Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vicarious
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 24-06-2024

Vicarious

☑Rekt | ☐ Not rekt

Dalyxia schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 01:37:
[...]


beetje late reactie,

serieus, TQ heb ik 15 minuten gespeeld, en toen vond ik het wel welletjes, dat je dat DURFT te vergelijken met D2 of D3, pff, zou ik je zowat voor moeten hostilen in een UT sessie
ik vond TQ gewoon niet lekker spelen, beetje houterig,
Je moet het ook niet op je 386 SX 33 Mhz spelen natuurlijk he :+ Nee geintje, ik heb het nooit gespeeld, dus kan er niet echt over oordelen.

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pheno79 schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 05:49:
Augustus, Anaheim. Dan wordt er iig zeker meer onthuld. Wat? Only Bliz knows. Al denk ik eigenlijk dat ze het ook nog niet weten :D
Inderdaad, dat wordt groots voor D3 vermoed ik zo!
Angeloonie schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 08:31:
[...]


Ik heb jaren D2 gespeeld, en TQ is in mijn ogen echt de beste Diablo kloon ooit. Het heeft ook de itemverzameldrang, en het speel echt wel goed. Het is aan het begin even wennen, maar hoe verder je komt, hoe meer je het spel gaat waarderen.
Kan ik het alleen maar mee eens zijn.
Tuurlijk is het niet op hetzelfde niveau als D2 maar zoals ik al zo vaak gezegd heb vind ik dat de beste D2 kloon waar ik me zeker een dik jaar mee heb weten te vermaken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aksharah
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-10 22:18
Ik verheug me zo op Diablo3, alleen snap soms niet dat mensen zo erg zeuren, tuurlijk kan je het oneens zijn maar ga niet hopeloos zeuren want ik zou als developer er schijt ziek van worden.
Dat merk je ook wel in die eene intervieuw :p
Lijkt het je leuk, koop die game staat het je niet aan unistall het dan.

If you want something in life, reach out and grap it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edmin
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 27-10 20:17

Edmin

Crew Council

get on my horse!

Ach, met succes komt de druk van de volgende prestatie... Je hebt een enorme fanbase opgebouwd en dat verplicht je tot het leveren van kwaliteit. Eerlijk gezegd mag Blizz zich in de handjes knijpen dat we met zijn allen accepteren dat ze meer dan 10 jaar over een sequel doen! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Update

Wizard Orb
Bashiok: The sort of plate-like gauntlets shown on her are part of the armor set look she was wearing. I think the “focus” you’re talking about is actually an orb, which is a wizard-specific off hand item. You’ve got the idea right though, a lot of the wizard spell animations incorporate the orb into a sort of focusing element while casting. The electrocute and disintegrate videos show it pretty well.

Unannounced Weapon Enhancement
Bashiok: I think it’s important not to mistake the word used for a system (in this case rune) for what the systems are actually accomplishing.

In Diablo II runes were used to augment weapons and essentially add more stats to them, runes in certain combinations would create runewords which were in essence more powerful than the sum of each individual rune. But remove the word rune, and you’re looking at a system that simply upgrades items.

Similarly, runes in Diablo III, take away the word rune and we’re looking at a system where skills and abilities can be altered to behave differently, simply increased in effectiveness, or some combination thereof.

Essentially what your question comes down to then is, where is the system in Diablo III that allows us to make base weapons more powerful? And that’s a question that will have to be answered at a later time.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Edmin schreef op woensdag 04 maart 2009 @ 19:32:
Ach, met succes komt de druk van de volgende prestatie... Je hebt een enorme fanbase opgebouwd en dat verplicht je tot het leveren van kwaliteit. Eerlijk gezegd mag Blizz zich in de handjes knijpen dat we met zijn allen accepteren dat ze meer dan 10 jaar over een sequel doen! ;)
Ik vind juist dat ze tegenwoordig veel te snel sequals eruit pompen, D2 laat zien dat een goed spel duidelijk langer mee gaat als 1 jaar zoals de meeste games meegaan en dan moet er weer een "sequal" komen

zelfde met Warcraft3, die dan wel expansion Frozen throne heeft, maar die zijn ook nog steeds ontzettend populair, dus ik hoop juist dat (op wat updates met bugfixes na) ze juist geen sequal na een jaar uitgeven, ook hoop ik dat ze niet zoals WoW constant de boel lopen balancen en veranderen, dat vind ik echt donders irritant

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_RJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08-10 15:24

the_RJ

Banana Hammock!

