Cabo schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 13:22:
Een spy gaat toch gelijk dood?
Ik wens de snipers veel succes.
1. Je kan zien als een sniper de schild draagt, net zoals je kan zien welke wapen een class bij zich draagt.
2. Een sniper gaat in 3 revolverschoten dood.
Maar DIT is veel leuker

- Ik weet niet of je hem kan zien, het zou het punt een beetje missen als je hem ziet. Dus ik denk van niet.
- 3 revolverschoten is niet 1 backstab, dus de sniper heeft kans om iets terug te doen (niet al te veel, want hij heeft geen SMG
En juist vanwege dat laatste punt is het alleen leuk als hij niet zichtbaar is. Dan is het namelijk een afweging voor de spy: Backstabben met risico op het schild, of schieten met revolver met risico dat hij een SMG bij zich heeft.
[ Voor 24% gewijzigd door GonzoNL op 15-05-2009 14:19 ]
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Dat wordt dan met potjes met urine gooien...Menig spy zal dan hard weg rennen, want welke spy wil er nu urine vlekken op z'n mooie pak hebben...GonzoNL schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 14:18:
..
- 3 revolverschoten is niet 1 backstab, dus de sniper heeft kans om iets terug te doen (niet al te veel, want hij heeft geen SMG)
...
Machete timeGonzoNL schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 14:18:
- Spy is niet meteen dood met een stab op het schild. (Anders is die 20 seconden downtime van het mes nogal overbodig)
- Ik weet niet of je hem kan zien, het zou het punt een beetje missen als je hem ziet. Dus ik denk van niet.
- 3 revolverschoten is niet 1 backstab, dus de sniper heeft kans om iets terug te doen (niet al te veel, want hij heeft geen SMG)
En juist vanwege dat laatste punt is het alleen leuk als hij niet zichtbaar is. Dan is het namelijk een afweging voor de spy: Backstabben met risico op het schild, of schieten met revolver met risico dat hij een SMG bij zich heeft.
lijkt me sterk dat daarom nu ook de spyupdate komt. Tijdens de scoutupdate werden er ook al hints gegeven over de update die daarna zou komen. Datzelfde doen ze nu eigenlijk weer.Jimmie schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 14:58:
Op de Steam forums gaat nu ook het gerucht dat tegelijkertijd ook de spy update komt, mede door de pocketwatch die al eens op het forum is voorgesteld en natuurlijk de gekke anti spy unlock
Vanaf 2 minuten word het pas echt duidelijk waarom ik het hier doe
[ Voor 3% gewijzigd door Notna op 15-05-2009 15:42 ]
Als er vanavond een "meet the spy"-filmpje uitkomt met allerlei nieuw speelgoed voor de spy wil ik het wel geloven. Misschien...:Jimmie schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 14:58:
Op de Steam forums gaat nu ook het gerucht dat tegelijkertijd ook de spy update komt, mede door de pocketwatch die al eens op het forum is voorgesteld en natuurlijk de gekke anti spy unlock

[ Voor 18% gewijzigd door CapTVK op 15-05-2009 15:36 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Side-Kick schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 15:00:
lijkt me sterk dat daarom nu ook de spyupdate komt. Tijdens de scoutupdate werden er ook al hints gegeven over de update die daarna zou komen. Datzelfde doen ze nu eigenlijk weer.
Valve heeft toch wel eens gezegd dat ze 2 classes tegelijk willen doen.CapTVK schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 15:32:
Als er vanavond een "meet the spy"-filmpje uitkomt met allerlei nieuw speelgoed voor de spy wil ik het wel geloven. Misschien...:
Lijkt me ook behoorlijk nodig omdat nu de allerlameste class van het spel geupdate wordt en je dan elke server 3 kwart of meer aan snipers krijgt.
Niet echt goede reclame voor je spel... Koppel er een spy update aan en het komt weer in balans
Maar goed ik betwijfel de geruchten ook, al zal het wel leuk zijn
[ Voor 4% gewijzigd door Jimmie op 15-05-2009 15:43 ]
Also: Spy update zal leuk aangekleed worden door Valve, maar als dit een Spy-update wordt, zijn veel snipers teleurgesteld en Valve wil liever geen spelers teleurstellen.
Dat de update in werkelijkheid een spyupdate is, is een terugkerend topic of de steam forums. Als er ook maar iets verwijst naar een mogelijke spyupdate dan zijn er binnen notime 10 topics die schreeuwen dat de update werkelijk een spyupdate is.Jimmie schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 15:43:
[...]
[...]
Valve heeft toch wel eens gezegd dat ze 2 classes tegelijk willen doen.
Lijkt me ook behoorlijk nodig omdat nu de allerlameste class van het spel geupdate wordt en je dan elke server 3 kwart of meer aan snipers krijgt.
Niet echt goede reclame voor je spel... Koppel er een spy update aan en het komt weer in balans
Maar goed ik betwijfel de geruchten ook, al zal het wel leuk zijn
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Als de sniper ook gelijk met de spy uitkomt zullen er maar weinig teleurgesteld zijn hoor. De kans op een dubbele class update is klein maar het zou kunnen!LUH-3417 schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 16:04:
Cabo, op basis van dat eerste plaatje ben je deze week mijn held.
Also: Spy update zal leuk aangekleed worden door Valve, maar als dit een Spy-update wordt, zijn veel snipers teleurgesteld en Valve wil liever geen spelers teleurstellen.
