[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 13 ... 26 Laatste
Acties:
  • 204.988 views

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
@Archetype,
Zien er strak uit :> heb je al een tijd niet gezien hier op het 3d forum? hoe komt da?

je 3e afbeelding doet het niet, je hebt een bracket (?) verkeerd om gezet :P

[ Voor 28% gewijzigd door naam op 19-11-2009 14:03 ]


Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op donderdag 19 november 2009 @ 13:52:
omdat ik niet stilzit :>
nieuwe website was up met deze afbeeldingen dus neem aan dat ik ze dan ook hier wel mag psoten
Fan-tas-tisch!
Met name onder de indruk van de Jascon 18 render.
Kleine puntje van kritiek: Lensflare?! (gezien de stand van de zon mis ik er een)
Je moet nu wel, voor straf, vertellen hoe je dit soort plaatjes maakt ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2009 14:13 ]


  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
@Byzantos,
Laatste punt ben ik met je eens ;) volgens mij kunnen wij daar een hoop van leren :)

Verwijderd

marabunta2048 schreef op donderdag 19 november 2009 @ 14:03:
@Archetype,
Zien er strak uit :> heb je al een tijd niet gezien hier op het 3d forum? hoe komt da?

je 3e afbeelding doet het niet, je hebt een bracket (?) verkeerd om gezet :P
veel werk, games etc. en weinig zin gehad in persoonlijke projectjes de laatste jaren eigenlijk
mn werk houd me goed bezig zoals je ziet.

het zijn overigens allemaal shots uit animaties met wat photoshop passes extra etc

http://b3d-design.com/con...true&height=400&width=640

showreeltje.. ook wat videowerk etc, heb em aleen niet zelf in elkaar gedraaid maar een stagiar omdat ik daar eigenlijk niet veel tijd voor heb, dus beelden zijn niet geheel naar mijn keus

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2009 14:21 ]


Verwijderd

Topicstarter
[b][message=32955078,noline]
het zijn overigens allemaal shots uit animaties met wat photoshop passes extra etc
Cryptisch hoor :) Van de 'How-we-do-it' op de site word ik ook niet erg veel wijzer.
Hoe is bijvoorbeeld die 'living' sea gemaakt in met name het laatste shot?

Verwijderd

3D matte werk, veel referentie foto's veel poetswerk.. veel maskers en clonestamps :)
der is niet echt een how to do it.. gewoon aan de slag gaan en zien wat er uit komt

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2009 14:39 ]


Verwijderd

MOAW schreef op donderdag 19 november 2009 @ 12:49:
[...]

2012 heeft net zo'n zieke rendertijden trouwens:

"The earthquake sequence has over 7000 frames; the total render time was about 141,120 hours—or 16 years, if it had been rendered on a single machine. "

Bron: http://www.popularmechani...ustry/4336701.html?page=3
Ik kwam afgelopen week een draadjehttp://forums.cgsociety.o...thread.php?f=183&t=453224 tegen op cgtalk van iemand die net een paar maandjes bezig was met maxscript, en daar zijn derde script aan het maken was, nou als je kijkt wat voor plugin dat is geworden echt erg gaaf. en die plugin "rayfire" genaamd is dus uiteindelijk gebruikt bij de film "2012" is als je het mij vraagt wel interessant om dat draadje door te lezen, hoe een klein script uitgegroeid is tot een erg interessante plugin.

Ik zelf kom nog niet echt verder met mijn klooster, ik krijg de belichting niet goed, heb nu een daylight system met mental ray, maar vind het nogal beroerd overkomen. gemaakt in 3dsmax 9 btw
Als er iemand tips heeft hoor ik ze graag!
Afbeeldingslocatie: http://www.meteo-nijmegen.nl/oudgebouw/render007.jpg

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
textures kunnen een heleboel verschil maken :)

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op donderdag 19 november 2009 @ 15:06:
[...]
Ik zelf kom nog niet echt verder met mijn klooster,
Als er iemand tips heeft hoor ik ze graag!
Heb je een email gestuurd.
Laat s.v.p. even weten of die iig goed is aangekomen.

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Verwijderd schreef op donderdag 19 november 2009 @ 16:37:
[...]


Heb je een email gestuurd.
Laat s.v.p. even weten of die iig goed is aangekomen.
Wat heb je dan ge-emaild als ik vragen mag? Het doel van een forum is om de info te delen. :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Verwijderd

Topicstarter
Helemaal met je opmerking eens en daarvoor ook excuses!

Het gaat om een verzoek de scene te mogen bekijken zodat ik wat directer hulp kan bieden.
Ben wat dat betreft meer van het hands-on helpen dan maar naar een tutorial oid te pointen
omdat ik er dan vanuit ga (wellicht in m'n eigen naiviteit) dat mensen die hier om hulp vragen
dat reeds als eerste optie uitgeput hebben.
In dit geval kreeg ik een bounce op de eerste mail, vandaar het request en publique :(

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Tof dat je het in iedergeval aanbod om even de scene te bekijken :D !!

* Dutchie! is in z'n nopjes omdat hij binnenkort 3Ds Max 2010 krijgt & hij thuis eigenlijk op de 64bit kan gebruiken i.p.v. de 32bit *O*

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

marabunta2048 schreef op donderdag 19 november 2009 @ 15:55:
textures kunnen een heleboel verschil maken :)
Daar ben ik het helemaal mee eens, en ben er voorzichtig aan begonnen, maar ik wil eigenlijk de belichting een heel eind in de goede richting hebben voordat ik heel veel tijd in textures ga stoppen en het dan door de belichting niet overkomt.
Verwijderd schreef op donderdag 19 november 2009 @ 16:37:
[...]


Heb je een email gestuurd.
Laat s.v.p. even weten of die iig goed is aangekomen.
Bedankt alvast dat je ernaar wil kijken. Ik zet de scene hier wel even online, mochten er meer mensen naar willen kijken :P dan is dat mogelijk, het is puur voor de hobby dus die scene mag public zijn en mensen mogen er mee doen wat ze willen 8)
de scene
Is een 3dsmax9 file met mental ray als renderer, en als ik me niet vergis zitten er nog geen textures in verwerkt alleen een paar procedurals. anders gewoon effe negeren.
hier nog even een link naar wat ik een beetje aan het namaken ben, wil er nietzozeer een één op één kopie van maken, maar wil wel weten hoever ik kom met de "feel like" van dit plaatje!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
kjwjansen: Hoe groot is de kans dat je al je geometry (zonder lampen) selecteerd en daar een mooi OBJ/FBX van exporteerd zodat ook de Maya gebruikers er naar zouden kunnen kijken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
kjwjansen.FBX ~30MB
kjwjansen.obj ~20MB

Zou zomaar een nieuwe contest kunnen worden.. "Pimp my scene!" O-)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
Het zou zomaar iets kunnen worden inderdaad -)

edit: Bedankt Scipionyx

[ Voor 22% gewijzigd door JasonKing op 20-11-2009 13:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
@ Archetype
Netjes gemodelleerd. Vind de zee shader niet zo mooi in de eerste paar renders, maar verder ziet het er heel netjes uit.

