WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
orly?kid jansen schreef op donderdag 02 april 2009 @ 00:29:
Ik wil niet flauw doen ofzo hoor, maar niemand heeft het nog gehad over de datum van vandaag (okee het is na twaalf uur dus eigenlijk gisteren): 1 april
En ik maar denken dat het echt was!
-niks-
Zal aan mij liggen maar zeker ivm de blizzcon '08 shots zie ik het enkel verder van de WoW look afgaan. Zo'n beetje de enige overeenkomst op het moment welk mij zo snel opvalt is het hebben van een skill bar, hardly een wow thing.Bosmonster schreef op woensdag 01 april 2009 @ 17:45:
[...]
Het ging mij om de UI-implementatie en uitwerking. Met name dat laatste lijkt aan de screenshots toch echt meer richting WoW te gaan.
En lol @ de april fools, vond de SC2 versie nog absurder though maar toch

Verwijderd
Misschien hardly een WoW ding, maar het is zeker wel een "blizzard touch", hoe je het ook went of keert, bijde games zijn van Blizzard, zowaar van verschillende teams, maar daar gaat het niet om. Voor zover ik mij herinner leken de graphics van Warcraft I en II ook verdacht veel op die van Diablo I, betekent niet dat het om een soortgelijke game gaat, integendeel, het gaat zelfs om 2 totaal verschillende genres.psychodude schreef op donderdag 02 april 2009 @ 08:47:
[...]
Zal aan mij liggen maar zeker ivm de blizzcon '08 shots zie ik het enkel verder van de WoW look afgaan. Zo'n beetje de enige overeenkomst op het moment welk mij zo snel opvalt is het hebben van een skill bar, hardly een wow thing.
Nog zoiets is het feit dat in Warcraft III heel veel RPG elementen waren ingevoegd, heroes, items, etc. Is dit iets negatiefs? Nee integendeel, het voegt juist doe aan de formule. En zoals je in veel interviews ziet met de ontwikkelaars van Diablo III, ze proberen zo veel mogelijk goed bedachte elementen samen te gooien in een grote soepketel om een mooi spel te maken. Daarbij is het ook nog eens handig dat ze elementen uit andere games van blizzard kunnen gebruiken die goed werken. Zo dus ook uit WoW en Starcraft, waarom zou je een gloeilamp uitvinden als die al bestaat? Skillbars zijn gewoon canon geworden in RPG spelen, net als items, gold en trading.
Goed gejat is beter dan slecht bedacht, of hoe dat gezegde ook gaat, trouwens, sommige monsters hebben ook heel veel weg van de monsters uit Titan Quest:

Leuk voor HC
Verwijderd
om het even onsterfelijk te maken maar gequote. Op welke dag is de Librarian uit gekomen ?Verwijderd schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 07:02:
Hoop dat de volgende character wel een soort paladin is. Nu al 3 soorten ''wizards'' met spreuken en maar 1 melee
Stay awhile, listen...
Een van de betere 1 april geintjes dit jaar. Erg verzorgd!
Dit is misschien nog wel het mooiste aan de Archivist.. dat er mensen zijn die het daadwerkelijk gelovenVerwijderd schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 07:02:
Hoop dat de volgende character wel een soort paladin is. Nu al 3 soorten ''wizards'' met spreuken en maar 1 melee
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
nouja tis een reskin van een bestaand en waarschijnlijk al werkend model "deckard cain" dit kost mischien 1-2 uur voor iemand die daar als texture artist werkt.Sjonny schreef op woensdag 01 april 2009 @ 19:54:
ja, zo gaat het wel tot 2011 duren met dit soort geintjes
vind ze wel briljant though ... ssshhhh!
zal me verbazen als de gene die op die klus is gezet daar langer dan 1-2 dagen mee bezig zijn geweest.
Klopt Deckard Cain was al werkend dus opzich niet zo'n heel tijdrovend grapjeVerwijderd schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 09:23:
[...]
nouja tis een reskin van een bestaand en waarschijnlijk al werkend model "deckard cain" dit kost mischien 1-2 uur voor iemand die daar als texture artist werkt.
zal me verbazen als de gene die op die klus is gezet daar langer dan 1-2 dagen mee bezig zijn geweest.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
The problem is in the part of your brain that handles intelligence.
Update:
Bashiok Behind the Scenes of the WWI Demo
Bashiok made an interesting post today in which he related some behind the scenes info about how the Diablo III team creates and records those cool gameplay demos. A fan commented on the first Diablo III gameplay movie, the one released last June at the Paris WWI event. That video ends with that epic battle between the four heroes and the gigantic Siegebreaker Assault Beast in the graveyard. That’s not the first time Siegebreaker is seen in the movie, though.
Prior to his big entrance in the cemetery, Siegebreaker can be seen several times in the dungeon that the Barbarian explores. He’s visible stomping around in the misty background after what seems to be an earthquake, and more dramatically when he punches through a wall and yanks a hapless NPC to his doom. That happens at the 10 minute mark, and while you’ll probably need to pause and advance frame by frame to see Siegebreaker’s claw actually grab the NPC (as I did to get the series of shots on this page), it’s clear what happened from the overall presentation and from the frightened archer NPC crying, “What in the hells was that?” (Bashiok made a comment on the “hells” reference in a previous forum post.)
To we fans watching such a movie, it seems like a cool little quest event, and is hopefully an indication of the sorts of scripted events we’ll see in the final game. To the design crew though, it’s a tricky element to capture in the middle of a long movie. As Bashiok explained today:
Bashiok: It is indeed the siegebreaker’s giant hand that grabs him. It was an extremely difficult and trying shot to create and capture. The way the interior and exterior sections were set up and shot it made it necessary to capture them uncut.
The hand shot just wasn’t working that well, so we’d tweak it, hope that the physics would move the debris properly. Shoot, it didn’t work right. Tweak it again, reshoot the entire interior run, something else might go wrong, etc. Over and over. In the end we had to settle with what would appear to most as a wall collapse simply because we didn’t have time before the announcement to keep tweaking it and reshooting everything to make it more clear that it was a hand busting through the wall and grabbing him. Especially when the one we went with had some very perfect moments in it (zombie corpse landing on railing).
I’m glad that someone caught it though, a lot of work went into those animations, and unfortunately we just ran out of time to showcase them.
Bashiok brings out something that’s easy to overlook. That demo isn’t just a bunch of clips of cool action tidbits edited together. It’s actually more than 10 minutes of solid, straight, uncut, unedited gameplay. Clearly they ran through the dungeon multiple times, and they were tweaking the parameters of events and monster spawning locations and stats and everything else in between each run, to maximize the cool stuff that got into the movie, but that’s still one “game,” as we might see in the final product. As was the 7 minutes of outdoor, multiplayer action that followed the opening dungeon section.
Bashiok Answers
Why does the Fury wheel change graphics?
Bashiok: The screenshots were taken on two different builds. The graphic layer behind the fury meter was broken for a while, and the screenshots show it being broken and also when it was fixed. So they don’t quite match up.
After confirming his guess (the same one we made on the Interface page) about the six control buttons, Bashiok explained why the Party button was grayed out.
Bashiok: The name for that button, as it was at BlizzCon, is “Social”. It’s not implemented, so it’s grayed out.
What’s up with the tiny icon in the lower right, next to the gold display?
Bashiok: Ah, yeah. Jay caught that too. It’s just one of many little issues you can spot in the screenshots that are due to left over/old UI elements commingling with new ones. Two different visual indications of currency next to each other. Oh well.
[ Voor 12% gewijzigd door psychoclown op 03-04-2009 11:29 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Have you seen my pantsEdmin schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 08:52:
Lorenado![]()
Stay awhile, listen...![]()
Een van de betere 1 april geintjes dit jaar. Erg verzorgd!

netjes gedaan wederom. Blizzard heeft vrijwel altijd sterke 1 april grappen. Ik vond deze een stuk beter dan de WoW grap in elk geval
-niks-
Update:
UI Design Critique
New Interface Looking Good - Design Critique
So I’m a bit of a design nerd, and I really enjoy the interface designs of games - been eagerly awaiting interface updates for this game in particular.
Visually, I prettymuch think that Diablo 2 was the absolute most beautifully illustrated and presented interfaces of any RPG I have ever seen, although functionally it admittedly had a few shortcomings.Graphic & screen design is my passion & profession so the interface design of this game has been highly anticipated and is of a high interest to me. I realise they’re still working on a lot of these things but I thought I’d point out some of my thoughts at this stage in the design process.
My professional critique:
I’m actually really really stoked with the new designs. They’re looking a lot better resolved and refined than the previous set. Notably - the item artwork is much easier to see, and the items are given a sense of scale on the actually character equip screen, which is a HUGE improvement if you ask me.
One thing that still bothers em about the design is the stained glass icons at the top of each window, which feels a little gimicky and quite cheesy - I do not feel that this is necessary. What is the purpose of this large, bright icon? it draws the eye, and does not really add any additional information or serve any useful purpose. I kind of feel there could be a more creative solution for this - or perhaps leave it out entirely, as the dark stained glass background is a nice texture and I find that the icon itself serves no real purpose other than to distract the eye of the user from the actual inventory/skill interface - especially with it being so bright. This is bad design. The circle shape is also very soft - I feel like something a little more sinister such as a diamond or a sharp, barbed, twisting shape could be better.
Overall I think these stained glass icons could work if they were not quite so eye catching - I think the intention was for these to be a support graphic for the window title - yet they distract from the title rather than support it. It could also help to integrate the window title a bit more with the icon and perhaps work on some interesting typographic integration here to unify it better with this icon - which at the moment mostly just feels detached and distracting to the rest of the interface.
I do agree that it could be nice to even add an extra grade of item for “extra large” items, such as polearms, mauls, large shields etc, with perhaps only a few slots available - two item sizes just doesn’t quite feel like it can accurately accomodate the diverse range of items we will be seeing. The visual size of the items on the screen really adds value and a sense of scale and realism.
I applaud the team for finding such an innovative solution for the old “tetris” problem without compromising the detail and size of the item artwork, yet I still feel that in diablo games the weighting of items through their visual size on the screen is quite important - it makes the items feel less abstract and more substantial. I think this needs a little more work.
