overleven. Ik heb me gewoon nooit echt bedreigd gevoeld in Stalker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dinictus208
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

Dinictus208

Tele romeo

Nou dan heb je volgens mij niet genoeg gespeeld.
Ik herinner me nog goed dat ik bij duty lekker aan het shoppen was en de trader voor me neus werd omgelegd. full out freedom aanval met 30 man ofzo.

Ps mooie narrowcasting hier beneden: stalking of bedreiging?

[ Voor 13% gewijzigd door Dinictus208 op 23-08-2009 15:38 ]

I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Dat klopt inderdaad met die aanval. Ik dacht eerste dat ik iets fout had gedaan. Omdat opeens dat hele camp tegen me was. Maar dat kwam dus door die aanval :P De tweede keer toen ik het uitspeelde was er geen aanval meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Nouja ik heb 'm nog maar een keer uitgespeeld, toen was ik Duty affiliated. Ik heb geen Freedom in die zone gezien. Toch heb ik behoorlijk wat tijd rondgehuppeld in het spel voor extra loot en dus betere gear. Ik heb een save game bewaard van voor het factie kiezen en wil 'm nog een keer uitspelen als Freedom affiliated. Leuk als je soms wel aangevallen wordt, maar als er 50% kans is op zo'n aanval dan kun je het spel twee keer uitspelen en nog 25% kans hebben nooit zo'n aanval te zien. Dat is toch een beetje zonde. Ik heb liever 4 van zulke aanvallen per play-through dan 0. Maar goed, jammer dus dat ik het niet tegen kwam, hopelijk de volgende keer wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onno b
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 15-06 00:44

Onno b

Heilige iRacing data koeien

Wie heeft de ilurkers_weather_mod geïnstalleerd? De verschillende weersomstandigheden in S.T.A.L.K.E.R. zijn grafisch echt heel erg mooi neergezet. Ik zou het wel tof vinden om een mod te hebben die controle geeft over de weersomstandigheden. Kan ik ze nog eens goed bewonderen :*)
(EFFECTS)

===SUNSHAFT STORMS===
These mods add a sunshaft effect to lightning, giving the illumination a strong
directional aspect and making it somewhat blinding if you look right into it.

===ETERNAL NOON===
This mod sets all weather effects for each type to their noon version. Weather
will still transition as normal and the time of day will advance, but the sun
and lighting will stay at 12:00.

===LONG EVENING===
This mod removes night, and replaces it with an extended twilight from 20:00 to
5:00. Weather will still transition, but I have not taken the time to properly
calculate the sun position to make it seem like a true extended dusk, so dawn
has a pretty abrupt transition in shadow orientation.

===INTENSE STORMS===
This mod replaces normal, drizzly rain with full on thunderstorms. Has three
sunshaft options.

===SUNSHAFT CLOUDS===
These mods add sunshafts to cloudy weather in various intensities, resulting in
a soft, diffuse glow. Has three intensity options.

(FREQUENCY)

===24-7 Clear===
Eliminates cloudy, rainy, and stormy weather altogether.

===24-7 Thunder===
Creates a 24/7 thunder storm in the zone.

===Never Clear===
Replaces all clear weather with cloudy weather. Storms and rain will remain the
same.

Bron:
http://www.strategyinform.../mod/26604.html?details=1
Deze mod lijkt me echt geef om mee te expirimenteren alleen maak ik uit de readme niet op of je ook controle hebt over de verschillende weersettings....
SR8 schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 11:28:
Dat heeft te maken met de screenshots van Shadow of Chernobyl als ik het goed zie.