@ Kjwjansen
Ik zou al beginnen met textures en je compositie. Ook je zorgt je lucht achtergrond ervoor dat het er heel wat minder uitziet. Belichting zou ik naderhand tweaken.

Ik moest vanochtend wachten op renders en verveelde me dood dus ging ik weer even iets sculpten. Ik weet niet wat het is, een of andere aap/goblin.
Het is vanuit een sphere gesculpt, ik had niets bij me op deze computer. Geen alpha's gebruikt.

Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/projects/sculpts7.jpg

Ik heb mezelf ook verdiept in maxscript en heb een script gemaakt dat al je materials in je scene omzet naar een AO shader en ook de opacity/cutout/bump en displacement maps behoudt. Helaas mag ik hem (nog) niet online zetten omdat hij deels gebasseerd is op een script van een vriend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
@Kjwjansen,

Hoop dat je hier wat aan hebt... Wellicht ter illustratie/inspiratie.
Ik heb een paar verschillende camera hoeken uit gerenderd en een lucht
er achter geplaatst. Verhouding/perspectieven kloppen niet met de achtergrond
maar is toch maar ter illustratie.

Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/viewport.JPG
Maya viewport. Alleen jouw geometrie en een directional light.
De textures zijn wat slordig, veelal automatic mapping gebruikt dus
de textures zijn wat hier en daar uitgerekt. Ik heb ook niet alles
gedaan, wat grote vlakken. Oja, het importeren ging toch niet helemaal
flex dus hier en daar mis ik ook een wand...

Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/zbrushscreen.JPG
Heb je berg wat aangepast. Niet echt veel, wat noise gegeven.. Wat grotere
verschillen erin gemaakt. Displacement map van gemaakt en toegepast.
Uiteindelijk zien we er niet veel van maar goed, is maar voor de feel
en Zbrush is leuk om mee te spelen.

Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/settings.jpg
Alleen de "physical sun and sky" gebruikt binnen Maya, niks fancy.

Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/640_1.JPG
Standaard vooraanzicht. Foto op de achtergrond later in Photoshop gedaan.
Iets naar elkaar getrokken.

Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/640_2.jpg
Omdat ik verschillende aanzichten heb gerenderd heb ik nogmaals op de achtergrond
de toren geplaatst. Vult de plaat wat meer op. Ook de belichting op de achterste
toren iets lichter gemaakt. Zo lijkt hij meer in de zon te staan.


Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/640_3.jpg
Wijdere shot... duidelijk te zien dat ik niet alles getextured heb.


Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/postje/kjwjansen/640_4.jpg
Van dichtbij, andere achtergrond. Pas er niet bij maar ter illustratie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 14:45
Wow dan zie je maar weer wat wat textures en belichting kunnen veranderen aan een plaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
En hoe ver sommige mensen gaan in het bieden van hulp en ideeen d:)b

Als je het zou maken zoals die 1-na-laatste dan past er ook nog een vuurspuwende draak in!
En als dat voor zondagavond/nacht lukt en de draak drie tenen heeft, dan kan je ook nog eens meedoen met de contest :P ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Netjes, wat textures inderdaad niet kunnen doen. bedankt dat je er naar gekeken hebt. Ik heb dan wel geen maya, maar denk dat ik er wel veel aan ga hebben, ben zelf wel al weer wat verder gekomen, ben nu ook begonnen met texturen wat nog best lastig is. mocht ik weer wat hebben om te laten zien, dan doe ik dat uiteraard

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
Wellicht dat je hier ook nog wat aan hebt:
Textures en Comp voorbeeld. Het is niet fancy, wat slordig hier en daar:

Textures en Comp

Textures van cgtextures

Graag gedaan, ik vond het leuk om te doen.

[ Voor 18% gewijzigd door JasonKing op 20-11-2009 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
@Yanik > mooi hoor....voor een 'ochtendje arbeid' dan >:) Je hebt ook een heel stijlvolle portfolio imo.

@JasonKing > schitterend! Ik kom net binnen maar kreeg gelijk een warm LOTR gevoel van die plaatjes :-)
Ik maak die van mij wel af want wat je zegt, het is vooral gewoon heel erg leuk om te doen.
(en al was het trouwens alleen maar vanuit het 'belofte maakt schuld' principe) .
Dank voor het inspirerende werk _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
@ jason king, prachtig. En zoals eerder gezegd een mooie map voor een shooter. (kun je er geen map van maken voor css oid?)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 07:33
@Byzantos&.Sjoerd: Dank jullie wel. Alhoewel het nog de nodige werk nodig heeft (bump, specular, difuse, stretch narigheid, de rest texturen en perspectief) vind ik het een geslaagde test/voorbeeld.
Ik ben benieuwd wat jij er van gaat maken.
Helaas kan ik er (nog) geen map van maken; heb daar de kennis niet voor. En voor een map moet hij nog wel uitgebreid worden, 4 gebouwen is dan aan de wat karige kant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
JasonKing schreef op zaterdag 21 november 2009 @ 13:22:
Ik ben benieuwd wat jij er van gaat maken.
Nou.... :? :)

Afbeeldingslocatie: http://i963.photobucket.com/albums/ae111/Byzantos/Tweakers/th_Comp1.jpg

Light-setup:

1x skylight op 0.30-0.40

2x mr area spots

1 voor zon op 1-1.25
(hoek lijkt me duidelijk)
Shadows on op 0.75-0.85

1 voor fill/ambient op 0.40-0.60
Deze staat iets boven de horizon
op de gevel gericht.
Shadows off.

textures zijn afkomstig
van de sites van

Arroway
-www.arroway.de

Vyonix
-vyonyx.com/category/down/tex/

1xstone
1xsandstone
1xbronze
1xbackground

Ik heb alleen diffuse en bumps gebruikt
Verschillende variaties gemaakt van de
2 stone materials via de output optie
in de material edtior.

Alles is gemapped mbv de mapscaler modifier
en de UVW Xform modifier.
Op deze manier kan je imo heel snel een testscene
texturen en dan later tweaken met locale
UWV map en Unwrap modifiers.

Renderpasses:
1xstandaard/color met alle settings op draft/laag/snel
1xAOC

Voor de AOC render pass zet ik de area spots uit
en doe de Skylight multiplier naar 1.5 tot 2.0

Het AOC material gebruikt standaard settings behalve
dat ik het bright-white iets meer op grijs zet.

De 2 output thumbs geven trouwens een vertekend beeld.
Door een of andere bug saven mijn plaatjes die
ik direct uit .Max krijg een stuk brighter dan ik ze
op m'n scherm heb voor de save.
Maakt niet zoveel uit want ik herstel dat in Photoshop.

