Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 11-12 17:36
Vorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4
Storyline Clear Sky

The story of S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky brings the players one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game in 2011.

A group of stalkers has for the first time reached the very heart of the Zone – Chernobyl Nuclear Power Plant, and brings about a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blowout of anomalous energy changes the Zone. There are no more reliable and relatively safe roads. The entire levels vanish in the outbursts of anomalies. Stalkers and even expeditions die or end up sealed on the lost territories. New areas, which remained unknown since the time of the Zone emergence, appear on the Zone map. The Zone continues to shake with blowouts. The Zone is unstable. The anomalous activity is at its maximum.

Changes of the Zone map known to stalkers shake the fragile balance of forces in the Zone. Among the groupings, there flare up hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence. There are no more old enemies or friends – now everyone is for himself. The Factions War has started between the groupings.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character will have to play the key role in the events, which led to creation of the Zone up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What’s waiting for stalkers in the opened depths of the Zone? Which new challenges bear in the new territories? Why blowouts continue shaking the Zone? Why did the Zone change? How to remove its instability? Which faction will take the upper hand in the clan opposition? Why did Strelok end up in the death truck? What happened to Strelok prior to that? Was there any other choice to make? These and many other questions will get answered in the official prequel S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

De S.T.A.L.K.E.R. Wereld
As a player you are free to explore the entire world of the Zone. No physical restrictions. No time limits. You will become a Stalker - a cross between a mercenary and treasure seeker, who is also seen as a plunderer, a scavenger, a loner and, as food. Your task is to locate and retrieve artifacts from anywhere within the Zone.
It's a bit like picking red hot embers out of an infernal oven. And that's the easy part.

Once you've found a few artifacts, you have to find a dealer who you can trade with.

1) They're not on the High Street.
2) They don't belong to any bona fide business association.
3) They'd just as soon cut your throat as cut a deal.

Assuming you can negotiate with them, you'll walk away with some cash.
Now you can buy weapons, ammo, protective suits and other essential stuff which will enable you to complete more onerous tasks in more inaccessible areas.

Though you work mostly alone, you can, through your behaviour, gain mutual benefits from other Stalkers. You can meet and exchange information or trade goods. But, behave like a badass and retribution will be swift.

All your actions have consequences and will impact on the world around you. Not only that, this world exists whether you are there or not. Time passes, the weather is notoriously changeable, anomalies assault the landscape, players and characters interact and feed off each other.
Things are never as you left them, or, how they seem.

The longer you survive, the more you learn about the ways of the Zone. You develop your skills and improve your reputation, you also find out how not to die of starvation. With luck and intelligence you may gain the respect of other Stalkers.

However, that still leaves the military, the mutants and the unfathomable upheavals of the blowouts to contend with.

Good luck. Or do we mean Goodbye?
The Zone

After Chernobyl was evacuated, the area around it was silent - untouched by man and reclaimed by nature. Trees grew up amongst the concrete edifices of Pripyat and wildlife found new homes in the devastation.

With no reason to enter the area, mankind left it alone - a nagging prick to the conscience that refused to go away.

However stories originated. Reports of strange creatures, twisted by the consequences of the accident became commonplace. Some even spoke of abandoned treasures within what came to be called "The Zone".

In 2006 disaster seemed to strike again. A bright light originated from the old reactor plant and people speculated that a second explosion had occurred. Military patrols increased as the authorities seemed more determined than ever to keep people out. However human nature prevailed. Curiosity and greed led to the phenomenon of the "Stalker" - part explorer, part mercenary, part treasure hunter. These brave and foolish individuals started entering the Zone to see what could be salvaged. What they found was beyond imagination.

Stalkers bought out wonders and horrors. Strange irradiated objects called "artefacts" fetched huge sums on a thriving black market - somebody somewhere obviously thought that these artefacts have some value. However the risks involved in retrieving these were huge - mutant creatures roamed the landscape, ready to feed on anything they encountered. And horrific pockets of energy known as "Anomalies" claimed the lives of many unwary Stalkers.

It is now 2012. The Zone is full of wonder and death. Stalkers, mutants and the military roam the deadly landscape of the Zone. It is into this world that you will take the first faltering steps toward becoming a Stalker.

Volledige map van The Zone
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Year 2011. Five years passed since the Second Disaster, which eclipsed the events of April 1986. The Zone is shaken by frequent and powerful blowouts, which move anomaly fields, opening new routes to previously inaccessible locations. Stalker factions fight for the new territories and key points. A lot of stalkers die, but newbies keep on arriving.

The action takes place one year prior to the events of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, one year before Strelok's most successful trip to the center of the Zone – the third one. We will learn about Strelok and his squad from another character's vantage point.

The Zone is waiting for you ahead, new locations and unknown threats, spatial holes and monsters hiding in the fog, pitch-black nights and saving rays of a rising sun. Try to avoid anomalies and hide from blowouts, discover the Zone and collect artifacts, cure radioactive irradiation and fight for any stalker faction you like! Only then you will uncover the truth about Strelok and how he happened to get inside the death track and receive the S.T.A.L.K.E.R. tattoo on his arm.