Zoals ik al zei als er vanavond een "meet the spy"-filmpje komt met allerlei nieuwe wapens voor de spy (en die van de sniper in de achtergrond) wil ik het wel geloven. Maar zelfs dan betwijfel ik of er een dubbele update komt. Volgens mij zit Valve lekker te jennen.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Zie officiële TF2 forums.

edit:
Is geen fake, ik heb het nu ook
[ Voor 13% gewijzigd door Cabo op 15-05-2009 22:38 ]
Hopelijk schieten ze op met de update, wordt het een "meet the spy"-filmpje of is het een briljante hoax van Valve.
Edit: Ja hoor, ik heb net hem ook gezien.
[ Voor 12% gewijzigd door CapTVK op 15-05-2009 22:41 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Denk dat ik als eerste weet dat het ook om de spy-update gaat!!
Een hele witte pagina, MOET iets betekenen!!
Wow, hebben ze een sapper geplaatst op de servers ofzo? Die hele Sniperupdate site doet het niet
Spy check!
Wow, hij is terug, en die sniper is dood!!
[ Voor 36% gewijzigd door Pimorez op 15-05-2009 22:51 ]
1. pocket watch waarmee je een rag doll vanjezelf dropt als je een hit krijgt en 8 sec cloaked
2. permanent cloak while standing still
En er lopen al zoveel noob-pyros rond op GoT1 die niet kunnen spychecken....dammit... dammit...dammit
[ Voor 5% gewijzigd door CapTVK op 15-05-2009 22:53 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Vind het sowieso wel gaaf gedaan hoe ze altijd die updates announcen via zo'n flyer ofzo
Lijkt alleen wel alsof de servers nu een beetje stressed zijn
Edit:
Of zijn de Steam forums altijd zo langzaam?
[ Voor 10% gewijzigd door Pimorez op 15-05-2009 23:12 ]

Krijgen we misschien toch nog een "meet the ..."-filmpje
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Zag hem eerlijk gezegd niet echt aankomen.... En iedereen die af en toe de officiele steam forums bekijkt weet hoe veel onzin daar wordt gepost. Zoals in de blog al staat:
"Holy hell. All those conspiracy theorists on the TF forum couldn't have been right all along, could they?"
Geniaal!
Butt-kicking! For goodness!
Pyro's are going to have a field day.
Het maakt niet uit wat voor horloge een Spy om heeft. Ze branden net zo goed. Ook kan zo'n Dead Ringer een Pyro niet voor de gek houden: gecloaked braad je als Spy gewoon lekker door.
[ Voor 51% gewijzigd door The Zep Man op 15-05-2009 23:33 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Ik ga er in ieder geval vanuit dat ze allebei de classes tegelijk updaten. Goed plan, want zowel teams met vijf snipers als teams met vijf spy's zijn niet leuk. Die kunnen nu lekker met elkaar knokken, terwijl de overige zeven mensen serieus spelen.
Camera Beard.

* Fox hoopt toch stiekem op de pijl en boog voor sniper in een latere update.
edit: Het word een dubbele update!
[ Voor 35% gewijzigd door Fox op 16-05-2009 00:25 ]
Dus blijkbaar alleen een cosmetische aanpassingand cosmetic head-slot items for all classes.
1
2
3
| </head> <!-- Spy sappin' mah update //--> <body onLoad="MM_preloadImages('images/04_tf_logo_over.gif')"> |
Krijgen we ook nog een engineer update? Zou me niks verbazen alhoewel ik de spy update al aan zag komen door het grote aantal spies in de images.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
De spy en de sniper zijn mijn favoriete class, maar ze moesten ze well allebei tegelijkertijd doen imho, anders krijg je heel erg ongebalanceerde gameplay en als je de blogposts leest is dat het laatste wat ze willen.
Als ze tegelijkertijd aankomen krijg je echt een raar zooitje van teams bestaande alleen uit Spy's en Snipers. Lijkt me heeeerlijk om te zien!Salomon schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 09:06:
Aaaah Valve, geweldig.... Ook hoe ze het opbouwen.
De spy en de sniper zijn mijn favoriete class, maar ze moesten ze well allebei tegelijkertijd doen imho, anders krijg je heel erg ongebalanceerde gameplay en als je de blogposts leest is dat het laatste wat ze willen.
Precies... Dus ga ik dan geen van die classes... enige class die dan nog nut heeft is de demo, de medic en misschien de engi (al wordt die lastig). En als de nieuwe spy-hebbedingetjes niet tegen vlammen kunnen, ook de pyro.DeX schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 09:37:
[...]
Als ze tegelijkertijd aankomen krijg je echt een raar zooitje van teams bestaande alleen uit Spy's en Snipers. Lijkt me heeeerlijk om te zien!
* Salomon gaat veel lol hebben met de dual-payload maps
Dat is de houder van zijn mes.Salomon schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 10:06:
Iemand enig idee waarom die hoed zo vreemd zit van de sniper, en wat hij bij dag 3 op z'n rug heeft?
De Sniper en de Spy zijn de meest waardeloze classes om in grote getallen te spelen in een team. Daarom brengen ze ze tegelijkertijd uit.DeX schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 09:37:
[...]
Als ze tegelijkertijd aankomen krijg je echt een raar zooitje van teams bestaande alleen uit Spy's en Snipers. Lijkt me heeeerlijk om te zien!
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Ik denk overigens, of weet het eigenlijk wel zeker, dat dit geen unlockable weapons zullen worden, maar added items. Dit is precies waar de vorige update voor was, zodat je losse items kunt hebben.
Verklaring; 2 unlockables voor een spy, terwijl die zowel zijn sapper als butterfly knife niet kan missen
Waarom zou de Spy geen unlock kunnen hebben voor de butterfly knife? Persoonlijk hoop ik op een andere knife die 100% crits doet bij facestabs.frickY schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 12:58:
Zou je als spy die razorback kunnen sappen?