Ik ben ook weer begonnen met SoC icm die 2009 mod. Na een uurtje spelen zit je er weer helemaal in, geweldig spel.
Ja idd! Ik heb het spel gister weer eens opgestart sinds maanden geleden. En tja, hoe moet ik het zeggen.....gelijk weer addicted :P
Anoniem: 238040 schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 15:47: Het enige nadeel, maar dat heb ik altijd al gevonden van Stalker, is dat ik het gewoon té verslavend vind. Na vier uur spelen sluit ik maar eens af en na een half uur heb ik alweer zin :P Ik heb nog een aantal games op mijn stapel liggen die niet eens aan bod komen en het ziet er naar uit dat dat nog wel even zo blijft. En dan begin ik er misschien eindelijk genoeg van te krijgen, staat Call of Pripyat alweer voor de deur _/-\o_
Zullen we samen gaan af-klik-ken? Ik ervaarde dat namelijk enkele maanden geleden ook nog en sinds gister kriebelt het weer aan alle kanten. Oftewel, een in de verslavingszorg genoemde terugval. :P
In Amsterdam is een kliniek geopend waar gameverslaafden kunnen afkicken. Dit Game Zone Center heeft acht bedden beschikbaar voor wie wil 'afklikken'. De kliniek is opgezet door Smith and Jones Addiction Consultancy, die ook andere afkickcentra runt in Europa, onder andere tegen drugs, eetstoornissen en gokverslaving.
Bron: http://pcmagazine.zdnet.b...ek-voor-gamesverslaafden/

[ Voor 31% gewijzigd door Onno b op 24-08-2009 22:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demon326
  • Registratie: Oktober 2006
  • Nu online
*opgelost*

[ Voor 96% gewijzigd door demon326 op 25-08-2009 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

twiFight schreef op donderdag 06 augustus 2009 @ 23:29:
Heeft iemand meer informatie over waarom het nou zo fout ging?
Beetje oude quote, maar National Geographic Channel heeft er ooit een (seconds to disaster) aflevering van gemaakt.
Ik kan hem me niet goed herinneren maar ik heb hem wel afgekeken ondanks dat ik de serie niet zo heel goed vind.
Het is s1e7.

Ben gister voor de tweede keer begonnen met Shadow of Chernobyl, de eerste keer toen die net uit was maar toen draaide hij niet lekker op mijn laptop.
Nu draait die al stukken beter.
De vergelijking Half Life 2 is al gauw gemaakt qua sfeer, post apocalyptische wereld, zombies en andere gedrochten.
Het is alleen meer actie georiënteerd, wat een plus punt is.
Ben pas in 4 - 5 levels geweest en geniet erg van de grote openheid van de levels.
Beetje jammer zover vind ik de iets wat onnauwkeurigheid van de lagere rank wapens, kan niet wachten tot ik een sniper rifle te pakken heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Anoniem: 217897 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 02:05:
[...]

Ben gister voor de tweede keer begonnen met Shadow of Chernobyl, de eerste keer toen die net uit was maar toen draaide hij niet lekker op mijn laptop.
Nu draait die al stukken beter.
Als je pc/laptop het aan kan, moet je zeker die "complete 2009 mod" erop gooien. Ik vindt het spel er echt super uitzien nu !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Colan
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 07-05 17:47

Colan

sucks @ solderen

Anoniem: 217897 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 02:05:
[...]
Beetje jammer zover vind ik de iets wat onnauwkeurigheid van de lagere rank wapens, kan niet wachten tot ik een sniper rifle te pakken heb.
had ik ook, tot ik de sniper rifles kreeg...

zwaar, traag, slechte scope, en bijna nergens ammo voor te vinden :(

een goede assault rifle met een goede scope is handiger, zeker de NATO varianten zijn behoorlijk accuraat over een afstand, omdat je de fire mode ook kunt veranderen van volautomatisch/bullpup naar single shot

Simplicity is de bom...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Ik heb de gehele tweede helft van SoC uitgespeeld met een Vintage en die gp37 ofzo. Vooral voor de opening kill(s) is de vintage best goed (eigenlijk geil ik gewoon op het gedempte geluidje prrr), maar er is niet veel ammo voor. De gp37 is verder best bruut goed voor de rest van het spel. Erg accuraat met scope. De volgende keer ga ik andere wapens nemen, voor de afwisseling. Ben wel benieuwd naar de Thunder14 ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

JediUberknaft schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 10:19:
[...]