Vind het ook niet zo'n probleem hoor, de tijd tussen D2 en D3, maar ik heb er wel weer zin in! D3 kan zomaar eens mijn WoW abonnement stoppen :D.

Vraag me af wat de andere classes nog worden. Witch Doctor lijkt me de nieuwe necro, kan me niet voorstellen dat er niet een vergelijkbare class voor de pala komt, en diablo is diablo toch niet zonder amazon!

System Specs! - "When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story" Barney Stinton


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 26-10 13:06
Ik hoop dat het leukste karakter uit D2 ook in D3 komt, de javazon _/-\o_ veruit het leukste karakter die ik ooit gespeeld heb in een rpg of hacknslash game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
gotfurrr schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 09:36:
Ik hoop dat het leukste karakter uit D2 ook in D3 komt, de javazon _/-\o_ veruit het leukste karakter die ik ooit gespeeld heb in een rpg of hacknslash game.
Dat is geen character gotfurr dat is een build :P

Zelf ben ik no steeds van mening dat er een soort van hunter class in komt met sowieso bow skills en mss java skills maar geen spear skills. Mss nog iets van nature achtige pets zoals wolven of dryad/nymph (ala TQ hunter+nature).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_RJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08-10 15:24

the_RJ

Banana Hammock!

.* the_RJ denkt terug aan zijn Full IK barb + 2x Bul Kathos + Crescent Moon met Concentrate/WW build. Baal op Hel die 5% kans heeft je te raken :D

...En toen logde ik niet in voor een tijd... en was die expired... damn ladder :(

[ Voor 21% gewijzigd door the_RJ op 06-03-2009 11:24 ]

System Specs! - "When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story" Barney Stinton


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 26-10 13:06
psychoclown schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 11:11:
[...]

Dat is geen character gotfurr dat is een build :P

Zelf ben ik no steeds van mening dat er een soort van hunter class in komt met sowieso bow skills en mss java skills maar geen spear skills. Mss nog iets van nature achtige pets zoals wolven of dryad/nymph (ala TQ hunter+nature).
hehe je hebt gelijk :) damn, D3 wordt toch wel erg vet denk ik (en kan ik mn wow account stop zetten :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!
gotfurrr schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 13:59:
[...]


hehe je hebt gelijk :) damn, D3 wordt toch wel erg vet denk ik (en kan ik mn wow account stop zetten :P )
Hunter en Nature summoner achtige class lijkt mij ook wel een goede keuze

btw, WoW vind ik dus echt iets compleet anders als D3, D3 behoort SINGLE player te zijn, niet dat je met andere mensen MOET samenspelen om een beetje leuke gear te hebben

daarom ben ik met WoW gekapt, omdat je constant met andere mensen moet internacten en communiceren om je eigen char een beetje leuke gear aan te kunnen trekken, nou daar heb ik dus helemaal geen zin in, daar heeft D2 ook zijn kracht van, dat je in je eentje ALLES in de game kan doen.

maar als het toch die kant WEL op gaat, dat het op teamplay gespitst word, dan wordt 1 van de classes een Healer achtig iets, soort van Nature Healing met een Wolf die je kan summonen als defense (Healing skill tab en Summon skill tab) en nu wel dat je EN 3 wolfs EN een bear kan summonen, maar waarschijnlijk is 1 ervan permanent en de andere time based

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:35
Diablo kent geen healer classes, alleen dps classes. En er is nu al een summoner, the Witchdoctor. De 3 classes die we nu kennen lijken veel op die van D2, met een ander uiterlijk en skillset. De vraag is dus of de volgende 2 een variant worden op de pala/druid/ass/ama, of dat het iets compleet nieuws word.