Ik denk overigens, of weet het eigenlijk wel zeker, dat dit geen unlockable weapons zullen worden, maar added items. Dit is precies waar de vorige update voor was, zodat je losse items kunt hebben.
Verklaring; 2 unlockables voor een spy, terwijl die zowel zijn sapper als butterfly knife niet kan missen
-edit- http://forums.steampowere...hp?p=9911267&postcount=32
Fake dus
--edit2-- zie ook de credits, 'fake update by ... aka ...' onderaan. Had niemand gezien
[ Voor 85% gewijzigd door Salomon op 16-05-2009 18:01 ]
- Ik moet eerst allerlei achievements halen om extra wapens te bemachtigen. Dit lijkt me ook totaal niet bevordelijk voor gebalanceerde clanmatches.
- Respawn timer. Dit is de eerste fortress game waar een respawn voor wordt geforceerd, en haalt gewoon de snelheid uit het spel weg.
- Ongelovelijk veel irritante figuren die het leuk vinden om allerlei mp3's/wav files via de voicecomms te spammen. Ja je kan ze blokkeren, maar ik blijf gewoon bezig. Blijkbaar vinden ze het op veel servers ook leuk om voicecomms global te maken zodat beide teams het kan horen.

Misschien dat Fortress Forever meer iets voor je is (dat gaat meer richting TFC)?
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Respawn timer ligt aan de server, sommigen hebben fastrespawn, sommigen niet.
spammers ligt ook aan de servers waarop je speelt, ik kom ze zelf nauwelijks tegen.
Je hebt teminste wat snelheid en de dubbeljump geeft je uitgebreidere movement. De scout is ook helemaal niet zo underpowered als in TFC, in tegendeel zelfs.
1 - Meeste unlocks zijn niet beter dan standaard weapons, niks mis mee, de meeste heb je zo gehaald.Cresso schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 18:03:
Ik heb een paar potjes gespeeld maar wat valt dit spel tegen zeg!Team fortress is altijd een snelle FPS geweest. Valve heeft met team fortress 2 er een 'slow paced' achievement race/rpg van gemaakt.
- Ik moet eerst allerlei achievements halen om extra wapens te bemachtigen. Dit lijkt me ook totaal niet bevordelijk voor gebalanceerde clanmatches.
- Respawn timer. Dit is de eerste fortress game waar een respawn voor wordt geforceerd, en haalt gewoon de snelheid uit het spel weg.
- Ongelovelijk veel irritante figuren die het leuk vinden om allerlei mp3's/wav files via de voicecomms te spammen. Ja je kan ze blokkeren, maar ik blijf gewoon bezig. Blijkbaar vinden ze het op veel servers ook leuk om voicecomms global te maken zodat beide teams het kan horen.
2 - Dat hangt van de server af, er zijn genoeg instant respawn.
3 - Je kan ook gewoon voice uitzetten, maar goede server heeft dit niet. Dit heb je in ieder spel.
Kortom, hoop gezeik om niks
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Achter de respawntimer zit een hele strategie. Door respawnwaves is het de bedoeling dat het team enigzins gegroepeerd blijft, en niet iedereen solo door de map rondtrekt. Het geeft je ook de tijd je teammembers te spectaten en zo in de gaten te houden wat de vijand aan het doen is. Tevens helpt het je anticiperen op de classes van je team.
De voicespam kom ik zelden tegen. Kwestie van op de juiste servers spelen.
Als je een TFC in een nieuw jasje verwachtte kan ik me voorstellen dat TF2 tegen valt. Maar probeer er anders nog eens objectief en onbevooroordeeld naar te kijken. Ik heb zelden zoveel plezier uit 1 spel gehaald.
Vraag over de classupdates. Hoe telt het systeem 't halen van de achievements? Stel je hebt een achievement, backstab 500 players. En ik heb nu al meer dan 500 backstabs heb ik die achievement geljik al? Of gaat het tellen pas in wanneer de achievements komen?
(Ze kunnen net zo goed nu alles voor mij unlocken
1. Het komt er op neer dat iemand meer mogelijkheden heeft om een bepaalde situatie te counteren. Dan heb je gewoon een voordeel. Als het toch niet uitmaakt, waarom krijgt niet _iedereen_ deze wapens standaard tot zijn beschikking en kunnen ze zelf bepalen of ze het willen gebruiken zonder eerst uren te investeren om achievements te behalen.Phyxion schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 18:38:
[...]
1 - Meeste unlocks zijn niet beter dan standaard weapons, niks mis mee, de meeste heb je zo gehaald.
2 - Dat hangt van de server af, er zijn genoeg instant respawn.
3 - Je kan ook gewoon voice uitzetten, maar goede server heeft dit niet. Dit heb je in ieder spel.
Kortom, hoop gezeik om niks
2. Ja ik heb servers gezien met instant respawn, maar de meeste servers met instant respawn draaien 2fort, en dat heb ik inmiddels al 8+ jaar gespeeld, tis wel genoeg zo. Standaard staat de respawn timer aan, en zo worden dus ook de meeste games gespeeld en dat haalt gewoon de snelheid uit het spel.
3. Het viel me gewoon op dat TF2 de meeste spelers heeft die misbruik maken van de voicecomms vergeleken met andere pc-games die ik heb gespeeld.
Ik heb totaal iets van een kleine 20 uur gespeeld over de laatste maanden, mijn argumenten komen echt niet uit de lucht vallen ofzo.