Als je pc/laptop het aan kan, moet je zeker die "complete 2009 mod" erop gooien. Ik vindt het spel er echt super uitzien nu !
Hij draait nu al niet echt lekker op mijn pc, ik moet het op het moment hebben van sfeer en niet van graphics.
Colan schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 10:25:
[...]

had ik ook, tot ik de sniper rifles kreeg...

zwaar, traag, slechte scope, en bijna nergens ammo voor te vinden :(

een goede assault rifle met een goede scope is handiger, zeker de NATO varianten zijn behoorlijk accuraat over een afstand, omdat je de fire mode ook kunt veranderen van volautomatisch/bullpup naar single shot
Ik heb nu de oude Engelse assault rifle, die werkt aardig over afstanden.
Maar ik lees net in het boekje dat wapens die vind liggen aan je rank, dus ik moet maar eens gaan levelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Daar heb ik nog nooit van gehoord. Bron?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

De IL 86 volgens het boekje.
En met oude Engelse Assault rifle doelde ik op de ingame beschrijving "After the British army replaced this rifle.."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

Onno b schreef op maandag 24 augustus 2009 @ 22:19:Zullen we samen gaan af-klik-ken? Ik ervaarde dat namelijk enkele maanden geleden ook nog en sinds gister kriebelt het weer aan alle kanten. Oftewel, een in de verslavingszorg genoemde terugval. :P
Ik zal een gespecialiseerd Stalker afkickprogramma moeten volgen aangezien ik deze symptomen enkel ervaar bij deze game. Van andere games kan ik makkelijker afblijven. Maar eigenlijk wil ik helemaal niet afkicken. Ik voel mij best wel thuis in de zone (zolang ik genoeg munitie heb) :)
twiFight schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 10:39:
Ik heb de gehele tweede helft van SoC uitgespeeld met een Vintage en die gp37 ofzo. Vooral voor de opening kill(s) is de vintage best goed (eigenlijk geil ik gewoon op het gedempte geluidje prrr), maar er is niet veel ammo voor. De gp37 is verder best bruut goed voor de rest van het spel. Erg accuraat met scope. De volgende keer ga ik andere wapens nemen, voor de afwisseling. Ben wel benieuwd naar de Thunder14 ofzo.
De combo van Vintar (met scope) en GP37 is ook mijn favoriet. Al had ik graag een granaatwerper op mijn assault rifle gehad, zoals je kan doen met de TRs301. Maar met de GP37 kun je zo lekker vijanden neermaaien met die hoge vuursnelheid. De Thunder is ook lekker bruut maar inderdaad, die ammo... Deze heeft wel weer een granaatwerper. Dit wapen is relaxt als je er een keer met een rambo speelstijl er doorheen wilt gaan. 8) Zelf houd ik meer van het kruip en sluipwerk en dan met die Vintar heerlijk single shot head shotjes maken. Mijn favo handwapen is overigens de USP Compact. Deze is relatief krachtig. Ik heb er een keer een horde Mercs achter mekaar mee neergehaald. Geen centje pijn.
Anoniem: 217897 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 12:19:
[...]Maar ik lees net in het boekje dat wapens die vind liggen aan je rank, dus ik moet maar eens gaan levelen.
Niet zozeer wat je vind onderweg maar wat de traders te koop aanbieden. Naarmate je meer missies voltooid zul je betere wapens kunnen kopen bij bijvoorbeeld barkeep. Echter, zodra je toegang hebt tot de Bar area kun je ook naar Wild Territory, waar je de IL 86 kunt oprapen na het gevecht tussen de scientists en de mercs. Als je bijvoorbeeld met de Complete 2009, Oblivion Lost of een andere mod speelt waar je wapens kan repareren kun je hem laten fixen bij barkeep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onno b
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 15-06 00:44

Onno b

Heilige iRacing data koeien

Anoniem: 238040 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 17:20:
[...]


Ik zal een gespecialiseerd Stalker afkickprogramma moeten volgen aangezien ik deze symptomen enkel ervaar bij deze game. Van andere games kan ik makkelijker afblijven. Maar eigenlijk wil ik helemaal niet afkicken. Ik voel mij best wel thuis in de zone (zolang ik genoeg munitie heb) :)
Dat noemen ze dan weer ontkenningsface :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Ik heb opzeker ook geen afkick instituut nodig ! :+ :+

Duszzzzzz wel .... hehehe ...


Mijn favoriete wapen is absoluut nu de SIG SG 550, 5.56X45mm rounds. Wat schiet dat ding lekker ! Op afstand ook erg secuur, zonder scoop of wat dan ook. Uiteraard niet zo ver als met een sniper rifle, maar dit wapen schiet je al snel met 1 kogel gelijk een goede headshot :-). PAF ! Mijn god, wat is dit spel verslavend _/-\o_
Wat een sfeeeeer!!

