[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 19 ... 26 Laatste
Acties:
  • 204.994 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind deze (ingame?) render nogal flets. Het is overduidelijk dat de belichting is gefaked, en niet daadwerkelijk uit de dak komt. Dat vernaggelt m.i. de hele sfeer... er zit geen spanning in omdat je alles goed kunt zien. Probeer die 'globale' verlichting eens veel lager te zetten... als je dan te veel donkere gebieden krijgt kun je altijd nog lichtbronnen toevoegen zoals brandende olievaten (a la amerikaanse zwervers) of een gevallen zaklampje ofzo.

Verder is het al wel een verbetering :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

.Sjoerd schreef op donderdag 21 januari 2010 @ 11:54:
En een wijnfles van ~80cm hoog? (zou ik m'n oma veel plezier mee doen...)
Verder kan je plaatje wel wat anti-aliasing gebruiken.

Zelf bezig met een kleine animatie van m'n benz. Ik hoop de uiteindelijke animatie in Vray te kunnen renderen.
het is realtime rendering via een game engine
maar er mag idd wel wat anti aliasing over

[ Voor 4% gewijzigd door apNia op 21-01-2010 13:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Guillome schreef op donderdag 21 januari 2010 @ 12:24:
`t Lijkt wel uit een spel ofzo :) Ik zie ook geen schaduw.
Sfeertje is al wel helemaal goed :D
Het is voor een UT200(4)? mod :)

Het ziet er iedergeval al erg tof uit!

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Het is een in-editor screenshot vanuit Unreal Development Kit (UDK), vandaar ook de slechte anti aliasing. De belichting is uiteraard tijdelijk en ik denk dat ik er het beste aan het eind hier aandacht kan besteden. In tegenstelling tot wat Bozozo meent wordt mijn scene daadwerkelijk belicht door het licht wat vanuit het gat komt.UDK heeft global illumination (indirect lighting) alsook ambient occlusion dus kwa belichting valt er idd een hoop te verbeteren. Maar voorlopig ga ik nog even verder met allerlei meshes toevoegen.

edit: volgens mij klopt de schaal wel redelijk. Ik denk dat het lage standpunt van me vorige screenshot een vertekend beeld gaf. Hier zie je de verhoudingen wat beter:

Afbeeldingslocatie: http://img339.imageshack.us/img339/4978/dcmetroudkscreenwip15.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door De Hupie op 21-01-2010 14:19 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Ook hier is helaas dat de schaal dus niet klopt. Bij jou al eens gehad dat een normale vuilnisbak tot onder je oksels kwam, of een wijnfles tot over je knieën? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Misschien dat die wijnfles idd wat groot is maar als ik naar dit plaatje kijk lijkt de grootte van de afvalbak wel te kloppen. En het is natuurlijk ook Amerika, daar is alles xxl ;) .

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ja en de fles is zeker zo'n magnum piper heidsieck :P
Illegal argument Hupie! Puntjes op de i ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Die vuilnisbak kom je mee weg ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

er ligt ook een pak melk oid waar je heel africa een jaar van zou kunnen voeden :P (ook mede omdat ze daar niet zoveel gewent zijn, maar het is een huge pak)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Wel heb ik het idee dat je trein (en de tunnel) echt huge zijn in vergelijking met die kerel. Meestal is bij de metro de deur maar een beetje groter dan de mensen en niet anderhalf keer de hoogte van een flinke vent in een flink stalen pak (of wat dan ook).

Afbeeldingslocatie: http://www.wired.com/images_blogs/photos/uncategorized/2008/04/30/nyct_0219.jpg
zo bijvoorbeeld.

Misschien ook wel leuk om de tunnelingang wat meer dynamiek te geven dan zo'n blok beton met een rechthoekig gat erin haha. Ook hekjes en dergelijke, looppaadjes, trapjes langs het spoor. strepen op de vloer, waarschuwingsborden en misschien een flinke klok of aankomsttijdenbord. Je hebt veel rommel, nu nog wat meer detail in de scene zelf misschien voor de authenticiteit!

En wat eerder al genoemd werd is inderdaad een spannende belichting straks, maar dat boeit nu nog niet zo veel misschien. Maar zeker netjes bezig al.

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
M'n pc staat al sinds gisteren 16:00 te stampen op een animatie.
Naar verwachting is deze zaterdag aan het eind van de middag klaar.
(het grootste gedeelte is vannacht al klaar, maar het interieur duurt lang. nu in 7uur en 45min. slechts 16 frames daarvan. Bij m'n voorgaande animaties was het altijd ongeveer: 24frames = 1 tot 1,5 uur.

Ik weet dat dat komt doordat dit model veel gedetailleerder is, maar ik vind 7,75 uur voor 16 frames toch wel heel erg langzaam. Of duurt het bij jullie ook zo lang?

[ Voor 5% gewijzigd door .Sjoerd op 21-01-2010 19:38 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Nee, dat is ronduit schandalig. Zeker met de gare materials en/of gebruik aan half decent belichting in jouw scenes :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Wom's Wondere Wereld: Grassprietjes.

Lijkt mij een zeer geschikt scenario voor een 3d animatie.. :9 Wie waagt zich er aan? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Schuey schreef op donderdag 21 januari 2010 @ 19:44:
Nee, dat is ronduit schandalig. Zeker met de gare materials en/of gebruik aan half decent belichting in jouw scenes :?
Ik ben het met je eens, maar leuk vind ik het niet :+

Overigens geld die lange render tijd alleen voor het interieur. De rest gaat een stuk sneller(ongeveer 5 uur voor 120 frames).
Bovendien branden er bij de interieur scene 35 lichtpunten (en 4 lichten uit de omgeving).
En ik zie nu pas aan de frames dat ik ben vergeten het interieur te smoothen voordat ik ging renderen :X .
Gelukkig is dit niet de uiteindelijke animatie...

[ Voor 40% gewijzigd door .Sjoerd op 21-01-2010 20:22 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Scipionyx schreef op zondag 17 januari 2010 @ 22:45:
Aantal dingen gefixed:
[afbeelding]
*click-able*

[...]

Puur uitbreiding voor m'n portfolio. Toren schijnt nogal gevoelig te liggen bij de Liwadders hier.. :+

})

[...]
't Het nooit wat weest, 't sal nooit wat wudde... >:)

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
Wij hewwe in oans stadsje
un hele skeve toaren
un armoëdech gesicht
mar ut skynt soa te hoaren
ut is un symboal
foar komplete mislukking
mar nou must dou nyt denke
dat ik wú dat y omging


Mooi gedaan hoor! Leuk om te zien, vind 't verrekte knap uitgewerkt.