Feature List
• Atmosphere of the Exclusion Zone
• Research of new depths of the Zone – Red Forest, Limansk, Pripyat Undergrounds and more.
• A-Life-driven War of the Factions
• Possibility to play and lead any faction to victory
• Advanced A-Life system
• Varied behaviour of NPC stalkers in the A-Life world

• Advanced spectacular storyline scenes
• Improved AI of computer-controlled characters
• Skirting around dynamic obstacles by NPCs
• Use of grenades by NPCs

• Fast Travel
• Improved concept of detectors, artifacts and anomalies
• New system of upgrades for weapons and armor
• Weapons and armor repair
• Reworked HUD and PDA

• New version of the game engine - X-Ray 1.5.
• DirectX 10 renderer
• Improved DirectX 9 renderer - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• Cutting-edge and detailed game graphics (normal map)
• Inverse kinematics
• New animation engine
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

The events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.

Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center.
From now on everything depends on the player.

Download: Call of Pripyat Gameplay Video 950x536, 132MB
Download: Call of Pripyat Trailer 1280x720, 79MB

Feature List
• Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
• New story, a number of unique characters.
• Extended system of side quests.
• New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
• New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
• Emissions considerably influence the world of the Zone.
• Sleep function added into the game.
• New player's interface.
• Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
• The game is developed on X-Ray engine v.1.6


Minimal system requirements:
• Operating system: Windows XP SP2
• Processor: Intel Pentium 4 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
• Memory: 768 MB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce 5900 128 MB / Radeon 9600 XT 128 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

Recommended system requirements:
• Operating system: Windows Vista SP1 or Windows 7
• Processor: Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550
• Memory: 2 GB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce GTX 260 / Radeon HD 4870 512 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

Stalker: Shadow of Chernobyl

Stalker: Clear Sky

Stalker: Call of Pripyat

System Requirements
Minimale Requirements:
CPU: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
GPU: 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
GPU: 256 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
Tips & Trucs

Console commands
Typ in de console (~) de volgende commands zonder haakjes!

"rs_stats 1" »»» Video stats (FPS, dynamic- static lights etc.)

Zodra de tweak guide uit is worden de overige commands ook toegevoegd.

Lightning Effecten
HDR Lightning of zoals in deze game wordt aangeduid met "Full Dynamic Lightning" geeft de beste grafische qualiteit!
Let op!: Enhanced Dynamic Lightning is een grote FPS vreter! Als je PC het niet aankan zet dan deze optie naar Full Dynamic Lightning, Object Dynamic Lighting of Static Lightning.

Antwoord op al je vragen over geldnood! met dank aan KnetterGek en Countess

Sidorovitch geeft veruit het meeste voor artifacts: 90% van de opgegeven waarde. Voor de rest is hij niet boeiender dan de traders bij Duty en Freedom.

De Duty and Freedom traders gaven precies het zelfde: weinig geld voor guns, ammo en various, weinig geld voor meds en food. Gewoon weinig voor alles, eigenlijk. Idem voor de Stalker trader in Agroprom.
De stalker trader in Cordon geeft meer geld dan Freedom en Duty, en geeft 50% nominaal voor medical items. Lidmaatschap maakt hier niet voor uit: de prijs blijft gelijk.

De fleamarket trader was het interressantst eigenlijk (dag of nacht, geen verschil in prijs). Deze geven voor bepaalde dingen 100% van de nominale waarde terug, zoals voor ammo. Niet elke trader geeft hetzelfde voor alles dus kijk even rond. Minstens één van de heerschappen verkoopt medkits en eten ONDER de nominale waarde. 270 voor een 300ru medkit bijvoorbeeld. Dit is leuk met eten want de barmannen in het spel kopen eten en drinken voor 100% nominale waarde... dit is dus een perfecte manier om een zakcentje te verdienen. Deze traders beginnen met een beperkt budget en als dat op is is het ook op. Je kan dit opkrikken door hier wat te kopen terwilj je verkoopt (dus feitelijk ruilen ipv verkopen) en het loont zich het beste om eten te scoren, of supplies die je nodig had.

Barmannen geven trouwens altijd 100% van de prijs van eten terug. Dit kan een mooie bron van inkomsten zijn, maar eten is wel vrij zwaar. Het loont zich dus beter bij het leegroven van lijken en stashes meds mee te nemen voor de Stalker trader, als je kijkt naar prijs/gewicht.

De Red Forest trader geeft 100% nominaal terug voor je wapens. Helaas heeft hij, net als de traders in de flea market, geen onbeperkt budget en dus kun je niet veel met deze kerel.