Did anyone else notice that the gems, runes and potions stuk out to them and wasn’t sure why? Well i think they are looking distinctly flat and 2 dimensional, which I don’t think looks very good visually. This makes these items stand out a lot and prevents them from integrating well with the other items - which all seem to have some good depth going on. I can imagine those diamond gems being placed on a slight angle and given a little depth - similar to the way the scroll is tilted to show the bottom. I also noticed that the gems are also looking very shiny and smooth like the close buttons on my macintosh
Some other minor things I noticed:
The title of each window is framed by a rectangle that ends in opposing arrowheads and a small stud - these almost look like buttons. I can certainly see a lot of users thinking this and trying to click them perhaps to cycle through the windows - which I don’t think was the intention.
The actual character equip screen has some really nice subtle textures and embellishments on it - these looks great.
Skill icons are looking good, and I’m glad they’re thinking about the peripheral impact these have in terms of colours. They do have a little of a cliche web 2.0 look going on with that shiny upper right corner - I personally prefer a stony, rocky look for diablo games as I think it suits the mood better than this style which makes them look like shiny glass. I think the connotation here is a strong, tough rock vs a fragile set of glassy looking icons - imo it’s very easy to see what is going to suit the feel of the game better.
The player’s gold seems to be floating in the middle of nowhere on the inventory screen - I’m guessing this is probably something they haven’t really gotten to yet - I couldn’t imagine them leaving it like that… but I look forward to seeing a solution for this.
Overall it’s a big improvement - I think mainly the difference in sizes in items both in the inventory and in the character equip screen is great!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Tetris inventories vind ik niet zo heel handig omdat je dan steeds te veel aan het inventory-managen bent, en daar wil je niet mee bezig zijn right?Dalyxia schreef op woensdag 01 april 2009 @ 01:48:
Fury... klinkt als WoW warrior rage kopie, of roque energy
ook hou ik juist van de tetris inventory, dus dat vind ik wel jammer
verder is het een hoop gezwam over art en hoe moeilijk het allemaal wel niet is en hoe goed de samenwerking is, maar niet zozeer over de game zelf
Zo kan je het ook zien maar wat Dal bedoelt is dat het nieuwe systeem lijkt op brainless klikken en als het vol zit denk je van.. hmm kan er iets uit of niet?Verwijderd schreef op zondag 05 april 2009 @ 23:06:
[...]
Tetris inventories vind ik niet zo heel handig omdat je dan steeds te veel aan het inventory-managen bent, en daar wil je niet mee bezig zijn right?
Nu kijk je nog even of je de indeling iets anders kan doen zodat je nog net die ene charm mee kan nemen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Tja ligt eraan hoe snel je bentBoeboe schreef op maandag 06 april 2009 @ 00:01:
En net dat laatste is vervelend, ZEKER als je in een multiplayer game bezigbent. Tegen dat je je inventory uitgesorteerd hebt in D2 is de party alweer 3 verdiepingen verder.
Meningen verschillen, de een vind 1sq fijn en de ander tetris.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
Verwijderd schreef op maandag 06 april 2009 @ 17:58:
Ik vind persoonlijk dat het wel echt bij diablo hoort, dat bag-managen.
Met bijde eens, maar mocht er een "Tetris" systeem komen hoop ik wel dat we veel, en dan ook veel meer storage space hebben. Zodat we niet de nood hebben om mules te gebruiken. Vind idd inventory managen eigenlijk ook veel overzichtelijker dan zoiets!Angeloonie schreef op maandag 06 april 2009 @ 18:35:
Dat was inderdaad al een uitdaging op zich. Zo veel mogelijk mee nemen maar toch keuzes maken wat wel/niet mee gaat. Dus precies passen en meten voor die ene Large Charm, die nergens paste, maar ineens toch wel!
D2 dan, dit wordt nieuwVerwijderd schreef op maandag 06 april 2009 @ 17:58:
Ik vind persoonlijk dat het wel echt bij diablo hoort, dat bag-managen.
Verwijderd
True, dit staat bijna helemaal los van de vorige twee Diablo's, dat omdat het ontwikkelingsteam wel heel veel nieuw bloed erin heeft zitten. Ach tjah, we zullen zien hoe nieuw het wordt!
Ik denk dat blizz het eerders schorst dan dat ze een baggerspel op de markt brengen.Verwijderd schreef op maandag 06 april 2009 @ 22:44:
[...]
True, dit staat bijna helemaal los van de vorige twee Diablo's, dat omdat het ontwikkelingsteam wel heel veel nieuw bloed erin heeft zitten. Ach tjah, we zullen zien hoe nieuw het wordt!
Ja mensen, diablo 3 gaat weer van top-kwaliteit zijn. En dat worden weer nachtuurtjes.. sigh
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Dat denk ik ook wel, ben benieuwd wat er te zien zal zijn op de BlizzCon09.SpoTs schreef op woensdag 08 april 2009 @ 10:43:
[...]
Ik denk dat blizz het eerders schorst dan dat ze een baggerspel op de markt brengen.
Ja mensen, diablo 3 gaat weer van top-kwaliteit zijn. En dat worden weer nachtuurtjes.. sigh
Vorig jaar met dat ijs en de roddels elke dag was echt niet normaal vet
Die spanning is er inmiddels af maar ben heel erg benieuwd of we dan nieuwe classes gaan zien en of we ze dan ook allemaal te zien krijgen... kom maar op met die info!
[ Voor 15% gewijzigd door psychoclown op 08-04-2009 11:24 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Ik bid voor een release datum, maarja de kans is nog groter dat de maan botst met de aarde dan dat zij ons die gaan gevenpsychoclown schreef op woensdag 08 april 2009 @ 11:23:
[...]
Dat denk ik ook wel, ben benieuwd wat er te zien zal zijn op de BlizzCon09.
Vorig jaar met dat ijs en de roddels elke dag was echt niet normaal vet
Die spanning is er inmiddels af maar ben heel erg benieuwd of we dan nieuwe classes gaan zien en of we ze dan ook allemaal te zien krijgen... kom maar op met die info!
Ik hoop dat ie snel uit komt.. maar eigenlijk ook weer niet.. dit zijn echt series waar ik wat nerveus van word van het wachten.. i know it's sad ...Verwijderd schreef op woensdag 08 april 2009 @ 14:00:
[...]
Ik bid voor een release datum, maarja de kans is nog groter dat de maan botst met de aarde dan dat zij ons die gaan geven. Maarja, met classes kan ik het idd ook wel doen, pretty please!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Hehe, niet eerste online game voor mij, maar het was zeker goed (destijdsSpoTs schreef op woensdag 08 april 2009 @ 16:17:
[...]
Ik hoop dat ie snel uit komt.. maar eigenlijk ook weer niet.. dit zijn echt series waar ik wat nerveus van word van het wachten.. i know it's sad ...maar goed.. Diablo 2 was mijn eerste game die ik online speelde.. en heeft zo een goede indruk achter gelaten.. deze heeft zelfs WoW niet overtroffen of andere games die erna volgte
<sarcasm>Hoop wel dat het mijn verwachtingen waar maakt, anders word ik vast teleurgesteld </sarcasm>
Sommige gevoelens kan je alleen nog bedenken of de herinneringen ophalen.psychodude schreef op woensdag 08 april 2009 @ 17:34:
[...]
Hehe, niet eerste online game voor mij, maar het was zeker goed (destijds). Tegenwoordig als ik D2 speel is de magie er echt wel vanaf ook, maar hoop dat D3 dat toch weer terug kan brengen. En wat ik dusver gezien hebt lijkt dat zeker het geval
, hopen dat het een beetje lekker weg speelt
.
Als ik bijv. nu CoD 1 ga spelen voelt het enigzins als toen ik er x aantal jaar geleden mee begon als ik echter eventjes gespeeld heb voel je het gevoel als een leeg omhulsel afvallen. Niet alleen het spel verandert maar ook je beleving en stijl, toen ik begon speelde ik Axis met een mp40 op mp_rocket TDM in een volle server, zie dat nu nog maar te vinden
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Blizzard’s Friends List and MVP Programs Terminated
It seems Blizzard has discontinued their Friends List Program that rewarded good beta testers with a spot in future Blizzard beta tests. The last time the friends list was used was for the World of WarCraft closed beta.
The original program worked similar to how the Opt-Ins now work, and it's likely that the Opt-In Program is replacing the Friends List. Random fans were given beta keys to an upcoming Blizzard game, and if they were very good with reporting bugs and give feedback, they were put on the Friends List until the next game. Being on the Friends List only gave access to the next one, and you'd have to earn a new Friend List position to continue visiting Blizzard beta testing. This program will end or has ended.
The MVP (Most Valuable Poster) Program is also due for closure. It was originally started on Battle.net back in 1999 and has been a way for Blizzard to reward extra valuable forum members with a coloured title and a special avatar. Besides being taken down between August 2000 and December 2002, it's been a staple in Blizzard forums (most recently the World of WarCraft forums).
I was wondering what happened to Blizzard's Friends List program. In warcraft III beta I got on this list and recived TFT beta because of that. I tried searching abit around to find out if this program is still active but couldnt find any info. Anyone know anything about this?
Datth: I think the old pages were available at links like [these]. I'm not sure if we're continuing the program past World of Warcraft. I'll check for more information.
Our department no longer handles the friends list (along with forum MVPs and such) so it's hard for me to get an answer. It seems that the "friends list" as we know of will end. I don't know if something like that will take its place. If it does, it'll be announced on the forum of the respective beta.
Some fans have expressed concern over the fact that anyone with a new Battle.net account can opt-in to the StarCraft II beta (and later the Diablo III beta). They don't feel it's fair on the fans who follow the forums daily, and keep giving valuable input. They should have a greater chance of getting in to the beta and this random drawing will not give them that chance.
We'll just have to see if something else comes in its place, but some sort of beta key giveaway will be available for the distant Diablo III beta from Diii.net. Check out the StarCraft 2 Beta Centre for all available ways to get a StarCraft II beta key.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Yeh, het zijn van die goede oude games welk je gewoon zo grijs gedraaid hebt, die verdienen de rest van hun leven gewoon te slijten onder een groeiende laag stof in de kast met goede herinneringenpsychoclown schreef op woensdag 08 april 2009 @ 17:43:
[...]