[ Voor 17% gewijzigd door SnoeiKoei op 21-01-2010 20:24 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Net terug van Avatar IMAX 3D. Geweldige film, genoten en sommige impressive stukken die je echt beleefde met waterige ooghoekjes bekeken, zo mooi :')

Iemand enig idee welke software ze hier gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
http://seqmag.com/2010/01/making-of-avatar/
20min feature, misschien krijg je daar meer info. Maar het zal wel gewoon mocap software zijn.

Nog meer info
http://io9.com/5444960/av...-amp-suits-and-the-dragon

Ze hebben btw ook z-brush gebruikt!
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079195

Afbeeldingslocatie: http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=172073

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 01:13:
Net terug van Avatar IMAX 3D. Geweldige film, genoten en sommige impressive stukken die je echt beleefde met waterige ooghoekjes bekeken, zo mooi :')

Iemand enig idee welke software ze hier gebruiken?
Lijkt me of motionbuilder of zelf geschreven software

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Giant87 - thanks man! :)
Making of ga ik kijken tijdens de lunch. Damn ZBrush, snap niet waarom mensen daarvoor kiezen hoor :P
Als je toch al niet met ZSpheres wilt werken kan ik me niet voorstellen waarom ze daarvoor kiezen (nou was de film al in 2005 in productie gegaan, dus was Mudbox nog niks).

[ Voor 14% gewijzigd door apNia op 22-01-2010 11:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
apNia schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 11:12:
Giant87 - thanks man! :)
Making of ga ik kijken tijdens de lunch. Damn ZBrush, snap niet waarom mensen daarvoor kiezen hoor :P
Als je toch al niet met ZSpheres wilt werken kan ik me niet voorstellen waarom ze daarvoor kiezen (nou was de film al in 2005 in productie gegaan, dus was Mudbox nog niks).
Is mudbox dan echt zoveel beter dan Zbrush? Ik gebruik zelf ook som Zrbush maar vind het toch wel fijn werken. Maar ja heb dan ook nog nooit met mudbox gewerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ZBrush is heel erg een standalone programma. Mudox is echt als aanvulling op je lowpoly model. ZBrush heeft voor mij echt een onmogelijke interface en denkwijze, gewoonweg slecht. Tuurlijk als je er mee leert werken is het logisch. Maar ik houd van schone interfaces, en Mudbox biedt dat, met exact de tools die ik wil :)

Qua endresult kunnen ze allebei hetzelfde hoor.

[ Voor 7% gewijzigd door apNia op 22-01-2010 12:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alnitak
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-12-2021
Na 5 jaar 3dsmax niet te hebben aangeraakt, de boel toch maar weer eens opgepakt.
Moet zeggen dat het me meeviel de overstap van max 7 naar max 2010.

Afbeeldingslocatie: http://www.alnitak.nl/wip04b.png

Afbeeldingslocatie: http://www.alnitak.nl/wip05b.png

Het begin is er.

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 12:20:
ZBrush is heel erg een standalone programma. Mudox is echt als aanvulling op je lowpoly model. ZBrush heeft voor mij echt een onmogelijke interface en denkwijze, gewoonweg slecht. Tuurlijk als je er mee leert werken is het logisch. Maar ik houd van schone interfaces, en Mudbox biedt dat, met exact de tools die ik wil :)

Qua endresult kunnen ze allebei hetzelfde hoor.
Grote voordeel van mudbox is dat texturen daar heel wat makkelijker gaat dan in zbrush.
In Mudbox kun je in layers werken wat in zbrush niet kan en de reflection map etc. kleuren.

Dat is in zbrush vrij omslachtig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Alhoewel ik geen ervaring met mudbox heb (wel paar vid tutorials gezien) zie ik het zo. Z-brush is waarschijnlijk meer geschikt als je echt wilt specialiseren in digital sculpting (vanwege de geavanceerde tools zoals zspheres) en mudbox is wellicht over het algemeen meer geschikt als je sculpting als onderdeel van je skills ziet (vanwege de simpelere en duidelijkere interface). Volgens mij zijn het beide gewoon goede programma's met hun eigen sterke punten. We kunnen wel een discussie houden welke beter is maar ik denk niet dat we er uit zullen komen :P .

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CLB
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online

CLB

CLB schreef op dinsdag 19 januari 2010 @ 11:21:
Uiteindelijke resultaat:
[video]
Alleen die fiets in de 'alley' doet nog gek met z'n glitch / lichtval, maarja so be it...

Toch best leuk gemaakt? :D
Samen met de presentatie en losse objecten toch een 9 waard (gisteren presentaties gehad op school) :D

Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Kijk dat staat lekker op je cijferlijst, gefeliciteerd :)

edit:
Net bericht erug van Vertigo Games, aan de hand van mijn sollicitatie. In andere omstandigheden hadden ze me direct aangenomen, maar hadden ze geen plek voor een artist. Puur logistiek ;(

zal een stage plek worden op school dus :X

[ Voor 71% gewijzigd door Schuey op 22-01-2010 17:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jammer shuey, maar zo erg ist op school nou ook weer niet toch :)

ben bezig met een nieuw karakter, sinds lange tijd weer een eigen project, geen school of werk.

anyway, ik ben begonnen met haar(omdat dat gewoon het lastigste is).
Nou wil ik final fantasy haar, dus wel realistisch maar toch met een bepaalde style.
Ik weet dat ze dat met planes hebben gedaan, maar wtf, ik krijg dat toch echt niet voor elkaar.
(ook al getest met maya hair, 3dsmax haar en andere apps, wat allemaal niet het resultaat geeft wat ik wil).

iemand tips... ik moet toch iets verkeerd doen..

Afbeeldingslocatie: http://img251.imageshack.us/img251/6909/haartest.jpg

dit is dus waar ik op doel:

Afbeeldingslocatie: http://finalfantasyversusxiii.net/finalfantasyversusxiii/screenshots/magazine-clippings/final-fantasy-versus-xiii-feb-clipping-02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.britishgaming.co.uk/wp-content/uploads/2008/04/tidus.jpg\


btw let niet op de dude eronder, is gewoon oud model, puur om te zien dat er iets onder zit..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 20:28:
jammer shuey, maar zo erg ist op school nou ook weer niet toch :)

ben bezig met een nieuw karakter, sinds lange tijd weer een eigen project, geen school of werk.

anyway, ik ben begonnen met haar(omdat dat gewoon het lastigste is).
Nou wil ik final fantasy haar, dus wel realistisch maar toch met een bepaalde style.
Ik weet dat ze dat met planes hebben gedaan, maar wtf, ik krijg dat toch echt niet voor elkaar.
(ook al getest met maya hair, 3dsmax haar en andere apps, wat allemaal niet het resultaat geeft wat ik wil).

iemand tips... ik moet toch iets verkeerd doen..