Als je ad-hoc missies voltooit kun je na afwerken van de missie je bij de bar of basis van de betrokken factie melden voor een cash bonus. De missies spawnen randommig bij squad leaders.
Onthoud vooral de "get items" missies - wat in de Swamps rare is is in latere levels per handvol te vinden. drie granaten verkopen levert nergens 500 roebel op, maar 3 granaten in de swamp zijn die wel waard als je ze bij de juiste teamlead weet te slijten.

Alhoewel niemand met een onbeperkt budget veel geeft voor wapens, kan het toch lucratief zijn een handeltje te starten. In Agroprom wordt de Stalker basis reglamtig onder vuur gelegd door bandits. Of je meehelpt met de verdediging (of aanval) is je eigen zaak, maar scharrel naderhand de vijftien wapens op die op de grond liggen en verpats die. 300 roebel is neit veel maar x15 is het toch weer 4500 roebel en daar kun je weer een upgrade aan je SEVA voor laten doen. Hetzelfde kon gelden voor andere bases maar alleen de Agroprom heeft een trader in de basis die regelmatig wordt aangevallen... bij de rest moet je steeds een rot eind lopen.
Veel gestelde vragen

Waarom werken mijn savegames niet meer na de patch?
Door de nieuwe patch is het niet meer mogelijk om gebruik te maken van je oudere savegames. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat men bugs heeft moeten fixen waardoor er data veranderd wordt die ook in de savegame wordt opgeslagen. Dit heeft dan als gevolg dat de oudere savegames niet meer compatible zijn met de nieuwe patch en dus simpel weg niet meer kunnen werken door de aanpassingen.

Hoe kan ik de FPS zien ingame?
Typ in de console (~) "rs_stats 1" zonder haakjes voor een complete overzicht van verschillende Video stats. (FPS, dynamic- static lights)

Wordt Dual core ondersteund?
Readme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl should utilize your dual and quad core processor natively and automatically. Running a dual or quad core processor is one of the best ways to improve performance.
De S.T.A.L.K.E.R. Website van de developer:De S.T.A.L.K.E.R. Website van de uitgever:De S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patches en Updates site:Bekijk de volgende sectie van deze TS voor meer info betreft Pacthes en updates.

psychoclown wijzigde deze reactie 21-06-2012 08:56 (214%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 11-12 17:36
Patches & Updates

Download: Clear Sky Patch 1.5.10

Change Log for S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patch 1.5.10
1.5.04 - 1.5.09 versions saved games will be compatible with 1.5.10.

General fixes
• Fixed critical bug renders
• Fixed Alt + Tab problem with no other Windows applications running

Single player
• Fixed an error with stalkers using non-combat smart-covers during fights

• Fixed bug with different CD-keys registered
• Console command make_config_dump no longer leads to game crashes
• Console command make_config_dump no longer leads to FPS reduction
• Improved anti-cheating system
• Added important packages encryption feature
• Extended the number of parameters transferred by make_config_dump console command
• Changed the system of checking banned players

Stalker: Shadow of Chernobyl
Hier vind je een verzameling van mods voor Stalker SoC die echt de moeite waard zijn.
De meeste mods zijn uitgezocht en gebruikt door tweakers en dus zeker het aanraden waard!

STALKER Complete Mod 2009
This mod has been created with a thought of bringing the beautiful and immersive game of STALKER from the last generation era, when it was created to an up-to-date experience you'd expect from games you play in 2009. I did not try to include every single mod out there that changes the game beyond recognition, that was not the point. The following list is the carefully chosen essential collection of most advanced and aesthetically pleasant modifications, created by talented concept artists and programmers in the past 2 years. These are meant to technically and artistically enhance the game without compromising the original feel and atmosphere developers meant you to see. You'll notice every single detail has been retouched and has a polished feel to it.

This is ideal for first time players or people who have beaten the game when it first came out and now are coming back to replay it on new rig with higher resolution and better graphics.

Download: STALKER Complete Mod 2009 - versie onderaan de pagina

Oblivion Lost Mod
Een modpack die als doel heeft Stalker dichter bij het orginele idee te brengen.
Zo is het weer en dag en nacht cylcus aangepakt, zijn er nieuwe wapens en kun je in auto's rijden. Verder zijn er gameplay veranderingen en is er getracht het allemaal wat realistischer te doen voorkomen.

Download: Oblivion Lost Mod

Stalker: Clear Sky
Hier vind je een verzameling van mods voor Stalker CS die echt de moeite waard zijn.
Zeker de moeite waard om hiermee het spel nog eens te spelen!