Ik heb dit echt al duizenden keren gezegd (waaronder in de STALKER topics) maar dit blijft 1 van mijn topspellen der tijden. En nu met die Complete Mod vind ik het helemaal weer super genieten !
En met die mod ziet het er nog stukken mooier uit. En er zitten hele leuke gameplay elementen erbij nu die er goed bij passen. Slapen, betere hud, repairen van wapens (met een kistje in je inventory of bij de trader/barkeeper). Mooiere graphics, mooiere lichteffecten etc etc ... Echt super !
Anoniem: 238040 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 17:20:
[...]


Ik zal een gespecialiseerd Stalker afkickprogramma moeten volgen aangezien ik deze symptomen enkel ervaar bij deze game. Van andere games kan ik makkelijker afblijven. Maar eigenlijk wil ik helemaal niet afkicken. Ik voel mij best wel thuis in de zone (zolang ik genoeg munitie heb) :)
Oh, ennuh Wildcat, je ziet er nog steeds 'Stralend' uit hoor !! ... Dus maak je geen zorgen .. :+

[ Voor 25% gewijzigd door JediUberknaft op 27-08-2009 01:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:09

superwashandje

grofheid alom

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Die trailer was al gepost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Grrr.. ik heel leuk de weapon repair mod installeren. save games weg.
Het scheelt dat ik nog niet ver was, maar wel eindelijk het gevecht tussen de Duty en Freedom guilds overleeft en een svdm2, vintar bc en gp37 O+ gevonden.

Maar weer overnieuw begonnen, was ik sowieso wel van plan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
bij stalker is dat geen straf ;) opnieuw

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onno b
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 15-06 00:44

Onno b

Heilige iRacing data koeien

Anoniem: 217897 schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 16:31:
Grrr.. ik heel leuk de weapon repair mod installeren. save games weg.
Wat ik altijd doe is een mapje gamedata_ maken en daar de gamedatamap in kopiëren. Daarna doe ik pas de nieuwe mod in het mapje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Onno b schreef op zaterdag 29 augustus 2009 @ 14:48:
[...]


Wat ik altijd doe is een mapje gamedata_ maken en daar de gamedatamap in kopiëren. Daarna doe ik pas de nieuwe mod in het mapje ;)
Wat ik altijd doe is de readme.txt lezen, daar staat meestal wel in of oude saves herbruikbaar zijn.
En ik heb een mapje met savegames in mijn backup folder :X had alleen niet verwacht dat die al nodig waren voor Stalker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demon326
  • Registratie: Oktober 2006
  • Nu online
Hebben er hier al mensen clear sky uitgespeeld met de Old Good Stalker Mod erop? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11:56

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

(jarig!)
twiFight schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 16:43:
bij stalker is dat geen straf ;) opnieuw
Inderdaad, ik ben ook al vaker opnieuw begonnen om diverse redenen en het blijft leuk!

Ik heb nu eindelijk het ExoSkeleton pak eens goed weten te upgraden tegen psy etc., op naar Red Forest :9

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onno b
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 15-06 00:44

Onno b

Heilige iRacing data koeien

Anoniem: 217897 schreef op zaterdag 29 augustus 2009 @ 15:37:
[...]

Wat ik altijd doe is de readme.txt lezen, daar staat meestal wel in of oude saves herbruikbaar zijn.
En ik heb een mapje met savegames in mijn backup folder :X had alleen niet verwacht dat die al nodig waren voor Stalker.
Dat deed ik ook altijd, maar ik heb wel vaker dan eens meegemaakt dat bepaalde mods niet compitable met elkaar waren. Dan kan je dus alsnog al je mods weer opnieuw bij elkaar gaan zoeken, vandaar dat ik het tegenwoordig dus kopieer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demon326
  • Registratie: Oktober 2006
  • Nu online
Dit spel blijft goed verslavend! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -unknown
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 09:57
Anoniem: 217897 schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 02:05:
[...]

Beetje oude quote, maar National Geographic Channel heeft er ooit een (seconds to disaster) aflevering van gemaakt.
Ik kan hem me niet goed herinneren maar ik heb hem wel afgekeken ondanks dat ik de serie niet zo heel goed vind.
Het is s1e7.
Een korte samenvatting waarom het fout ging:

De opgewekte stroom in de centrale werd gedeeltelijk gebruikt om de eigen voorziening te regelen. Als natuurlijk de stroom uitvalt moet je wel de centrale kunnen regelen, anders explodeerd de lading ivm geen koeling. Dit werd dan ook af en toe geoefend, en dit was ook het geval op de avond des onheils.