Sommige gevoelens kan je alleen nog bedenken of de herinneringen ophalen.
Als ik bijv. nu CoD 1 ga spelen voelt het enigzins als toen ik er x aantal jaar geleden mee begon als ik echter eventjes gespeeld heb voel je het gevoel als een leeg omhulsel afvallen. Niet alleen het spel verandert maar ook je beleving en stijl, toen ik begon speelde ik Axis met een mp40 op mp_rocket TDM in een volle server, zie dat nu nog maar te vinden
Wat betreft dat andere nieuws, ff mezelf gequote van SC2 Wire:
In het kort voor degene welk geen Engels spreken; denk dat actieve forum gangers met inbreng toch nog wel een voorkeurs plaatsje krijgen en Blizzard battle.net gewoon gebruikt om beta te krijgen onder een breed publiek en geen diehard fans welk toch wel sneller toe zullen geven en het spel geweldig vinden.It doesn’t surprise me they’d get rid of the friend list system, active community members which are giving constructive input will probably be known by the blues frequenting the board and get their spot that way. Don’t think there’s much reason to worry there.
Beyond that they’re probably much more looking into just targeting a very wide diversity of players amongst the millions of battle.net accounts they’re getting to get a very wide range of system specs, type of players, etc. Being more able to be sure that they can please that wide variety of players with the final product rather than a group of already hardcore fans who are probably going to be loving the game anyway just for the sake of it being an SC game.
Update:
Bashiok Explains Diablo 3 Skill Tree Design
Bashiok: I should stress that what everyone was allowed to see was a behind the scenes glimpse at where the UI is now. BlizzCast specifically serves that purpose, and by showing unfinished work we take the risk of people critiquing our work before it’s done. To that same effect though it’s an amazing way of getting feedback, but that doesn’t change that it should be understood to be unfinished work. Moving on…
The Diablo III skill tree is a skill tree and not a talent tree because you learn all of your skills from it.
You aren’t given new abilities every other level from a trainer. There’s no expectation that you’ll have some specific ability at some level. There’s no role requirements that dictate where you have to spend points to hurt monsters. The points you spend determine exactly how the character is built, how it functions, and what it’s able to do.
So, people are comparing the trees for a few reasons and using these reasons as negatives. I’ll try to cover them all.
1. “They look similar.“ Yes, they do. They’re both downward expanding trees, they both have icons that you can spend points in, they both have arrows that determine expansion into other skills.
These were all features also in the Diablo II trees.
2. “It’s unoriginal.“ I agree. It’s only after 10 (?) or so working concepts of various other skill tree designs that we were able to arrive at the conclusion that this is a system that works and achieves the goals that we want to achieve (we showed those failed designs at BlizzCon btw). There’s no point in trying to put in something new and complex just for the sake of originality. When people play the game will they remember that it’s not new, or that it’s not fun?
I want to heavily stress again on this point that the skill trees are not finished, we’re still in the process of heavy iteration and experimentation.
3. “Point requirements to advance down the tree is lame.“ One of the main problems with the Diablo II trees was point hoarding, which was the act of holding on to all of your points until you are able to reach a skill you want to put points into. This may not be an issue to some players just because it’s so easily dismissed as ‘part of the game’, but from a designer perspective it’s a huge failure. You are giving the player a reward and they are hoarding those rewards because they have nothing enticing to spend them on. This was attempted to be remedied through a patch by introducing synergies, unfortunately they caused their own issues. World of Warcraft looking at the Diablo II trees for inspiration saw this flaw but took a different approach in solving it, instead implementing a point requirement to advance down the tree. The player now has to spend points to advance, and with that comes the ability to provide more impacting and meaningful places to spend them.
4. “Cookie cutter builds!“ Again these are skill trees, not talent trees. Every single ability you can cast/use is learned through spending points in the tree. This allows, in comparison, for a huge amount of customization. Now, that doesn’t escape the truth that there will always be builds considered to be the best, but that’s more an issue of balance, not skill tree layout design.
Also on that point, and I’ve said it before, character customization is a core design goal of the game. It’s one of a few, and that means that we’re not going to release the game unless we’re happy with the amount of customization available.
So, hopefully that touches on most of the main points being used over and over again as a reason to hate the skill tree. Once again I want to ask that you approach the game with a question rather than a statement. If you follow up “I don’t like this” with “I wonder why they decided to do it that way” then we can have a conversation. If you’re just making a statement the best I can do is read it. There’s no way for me to comfortably reply to a post that has no intention of learning about the game.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
een ding snap ik dan niet als ik dit lees, waarom geen punten verdelen aan je statsAlso on that point, and I’ve said it before, character customization is a core design goal of the game. It’s one of a few, and that means that we’re not going to release the game unless we’re happy with the amount of customization available.
zo moeilijk is het niet om dit te maken, en je geeft veel meer customization opties
will je een glass cannon mage ? oke alles knal je in mana etc etc
Daar is veel discussie over geweest maar in feite is dat hetzelfde verhaal met de inventory.Pensmaster-B schreef op donderdag 09 april 2009 @ 20:14:
[...]
een ding snap ik dan niet als ik dit lees, waarom geen punten verdelen aan je stats
zo moeilijk is het niet om dit te maken, en je geeft veel meer customization opties
will je een glass cannon mage ? oke alles knal je in mana etc etc
De een vind het een gedoe en de ander wil lekker kunnen tweaken/managen helemaal duidelijk heb ik het ook niet waarom ze daarvan zijn afgestapt.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Omdat het niet echt customizen is, maar steeds hetzelfde recept. Iedereen kent het rijtje wel:psychoclown schreef op donderdag 09 april 2009 @ 20:25:
[...]
Daar is veel discussie over geweest maar in feite is dat hetzelfde verhaal met de inventory.
De een vind het een gedoe en de ander wil lekker kunnen tweaken/managen helemaal duidelijk heb ik het ook niet waarom ze daarvan zijn afgestapt.
- STR: enough to wear gear
- DEX: none or enough for max block with gear
- VIT: rest
- ENE: none
Als je statpoints automatisch worden verdeeld zul je wat meer variatie in gear krijgen denk ik zo.
Vicariously I live while the whole world dies
Owja klopt ook, wilde nog zeggen zou de berichten op moeten zoeken hoe het ook alweer was.Vicarious schreef op donderdag 09 april 2009 @ 20:44:
[...]
Omdat het niet echt customizen is, maar steeds hetzelfde recept. Iedereen kent het rijtje wel:
- STR: enough to wear gear
- DEX: none or enough for max block with gear
- VIT: rest
- ENE: none
Als je statpoints automatisch worden verdeeld zul je wat meer variatie in gear krijgen denk ik zo.
Thanks vic, zit er bij mij denk ik zo ingestampt met mijn perfectionisme dat ik niet eens door heb waar ik mee bezig ben
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Aan de andere kant: geef de speler de keuze of ze iets geholpen willen worden en laat de diehards lekker customizen. Lijkt me een kwestie van een vinkje bij het aanmaken van de char.
Wat ik destijds ook al zei, op deze manier krijg je wel dat iedereen gelijk is qua stats en dat het juist een uitdaging wordt voor fanaten zoals jij PhenoPheno79 schreef op donderdag 09 april 2009 @ 21:09:
Ze willen niet dat je een build echt kan verknallen. Foolproof dus. Mja, op zich iets voor te zeggen, niet iedereen speelt dedicated zoals sommigen van ons
Aan de andere kant: geef de speler de keuze of ze iets geholpen willen worden en laat de diehards lekker customizen. Lijkt me een kwestie van een vinkje bij het aanmaken van de char.
Juist omdat iedereen gelijke stats heeft (per class) zal je innovatiever moeten zijn met je equip om perfectie te krijgen of om items te dragen die je anders nooit aan zal kunnen. Al zie je dat ook al wel terug bij D2 daar niet van, sorcs met 156str voor spirit
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Op die manier zou je de spelers die dat vinkje aanzetten benadelen. Dan zet op termijn dus niemand meer dat vinkje aan, zeker zodra het weer build guides gaat regenen op teh internetsPheno79 schreef op donderdag 09 april 2009 @ 21:09:
Aan de andere kant: geef de speler de keuze of ze iets geholpen willen worden en laat de diehards lekker customizen. Lijkt me een kwestie van een vinkje bij het aanmaken van de char.
Vicariously I live while the whole world dies
Dat lijkt mij ook inderdaad dan krijg je van die taferelen zoals waar Bashiok over spreekt in bovenstaand artikel.Vicarious schreef op donderdag 09 april 2009 @ 22:50:
[...]
Op die manier zou je de spelers die dat vinkje aanzetten benadelen. Dan zet op termijn dus niemand meer dat vinkje aan, zeker zodra het weer build guides gaat regenen op teh internets
Eerlijk gezegd maakt het me niet zo uit, vaste stats lijkt me ook wel erg tof moet ik zeggen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Vind het prereq systeem alleen vervelend, omdat het lastig in elkaar te zetten is. Vaak zit je als nog met een paar punten elke keer in pre sklls die je zelden tot nooit gebruikt ook tijdens het levelen.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Dat geldt bij lange na niet voor alle builds. Mijn Dexazon heeft, like.. Duh! heel veel Dexterity. Mijn trapsin heeft heel veel mana, en minder Vitality. (ivm gear, mana shield en traps).Vicarious schreef op donderdag 09 april 2009 @ 20:44:
[...]
Omdat het niet echt customizen is, maar steeds hetzelfde recept. Iedereen kent het rijtje wel:
- STR: enough to wear gear
- DEX: none or enough for max block with gear
- VIT: rest
- ENE: none
Als je statpoints automatisch worden verdeeld zul je wat meer variatie in gear krijgen denk ik zo.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Mwoa, ik denk nog wel eens buiten het geijkte buildverhaalVicarious schreef op donderdag 09 april 2009 @ 22:50:
[...]
