[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 26 Laatste
Acties:
  • 204.975 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

natasdiamon schreef op vrijdag 28 augustus 2009 @ 08:19:
leuk poppetje, tziet er alleen wel apart uit, een heel groot hoofd (teken van klein zijn = niet sterk) dan het lichaam als 1 stevige spierbal.

ach ja boeie, het ziet er toch leuk uit.
een groot hoofd hebben is een teken van klein zijn?
sinds wanneer heeft de grote van je hoofd iets te maken met je lengte :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shikaka
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:33
apNia schreef op zaterdag 29 augustus 2009 @ 15:12:
Zit er mooi uit Shikaka. Ga je z'n lippen nog wel wat kleur geven?

En ik zou in ieder geval echt z'n ogen wat kleiner maken. Zie:
[afbeelding]
De randjes van die iris gaan net onder de oogleden door (lekker onduidelijk, maar je snapt 'm? :))
Ben nu alleen nog met het masker bezig geweest, het gezicht zelf zit er eigenlijk alleen maar om te helpen met de juiste vorm. Dus die word sowieso nog helemaal veranderd.

ik snap 'm :9 ga gelijk maar weer eens mee aan de slag. thy :)


Edit:
Na het aanpassen van de ogen, heb ik toch zo mijn twijfels. Er klopt gewoon iets niet aan de ogen -O-

Afbeeldingslocatie: http://yaeltintel.com/fullsize/batman_wip_05_thumb.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Shikaka op 29-08-2009 20:28 ]

Xbox: Shikakka PSN: Shikaakka Steam: Shikakka


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
De overdreven wielkasten zijn weg, er is meer interieur ruimte en de verhoudingen zijn beter.
wat vergelijk renders:

<knip weg reusachtige renders>

^ja weet ik, ben te lui.

Dat vind ik onbeschoft. Als je weet hoe het moet, dan mag je het ook laten zien.

[ Voor 56% gewijzigd door Dark Blue op 31-08-2009 13:05 . Reden: afbeeldingen te groot. ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Je model wordt steeds beter maar het komt niet echt uit de verf. Steek eens wat tijd in materialen en vooral belichting, dan komt het veel meer tot z'n recht.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op zondag 30 augustus 2009 @ 01:14:
Je model wordt steeds beter maar het komt niet echt uit de verf. Steek eens wat tijd in materialen en vooral belichting, dan komt het veel meer tot z'n recht.
Belichting is echt zo belangrijk!
Bijna belangrijker dan texturen en model.

Met de juiste belichting kun je een vierkant blok zonder textuur nog mooi maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Zeg, kan je alsjeblieft de moeite nemen om je platen wat kleiner te maken (1.12 Mb voor een enkele afbeelding!) ipv ze door de browser te laten schalen? Het is echt bloedirritant om traag scrollende pagina's door te moeten kijken.

Met een programma als Irfanview is zoiets snel gedaan.

Mijn laptop (fan die steeds aanslaat), het milieu (co2 uitstoot door intensiever energiegebruik) en portomonnee (mobiele dataverbinding + mobiel of laptop die hierdoor meer stroom verbruiken) zullen je eeuwig dankbaar zijn. Schaal je afbeeldingen, spaar een koe!

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shikaka
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:33
Zoals iedereen al zegt. Steek eens wat tijd in je belichting. Zoek een paar tutorials op, ga ze doen en probeer dan datgene in je scene toe te passen.
Dat zal alles gelijk een heel stuk realistischer laten lijken (mits het goede belichting is natuurlijk).


Van mezelf nog een update:
Heb het grootste probleem gevonden van mijn model. Eigenlijk mijn referentie materiaal. Het stond in max namelijk 50px te breed ingesteld waardoor mijn complete model dus een stuk breder was dan zou moeten.

Na de herschaling vind ik meteen de ogen ook een stuk beter geworden. Twijfel nu alleen nog of hij scheel kijkt of niet (daar ben ik dus echt slecht in :P)

Afbeeldingslocatie: http://yaeltintel.com/fullsize/Batman/batman_wip_06_thumb.jpg

Xbox: Shikakka PSN: Shikaakka Steam: Shikakka


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Inderdaad beter zo! :) ik denk dat die ogen met zo'n masker ervoor sowieso niet helemaal goed te beoordelen zijn trouwens. Op het eerste gezicht zou ik zeggen dat de ogen tever uit elkaar staan, maar kan zijn dat het masker dat vertekend heeft.

De lippen doen me trouwens denken aan die van Michael Keaton. Toeval? :P

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shikaka
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:33
Toeval :P

Het model van het hoofd komt namelijk hier vandaan:
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-male-head/256000

Die ga ik zodra het masker compleet is pas modelleren. Ook niet zo normaal kijkend, maar meer als dit http://images.toywizard.n...-dark-knight-batman-3.jpg

Nog even een gifje:

Afbeeldingslocatie: http://yaeltintel.com/fullsize/Batman/ogen.gif

Xbox: Shikakka PSN: Shikaakka Steam: Shikakka


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

die ogen (althans, de iris/pupil, je snapt wat ik bedoel) moeten iets meer naar het midden. De donkere ogen maken het ook denk ik een beetje verwarrend, maar wat je in een neutrale positie wilt is ongeveer evenveel wit aan beide zijden. Hoop dat je hier wat aan hebt:
Afbeeldingslocatie: http://img22.imageshack.us/img22/828/batmangot.jpg

Probeer verder eens een 3 point lighting setup. Ik doe dat heel vaak, vooral in de testrender periode :)
Mooie rimlight alleen al kan zo veel verschil maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-07 21:32
Verwijderd schreef op zondag 30 augustus 2009 @ 03:45:
[...]


Belichting is echt zo belangrijk!
Bijna belangrijker dan texturen en model.

Met de juiste belichting kun je een vierkant blok zonder textuur nog mooi maken.
Dat wil ik je wel eens zien doen dan:P een vierkant blok zonder textuur mooi maken met alleen belichting :+ pics or it didn't happen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Met een wat andere belichting geprobeerd:
<knip grote renders>

Wederom: verklein je afbeeldingen voordat je ze hier post.

[ Voor 63% gewijzigd door Dark Blue op 31-08-2009 13:09 . Reden: afbeeldingen te groot. ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het klopt gewoon helemaal niet Sjoerd (qua belichting he), probeer eens een studio setup. Volgens mij is het omdat ie niks te reflecteren heeft. Ik mis ook iets van ambient occlusion ofzo...

[ Voor 5% gewijzigd door apNia op 31-08-2009 10:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ik zal 'm zodra ik thuis ben wel ff in m'n parkeer garage plaatsen, of m'n tankstation.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ja of al doe je maar een simpele HDRI map, dat helpt ook al snel. Zo te zien is je model namelijk OK, maar is 't een materiaal en/of een belichtingsprobleem. Dit ding van Yanik ben ik bijvoorbeeld echt verliefd op en was echt een grote motivatie voor mij toen ik begon met 3D:
Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/projects/citroen1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/projects/citroen2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/projects/citroen3.jpg

Carpaint is niet altijd even makkelijk, misschien dat je wat tutorials kan vinden er over, waar werkte je in/render je mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
apNia schreef op maandag 31 augustus 2009 @ 11:21:
Ja of al doe je maar een simpele HDRI map, dat helpt ook al snel. Zo te zien is je model namelijk OK, maar is 't een materiaal en/of een belichtingsprobleem. Dit ding van Yanik ben ik bijvoorbeeld echt verliefd op en was echt een grote motivatie voor mij toen ik begon met 3D:

Carpaint is niet altijd even makkelijk, misschien dat je wat tutorials kan vinden er over, waar werkte je in/render je mee?
Whehehehe thanks voor de complimenten. Denk dat ik het inmiddels heel anders zou doen kwa setup.