Wat ik persoonlijk ook wel in D3 zou willen zien is een crafting systeem. En dan niet "druk op een knop" net als in WoW, maar heel diepgaand, bijv. waar je met verschillende materialen een andere uitkomst kunt krijgen. Dat bosses ook materialen droppen die gewild zijn enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
DeepSeven schreef op zaterdag 07 maart 2009 @ 11:17:
Diablo kent geen healer classes, alleen dps classes. En er is nu al een summoner, the Witchdoctor. De 3 classes die we nu kennen lijken veel op die van D2, met een ander uiterlijk en skillset. De vraag is dus of de volgende 2 een variant worden op de pala/druid/ass/ama, of dat het iets compleet nieuws word.

Wat ik persoonlijk ook wel in D3 zou willen zien is een crafting systeem. En dan niet "druk op een knop" net als in WoW, maar heel diepgaand, bijv. waar je met verschillende materialen een andere uitkomst kunt krijgen. Dat bosses ook materialen droppen die gewild zijn enz.
D2 is juist omdat het zo simpel is populair, niet te moeilijk doen met crafting systemen enzo, gewoon aantrekken wat je vind, diepgaand itemcraften lijkt mij gewoon niet in het straatje van D2/D3 passen

die "materialen" lijkt me erg "grindvriendelijk" lijk mij geen goede stap, krijg je juist bots die constant games lopen te maken enz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11:52
Veel materialen lijken mij ook niets, maar meer mogelijkheden met socketen en customizen wel. Dat komt dus ook wel met die runes voor skills, dat soort dingen zijn erg interessant in mijn ogen :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Update

Bashiok on Guns
Bashiok: I’m not sure that I said “no” so specifically, although… hrm maybe I did. What I meant, through invisible force of will which I attempt to dredge my posts in and then fry up like so much chicken, was that I’ve overheard a collective reasoning not to pursue them.

In the wake of that uncertainty I think we should just be glad that Mount Arreat is gone, along with most of it’s inhabitants.

Bashiok on Monster Immunities and Resistances
Bashiok: Jay has said, and I don’t have exact quotes so I’m going to put it into my own words, that full immunities aren’t something we’re looking to have in Diablo III right now.

He added though that as we plan for people to have a good amount of active abilities at their disposal, there may not be the issue of having say… a Wizard with only ice damage spells late in the game where immunities would normally be seen.

So if we were to have immunities, but also a broad range of abilities with various damage types ensured to be available, it would be more a situation of the player just needing to intelligently use the different spells they have. At that point it becomes a method of injecting strategy into approaching a fight. The spell variety and build potentials, or rather limitations in this case, remain to be seen to some degree.

I think if we can determine that players will always be able to damage a monster regardless of immunities, then they remain a possibility. More than likely though, if I had to guess at this point, you’ll see resistances to specific spell types rather than full immunity.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59
Goed nieuws. Dat was het enige wat me stoorde aan latere difficulty levels; mobs die ongeveer volledig onkwetsbaar waren voor je frost sorc.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Hydra schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 16:56:
Goed nieuws. Dat was het enige wat me stoorde aan latere difficulty levels; mobs die ongeveer volledig onkwetsbaar waren voor je frost sorc.
dat was idd echt bagger.. daardoor was hell ook af en toe (solo) echt ok een hel voor sorc om te lvlen :P bv.. als je fire sorc was kwam je bij Meph fireimmunes tegen. Was je cold dan waren er bij Pindle weer mobs die immune to frost waren.. het is ook nooit goed :(

Gelukkig maken ze het op deze manier wat beter voor alle classes. Resist's vind ik wel leuk uiteraard, dat hoort erbij. Wat ook mooi is is dat ze verschillende damage types aan 1 klasse binden. Waardoor waarschijnlijk het hele skilltree systeem en spells anders gaat werken dan voorheen :o

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
krijg je nu dus "immune to wizard spell types" ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Update

Bashiok on Sound Effects
A fan objected to the potion-y sound of health orbs, and gave Bashiok a chance to remind everyone of a key fact about Diablo III at this point; it’s not done yet!

Bashiok: I don’t believe any videos exist that show the health globes or play the sound they make when you pick them up as they exist now. The globes have a more gothicy-type look to them, sort of like a censer in a way? But with a big glowing red ball in the middle. And the sound they make when you pick them up is a more resonant “ka-thoonk”.

When there’s a lot going on around your character it could be easy to lose sight of a health globe, so keeping them very visible is important. Also you want to know when you’re being healed so a prominent sound is very necessary. Most of the time there’s so much carnage going on, a monster could drop a globe on top of you and you wouldn’t even know you had picked it up if it weren’t for the sound. It all works really well, you’ll have to trust me.