Op die manier zou je de spelers die dat vinkje aanzetten benadelen. Dan zet op termijn dus niemand meer dat vinkje aan, zeker zodra het weer build guides gaat regenen op teh internets
Ik zi ehet benadelen ook niet helemaal. Ik zet ook altijd het hardcorevinkje. Dat doe ik bewust, ondanks dat ik weet dat het grootste nadeel betekent dat ik opnieuw moet beginnen als het eens mis zou gaan.
Ik zal me er niet aan storen hoor, ze zullen wel weten wat ze doen. Maar totale controle over je build hoeft niet perse slecht te zijn. Wat nu als een bepaalde char altijd maar 1 dex per level krijgt? En je dus hemel en aarde moet bewegen om die uberl33t bow te dragen waar je 300 dex voor nodig hebt? Dan moet ik het nu in gear gaan zoeken, terwijl ik daar juist weer life/ias/res voor zou willen. Nu moet ik weer 200 dex op mijn gear zoeken, wat mijn build dus nerft.
Maar ik zei het zelf al: dit is nieuw, dus ik zal even moeten wennen en dan is het ook ok
Dat valt denk ik wel mee, ook hier geldt weer je hoeft het niet te doen het is net als prereq.daves2hd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 01:21:
Mja vaste stats,.... Het is een schijn oplossing. als je namelijk de skilltree's bekekijkt (af of niet) zie je een hoop skills voor meer def, block, hp.... Je kan in a way zeggen dat het zich verschoven heeft van positie. Wat je hier mee oplost is dat de speler geen totale controle heeft over EN power/dmg EN oveleven. Gezien je skills moet inleveren dan. Echte oplossingen zijn of niet haalbaar of gewoon geen optie als nog (te ingewikkeld bijv).
Vind het prereq systeem alleen vervelend, omdat het lastig in elkaar te zetten is. Vaak zit je als nog met een paar punten elke keer in pre sklls die je zelden tot nooit gebruikt ook tijdens het levelen.
Als de skilltree met layers werkt zal dat ongeveer vergelijkbaar zijn aan TQ (alleen zonder master skill).
Wat het prereq of het layer systeem tegen gaat is oa. een groot deel point hoarding stel je voor de lightsorcs zouden al voor lvl 94 klaar zijn evenals hdins voor lvl 95-96, de fun van perfectie zou dan compleet wegvallen.
Tuurlijk niet maar voor de meeste builds geldt dat wel, hdins, sorcs, necs en zo zijn er wel meer builds.Angeloonie schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 01:33:
[...]
Dat geldt bij lange na niet voor alle builds. Mijn Dexazon heeft, like.. Duh! heel veel Dexterity. Mijn trapsin heeft heel veel mana, en minder Vitality. (ivm gear, mana shield en traps).
Dat is een ander verhaal, het is een keuze tussen gamemode. Pvpers zouden dat vinkje nooit gebruiken, zelf houd ik wel van perfectie dus zal er bij mij dat vinkje ook nooit staan en zo zullen er nog veel meer zijn.Pheno79 schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 07:12:
[...]
Mwoa, ik denk nog wel eens buiten het geijkte buildverhaal
Ik zi ehet benadelen ook niet helemaal. Ik zet ook altijd het hardcorevinkje. Dat doe ik bewust, ondanks dat ik weet dat het grootste nadeel betekent dat ik opnieuw moet beginnen als het eens mis zou gaan.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Perfectie kun je alleen krijgen als je zelf controle hebt, dus dat is raar dat je dan het vinkje niet zet. Bliz kiest voor een middenweg. Casters krijgen mana erbij, terwijl je dat vaak niet eens nodig zou hebben. Dat is dus onnodige verspilling
Dus de itemkeuze wordt nog belangrijker. Dat is een weg die Bliz in wilt slaan en alleen door te spelen zullen we zien of dat een goede keuze was.
Dat stond los van ervoor, had het over allebei de modesPheno79 schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 09:45:
pvp op hardcore is er gewoon hoorDus dat vinkje wordt gezet door die mensen.
Perfectie kun je alleen krijgen als je zelf controle hebt, dus dat is raar dat je dan het vinkje niet zet. Bliz kiest voor een middenweg. Casters krijgen mana erbij, terwijl je dat vaak niet eens nodig zou hebben. Dat is dus onnodige verspillingpvpers willen ook veel life/block en dat zo snel mogelijk. LLD zal met de gulden middenweg heel anders worden. Niet slechter, maar anders. Meer op behendigheid dan op stats.
Dus de itemkeuze wordt nog belangrijker. Dat is een weg die Bliz in wilt slaan en alleen door te spelen zullen we zien of dat een goede keuze was.
Ja dat bedoelde ik moest dus vinkje aan zijn omdat je standaard inderdaad vaste stats krijgt.
Anyways wat ik dus probeerde aan te geven is dat met zo'n optie tussen vaste en niet vaste stats Blizzard haar eigen keuze neer zou halen. Sowieso zullen ze dat niet gauw doen maar het zou een grote fout zijn door bovenstaande, zo goed als iedereen zou dat vinkje aanzetten.
[ Voor 13% gewijzigd door psychoclown op 10-04-2009 10:14 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Maar met dit kun je ipv de stats op je gear af te stellen. Je gear op je stats afstellen, betekend ook dat als het niet lekker werkt je gewoon je gear weg gooit en vervangen kan zonder weer alles opnieuw te moeten doen. (okee pro's like Pheno maken geen fouten in stats en zo wel lossen ze het anders op. Maar sommige HCL spelers proberen het wel maar komen er minder goed van af
Overigens is het ook een PvP balance, tuurlijk krijgt een sorc en necro in d2 een stuk minder hp dan een barb of ama.. Maar Casters hebben wel dikke range voordeel tegenover een melee char (even geen d2 als voorbeeld pakken met dingen als "amabow/throw, enigma, etc). Vaak nog met slow/DoT of andere gekkigheid.
Zoals in Dungeon siege vond ik het ook wel goed werken, stats afhankelijk van je wapen keuze en skills levelen aan de hand van gebruik. Ik hoop dat ze stats ergens een beetje op die manier doen dat je toch nog wat kan sturen en skill een mix tussen ladder met skill points en levelen, (denk aan een soort passive skill die omhoog gaat als je een bepaalde active gebruikt, zoals frenzy die langer duren gaat bij veel gebruik).
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Wat je hier beschrijft is juist de reden dat de replay waarde van Diablo 2 zo ontzettend hoog wasdaves2hd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 13:55:
Zoals Pheno zegt zal het gewoon veel meer om de items draaien. auto stat heeft wel voordelen hoor. Bijv bij diablo2 als je er achter komt de dat char met veel minder str en dex door kan gooi je alle items naar een mule en moet je weer een nieuwe char maken. Thank god voor UT natuurlijk maar als dat er niet zou zijn (Verwacht dat d3 dit soort dingen wel voorkomen gaat).
Telkens net je char iets perfectioneren met het item wat je gevonden hebt.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
Als een beginneling lijkt het bijvoorbeeld behoorlijk logisch om punten in Health te zetten echter heb je daar niets aan in het begin, uiteindelijk vond ik uit dat dexterity wel erg belangrijk was voor een Amazon. Maar als het vanaf het begin af aan al bepaald was had het wel geholpen.
Wat mij dus een goed idee zou lijken is als je de punten zelf kan indelen vanaf level 10-15. Zodat je eerst het spel wat beter kan leren kennen en daarna zelf steeds meer kan managen. In een soortgelijke hack/slash, Titan Quest kreeg je ook pas skill points vanaf level 4 (of iets dergelijks), zodat je eerst even alle basics kon leren. Het is wat minder hardcore maar het helpt wel heel erg voor een beginnende speler en als een ervaren speler stoor je je er ook niet erg aan.
Met dat laatste ben ik het niet eens, als je vanaf lvl 10-15 over zou gaan op stats indelen zullen sommige weer iets hebben van, ja hey als ik die eerste 10lvls had gehad had ik 100life meer gehad bijv.Verwijderd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 14:07:
Nog een voordeel van het feit dat je geen stats hoeft in te delen is een lagere learning-curve. Toen ik begon met Diablo 2 wist ik echt niet wat ik moest doen, en ik had toen ik het een beetje doorkreeg hoe alles werkte al zo'n 10 characters van lvl 8 omdat ze steeds niet goed werkten. Het indelen van attribute points kan best fustrerend werken in het begin, vaak omdat je niet precies weet wat het doet.
Als een beginneling lijkt het bijvoorbeeld behoorlijk logisch om punten in Health te zetten echter heb je daar niets aan in het begin, uiteindelijk vond ik uit dat dexterity wel erg belangrijk was voor een Amazon. Maar als het vanaf het begin af aan al bepaald was had het wel geholpen.
Wat mij dus een goed idee zou lijken is als je de punten zelf kan indelen vanaf level 10-15. Zodat je eerst het spel wat beter kan leren kennen en daarna zelf steeds meer kan managen. In een soortgelijke hack/slash, Titan Quest kreeg je ook pas skill points vanaf level 4 (of iets dergelijks), zodat je eerst even alle basics kon leren. Het is wat minder hardcore maar het helpt wel heel erg voor een beginnende speler en als een ervaren speler stoor je je er ook niet erg aan.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Allereerst --> <No flame intended>Verwijderd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 14:07:
Nog een voordeel van het feit dat je geen stats hoeft in te delen is een lagere learning-curve. Toen ik begon met Diablo 2 wist ik echt niet wat ik moest doen, en ik had toen ik het een beetje doorkreeg hoe alles werkte al zo'n 10 characters van lvl 8 omdat ze steeds niet goed werkten. Het indelen van attribute points kan best fustrerend werken in het begin, vaak omdat je niet precies weet wat het doet.
Als een beginneling lijkt het bijvoorbeeld behoorlijk logisch om punten in Health te zetten echter heb je daar niets aan in het begin, uiteindelijk vond ik uit dat dexterity wel erg belangrijk was voor een Amazon. Maar als het vanaf het begin af aan al bepaald was had het wel geholpen.
Wat mij dus een goed idee zou lijken is als je de punten zelf kan indelen vanaf level 10-15. Zodat je eerst het spel wat beter kan leren kennen en daarna zelf steeds meer kan managen. In een soortgelijke hack/slash, Titan Quest kreeg je ook pas skill points vanaf level 4 (of iets dergelijks), zodat je eerst even alle basics kon leren. Het is wat minder hardcore maar het helpt wel heel erg voor een beginnende speler en als een ervaren speler stoor je je er ook niet erg aan.