Clear Sky Complete Mod
Clear Sky Complete is a part of the Complete mod collection, which is a series of modifications created by professional artists dedicated to enhancing the S.T.A.L.K.E.R. games. The Complete mods focus on improving the original game’s graphics, sound, and atmosphere, while preserving its core elements. Built upon the success of STALKER Complete 2009 (which was downloaded well over 100,000 times), this entry in the Complete collection continues the tradition of aesthetically updating the game without changing the original story or gameplay. Fans can expect a polished and pure Zone experience designed around the most graphically demanding title of the S.T.A.L.K.E.R series - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

Download: Clear Sky Complete Mod - versie 1.1.2

TS Updates

18-09-'08 - Patches sectie geupdate evenals minor veranderingen. New: TS Updates sectie.
29-09-'08 - Goldfarming guide door KnetterGek en Countess in de TS opgenomen. Kleine veranderingen.
30-09-'08 - Updated patches / patch changelog secties..
20-07-'09 - Updated patches / patch changelog secties naar 1.5.10
23-07-'09 - Kleine veranderingen. Screenshots van Clear sky toegevoegd.
23-07-'09 - Call of Pripyat sectie toegevoegd.
03-08-'09 - Opening deel 5.
05-08-'09 - Mods sectie toegevoegd.
21-08-'09 - Call of Pripyat Gameplay Video toegevoegd.
13-09-'09 - Call of Pripyat Trailer toegevoegd.
23-02-'10 - Call of Pripyat Screenshots toegevoegd en nog wat veranderingen.
23-02-'10 - Links van Complete Mod 2009 geupdate!
15-08-'10 - Nieuwe banner, oude was dood.

Mis je iets of is deze TS incompleet? Stuur mij een PM of laat een bericht achter als je informatie hebt wat hierbij moet komen!

psychoclown wijzigde deze reactie 15-08-2010 18:32 (55%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

  • plempkat
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 14-08-2011
Goner schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 10:03:
Nou je het zegt ... Is dat nooit gefixed in de vorige games ? Weet nog dat je in je taskmanager altijd maar 1 processor belast zag worden.
SoC 1.0006 @ Cordon:

CS 1.5.10 @ Swamps:

Beide geen mods. Draaiend op een overclocked Phenom II x3 720BE. Het lijkt erop dat SoC beter gebruik weet te maken van meerdere cores dan CS, al weet ik niet in hoeverre taakbeheer CPU grafiekjes representatief zijn voor dit soort dingen. Maar nog steeds krijgt de eerste core de volle laag en de rest van de cores hier en daar wat spul om te verwerken. Er zijn wel wat tricks om de affiniteit per thread in te stellen, maar eigenlijk zou de engine dat zelf moeten doen. Dipjes aan het einde van de grafieken komen van het alt-tabben trouwens.
Goner schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 10:03:
Wel 's geprobeerd, maar vond het dan gewoon weer een shooter zoals alle andere.
Bovendien kon je niet on-line als je mods had geinstalleerd. Zelfs de aanwezigheid van de 'gamedata' folder gaf al ellende.
Klopt ja, ook nog flink wat gezeik mee gehad.. De hele tijd van die "different version" errors gehad. Uiteindelijk maar een letter toegevoegd aan de gamedata map. Wel logisch opzich, wie weet wat je allemaal voor elkaar kan krijgen als je met mods online gaat. :P
psychoclown schreef op donderdag 10 september 2009 @ 22:23:
Met CS heb ik het niet geprobeerd omdat CS bij mij erg slecht loopt helaas.. na de fresh install van de pc zal ik het nog eens proberen :)
Oke, hopen dat het wat beter loopt dan :) De maps zijn in vergelijking tot de single player wel een stuk lichter, dus dat zou misschien wat kunnen schelen.

  • JediUberknaft
  • Registratie: december 2002
  • Laatst online: 24-10 08:43


May Da Force B With You !

lol ... alleen zal dat "monster" niet op deze manier bewegen denk ik :+

  • Racer89
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 13-12 17:06
Gisteren kwam ik op het idee om het nog eens even op te starten, ondanks ik telkens bij die emission die bug kreeg :( Maja Laaste save geopend, En ik kon opeens weer verder spelen _/-\o_ Dus ik ben verder gegaan met de artifacs zoeken >:) Onderweg Kwam ik hem ook nog even tegen :+

En nog even tot aan dit stukje gespeeld. Maarja, als je hier verder gaat kom je niet meer terug :O echt dom dat je dan niet meer terug komt |:(

En nog een artifac :9

Maja, nog een tijdje spelen kwam de bug weer een paar keer :( Dus ben ik maar weer gestopt |:(

Ik had bij die middelste screen 61 fps. met alle instellingen op het hoogste, wat hebben jullie zo gemiddeld aan fps? en met welke videokaart en cpu ?

Racer89 wijzigde deze reactie 13-09-2009 16:33 (8%)

  • rjf
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 13-03 22:42




Ik speel stalker soc + de smp 2.4 mod.

Ik kwam uit de freedom base gelopen, nu heb je daar gelijk aan je rechterkant een mijn veld met een plas.
Hoor ik aan de andere kant van de heuvel een mijn afgaan :), ik dacht gratis spulletjes voor de verzameling.

Kom ik boven op de heuvel zie daar gemoedelijk een npc door het mijn veld heen banjeren.
genaamd reptile (loner). Is die npc al twee keer over een mijn gelopen.