[afbeelding]

dit is dus waar ik op doel:

[afbeelding]
[afbeelding]\


btw let niet op de dude eronder, is gewoon oud model, puur om te zien dat er iets onder zit..
Ik denk dat je aardig op weg bent, en dat de aanpak (met planes + transparante texture) niet verkeerd is. Ik heb het idee dat het verschil met name zit in de shaders + belichting van de haren. Ik zou je adviseren daar mee te experimenteren.

Denk bijvoorbeeld aan een specular- en 'dirt' -map om de highlights + lichtval mee te simuleren. Probeer ook de alpha-maps wat meer te blurren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Shuey: Jammer man! :( Nog andere bedrijven die je nog (kan) proberen?

@Milky: Denk als je het haar bovenop langer maakt... dan gaat het goed eruit zien. De plukken langer maken en die laten vallen op de rest(15-20cm). Op de achterkant van het hoofd "opknippen" (4-6cm). De zijkanten naar smaak doen (lang/kort) beetje wat voor model je wilt.

Wel het haar beetje stylen alsof je hoofd voor een windwaaier staat. Weinig uitsteken aan de zijkanten.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

De Hupie schreef op vrijdag 22 januari 2010 @ 14:24:
Alhoewel ik geen ervaring met mudbox heb (wel paar vid tutorials gezien) zie ik het zo. Z-brush is waarschijnlijk meer geschikt als je echt wilt specialiseren in digital sculpting (vanwege de geavanceerde tools zoals zspheres) en mudbox is wellicht over het algemeen meer geschikt als je sculpting als onderdeel van je skills ziet (vanwege de simpelere en duidelijkere interface). Volgens mij zijn het beide gewoon goede programma's met hun eigen sterke punten. We kunnen wel een discussie houden welke beter is maar ik denk niet dat we er uit zullen komen :P .
door die Zspheres is het idd dus veel meer een standalone programma, bij Mudbox heb je al sneller een tool nodig, alhoewel er basisvormen bij zitten waar je natuurlijk alles mee kan.wat je maar wilt, maar Zspheres werken gewoon makkelijker.

Maar ik ben er van overtuigd (wat niet wilt zeggen dat ik het zeker weten bij het juiste eind heb), dat je qua sculpting exact hetzelfde kan met ZBrush als met Mudbox. Ik vind Mudbox alleen zo veel lekkerder werken. Ik voorzie ook wel echt dat Mudbox in de toekomst groter gaat worden. Betere verbinding tussen Autodesk's software, zelfde featureset wellicht nog mooiere features (die dry brush van Mudbox was erg vet) en dat allemaal in een duidelijke interface die het ontzettend laagdrempelig maakt.

So far heeft ZBrush de grote naam, Ik denk dat Mudbox het roer gaat overnemen als Pixologic niet eens wat gaat doen aan die Beverwijkse Bazaar interface en workflow van ze ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Valt mij op dat solidworks niet in de startpost staat :9
Afbeeldingslocatie: http://www.home.inetlinks.nl/images/Solidprojects/10.jpg
anyway.. ik ben momenteel bezig met een Colt 1911 op schaal _/-\o_

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2010 00:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Heb wat klim op meshes gemaakt en snel wat rondverspreidt rond me gat. Ik denk dat als ik straks ook nog planten en rommel op de grond heb, het er toch wel redelijk op gaat lijken. Tevens wat met belichting en post process geklooid maar nog steeds niet echt tevreden.

Afbeeldingslocatie: http://img522.imageshack.us/img522/4492/dcmetroudkscreenwip19.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
De Hupie schreef op zaterdag 23 januari 2010 @ 04:03:
Heb wat klim op meshes gemaakt en snel wat rondverspreidt rond me gat. Ik denk dat als ik straks ook nog planten en rommel op de grond heb, het er toch wel redelijk op gaat lijken. Tevens wat met belichting en post process geklooid maar nog steeds niet echt tevreden.

[afbeelding]
Er zijn twee dingen die mij direct opvallen; allereerst dat de belichting te sterk is. Voorgaande afbeelding (Gepost door Tjeemp), laat zien dat zelfs met redelijk veel kunstmatige TL-verlichting, de hoeken (linksboven) behoorlijk donker zijn. In jouw screen zien ook de meest donkere plekken er behoorlijk verlicht uit. Je zou simpelweg het contrast tussen schaduw en belichting op kunnen voeren, wat tevens de "god-rays" mooier doen over zal komen.

Daarnaast stoor ik me aan de hoop stenen die dwars door de metro heen lijkt te snijden. Een vlugge blik op in je portfolio laat zien dat je genoeg ervaring hebt met het maken van custom-content voor in de editor, en ik zou in dit geval dan ook aanraden om ook voor het puin in de metro voor een model met meer detail te kiezen.

Dan nog een allerlaatste opmerking: de vloer texture schreeuwt om een mooie reflectie.

Ik denk dat je verder erg goed op weg bent!

http://www.corbisimages.c...42-22182323&caller=search

Deze afbeelding laat zien wat ik bedoel.
- Meer contrast tussen licht en donker. Er zit zelfs kunstmatige verlichting in, en nog is de tunnel donkerder dan bij jou.
- Reflecties aan de muren op juist de donkere plekken. (dit zou je op de vloer kunnen proberen).

[ Voor 11% gewijzigd door JohnGalt op 23-01-2010 08:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Verwijderd schreef op zaterdag 23 januari 2010 @ 00:47:
Valt mij op dat solidworks niet in de startpost staat :9
[afbeelding]
anyway.. ik ben momenteel bezig met een Colt 1911 op schaal _/-\o_
Kijk he hier krijg ik het nu warm van :D Ik zie zelfs nog niks wat niet klopt :)

@Stallone
Yep erg jammer, mja dit was overmacht, al was ik de koningin...
Heb er nu schijt aan, ze regelen maar wat op school. Ga nog wat dingen van Selene uitrenderen voor mijn portfolio in mijn vrije tijd op het gemakje. Zo snel mogelijk die stage afronden, desnoods geef ik mezelf een opdracht. Volgend jaar met opgeheven hoofd en een beter portfolio een afstudeerstage zoeken. Ik heb al zoveel tegenslagen gehad, what don't kill you mak you more strong zeggen mijn idolen ;)

[ Voor 39% gewijzigd door Schuey op 23-01-2010 11:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Ook maar weer eens een update van mijn camaro:

Afbeeldingslocatie: http://www.marabunta2048.nl/Tweakers3d/Camaro/Camaro_Wip_02_Small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.marabunta2048.nl/Tweakers3d/Camaro/Camaro_Wire_Wip_02_Small.jpg

Beiden klikbaar :>

C&C Zeer welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
marabunta2048 schreef op zaterdag 23 januari 2010 @ 16:34:
Ook maar weer eens een update van mijn camaro:

[afbeelding]
[afbeelding]

Beiden klikbaar :>

C&C Zeer welkom :)
ziet er nice uit, maar probeer wel uit te kijken voor ngons want die heb je een paar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Marabunta ik denk dat je het stuk rond de wielkast/bumper echt aan moet passen. Er is teveel detail bij die bumper waardoor je het niet netjes smooth meer krijgt (en te weinig op andere plaatsen), misschien moet je andere edgeloops verzinnen voor die contructie daar.