Wat mij opvalt is dat heel veel mensen deze mentaliteit hebben tegenwoordig. Terwijl het juist leuk is om overal zelf achter te komen en zelf te testen om te kijken wat het beste is. Dit is juist ook een verslavende factor.. het steeds beter worden en kennis ontwikkelen van jouw class of doel.
Veel mensen plukken alles van het internet, kopieren het.. en zeggen dat ze vervolgens alles weten.. terwijl ze niets weten.. alleen hetgeen wat de ander geschreven heeft.
Dit valt me ook veel op bij hedendaagse games.. mensen vragen meer dan dat ze zelf initiatief tonen bij het ontwikkelen van de kennis van de game.
Vooralsnog, vragen kan geen kwaad.. maar zelf door trial and error een goede gamer worden heeft voor mij de meerwaarde
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Niet zozeer het kopiëren van een guide want zolang je het begrijpt en wellicht zelf nog kan perfectioneren of je eigen draai eraan kan geven heb je nog steeds veel kennis. Sowieso heeft de een het sneller door dan de ander dus het verschilt nogal van persoon tot persoon.SpoTs schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 14:31:
[...]
Allereerst --> <No flame intended>
Wat mij opvalt is dat heel veel mensen deze mentaliteit hebben tegenwoordig. Terwijl het juist leuk is om overal zelf achter te komen en zelf te testen om te kijken wat het beste is. Dit is juist ook een verslavende factor.. het steeds beter worden en kennis ontwikkelen van jouw class of doel.
Veel mensen plukken alles van het internet, kopieren het.. en zeggen dat ze vervolgens alles weten.. terwijl ze niets weten.. alleen hetgeen wat de ander geschreven heeft.
Dit valt me ook veel op bij hedendaagse games.. mensen vragen meer dan dat ze zelf initiatief tonen bij het ontwikkelen van de kennis van de game.
Vooralsnog, vragen kan geen kwaad.. maar zelf door trial and error een goede gamer worden heeft voor mij de meerwaarde
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Wat SpoTs zegt ben ik het wel mee eens. Ik ben als gamer een ongelovelijke twijfeltrut en ben altijd bang builds verkeerd te maken of dat het net wat beter kan. Maar het leuke is juist een keertje met de ene settings en dan denk je "hm dit moet beter kunnen" en dan maak je een andere gewoon eens opnieuw, gaande weg leer je het steeds beter wat wel en niet samen moet gaan.
Maar SpoTs vergeet niet dat niet iedereen een gamer is
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Over dat laatste ben ik het wel met je eens en ik denk dat Blizzard daar ook wel zijn keuze heeft laten vallen anders hadden we waarschijnlijk geen vaste statsdaves2hd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 15:27:
Kennis is simpel op te lossen gooi een (I) bij elke stat waar je op kan klikken waar precies staat wat welke stat doet. Dit is niet ongebruikelijk (zie mmorpg's).
Wat SpoTs zegt ben ik het wel mee eens. Ik ben als gamer een ongelovelijke twijfeltrut en ben altijd bang builds verkeerd te maken of dat het net wat beter kan. Maar het leuke is juist een keertje met de ene settings en dan denk je "hm dit moet beter kunnen" en dan maak je een andere gewoon eens opnieuw, gaande weg leer je het steeds beter wat wel en niet samen moet gaan.
Maar SpoTs vergeet niet dat niet iedereen een gamer issommige spelen nog puur voor het weer een afleiding/vermaak gedeelte. Waarschijnlijk komt elke vorm van interface, skills, stats, levels, gears, etc vrij natuurlijk over en pak je het snel tot gelijk op. "Vreemd" genoeg zijn er mensen die de verleiding van gamen kunnen weerstaan en alleen af en toe een spel starten. En tja zelfs daar zou ik zeggen lekker zelf uitpluizen en gaande weg leren ja... Maar helaas zeggen een hoop mensen dan al snel "ik snap er geen reet van en ik kap met dit kut spel", en als gamebedrijf kies je altijd fanbase/verkoop boven perfect afgesteld op de "hardcore" fans. Die spelen toch wel en vinden vaak ergens anders uitdaging in. Zoals gear verzamelen of atla builds.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Diablo III Rainbow Mod
A sneak preview of a Diablo III mod is now online, and it’s pretty spectacular. The screenshots below show off some of the features of the RUHC (Rainbows, Unicorns, and Happy Clouds) Mod, and you can see more on the mod’s website…
Okay, not really. In actuality it’s just a funny website called Cornify.com, which has a neat little script that automates the process of adding various rainbows, happy clouds, my little ponies, unicorns, and other cute sticker art to any image you might choose to upload. I chose some Diablo III artwork, for obvious reasons.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Vicariously I live while the whole world dies
ik denk dat jullie teveel in het Diablo2 systeem denken, diablo3 skills en stats gaan denk ik heel anders werken, controle over je char? misschien wel niet, maar misschien gaan de "xxx dex requirements" wel vervallen en komt er iets als "barbarian only" wapens en "lvl 15 required" "can only be used when u have x aantal points in wirlwind" "can only be equiped if u have 15 points in warcry skilltree"Pheno79 schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 07:12:
[...]
Mwoa, ik denk nog wel eens buiten het geijkte buildverhaal
Ik zi ehet benadelen ook niet helemaal. Ik zet ook altijd het hardcorevinkje. Dat doe ik bewust, ondanks dat ik weet dat het grootste nadeel betekent dat ik opnieuw moet beginnen als het eens mis zou gaan.
Ik zal me er niet aan storen hoor, ze zullen wel weten wat ze doen. Maar totale controle over je build hoeft niet perse slecht te zijn. Wat nu als een bepaalde char altijd maar 1 dex per level krijgt? En je dus hemel en aarde moet bewegen om die uberl33t bow te dragen waar je 300 dex voor nodig hebt? Dan moet ik het nu in gear gaan zoeken, terwijl ik daar juist weer life/ias/res voor zou willen. Nu moet ik weer 200 dex op mijn gear zoeken, wat mijn build dus nerft.
Maar ik zei het zelf al: dit is nieuw, dus ik zal even moeten wennen en dan is het ook ok
Tja dat zou kunnen he,dan is het in ieder geval sinds dat ze het verandert hebben, na de blizzcon demo, het stil gehouden zoals waar Bashiok over sprak in een van de laatste updates die ik had gepostDalyxia schreef op zaterdag 11 april 2009 @ 22:17:
[...]
ik denk dat jullie teveel in het Diablo2 systeem denken, diablo3 skills en stats gaan denk ik heel anders werken, controle over je char? misschien wel niet, maar misschien gaan de "xxx dex requirements" wel vervallen en komt er iets als "barbarian only" wapens en "lvl 15 required" "can only be used when u have x aantal points in wirlwind" "can only be equiped if u have 15 points in warcry skilltree"
[ Voor 3% gewijzigd door psychoclown op 11-04-2009 22:56 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
STILL!? Let it go! Ok, well, quickly - it’s confusing for players, it forces us to limit skill diversity/item attributes, and the amount and type of customization it offers is neither important nor sexy. So we take away stat spending, make items have more and cooler stats, know stat minimums at a given level which allow spell diversity/balance, and then introduce new customization systems that are actually fun and engaging in creating a unique character.
Klinkt wel erg overtuigendPensmaster-B schreef op zondag 12 april 2009 @ 23:12:
Regarding automatic placement of stat points:
[...]
Ik heb ook een tijdje World of Warcraft gespeeld en daar ging het stats verdelen ook automatisch dus ik ben er opzich al wel aan gewend maar ik vind het toch wel jammer, want ik had me juist wel weer verheugd op een beetje "old school" stats verdelen.
Maar als hun denken dat het het plezier ten goede komt terwijl ze evengoed nog genoeg customization etc. hebben juich ik het alleen maar toe natuurlijk
10100111001
Punten in EnergyDark Lord schreef op maandag 13 april 2009 @ 16:07:
[...]
Klinkt wel erg overtuigend
Ik heb ook een tijdje World of Warcraft gespeeld en daar ging het stats verdelen ook automatisch dus ik ben er opzich al wel aan gewend maar ik vind het toch wel jammer, want ik had me juist wel weer verheugd op een beetje "old school" stats verdelen.
Maar als hun denken dat het het plezier ten goede komt terwijl ze evengoed nog genoeg customization etc. hebben juich ik het alleen maar toe natuurlijk
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Hier, daar begint het al.. zo haal ik natuurlijk geen 500+ vita
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ach we moeten maar kijken hoe het uitpakt.. was afgelopen zaterdag bij de Game Mania in Almere.. daar stond Diablo 3 als pre-order.. dus ik loop naar de knaap achter de balie en zeg zo van joh.. hebben jullie al een release date? Dus hij van; nee die hebben we niet, maar als je pre-ordered krijg je goodies als die er zijn. (en je hebt hem gegarandeerd op de release date)*bij welke winkel nietpsychoclown schreef op dinsdag 14 april 2009 @ 10:08:
[...]
Hier, daar begint het al.. zo haal ik natuurlijk geen 500+ vita
Pre-orderen waarvan je de release date nog niet kent

Goed.. na ff flink lachen toch maar de winkel verlaten.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Mja sommige denken: je kan er niet vroeg genoeg bij zijn zeker met zo'n game.SpoTs schreef op dinsdag 14 april 2009 @ 11:02:
[...]
Ach we moeten maar kijken hoe het uitpakt.. was afgelopen zaterdag bij de Game Mania in Almere.. daar stond Diablo 3 als pre-order.. dus ik loop naar de knaap achter de balie en zeg zo van joh.. hebben jullie al een release date? Dus hij van; nee die hebben we niet, maar als je pre-ordered krijg je goodies als die er zijn. (en je hebt hem gegarandeerd op de release date)*bij welke winkel niet*
Pre-orderen waarvan je de release date nog niet kent![]()
Goed.. na ff flink lachen toch maar de winkel verlaten.