Denk dat sjoerds auto een samenhang van problemen heeft. De vormgeving van het model is cool hoor, maar het heeft behoorlijk veel technische problemen.

Ten eerste het model. Het lijkt ok van ver af, maar ik denk dat het model niet goed smooth en subtiele chamfers/fillets/bevels mist waardoor het niet dat mooie afgewerkte model krijgt met strakke highlights. Het is sowieso niet verstandig om zo'n vloeind model in sketchup te maken. Als prijs een groot issue is dan raad ik iedereen Silo aan, ik gebruik het best vaak en je kunt er echt mooi spul mee maken, zelfs auto's. Het is wel een beetje buggy, maar als je vaak saved dan kun je er wel mee leven.

Tweede punt is dat Kerkythea niet optimaal benut wordt. Als ik de homepage van Kerkythea zo bekijk zie ik dat blurry reflections mogelijk moeten zijn. Een auto is geen spiegel. Als je een schaal hebt van glossiness in kerkythea van 0(extreem blurry) tot 100%(spiegel) dan zou ik een waarde nemen rond de 95.
Ook is fresnel erg belangrijk, de mate van weerspiegeling is afhankelijk van de kijkhoek.

Derde en belangrijkste punt is de belichting en omgeving. Al de renders hebben een platte look en missen (zachte) schaduwen. Ik weet niet of je in Kerkythea Global Illumination kunt gebruiken, maar als het kan, gebruik het.
HDRI kan enorm bijdragen als je geen lightboxes(grote lichtgevende planes boven je auto) wil gebruiken.
Hier heb je een paar goede studio HDRI's die gratis zijn(vergeet de andere 2 packs ook niet).
HDRI Pack 1/3 @ Deviant Art

Mocht kerkythea niet zo veel kunnen dan zijn er genoeg andere (gratis) renderers die het wel kunnen. Zoals bijvoorbeeld Indigo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Ik zal dat indigo wel is proberen.
Sketchup is idd niet ideaal, maar het enige programma waarmee ik overweg kan.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Gooi die luiheid dan aan de kant ;) in het begin zijn alle 3d programma's een beetje vreemd om mee om te gaan, maar na een tijdje went het echt en scheur je er zo doorheen met drie vingers in je neus.

* Stukfruit .Sjoerd aanmoedigen doet *O*

marabunta2048 schreef op zondag 30 augustus 2009 @ 22:56:
[...]

Dat wil ik je wel eens zien doen dan:P een vierkant blok zonder textuur mooi maken met alleen belichting :+ pics or it didn't happen :+
Je opent een willekeurig 3d programma (in mijn geval was dat natuurlijk de 2.50-versie van een niet nader te noemen programma ivm belangenverstrengeling) en drukt op de renderknop:

Afbeeldingslocatie: http://i30.tinypic.com/xcpu69.jpg

Oke, dat was inderdaad niet mooi. Daarom speel je 2 minuten met lampjes (led, spaar of gloei, het mag allemaal, maar denk svp aan de virtuele koeien) en voeg je wat glimmende randjes toe:

Afbeeldingslocatie: http://i29.tinypic.com/v63n02.jpg

Hop, een vierkant blok (kan dat?) zonder textuur of enig ander materiaal met alleen belichting wat er ondanks het gebrek aan andere eigenschappen toch een stuk interessanter uitziet.

Ik ben niet de beste persoon om hier een voorbeeld voor te geven, maar hopelijk is de boodschap duidelijk: belichting is belangrijk :)

Stel je nu eens voor wat je allemaal met goede belichting kan doen wanneer er een volledige omgeving en complexe materialen bij zitten...

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-07 21:32
Dat lijkt me niet helemaal een vierkant blok ;) de randen zijn gechamfert :P
Ik zal ook eens een kleine poging wagen :+ floorplane is wel toegestaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

En je zou radiosity nog kunnen noemen... :)
Afbeeldingslocatie: http://www.graphics.cornell.edu/online/box/lischinski.jpg
Ik weet niet of dit gemaakt is met radiosity (of global illumination), maar het geeft het idee weer.

Belichting is :9

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Radiosity is volgens mij een techniek om Global Illmination na te bootsen.
Global illumination is een natuurkundig begrip toch?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Radiosity is een techniek om global illumination mee te berekenen :) Andere technieken (algoritmes) zijn oa. photon mapping (al dan niet met final gathering) en path tracing (de unbiased tracers doen dat voor zover ik weet, normaal is het te langzaam).

marabunta2048 schreef op maandag 31 augustus 2009 @ 14:57:
Dat lijkt me niet helemaal een vierkant blok ;) de randen zijn gechamfert :P
Klopt, maar die randjes zijn belangrijk want in de echte wereld zijn ze ook altijd "gechamferd" ;) (ook al is het minimaal, geen voorwerp is oneindig scherp)

En je zei zonder materialen / textuur, niet zonder randjes :+
Ik zal ook eens een kleine poging wagen :+ floorplane is wel toegestaan?
Floorplane? Natuurlijk, maar dan maak je het wel weer moeilijker voor jezelf qua schaduwen enzo :P ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-07 21:32
Maar schaduwen kunnen juist een heleboel toevoegen aan een mooie afbeelding ;)

Edit:
Mijn poging:
Afbeeldingslocatie: http://marabunta2048.nl/Tweakers3d/Overig/blokkies.png

[ Voor 38% gewijzigd door naam op 31-08-2009 21:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Ik heb een probleem in 3ds max.
Ik heb iets gescaled en daarna extrude er op gedaan nu extrude het niet meer goed.
Volgens mij extrude ie nu in schaal. Is er een mogelijkheid om de gegevens te resetten van een editable spline zodat ik een niet geschaalde extrude erover heen kan gooien?

Ik heb wel een reset gevonden van het pivot point maar dat doet niks.
Ook heb ik geprobeerd om het opnieuw naar een editable spline te coverteren maar dat werkt ook niet hij blijft het onthouden (scale parameters).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11-09 09:05

MonkeySleeve

It's just Monkey business

In Maya gemaakt dmv tutorial:

Afbeeldingslocatie: http://i293.photobucket.com/albums/mm70/X_OwNeR_X/bollekes.jpg
I love car paint :9

En deze:
Afbeeldingslocatie: http://i293.photobucket.com/albums/mm70/X_OwNeR_X/bol.jpg

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
dreamwalker schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 13:13:
Ik heb een probleem in 3ds max.
Ik heb iets gescaled en daarna extrude er op gedaan nu extrude het niet meer goed.
Volgens mij extrude ie nu in schaal. Is er een mogelijkheid om de gegevens te resetten van een editable spline zodat ik een niet geschaalde extrude erover heen kan gooien?