Ik heb het gevoel dat je te snel gaat detailleren en edgeloops toevoegen, zonder na te denken wat de gevolgen zijn voor de rest van de mesh die nog gemaakt moet worden :) Probeer minimaal 1 stap vooruit te denken.

Nog een andere tip waar je misschien iets aan hebt, hoe meer je polygonen in verhouding tot elkaar staan, des te vloeiender je mesh (mits goed gepositioneerd). Dus geen hele brede polygon, dan een smallere, weer 2 heele bred, etc. Of maak het allemaal dezelfde breedte, of zorg voor een logisch verloop. Dit alles uiteraard als de vorm dat toelaat, maar je bent nogal flexibel als je alles goed uitkient voor edges te gaan trekken.

[ Voor 34% gewijzigd door Schuey op 23-01-2010 17:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update..

nog steeds niet helemaal tevreden mee, maar het begint al wat meer ergens op te lijken..
Afbeeldingslocatie: http://img24.imageshack.us/img24/4001/updateig.jpg

en alleen het haar
Afbeeldingslocatie: http://img204.imageshack.us/img204/561/toupet.jpg

moet nog een andere layer maken met wat losse haartjes... plus een manier vinden
om die planes te camoufleren, zodat dat wat minder opvalt.

tips zijn uiteraard weer welkom, vorige hebben geholpen ingeval, thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Verwijderd schreef op zaterdag 23 januari 2010 @ 20:19:
update..

nog steeds niet helemaal tevreden mee, maar het begint al wat meer ergens op te lijken..
[afbeelding]

en alleen het haar
[afbeelding]

moet nog een andere layer maken met wat losse haartjes... plus een manier vinden
om die planes te camoufleren, zodat dat wat minder opvalt.

tips zijn uiteraard weer welkom, vorige hebben geholpen ingeval, thnx
Heel netjes, dat meen ik. Volgens mij ben je er qua materiaal en belichting. Nog één simpele tip: positioneer de planes ééns anders. Denk aan een tegengestelde richting. Bij jouw creatie buigen ze allemaal naar beneden in dezelfde hoek. Probeer een afbuiging in tegengestelde richting te maken voor de afwisseling, zoals je liet zien in je vorige renders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben de afgelopen dagen bezig geweest met een kleine animatie, nu heb ik die uitgerenderd naar losse .tiff bestanden, waarmee kan ik die het beste renderen naar een avi bestand.. ik dacht dat dit niet zo moeilijk was, maar kom op internet zoveel dingen tegen, ben er bijna chagrijnig van.. zoek ik op "tiff to avi" dan krijg je zoveel nonsens... :(
oh ja liefst een klein programma, heb een erg trage verbinding...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haar ziet er cool uit maar idd, wat meer variatie erin gooien al was je dat wss toch al van plan.

Vandaag weer even bezig geweest, je kunt nu meer zien waar het heen gaat.
Afbeeldingslocatie: http://img200.imageshack.us/img200/8347/zeppelin2.jpg

Ik weet alleen nog niet hoe ik de touwen goed moet gaan krijgen om de boel aan op te hangen maar dat komt nog wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
kjwjansen: Ik doe het meestal met Adobe Premiere of After Effects. Je kan de sequence ook in Photoshop (vanaf CS3 denk ik... missschien ook CS2) laden en uitrenderen naar bijvoorbeeld avi, mov, mpeg-4 of FLV. Met een Mac heb je FinalCutPro.... Wellicht dat iemand anders een gratis alternatief heeft.

Edit: Volgens http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-54692.html
werkt Virtualdub oke, klein en gratis. In de thread spreken zij van tga en bmp, geen idee of het paket ook andere file's ondersteund. Als niet kun je een batchje maken in Photoshop om al je tiff's om te zetten naar tga's of bmp's of als je Maya gebruikt zou je Fcheck kunnen gebruiken om je files om te zetten.

[ Voor 39% gewijzigd door JasonKing op 24-01-2010 02:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Verwijderd schreef op zondag 24 januari 2010 @ 01:25:
Haar ziet er cool uit maar idd, wat meer variatie erin gooien al was je dat wss toch al van plan.

Vandaag weer even bezig geweest, je kunt nu meer zien waar het heen gaat.
[afbeelding]

Ik weet alleen nog niet hoe ik de touwen goed moet gaan krijgen om de boel aan op te hangen maar dat komt nog wel.
denk dat met nurbs een makkelijke manier is.. curve trekken en dan met extrude je surface trekken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JasonKing schreef op zondag 24 januari 2010 @ 02:02:
kjwjansen: Ik doe het meestal met Adobe Premiere of After Effects. Je kan de sequence ook in Photoshop (vanaf CS3 denk ik... missschien ook CS2) laden en uitrenderen naar bijvoorbeeld avi, mov, mpeg-4 of FLV. Met een Mac heb je FinalCutPro.... Wellicht dat iemand anders een gratis alternatief heeft.

Edit: Volgens http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-54692.html
werkt Virtualdub oke, klein en gratis. In de thread spreken zij van tga en bmp, geen idee of het paket ook andere file's ondersteund. Als niet kun je een batchje maken in Photoshop om al je tiff's om te zetten naar tga's of bmp's of als je Maya gebruikt zou je Fcheck kunnen gebruiken om je files om te zetten.
Bedankt, virtualdub ondersteunde weliswaar geen tiff bestanden, maar heb het nu met photoshop gedaan, nooit geweten dat photoshop ook zoiets kon! het filmpje viel echter wel wat tegen, maar dat terzijde 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JohnGalt schreef op zaterdag 23 januari 2010 @ 22:26:
[...]