Release date zal pas vrijkomen als Blizzard die released
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
Update:
Two Unannounced Classes And Expansions Possibilities
There is a lot of shadowy (hidden) stuff in this comment by Bashiok that could be open to various interpretations, so we welcome fans to share their own ideas here. Jay Wilson had revealed in a interview many months ago that there were plans for expansions and that some of the Diablo II classes would return in the expansions. Bashiok mentioned in this new thread plans for some classes in “expansions”, and something particularly teasing about other spells we don’t know yet about for the Witch Doctor.
In addition, Bashiok says that fans think the Witch Doctor is to replace the Necromancer or resemble it, but that we should see the flavor he brings. This makes me think that the Witch Doctor will be the healer in a coop gameplay team. That’s my personal hunch. Which leaves the two remaining unannounced classes to be something very interesting in the DPS department. Feel free to share your possible classes.
Bashiok: ... there are a few archetypes of classic fantasy characters. Expecting us to do something completely outside of those archetypes for the sake of trying to be original is unnecessary, and would probably lead to something that’s just ridiculous and not fun, or difficult to design - let alone balance.
I’m more than happy with you expressing your opinion, and as I summed it up yes essentially your opinion was that you wanted more originality. That’s fine, but I was just saying the way in which it was presented was practically inedible.
Well, I’m not sure I can discuss much more without showing our hand. But! I think we’ll have at least one class in the game that will appeal to everyone. And that’s sort of the goal with the core game, hit those main archetypes that everyone can identify with. “Hey, a Wizard… I’m pretty sure I know what that’s all about without even seeing it.” Any potential expansions are probably where you’d try out something not of a core archetype like, say, an assassin or druid. ;P
The witch doctor is a bit riskier, and I think sometimes written off as just a twist on the necromancer, but no one has really seen most of his abilities and the flavor he brings. He still has a lot left for people to discover.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on… Everything
Has anymore thought been put into Hardcore? Are any features decided-upon?
I think the last thing I heard from Jay on it in public was something along the lines of “Ok fine we’ll just commit to a hardcore mode here and now” outside of that no details have been released.
Has a definitive MP player-limit been set?
No
Should we be looking forward to a *major* informational update soon?
Haha, you did my work for me. Yes, soon.
Will regular enemies have spell abilities that can cause the loss of character control (fear, etc.)?
I’m not aware of any, though there are some things that will hold your character in place. They’re usually resolved through dealing damage though, so it’s not like you actually lose control of your character. It’s up to you how fast you regain movement control. Quite a few trap and monster abilities have yet to be designed though, so I wouldn’t count anything out. In general I’m not sure full loss of character control fits into this game.
What is a work day in the life of Bashiok like?
A serious answer would just depress everyone.
I’ve heard that you guys affectionately refer to Boyarsky as “Leonardo.” Truth?
I’ve called him Chef Boyarsky, but I don’t think it caught on.
What is the approximate maximum number of summonable creatures for the Witch Doctor?
You mean mongrels, or how many abilities does he have that summon creatures? Neither would be final so I guess it doesn’t matter. raspberry
Is gold truly on auto-pickup or was that just set in the gameplay movie?
You only need walk over/near gold to pick it up.
Can we make other items auto-pickup?
Not planned.
Can you reveal yet how Gold is being made more valuable?
People will want more of it.
Will gold values show on ALT-hold?
Yes.
Will the other D2 character classes be making appearances (a la Blood Raven & the Summoner)?
Could be.
Are any notable sound effects making returns?
Hrm, interesting question. I’m not sure. Probably not.
From the Blizzcast 8 screenshots, it looks like the action bar at the bottom has become a lot bigger. Is this so, or is it just the screenshots? I thought it looked pretty darn good in the reveal trailers.
I hadn’t noticed that. I’m not sure.
Will there be an option to hide the action bar?
I would guess that there will be so you can take a screenshot without UI elements.
What is the purple glow on the Witch Doctor’s sword in the gameplay trailer?
Probably a +arcane damage stat.
If potions are so rare, what do belts do now? Do they add additional potion tab slots? Are they just another opportunity for item bonuses?
Stats.
What is the icon to the top-right of the minimap in the gameplay trailers?
Unless I’m mistaken, World Map.
One other good post came in response to a question about some sort of elite, super difficulty level. Bashiok’s reply:
We aren’t looking to make the game any easier, we’re shooting for Diablo II difficulty more or less for normal. It’s an easy ramp up, pretty much anyone regardless of if they’ve ever played a game before or not can get in and start clicking on monsters and kill them with little trouble.
Then you have the new difficulty levels that unlock, and the game really forces you to move beyond the “easy to learn” portion and into the “difficult to master”.
Actually some of the things that made/make Diablo II extremely difficult later on are usually due to bugs or design/balance issues, so it’s hard to compare overall difficulty at those later difficulties with a completely new game. But in short, no, we’re not planning on the game being any “easier”. We’ve only said that we’re shooting for a similar difficulty ramp in normal mode.
There are currently no plans to require more than one person to complete any areas of the game.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
En vooral van de laatste regel krijg ik weer een natte broek! Hulde aan D3!
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Dat is wel mooi inderdaad heb je iig de keuze tussen teamplay of soloplaySpoTs schreef op vrijdag 17 april 2009 @ 12:18:
[...]
En vooral van de laatste regel krijg ik weer een natte broek! Hulde aan D3!
Hier ben ik ook wel erg benieuwd naar:
Should we be looking forward to a *major* informational update soon?
Haha, you did my work for me. Yes, soon.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
gvd, had ik net mijn onderbroek verschoond, bah, weer natSpoTs schreef op vrijdag 17 april 2009 @ 12:18:
[...]
En vooral van de laatste regel krijg ik weer een natte broek! Hulde aan D3!
Haha dal ook weer happy (en een natte broek)!Dalyxia schreef op maandag 20 april 2009 @ 00:08:
[...]
gvd, had ik net mijn onderbroek verschoond, bah, weer nat
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/
Doe dat, zeker op softcore ladder zijn er nog best wat actieve mensenCaVeFiSh schreef op maandag 20 april 2009 @ 09:16:
Jeetje al dat moois van D3 en maar niet uitbrengen die meuk. Zit ik nu net nog 5 weken thuis op naherstel van een klaplongHad me zekerweten niet zo verveeld als D3 er al was geweest, misschien toch D2 nog maar eens uit de kast trekken
Vicariously I live while the whole world dies
Hey vals speler! op hc zijn ook nog mensen hoor, kom liever HC als je toch uitdaging zoektVicarious schreef op maandag 20 april 2009 @ 09:47:
[...]
Doe dat, zeker op softcore ladder zijn er nog best wat actieve mensenZie ook het Diablo 2 topic: Diablo 2 Classic/LoD: Deel 52
Ik verwacht voorlopg nog niet echt een big update voor d3 btw niet officieel noch non-officieel.... Niets drastisch groots als wel misschien een kijkje in act2. Maar dat die er is weten we nu ook al wel
Volgende echte update als in class en echte inhoud zal pas rond blizzcon komen denk ik
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Heel vervelend voor je, maar misschien kun je in 2010 nog een keer een klaplong oplopenCaVeFiSh schreef op maandag 20 april 2009 @ 09:16:
Jeetje al dat moois van D3 en maar niet uitbrengen die meuk. Zit ik nu net nog 5 weken thuis op naherstel van een klaplongHad me zekerweten niet zo verveeld als D3 er al was geweest, misschien toch D2 nog maar eens uit de kast trekken
Heeft weinig te maken met dat ze 'het maar niet uitbrengen'. Het spel is misschien pas voor 50% klaar
[ Voor 9% gewijzigd door Bosmonster op 20-04-2009 10:44 ]
Bashiok heeft een update bevestigd en die zal binnenkort komen.daves2hd schreef op maandag 20 april 2009 @ 10:33:
[...]
Hey vals speler! op hc zijn ook nog mensen hoor, kom liever HC als je toch uitdaging zoekt
Ik verwacht voorlopg nog niet echt een big update voor d3 btw niet officieel noch non-officieel.... Niets drastisch groots als wel misschien een kijkje in act2. Maar dat die er is weten we nu ook al wel
Volgende echte update als in class en echte inhoud zal pas rond blizzcon komen denk ik
Mss rond de tijd dat D2 1.13 uit komt en de reset plaats vind
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on mana regeneration, party bonuses and gameplay trailers.
The one thing i remember about the sorc ..pregear.. in D2, was the shortage of mana you almost always had.
Of course, you had mana potions to help with it, but it always seemed like you were just aching for the next mana potion to drop so you could grab it and use it.
I can see a very similar trend in D3 with mana orbs.
So why not give the sorc a spell that gives back mana. In the sorc vid, you can see she has a melee attack [Spectral Blade], that looks like blueish green claws (or something). This melee attack requires the sorc be close to an enemy, and could easily be given the effect, “generates ‘x’ mana” for each hit. Kind of like a mana leech.
I feel like this would allow the sorc to be more versatile. Who knows…maybe that skill already has that effect. If it does great. If not, i think it should be considered.
Bashiok: Obviously it’s just too early to say the wizard does or does not have mana issues, that all comes down to balancing and fine tuning, and ideally of course the goal is that each class is very playable and not frustrating. Especially at early levels.
Mana orbs are actually the product of a passive skill in the wizard’s arcane tree. Since we can’t guarantee people will get that skill I don’t think it can ever really become the deciding factor in mana regen. It is an early skill in that tree though, easy to pick up, and sure to be helpful.
As monsters become more powerful as players join the game, players themselves should be more powerful by working together.
+1 Skills to All per person in your group. Since there is a max of 4 people(?) per game, this will give you +3 Skills to All. Bonus only works if you’re near your party.
Its an incentive for people to want to play and work as a group.
Bashiok: I’m not sure that’s the right way to go about it, but the cooperative game definitely centers on keeping players together. Encouraging them to stay near each other, and helping them get back together should they be separated. There are many ways to do both, not all of them are the right answer.
What level were the characters in the gameplay trailers?
Bashiok: It’s kind of irrelevant what level they were as the trailers were essentially staged performances. Not that they weren’t indicative of actual gameplay, but we weren’t leveling up actual characters, picking up actual dropped gear, etc.