Ik loop naar hem toe spreek hem aan en druk op trade. zie ik twee leuke wapens.

een fnc genaamd " reptile 4077's fnc" met omschrijving " enc_Lr_ rep met standaard 5.56x45 mm kogels
en is beter dan m'n ZM LR-300ML.

en een pistol die buckshot 12*70mm kan afschieten.

iemand info over deze wapens (zal even dadelijk wat plaatje maken.) klaar.

rjf wijzigde deze reactie 16-09-2009 15:10 (9%)

  • twiFight
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online
Ik zal hem even testen op mijn laptop en mijn resultaten laten weten! ;) okee okee, het draait vast amper, maar ik wil gewoon wat plaatjes zien :9

Eerste result is binnen (en gelijk ook laatste result die ik op de laptop draai):

Op een P7350 (2.0 ghz)
9600M GS
1376x768 of zoiets
Medium detail
DX10 full dynamic
geen fratsen zoals AA aan.

Okee okee, nog één. Zelfde, maar dan met basix DX9:

twiFight wijzigde deze reactie 17-11-2009 22:23 (61%)

  • Goner
  • Registratie: mei 2002
  • Laatst online: 11-12 16:01


What can I do you for ?

Heb 'm ook maar op m'n bescheiden systeempje gedraid, wil volgend toch echt weer gaan spelen !

Gigabyte GA-MA770T-UD3 / AMD Phenom II X4 955e / 8GB DDR3-SDRAM / NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / Acer K222HQL / Windows 7 Home Premium SP1 (64-bit)

  • Sfinx-
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 12-12 20:57
Vorige zomer m'n systeempje nog vernieuwd speciaal om optimaal van CS te kunnen genieten!

Deze zal ook best goed draaien - Extreme settings, enhanced full dynamic lighting, 1280x1024, 2xAA, medium SSAO (default) en DX10.1

Heb geen zin om de benchmark telkens opnieuw te runnen om te zien wat m'n optimale settings zijn, dat doe ik wel met de game zelf :)

Zoals twiFight al vernoemde vind ik 20+ FPS best aanvaardbaar - het is een wereld van verschil om met sunbeams en ander grafisch geweld te kunnen spelen, dat zorgt net voor de sfeer die voor mij de game helemaal af maakt!

Diablo III Armory

  • Qurius
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 09-12 16:46


sup bro

net ook even de benchmark gerunned. net als jullie ben ik ook long time fan van stalker! heb SoC en CS recentelijk nog eens opnieuw uitgespeeld (SoC was op steam voor 5€, en CS kwam gratis bij mijn videokaart [mooie gelegenheid om het legaal nog eens opnieuw te spelen >:) ]).
Waren beide top spellen! en met mijn nieuwe speeltje, een 4870x2; loopt het allemaal als de brandweer :D.

deze benchmark draaide ik 1680x1050 - High - DX10 - 2xAA .

die Call of Prypiat staat op verschillende 'bronnen' met een 'googlevertaalde' ingame text, wss wel zonde van je game ervaring zo...

Qurius wijzigde deze reactie 18-11-2009 22:56 (68%)

  • twiFight
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online
Ik ga STALKER by launch halen voor full price en zal er zeker geen spijt van krijgen. Ik ben een groot fan van single player games en je ziet ze niet vaak meer, dus die steun ik graag. Nog een zooi scores:

Alle benchmarks op 1440x900 native monitor resolution met een
Nvidia 7600GT (me 9800GX2 is terug naar de fabriek :'()
Alles is DX9 omdat de videokaart geen DX10 support heeft.

E6750 @ stock 2.67 ghz
4 GB DDR3 RAM @ 1333 mhz, 7-7-7-20, 1:2

Medium - Full Dynamic DX9

Medium - Enhanced Full Dynamic DX9

Extreme - Full Dynamic DX9

Extreme - Enhanced Full Dynamic DX9

Hierna heb ik mijn systeem overgeklokt. De resultaten zijn raar en tegenstrijdig. Om een of andere reden werkt mijn overklok niet zo fijn en ik heb het idee dat het aan het RAM ligt, maar ik weet het niet zeker. Ik denk niet dat het aan de STALKER engine ligt. Volgende screens zijn ter uwer info, maar neem ze dus niet al te serieus.

E6750 @ OC 3.2 ghz
4 GB DDR3 RAM @ 960 mhz, 6-6-6-18, 5:6

Medium - Full Dynamic DX9

Medium - Enhanced Dynamic DX9

Extreme - Full Dynamic DX9

Extreme - Enhanced Full Dynamic DX9 had ik geen zin meer in, die bench duurt al gauw een 10+ minuten.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 11-12 17:36
Ook maar even die benchmark tool binnen gehaald en laten draaien.
Moet wel even bij gezegd worden dat ik mijn CPU atm weer stock heb draaien en ik hem weer eens fatsoenlijk moet overklokken (warme weer is weer voorbij), rest van de specs zie sig.

Alle plaatjes zijn klikbaar en de gebruikte settings zie je ook in de tooltip

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

  • bvk
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 01:10


Het gaat nooit snel genoeg!