(Also yeah, I think the old sound was pretty much a stealgrab of the potion sound in Diablo II)

Bashiok on Hells
Elsewhere, someone unclear on the game lore and asked if the NPC crying, “What in the hells!?” at the 10:05 point of the WWI gameplay movie was a misplaced plural. As Bashiok alludes to in his answer, the cosmology of Diablo specifies High Heavens and Burning Hells.

Bashiok: Sancturians have a lot of hells.

Bashiok on Orbs
Finally, some sharp-eyed fan spotted a gleam of light in the lower right corner of this shot (caption freshly updated), and asked if it was an item. Winner!

Afbeeldingslocatie: http://www.diii.net/gallery/data/546/medium/ss52-hires.jpg

Bashiok: Correct. It is a dropped item. A wizard off-hand orb.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

Ik wou even mijn respect uitdrukken voor de nieuwtjes die je telkens post, hoef ik zelf niet meer te zoeken :) Bedankt!

Ontopic:
Immunities zijn niet echt een probleem imo, een redelijke build had toegang tot tenminste 2 damage types, en tenzij je een dubbele immune tegenkomt kun je alles wel afmaken. Tenvens kwamen immunes pas echt veel voor in hell, waar je al zoveel skillpunten had dat je echt wel aan je tweede tree kon beginnen.

Anyway, immunes zijn een onderdeel van de "hell" experience in mijn becheiden mening, maar goed, D3 gaat wel anders dan D2 worden, ik heb er wel vertrouwen in dat het een goed spel gaat worden :)

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MLM schreef op donderdag 19 maart 2009 @ 22:38:
Ik wou even mijn respect uitdrukken voor de nieuwtjes die je telkens post, hoef ik zelf niet meer te zoeken :) Bedankt!

Ontopic:
Immunities zijn niet echt een probleem imo, een redelijke build had toegang tot tenminste 2 damage types, en tenzij je een dubbele immune tegenkomt kun je alles wel afmaken. Tenvens kwamen immunes pas echt veel voor in hell, waar je al zoveel skillpunten had dat je echt wel aan je tweede tree kon beginnen.

Anyway, immunes zijn een onderdeel van de "hell" experience in mijn becheiden mening, maar goed, D3 gaat wel anders dan D2 worden, ik heb er wel vertrouwen in dat het een goed spel gaat worden :)
Hehe thanks ;)

Ja eigenlijk zeggen ze nu tegenstrijdige dingen, aan de ene kant teamplay en an de andere kant geen algemene resistances want dat was altijd een 'probleem' met solo builds in D2...

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-10 08:29

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

MLM schreef op donderdag 19 maart 2009 @ 22:38:
Ik wou even mijn respect uitdrukken voor de nieuwtjes die je telkens post, hoef ik zelf niet meer te zoeken :) Bedankt!
Daar sluit ik mij bij aan. Ik check dit topic bijna elke dag wel een keer wanneer ik sochtends met een kop koffie de werkdag start. Thanks Psychoclown!

[ Voor 59% gewijzigd door FloydRaalte op 20-03-2009 10:23 ]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 10:22:
[...]


Daar sluit ik mij bij aan. Ik check dit topic bijna elke dag wel een keer wanneer ik sochtends met een kop koffie de werkdag start. Thanks Psychoclown!
Geen woorden voor, thanks ;)

Dan nog even iets gerelateerd aan D3, battle.net page is updated en de WoW spelers + SC II beta invites kunnen al gebruik maken van een battle.net account: eu.battle.net
The World of WarCraft sites as well as Battle.net had a brief downtime period todayand when it reappeared just moments ago, WoW redirected to Battle.net, which featured a new design, and now encourages players to merge their WoW accounts with one single Battle.net account.

This isn't a surprise, as the Wrath of the Lich King License Agreement already mentioned this wopuld happen, but the fact that it happened now so shortly after the beta page was re-done, could mean they are preparing for signups to the next beta: StarCraft II!

In the meantime, you can upgrade your WoW-account to a Battle.net account, and they also merge any Blizzard Account you might have added in the past.