Photoshop:
Import eerst de color pass en tweak via levels filter.
Dan de AOC pass erbij op Multiply 75%-80%
Vervolgens gebruik ik vaak de

-Curves
-Vibrance
-Hue/Saturation

om de boel af te stellen.
Op het bijgevoegde plaatje staan in ieder geval een paar
voorbeelden die illustreren hoe je zo heel snel
tot verschillende outputs komt.

Ik heb geprobeerd bij de referentie in de buurt te
blijven. Uiteraard is er nog veel meer werk nodig
voor een goed resultaat.

-Attenuation settings voor de lights
-Betere shadows
-Speculars
-De rotsen
-Planten
-Goede materials
-Hogere rendersettings

etc. etc.

Hopelijk heeft iemand hier iets aan maar als ik
compleet loop te schwetzen hierboven dan hoor ik
dat ook graag :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo iedereen :D
Na lang rond te kijken op GoT dan toch even acc gemaakt.
Ik ben zelf nog maar net bezig met 3dsMax en ik zie dat hier heel veel tips worden gegeven,
vandaar ook even een pic van mij :
Afbeeldingslocatie: http://img42.imageshack.us/img42/8025/grenpost.png

Het betreft dus Stielhandgranaten in een kistje

C&C welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Byzantos: _/-\o_ _/-\o_ Geweldig gewoon dit!

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Super _/-\o_ Is mooi wat je uit zo'n relatief simpele scene weet te krijgen, echt erg netjes.
Heb je dit in 3dsmax gemaakt? en welke versie dan
Ik heb vanavond niet veel tijd, maar kriebelt wel heel erg om er weer aan te werken.
Vooral je settings vind ik erg interessant. Ik zie wel al dat je een heel andere licht setup hebt dan mij.
nogmaals Hulde voor je plaat en je tijd die je er in gestoken hebt. Bedankt!

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2009 21:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bezig geweest met het eerste deel van mn muziek voor mn animatie.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=xGU5yGgeypA]
Het is voor het begin van de animatie dus wil dat het 'warm' over komt

http://www.youtube.com/watch?v=xGU5yGgeypA

Nog wel een WIP maar ben benieuwd wat jullie er van vinden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 22 november 2009 @ 14:57:
Bezig geweest met het eerste deel van mn muziek voor mn animatie.
[video]
Het is voor het begin van de animatie dus wil dat het 'warm' over komt

http://www.youtube.com/watch?v=xGU5yGgeypA

Nog wel een WIP maar ben benieuwd wat jullie er van vinden :P
daar valt niet zoveel over te zeggen zonder de beelden natuurlijk:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
@Stalllone & kjwjansen > dank en graag gedaan :-)
@kjwjansen > max2009-32. Ik heb geen Max9 installed maar als je met een .fbx weet om te gaan?
Stond trouwens een foutje in de settings, de Sun heeft een hogere multiplier (1.0-1.25 is meestal OK).


@Besder> Welkom! De Stielhandgranaten waren gister net uitverkocht bij de Blokker dus een accurate referentie heb ik niet maar -op de gok- : Hout kan een wat lichter texture gebruiken en minder bump. Randen van de kist meer bump. Mapping verbeteren tussen de granaat en steel ring.
Ik zou ook het licht schuiner laten vallen zodat je meer slagschaduw krijgt en het plaatje een verhaaltje laten vertellen door er bijvoorbeeld een kistdeksel bij te modelen die er dan half over/af/voor ligt, zoiets als dit
dit: Stielhandgranate
Waarvoor maak je het?


@Hymn> Klinkt al heel OK! Op mijn speakertjes komt het wel eerder wat 'schraal' dan warm over.
Beetje lagere pitch? De strijkpartij overtreft de drum of pauken te erg.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 22-11-2009 17:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amplified
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 12-09 19:55
zou ook goed kunnen komen door het programma waarmee hij het maakt ;)

(wat gebruik je, iets als FL of Sibelius?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nice dit:

http://www.outside-hollywood.com/siggraph/

Alleen ik probeer het hier een max na te doen, maar een displacement map animeren (bewegen) lukt me nog niet echt. Zou ik dat via een uvw gizmo moeten animeren of wie heeft er een idee?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
maratropa schreef op zondag 22 november 2009 @ 21:18:
nice dit:

http://www.outside-hollywood.com/siggraph/

Alleen ik probeer het hier een max na te doen, maar een displacement map animeren (bewegen) lukt me nog niet echt. Zou ik dat via een uvw gizmo moeten animere of wie heeft er een idee?
Voor iedereen die niet zomaar een link durft aan te klikken: Dit gaat over Painting with Polygons.
Ik kom zelf niet op de server maar op vimeo zegt Pawel Swierczynski dit erover: "In Displacement channel place Noise map with animated rotation:) Depending on software you use it might be different, but generally that`s it."

Voor zover ik weet kan je dit gewoon doen mbv de (noise) parameters van de (noise)map en keyframes op je animation timeline.

Hoop dat je daar wat aan hebt Maratropa ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JahunP
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 26-06-2022
Verwijderd schreef op zondag 22 november 2009 @ 22:05:
[...]

Voor zover ik weet kan je dit gewoon doen mbv de (noise) parameters van de (noise)map en keyframes op je animation timeline.

Hoop dat je daar wat aan hebt Maratropa ?
Als ik me niet vergis doet hij dat in Lightwave, in de 3DWorld van vorige maand staat het als tutorial.. maar 3DWorld is niet overal even makkelijk te krijgen, mocht je hem tegenkomen kan je er even in checken voor langere uitleg.

Ik gebruik zelf ook LW maar geen idee hoe het met Max precies moet.. dat is wat te lang geleden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Laatst had iemand het over Streamline Studios als ik me niet vergis..
nieuws: Nederlandse game-ontwikkelaar Streamline Studio's failliet :/

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Dit was eigenlijk wel te verwachten toen Grin failliet ging, ze deden daar echt veel spul voor. Erg jammer. Hoop dat de werknemers snel weer werk kunnen vinden.
Verwijderd schreef op zaterdag 21 november 2009 @ 18:33:
Hallo iedereen :D
Na lang rond te kijken op GoT dan toch even acc gemaakt.
Ik ben zelf nog maar net bezig met 3dsMax en ik zie dat hier heel veel tips worden gegeven,
vandaar ook even een pic van mij :
[afbeelding]

Het betreft dus Stielhandgranaten in een kistje

C&C welkom
Ziet er goed uit voor iemand die pas net bezig is. Heb wel wat tips voor je:

- De randen van je doos mogen wat "damage" hebben. Imperfectie voegt veel toe.
- De resolutie van de texture van je doos mag heel wat hoger.
- Misschien wat labels/stickers op je doos.
- Minder Houtnerven op je handgranaat stokje.
- Belichting maakt veel gebieden donker. Belichting is iets waar je zelf mee in moet oefenen, het moet met gevoel gebeuren. 1 lamp met GI is niet goed, probeer de interessantere delen van je objecten eruit te laten springen.
- Afwezigheid van specularity/reflecties maakt alles plat
- Alle objecten hebben dezelfde rotatie, draai ieder object een beetje om het er random uit te laten zien
- Depth of Field zou goed kunnen werken, mits je compositie goed is, maar ik denk dat je nog niet zo ver hoeft te gaan voordat je eerst aan de andere punten werkt

Ik kan je wel veel tips geven, maar ik denk dat je je niet met teveel dingen moet bezig houden wanneer je net begint.
Graag zou ik zien dat je volgende object wat complexer wordt, maar niet te complex. Misschien iets met meshsmoothing. Ik neem aan dat je geen turbo/meshsmooth hebt gebruikt. De fiat panda tutorial op 3dtotal is een goede aanrader wanneer je wil beginnen met inorganic modelling.

