Nou....
Light-setup:
1x skylight op 0.30-0.40
2x mr area spots
1 voor zon op 1-1.25
(hoek lijkt me duidelijk)
Shadows on op 0.75-0.85
1 voor fill/ambient op 0.40-0.60
Deze staat iets boven de horizon
op de gevel gericht.
Shadows off.
textures zijn afkomstig
van de sites van
Arroway
-www.arroway.de
Vyonix
-vyonyx.com/category/down/tex/
1xstone
1xsandstone
1xbronze
1xbackground
Ik heb alleen diffuse en bumps gebruikt
Verschillende variaties gemaakt van de
2 stone materials via de output optie
in de material edtior.
Alles is gemapped mbv de mapscaler modifier
en de UVW Xform modifier.
Op deze manier kan je imo heel snel een testscene
texturen en dan later tweaken met locale
UWV map en Unwrap modifiers.
Renderpasses:
1xstandaard/color met alle settings op draft/laag/snel
1xAOC
Voor de AOC render pass zet ik de area spots uit
en doe de Skylight multiplier naar 1.5 tot 2.0
Het AOC material gebruikt standaard settings behalve
dat ik het bright-white iets meer op grijs zet.
De 2 output thumbs geven trouwens een vertekend beeld.
Door een of andere bug saven mijn plaatjes die
ik direct uit .Max krijg een stuk brighter dan ik ze
op m'n scherm heb voor de save.
Maakt niet zoveel uit want ik herstel dat in Photoshop.
Photoshop:
Import eerst de color pass en tweak via levels filter.
Dan de AOC pass erbij op Multiply 75%-80%
Vervolgens gebruik ik vaak de
-Curves
-Vibrance
-Hue/Saturation
om de boel af te stellen.
Op het bijgevoegde plaatje staan in ieder geval een paar
voorbeelden die illustreren hoe je zo heel snel
tot verschillende outputs komt.
Ik heb geprobeerd bij de referentie in de buurt te
blijven. Uiteraard is er nog veel meer werk nodig
voor een goed resultaat.
-Attenuation settings voor de lights
-Betere shadows
-Speculars
-De rotsen
-Planten
-Goede materials
-Hogere rendersettings
etc. etc.
Hopelijk heeft iemand hier iets aan maar als ik
compleet loop te schwetzen hierboven dan hoor ik
dat ook graag :-)