The EU Battle.net site only has a few pages working, but the US site works, and you are able to log in on your EU account. I have personally not dared merge my account there though, in case there would be any localization problems for an EU WoW account to merge with the US site. Regardless, it seemed it already had my WoW info, and my login stuff did work on the US page. The only question if this is from my actual WoW-account, or the Blizzard Account I made before BlizzCon 2008?

The idea with the new launch of Battle.net is that a player can register all his keys in once location, and use one account for all things Blizzard. Much of this service was previously available at the Blizzard Account, but it only included games other than World of WarCraft. This is also the first step of merging all of Blizzard games, and we will most likely see the WoW forums move over to Battle.net as well. Blizzard want all their game fans to come together under a single roof and share one single community.

All the WoW-stuff you might have (such as an authenticator) will be associated with the Battle.net account, and the new accoutn will be used for all logins. If you had multiple accounts, you will log in with the blizzard account, and then choose which of the WoW accounts you want to log in to.

Interesting to note here is that they refer to the forums and the old Battle.net website as "classic Battle.net" on the new flashy front image! They are obviously not counted as "upgraded" yet, and will receive a face lift!

This is all currently optional, but will become compulsory to play.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ow gelijk even doen :)

Edit:

WoW-merge alleen nog voor US helaas!

[ Voor 52% gewijzigd door Bosmonster op 20-03-2009 10:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

psychoclown schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 10:02:
[...]

Hehe thanks ;)

Ja eigenlijk zeggen ze nu tegenstrijdige dingen, aan de ene kant teamplay en an de andere kant geen algemene resistances want dat was altijd een 'probleem' met solo builds in D2...
Komt omdat je nu gewend bent alles solo aan te kunnen. er van uit gaand dat je weer 10k damage gaat doen ;)
Ik denk gewoon dat je damage een stuk minder word. Verwacht ook een lager tempo watdat betreft in diablo3 dan in 2 waar je chaos sanct doorspit met een hammerdin (bijvoorbeeld). Met in diablo3 een stuk minder heavy damage maar veel meer crowd controle skills. Aldus beloond het party play te spelen waar je damage een stuk hoger ligt (resistance zal ook genoeg uitdaging bieden her en der denk ik hoor :o).

Vond immunes eigenlijk wel ok. Had liever een andere creatievere oplossing gezien voor het solo probleem dat je een class/build het 'onmogelijk' maakt op hell te spelen op sommige plekken.
Bijvoorbeeld cross Synergies die in verschillende tabs elkaar bonus geven. Zo dat je bijvoorbeeld (even skills uit d2 pakken voor uitleg) een cursed bonewall die als vijanden er op hakken enemy's cursed. Of een Meteor die naast fire damage doet ook lightning damage add als je bijv skills in ligghtning zou stoppen. Natuurlijk geen 50-50 damage, meteor blijft een fire spell maar een deel lightning. En zo kun je nog wel 100e combinaties verzinnen natuurlijk, en het sluit mooi aan met hoe een speler wil gaan spelen. als je cold in je combinatie neemt heb je nog slow op je vijanden. lightning een soort static of what ever :P

Okee, begin flame over geen afwisseling en maar 1 skill spammen. maar om eerlijk te zijn, hoeveel chars hebben jullie staan in d2 die hell soloén en echt meer dan 3 skills (constant) gebruiken in combat?
in het geval van x synergies zal precies het zelfde zijn alleen met een beetje extra, want je kan een mob met fire resist pak je dan natuurlijk niet met meteor :P
Ach m'n idee er over is nog net wat uitgebreider, maar te groot om zo uit te leggen en ik ga er ook niet over bij d3 dus ik hou er maar over op :o

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat de nadruk bij teamplay inderdaad ook meer op synergies komt te liggen tussen spelers (aura's e.d.) om zo de damage toch aanzienlijk te verhogen of juist defense van spelers verhoogt. Ze zouden bijvoorbeeld ook stuns in meteors kunnen toevoegen zodat melee classes langer overleven in melee. Misschien dat je nu dus ook meer archetypische verhoudingen krijgt als classes zich richten op juist defense/glass cannon/support.

Ik ben trouwens eigenlijk geen voorstanders (vooralsnog) van de integratie van accounts voor blizzard-games.