Waar het nu uit eindelijk mis ging was de communicatie tussen de meneer die het aantal staven nucleaire lading bediende en degene die voor de koeling zorgde. Omdat er te weinig koel vloeistof was, werden er staven uitgehaald (de reactie vertraagd, minder warmte, minder vloeistof nodig). De meneer van de koeling zag dat er te weinig vloeistof was, en voegde meer vloeistof toe, waardoor er snel meer staven in moesten worden gezet (om anders de reactie stil kwam te liggen, en er geen stroom was, en dan ontplofte de generator). Dit is een beetje een heen en weer spelletje geweest, en uiteindelijk fataal geworden.

Mocht er ergens een fout zitten in het verhaal, ik ben niet aansprakelijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

Colan schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 10:25:
een goede assault rifle met een goede scope is handiger, zeker de NATO varianten zijn behoorlijk accuraat over een afstand,
Heb de laatste (nou ja ...vast niet) keer dat ik CS speelde, de Akm-74/2 gehouden en volledig ge-upgrade, ook scope & grenade launcher. Niks mis mee en in ieder geval volop ammo !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-06 11:09
Ik baal er echt van dat ik Clear sky niet kan spelen door de BSOD's die ik in verschillende games krijg(oa ook CoD5 en Fallout 3), dus geen Clear sky instabiliteit, ookal gebeurt het wel erg snel in CS.
Maar binnenkort hoop ik dat probleem nou eens opgelost te hebben om verder te spelen met deze sublieme game, SoC was ook heerlijk. Ronddwalen rond Chernobyl, de oostblok accenten(russisch?) en natuurlijk constant de spanning dat je ieder moment dood kan gaan. want t blijft aardig lastig, zeker als je net begint met spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Heb je je RAM al gecontroleerd? En dan niet 10 minuten, maar even 4-8 uur laten runnen ('s nachts).

CS is zeker lastig, vooral in het begin ja. Ik moest even leren dat je niet in radioactief water moet lopen, en verder niet grote groepen aanvallen, dat kun je nog niet. 3 man max en dan is goede cover wel een vereiste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-06 11:09
twiFight schreef op woensdag 02 september 2009 @ 15:45:
Heb je je RAM al gecontroleerd? En dan niet 10 minuten, maar even 4-8 uur laten runnen ('s nachts).

CS is zeker lastig, vooral in het begin ja. Ik moest even leren dat je niet in radioactief water moet lopen, en verder niet grote groepen aanvallen, dat kun je nog niet. 3 man max en dan is goede cover wel een vereiste.
Ja, ik ga mn RAM binnenkort even vervangen door t oude RAM van een vriend van me, en welk programma gebruiken jullie? memtest86+ start windows weer meteen op als deze klaar is met zn test...

EDIT: nou breekt mijn klomp, ik heb de grafische kwaliteit op full dynamic lightning gezet ipv enhanced, en heb ik zojuist 3 kwartier onafgebroken kunnen spelen terwijl ik normaal dan minstens 3 keer heb moeten rebooten... 8)7

[ Voor 15% gewijzigd door Gammro op 02-09-2009 16:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweak_dude
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 11:28
Gammro schreef op woensdag 02 september 2009 @ 15:54:
[...]

Ja, ik ga mn RAM binnenkort even vervangen door t oude RAM van een vriend van me, en welk programma gebruiken jullie? memtest86+ start windows weer meteen op als deze klaar is met zn test...
Memtest86+ hoort zonder interactie eeuwig door te gaan. Als je zomaar Windows weer voor je neus krijg is geheugen waarschijnlijk niet goed (crash -> Windows boot).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11:56

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

(jarig!)
Goner schreef op woensdag 02 september 2009 @ 13:43:
[...]

Heb de laatste (nou ja ...vast niet) keer dat ik CS speelde, de Akm-74/2 gehouden en volledig ge-upgrade, ook scope & grenade launcher. Niks mis mee en in ieder geval volop ammo !!
Mijn ervaring is dat deze nogal snel jammed, daar slijt de R toets op je tobo nogal van en anders is het niet goed voor de Roebels in je portemonnee vanwege het vele repareren... ;)

Ik heb dan liever de SGi 5K, onverwoestbaar dat ding! En ook erg zuiver na de juiste upgrades.