Anoniem: 159816
1. Dat gaat Valve ook veranderen.Cresso schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 20:12:
[...]
1. Het komt er op neer dat iemand meer mogelijkheden heeft om een bepaalde situatie te counteren. Dan heb je gewoon een voordeel. Als het toch niet uitmaakt, waarom krijgt niet _iedereen_ deze wapens standaard tot zijn beschikking en kunnen ze zelf bepalen of ze het willen gebruiken zonder eerst uren te investeren om achievements te behalen.
2. Ja ik heb servers gezien met instant respawn, maar de meeste servers met instant respawn draaien 2fort, en dat heb ik inmiddels al 8+ jaar gespeeld, tis wel genoeg zo. Standaard staat de respawn timer aan, en zo worden dus ook de meeste games gespeeld en dat haalt gewoon de snelheid uit het spel.
3. Het viel me gewoon op dat TF2 de meeste spelers heeft die misbruik maken van de voicecomms vergeleken met andere pc-games die ik heb gespeeld.
Ik heb totaal iets van een kleine 20 uur gespeeld over de laatste maanden, mijn argumenten komen echt niet uit de lucht vallen ofzo.
2. Tactiek > spamfest. En de maps zijn berekend op spawntijden. Als je sucked in het spel zal je veel de respawntimer in de gaten moeten houden, maar op een pub ga je gewoon zelden dood. No offense, maar iemand die er slecht 20 uur heeft inzitten kan niet fatsoenlijk oordelen over respawntijden.
3. Blijf maar weg van de GoT server tijdens setup dan
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 16-05-2009 20:30 ]
Wat is 20 uur nou en dat op kut servers. De achievements haal je gewoon geleideljik en zodra je alle wapens hebt ga je je inzien dat het allemaal wel meevalt. Er zit gewoon een visie achter die unlocks dat is er later allemaal bijgekomen en dat traject loopt nog steeds. Dat jij 2 jaar later dit spel gaat spelen, tja...Cresso schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 20:12:
[...]
1...
2...
3...
Ik heb totaal iets van een kleine 20 uur gespeeld over de laatste maanden, mijn argumenten komen echt niet uit de lucht vallen ofzo.
Is het iemand opgevallen dat valve tf.com/sniperupdate heeft veranderd naar /spyupdate? in ieder geval de link in de post. En als je naar /sniperupdate gaat krijg je een redirect...
ben benieuwd hoe lang het gaat duren voor het uitkomt allemaal, wil die wapens nu wel hebben
[ Voor 18% gewijzigd door Salomon op 16-05-2009 20:54 ]
http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872
zo zie je dat er toch nog wel aardig wat achter zit! (zo ook bij de medigun: http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656)
Gerucht was dus toch niet zo ongegrondSide-Kick schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 16:06:
[...]
Dat de update in werkelijkheid een spyupdate is, is een terugkerend topic of de steam forums. Als er ook maar iets verwijst naar een mogelijke spyupdate dan zijn er binnen notime 10 topics die schreeuwen dat de update werkelijk een spyupdate is.
En in de broncode van de pagina ook nog een suggestie dat de Engineer wat nieuwe goodies erbij krijgt.
Ja die eeuwenoude discussie over de pyro en z'n handtasje werd weer omhoog gehaald door Valve die voor een aantal minuten hetvolgende had staan op de spy update pagina: "When the Pyro hears about this she'll be inconsolable"CapTVK schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 23:12:
Lol, nu is er weer discussie gaande op de steamforums of de pyro toch een vrouw is.![]()
Krijgen we misschien toch nog een "meet the ..."-filmpje
Snap alleen niet dat er mensen uberhaupt aan twijfelen, als je alleen al luistert naar het geschreeuw van de pyro hoor je al dat het nooit een vrouw kan zijn en bijvoorbeeld imdb is te zien dat de voice actor van de spy ook de pyro heeft gedaan.
En de pyro heeft gewoon een mannelijk postuur, dus waar al die suffe discussie steeds vandaan komen
[ Voor 3% gewijzigd door Jimmie op 16-05-2009 21:53 ]
Hoewel...Jimmie schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 21:50:
Ja die eeuwenoude discussie over de pyro en z'n handtasje werd weer omhoog gehaald door Valve die voor een aantal minuten hetvolgende had staan op de spy update pagina: "When the Pyro hears about this she'll be inconsolable"
Snap alleen niet dat er mensen uberhaupt aan twijfelen, als je alleen al luistert naar het geschreeuw van de pyro hoor je al dat het nooit een vrouw kan zijn en bijvoorbeeld imdb is te zien dat de voice actor van de spy ook de pyro heeft gedaan.
En de pyro heeft gewoon een mannelijk postuur, dus waar al die suffe discussie steeds vandaan komen
For the record, dit is een custom model.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Jij moet helemaal niets.Cresso schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 18:03:
Ik heb een paar potjes gespeeld maar wat valt dit spel tegen zeg!
1. Ik moet eerst allerlei achievements halen om extra wapens te bemachtigen. Dit lijkt me ook totaal niet bevordelijk voor gebalanceerde clanmatches.
Er zijn zat servers met fast/instant spawn. Ik vind 20 seconden eigenlijk ook iets aan de lange kant, maar het maakt het spel wel iets tactischer.2. Respawn timer. Dit is de eerste fortress game waar een respawn voor wordt geforceerd, en haalt gewoon de snelheid uit het spel weg.