Probeer te begrijpen hoe meshsmoothing werkt en na een paar modellen maak je steeds mooiere/gedetailleerdere objecten. Probeer de skills die je leert toe te passen op je eigen creaties en probeer niet alles te copy-pasten zonder te begrijpen waarom je iets zo doet. Na modelling zou ik me pas verder verdiepen in textures en belichting.


Nieuwe still van mijn short, DoF is zo sterk omdat je helemaal op de voorgrond een oma hoort te zien die wil oversteken.
Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/projects/change11.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:44
Ik was daar laatst geweest inderdaad voor de open dag over de workshops. Heb niet meegedaan met de workshops vanwege de kosten maar het is erg jammer om te zien dat ze failliet zijn. Ze waren erg aardig en hulpgevend, ook op de open dag en ze hadden erg goede newsletters met tips over het schrijven van sollicitatiebrieven en sollicitaties zelf. Nogmaals erg jammer :( .

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Yanic: ziet er erg goed uit! Ik krijg wel klein beetje het gevoel alsof het miniatuur is. Komt voornamelijk door de schoolbus. Hoort dat ook bij het effect wat je er mee wil bereiken?



Iemand al: Pigeon Impossible gezien?

6min durende short gemaakt door Lucas Martell waar hij 4jaar aan bezig is geweest. Niet in z'n eentje maar wel veel volgens mij. Hij heeft dit overgens gemaakt met XSI.

Coole ervan is, dat hij ook 19delen aan podcast's heeft gemaakt over z'n werk en dat vond ik voornamelijk intressant. Hij legt dingen uit over belichting, rendering, rigging en geeft tips & tricks tussendoor. Erg leuk om te zien. Super tof vind ik dit soort projectjes. Youtube kanaal van Lucas


Nu had ik laatst zelf een idee voor een short, stukje script geschreven (nog niet storyboard) maar in m'n hoofd weet ik al 90% hoe alles word. Probleem alleen is, dat ik laatst iets behoorlijk vergelijkbaar tegen kwam in een CG film. -O- *sigh* Nu maar eens bedenken wat ik ermee ga doen.

:P
had dit net zo goed voor me blog kunnen schrijven 8)7

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Stalllone schreef op maandag 23 november 2009 @ 13:30:

Iemand al Pigeon Impossible gezien?
Dat is een coole short idd. Erg leuk gedaan.
Nu had ik laatst zelf een idee voor een short, stukje script geschreven (nog niet storyboard) maar in m'n hoofd weet ik al 90% hoe alles word. Probleem alleen is, dat ik laatst iets behoorlijk vergelijkbaar tegen kwam in een CG film. -O- *sigh* Nu maar eens bedenken wat ik ermee ga doen.
Iets over de ondergang van de wereld en de getallen 2, 0 en 12? :P
Zelf ben ik overigens ook bezig met een script (zit al 2 jaar in me hoofd, moet er nu toch s uit). Zien wel hoe ver ik kom :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Stalllone schreef op maandag 23 november 2009 @ 13:30:
@Yanic: ziet er erg goed uit! Ik krijg wel klein beetje het gevoel alsof het miniatuur is. Komt voornamelijk door de schoolbus. Hoort dat ook bij het effect wat je er mee wil bereiken?
Lol ik had ook zo'n vermoeden dat er iets mis was met de schoolbus, blijkt dat ie deels op de stoep staat geparkeerd :p. Helaas niet zo prettig voor de kinderen die daar op hem stonden te wachten.

Het komt ook grotendeels door de DoF, beeld je maar een oude vrouw in die op het randje van de stoep staat en wil oversteken. Misschien had ik beter haar ook mee kunnen renderen. Ander keertje dan maar.

En als je een idee hebt voor een short, zeker doen! Ik vind het tot nu toe erg leuk en heb enorm veel geleerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 22 november 2009 @ 17:20:

@kjwjansen > max2009-32. Ik heb geen Max9 installed maar als je met een .fbx weet om te gaan?
Stond trouwens een foutje in de settings, de Sun heeft een hogere multiplier (1.0-1.25 is meestal OK).
als je het als .fbx file version fbx200608 kunt exporteren moet het lukken. alvast bedankt!
Yanik schreef op maandag 23 november 2009 @ 13:02:
[...]

Nieuwe still van mijn short, DoF is zo sterk omdat je helemaal op de voorgrond een oma hoort te zien die wil oversteken.
Heerlijk sfeertje heeft deze plaat, ik vind de dof misschien iets te veel maar als dat oude vrouwtje erbij staat kan het goed meevallen. keep up the good work

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
@yanik: enorm gaaf!, maar die bus vind ik wat te PIMP, maybe de wielen kleiner maken, of hoger zetten.

ik kan zo het omaatje erin voorstellen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Byzantos, Yanik : Heel erg bedankt voor de tips, ik zal er zeker op letten!
Deze plaat was gewoon random gekozen in de spirit al doende leert men :)
Ik ga zeker nog enkele (of vele) tutorials moeten doornemen.

Mvg

Btw: Ik vind pigeon impossible een geweldige animatie! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Yanik:

Ziet er beter en beter uit :)
Leuk detail van die opwippende stoeprand ook!

De dof ziet er idd erg sterk uit, maar daar had je al op gereageerd. Mijn suggestie is om te proberen wat meer gebruik te maken van atmosferisch perspectief en een iets lagere dof. Volgens mij krijg je dan een nog beter gevoel van diepte in je scene (en komt oma er ook nog steeds duidelijk uit op de voorgrond) :)

Atmosferisch perspectief zou "alleen" voor langere afstanden zijn, maar dat is dof ook, dus als je het niet al te erg overdrijft dan heb je straks 2 effecten die elkaar versterken. Win-win! :P



@De Rest Die Het Wil Weten:

Nog een paar uurtjes en dan is het zover ;)
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/2u5yzup.jpg

* Stukfruit is er wat vroeger bij, de site is nog niet geupdate, omdat hij de commit in svn zag gebeuren :P

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 23 november 2009 @ 15:02:
[...]
als je het als .fbx file version fbx200608 kunt exporteren moet het lukken. alvast bedankt!
Download .FBX

Er ging wel wat mis bij de export. fbx mekkerde over de gebruikte lights. Als je die terug zet zoals reeds beschreven komt het vast goed. De gebruikte textures zitten ook in de .rar samen met de output van de 2 renderpasses. Veel plezier met het verder werken aan je scene :)




Van het nieuws dat Streamline Studios failliet is schrik ik wel een beetje.
Het laatste wat ik hoorde was dat ze, sinds meegewerkt te hebben aan een paar 'triple-A' titles, hun prijzen erg omhoog hadden gedaan. Ik weet niet of dat waar is maar het ziet er nu wel naar uit dat ze simpelweg zijn weggeconcureerd en dat is toch een enorm verlies voor de NL games industry.
Het is het zoveelste drama in een reeks verhalen over toeleveranciers die het niet kunnen opnemen tegen de
opkomende studios uit de lage lonen landen.