Ik heb wel een reset gevonden van het pivot point maar dat doet niks.
Ook heb ik geprobeerd om het opnieuw naar een editable spline te coverteren maar dat werkt ook niet hij blijft het onthouden (scale parameters).
Probeer het eens met Reset Xform in de utilities paneel(niet de xform modifier) en collapse je spline.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icegodd
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-03 20:55
ThE_OwNeR schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 13:44:
In Maya gemaakt dmv tutorial:

[afbeelding]
I love car paint :9

En deze:
[afbeelding]
ik ben ook bezig met maya. heb jij miss een link van die tutorial voor mij _/-\o_ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ff met belichting gespeeld:
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept183.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept184.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept187.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept196.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Yanik schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 14:05:
[...]


Probeer het eens met Reset Xform in de utilities paneel(niet de xform modifier) en collapse je spline.
Yes! dat werkt dank je wel!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hmmmm Sjoerd kan je iets van Global Illumination doen?

OzBoz (OzBoz in "\[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39") werkt met VRay voor Sketchup. Als je per se niet over wilt naar een ander softwarepakket is dat misschien een oplossing voor je. Want volgens mij is er modeltechnisch niet zo heel veel fout. Zie z'n werk op http://fizion.nl/sketchup/

[ Voor 75% gewijzigd door apNia op 01-09-2009 16:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

sjoerd, ipv je tjd te verdoen met sketch-up, kun je beter blender leren. Is gratis en veel beter om effectief te modelleren. Sketch-up is een brok ellende.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je kan met sketchup echt wel stoere dingen maken hoor :p

als je subdivide'nsmooth gebruikt kun je ook heel goed organische dingen maken.
ok, voor auto's werkt een ander willekeurig 3d programma misschien beter maar sketchup kan je echt wel veel mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Dat is het probleem ook niet nee, maar als het makkelijker te doen is met een programma dat er wel voor bedoeld is, dan kan je toch beter dat gebruiken? :)

Dit is net zoiets als een olifant doodgooien met een gummetje. Het zal op zich wel mogelijk zijn, maar het is erg knap als het je lukt!

(dat is een verkapt compliment ja)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11-09 09:05

MonkeySleeve

It's just Monkey business

icegodd schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 14:24:
[...]


ik ben ook bezig met maya. heb jij miss een link van die tutorial voor mij _/-\o_ .
Kan die met die bollen niet zo 1 2 3 vinden... Wat ik me herinner is dat je een soort background moet hebben die je laad in een enorm bol. Daarin op het grondvlak maak je kleine bollen aan en geef je ze de Car Paint mee.

Deze is wel erg vet:
http://www.cgarena.com/fr...s/maya/gamecar/index.html

Eigen auto maken :D

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
sjoerd, ipv je tjd te verdoen met sketch-up, kun je beter blender leren. Is gratis en veel beter om effectief te modelleren. Sketch-up is een brok ellende.
Ik had tot 3 weken geleden blender op mijn pc staan. ik heb een half jaar geklooid, maar ik kwam niet verder dan een paarse kubus en een ellipse... :(
Het overvalt me zo ontzettend. Tutorials voor beginners werken niet. menutjes in tutorials die helemaal niet in 't programma zitten enzovoorts. De help biedt ook weinig uitkomst als je de basis principes niet kent en geen idee hebt waar te starten. Was er een goede tutorial die ik had gevonden en was het programma me mee gevallen, dan had ik 't wel gebruikt. ;)

Sketchup een brok ellende? 't is net als MS paint, zwaar onderschat en hardstikke simpel. Al geeft sketchup zoals te zien wel een iets beter resultaat :9

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

sjoerd word op deze manier wel King van Sketshup natuurlijk :P dat is misschien ook wat waard :D

Wilde vanavond de network render(via backburner) van max eens testen maar dat werke nog niet :P en als ik het goed begreep moet er op elke pc max geinstalleerd staan. :/ moet het nog maar eens goed nalezen binnenkort uit de help functie.

Mental ray boek nog niet binnen :+

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Goeie vergelijking zo met MS paint ;)

ik zou dan voor max of Maya gaan Sjoerd. Mocht je er ooit je werk van willen maken lijken die twee me wat toepasselijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Soms kan je met het ene programma vet gave dingen maken... en dat kan uiteindelijk een struikelblok worden voor andere programma's. Ik had in het begin echt _veel_ moeite met 3Ds Max. Ik had veel level design gedaan met Quake2 (Radiant Editor) dus de hele manier van objecten bouwen is best anders.

Heeft poos geduurd voordat ik doorkreeg hoe max precies werkte en ik mijn denkwijze heb aangepast. Soms gaat het nog steeds mis :/ :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stalllone schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 23:25:
Soms kan je met het ene programma vet gave dingen maken... en dat kan uiteindelijk een struikelblok worden voor andere programma's. Ik had in het begin echt _veel_ moeite met 3Ds Max. Ik had veel level design gedaan met Quake2 (Radiant Editor) dus de hele manier van objecten bouwen is best anders.

Heeft poos geduurd voordat ik doorkreeg hoe max precies werkte en ik mijn denkwijze heb aangepast. Soms gaat het nog steeds mis :/ :P
overstappen is kut.

wat ik wel merk is dat het voornamelijk en zo goed als alleen het technische aspect ervan is.
het is niet zo dat ik in een andere programma beter kan modellen bv, je moet alleen
achter de juiste knopjes en techniekjes komen.

het irritante is wel het telkens overstappen, dan met de name hoe je je viewport bestuurt(inzoomen, roteren etc).
dat moeten ze echt nodig universeel maken, geen enkele reden om dit overal anders te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Stalllone schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 23:25:
Soms kan je met het ene programma vet gave dingen maken... en dat kan uiteindelijk een struikelblok worden voor andere programma's. Ik had in het begin echt _veel_ moeite met 3Ds Max. Ik had veel level design gedaan met Quake2 (Radiant Editor) dus de hele manier van objecten bouwen is best anders.

Heeft poos geduurd voordat ik doorkreeg hoe max precies werkte en ik mijn denkwijze heb aangepast. Soms gaat het nog steeds mis :/ :P
Ik begon ook met Quake2. Eerst met de Quark editor en daarna de Radiant editor. Ik moet zeggen dat ik niet echt veel moeite had met de overstap tussen die 2, maar toen ik met 3dsmax begon was het inderdaad heel anders. Ik schrok enorm van de hoeveelheid knoppen en begreep weinig van de namen van de functies. Je moet gewoon experimenteren en wat tutorials volgen en dan leer je het vanzelf.

Overstappen zul je vaak moeten als CG'er. In Nederland zijn er maar weinig bedrijven die iets doen met 3D en degene die het wel doen gebruiken heel vaak een ander pakket dan jij gebruikt. Gelukkig kun je tegenwoordig modelleren in ieder pakket en het probleemloos exporteren naar een ander.


Heb trouwens vanavond weer een monstertje gesculpt. Ben zelf niet zo'n fantasy fan, ik snap dus niet waarom ik zo'n monster heb gemaakt. Het moet een ghoul ofzo voorstellen waarvan het vlees in zijn gezicht wegrot.

Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/ghoul.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n0elite
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 14-08 21:46
het lijkt op een mix tussen dobby , gollum en een zombie :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Damn, al dat oefenen met het organische spul begint erg hard z'n vruchten af te werpen Y!