Deze benchmark is toch niet erg representatief voor wat we mogen verwachten qua performance in het spel zelf. Het draait maar op 1 core (is wel een i7..;-) en er is geen interactie met het spel. Ik mag hopen dat het spel zelf wel multicore threaded is?

Mijn score:


  • twiFight
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online
1366x768, Ultra, Enh Full Dynamic DX10

Op de laptop nog wel. Best een prima score dacht ik zo. Blijkt wel weer dat de videokaart véél belangrijker is dan je cpu, want de laptop heeft een 2.00ghz dual core en een 9600M GS en de desktop een 3.2 ghz dual core en een 7600GT. Toch haalt die op DX9-medium amper deze scores.

  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online



JediUberknaft schreef op zaterdag 06 februari 2010 @ 22:21:

ennuh 26 euro ??? Das niks ! Ik ga daar maar eens kijken dan bij GCshop !
Je kan ook de collector's edition kopen :)

It takes two fools to argue.

  • Dark Angel
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 13-12 16:39

Dark Angel

Corvette LS Power

Ben echt onder de indruk. Spel loopt ook veel beter dan zijn voorgangers.
Heb even op Dx11 de test gedaan en dat loopt nog wel erg goed.
Het verraste me heel erg, _/-\o_

|D3 Battletag: <SG>DarkAngelnl#2829| WOT DarkAngelnl

  • SR8
  • Registratie: oktober 2004
  • Niet online
Ik heb het spel net binnen van Het staat niet op de site, maar daar krijg je ook de "special edition'

Geen steelbook helaas.

SR8 wijzigde deze reactie 09-02-2010 15:48 (54%)

  • JediUberknaft
  • Registratie: december 2002
  • Laatst online: 24-10 08:43


May Da Force B With You !

Oftie het waard is ?? Lees zo eens de berichten in het algemeen over Stalker SoC in dit topic zou ik zeggen ;) Dan zul je vanzelf zien dat eigenlijk iedereen deze het het vetste vind, vooral qua sfeer. Die Complete mod maakt de game echt imo NOG beter en grafisch ook een stuk vooruit. En ik denk dat hij zeker wel gaat lopen op je pc hoor, misschien hier en daar wat settings omlaag gooien. En je bent nu toch ook CoP aan het spelen ?? als die goed loopt, dan loopt Soc ook wel hoor. Ik heb niet heel veel performence verschil gemerkt tussen de 2 games. CoP loopt denk ik iets soepeler.

btw .. voor de counterstrikers:

lol .. er staat Conter Strike ... is een mod geloof ik voor Counterstrike, in Stalker stijl. Ik had wat pagina;s gevonden, maar die mag ik hier niet plaatsen.

JediUberknaft wijzigde deze reactie 14-02-2010 18:14 (37%)

  • superwashandje
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 13-12 12:36


grofheid alom

zijn er meer mensen die problemen hebben met het geluid? het werkt bij mij niet altijd even goed. soms hoor ik mezelf niet eens schieten of mensen niet praten. andere keren heel zacht.en dan ineens werkt het wel weer. ( dit is echter nog wel de "probeer" versie)

+ weet iemand of deze special edition hier ook nog uitkomt?

die wil ik namelijk :)

voordat ik de lame special edition van hier haal en er later achter kom dat er een nog gavere komt.

superwashandje wijzigde deze reactie 16-02-2010 11:20 (34%)

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.

  • skullsplitter
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 29-11 11:00


Eat brain, high fibre!

Ik ben vorige maand EINDELIJK eens begonnen, en de sfeer en het gevoel eindelijk weer eens een echte PC game te spelen zijn geweldig.

STALKER uitgever GSC is nu een kledinglijn aan het ontwikkelen waar het eerste product binnenkort van op internet te bestellen gaat zijn.

XS (bust 88 - 92см, lengte170-176 см)
S (92-96 см, 176-182 см)
M (96-100 см, 176-182 см)
L (100-104 см, 176-182 см)
XL (104-108 см, 182-186 см)
XXL (108-112 см, 182-186 см)

Voor de prijs van $135 en 18 dollar verzendkosten binnenkort verkrijgbaar, al zou het ook goed kunnen dat die prijs naar beneden duikt als ie officieel vrijgegeven wordt.

Vind het een beetje prijzig, maar vind het wel tof dat er gewoon uitgebouwd wordt op een franchise zonder dat het te dom is om te dragen of het de franchise geweld aan doet.

Ubisoft is hier ook mee bezig de laatste maanden, door comics, kleding en dergelijke te gaan ontwikkelen.

  • skullsplitter
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 29-11 11:00


Eat brain, high fibre!

Overigens heb ik gewoon voor vijftien euro mijn eigen stalker shirt gemaakt ^O^

  • skullsplitter
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 29-11 11:00


Eat brain, high fibre!