Ik wil eerst wel eens weten hoe ze omgaan met account freezes en bans in games en of die ook gelden voor andere games dan. Ik ben zelf geen stoute jongen :P maar ik ken genoeg mensen die een onrechtmatige ban aan hun kont hebben gehad en die account nog steeds niet terug hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuarK
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 08-07 13:40
@ Raffuhl
Bedoel je mensen die claimen onrechtmatig geband te zijn? Ik ken ook dat soort mensen, en dat zijn altijd mensen die ooit eens gespeeld hebben met maphacks etc.
Wel verwijderd maar niet gerealiseerd dat de kleine achtergelaten traces ooit een keer door Warden opgepikt worden.

Ik ben voor een enkel battle.net account, gewoon omdat het voor mij makkelijker is.

[ Voor 12% gewijzigd door QuarK op 20-03-2009 13:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 14:36
Ik ben een keer onrechtmatig gebanned, contact opgenomen met blizzard. Ze zagen zelf ook niets wat verkeerd was en redelijk snel ge-unbanned. Als je echt niks gedaan hebt krijg je je account echt wel terug, en ze zijn redelijk snel.

Alhoewel bans in meeste gevallen per game zouden moeten zijn naar mijn mening, anders gaat die integratie toch niet soepel verlopen als men toch met meerdere accounts gaat werken om dat te omzijlen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wow accounts mergen met battle.net accounts? dat klinkt als de eerste stap naar "betalen voor battle.net"

geen goeie zaak, moet ik dan straks nog maandelijks dokken om mijn potje warcraft 3 te spelen? ik ben iig beetje sceptisch hierover en zou het heel vervelend vinden als ik straks moet gaan betalen om gebruik te kunnen maken van battle.net.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

Dat denk ik persoonlijk niet. Ik denk dat je achievements etc in je BNet account krijgt, en net als bijv XFire een webpage met stats waar je dan mee kan patsen :)

Betalen lijkt me sterk, je betaalt toch ook niet voor het huidige BNet, of voor steam ofzo? Je betaalt voor de games die je ermee speelt :) Ik denk dat Blizz gewoon een platform op wil zetten net als Valve, waarvandaan ze games kunnen verkopen met meer marge (geen packing/DVD/boekjes etc). Ik zou dat wel overwegen om te doen :)

Daarnaast paaien ze je natuurlijk met de beta signups via BNet, bij het maken van mijn account kon ik mezelf opgeven als "beschikbaar voor beta's"... SC2 en D3, here I come :)

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MLM schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 11:06:
Dat denk ik persoonlijk niet. Ik denk dat je achievements etc in je BNet account krijgt, en net als bijv XFire een webpage met stats waar je dan mee kan patsen :)

Betalen lijkt me sterk, je betaalt toch ook niet voor het huidige BNet, of voor steam ofzo? Je betaalt voor de games die je ermee speelt :) Ik denk dat Blizz gewoon een platform op wil zetten net als Valve, waarvandaan ze games kunnen verkopen met meer marge (geen packing/DVD/boekjes etc). Ik zou dat wel overwegen om te doen :)

Daarnaast paaien ze je natuurlijk met de beta signups via BNet, bij het maken van mijn account kon ik mezelf opgeven als "beschikbaar voor beta's"... SC2 en D3, here I come :)
er is al nieuws geweest dat blizzard ons wil laten lappen voor battle.net, mijn bron is daarbij de PowerUnlimited, niet al te betrouwbaar dus, maar toch

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 19:14:
[...]


er is al nieuws geweest dat blizzard ons wil laten lappen voor battle.net, mijn bron is daarbij de PowerUnlimited, niet al te betrouwbaar dus, maar toch
Zou ik idd maar niet op vertrouwen Dal :P
Als het goed is heb ik daar al eens eerder iets over gepost, zou je even in de updates sectie in de TS (maybe archive I) moeten snuffelen. Zou het normaal gesproken zelf even zoeken maar heb ik nu even geen tijd voor :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 01:21:
Wow accounts mergen met battle.net accounts? dat klinkt als de eerste stap naar "betalen voor battle.net"

geen goeie zaak, moet ik dan straks nog maandelijks dokken om mijn potje warcraft 3 te spelen? ik ben iig beetje sceptisch hierover en zou het heel vervelend vinden als ik straks moet gaan betalen om gebruik te kunnen maken van battle.net.
Het feit dat WoW aan B.NET gekoppeld wordt is juist een teken dat je NIET voor B.NET zal hoeven betalen, maar dat zowel F2P als P2P games onder dezelfde overkoepelende account kunnen vallen.