Hymn heeft er een geduchte concurrent bij ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Hier weer iets van mij :) voetstuk is nog niet super...maar dat is het beste wat ik ervan kan maken :( Heb absoluut géén ervaring met het gebruiken van al die materialen :P laat staan zelf te texturen xD

Tips natuurlijk altijd welkom :D
[click!]
Afbeeldingslocatie: http://th07.deviantart.net/fs22/300W/f/2009/245/7/4/Gear_Trophy_by_NL_Nico.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eerste shot is bijna helemaal uitgerenderd, alleen nog de AO van het gras \o/
Dus weer even aan het compositen gegaan en een nieuwe 'look' gemaakt, vind deze mooier dan de vorige :)

De achtergrond is mn allereerste matte painting :+

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/scene1_nieuwe_mood.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
mooi gemaakt, absoluut. maar door al die effecten zie ik vrij weinig. beter gezegd ik zie niets goed. alles is een beetje vaagjes.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik vind 't vet hoor! :)
Ik denk dat het wel helemaal mooi is zodra alles in motion is. Wanneer is dat Hymn? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

echt heel vetjes.

Toen ik de eerste sculps zag had ik niet verwacht dat er een dergelijk resultaat zou komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De look staat nog niet helemaal vast maar vind het wel vet :P
Na een interessante discussie met een art director over dat in 3D we de neiging hebben om alle kleine details zichtbaar te houden/maken ben ik daar maar van af gestapt.

Je ziet pas alles in beweging wanneer alles klaar is :P moet nog een aardig wat scenes uitrenderen dus duurt nog wel ff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey,

Ik heb 2 objecten aan elkaar ge-attacht en nu doe ik er een MSmooth op. Maar nu zijn deze 2 objecten weer appart gesmooth. Weet er iemand hoe ik dit kan verhelpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je moet ze aan elkaar vast "welden" (dmv "weld selected" of "target weld").

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Vaag is goed :9~

Ik vind het alleen te netjes belicht (zie hoofd) en het goudmateriaal komt een beetje vreemd over.. iets te geel ofzo, geen idee eigenlijk.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op woensdag 02 september 2009 @ 18:21:
Je moet ze aan elkaar vast "welden" (dmv "weld selected" of "target weld").
Welden gaat niet als je ze eerst ge-attacht hebt ;( . Ma kept al opgelost :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Niet verkeerd Hymn :D :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Het goud materiaal ziet er niet uit als een metaal. Welke shader is het?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op woensdag 02 september 2009 @ 19:39:
Het goud materiaal ziet er niet uit als een metaal. Welke shader is het?
Tis een eigen gefabriceerd ding :P
A&D shader met een meer gele reflectie kleur en hele vage reflection angels.

Keer wat anders dan standaard chroom/goud :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
ik vind het een enorm mooie render, en dat gezeur erover dat het te vaag is moet je aan je laars lappen, dit is echt heel cool! alleen is de achtergrond wat leegjes, geen bomen, gebouwen, meertjes of andere dingen, dat is het enige, voor de rest: als je klaar bent met je filmpje moet je er even een game van maken :P

  • Bluefall
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 22:18
Zéér netjes Hymn!
@natasdiamon: nooit vergeten: "Less is more", er is tevens net een hoekje te zien van een meertje, rechts van het wezen.

Ik krijg zelf weer zin om terug met 3d te beginnen, in een ver verleden nog met zmodeler en ac3d gewerkt voor low-poly game-models, maar deze renders zijn héél wat anders (en het lijkt me nog leuker ook :Y) )
Misschien toch maar eens leren werken met een ander pakket. Vooral Blender lijkt me wel wat (Low-budget, en er zijn al aardige dingen met gemaakt)

Verwijderd

Stijn_D schreef op donderdag 03 september 2009 @ 11:48:
Zéér netjes Hymn!
@natasdiamon: nooit vergeten: "Less is more", er is tevens net een hoekje te zien van een meertje, rechts van het wezen.

Ik krijg zelf weer zin om terug met 3d te beginnen, in een ver verleden nog met zmodeler en ac3d gewerkt voor low-poly game-models, maar deze renders zijn héél wat anders (en het lijkt me nog leuker ook :Y) )
Misschien toch maar eens leren werken met een ander pakket. Vooral Blender lijkt me wel wat (Low-budget, en er zijn al aardige dingen met gemaakt)
Je ziet later wel een meertje als de camera naar voren gaat :P
Sowieso is de matte painting nog niet klaar, Yanik kwam gisteren met het goede punt dat hij nog niet goed aan sluit

Verwijderd

Ik heb laatst 3d max weer eens opgepakt, toen voor een functioneel ontwerp voor een kast. nu ging ik eens even iets voor de lol maken. Ik ben begonnen met een ipod, alle aansluitingen zijn af, ik ga eerst eens goed texturen. Deze heb ik even snel gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://img268.imageshack.us/img268/7373/ipodpcs.jpg

Het valt natuurlijk in het niet bij wat Hymn maakt maar zulke werken inspireren mij om door te gaan

  • robbertvw
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 11-09 13:48
Sinds kort heb ik een nieuwbouw appartement gekocht, de bouw begint als het door gaat in November. Om alvast een idee te krijgen over de inrichting, en omdat ik altijd al wel interresse heb gehad voor 3d visualisatie, ben ik begonnen om mijn appartement na te "bouwen" in 3ds Max. Dit is de eerste keer dat ik uberhaupt iets doe met dit soort programma's en voornamelijk de juiste materials maken vind ik erg lastig. Daarnaast weet ik ook nog niet helemaal wat alle instellingen in Mental Ray voor effect hebben.
Mochten jullie tips hebben dan hoor ik het graag.

Afbeeldingslocatie: http://img42.imageshack.us/img42/2696/10small.jpg

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:40
Netjes gedaan, ik dacht in eerste instantie eigenlijk dat ik in het 'show je home cinema set'-topic aan het kijken was en wou de opmerking maken dat je huis wel een beetje kaal is :D

The devil is in the details.


Verwijderd

De eerste keer dat ik een dierlijk iets maak. Bij deze dan een dolfijn.
Ik vind zelf dat het modelling gedeelte redelijk goed gelukt is en de textures, lichting etc daar ben ik toch niet zo goed in.

Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/c0xeo.jpg

Heeft er toch iemand nog een opmerking/tip wetende dat ik zeker nog niet zo goed ben als Yanik, Hymn of anderen.

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

robbertvw schreef op donderdag 03 september 2009 @ 19:07:
Sinds kort heb ik een nieuwbouw appartement gekocht, de bouw begint als het door gaat in November. Om alvast een idee te krijgen over de inrichting, en omdat ik altijd al wel interresse heb gehad voor 3d visualisatie, ben ik begonnen om mijn appartement na te "bouwen" in 3ds Max. Dit is de eerste keer dat ik uberhaupt iets doe met dit soort programma's en voornamelijk de juiste materials maken vind ik erg lastig. Daarnaast weet ik ook nog niet helemaal wat alle instellingen in Mental Ray voor effect hebben.
Mochten jullie tips hebben dan hoor ik het graag.

[afbeelding]
Jij begint voor het eerst met 3Den en je maakt dit :o ? Hoelang ben je hiermee bezig geweest als ik vragen mag? het ziet er behoorlijk goed uit!