The BlizzCon playable demo, where people could wait in line then actually play the game, for that people started at I believe level 5.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on Health Globes and Healing
Bashiok: Yeah the idea of picking up health globes while at already full health and having them still provide some type of benefit has been an idea bouncing around these halls for quite a while. If I were a bettin’ man, and I’m not because I’m horrible at it, I’d reckon that there might be something we do with that.
I play a decent amount of TF2 so I’m sort of partial to the medic-style overheal that then slowly ticks down over time. It could work. It may also be completely unnecessary.
Anyway, the barbarian has to concern himself with health quite a bit more than the witch doctor or wizard being melee and he has skills in his tree that both increase the chance of health globe drops and their ‘benefit’. So, right there you can see there are ways to increase orb drops, and that’s outside of other leeching type skills, regen skills, etc.
Again, we’re not trying to create an aggravating experience. If it’s a common issue that you have to run around nearly dead hoping and praying for an orb drop, then we probably messed up somewhere. Or maybe you’re terribad at the game. We’ll have to wait and see.
After throwing some jokes in on one of those eye-glazing, “I don’t like/won’t play the Wiz/Barb/WD for some obscure reason relevant only to myself.” threads, Bashiok gives a semi-serious defense of the fun factor of the Wizard.
Bashiok: In all seriousness - it’s fun. I generally don’t like casters, I prefer melee, but ... it’s just too fun. Meteor Storm feels like ... haha… it feels like firing a machine gun. It’s so fun to fire off I will literally sit there and shoot at nothing just to watch it. And I do this for way too long. Electrocute is a close second. But man… meteor storm. And they just made the effects cooler like last week! Which should have been impossible. Ugh. I love this game.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hmmz, nog meer zin om d3 te spelenpsychoclown schreef op zaterdag 25 april 2009 @ 09:38:Update:
Bashiok on Health Globes and Healing
[...]
[...]

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Update:
Bashiok on Lore
How will lore be handled and presented in Diablo 3?
Bashiok: What an open ended question… well, a lot of different ways. For one your character will be able to speak, and that’s pretty huge actually for storytelling purposes. Also we have the ‘audio book’ system, that was shown off at BlizzCon in limited form (see next answer). Aside from that, all the usual stuff but in greater quantity. NPC speech, dialogue, events, bosses, quests, etc. etc. There’s a lot more going on.
Will there be individual items scattered around the game world that can be read or listened to for back story, or will it be in one consolidated location?
Bashiok:Yes there are books that drop somewhat randomly that when picked up can be listened to. I say somewhat randomly because they should make sense contextually. Leoric’s Journal should be dropping in the same dungeon where you fight his undead corpse, and not somewhere else that doesn’t make sense. They’re fully voice acted lore treasures essentially. Think Bioshock tapes.
Considering Diablo 3 is a fast-paced game, how much lore is the Blizzard team planning to put in? Will we get a detailed recounting of past events, or a surface recollection?
Bashiok: A lot. Well, as much as we can. But we’re making sure it’s all as “opt-in” as possible. Meaning, if you don’t care, if you want to skip quest dialogue, don’t care what’s going on, and want to just get to the killing, then that’s possible. If you want to slow down and really explore the story, you can do that too. So we’re not forcing you to sit through anything.
How much new lore is being slated to present with the game’s release?
Bashiok: <------------------------ this much ------------------------>
Will the game be incorporating information from the books? (So you know, I have not personally read them, but I intend to.)
Bashiok: I’m aware of some, yes. But you won’t have to have read them to enjoy the game.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
hehe,uit de boeken, Armor of Blood iemand? heel het spel doorspelen zonder ook maar 1 muisclick
Verwijderd
Ik heb vaker pre-orders gedaan zonder een datum. Blizzard kondigd een expansion aan voor WoW, naam is nog niet bekend? Gewoon mijn vaste winkel binnengewandeld en de collector's edition besteld, deden ze niet moeilijk over. Toen de naam bekend werd even gebeld zodat ze de pre-order konden updaten en klaar.psychoclown schreef op dinsdag 14 april 2009 @ 11:03:
[...]
Mja sommige denken: je kan er niet vroeg genoeg bij zijn zeker met zo'n game.
Release date zal pas vrijkomen als Blizzard die released
Tuurlijk kan je dat, bij wel meer gameshops maar de vraag ging over een release die bij het spel stond en dat is wel onmogelijkVerwijderd schreef op maandag 04 mei 2009 @ 15:44:
[...]
Ik heb vaker pre-orders gedaan zonder een datum. Blizzard kondigd een expansion aan voor WoW, naam is nog niet bekend? Gewoon mijn vaste winkel binnengewandeld en de collector's edition besteld, deden ze niet moeilijk over. Toen de naam bekend werd even gebeld zodat ze de pre-order konden updaten en klaar.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on Level Requirements and Wearing Girl’s Clothing
Bashiok leapt into a semi-wacky thread about why Blizzard does or does not release info about their games during production, with an appropriate sincere reply:
Bashiok: It’s a well known fact that there is a secret society of the five wealthiest people known as The Pentaverate, who run everything in the world, including the release of information on Diablo III, and meet tri-annually at a secret country mansion in Colorado known as “The Meadows”.
A fan asks if armor will be gender-specific, or will breastplates keep growing breasts when girl characters put them on. Yes, yes they will.
Bashiok: No. There are no gender specific items, skills, advantages or disadvantages. Choosing male or female is simply a choice of aesthetic.
A fan asks about “forced leveling” by which he seems to mean minimum level requirements. Bashiok explains the question, and suggests that the D3 Team has come up with better solutions to making sure characters are in the Goldilocks range as they proceed throughout the game. (Jay Wilson previously hinted about better ways than Clvl requirements to make sure characters were using appropriate items, so they seem to have sort of a theme going on this “secret better improvements” issue.)
Bashiok: Forced leveling? I’ll just have to go along with what other people think that means. If forced leveling means a requirement to move through the game, such as “level 10 is required to move to Act II” etc. then no, there are no current plans to put level requirements on progressing through the game.
As far as I’m aware it hasn’t been mentioned by a Blizzard employee as being potentially included in Diablo III, but I could very well be mistaken.
So this level requirement business is usually discussed as a solution to ‘glitch rushing’ or a way of quickly leveling a character through use of bugs and loopholes. The assumption that these bugs and loopholes will exist in Diablo III in the first place is somewhat of a stretch of logic (maybe not as much as I’d like wink. So, the most obvious and popular solution is a level requirement. And yeah, it could work, but unless you can normalize XP gains you’re probably fairly often going to be simply holding people back for no good reason. They’ve completed the act legitimately, but they’re a single level shy of the requirement. Now they have to go grind for no reason other than to level so they can continue playing the game. It’s not a very graceful solution. No, but there are solutions… nay, improvements! in how progression through the game can be handled. Ones that offer not only regulations on progression, but enhance the game itself.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Bashiok on Skill Synergies
Are synergies dead, or am I making assumptions that they won’t be included because of the new prerequisites system?
I desperately hope they are nowhere near the drawing board. They messed D2 up so bad it’s not even funny. Compared to 1.08 and 1.09, the PvP is barely even playable, and everyone is the same build these days. You already know whether you’ve won or lost before you even fight, so most people don’t even bother.
I feel sorry for anyone who never got a chance to play at least 1.09 on closed BNet - a time when PvP lasted more than 0.5 seconds and you never knew what your opponent might throw at you. Those were some really fun times - fun times I hope to see resurrected in D3!
If anyone has a link to anything tangible on this I’d be grateful if you pointed me toward it.
Bashiok: Synergies aren’t being planned for nor are they expected.
It’s sort of a funny question, because broken down you’re essentially asking “Are the skill trees in Diablo III going to be boring and require incentive to spend points in skills no one wants?”
Ideally the answer to that is no. smile
There are some other things going on too that make sure synergies even less of a necessity. Clear separation of active and passive skills, respecs, ... and MORE!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verder was de balans er niet alleen daardoor uit, maar ook door een hele berg aan nieuwe items, een heel groot deel van de unique items komt uit patch 1.10 (en ook een groot deel uit patch 1.09), voor 1.09 waren er echt amper unique items. Hetzelfde geld voor runewords, ook alle veel gebruikte runewords (Enigma anyone?) komen uit 1.10.
Maar de grootste nadelen van diablo 2 op ladder vind ik: gebrek aan end-game content (van lvl75 -> lvl99 is het alleen nog maar je gear perfectioneren en baalruns), het rushen - ik heb wel eens een lvl1 mule in a5 hell gehad en ook met gewone characters vlieg je er doorheen en ben je in no time alleen nog maar baalruns op hell aan het doen - en als laatste mulen om zooi te bewaren die je nog wil traden (op dat vlak vind ik WoW in alle opzichten beter: veilinghuis, post zodat je items kan versturen naar andere characters, en goud is daar wel wat waard)
Het verschilt van persoon tot persoon, zelf heb ik erg veel plezier van D2 gehad voor het 1.10 tijdperk maar vind het nu ook nog steeds enorm leuk om te spelen.kid jansen schreef op vrijdag 08 mei 2009 @ 18:59:
Dat is wel goed nieuws, sinds 1.10 (skill synergies) is er inderdaad niet heel veel meer aan om ladder te spelen, 1.11 maakte dat dan weer even goed, maar dat bleef ook maar even leuk (duurde niet lang voordat er heel veel mensen über tristram solode in nog geen minuut), en zoals al wordt gezegd hierboven zijn er echt maar een paar builds, absurd hoeveel hammerdins er rondlopen.
Verder was de balans er niet alleen daardoor uit, maar ook door een hele berg aan nieuwe items, een heel groot deel van de unique items komt uit patch 1.10 (en ook een groot deel uit patch 1.09), voor 1.09 waren er echt amper unique items. Hetzelfde geld voor runewords, ook alle veel gebruikte runewords (Enigma anyone?) komen uit 1.10.
