@MOAW: Leuk filmpje! De locatie is ontzettend mooi! Volgens mij is dat echt iets wat leeft binnen de game/3D wereld, die mensen vinden verlaten, vervallen, plaatsen altijd
koel om te zien

Maken jullie er nog een vervolg op? (more special effects please

).
Even algemene vraag: Hoe delen jullie je projectfiles in?
- Waar zet je je project files (van je 3D programma)
- Referentie materiaal (in dezelfde map? of heb je een speciale map waar alle referentie instaat?)
- Je textures die je maakt, zet je die in je project map? of ook weer in een algemene textures map?
- Als je meerdere programma's gebruikt, waar zet je dat dan? (3D programma + bijv. Mudbox, of After Effects? of...)
Ik heb momenteel mijn projectmap met daarin:
- map voor max files
- map voor referentie materiaal (txt bestanden, foto's, tekeningen)
- map voor Maps. (textures)
- map voor overige dingen (zoals renders e.d.)
Zou graag willen weten hoe jullie alles indelen. Mijn methode werkt wel, maar misschien kan het veel makkelijker, handiger, beter, etc