Binnen, lekker warm, capuchon had wat groter gemogen (I have a big giant head) maar net iets teveel patches naar mijn smaak. Wel topkwaliteit.

  • 0Henk 'm!

  • vosss
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 03-12 16:55
XanderDrake schreef op donderdag 05 mei 2011 @ 23:31:
Geweldig eigenlijk, die open wereld unscripted events... Als ik dit zo lees heb ik weer zin om op het STALKER icoontje op mijn desktop te dubbelklikken :)


  • 0Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: mei 2002
  • Laatst online: 11-12 16:01


What can I do you for ?

XanderDrake schreef op maandag 23 mei 2011 @ 23:11:
"Zal wel een physics fout zijn :+ "
nee, een physics fout is dit :

Gigabyte GA-MA770T-UD3 / AMD Phenom II X4 955e / 8GB DDR3-SDRAM / NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / Acer K222HQL / Windows 7 Home Premium SP1 (64-bit)

  • Zanac-ex
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 22:59
XanderDrake schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 18:15:
2GB aan vRAM dus? Maakt het dan ook uit wat voor GPU of is een HD 5670 ook al voldoende voor de hogere settings in SoC Complete?
De hele STALKER serie is gevoelig voor VRAM maar ik praat hier wel over max Texture Settings icm met FSAA. Hier heeft een 6950/70 2GB een flink voordeel tov een 5870 1Gb met COP Vanilla. Ik ben er vrij zeker van dat 2GB nuttig is met de Complete mod aangezien mijn 5970/5850 Tri-fire het erg lastig heeft met max settings. Zet ik FSAA iets lager dan loopt het super smooth.

Natuurlijk moet alles in balans zijn, van een entry level kaart met veel geheugen moet je niet teveel verwachten
Lees de Stalker CS Tweakguide eens door, bijna alles geld voor CoP minus de DX11 features.

Zanac-ex wijzigde deze reactie 25-05-2011 18:46 (4%)

  • demon326
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 18:01
Ik weet niet of het al geplaatst is, maar S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl krijgt in 2012 nog eens een nieuwe complete mod met nieuwe dingen...

De Vlaamse stek voor uw Home Cinema en Filmkennis

  • JediUberknaft
  • Registratie: december 2002
  • Laatst online: 24-10 08:43


May Da Force B With You !

Deze al voorbij gekomen ?


  • 0Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: december 2002
  • Laatst online: 24-10 08:43


May Da Force B With You !

weet niet of DEZE mod al voorbij was gekomen .. Maar hij lijkt mij erg vet ! Ben hem nu aan t installeren en ga zo spelen. Neem een kijkje op de moddb website ...


EDIT ...

Nou, ik heb hem gespeeld vandaag, en hij is best pittig. Maar ik vind het best tof. Je moet echt heel goed nadenken over alles en kan niks zomaar even gaan doen. Stuk piitiger .. Kijken hoe lang ik dat volhoud... :o

JediUberknaft wijzigde deze reactie 14-05-2012 15:38 (26%)

  • KnetterGek
  • Registratie: juli 1999
  • Laatst online: 04-12 17:14


Is lief, zacht en knuffelig.

Ik heb persoonlijk weinig last van de moeilijkheidsgraad, maar ik speel ze allemaal op Master en in SoC wals ik met m'n pistooltje de eerste bandits plat en met de gelootte ammo en health items ga ik een AKu lichten bij de military patrol naast het dorpje. De soldiers komen dan verhaal halen, dan wacht ik even tot ze het dorp uitgemoord hebben en dan even met wat sluip- en kruiptactieken de resterende soldiers opruimen. Ammo en health items looten en dan maar eens beginnen aan het spel.
Als je de eerste pagina's van dit topic doorleest zul je merken dat er nogal wat mensen zijn die überhaupt moeite hebben met dat deel van het spel.

Maar ik ben in die games flink bedreven, ik weet hoe de quickload knop werkt en ik hou wel van een uitdaging. Als ik een random vreemdeling een spel aanbiedt dan begin ik eerst eens met de laagdrempelige versie, voor hij het moeilijk verteerbare deel krijgt. Ook als dat tweede deel wel duidelijk het betere spel is ;)
zet je browser op 100% zoom en het is over, althans in IE en Firefox werkt het.

Quidquid latine dictum sit, altum sonatur.

  • crizyz
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 05-12 22:18



Bezig met eens even flink de borstel door mijn harde schijven te halen, kwam nog een paar leuke screenshots tegen van CoP:

Geen vrouwen in de Zone, dan krijg je dit soort taferelen:

Niet alleen mensen hebben het zwaar in de Zone:

Vier elke dag dat je hebt overleefd in de Zone feest:

Crizyz op Steam

  • P-Rock
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 02:50

  • Compizfox
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 01:09


I use Arch, btw

Ik ben pas begonnen aan Call of Pripyat, maar er is iets waar ik me nogal aan erger.