Heel netjes, dat meen ik. Volgens mij ben je er qua materiaal en belichting. Nog één simpele tip: positioneer de planes ééns anders. Denk aan een tegengestelde richting. Bij jouw creatie buigen ze allemaal naar beneden in dezelfde hoek. Probeer een afbuiging in tegengestelde richting te maken voor de afwisseling, zoals je liet zien in je vorige renders.
thnx, weer iets aan gehad :)

nog een update,
eindelijk een beetje het resultaat wat ik zocht..
nog het een en ander tweaken en dan op naar t volgende onderdeel.

Afbeeldingslocatie: http://img714.imageshack.us/img714/6631/uppie.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CLB
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online

CLB

offtopic:
Imageshack is echt een trage pauperhost zeg... Een imho goede host is tinypic.com

Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
Echt een mega stap vooruit, zeker netjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Alweer een tijdje geleden dat ik hier heb gepost. Ik was een tijdje geleden bezig met de graphics voor een game die ik in mijn vrije tijd aan het maken ben, en ik heb nu de beta af. Voor iedereen die hem wil spelen, hier staat ie:

Proun beta installer (39mb)

Ik probeer te weten te komen of er nog bugs en crashes inzitten, dus als je iets tegenkomt, stuur me dan vooral even een personal message via dit forum, dan kan ik proberen dingen te fixen! :)

Ow, en er zit een 3D Studio MAX exporter plus documentatie bij, dus je kunt nu ook je eigen tracks maken voor Proun! Laat me vooral weten mocht iemand wat in elkaar knutselen! :)

Afbeeldingslocatie: http://ronimo.hku.nl/Joost/Proun74e.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ronimo.hku.nl/Joost/Proun74f.jpg

Afbeeldingslocatie: http://ronimo.hku.nl/Joost/Proun74g.jpg
Verwijderd schreef op zondag 24 januari 2010 @ 16:28:
...
nog een update,
eindelijk een beetje het resultaat wat ik zocht..
nog het een en ander tweaken en dan op naar t volgende onderdeel.

[afbeelding]
Leuk haar al! :) Ik mis alleen nog de witte highlights er op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ joost,

Even gecheckt en wat een mooie style heb je neergezet!
snelheidsgevoel vind ik nog niet helemaal lekker op die boost richting de finish na maar voor de rest echt top!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Leuk joost!
Wel wat kritiek though
- Het mag wel wat sneller, maar de boost moet dan een relatief mindere versneling zijn
- Een optie om de kleur van het balletje te veranderen zou wel leuk zijn
- Level 2 maakt me misselijk. Niet door het ontbreken van een achtergrond hoor. Maar door de vormen die je wel ziet maar niet in perspectief kan plaatsen... (op zich geen kritiek, maar meer een ervaring)
Ik vraag me af hoe krom jouw gedachten zijn als ik zo level 2 speel. :9 (no offence hoor)

Anyways, erg leuk, level2 belooft wel mooi te worden. Komt er ook nog een 3de level of meer? :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Oogst schreef op zondag 24 januari 2010 @ 22:22:
Alweer een tijdje geleden dat ik hier heb gepost. Ik was een tijdje geleden bezig met de graphics voor een game die ik in mijn vrije tijd aan het maken ben, en ik heb nu de beta af. Voor iedereen die hem wil spelen, hier staat ie:
Heb het even geinstalleerd om te testen en het werkt erg goed en het ziet er erg leuk uit! Heb maar 2 laps gedaan, maar het werkte allemaal probleemloos en snel.

@ Milky
Ik zou iets meer variabele diktes gebruiken voor de haar strands en het mist inderdaad speculariry/reflections zoals Oogst aangaf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@Oogst:

Doet me denken aan een level van een van de games uit de F-Zero X reeks..

:o verder.. level 2 is het leukste ingericht (naar mijn mening) zeker het moment dat je naar die grote bol toe gaat vind ik erg goed. Het geeft een gevoel van ruimte en alsof je niet zomaar wat dingen voorbij ziet komen op een golvende/draaiende lijn. Verder leuke uitvoering, maar minder orrigineel idee. O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goed begin!

Was grappig om een keer te doen:) Het enige min puntje dat ik had was langzame keyafhandeling, viel me vooral op met submitten van de highscore, weet niet of anderen hier ook problemen mee hadden (zo niet ligt het aan mijn pc I guess).

Ben benieuwd naar volgende updates/features:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hele vette game hoor :)

bij mij crashed hij alleen zodra ik iets van AA aan zet. zonder ziet het er echter ook geweldig uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Bij mij werkt het prima met 8x AA..

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
Game ook nog maar eens binnengetrokken, en inderdaad, enorm gaaf spel! graphics zijn echt goed, vooral de eerste map, en de game gaat heel vlot met je pc om!

nog 1 ding, ik heb het spel nu zon 20 keer gespeeld, en familieleden ook, maar deze game leent zich echt enorm voor bonnussen, zoals blokjes die je juist moet pakken, powerups en zulksoort zaken.

maar echt enorm hulde :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
@oogst:
Ik krijg deze foutmelding te zien bij het laden van het eerste level.
Ik weet niet of het aan mijn pc ligt, maar ik draai XP met SP3, en verder niet veel bijzonders...
Zowel fullscreen als windowed, resolutie maakt niet uit, VSync niet, anti aliasing ook niet. Bij rendering system kan ik alleen 'Direct3D9 Rendering subsystem' kiezen. De installer doet verder niets verkeerd.
Ik weet niet of je er iets aan hebt, maar misschien kan je dit probleem nog verhelpen...

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een update van mn project Colt1911 in Solidworks.
het begint al ergens op te lijken :P
laatst getekend zijn de kogels,magazijn, magazijn houder & trekker
de volgende onderdelen worden de hammer, slide stop, en het vizier
Afbeeldingslocatie: http://www.home.inetlinks.nl/images/Solidprojects/11.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.home.inetlinks.nl/images/Solidprojects/12.jpg

voor het volgende project wil ik een beretta 92F gaan tekenen.. ik heb helaas nog geen gedetaileerde blueprints kunnen vinden... als iemand ze wel weet te vinden houd ik me va harte aanbevolen _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Briljant, ik krijg gewoon zin om Solidworks uit te checken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Ja inderdaad, erg mooi gedaan! Solidworks is ook best fijn opzich. Tot je dubbel gekromde vlakken moet maken :p. Tenminste 4 jaar geleden. Dat heb jij overigens aardig onder de knie zo te zien. _O_

[ Voor 17% gewijzigd door Giant87 op 25-01-2010 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • navlim
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11-02-2024
Na dit topic lang gevolgd te hebben, heb ik de stap ondernomen om zelf ook eens aan de slag te gaan.
Hieronder wat resultaten die ik tot dusver heb behaald.