'pigeon impossible', wat knap gedaan zeg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Stukfruit: Werk jij bij Blender? :P Je post altijd best veel over Blender of vind je het gewoon tof? Niet dat ik het vervelend vind maar ben er benieuwd naar.

Blender heeft standaard al dingen die 3Ds max nog niet standaard heeft. ;( (flowing water zonder plugins bijvoorbeeld). en ik heb geen zin om x honderddollar te betalen voor een waterpluging :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ik vind het gewoon tof ;) En het feit dat je er niet honderdmiljoenmiljard voor hoeft te betalen is uiteraard ook een factor, maar vooral ook fascinatie voor het hele ontwikkelproces en de manier waarop dit wordt uitgevoerd :)

Blender krijgt er, na de bestaande fluid simulator, nog een extra fluid simulator bij :P (maar dan een die met de bestaande particle systemen werkt, dus nog leuker om mee te spelen).

Je kan de bestaande simulator in Blender trouwens ook gebruiken om water mee te exporteren naar andere programma's :) Wel iets minder handig, maar op zich goed mogelijk.

[ Voor 46% gewijzigd door Stukfruit op 23-11-2009 18:42 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 22 november 2009 @ 22:05:
[...]


Voor iedereen die niet zomaar een link durft aan te klikken: Dit gaat over Painting with Polygons.
Ik kom zelf niet op de server maar op vimeo zegt Pawel Swierczynski dit erover: "In Displacement channel place Noise map with animated rotation:) Depending on software you use it might be different, but generally that`s it."

Voor zover ik weet kan je dit gewoon doen mbv de (noise) parameters van de (noise)map en keyframes op je animation timeline.

Hoop dat je daar wat aan hebt Maratropa ?
Oja tuurlijk de noise parameters animeren thanx. Ik ga zo nog even testen! :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Blender 2.5 is uitgesteld tot morgen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Skylight + white plane setup in MR, en FG vergeten aan te zetten:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/350z_foutje.jpg

Ik vind het wel een vet effect :D

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
apNia schreef op maandag 23 november 2009 @ 21:38:
Blender 2.5 is uitgesteld tot morgen :(
De Blender Foundation brengt de alpha versie 0 van Blender 2.5 uit. De alpha 0 zou eerst de beta zijn, maar omdat er nog teveel bugs in de software zitten, vonden ze de alpha een betere benoeming voor de huidige staat.
Al is de software volgens de planning niet geheel naar wens voor de Blender Foundation, de software geeft een stabiel gevoel en werkt het op dit moment op veel vlakken zeer goed. Tijdens het project Durian voor de animatie Sintel wordt Blender 2.5 doorontwikkeld. Mocht je interesse hebben hoe zon animatie tot stand komt, alle ontwikkelingen zijn te volgen op http://durian.blender.org...

Vanaf revisie 24830 is Blender 2.5 als alpha te downloaden.


Voor meer informatie:
http://www.graphicall.org/builds
@ Bozozo
Mooie teaser :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Stukfruit: Tof :) Zal over tijdje eens kijken naar dat water uit blender. Heb zoiezo een krachtigere machine nodig dan want anders blijf ik ellenlang renderen. Maanden :X

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Moest vanmiddag wachten op een GO voor een project, dus ik dacht ik ga even iets sculpten voor mijn short. Nou, mooi niet dus. Het is weer eens wat anders geworden. Iemand die daar ook last van heeft? Met zbrush dwaal ik vaak af van mijn oorspronkelijke ideeën.
Vraag me niet wat het is. Lijkt op een zeemeerman ofzo.

Afbeeldingslocatie: http://www.ayanik.net/projects/sculpts8.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Ik opper hier even het idee... we weten allemaal dat de 3D contest niet meer echt wat is. De nieuwe contest 2D & 3D samen gaat dit probleem volgens mij ook niet oplossen. Genoeg mensen die roepen om mee te doen en uiteindelijk een paar die wat verder komen dan hun eerste Wip en het tot een final maken.

Als we nu gewoon de 3D contest inroepen en deze keer met wat simpele limieten. Op andere forums zie je dit ook vaak, 3D contest : 120min moddellen en that's it. Daarna mag je "oneindig" tijd besteden aan texturen en belichten.

Nu hoeft niet elke contest bijv 60min of 120min zijn maar zoiets is veel idealer.

- van wip naar final object kan je dus in een avond af hebben (als je aan 1 stuk werkt).
- daarna texturen en belichten naar wens.

Dit gaat veel meer finals opleveren. Je hoeft immers niet SUPER veel vrijetijd erin te steken. Je mag gewoon meerdere platen maken (als je genoeg tijd en zin erin hebt). En na de 4weken is het verzamelen en scores geven.

Is dit intressant? Graag feedback. En het liefst feedback van mensen die ook dan mee doen of willen doen, want de hele discussie in het voride 3D contest topic zat jan-en-alle-man die leuk hun mening gaven maar verder niet 3Den of niet meedoen. Die mensen hoeven zich er totaal niet druk over te maken toch?

:)

Edit: Sculp van Yanic heeft wel wat weg van de pruikentijd. d:)b

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
@ Stalllone,

Goed idee, ben toevallig net bezig geweest met een speed-model :P (plaatjes volgen) heb mezelf maar een half uurtje de tijd gegeven voor het model :P verbaasde mezelf met hoeveel je kan doen in 30 minuten :) echter moet je met zo een contest eigenlijk programma's als z-brush verbieden aangezien je daarin niet modelt maar sculpt (vindt ik!) en dat zijn 2 totaal verschillende dingen, ook is het misschien een idee om van te voren een aantal dingen op te geven (zie ook cgtalk en daarin de speed-modelling sessies) zodat iedereen daaraan zn eigen draai kan geven :) (en het meervoud van forum is niet forums maar fora dacht ik ;) )

---

Een ander probleem, ik werkte eerst met een dual-screen setup (1 monitor 1920 x 1200 en 1 monitor 1280 x 1024) echter is nu mijn hoofd monitor (die van 1920) voor reparatie weg en heb ik alleen nog de kleine, dit werkt an sich wel maar nu wil ik in 3ds max 2010 naar mn render setup komen (stond altijd rechts op mn monitor) en die verschijnt nu dus blijkbaar buiten beeld :'( iemand enig idee hoe dit op te lossen? is zeer frustrerend als ik de instellingen van mn render (reso etc.) niet kan aanpassen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
Ik was van plan mee te doen, maar met japan had ik niets, dus heb ik ook niets gemaakt.

dat is persoonlijk, misschien sommige mensen juist niet.

maar heel veel forums hebben dat je wip ook direct final is, mits je die vervangt door een nieuwe, dus een linkje van het plaatje maken.

zo krijg je dat veel wips gewoon mee kunnen doen met stemmen.
dan moet je wel de regel hebben dat het gerenderd ofzo moet zijn.