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Verwijderd

die huiskamer is heel mooi, ik moest echt 3 keer kijken eer ik zag dat het idd een render was. heel mooi, vooral voor je eerste project

Verwijderd

robbertvw, het lijkt mij vrij onwaarschijnlijk dat jij dit gedaan hebt in je 1e project.
Maar als het toch van jou is heb je oftewel hulp gehad van anderen oftewel maak je gewoon iedereen belachelijk die al jaren 3D ervaring hebben en dit ook nog maar "net" kunnen.

Of heb je sommige object zoals stoel of zo aangekocht??

Grtz

  • robbertvw
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 11-09 13:48
Stalllone schreef op donderdag 03 september 2009 @ 19:20:
[...]

Jij begint voor het eerst met 3Den en je maakt dit :o ? Hoelang ben je hiermee bezig geweest als ik vragen mag? het ziet er behoorlijk goed uit!
Het aantal uren dat hierin is gaan zitten heb ik niet echt bijgehouden, maar ik heb er toch wel minstens 3 weekenden aan gewerkt. En dat is dan alleen de tijd dat ik in 3ds Max heb gewerkt. Ik ben eerst begonnen in SketchUp maar dit vond ik op een gegeven moment te beperkt wat betreft texturing. Toen ben ik overgestapt op 3ds Max waar ik overnieuw ben begonnen. Eerst in combinatie met de Maxwell render engine, maar daar zijn de rendertijden echt heel erg lang (ik heb maar een dualcore). En mijn ouders zijn er niet echt blij mee dat de pc dag en nacht voor een week 1 plaatje staat te renderen. Dus ben ik overgestapt naar Mental Ray welke een stuk sneller is. Dit plaatje heeft ongeveer 14 uur geduurd en ik denk dat het nog een stuk sneller moet kunnen.

Helaas heb ik geen foto's genomen van de keuken/badkamer/tegels die ik uitgezocht heb, dus dat moet ik nog een keer gaan doen voor de textures. De meubels/lampen zijn gemoddeld aan de hand van plaatjes die ik op internet heb gevonden. Vooral het leer/stof voor de stoelen, bank en kussens vind ik het lastigst te maken.

  • robbertvw
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 11-09 13:48
Verwijderd schreef op donderdag 03 september 2009 @ 19:35:
robbertvw, het lijkt mij vrij onwaarschijnlijk dat jij dit gedaan hebt in je 1e project.
Maar als het toch van jou is heb je oftewel hulp gehad van anderen oftewel maak je gewoon iedereen belachelijk die al jaren 3D ervaring hebben en dit ook nog maar "net" kunnen.

Of heb je sommige object zoals stoel of zo aangekocht??

Grtz
Het is echt "mijn" eerste project. Nadat ik 3ds Max heb geinstalleerd heb ik 2 modelling tutorials gedaan welke met het programma geleverd worden. Deze waren het maken van een vliegtuig en het maken van een piloot. Alleen het vliegtuig heb ik voltooid, de andere vond ik te moeilijk vanwege de menselijke vormen die je moest maken. Daarna heb ik heel veel tutorials op het internet gelezen/bekeken mbt het modellen van huizen/meubels enz. Alle modellen die je op het plaatje ziet heb ik zelf gemaakt, de textures heb ik voornamelijk uit de gratis collectie van de Maxwell materialen. Ik heb niets gekocht ofzo, dat zou ik niet eens mogen van mijn ouders, ik heb nog genoeg geld nodig voor de "echte" meubels en inrichting zullen ze dan zeggen. Ik ken ook niemand die uberhaupt van 3ds Max heeft gehoord.
Als ik aan collega's van mij plaatjes laat zien die door andere artists zijn gemaakt, dan vragen ze aan me waar ik die foto's vandaan heb. Ik ben zelf overigens chemisch analist bij het vroegere Organon.

[ Voor 9% gewijzigd door robbertvw op 03-09-2009 19:54 ]


  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ziet er echt briljant uit!
Ben zelf mijn eigen kamer opnieuw aan 't inrichten in 3D, maar dat lijkt helemaal nergens op in vergelijking met dat...
Ben nog niet verder dan dit gekomen... :( :
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/Kamerwip.jpg

specs


  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

robbertvw schreef op donderdag 03 september 2009 @ 19:37:
[...]


Het aantal uren dat hierin is gaan zitten heb ik niet echt bijgehouden, maar ik heb er toch wel minstens 3 weekenden aan gewerkt. En dat is dan alleen de tijd dat ik in 3ds Max heb gewerkt. Ik ben eerst begonnen in SketchUp maar dit vond ik op een gegeven moment te beperkt wat betreft texturing. Toen ben ik overgestapt op 3ds Max waar ik overnieuw ben begonnen. Eerst in combinatie met de Maxwell render engine, maar daar zijn de rendertijden echt heel erg lang (ik heb maar een dualcore). En mijn ouders zijn er niet echt blij mee dat de pc dag en nacht voor een week 1 plaatje staat te renderen. Dus ben ik overgestapt naar Mental Ray welke een stuk sneller is. Dit plaatje heeft ongeveer 14 uur geduurd en ik denk dat het nog een stuk sneller moet kunnen.

Helaas heb ik geen foto's genomen van de keuken/badkamer/tegels die ik uitgezocht heb, dus dat moet ik nog een keer gaan doen voor de textures. De meubels/lampen zijn gemoddeld aan de hand van plaatjes die ik op internet heb gevonden. Vooral het leer/stof voor de stoelen, bank en kussens vind ik het lastigst te maken.
Oke maar dan nog is het knap te noemen dit! Je hebt in iedergeval de belichting en materialen al aardig voor elkaar en dat geeft een mooi eind resultaat.Want als ik wat beter kijk zie ik meer foutjes. De tafel heeft te veel smooth, de kussens zijn nog niet oke en de naden bijhet laminaat zijn best groot (om even snel wat te noemen). Maar nog, als je het zo op het eerste zicht ziet... erg nice :) !

* Dutchie! zat zich van de week een ergenis te zoeken naar knopjes uit een Tutorial toen hij erachter kwam dat er met een andere render gerenderd werd :o 8)7

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@robbertvw

ik ben er toch een beetje sceptisch over.
ik ken echt heel veel mensen die 3d'en over de jaren en ik heb nog nooit iemand gekend die
1 tutorial volgde en dan dit maakt.

vaak is alleen het navigeren in 3dsmax al lastig in het begin. met een beetje oefening
kan je mischien binnen een paar weekjes met wat primitiven een kamertje maken.
maar als ik dan zie dat je al shaders maakt, met fall off, bump reflectie etc en dan ook nog eens
hele mooie belichting, mental ray etc dat geloof ik gewoon niet.

of je werkt al langer met 3d (mischien niet specifiek 3dsmax), of iemand heeft je gewoon geholpen.
het is niet dat ik het ''oneerlijk'' vind (wat het wel zou zijn natuurlijk ;) ) maar
zover ik weet is het gewoon onmogelijk.

buiten dat ik het niet geloof, wil ik natuurlijk wel zeggen dat de plaat natuurlijk heel mooi is.
je hoeft me ook niet proberen te overtuigen mocht je dat al willen, ik geloof het toch niet :P ,
zie dit gewoon als een enorm compliment mocht het echt zo zijn.
is het onzin, shame on you! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-09 10:14
Ik denk dat de render van robbertvw een goed voorbeeld is dat materialen/shaders en belichting erg belangrijk zijn voor een mooi plaatje. Ook kan het volgen van de juiste tutorials zorgen voor snelle kennis. Misschien dat robbertvw de tutoriallinks kan posten die hij gevolgd heeft sinds zijn begin, zodat andere mensen ook binnen korte tijd mooie plaatjes kunnen maken.