Dat is niet Team Fortress 2 specifiek. Elke multiplayer Steam-game heeft hier wel last van. Daarom is de mute functie in het hoofdmenu zo handig. En al speel je op pubs waar je geen behoefte hebt aan communicatie met anderen, dan kan je altijd nog het voice receive volume op 0 zetten.3. Ongelovelijk veel irritante figuren die het leuk vinden om allerlei mp3's/wav files via de voicecomms te spammen. Ja je kan ze blokkeren, maar ik blijf gewoon bezig. Blijkbaar vinden ze het op veel servers ook leuk om voicecomms global te maken zodat beide teams het kan horen.
Team Fortress (Classic) was een game die een zeer stijle leercurve had al was je nieuw. Met Team Fortress 2 is dit niet zo stijl meer. Er is nog voldoende plek om je in te specialiseren zonder dat elke match begint en eindigt als een grenade spam fest.Team fortress is altijd een snelle FPS geweest. Valve heeft met team fortress 2 er een 'slow paced' achievement race/rpg van gemaakt.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Update komt de 21e uit.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Ik denk het niet cabo, ik denk dat de gooiende sapper alleen zo gedaan is om het filmpje lopend te houden, zou wel iets zijn een sapper kunnen gooien met een cooldown that is danCabo schreef op zondag 17 mei 2009 @ 07:39:
Meet the spy (uitgelekt)![]()
Nieuwe sapper die je kan gooien?
www.teamfortress.com en dan rechts bij spyupdate bijvoorbeeldSalomon schreef op zondag 17 mei 2009 @ 09:38:
Hmm, jammer. Hoe weet je dat BTW?
of shacknews
[ Voor 21% gewijzigd door Napo op 17-05-2009 10:17 ]
Spamfest? Jaja.... de granaten zijn er al uit en daarbij loop je ook nog met minder ammo rond dan in voorgaande fortress games. Het komt er op neer dat de meeste servers 24 spelers of meer hebben op maps die nooit ontworpen zijn voor zoveel spelers, ja zelfs op dustbowl. En of ik nou 20 uur speel of 200 uur dat verandert hier helemaal niks aan.Anoniem: 159816 schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 20:29:
[...]
1. Dat gaat Valve ook veranderen.
2. Tactiek > spamfest. En de maps zijn berekend op spawntijden. Als je sucked in het spel zal je veel de respawntimer in de gaten moeten houden, maar op een pub ga je gewoon zelden dood. No offense, maar iemand die er slecht 20 uur heeft inzitten kan niet fatsoenlijk oordelen over respawntijden.
3. Blijf maar weg van de GoT server tijdens setup dan
Je vergelijkt het iets te veel met TFC IMHO. je klaagt eerst over respawn times, en dan over dat de maps niet gemaakt zijn voor 24 man. Volgens mij is dat juist bedoelt om balans te creeren in de maps. En er zijn zat achievement-servers waar je alles binnen no time binnen hebt. Zelf vind ik die achievements wel een leuke toevoeging die je er toe drukken alles uit de classes te halen.Cresso schreef op zondag 17 mei 2009 @ 11:06:
[...]
Spamfest? Jaja.... de granaten zijn er al uit en daarbij loop je ook nog met minder ammo rond dan in voorgaande fortress games. Het komt er op neer dat de meeste servers 24 spelers of meer hebben op maps die nooit ontworpen zijn voor zoveel spelers, ja zelfs op dustbowl. En of ik nou 20 uur speel of 200 uur dat verandert hier helemaal niks aan.
Oh really?LUH-3417 schreef op zondag 17 mei 2009 @ 11:22:
Dan ga je een ander spel spelen. (Y)

Dat bedoel ik dus, maps zijn niet gemaakt voor 24 man of in bepaalde servers zelfs 32 man. Die respawn timer is er puur om een x% spelers uit het speelveld te houden zodat er uiteindelijk een man of 16-18 aan het spelen is (afhankelijk hoeveel spelers in de server zitten) waarbij 2fort hier het ergst is. Als er dan altijd 16 spelers rond lopen bij een speler aantal van 24 kan je net zo goed het aantal max players verlagen naar 16 en dan verandert er in feite niks, behalve dat de respawn timer UIT kan en niemand hoeft te wachten.DeX schreef op zondag 17 mei 2009 @ 11:27:
[...]
Je vergelijkt het iets te veel met TFC IMHO. je klaagt eerst over respawn times, en dan over dat de maps niet gemaakt zijn voor 24 man. Volgens mij is dat juist bedoelt om balans te creeren in de maps. En er zijn zat achievement-servers waar je alles binnen no time binnen hebt. Zelf vind ik die achievements wel een leuke toevoeging die je er toe drukken alles uit de classes te halen.
Ik heb ook niets tegen achievements, ik vind het alleen bezwaarlijk dat achievements nodig zijn om wapens te unlocken. Ik heb inmiddels mijn heil gezocht bij quakelive (www.quakelive.com) en dat gebruikt ook achievements, echter zijn die achievements puur persoonlijk en verandert het niets aan het spel op individuele basis. Ik vind het prima als je extra dingen toevoegt, maar geef dat gewoon aan iedereen, ook de beginners en mensen die niks om achievements geven.
Team Fortress 2 heeft ook positieve kanten. Grafisch is het erg leuk gedaan, het geeft een goede sfeer. Ook de controlpoint maps zijn erg goed uitgewerkt. Zelfs het gelame over voicecomms valt nog over heen te komen. Iemand kwam met de tip om het volume op 0 te zetten en dat is erg handig. Met de respawn timer als grootste ergernis en de voor mijn gevoel geforceerde achievements zorgen er gewoon voor dat ik dit spel links laat liggen en andere games speel.