Colaflesje:
Afbeeldingslocatie: http://www.roelvanmil.com/flesje-klein.jpg

Velg:
Afbeeldingslocatie: http://www.roelvanmil.com/velg-klein.jpg

Scene:
Afbeeldingslocatie: http://www.roelvanmil.com/scene-klein.jpg

En omdat ik toch bezig was met het leerproces heb ik de laatste ook geprobeerd een beetje te animeren.

http://www.youtube.com/watch?v=zTBwoirCNnY

Canon 550D | 24-105 IS USM | 70-300 IS USM | 12-24 AT-X | 50 1.8 | YN565 | Cullman Magnesit 525M | Manfrotto 804RC2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjef_Arie
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-09 06:23
Mooi gedaan hoor. Vooral die laatste scene. Ik heb zelf ook eens geprobeerd realistisch water te maken maar dat valt vies tegen.
Maar jou is het goed gelukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • navlim
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11-02-2024
Dankje, het was vrij makkelijk, ik heb deze tutorial gevolgd en dat was het resultaat.

Canon 550D | 24-105 IS USM | 70-300 IS USM | 12-24 AT-X | 50 1.8 | YN565 | Cullman Magnesit 525M | Manfrotto 804RC2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Het zijn alle drie tutorials of niet? Probeer nu eens (zelf) iets simpels te maken met die opgedane kennis! :)

[ Voor 13% gewijzigd door Giant87 op 26-01-2010 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Giant87 schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 19:29:
Het zijn alle drie tutorials of niet? Probeer nu eens (zelf) iets simpels te maken met die opgedane kennis! :)
ja ik herken ze :p

Nadeel vind ik alleen dat in een hoop van die tutorials dingen worden gedaan die wel werken maar ''eigenlijk niet mogen''.. als je er dieper en langer mee door zou gaan loop je tegen problemen met texturen/omzetten en animeren ed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • navlim
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11-02-2024
Giant87 schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 19:29:
Het zijn alle drie tutorials of niet? Probeer nu eens (zelf) iets simpels te maken met die opgedane kennis! :)
Inderdaad. :P Zal het gaan proberen.

Canon 550D | 24-105 IS USM | 70-300 IS USM | 12-24 AT-X | 50 1.8 | YN565 | Cullman Magnesit 525M | Manfrotto 804RC2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Oogst & Proun Game: Ben ik de enigste die er misselijk van word? Dit is overgens ook mijn eerste game waarbij ik misselijk word. Heb level 1 en 2 gespeeld en had echt geen zin om het nog een keer te proberen voor een betere tijd. Het is wel leuk :D ik word er alleen misselijk van.

Ik ga iedergeval nog wel ff chekken om een eigenbaan te maken, ookal word ik misselijk :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Ik vind het raar dat het balletje stil staat (iig in de video). Draait die ingame wel? (Heb geen windows dus helaas).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedankt voor het testen allemaal! :)
Verwijderd schreef op maandag 25 januari 2010 @ 11:22:
hele vette game hoor :)

bij mij crashed hij alleen zodra ik iets van AA aan zet. zonder ziet het er echter ook geweldig uit.
BamiHap schreef op maandag 25 januari 2010 @ 18:51:
@oogst:
Ik krijg deze foutmelding te zien bij het laden van het eerste level.
Ik weet niet of het aan mijn pc ligt, maar ik draai XP met SP3, en verder niet veel bijzonders...
Zowel fullscreen als windowed, resolutie maakt niet uit, VSync niet, anti aliasing ook niet. Bij rendering system kan ik alleen 'Direct3D9 Rendering subsystem' kiezen. De installer doet verder niets verkeerd.
Ik weet niet of je er iets aan hebt, maar misschien kan je dit probleem nog verhelpen...
Kunnen jullie me misschien allebei de files Application.log en Ogre.log sturen van zo'n crash? Dan kan ik kijken of ik kan vinden waar het aan ligt en het eventueel fixen. Mijn mail-adres is joost -at- ronimo-games.com.
.Sjoerd schreef op zondag 24 januari 2010 @ 23:22:
Leuk joost!
Wel wat kritiek though
- Het mag wel wat sneller, maar de boost moet dan een relatief mindere versneling zijn
- Een optie om de kleur van het balletje te veranderen zou wel leuk zijn
- Level 2 maakt me misselijk. Niet door het ontbreken van een achtergrond hoor. Maar door de vormen die je wel ziet maar niet in perspectief kan plaatsen... (op zich geen kritiek, maar meer een ervaring)
Ik vraag me af hoe krom jouw gedachten zijn als ik zo level 2 speel. :9 (no offence hoor)

Anyways, erg leuk, level2 belooft wel mooi te worden. Komt er ook nog een 3de level of meer? :)
Had je de andere difficulties ook geprobeerd? Die veranderen de snelheid: impossible is ruim twee keer zo snel als Easy (tenzij je constant botst ;)).

Level 2 mist nog fatsoenlijke belichting en schaduw, dat maakt echt enorm veel uit voor het in perspectief zien. Ik hoop dat het genoeg helpt om de kronkels recht te trekken. :+ Er komt ook nog een derde baan en dan istie af.
Verwijderd schreef op maandag 25 januari 2010 @ 00:28:
Goed begin!

Was grappig om een keer te doen:) Het enige min puntje dat ik had was langzame keyafhandeling, viel me vooral op met submitten van de highscore, weet niet of anderen hier ook problemen mee hadden (zo niet ligt het aan mijn pc I guess).

Ben benieuwd naar volgende updates/features:)
Hmm, vreemd, die hoorde ik nog niet eerder. Is de framerate toevallig heel erg laag in het menu op jouw computer?
Stalllone schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 12:10:
@Oogst & Proun Game: Ben ik de enigste die er misselijk van word? Dit is overgens ook mijn eerste game waarbij ik misselijk word. Heb level 1 en 2 gespeeld en had echt geen zin om het nog een keer te proberen voor een betere tijd. Het is wel leuk :D ik word er alleen misselijk van.