Maar de grootste nadelen van diablo 2 op ladder vind ik: gebrek aan end-game content (van lvl75 -> lvl99 is het alleen nog maar je gear perfectioneren en baalruns), het rushen - ik heb wel eens een lvl1 mule in a5 hell gehad en ook met gewone characters vlieg je er doorheen en ben je in no time alleen nog maar baalruns op hell aan het doen - en als laatste mulen om zooi te bewaren die je nog wil traden (op dat vlak vind ik WoW in alle opzichten beter: veilinghuis, post zodat je items kan versturen naar andere characters, en goud is daar wel wat waard)
'Pre-made' builds lopen inderdaad heel veel rond maar dit betekend niet dat je geen andere builds kan maken.. Tuurlijk als je pvped is het vooral veel hetzelfde en zal het ook aankomen op wie het meeste vermogen heeft voor het beste van het beste. Hammerdins daarentegen worden massaal gemaakt omdat ze te sterk zijn als combi van factoren, haal enigma weg en ze zijn nog steeds erg sterk alleen zullen ze moeten rennen ipv tpen. Dit heeft verder niks met de synergies te maken want zo heeft elke char wel sterkere builds among builds.
Vind zelf de extra aanbod aan items juist mooi maarja dat zal ook wel komen omdat ik een echte mfer ben en stiekem gewoon itemgeil ben
Tja ook hier geldt dat het verschilt van persoon tot persoon, zelf vind ik mfen altijd erg leuk om te doen en ook vind ik het mooi om levelen of om UTruns op te zetten.
Verder heb je natuurlijk ook veel mensen die puur pvpen waarbij het perfectionisme tot een beroerd hoogtepunt stijgt, heb ik zelf ook wel last van maar niet zo erg als de pvpers
Wat ik zelf vooral ook opmerkelijk vind aan dit bericht is de bevestiging van respecs en de gevolgen hiervan.
Zal dit met ingame gold betaald moeten worden? Zoja dan is er iig een nieuwe gold sinkhole bijgekomen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Op ladder is het zo van beetje zelf beginnen, misschien wat tristruns, daarna rush, daarna tombruns, daarna cowruns, daarna baalruns, naar nightmare, krijg je waarschijnlijk ook wel weer rush, daarna wat cowruns, daarna behoorlijk veel baalruns, naar hell, etc.
En tuurlijk is het zo dat je ook zelf je builds kan maken, maar het komt vrij vaak toch wel op hetzelfde neer, bovendien heb je met synergies dat je toch wel heel erg kijkt naar optimaliseren voor high lvl, waardoor misschien de eerste 20-25lvl's voor geen ene meter spelen, maar waardoor je dan vanaf lvl35 ofzo al behoorlijk veel damage doet met slechts een paar puntjes in die lvl24 of lvl30 skill.
Wat ik zelf heel mooi zou vinden is als je in Diablo III gewoon niet meer in een party kan zitten met characters die meer dan 10lvl's hoger zijn ofzo, of dat de hogere lvl's dan niet in een questarea kunnen komen als de lagere lvl's daar dan een quest aan het doen zijn.
Overigens heb ik er niks op tegen dat er veel items zijn, maar maak er dan een leuker systeem van. Nu zijn er gewoon een aantal items die heel vaak het beste zijn, dus je kan niet heel erg een andere weg inslaan. Als je dan bijvoorbeeld naar WoW kijkt, daar kan je je veel meer ergens in specificeren zoals je dat zelf wil. Je hebt veel meer items, je hebt meer itemslots, je hebt veel meer builds, en die builds hebben vaak ook andere skills, je hebt veel meer skills. Nadeel van WoW is dat je niet even met een paar man echt kan spelen, en een guild die echt actief raid kost gewoon veel te veel tijd.
Update:
Blizzcon09 Diablo III Panels
Heroes & Monsters
The hero you play and the monsters you slay take center stage in any Diablo game. Join us for a look at the design process that brings these characters and creatures to life, as well as the mechanics involved in creating epic and memorable battles.
Lore
Sit down with our lore masters as they delve into the past, present, and future of the Diablo universe. We’ll recap the story thus far, provide new information on the tale Diablo III will tell, and grant some insight into what’s in store for Sanctuary.
Art
From designing characters to creating concept art to placing the building blocks that form the world: Our artists take players on a behind-the-scenes tour of Sanctuary.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Diablo III Skill Trees Innovative Overhaul
Heroes & Monsters
Bashiok: As you mentioned and I had said in that rather lengthy post, we’re under heavy iteration. The version shown off with BlizzCast was a prototype in many ways, and a jumping off point in others.
We’re working with a modified skill tree system now of what we showed, under heavy testing and scrutiny. It’s of course not final, the ideas it proposes are something we’re happy with in their direction but they could very well change. In fact I would bet on them continuing to evolve.
So, the system we have now… you’ll have to just picture it without any visual representation, sorry. They’re not radically different visually except that the trees are all viewable at the same time. Taking the barbarian trees for instance (berserker, battlemaster, juggernaut) they’re not tabbed now, but instead all viewable at the same time. Side by side.
This is important due to how they are now a unified tier progression. Instead of spending 5 points in the berserker tree to then begin spending points in the second tier of the berserker tree, the new design allows you to spend wherever you like. As long as your points in the first tier of skills adds up to five, the next tier for all trees is unlocked.
So, I could spend 2 points in Heightened Senses which is a berserker skill, and 3 points in Bash which is a Juggernaut skill, thus adding up to 5 points and granting me access to the second tier of skills for all of the trees. With this amount of freedom you can see how easy it is then to diversify yourself and your build. You’re no longer gaining abilities through investment, but instead more through choice and personal preference.
It certainly diversifies the types and amounts of builds available to players, that’s obvious. This style of a unified tier approach also helps in a few other areas though. Since all of the trees are open we can clean up the trees a lot more, removing redundant abilities. We don’t have to throw in skills that are important, such as damage mitigation, all over the place. You will always have access to those skills no matter where you’re spending, so they can instead be focused into a few key skills. Another way it helps is by allowing players access to the skills they want, and the skills we want them to have. Every barbarian is probably going to want whirlwind. And why not? What this tree style allows for, and one reason we’re pretty keen on it, is that we aren’t saying “You’re a ‘berserker’ barbarian, you can’t have whirlwind”. Instead, you’re a barbarian!, pick the key skills that define you and your character as you want them to be.
One important addition to this is the skill caps themselves. Currently we’re envisioning the majority of skills to be capped at 5 points, to begin with. As a form of progression we’re planning for players to be able to increase the point caps of skills. More than likely to a maximum of 15. It’s a system that’s still under heavy design, but the fact of choosing and increasing key skills beyond their initial cap is important to this new unified tier system.
So, once again these are things that are still under heavy design and iteration. They’re changes we’re testing, and while we like how they play there are certainly issues or flaws that could cause an entire switch to something else.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Update:
Blizzard New MMO Based On New IP
Heroes & Monsters
I’ve heard that they are focusing on other projects. If this is true you can expect more of this, and less customer service/content. At this point they can just sit back and add some new arena/pvp gear every4-6 months and that’s it.
Zarhym: This a common misconception. Such a misconception requires nothing but assumptions and misinformation to hold water. We have completely independent art and development teams for each project on which Blizzard Entertainment is working. Sure, people switch positions and may move to other projects from time to time. This is common practice in any company, whether or not the company develops games. But if a position is vacated, it is filled. You may have seen earlier this year that Jeff Kaplan, former game director for World of Warcraft, announced he would be leaving his position to begin work on the new, unannounced MMO. Tom Chilton stepped up to fill his role on the World of Warcraft development team. We’re never short on talent and our teams are constantly growing. There’s absolutely no reason or evidence to support the theory that we’ve shifted focus away from the Warcraft franchise. I’m surrounded by employees in this building working hard every day that can attest to this, were they not too busy working on a prioritized list of new content for this game to speak directly. smile
People are saying that there is another MMO in the works at Blizzard. Seriously, if there was, they would be advertising it already.
Zarhym: Games take years to develop from concept to release. Diablo III was in the works for years before being announced. StarCraft II was announced two years ago and isn’t even in Beta yet.
We have nothing to advertise for the new MMO because it’s a shell of a game thus far. We’ve already stated it’ll be a brand new franchise, which means the lore, art, and game play are being developed entirely from scratch. It’s an overwhelming process, but a process through which we excel. Our track record supports this.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Tuurlijk is het nog even afwachten want als bijv. een char een goede tier 1 skill heeft dan zie ik het al voor me dat iedereen die skill tot 5+ gaat pumpen om de rest van de tier 1 skills maar niet te hoeven nemen.
Ben erg benieuwd in hoeverre we dit gaan zien op de aankomende Blizzcon
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hmm, wat ik wel een mindere opmerking vond trouwens, is dat Starcraft 2 al 2 jaar geleden is aangekondigd, en nu pas de beta phase actief is.. aka.. Diablo gaat waarschijnlijk 2011 worden..psychoclown schreef op woensdag 13 mei 2009 @ 11:29:
Vind het iets weg hebben van WoW mixed met TQ maar ik vind het nu al geweldig klinken.
Tuurlijk is het nog even afwachten want als bijv. een char een goede tier 1 skill heeft dan zie ik het al voor me dat iedereen die skill tot 5+ gaat pumpen om de rest van de tier 1 skills maar niet te hoeven nemen.
Ben erg benieuwd in hoeverre we dit gaan zien op de aankomende Blizzcon
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
daarbij komt wel, dat (voor zover ik kan zien) starcraft 2 en diablo dezelfde engine gebruiken. Het ontwikkelen van een engine kost ook tijd, die nu gerekend word tot starcraft 2 productie tijd. Het aanpassen van een engine voor een ander genre kost veel minder tijd (besturing, graphische effecten etc dienen aangepast te worden, maar de netcode, geluidsysteem,physics, filesystem, en alles wat er nog meer onder de motorkap zit etc) kan worden gebruikt. (mits slim modulair geprogrammeerd, maar dat vertrouw ik Blizzard wel toe), wat de ontwikkeltijd voor diablo 2 vrij snel bezig laat gaan met content en balancing.SpoTs schreef op woensdag 13 mei 2009 @ 11:37:
[...]
Hmm, wat ik wel een mindere opmerking vond trouwens, is dat Starcraft 2 al 2 jaar geleden is aangekondigd, en nu pas de beta phase actief is.. aka.. Diablo gaat waarschijnlijk 2011 worden..
Dit topic is gesloten.