Laatste tijd weer weinig gespeeld wegens andere zaken, binnenkort maar weer eens aanslingeren
Nee, je hebt oorzaak en gevolg omgedraaid. De respawn waves zijn toegevoegd vanwege andere redenen (zie link stukje terug), o.a. om teamwork te bevorderen en spelers langer te kunnen laten spelen (door de korte rustpauzes). Dit is gedaan aan de hand van playtesting tijdens development. Tegelijkertijd is het spel ontworpen voor 24 spelers en als gevolg daarvan spelen de meeste stock maps inderdaad niet fijn met 24 man op vrijwel exact hetzelfde punt. Dit hoeft ook niet.Cresso schreef op zondag 17 mei 2009 @ 11:49:
[...]
Oh really?
[...]
Dat bedoel ik dus, maps zijn niet gemaakt voor 24 man of in bepaalde servers zelfs 32 man. Die respawn timer is er puur om een x% spelers uit het speelveld te houden zodat er uiteindelijk een man of 16-18 aan het spelen is (afhankelijk hoeveel spelers in de server zitten) waarbij 2fort hier het ergst is. Als er dan altijd 16 spelers rond lopen bij een speler aantal van 24 kan je net zo goed het aantal max players verlagen naar 16 en dan verandert er in feite niks, behalve dat de respawn timer UIT kan en niemand hoeft te wachten.
16 man en de respawn timer uit zorgt ervoor dat bepaalde aspecten veranderen, waardoor het voor de spelers zeker wel een andere game wordt. Je loopt veel meer alleen rond, waardoor je het effect krijgt dat spelers om beurten dood gaan zonder dat er een echte team effort opgezet wordt.
[ Voor 6% gewijzigd door Brainstorm op 17-05-2009 12:13 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Er zijn genoeg insta-spawn servers die op 2Fort precies dit doen. Het is dan eigenlijk een grote kamikazefestijn aangezien er een hele lage staf ligt op het doodgaan. Medics zijn er pracitsch niet omdat de nadruk op deze servers op het frag-werk liggen. Leuk is wel om lekker in te komen met wat (hersenloze) fragwerk.Cresso schreef op zondag 17 mei 2009 @ 11:49:
[...]
Oh really?
[...]
Dat bedoel ik dus, maps zijn niet gemaakt voor 24 man of in bepaalde servers zelfs 32 man. Die respawn timer is er puur om een x% spelers uit het speelveld te houden zodat er uiteindelijk een man of 16-18 aan het spelen is (afhankelijk hoeveel spelers in de server zitten) waarbij 2fort hier het ergst is. Als er dan altijd 16 spelers rond lopen bij een speler aantal van 24 kan je net zo goed het aantal max players verlagen naar 16 en dan verandert er in feite niks, behalve dat de respawn timer UIT kan en niemand hoeft te wachten.
Ook al geef je niets om achievements, je haalt ze vanzelf. En als je dat niet wil, gebruik je de link van Zap Man. Je geeft zelf aan dat je meer gefocussed bent op de individuele game ervaring (quake, insta-spawn, geen mic, etc). Dan lijkt me inderdaad dat TEAM fortress niets voor jou zal zijn. Jammer want het is bet gezellig 's avonds op de GoT serversIk heb ook niets tegen achievements, ik vind het alleen bezwaarlijk dat achievements nodig zijn om wapens te unlocken. Ik heb inmiddels mijn heil gezocht bij quakelive (www.quakelive.com) en dat gebruikt ook achievements, echter zijn die achievements puur persoonlijk en verandert het niets aan het spel op individuele basis. Ik vind het prima als je extra dingen toevoegt, maar geef dat gewoon aan iedereen, ook de beginners en mensen die niks om achievements geven.
Hack de achievements. Join een Insta-spawn server. Zet je mic uit. Veel plezierTeam Fortress 2 heeft ook positieve kanten. Grafisch is het erg leuk gedaan, het geeft een goede sfeer. Ook de controlpoint maps zijn erg goed uitgewerkt. Zelfs het gelame over voicecomms valt nog over heen te komen. Iemand kwam met de tip om het volume op 0 te zetten en dat is erg handig. Met de respawn timer als grootste ergernis en de voor mijn gevoel geforceerde achievements zorgen er gewoon voor dat ik dit spel links laat liggen en andere games speel.
Volgensmij snap jij het nut van respawnwaves niet.
Ten eerste ga eens goldrush met insta respawn spelen en kijken hoe vaak jij bij stage 3 of uberhaupt op stage 2 komt, daarnaast zijn respawn waves er om de volgende redenen
Oplossingen van een paar problemen volgense valveRespawn waves occur on regular intervals, based on the map settings. Most of our maps use a 10 second respawn wave time. That 10 seconds is then modified by the map state, generally reduced for the team that controls the most capture points. Each team's respawn wave time is then scaled down if the team has less than 8 players in it, to a minimum of 5 seconds if team has 3 or less players in it. When you die, you are assigned to the respawn wave after the next one. So if the respawn wave time is currently 10 seconds for your team, you'll respawn somewhere between 10 and 20 seconds from your death. Your individual performance doesn't affect your respawn time in any way.
They provide a reward for the team that's doing well, in that if they wipe out a significant amount of the enemy team they're rewarded with a short grace period in which they can achieve objectives. Without them, we found teams felt like they'd been penalized when they cleared the enemy off the last capture point, only to have them all return immediately.
They group respawning players together into squads, increasing the chances of strangers working together, or at the very least, moving to the frontline while maintaining some proximity to one another. Strangers aren't pushed together into groups when everyone respawns instantly, and we've seen that proximity to team mates is a fundamental requirement for impromptu teamwork.