Ik ga iedergeval nog wel ff chekken om een eigenbaan te maken, ookal word ik misselijk :P
Jammer dat je er misselijk van wordt! Was wel te verwachten dat sommigen dat zouden hebben, in een game zonder boven of onder. Ik heb om die reden expres de camera al heel direct gemaakt, zonder smoothing, want smoothing maakt het nog erger.
Giant87 schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 12:52:
Ik vind het raar dat het balletje stil staat (iig in de video). Draait die ingame wel? (Heb geen windows dus helaas).
In-game draait de bal ook niet, maar veel mensen noemen dit, dus ik ga proberen of het cooller is alstie rolt over de kabel. Helpt misschien ook voor het gevoel van snelheid dat velen missen. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Dit is trouwens een ideaal spel voor op een iPhone/Touch :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vince Dexa
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-09 16:20
Verwijderd schreef op maandag 25 januari 2010 @ 22:04:
Even een update van mn project Colt1911 in Solidworks.
Nice!
.45 Because shooting twice is silly _/-\o_

Now go away or I shall taunt you a second time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
http://www.vimeo.com/7809605

Full-CG echt een onwijs mooi gemaakt filmpje _O_

Edit:

Ook heb ik telkens dat 3ds max crasht, meestal op het moment dat ik een camera probeer te plaatsen :( gebeurt bij ieder bestand, ik heb alle updates geinstalleerd maar het helpt niet :( Zeer frustrerend.. Het gebeurt zowel in de 64 als in de 32 bits versie en het gaat om 3ds max 2010, iemand die dit probleem herkent en er een oplossing voor heeft? Want dit is toch wel vreselijk irritant telkens :(

[ Voor 72% gewijzigd door naam op 28-01-2010 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
marabunta2048 schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 14:07:
http://www.vimeo.com/7809605

Full-CG echt een onwijs mooi gemaakt filmpje _O_

Edit:

Ook heb ik telkens dat 3ds max crasht, meestal op het moment dat ik een camera probeer te plaatsen :( gebeurt bij ieder bestand, ik heb alle updates geinstalleerd maar het helpt niet :( Zeer frustrerend.. Het gebeurt zowel in de 64 als in de 32 bits versie en het gaat om 3ds max 2010, iemand die dit probleem herkent en er een oplossing voor heeft? Want dit is toch wel vreselijk irritant telkens :(
ja dat filmpje is idd echt sick gemaakt, kende hem al wel.. bestaat ook een breakdown versie van en een versie waarin de opzet met textures te zien is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Ik heb ze allemaal al gezien, begon er spontaan van te kwijlen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

marabunta2048 schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 14:07:
http://www.vimeo.com/7809605

Full-CG echt een onwijs mooi gemaakt filmpje _O_

Edit:

Ook heb ik telkens dat 3ds max crasht, meestal op het moment dat ik een camera probeer te plaatsen :( gebeurt bij ieder bestand, ik heb alle updates geinstalleerd maar het helpt niet :( Zeer frustrerend.. Het gebeurt zowel in de 64 als in de 32 bits versie en het gaat om 3ds max 2010, iemand die dit probleem herkent en er een oplossing voor heeft? Want dit is toch wel vreselijk irritant telkens :(
Zit je in DirectX 9 of 10? Zodra ik 10aanzet krijg ik problemen met viewport's die niet werken... misschien een oplossing voor je camera?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
In direct x 9, maar ik heb zojuist windows even opnieuw geinstalleerd (Moest toch gebeuren) Dus hopelijk is het nu opgelost :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Hotfixes geïnstalleerd voor 3ds Max 2010? :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Ook gedaan, mocht ook niet baten :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Dit is misschien wel interessant voor mensen hier...

Ptex (van Walt Disney) waarmee Bolt onder andere mee gemaakt is gaat opensource.

Link artikel:
http://techworld.nl/techn...liotheek-open-source.html

Link programma:
http://ptex.us/index.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

dreamwalker schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 10:41:
Dit is misschien wel interessant voor mensen hier...

Ptex (van Walt Disney) waarmee Bolt onder andere mee gemaakt is gaat opensource.

Link artikel:
http://techworld.nl/techn...liotheek-open-source.html

Link programma:
http://ptex.us/index.html
Ik zat de video te kijken, maar ik snapte niet echt welke 'void' het progamma vult in de 3D wereld. Maar ik snap 't vast niet. What am I missing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
Ik geloof dat ik te snel iets gepost heb :X
Het is geen programma maar:
"Ptex is a library for software authors; it is not an application in itself: "

discussion group die Ptex gemaakt heeft om vragen te stellen:
http://groups.google.com/group/ptex

Ik moet toegeven dat ik me er verder niet echt in verdiept heb en eigenlijk ook niet heel veel verstand heb van dit soort dingen. Maar ik dacht, ongeacht het ontbreken van kennis van mijn kant, dat het zoiezo nuttig/handig zou kunnen zijn voor mensen hier...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
omg, kwam deze gast tegen via tutsplus:
http://www.laurenscorijn.com/

Hij heeft een HLSL shader (voor Max) bedacht, wat dit als resultaat geeft:
Afbeeldingslocatie: http://www.laurenscorijn.com/wp-content/uploads/2010/01/FinalGrab001-700x413.jpg

in je viewport!! Dus 0 sec render time, wtf.

p.s. de workflow "tutorial" voor dezew hotrod: http://cg.tutsplus.com/tu...-complete-workflow-day-1/

[ Voor 20% gewijzigd door Giant87 op 29-01-2010 15:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
dreamwalker schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 12:04:
Ik geloof dat ik te snel iets gepost heb :X
Het is geen programma maar:
"Ptex is a library for software authors; it is not an application in itself: "

discussion group die Ptex gemaakt heeft om vragen te stellen:
http://groups.google.com/group/ptex

Ik moet toegeven dat ik me er verder niet echt in verdiept heb en eigenlijk ook niet heel veel verstand heb van dit soort dingen. Maar ik dacht, ongeacht het ontbreken van kennis van mijn kant, dat het zoiezo nuttig/handig zou kunnen zijn voor mensen hier...
Is alleen nuttig voor de programmeurs onder ons. Het is een methode om textures te maken zonder te uv-mappen, maar als je het wil gebruiken zal je eerst een paar stapels code moeten schrijven :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Wellicht pakt Blender het op? Of unlikely?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Voor zover ik weet is er niets gepland :)

Ze hebben het al zo druk.. zo is er sinds kort ook al (beginnende) ondersteuning voor Drag 'n' Drop, het gaat maar door.. :P

[ Voor 3% gewijzigd door Stukfruit op 29-01-2010 18:48 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
@Giant87: Dat filmpje is zo vet :o!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Giant87 schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 15:58:
omg, kwam deze gast tegen via tutsplus:
http://www.laurenscorijn.com/

Hij heeft een HLSL shader (voor Max) bedacht, wat dit als resultaat geeft:
[afbeelding]

in je viewport!! Dus 0 sec render time, wtf.

p.s. de workflow "tutorial" voor dezew hotrod: http://cg.tutsplus.com/tu...-complete-workflow-day-1/
kijk hier dna maar is naar :

http://furryball.aaa-studio.eu/

geeft nog betere real time renders, inclusief reflections en refractions en dynamic hair..

over de tutorial: dat doet hij heel netjes, hoewel hij wel wat ''illegal'' operations doet door al die surfaces te laten intersecten... eigenlijk moet je dat zoveel mogelijk voorkomen..