Ik zie voordelen als niet meer meerdere accounts hoeven bijhouden met dezelfde gegevens voor bijvoorbeeld de Blizzard store, WoW en dadelijk Diablo3. Ook denk ik dat ze in de nabije toekomst games/expansions ter download aan gaan bieden, een beetje zoals Steam. Zowel kosteloos als betaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

Kopen of een key invoeren van een gekocht product, en je mag de game downloaden. Dat zou ideaal zijn :) Bij voorkeur ook nog een automatische installatie die zelf de key invoert (die weten ze dan toch), en dan ben ik helemaal blij :)

Back on topic: Een voorspel-de-release-date gokje: november 2010, voor de feestdagen-inkopen :) Tegen de tijd van de release terugkijken hoe ver ik er vanaf zat :)

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MLM schreef op zondag 22 maart 2009 @ 13:07:
Kopen of een key invoeren van een gekocht product, en je mag de game downloaden. Dat zou ideaal zijn :) Bij voorkeur ook nog een automatische installatie die zelf de key invoert (die weten ze dan toch), en dan ben ik helemaal blij :)

Back on topic: Een voorspel-de-release-date gokje: november 2010, voor de feestdagen-inkopen :) Tegen de tijd van de release terugkijken hoe ver ik er vanaf zat :)
Dat bestaat al, als je een account aanmaakt in de blizzard store kan je met legale keys de game downloaden :)

Zelf denk ik September 2010 iets voor jou voorspelling :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maciasty
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 26-09 09:53
Bah, ik kan echt helemaal niet wachten op deze game. En iedereen heeft het maar over 2010 enzo. Dat duurt no zo lang :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
maciasty schreef op zondag 22 maart 2009 @ 14:23:
Bah, ik kan echt helemaal niet wachten op deze game. En iedereen heeft het maar over 2010 enzo. Dat duurt no zo lang :'(
Ach niemand weet het, kan net zo goed geheel onverwachts 2009 uit komen of mss wel 2012.. who knows :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ff over het "teamplay" gedeelte van D3,

ergens heb ik begrepen dat D3 vooral een Singleplayer game is :)

dus niks niet teamplay, misschien dat je met teamplay iets makkelijker en sneller een boss verslaat, maar als ze er teamplay specifieke area's in gaan gooien dan ga ik D3 niet eens kopen, want dat is precies wat mij nou zo verschrikkelijk irriteert aan WoW, dat je met meerdere lui zo'n instance in moet, constant dat gekut met het zoeken van een party, gadverdamme

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op zondag 22 maart 2009 @ 14:36:
ff over het "teamplay" gedeelte van D3,

ergens heb ik begrepen dat D3 vooral een Singleplayer game is :)

dus niks niet teamplay, misschien dat je met teamplay iets makkelijker en sneller een boss verslaat, maar als ze er teamplay specifieke area's in gaan gooien dan ga ik D3 niet eens kopen, want dat is precies wat mij nou zo verschrikkelijk irriteert aan WoW, dat je met meerdere lui zo'n instance in moet, constant dat gekut met het zoeken van een party, gadverdamme
Ik begin me toch echt af te vragen wat je allemaal leest Dal... :P

Met D3 willen ze juist teamplay aanmoedigen door oa. elk zijn eigen drops en zo zijn er nog meer redenen. Allemaal terug te lezen in de Updates sectie ;)
Al zullen er vast wel weer manieren gevonden worden waardoor solo gameplay goed te doen zal zijn maarja niemand kan zien wat Blizzard nu allemaal precies gaat implementeren.