They provide some ebb & flow in the pacing of the battle. Without some cooldown inbetween the moments of intense combat at the frontline, many players felt fatigued much more quickly. In particular, some attack/defense maps feel almost completely static without respawn waves. That lack of progress, in either direction, was a big factor in players finding the gameplay monotonous.
Respawntijden zorgen ook ervoor dat de medicclass in pubs wordt gebruikt, wat heb je aan een medic als je toch meteen weer respawntThe spectator camera seen while waiting to respawn gives players some time to observe their team mates. This provides a minor help to teamwork, allowing players to see what other members of their team are up to. More importantly, we've seen that new players learn a lot of advanced techniques by spectating better players. This is one of the reasons why the spectator camera tries to find a team mate who's playing the same class as you.
Ja, die heb je dan al meteen.Cabo schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 20:07:
Vraag over de classupdates. Hoe telt het systeem 't halen van de achievements? Stel je hebt een achievement, backstab 500 players. En ik heb nu al meer dan 500 backstabs heb ik die achievement geljik al? Of gaat het tellen pas in wanneer de achievements komen?
Probleem bij veel achievement is dat ze iets tellen dat voorheen niet registered werd. Bijvoorbeeld het needlen van scouts werd voor de update niet geteld, waardoor iedereen die vanaf 0 moest doen.
Maar de max healpoints in a single live was al een statistiek, en sommige hadden die achievement dus al direct in 1x.
Zeker nooit CS1.6 gespeeld?Cresso schreef op zaterdag 16 mei 2009 @ 20:12:
3. Het viel me gewoon op dat TF2 de meeste spelers heeft die misbruik maken van de voicecomms vergeleken met andere pc-games die ik heb gespeeld.
Sowieso kun je Incomming Voice Communication uitzetten in je options.
Rrrrrrrrr..... je zou er bijna opgewonden van worden. Wat een hééérlijk filmpje. En lol @ the facestab met de sniper.Cabo schreef op zondag 17 mei 2009 @ 07:39:
Meet the spy (uitgelekt)![]()
Nieuwe sapper die je kan gooien?
@DeX
Gifje?! Dat ding is ruim 5MB

Ja Cabo gif hebben ze nog niet uitgevonden
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Ik zat er inderdaad helemaal langs (zoals zo velen). Dat komt met name omdat er bij elke update geschreeuwt wordt op het steamforum dat de update eigenlijk een spyupdate is.
Ik denk nu dat valve zelf achter deze forumposts op het steamforum zit, zodat niemand meer zou geloven dat de spyupdate ooit nog komt
Hier nogmaals de uitgelekte meet-the-spy-vid. De geruchten dat de pyro een vrouw is kunnen hieruit bevestigd worden. De pyro en spy hebben door de gameplay een redelijke ambivalente relatie met elkaar. We kunnen stellen dat de pyro de grootste vijand is van de spy.
Op de steamforums wordt al een tijdje gespeculeerd dat de pyro een dame is (wat eigenlijk helemaal geen zak uitmaakt, maar leuk is voor het verhaal eventueel) In het filmpje komt naar voren dat de spy het doet met de moeder van de scout, maar aangezien de scout in het filmpje zelf de spy is kan de schrikreactie van de scout/spy ook verklaard worden door de realisatie van de spy dat er foto's van hem zijn gemaakt terwijl hij de liefde aan het bedrijven is.
Aan het eind van het filmpje zegt de rode spy, terwijl hij de foto's bekijkt: 'A ma petite chaud fleur' (excusez pour le francais terrible). Wat natuurlijk betekent: A mijn kleine HETE bloem. Dit zou dus de pyro kunnen zijn. Het is echter waarschijnlijk gewoon Valve die iedereen aan het mindrapen is....
Tuurlijk... Lekker ver gezocht weer.pieterha schreef op zondag 17 mei 2009 @ 13:54:
http://www.shacknews.com/onearticle.x/58667
Hier nogmaals de uitgelekte meet-the-spy-vid. De geruchten dat de pyro een vrouw is kunnen hieruit bevestigd worden. De pyro en spy hebben door de gameplay een redelijke ambivalente relatie met elkaar. We kunnen stellen dat de pyro de grootste vijand is van de spy.
Op de steamforums wordt al een tijdje gespeculeerd dat de pyro een dame is (wat eigenlijk helemaal geen zak uitmaakt, maar leuk is voor het verhaal eventueel) In het filmpje komt naar voren dat de spy het doet met de moeder van de scout, maar aangezien de scout in het filmpje zelf de spy is kan de schrikreactie van de scout/spy ook verklaard worden door de realisatie van de spy dat er foto's van hem zijn gemaakt terwijl hij de liefde aan het bedrijven is.
Aan het eind van het filmpje zegt de rode spy, terwijl hij de foto's bekijkt: 'A ma petite chaud fleur' (excusez pour le francais terrible). Wat natuurlijk betekent: A mijn kleine HETE bloem. Dit zou dus de pyro kunnen zijn. Het is echter waarschijnlijk gewoon Valve die iedereen aan het mindrapen is....
De schrikreactie komt voort uit dat ie schrikt omdat ie gesnapt is op de foto.
En aan het einde zegt ie: "Mon petit chou fleur" wat transleert naar "Mijn kleine bloemkool".
Plus wat ik al eerder zei:
Snap alleen niet dat er mensen uberhaupt aan twijfelen, als je alleen al luistert naar het geschreeuw van de pyro hoor je al dat het nooit een vrouw kan zijn en bijvoorbeeld imdb is te zien dat de voice actor van de spy ook de pyro heeft gedaan.