2d en 3d bij elkaar blijf ik positief over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[b]

Een ander probleem, ik werkte eerst met een dual-screen setup (1 monitor 1920 x 1200 en 1 monitor 1280 x 1024) echter is nu mijn hoofd monitor (die van 1920) voor reparatie weg en heb ik alleen nog de kleine, dit werkt an sich wel maar nu wil ik in 3ds max 2010 naar mn render setup komen (stond altijd rechts op mn monitor) en die verschijnt nu dus blijkbaar buiten beeld :'( iemand enig idee hoe dit op te lossen? is zeer frustrerend als ik de instellingen van mn render (reso etc.) niet kan aanpassen :(
Even je 3dsmax.ini bestand opzoeken
en dan de regel {renderDialogPosition} Dimension= opzoeken en even op ongeveer 35 90 300 500 zetten!
Dit zal waarschijnlijk voor meerdere floating dialogs gelden die eerst op je defecte beeldscherm werden getoond
Dit zou het op moeten lossen

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 24-11-2009 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
EDIT: Ja, dat krijg je van al dat previewen van je post -> verbeteren -> previewen -> anders formuleren -> previewen.. En dan zie je dat iemand anders je voor is.. 8)7

marabunta2048 schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 16:02:

Een ander probleem, ik werkte eerst met een dual-screen setup (1 monitor 1920 x 1200 en 1 monitor 1280 x 1024) echter is nu mijn hoofd monitor (die van 1920) voor reparatie weg en heb ik alleen nog de kleine, dit werkt an sich wel maar nu wil ik in 3ds max 2010 naar mn render setup komen (stond altijd rechts op mn monitor) en die verschijnt nu dus blijkbaar buiten beeld :'( iemand enig idee hoe dit op te lossen? is zeer frustrerend als ik de instellingen van mn render (reso etc.) niet kan aanpassen :(
De locatie van dat venster worden opgeslagen in je 3dsmax.ini. Dit kun je zelf aanpassen.
Paar opties:
- je 3dsmax.ini verwijderen. Deze wordt vanzelf wel weer opnieuw aangemaakt bij het starten van Max (en ik dacht dat je ook je aangepaste instellingen verliest..)
- zoeken naar de 'position' van dat venster (geen idee hoe het desbetreffende venster heet) in 3dsmax.ini en vervolgens de coördinaten aanpassen naar een reëlere waarde voor jouw resolutie.

De 2e methode heeft mijn voorkeur, maar dat moet je zelf weten. :)

Deze vraag komt wel eens vaker voor.. Misschien toevoegen aan de FAQ topicstarter? Pardon topicstarters! ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Scipionyx op 24-11-2009 16:20 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

marabunta2048 schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 16:02:
Een ander probleem, ik werkte eerst met een dual-screen setup (1 monitor 1920 x 1200 en 1 monitor 1280 x 1024) echter is nu mijn hoofd monitor (die van 1920) voor reparatie weg en heb ik alleen nog de kleine, dit werkt an sich wel maar nu wil ik in 3ds max 2010 naar mn render setup komen (stond altijd rechts op mn monitor) en die verschijnt nu dus blijkbaar buiten beeld :'( iemand enig idee hoe dit op te lossen? is zeer frustrerend als ik de instellingen van mn render (reso etc.) niet kan aanpassen :(
Waarschijnlijk staat je windows nog ingestelt op 2 monitoren :) ? daar heb ik wel eens last van als er 1 afgekoppeld heb. Eventerug instellen op 1 en alle schermen komen weer in beeld.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Het aanpassen van de venstercoordinaten heeft het opgelost :) bedankt!

@Stalllone,
Windows staat niet ingesteld op 2 schermen ;) Windows 7 blijkt dat uit zichzelf op te lossen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
natasdiamon schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 16:06:
Ik was van plan mee te doen, maar met japan had ik niets, dus heb ik ook niets gemaakt.
Vind ik eigenlijk niet echt een goede reden. Ik heb er zelf ook niets mee, maar ik stroomde wel over met ideeen na het maken van die startpost :)

Imho is dat zelfs een essentieel onderdeel van het hele 3d/2d-en.. het nemen van een onderwerp en dat, ook al heb je er niets mee, omvormen tot iets dat je goedkeuring wel kan dragen en er een eigen smaakje aan te geven.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Stalllone schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 15:56:
Als we nu gewoon de 3D contest inroepen en deze keer met wat simpele limieten. Op andere forums zie je dit ook vaak, 3D contest : 120min moddellen en that's it. Daarna mag je "oneindig" tijd besteden aan texturen en belichten.
....
Is dit intressant? Graag feedback. En het liefst feedback van mensen die ook dan mee doen of willen doen, want de hele discussie in het voride 3D contest topic zat jan-en-alle-man die leuk hun mening gaven maar verder niet 3Den of niet meedoen. Die mensen hoeven zich er totaal niet druk over te maken toch?
Ik ga eerst even wat proberen terug te halen van de historie omtrent deze locale contests want dan kan ik er misschien zelfs iets zinnigs over opperen.

Wat ik me al wel afvraag is of er ook wel eens pogingen zijn ondernomen het 'contest' principe over een geheel andere boeg te gooien via, bijvoorbeeld, een samenwerkingsverband?
Je slaat hiermee een heleboel vliegen in 1 klap;
Waar het nu nodig lijkt zekere limitaties te handhaven is er bij het samenwerken aan een (kort durend) project alleen maar de regel dat ieders hulp gewaardeerd wordt.
Of je nu multi-disciplinair of juist eenzijdig bent in je capaciteiten, ruim of juist krap in je tijd, dat maakt allemaal niet zo erg veel uit. Iedereen kan meedoen en zijn of haar(>?) favoriete 2/3D bezigheid aanbieden ten dienste van het project.
Het lijkt mij persoonlijk in ieder geval een erg interessante mogelijkheid die, vanzelfsprekend, ook naast de gangbare opties kan bestaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
Byzantos was jij eerst iemand anders op GoT? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Tot voor kort keek ik ongeveer eens per 2 maanden of er al een nieuwe Best Buy Guide uit was maar ik had niet eens een login. Nee dus ;)