Specs


  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

bvk schreef op woensdag 02 september 2009 @ 17:03:
Mijn ervaring is dat deze nogal snel jammed,
Nooit last van gehad ... maar ik heb automatische wapens altijd op single-shot staan, misschien dat dat helpt tegen jams ?

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Denk het wel ja. Mijn (oud) russische wapens jamden ook altijd snel. Niet dat ik dat zo'n ramp vond maar het gebeurt je altijd als je net geambushed wordt :p

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

Alweer gameplay trailer : http://www.youtube.com/watch?v=xnwH-JBS_po
in het Russisch, ook met beelden van real-life locaties en hoe het er in de game uitziet.

Anoniem: 206695

Goner schreef op donderdag 10 september 2009 @ 15:37:
Alweer gameplay trailer : http://www.youtube.com/watch?v=xnwH-JBS_po
in het Russisch, ook met beelden van real-life locaties en hoe het er in de game uitziet.
Ziet er goed uit. Grafisch lijkt het spel niets nieuws ten opzichte van Clear Sky, maar daar kan ik eigenlijk pas over oordelen als ik de game echt speel. Wie weet wat ze nog veranderen in de komende 2 maanden tot de release..

De UI is wel flink verbeterd vind ik. Leuk om te zien dat vanaf nu de maskers/helmen apart van de armor te dragen zijn, dat brengt een hoop mogelijkheden met zich mee (mits er genoeg maskers/helmen zijn uiteraard). En natuurlijk eindelijk de slaap feature. Goed uitgewerkt met zo'n slider.

De locaties zien er ook goed uit. Ik ben vooral erg benieuwd naar deze locatie: http://stalker.gameru.net/gallery/cop-screenshots/0102.jpg

Verder zijn er nog 2 nieuwe screenshots vrijgegeven:
http://stalker.gameru.net/gallery/cop-screenshots/0103.jpg
http://stalker.gameru.net/gallery/cop-screenshots/0104.jpg
Mocht je ze nog niet gezien hebben, die hele directory staat vol met screenshots: http://stalker.gameru.net/gallery/cop-screenshots/

En het kan niet anders dat hij al eens langs is gekomen in dit topic, maar nu staat de andere trailer ook op YT: http://www.youtube.com/watch?v=cdKsy6lRoWU _/-\o_

Al met al een prachtig vooruitzicht voor de S.T.A.L.K.E.R. fans onder ons. 8)

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 206695 op 10-09-2009 20:03 ]


  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Persoonlijk heb ik liever dat ze de CS engine (v1.5) optimizen zodat iedereen hun graphic detail hoger kan zetten met een goede framerate, en zo betere beelden krijgen, dan dat ze weer nieuwe features toevoegen maar die slecht lopen. Ik heb de helft van CS in DX9 mode gedraaid omdat het zo slecht liep, maar bleek achteraf dat het in DX10 net zo slecht liep, maar er wel veel mooier uitzag. Had met hele slechte optimization van de laatste levels te maken.

En ik kan niet wachten op Prypriat stad! Lekker snipen tussen de flatgebouwen door en enemies flanken langs steegjes _/-\o_

Anoniem: 206695

Daar heb je gelijk in vind ik. SoC viel nog wel mee, maar CS was qua optimalisatie echt compleet waardeloos. Ik heb het ook meerdere malen gezien. Het maakt heel vaak niet uit wat voor goddelijke rig je er naar gooit, hiccups en framedrops kwamen altijd voor. Het lijkt er ook op dat het spel niet helemaal gebruik maakt van multi-core processoren. Vooral in de ochtend/avond is het best wel zwaar met die sun rays. En dan komt er een moment, een aantal minuten nadat je voor het laatst sun rays hebt gezien, dat alles ineens weer vloeiend loopt.

Ook de anti-aliasing vond ik best wel waardeloos. Nu begrijp ik wel dat het i.v.m. de engine (deferred shading + dynamic lighting) niet echt mogelijk was, maar in veel gevallen deed de instelling voor de "nep" anti-aliasing helemaal niks, behalve FPS vreten.

Ik hoop dat ze flink aan de engine gesleuteld hebben zodat het inderdaad wat beter schaalt, net zoals SoC. We zullen zien.