Alhoewel je je natuurlijk als beginner niet moet blindstaren op materiaal en rendertechnieken alleen, het is imo beter om eerst het modelleren onder de knie te hebben zodat je flexibeler bent op lange termijn.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robbertvw
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 11-09 13:48
De Hupie schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 00:34:
Ik denk dat de render van robbertvw een goed voorbeeld is dat materialen/shaders en belichting erg belangrijk zijn voor een mooi plaatje. Ook kan het volgen van de juiste tutorials zorgen voor snelle kennis. Misschien dat robbertvw de tutoriallinks kan posten die hij gevolgd heeft sinds zijn begin, zodat andere mensen ook binnen korte tijd mooie plaatjes kunnen maken.

Alhoewel je je natuurlijk als beginner niet moet blindstaren op materiaal en rendertechnieken alleen, het is imo beter om eerst het modelleren onder de knie te hebben zodat je flexibeler bent op lange termijn.
Ik heb helaas niet alles gebookmarked maar een aantal tutorials die ik heb gevolgd zijn:
http://www.techtut.com/Tu...ect-in-3D-max-part-2.html
http://www.3dsmaxresource...play.php?id_tut=12&page=1
http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=638
http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3578
http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3578

Het gebruik van Falloff-map voor de kussens staat bij de volgende link beschreven:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=212335

De belichting in mijn render bestaat uit een Daylight systeem met Mr Sky Portals om het licht binnen te laten komen. Daarnaast een 10 tal photometric lights voor de lampen aan het plafond, op het keukenkastje en in de afzuiging van de keuken.
De tafel is op het moment gemaakt uit 1 geheel en met deze finish ziet dat er niet goed uit, die ga ik dan ook nog vernieuwen. Ook het materiaal van de kussens vind ik nog lang niet goed genoeg (weet iemand hier iets voor?). En het leer van de bank/stoelen is ook nog niet wat het moet zijn.
Weet iemand hier overigens nog goede tutorials voor het maken van textures uit een foto of vanuit het "niets"?

Ik heb overigens veel inspiratie opgedaan uit het werk van Benjamin Brosdau (zie link hieronder). Zijn materialen en belichting is echt fantastich. Vooral het leer en stof dat hij heeft gemaakt ben ik super jaloers op.

http://www.maxwellrender....cs/benjamin_brosdau21.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11-09 09:05

MonkeySleeve

It's just Monkey business

Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/5zr7tc.png

Mijn eerste render uit Cinema 4D ^_^ Samen met Photoshop :P

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sefyu
  • Registratie: November 2006
  • Niet online
Ik wil jullie even wijzen op een belachelijk mooie, architectonische 3D short:

http://vimeo.com/5407991

Kort interview met de maker is hier te lezen:
http://motionographer.com...roman-thethirdtheseventh/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Verwijderd schreef op donderdag 03 september 2009 @ 19:18:
De eerste keer dat ik een dierlijk iets maak. Bij deze dan een dolfijn.
Ik vind zelf dat het modelling gedeelte redelijk goed gelukt is en de textures, lichting etc daar ben ik toch niet zo goed in.

[afbeelding]

Heeft er toch iemand nog een opmerking/tip wetende dat ik zeker nog niet zo goed ben als Yanik, Hymn of anderen.
Model ziet er goed uit! Ik heb geen kritiek. Oefening baart kunst, dus blijf oefenen en voor je het weet ben je net zo ver als de rest.
Probeer bij ieder project een uitdaging te zoeken door dingen te doen waar je nog niet veel verstand van hebt, want alleen dan kun je groeien. Wees niet bang om te experimenteren met alle functies in het programma. Wat je ook kan helpen is om met iemand die op hetzelfde niveau zit als jij bevriend te raken zodat jullie elkaar kunnen helpen en uitdagen.


@ robbertvw
Hardstikke goed gedaan! Heb wel een paar opmerkingen. Je plafond reflecteert iets te veel. Verlaag de glossiness nog meer. Misschien kun je iets meer licht in het huis krijgen door de Final Gather bounces te verhogen. Verder echt heel netjes.


Ik ga een zbrush sketchbook beginnen waar ik iedere paar dagen in de avond een sculpt probeer te maken van 30 minuten tot hooguit 2 uur.Had gisternacht deze visgast gemaakt. Ben er niet echt blij mee.
Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/sculpts/2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom niet, ik vind dit eigenlijk een zeer goed gelukt figuur. Het is een echte griezel dus, als je zo iets wou maken (een griezelvisman :P), dan is het modelling gedeelte zeker zeer goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-07 21:32
Sefyu schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 13:07:
Ik wil jullie even wijzen op een belachelijk mooie, architectonische 3D short:

http://vimeo.com/5407991

Kort interview met de maker is hier te lezen:
http://motionographer.com...roman-thethirdtheseventh/
Het knapste vindt ik nog dat hij het geduld heeft kunnen opbrengen om alles op z'n i7 te renderen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dricus
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19:46

Dricus

ils sont fous, ces tweakers

Hey allen,

Na een tijdje zo af en toe hier wat moois bewonderd te hebben leek het me zelf ook wel leuk om eens met 3D modelleren aan de slag te gaan. De keuze voor het pakket viel op Blender, voornamelijk omdat het gratis is :). Ik heb niet echt vergelijkingsmateriaal qua pakketten, maar Blender bevalt me tot nu toe uitstekend.

Voor wat het modelleren betreft ben ik nu aardig thuis in de interface van Blender, dus ben ik na de standaard tutorials maar eens aan de slag gegaan met het oefenen van het modelleren van een menselijk hoofd. Misschien wat moeilijk om als beginner mee te beginnen, maar goed, je moet ergens beginnen en ik vind het erg leerzaam.

Ik heb al een paar tutorials en probeersels achter de rug. Hieronder mijn nieuwste probeersel op basis van een tutorial. Het bevindt zich nog helemaal in het beginstadium. Eerst probeer ik de ruwe vorm goed te krijgen voordat ik begin met het detailleren.

Dit was de eerste basisvorm die ik had staan:
FrontSideBack

Ondertussen heb ik ook de basis voor de ogen toegevoegd:
Front met ogenSide met ogenBack met ogen

C&C is uiteraard welkom :).

PS: De images zijn klikbaar trouwens.

Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ik vind 't knap dat mensen überhaupt het geduld hebben...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 00:14:
@robbertvw

ik ben er toch een beetje sceptisch over.
ik ken echt heel veel mensen die 3d'en over de jaren en ik heb nog nooit iemand gekend die
1 tutorial volgde en dan dit maakt.

vaak is alleen het navigeren in 3dsmax al lastig in het begin. met een beetje oefening
kan je mischien binnen een paar weekjes met wat primitiven een kamertje maken.
maar als ik dan zie dat je al shaders maakt, met fall off, bump reflectie etc en dan ook nog eens
hele mooie belichting, mental ray etc dat geloof ik gewoon niet.

of je werkt al langer met 3d (mischien niet specifiek 3dsmax), of iemand heeft je gewoon geholpen.
het is niet dat ik het ''oneerlijk'' vind (wat het wel zou zijn natuurlijk ;) ) maar
zover ik weet is het gewoon onmogelijk.

buiten dat ik het niet geloof, wil ik natuurlijk wel zeggen dat de plaat natuurlijk heel mooi is.
je hoeft me ook niet proberen te overtuigen mocht je dat al willen, ik geloof het toch niet :P ,
zie dit gewoon als een enorm compliment mocht het echt zo zijn.
is het onzin, shame on you! :P
@robbertvw & Milky

Ik kom hier bijna nooit en heb zelf weinig te melden of te laten zien. Ikzelf werk al met max vanaf vesie 2.5. Een aanzienlijk aantal jaren dus.