Yanik schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 15:23:
Het is weer eens wat anders geworden. Iemand die daar ook last van heeft?
[afbeelding]
Indien voor een persoonlijk project dan is de een of andere giga afwijking van het originele plan bij mij eigenlijk meer regel dan uitzondering. Ik probeer me enigszins aan de norm van 'concept tot final' te houden maar vaak al in een vroeg stadium vind ik het nergens heengaan en wijzig zoveel zaken dat van het concept niks meer overblijft dan een leuke schetsoefening (met een beetje geluk :? ).
Ik zie het maar als een welkome afwisseling van de normale werkroutine :)



Edit maar weer want voor de .Max (vanaf versie 9) gebruikers die iets met gebouwen/arch_viz doen maar nog niets van dit Maxscript wisten:

Building Generator v0.7 released for 3dsMax

Op de site staat een link naar het CGTalk topic.
Indien dit reeds algemeen bekend was dan svp *ignore* :)

[ Voor 90% gewijzigd door Verwijderd op 24-11-2009 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Byzantos, zoek in dit forum maar eens naar het treinproject ;) Dat is (voor zover ik me kan herinneren) het enige samenwerkingsverband dat echt goed liep, maar ook dat was "vroeger" :$ Probleem bij zoiets is dat je ook iemand moet hebben die de zaak wil begeleiden en alles in goede banen kan leiden (iemand moet alles samenvoegen tot een groot project waarin al het werk van de deelnemers zit).

Ik vind die hairdo van Yanik trouwens _/-\o_ :D

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Byzantos: Heb maand of 3 terug (ongeveer) nog wat overleg gehad met DB over een nieuw groepsproject en ben toen eerst begonnen met de oude topics door te spitten. Helaas ben ik hier zonder reden mee gestopt :?

Ben toen begonnen om info te verzamelen over waarom de projecten stop liepen, welke ideeen er geopperd waren voor nieuwe projecten etc etc. Leerzaam maar wel tijdrovend werkje. :P

Als ik dat voor elkaar had, wilde ik een nieuw voorstel maken & wat extra overleg met elke 3Ders van hier ;) voor een nieuw project waarbij weer iedereen aan mee kon doen, als je dat wilde.

Misschien moet ik maar weer eens verder gaan met uitzoeken.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept271.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept270.jpg
Niet super realistisch, maar ik vind ze zelf wel goed gelukt.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluefall
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 11-09 22:18
Hoe heb je de omgeving gedaan?
Bij de 2e render lijkt het op een combinatie van 3d-werk en een foto als achtergrond.

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
apNia schreef op maandag 23 november 2009 @ 21:38:
Blender 2.5 is uitgesteld tot morgen :(
En hij is er nu :) klik.
Vergeet niet om op de plaatjes te klikken op die pagina :P

De sculpt branch (de code hierin zal in een van de volgende alpha builds terecht komen) is vandaag trouwens *enorm* vooruit gegaan :o

Ter vergelijking:

• In huidige Blender 2.5 kan ik op mijn systeem sculpten met max. een half miljoen polygonen, daarna crasht Blender gewoon. Sculpten is bij die hoeveelheid ondraaglijk sloom en er is eigenlijk maar weinig serieus' mee te doen.

• In de sculpt branch kan ik nu (na een snelle test) minstens 6.5 miljoen polygonen sculpten, terwijl dat maar 300 MB aan geheugen verbruikt :o De snelheid is ook een stuk verbeterd. Sculpten is op dat niveau nog steeds mogelijk.

Lijkt erop dat Blender ook nog eens een geduchte concurrent gaat worden voor de sculptprogramma's O+ (nog niet, maar ze zitten op de goede weg!)

Dat zit wel Schnorr.


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

ja op twitter werden ze gisteren al helemaal gek fruit dat ie uit was :D

branch? zit je zelf te compilen miiiister scientist? :>

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Tuurlijk, als je weet hoe je die build tools moet gebruiken dan is het heel moeilijk om er van af te blijven na het lezen over nieuwe svn-updates ;)

Nog even geprobeerd, en damn.. dit begint best indrukwekkend te worden :o
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/343kpzm.jpg

12 miljoen en nog steeds best snel!

[ Voor 38% gewijzigd door Stukfruit op 26-11-2009 02:01 ]

Dat zit wel Schnorr.


  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Bij de 2e render lijkt het op een combinatie van 3d-werk en een foto als achtergrond.
dat is bij beide zo

specs


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Stukfruit schreef op donderdag 26 november 2009 @ 01:55:
Tuurlijk, als je weet hoe je die build tools moet gebruiken dan is het heel moeilijk om er van af te blijven na het lezen over nieuwe svn-updates ;)

Nog even geprobeerd, en damn.. dit begint best indrukwekkend te worden :o
[afbeelding]

12 miljoen en nog steeds best snel!
hahahaha, kan ik me heel goed voorstellen :)

hoe vergelijkt het zich tot mudbox en zbrush trouwens fruit? :)

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@sjoerd: _/-\o_ Ik dacht in eerste instantie dat alleen de auto 3D was en de rest "foto" maar als ik nu beter kijk zie ik wel degelijk dat je nog dingen gemoddeld hebt.

De auto steekt er zo duidelijk bovenuit waardoor ik gelijk dacht, ah 3Dmodel + foto. :+

Wanneer begon je met Max, Maya, Blender, XSI, Houdini, of Cinema 4D ;) ?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Verwijderd

sjoerd,

volgens mij heb jij alleen de auto gemoddeld right?

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Ja klopt, bij beide foto's is het modeld auto (en stukje asfalt eronder) en de rest is foto..

specs


  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Heb je dat hek ook niet gemoddeld op de eerste foto?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
nope

specs


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Oog voor detail Stalllone :D

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
apNia schreef op donderdag 26 november 2009 @ 10:47:
[...]

hahahaha, kan ik me heel goed voorstellen :)

hoe vergelijkt het zich tot mudbox en zbrush trouwens fruit? :)
Vergeleken met de laatste versie van ZBrush staat het natuurlijk nog hartstikke erg in de kinderschoentjes :) Mudbox is ook een stukje verder met z'n ondersteuning voor masking, layers, enz.

Maar toch.. Blender krijgt nu een snelle sculptmode, heeft een clay brush (ik O+ dat ding!), heeft tools voor het ombakken naar displacement / normal maps, dus dat is imho toch een goed begin. Ik denk dat de workflow en integratie van al die tools Blender toch een streepje voor gaat geven (ze spreken bv ook over een soort "few clicks" oplossing om zo snel mogelijk van sculpt naar gedisplacement/normalmapte render te gaan zonder al dat geexporteer, handmatige gegenereer en andere onzin - dat klinkt erg goed :9).

Dat zit wel Schnorr.


  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Geen idee waarom ik hier zoveel tijd in aan het steken ben...