Ik kan namelijk anti-aliasing niet voor elkaar krijgen. De AA-optie in het menu lijkt wel een performance impact te hebben, want als ik hem van 2x naar 4x zet halveert mijn framerate zo'n beetje.

Echter lijkt het totaal geen effect op de graphics te hebben want er zijn nog steeds overal jaggies.

De jagginess is hier duidelijk te zien bij de elektriciteitsdragen en bij de takken. Het is nog veel vervelender als het beweegt ;)

Als ik op internet zoek zie ik wel meer mensen met dit probleem. Sommigen zeggen zelfs dat door de manier waarop de X-ray engine werkt (deferred rendering) er geen MSAA/SSAA mogelijk is. (dat vind ik raar, want waarom zie die optie dan wel in het menu?)

Aan de andere kant lees ik ook gevallen van mensen bij wie het wel naar behoren werkt.

Ik heb ook gemerkt dat als ik MSAA force via CCC, het spel niet wil opstarten. Als ik SSAA force start het spel wel op, maar het lijkt geen effect te hebben.
EDIT: Dit bleek toch door iets anders te komen.

Uit verdere inspectie blijkt trouwens dat de in-game AA toch wel wat doet. Zie bijvoorbeeld het verschil tussen deze twee screenshots:


Bij die van 2x AA (in-game) had ik trouwens in CCC ook "morphological filtering" aanstaan. Ik vraag me af of het effect heeft gehad.

Toch vind ik bepaalde dingen in-game nog erg aliased, waaronder de kabels en de 'vloertegels' van Skadovsk. Daarnaast is de in-game AA erg zwaar (ik vermoed dat het SSAA is). Ik ga denk ik maar 2x SSAA met daarbovenop FXAA (vanuit SweetFX) gebruiken.

Compizfox wijzigde deze reactie 11-01-2015 20:00 (49%)

There is no system but GNU and Linux is one of its kernels

  • Compizfox
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 01:09


I use Arch, btw

Uiteindelijk is het wel gelukt om het Depot over te nemen. Ik heb gewoon even gewacht met de Faction Wars en ben verder gegaan met de story missions, het onderwaterzetten van Agroprom Underground om precies te zijn.

Toen ik terug kwam was ik een stukje sterker. De Loner factie was toen ik terugkwam naar de Garbage ook plotseling een stuk sterker: ze hadden de Garbage beter onder controle en ik kon gewoon op m'n dooie gemakje de Bandits in het Depot afknallen zonder me druk te maken over het verliezen van de twee checkpoints.

Ondertussen heb ik de laatste Bandits in Agroprom ook opgeruimd en er is nu geen Bandit meer te vinden in de hele Zone:

Ik denk dat ik maar gewoon bij de Loners blijf, want de Loners hebben nu de hele Garbage onder controle. Het lijkt me dat als ik nu Freedom zou joinen, dat ik dan Loners moet gaan lopen afknallen.

Compizfox wijzigde deze reactie 31-12-2015 16:12 (11%)

There is no system but GNU and Linux is one of its kernels

  • Aquila
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 19:26
Ik zit momenteel in deze map (waar die 1 staat loopt het kapot van die maffe monsters en dan heb ik het over alle moeilijke soorten ;( )

Dat is inderdaad die NPP. Ik ga wel even terug dan naar eerder saves, want ik heb ook een hub kostbaar spul in mijn rugzak zitten die ik beter even ergens kan verkopen. Daarvan kan ik wel een scope halen of een degelijk wapen. In ieder geval gaan bij mij de kogels snel op, dus ik ga het eens met single shot proberen :)

Aquila wijzigde deze reactie 21-09-2016 09:32 (11%)

\\ XBOX // AMD \\ VoetbalShirtjes Topic // FC Bayern \\

  • P-Rock
  • Registratie: november 2013
  • Laatst online: 02:50
Gewoon zorgen dat je een GP-37 krijgt. Beste gun in het spel. Te vinden in de Military Warehouses hub.

P-Rock wijzigde deze reactie 28-09-2016 19:25 (38%)

  • 0Henk 'm!

  • henkie196
  • Registratie: november 2001
  • Niet online
Is die scope heel anders, dan? Kan het me niet meer herinneren, in CoP en CS zijn ze volgens mij hetzelfde (iets ander niveau van zoom).

Dit komt ook overeen met hoe het door een echte PSO-1 scope er uit zou moeten zien:

Of ziet de scope er anders uit in SoC?

Zag trouwens ook een (voor mij) nieuwe 'mod' voor CoP, wind of time. Dit zou een vervolg op de andere drie spellen moeten zijn, een compleet nieuw spel, als het ware. Heb het nog niet geïnstalleerd, maar leek me wel interessant om later eens te bekijken.

  • Aquila
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 19:26
Moest wel even lachen toen ik dit zag :+

Aquila wijzigde deze reactie 18-02-2018 10:39 (70%)

\\ XBOX // AMD \\ VoetbalShirtjes Topic // FC Bayern \\

Pagina: 1

Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische voertuigen

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack,, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True