Nog nooit, maar dan ook nooit ben ik ooit iemand tegengekomen die zoiets maakt als 1e scene in Max. Ik vind deze stelling ongelooflijk en een zelfs een beetje belachelijk. Ik sta hierin achter Milky z'n reactie. Buiten het feit dat het een mooie plaat is (er valt echt niet zo veel op aan te merken) en het er technisch/verhoudinggewijs goed uitziet loop je volgenmij de boel een beetje te "flessen"... :O

Niemand praat na zijn eerste scene over photons, Mr sky portals, photometric lighting etc. Daarnaast vind ik het knap ongeloofwaardig dat je een nieuwbouwhuis koopt en daarnaast geen 3d modellen mag kopen van je ouders. Ik kan er naast zitten, dat heeft iedereen wel eens, maar ik denk dat jij helemaal niet zo onervaren met Max bent als je je voordoet. Ik denk zelfs dat je 'huis-verhaal' ook niet helemaal klopt.

Daarnaast, mijn complimenten voor je plaat, je goeie smaak en uiteraard proficiat met je nieuwe huis. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stel nou dat zijn ouders het huis betalen en vertikken om te betalen voor 3d modellen.
Daarnaast, als iemand een tutorial volgt, en daar over Mr sky portals leest, zal ie dat ook zo gaan noemen nietwaar?
Waarom zoveel ongeloof? Je mag het uiteraard wel gewoon zeggen als je jaloers bent op andermans talenten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-09 10:14
Nou nou mensen, niet zo jaloers! Ik kan begrijpen dat het niet fijn voelt dat het lijkt alsof robbertvw als beginner meteen al zon mooi plaatje renderd terwijl je zelf een jaar zit te kloten zonder ook maar iets wat in de buurt komt (heb ik ook gehad). Maar zo heel moeilijk is het volgens mij ook weer niet. De meeste objecten in een huiskamer scene kunnen redelijk simpel gemodelleerd worden en het zijn vooral de materialen en belichting die de truc doen.

Weet je nog welke mental ray tutorials je hebt gevolgd robbertvw? Ik vond zelf de mr tutorials die bij 3ds max zelf zaten erg duidelijk en beknopt. Ik zou ze kunnen aanraden voor mensen die wat beter willen renderen.

Verder is er net toevalling een leather chair challenge op game-artist. Wellicht dat je hiervan de diffuse, specular en normal (/bump) maps van kunt afkijken.

En verder heeft cgtextures wel goede tutorials voor het maken van textures van foto's.

[ Voor 7% gewijzigd door De Hupie op 04-09-2009 22:19 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 22:08:
Je mag het uiteraard wel gewoon zeggen als je jaloers bent op andermans talenten.
blijkt dat niet uit mijn reactie? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De Hupie schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 22:17:
Nou nou mensen, niet zo jaloers! Ik kan begrijpen dat het niet fijn voelt dat het lijkt alsof robbertvw als beginner meteen al zon mooi plaatje renderd terwijl je zelf een jaar zit te kloten zonder ook maar iets wat in de buurt komt (heb ik ook gehad). Maar zo heel moeilijk is het volgens mij ook weer niet. De meeste objecten in een huiskamer scene kunnen redelijk simpel gemodelleerd worden en het zijn vooral de materialen en belichting die de truc doen.
ben ik het dan ook wel weer mee eens... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik geef toe dat de render van robbertvw heel mooi is en ik kan niet echt geloven dat hij nog maar net bezig is. Maar als je naar de modellen kijkt zul je zien dat het niet zo extreem moeilijk is, veel hoeken.
Maar het zijn niet de modellen die het zo mooi maken maar de textures en belichting imo. Hij verteld zelf dat hij de meeste textures uit de maxwell kit heeft, dan hoef je zelf niet zo veel meer te doen. de belichting is heel mooi geworden maar dat kan uit een tutorial komen.

Ik vind het knap maar geloof het ook niet helemaal :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JahunP
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 26-06-2022
Verwijderd schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 21:45:
[...]


@robbertvw & Milky

Ik kom hier bijna nooit en heb zelf weinig te melden of te laten zien. Ikzelf werk al met max vanaf vesie 2.5. Een aanzienlijk aantal jaren dus.

Nog nooit, maar dan ook nooit ben ik ooit iemand tegengekomen die zoiets maakt als 1e scene in Max. Ik vind deze stelling ongelooflijk en een zelfs een beetje belachelijk. Ik sta hierin achter Milky z'n reactie. Buiten het feit dat het een mooie plaat is (er valt echt niet zo veel op aan te merken) en het er technisch/verhoudinggewijs goed uitziet loop je volgenmij de boel een beetje te "flessen"... :O

Niemand praat na zijn eerste scene over photons, Mr sky portals, photometric lighting etc. Daarnaast vind ik het knap ongeloofwaardig dat je een nieuwbouwhuis koopt en daarnaast geen 3d modellen mag kopen van je ouders. Ik kan er naast zitten, dat heeft iedereen wel eens, maar ik denk dat jij helemaal niet zo onervaren met Max bent als je je voordoet. Ik denk zelfs dat je 'huis-verhaal' ook niet helemaal klopt.

Daarnaast, mijn complimenten voor je plaat, je goeie smaak en uiteraard proficiat met je nieuwe huis. ;)
Hij geeft aan medisch analist te zijn, ik gok dat ie niet dom is. Daarnaast is het tegenwoordig *compleet* anders dan in de beginjaren van 3D. Tegenwoordig is er craploads aan info te vinden op het internet en kan je veel sneller up to speed raken. Dat was ooit heel anders (ow man ouwe zak ben ik)

De models en textures zijn niet bizar goed ofzo, de lighting is nicely done. Al met al een render om trots op te zijn om mee te beginnen maar zeker niet onmogelijk. Met de tijd wordt het modellen beter en komen die textures zelf maken ook wel.

Wat mij eerder verbaasd is de snelheid waarmee mensen images na 1 tutorial en weinig inzet op het internet posten. Het komt gewoon minder voor dat iemand een paar weekenden knetterhard zijn best doet en dan pas post. Begrijp me niet verkeerd, dingen posten en input vragen is prima, maar soms gaat dat wel een beetje vroeg.....


edit: en als de fresnel effecten etc in de materials uit Maxwell zaten helpt dat een hele boel, dan is het werken met de lighting en je settings goed zetten. Een rendertijd uren geeft ook aan dat het totaal niet optimized is. Dus een goede start maar niet gelogen lijkt me.

edit2: models kopen doe je met een creditcard, dus die moet je maybe lenen van je pa. Huis kopen kan prima zonder. En als je pa doorheeft dat je amper geld hebt voor een bank maar wel voor 100 euro een digitale wil kopen weet ik niet of ie zijn CC zo graag uitleent.