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/350z_wip2.jpg

Eigenlijk gewoon geen zin om te studeren :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Compleet wat anders maar was even aan het testen met augmented reality icm wat eigen sketchup modellen. Best grappig.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

leuk OzBoz :)
icm flARtoolkit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Nee veel te ingewikkeld dit kon ik ff in een paar uurtjes fixen :) wil daar overigens nog wel induiken. Maar ik gebruik een heel simpel open source tooltje, BuildAR mogelijkheden zijn wat beperkt maar is wel erg leuk om ff mee te testen.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Ik heb dat BuildAR gedownload, maar ik krijg mijn model er niet in.
Heb dat markertje geprint, maar hoe krijg ik mijn sketchup model er in?
Op internet valt vrij weinig informatie te vinden. Of moet ik ook een plugin downloaden?

Edit:
Ja ik heb geprobeerd scenes te openen, maar die heb ik met de kerkythea exporter gemaakt. BuildAR wil die blijkbaar niet openen..

Edit 2:
Hij herkent mijn marker gewoon domweg niet...

Edit3:
Yess, een blauw blokje, maar ik weet nu nog steeds niet hoe ik iets anders krijg
* bereid zich voor op een hele avond klooien, waar ie al mee bezig is.*

[ Voor 46% gewijzigd door .Sjoerd op 27-11-2009 22:55 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

.Sjoerd schreef op vrijdag 27 november 2009 @ 20:36:
Yess, een blauw blokje, maar ik weet nu nog steeds niet hoe ik iets anders krijg
* bereid zich voor op een hele avond klooien, waar ie al mee bezig is.*
Als je dat blauwe blokje hebt dan ben je er eigenlijk. Gewoon dubbel klikken op dat dingetje onder je marker en dan 3ds model laden dan vervangt ie blokje door je eigen model. Maar als ik je doorheen moet loodsen mail of msn maar.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Vraagje tussen door, heb zojuist in een 3Ds max een sunlight erin gedaan... alleen als ik nu een omni erin doe, geef die geen licht. Alleen mijn zon geeft licht. Hoe fix ik dit? Ik wil meer lampen erin namelijk.

Edit: de Photometric lampjes, die werken wel :P

[ Voor 10% gewijzigd door Dutchie! op 28-11-2009 20:25 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stalllone schreef op zaterdag 28 november 2009 @ 18:16:
Vraagje tussen door, heb zojuist in een 3Ds max een sunlight erin gedaan... alleen als ik nu een omni erin doe, geef die geen licht. Alleen mijn zon geeft licht. Hoe fix ik dit? Ik wil meer lampen erin namelijk.

Edit: de Photometric lampjes, die werken wel :P
Bij je environment heb je nu waarschijnlijk de mr Photographic exposure aanstaan, je moet daar ff naar beneden scrollen en de Physical scale op Unitless zetten en de 1500 veranderen naar 6500

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

3D Newbie vraagje. Ik ben bezig met de Jean d'Arc tutorial. Het modellen van de body gaat aardig. Maar ik heb een beetje ruzie met mijn MeshSmooth modifier. Of misschien is het niet eens meshSmooth, maar wat anders.

In de tutorial heeft die kerel het over invisible edges. Ik neem aan dat deze er zijn om tegen de MeshSmooth modifier te zeggen dat hij deze lijnen niet mooi mee rond moet laten lopen? Bijvoorbeeld in dit geval de onderkant van haar borsten. Maar de tutorial behandeld niet hoe ik deze invisible kan maken. Zie ik iets heel kippig over het hoofd?

Ik gebruik 3D Max 2010.

[ Voor 2% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2009 11:09 . Reden: Even software vermelden. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik heb even voor je gezocht, was niet zo makkelijk te vinden als ik dacht.. Maar zodra je je mesh verandert naar Editable Mesh (dus niet Editable Poly, volgens mij de meest gangbare vorm nowadays) dan kan je als je een edge selecteert hem onder Surface Properties visible of invisible zetten.
Afbeeldingslocatie: http://img39.imageshack.us/img39/7876/maxc.jpg

En dat geeft icm met een Meshsmooth modifier idd wat rare resultaten :)
Onder Editable Poly heb ik overigens niet iets soortgelijks kunnen vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
apNia schreef op zondag 29 november 2009 @ 12:26:
[...]
Onder Editable Poly heb ik overigens niet iets soortgelijks kunnen vinden.
Voor zover ik weet is dat er ook niet in EP-mode. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Yeah als je hem convert naar Editable Poly zie je ook dat EP er niet mee om kan gaan. Dus de tutorial zal waarschijnlijk van je vragen de hele boel in Editable Mesh te doen SpaGroen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh crap, haha, vandaar!!! Ik was inderdaad in EP mode gedoken... Maar superbedankt voor het meedenken, ik hoop dat ik nu niet helemaal overnieuw hoef te beginnen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Byzantos nog bedankt voor je bestand, dacht dat ik daar op gereageerd had maar was niet zo.
Ik heb niet heel veel tijd gehad, maar heb me maar eens verdiept in de renderpasses en hoe ik doe moest gebruiken in photoshop. Ook heb ik de eerste textures erin zitten, nog niet geweldig maar het begin is er...
Ik heb het nu een beetje door (ben er nog lang niet btw) en heb er na een paar uur oefenen en uitproberen heb ik dit
Afbeeldingslocatie: http://www.meteo-nijmegen.nl/oudgebouw/old.monastry.comp.01.jpg
Heb hier een diffuse-, shadow-, en een specular-pass gebruikt. tips zijn natuurlijk welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarilo
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-09 19:49
@kjwjansen: ziet er goed uit. Alleen ziet het gat onder je brug in het midden er een beetje raar uit. Ik denk ook dat de rotsen iets te veel afleiden. Ik zou iets minder drukke textures gebruiken of ze iets minder gekleurd maken, zodat ze er wat grijzer uit zien.

Voor de rest erg mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 07-07 12:45
Zo, 3ds Max is binnen, installeren en een paardagen beunen. en dan hoop ik wat te kunnen laten zien ;)

- niet dus, hij werkt niet-

[ Voor 13% gewijzigd door .Sjoerd op 29-11-2009 19:10 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Weet iemand hier hoe je in Mental Ray een doorschijnende stof kunt maken? Zeg maar schemerlampenstof. Ik krijg het niet voor elkaar en van Google word ik niet veel wijzer.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op zondag 29 november 2009 @ 18:29:
Weet iemand hier hoe je in Mental Ray een doorschijnende stof kunt maken? Zeg maar schemerlampenstof. Ik krijg het niet voor elkaar en van Google word ik niet veel wijzer.
misschien iets van sss gebruiken, maar ik weet niet of dat "DE" manier is. of eventueel een soort van heel fijne noise map in je opacity slot gooien al denk ik dat dat niet mooi word, maar je kunt het licht proberen
Pagina: 1 ... 13 ... 26 Laatste

Dit topic is gesloten.