En de pyro heeft gewoon een mannelijk postuur, dus waar al die suffe discussie steeds vandaan komen
True true. Alleen slaat bloemkool nergens op. Het is iets wat een moeder zegt tegen haar zoon in het frans. Chaud heeft een stille d dus het is moeilijk onderscheid te maken. Dat met die stem: door zo'n masker klinkt elke stem gedemd. Als je luistert naar de hoge tonen die de pyro ondanks nog weet te produceren zou het net zo goed een meisje zijn. Tevens zijn voice-actors er niet vies van te wisselen tussen geslachten in de personages die ze inspreken.Tuurlijk... Lekker ver gezocht weer.
De schrikreactie komt voort uit dat ie schrikt omdat ie gesnapt is op de foto.
En aan het einde zegt ie: "Mon petit chou fleur" wat transleert naar "Mijn kleine bloemkool".
Plus wat ik al eerder zei:
[...]
Het maakt toch niets uit of de pyro een man of een vrouw is? Ik denk dat Valve gewoon lekker ingaat op alle speculatie op de forums. Ze kunnen nog alle kanten op met de pyro, wellicht 1 van de minst belichte personages in het spel.
[ Voor 3% gewijzigd door pieterha op 17-05-2009 14:33 ]
Heb ergens gelezen dat het een oud Frans liefde zinnetje is, die tegenwoordig niet echt meer gebruikt wordt.pieterha schreef op zondag 17 mei 2009 @ 14:29:
[...]
True true. Alleen slaat bloemkool nergens op. Het is iets wat een moeder zegt tegen haar zoon in het frans. Chaud heeft een stille d dus het is moeilijk onderscheid te maken. Dat met die stem: door zo'n masker klinkt elke stem gedemd. Als je luistert naar de hoge tonen die de pyro ondanks nog weet te produceren zou het net zo goed een meisje zijn. Tevens zijn voice-actors er niet vies van te wisselen tussen geslachten in de personages die ze inspreken.
Het maakt toch niets uit of de pyro een man of een vrouw is? Ik denk dat Valve gewoon lekker ingaat op alle speculatie op de forums. Ze kunnen nog alle kanten op met de pyro, wellicht 1 van de minst belichte personages in het spel.
Luister hier maar eens naar, alle samples zijn te laag qua stemtoon om vrouwelijk te zijn, behalve een paar van die pijnscheuten
Maakt verder ook niet uit, maar het is redelijk obvious dat het geen vrouw is, maar goed het is een uit de hand gelopen community hype en Valve speelt er mooi op in.
Meen ook ooit gelezen te hebben dat ze aan Meet the Pyro bezig waren en er zo ontzettend veel lol in hadden dat ze er nog even zoet mee waren, dus die zal ongetwijfeld vol met eastereggs zitten om die geruchten weer te keer te laten gaan
Anoniem: 159816
Onjuist. For obvious reasons.Cresso schreef op zondag 17 mei 2009 @ 11:49:
Die respawn timer is er puur om een x% spelers uit het speelveld te houden zodat er uiteindelijk een man of 16-18 aan het spelen is (afhankelijk hoeveel spelers in de server zitten) waarbij 2fort hier het ergst is.
edit: ben spuit 15 ondertussen
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 17-05-2009 17:41 ]
Ik zit regelmatig op Arena servers (zonder de sitout) en ik heb echt het idee dat mensen vaak beter hun best doen om in leven te blijven als op veel andere servers. Waar je zeker op een fast respawn server ergens zomaar in kan springen doen mensen dat toch minder als ze weten dat als ze dood zijn ook de rest van de ronde aan de kant mogen zitten.The Zep Man schreef op zondag 17 mei 2009 @ 08:44:
[...]
Er zijn zat servers met fast/instant spawn. Ik vind 20 seconden eigenlijk ook iets aan de lange kant, maar het maakt het spel wel iets tactischer.
Ik merk het zeker van mezelf dat ik toch iets voorzichtiger ben op een arena server (zeker in vergelijking met een fast respawn server.)
Overigens zijn respawntijden van 20 seconden vrij zelden, als je maar in de goede wave terecht komt. Sommige maps hebben een (te) hoge respawn, meestal zijn dit custom maps. De maps doen het redelijk met 24 spelers, maar meestal vervalt het in spamfesten. 32 speler servers moet je gewoon helemaal niet heen gaan, daar word je niet vrolijk van.
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Is het al de 21e dan?Salomon schreef op maandag 18 mei 2009 @ 08:01:
Weer geen update vannacht? Weekend ofzo?
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Ik denk dat hij bedoelt dat de update pagina niet is bijgewerkt met een nieuw update item.Brainstorm schreef op maandag 18 mei 2009 @ 08:34:
[...]
Is het al de 21e dan?Bovendien komen er in het weekend nooit updates uit.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Misschien omdat Valve nog ligt te slapen? Ze zitten in USA hoor, niet in EUSalomon schreef op maandag 18 mei 2009 @ 08:01:
Weer geen update vannacht? Weekend ofzo?

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Is best mogelijk dat ze de update pas 's avonds hun tijd releasen, dan is het hier al vrijdag.Cabo schreef op maandag 18 mei 2009 @ 12:25:
Ja inderdaad. Zat zag ik ook, ben donderdag vrij, maar de update komt donderdagavond. Dat wordt doorspelen tot een uur of 1.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
PPS. Actually, just tell him I AM a doctor now.
Die video is trouwens wel geniaal
Salomon schreef op maandag 18 mei 2009 @ 08:01:
Weer geen update vannacht? Weekend ofzo?

Major Updates
The Spy Update (5/21/09)
Dit topic is gesloten.