[ Voor 13% gewijzigd door JahunP op 04-09-2009 23:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JahunP
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 26-06-2022
Je hebt wat stevige textures/kleuren en een harde "zon" erop staan. Zo'n shot ga je niet snel laten lijken op die van robertvw. Je mist ook enige vorm van contactschaduwen, waarschijnlijk omdat je interpolated GI te laag staat.

Ik zou een raam erin zetten waar je nu denk ik gewoon een compleet open zijkant hebt, om zo je sunlight wat in te perken, die sun wat minder hard maken door hem een finite size te geven ofzo. Zijn die harde randen iets weg. En dan alle sterke textures eruit gooien, en dan op grijze scene je lighting een beetje gaan tweaken totdat je minder splotches hebt en wat meer contactschaduwen. Zonder al die sterke kleuren kan je veel beter zien wat er gebeurt.

En tweaken tweaken tweaken.. zo'n shot kan prima renderen in 10 minuten oid op die size. Geen idee hoe je programma werkt maar als het traag is kan je vast wel werken met limited view selection. Kan je op een heel klein deel snel je settings tweaken ipv de hele tijd lang te wachten.

Gewoon veel proberen en tutorials doorlopen en het komt vanzelf :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Verwijderd schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 17:17:
Waarom niet, ik vind dit eigenlijk een zeer goed gelukt figuur. Het is een echte griezel dus, als je zo iets wou maken (een griezelvisman :P), dan is het modelling gedeelte zeker zeer goed.
Vond hem een beetje te slordig gedaan daarom, maar bedankt voor de complimenten!


Nog een snelle sculpt, heb het een beetje assymetrisch proberen te houden. Ik noem hem 3-Of-A-Kind, omdat ie 3 kinnen heeft en een beetje op de kingpin lijkt.

Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/sculpts/3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JahunP
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 26-06-2022
Yanik schreef op zaterdag 05 september 2009 @ 00:16:
[...]


Vond hem een beetje te slordig gedaan daarom, maar bedankt voor de complimenten!


Nog een snelle sculpt, heb het een beetje assymetrisch proberen te houden. Ik noem hem 3-Of-A-Kind, omdat ie 3 kinnen heeft en een beetje op de kingpin lijkt.

[afbeelding]
Nice... hoeveel tijd kostte deze?
Misschien de 3e kin nog even doortrekken naar de hals zelf.. nu hangt ie wat los terwijl dat normaal doorloopt.

Iedere avond Zbrush, damn wou dat ik er de tijd voor had. One day.... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben jaloers op die Zbrush dingen die ik zie. Het lijkt zo makkelijk, bij mij was het een hell. Ach, ik was er na ongeveer 30 min al mee gestopt :+

kon niet slapen, buikpijn...

Does, wat zitten stoeien met de ipod, de hele voorkant ga ik wss opnieuw maken, ik weet nog niet goed hoe ik het ga doen, ik denk dat ik sowieso het clickwheel appart maak.

Zie ik morgen wel weer, het scherm ziet er niet verkeerd uit afgezien van de hoeken (chamferen ging fout)

Afbeeldingslocatie: http://img208.imageshack.us/img208/9908/ipod2u.jpg

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 05-09-2009 04:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
ik zie een grijze lijn en een groen rondje...?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 05 september 2009 @ 02:42:
Ik ben jaloers op die Zbrush dingen die ik zie. Het lijkt zo makkelijk, bij mij was het een hell. Ach, ik was er na ongeveer 30 min al mee gestopt :+

kon niet slapen, buikpijn...

Does, wat zitten stoeien met de ipod, de hele voorkant ga ik wss opnieuw maken, ik weet nog niet goed hoe ik het ga doen, ik denk dat ik sowieso het clickwheel appart maak.

Zie ik morgen wel weer, het scherm ziet er niet verkeerd uit afgezien van de hoeken (chamferen ging fout)

[afbeelding]
Je moet er even wat belichting bijvoegen. en een beetje uitzoomen als dat kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Boekjes binnen *O*
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.stalllone.nl/Temp/mentalray.jpg
8)

@Yanik: Als je nog tijd over hebt probeer dan eens iets te maken wat not-evil is. Is volgens mij een stuk moeilijker om te maken ;) !

[ Voor 42% gewijzigd door Dutchie! op 05-09-2009 17:05 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Boek van Joep van der Steen heb ik ook. keurig boek met goede uitleg. goede aankoop al zeg ik het zelf. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robbertvw
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 11-09 13:48
Verwijderd schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 21:45:
[...]


@robbertvw & Milky

Ik kom hier bijna nooit en heb zelf weinig te melden of te laten zien. Ikzelf werk al met max vanaf vesie 2.5. Een aanzienlijk aantal jaren dus.

Nog nooit, maar dan ook nooit ben ik ooit iemand tegengekomen die zoiets maakt als 1e scene in Max. Ik vind deze stelling ongelooflijk en een zelfs een beetje belachelijk. Ik sta hierin achter Milky z'n reactie. Buiten het feit dat het een mooie plaat is (er valt echt niet zo veel op aan te merken) en het er technisch/verhoudinggewijs goed uitziet loop je volgenmij de boel een beetje te "flessen"... :O

Niemand praat na zijn eerste scene over photons, Mr sky portals, photometric lighting etc. Daarnaast vind ik het knap ongeloofwaardig dat je een nieuwbouwhuis koopt en daarnaast geen 3d modellen mag kopen van je ouders. Ik kan er naast zitten, dat heeft iedereen wel eens, maar ik denk dat jij helemaal niet zo onervaren met Max bent als je je voordoet. Ik denk zelfs dat je 'huis-verhaal' ook niet helemaal klopt.

Daarnaast, mijn complimenten voor je plaat, je goeie smaak en uiteraard proficiat met je nieuwe huis. ;)
Ik zou echt serious niet durven om de "boel te lopen flessen". Naast dat ik computeren als hobby heb is muziek maken mijn grote passie. Als ik iemand zou leren kennen die zijn instrument veel beter zou beheersen dan ikzelf, en vervolgens zegt nog maar net bezig te zijn terwijl dat dit niet zo is, dan zou ik mij zeer bedrogen voelen. Dit zou ik dan ook nooit doen.

Mocht er nog iemand in Oss willen wonen dan hoor ik het graag aangezien er nog 1 appartement in het complex verkocht moet worden om 70% te halen. Ik heb bouwnr. 8 gekocht en zoals je op de website kan lezen moet ik hiervoor 217.000 euro neertellen. Nou heb ik een redelijke baan maar dit krijg ik echt niet geleend bij de bank. Kortom mijn ouders en ikzelf hebben veel gespaard, oftewel zuinig geleefd. Maar dat heb ik er zeker voor over, om straks lekker te kunnen wonen op een plek waar ik genoeg plek heb voor mijn hobby's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Ik zou een raam erin zetten waar je nu denk ik gewoon een compleet open zijkant hebt,
Klopt, ik heb nu een render met muur en raam, maar daar wordt 't zo donker van.
De oplossing die jij geeft kan ik in kerkythea absoluut niet terugvinden...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Is dat een render?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Haha nee, foto van mijn mobiel :) (zou wel gaaf geweest zijn als het inderdaad een Render was!).

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie

Pagina: 1 ... 5 ... 26 Laatste

Dit topic is gesloten.