Zijn hier trouwens tweakers die SoC of CS online spelen? Ik heb het een tijdje terug voor het eerst geprobeerd. Wat me vooral opviel was dat die Russen ERG goed zijn.

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Anoniem: 206695 schreef op donderdag 10 september 2009 @ 22:14:
Ook de anti-aliasing vond ik best wel waardeloos. Nu begrijp ik wel dat het i.v.m. de engine (deferred shading + dynamic lighting) niet echt mogelijk was, maar in veel gevallen deed de instelling voor de "nep" anti-aliasing helemaal niks, behalve FPS vreten.

Ik hoop dat ze flink aan de engine gesleuteld hebben zodat het inderdaad wat beter schaalt, net zoals SoC. We zullen zien.
Ja dat was inderdaad erg waardeloos, heb het toen ook maar uitgelaten want kon de fps wel beter gebruiken en het deed toch vrijwel niks.
Zijn hier trouwens tweakers die SoC of CS online spelen? Ik heb het een tijdje terug voor het eerst geprobeerd. Wat me vooral opviel was dat die Russen ERG goed zijn.
Heb vroeger met SoC een hele tijd online gespeeld en dat was best vermakelijk en dat zei ik toen niet vaak omdat CoD/CoD2 online voor mij dé online shooter was. Waren wel wat andere leuke maar mijn tijd ging in CoD/CoD2 zitten. Met CS heb ik het niet geprobeerd omdat CS bij mij erg slecht loopt helaas.. na de fresh install van de pc zal ik het nog eens proberen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

Anoniem: 206695 schreef op donderdag 10 september 2009 @ 22:14:
Het lijkt er ook op dat het spel niet helemaal gebruik maakt van multi-core processoren.
Nou je het zegt ... Is dat nooit gefixed in de vorige games ? Weet nog dat je in je taskmanager altijd maar 1 processor belast zag worden.
Zijn hier trouwens tweakers die SoC of CS online spelen? Ik heb het een tijdje terug voor het eerst geprobeerd.
Wel 's geprobeerd, maar vond het dan gewoon weer een shooter zoals alle andere.
Bovendien kon je niet on-line als je mods had geinstalleerd. Zelfs de aanwezigheid van de 'gamedata' folder gaf al ellende.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 206695

Goner schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 10:03:
Nou je het zegt ... Is dat nooit gefixed in de vorige games ? Weet nog dat je in je taskmanager altijd maar 1 processor belast zag worden.
SoC 1.0006 @ Cordon:
Afbeeldingslocatie: http://i957.photobucket.com/albums/ae51/t0xide/stalker_soc_cpu_cordon.png

CS 1.5.10 @ Swamps:
Afbeeldingslocatie: http://i957.photobucket.com/albums/ae51/t0xide/stalker_cs_cpu_swamps.png

Beide geen mods. Draaiend op een overclocked Phenom II x3 720BE. Het lijkt erop dat SoC beter gebruik weet te maken van meerdere cores dan CS, al weet ik niet in hoeverre taakbeheer CPU grafiekjes representatief zijn voor dit soort dingen. Maar nog steeds krijgt de eerste core de volle laag en de rest van de cores hier en daar wat spul om te verwerken. Er zijn wel wat tricks om de affiniteit per thread in te stellen, maar eigenlijk zou de engine dat zelf moeten doen. Dipjes aan het einde van de grafieken komen van het alt-tabben trouwens.
Goner schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 10:03:
Wel 's geprobeerd, maar vond het dan gewoon weer een shooter zoals alle andere.
Bovendien kon je niet on-line als je mods had geinstalleerd. Zelfs de aanwezigheid van de 'gamedata' folder gaf al ellende.
Klopt ja, ook nog flink wat gezeik mee gehad.. De hele tijd van die "different version" errors gehad. Uiteindelijk maar een letter toegevoegd aan de gamedata map. Wel logisch opzich, wie weet wat je allemaal voor elkaar kan krijgen als je met mods online gaat. :P
psychoclown schreef op donderdag 10 september 2009 @ 22:23:
Met CS heb ik het niet geprobeerd omdat CS bij mij erg slecht loopt helaas.. na de fresh install van de pc zal ik het nog eens proberen :)
Oke, hopen dat het wat beter loopt dan :) De maps zijn in vergelijking tot de single player wel een stuk lichter, dus dat zou misschien wat kunnen schelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 238040