[ Voor 11% gewijzigd door darkpluisje op 30-01-2010 13:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Ja maar dit is de basis he, er komt nog een deel 2. Hij maakt hier alleen de: "blockout" ofzoiets. Dus ik denk eerst alle onderdelen ruw opbouwen ofzo.

[ Voor 21% gewijzigd door Giant87 op 30-01-2010 13:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Giant87 schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 13:48:
Ja maar dit is de basis he, er komt nog een deel 2. Hij maakt hier alleen de: "blockout" ofzoiets. Dus ik denk eerst alle onderdelen ruw opbouwen ofzo.
ja maar heb die helas nog niet gevonden .. jij wel ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Nee wordt nog een gewerkt. hoe gewoon http://cg.tutsplus.com/ in de gaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Ik heb een teamgenoot van me (van Warm Gun) laten kijken naar me level en hij heeft kwa belichting wat aanpassingen gedaan. Heb zelf ook allerlei dingen toegevoegd. Ziet er zo wel beter uit denk ik, wat denken jullie?

Afbeeldingslocatie: http://img532.imageshack.us/img532/1752/dcmetroudkscreenwip21.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

respect, stuk beter al.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xoliul
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-09 10:20
darkpluisje schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 13:14:
[...]


kijk hier dna maar is naar :

http://furryball.aaa-studio.eu/

geeft nog betere real time renders, inclusief reflections en refractions en dynamic hair..

over de tutorial: dat doet hij heel netjes, hoewel hij wel wat ''illegal'' operations doet door al die surfaces te laten intersecten... eigenlijk moet je dat zoveel mogelijk voorkomen..
Furryball is niet echt realtime hoor, das gewoon GPU-accelerated. raytracing haalt echt nog niet de snelheden van simpele DirectX rasterizing met HLSL shaders. Trouwens, fancier programma's staat niet gelijk aan betere resultaten hoor, het is maar wat de artist ermee doet ;)

En "illegal operations', euhm tja ... als je voor een prehistorische engine werkt die daar moeite mee heeft (dankzij een oude shadow volume methode), dan moet je daar wat op letten en dan gaat het vooral om watertight meshes, maar anders is er absoluut geen reden om te vermijden dat meshes/objecten intersecten. Je doet het zelfs liever: simpeler te modelen (en ook lagere tricount), makkelijker te unwrappen en easier te texturen als je met Ambient Occlusion baking werkt.

Hoi iedereen trouwens (ik ben Laurens), ik dacht mijn tweakers account even af te stoffen als ik via mijn referrer statistics hierop terecht kwam. Deel 2 komt er binnenkort aan hoor, video's zijn al een hele tijd af, ze worden gewoon gespreid online geplaatst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-07 22:33
Xoliul schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 22:27:
[...]


Furryball is niet echt realtime hoor, das gewoon GPU-accelerated. raytracing haalt echt nog niet de snelheden van simpele DirectX rasterizing met HLSL shaders. Trouwens, fancier programma's staat niet gelijk aan betere resultaten hoor, het is maar wat de artist ermee doet ;)

En "illegal operations', euhm tja ... als je voor een prehistorische engine werkt die daar moeite mee heeft (dankzij een oude shadow volume methode), dan moet je daar wat op letten en dan gaat het vooral om watertight meshes, maar anders is er absoluut geen reden om te vermijden dat meshes/objecten intersecten. Je doet het zelfs liever: simpeler te modelen (en ook lagere tricount), makkelijker te unwrappen en easier te texturen als je met Ambient Occlusion baking werkt.

Hoi iedereen trouwens (ik ben Laurens), ik dacht mijn tweakers account even af te stoffen als ik via mijn referrer statistics hierop terecht kwam. Deel 2 komt er binnenkort aan hoor, video's zijn al een hele tijd af, ze worden gewoon gespreid online geplaatst.
gpu accelerated en real time.. is gewoon je viewport

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@De Hupie: Erg nice! Wat je er nog bij kan doen, zijn van die plafon-blokken maar dan een paar los op de grond. Zeker die aan de rand van het gat naar beneden zouden zijn gevallen hoeven niet onder de rest van het puin te liggen.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xoliul
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-09 10:20
darkpluisje schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 23:42:
[...]


gpu accelerated en real time.. is gewoon je viewport
Technisch gezien is dat geen rasterized viewport zoals die waarin je werkt, maar een arbitrair systeem dat integreert zoals een viewport. Je ziet hem apart navigeren in een ander kadertje. Maar het is toch duidelijk op die filmpjes dat ze maar zo'n 3FPS max halen? Met een HLSL shader kun je gewoon modelen en texturen, op een beetje deftige grafische kaart haalt dat makkelijk 60fps, die hotrod scene van mij liep aan 230fps. Een heus verschil in workflow hoor. Een grote resolutie grab (5000x3000) duurt dan weer 1 seconde ongeveer, terwijl Furrybal al 10 seconden doet over 1600x1200.
Heb je het eigenlijk al geprobeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Wat cool dat je hier ook even komt kijken! Helaas gebruik ik door osx geen Max meer, maar de getoonde worklow is zeker leerzaam! Ik hoop dat er binnenkort weer wat c4d tuts verschijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
darkpluisje schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 23:42:
[...]

gpu accelerated en real time.. is gewoon je viewport
Tegenwoordig kan je de gpu ook gebruiken om te raytracen, buiten die viewport om, dus daar zou ik niet zo heel erg zeker van zijn :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xoliul
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-09 10:20
Giant87 schreef op zondag 31 januari 2010 @ 01:14:
Wat cool dat je hier ook even komt kijken! Helaas gebruik ik door osx geen Max meer, maar de getoonde worklow is zeker leerzaam! Ik hoop dat er binnenkort weer wat c4d tuts verschijnen.
Ik heb het erover in de volgende video, maar als je kan modelen, kan je deze tutorial volgen in elk programma. Ik probeer niet teveel applicatie-specifiek bezig te zijn, dus je zou zeker iets vergelijkbaars moeten kunnen beginnen in C4D (en al zeker als je Maya voor Mac gaat gebruiken, aangezien ik niet goed weet of C4D normals kan baken.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 13:28
Ja het kan wel volgens mij, maar zover ben ik nog lang niet. Ik moet eerst eens fatsoenlijk leren modelen. Heb ooit bij 3dsmax de fout gemaakt dat ik alles tegelijk wilde kunnen (modelen/texturen/belichten/animeren) en het resultaat was erg matig, doordat ik uiteindelijk alles maar een heel klein beetje kon.
Pagina: 1 ... 19 ... 26 Laatste

Dit topic is gesloten.