Weer een waanzinnig mooie (downloadbare) trailer vrijgegeven (bovenste) Misschien dat ie in dit topic al voorbij is gekomen (sorry anders) maar wie kan hier nou genoeg van krijgen? :P Man, wat ziet dit er toch geweldig uit.

http://cop.stalker-game.com/?page=video#cop_video2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

in 1 wooord .....Z I N !!!! ;)

Wat een geweldig spel is dit toch, die sfeer is gewoon zooooo toppie :-). Kunnen nog heel wat spellen aan tippen ! Absoluut 1 van de allervetste spellen die ik oooooit gespeeld heb (en dat zijn er veel)

[ Voor 69% gewijzigd door JediUberknaft op 11-09-2009 21:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
OMG stalker goes jabba the hut

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-06 11:09
haha, precies dezelfde gedachte.
Wat er tot nu toe van uit is ziet er echter wel enorm vet uit! Als het dit keer maar niet hand in hand gaat met weer de titel van de minst stabiele game van de eeuw.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

lol ... alleen zal dat "monster" niet op deze manier bewegen denk ik :+

Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3d/In_jabba.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 206695

Wow, die trailer ziet er erg goed uit indeed. Die snork aan het einde ook haha, geweldig. _/-\o_
Leuk dat ze de burer er eindelijk instoppen, de meshes en textures waren al aanwezig sinds SoC als ik me niet vergis. Verschillende mods hebben daar al gebruik van gemaakt. Hopelijk rushen ze de boel niet, nemen ze lekker de tijd om alles in de puntjes uit te werken, en hebben we straks lekker een stabiele release.

En damn, complete 2009 mod, wat een aanrader. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Nice mensen zal van het weekend de TS even bijwerken ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Anoniem: 206695 schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 22:59:
En damn, complete 2009 mod, wat een aanrader. :D
absoluut !!! Die mod is echt smullen !! Het spel ziet er gewoon F.A.N.T.A.S.T.I.S.C.H. uit ! NOG meer fun op die manier ! Het spel is voor mij met die mod gewoon precies zoals ik het wil. (niet alleen op grafisch vlak maar zoveel meer dingen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racer89
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Gisteren kwam ik op het idee om het nog eens even op te starten, ondanks ik telkens bij die emission die bug kreeg :( Maja Laaste save geopend, En ik kon opeens weer verder spelen _/-\o_ Dus ik ben verder gegaan met de artifacs zoeken >:) Onderweg Kwam ik hem ook nog even tegen :+

Afbeeldingslocatie: http://img21.imageshack.us/img21/6507/cba524fcc63d1ccc943fbc1.jpg

En nog even tot aan dit stukje gespeeld. Maarja, als je hier verder gaat kom je niet meer terug :O echt dom dat je dan niet meer terug komt |:(

Afbeeldingslocatie: http://img403.imageshack.us/img403/4147/51564564564564564564.jpg

En nog een artifac :9

Afbeeldingslocatie: http://img16.imageshack.us/img16/4147/51564564564564564564.jpg

Maja, nog een tijdje spelen kwam de bug weer een paar keer :( Dus ben ik maar weer gestopt |:(

Ik had bij die middelste screen 61 fps. met alle instellingen op het hoogste, wat hebben jullie zo gemiddeld aan fps? en met welke videokaart en cpu ?

[ Voor 8% gewijzigd door Racer89 op 13-09-2009 16:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Poh geen idee, ik had niet constant de counter aan. In Limansk en verder had ik 20-140 fps met alles op het allerhoogst, 1440x900, DX10 mode, AA ook aan maar weet niet meer welke setting. Met de fps vretende opties uit en DX9 had ik wel ietsjes hogere fps (~10 fps) maar fluctueerde het alsnog zo erg en kwam ik ook onder de 30 uit vaak, dus het maakte voor de speelbaarheid niks uit, dus dan maar alles op zijn hoogst he :p

E6750, 2GB RAM, 9800GX2 Superclocked.

Heb inmiddels mijn cpu 20% overgeklokt dus misschien maakt dat nog wat uit maar ik ga het nu even niet spelen, liggen nog teveel andere spellen op de stapen :+
Pagina: 1 2 ... 19 Laatste