[ Voor 9% gewijzigd door psychoclown op 22-03-2009 14:53 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:35
Co-op is juist wat Diablo zo leuk maakt en waar bijna al de replayability ligt. Ben zelf nooit op singleplayer verder dan lvl 30 gekomen, maar goed, ieder zijn ding natuurlijk. Daarlangs is er natuurlijk nogal een verschil tussen een 10-25 man raid van 3-4 uur, of even een game joinen met 3 andere en wat kont schoppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

om D2 er maar even bij te betrekken: thank god voor baal-runs (team-play) en rushes (team-play). Als ik dat allemaal zelf moet gaan doen, ben ik nog wel even bezig :)

Voor zover ik weet komt D3 uit als singleplayer + multiplayer via BNet (net als D2), dus dan kan je aannemen dat je het het in principe alleen kan spelen. Als je met meer man speelt worden de monsters sterker en droppen ze meer stuff (dat zou dan de beloning van team-play kunnen zijn).

Persoonlijk zou ik er op gokken dat "open BNet" en "LAN" niet meer terugkomen als mogelijke game-modes.

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychoclown schreef op zondag 22 maart 2009 @ 14:51:
[...]

Ik begin me toch echt af te vragen wat je allemaal leest Dal... :P

Met D3 willen ze juist teamplay aanmoedigen door oa. elk zijn eigen drops en zo zijn er nog meer redenen. Allemaal terug te lezen in de Updates sectie ;)
Al zullen er vast wel weer manieren gevonden worden waardoor solo gameplay goed te doen zal zijn maarja niemand kan zien wat Blizzard nu allemaal precies gaat implementeren.
misschien waren dat dan ook wel dromen van mij ofzo, zoals ik het graag zie

moet toch is realiteit van fantasie gaan onderscheiden, anders schiet ik straks ook nog een school leeg of mag je dat niet zeggen omdat ik anders door de fbi opgepakt wordt?

disclaimer voor de fbi: dit is een grapje, hier in nederland is het best lastig om aan wapens te komen


zo, ff ontopic: het ging me erom dat je iig alle content in je eentje kan gaan zien, ipv dat je MOET party-en met 1 of meerdere mensen, kwam niet helemaal goed over geloof ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vicarious
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 24-06-2024

Vicarious

☑Rekt | ☐ Not rekt

daves2hd schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 11:19:
[...]

Komt omdat je nu gewend bent alles solo aan te kunnen. er van uit gaand dat je weer 10k damage gaat doen ;)
Ik denk gewoon dat je damage een stuk minder word. Verwacht ook een lager tempo watdat betreft in diablo3 dan in 2 waar je chaos sanct doorspit met een hammerdin (bijvoorbeeld). Met in diablo3 een stuk minder heavy damage maar veel meer crowd controle skills. Aldus beloond het party play te spelen waar je damage een stuk hoger ligt (resistance zal ook genoeg uitdaging bieden her en der denk ik hoor :o).

Vond immunes eigenlijk wel ok. Had liever een andere creatievere oplossing gezien voor het solo probleem dat je een class/build het 'onmogelijk' maakt op hell te spelen op sommige plekken.
Bijvoorbeeld cross Synergies die in verschillende tabs elkaar bonus geven. Zo dat je bijvoorbeeld (even skills uit d2 pakken voor uitleg) een cursed bonewall die als vijanden er op hakken enemy's cursed. Of een Meteor die naast fire damage doet ook lightning damage add als je bijv skills in ligghtning zou stoppen. Natuurlijk geen 50-50 damage, meteor blijft een fire spell maar een deel lightning. En zo kun je nog wel 100e combinaties verzinnen natuurlijk, en het sluit mooi aan met hoe een speler wil gaan spelen. als je cold in je combinatie neemt heb je nog slow op je vijanden. lightning een soort static of what ever :P

Okee, begin flame over geen afwisseling en maar 1 skill spammen. maar om eerlijk te zijn, hoeveel chars hebben jullie staan in d2 die hell soloén en echt meer dan 3 skills (constant) gebruiken in combat?
in het geval van x synergies zal precies het zelfde zijn alleen met een beetje extra, want je kan een mob met fire resist pak je dan natuurlijk niet met meteor :P
Ach m'n idee er over is nog net wat uitgebreider, maar te groot om zo uit te leggen en ik ga er ook niet over bij d3 dus ik hou er maar over op :o
Tja, hoe ze het gaan oplossen maakt me niet uit, het draait in mijn ogen allemaal om balance. Een character waarmee je in 3 minuten de moeilijkste area uit de hele game kan clearen is nou precies een voorbeeld van een slecht gebalancede game (en ja, ik heb het hier over de Hammerdin). Ik heb er geen problemen mee als de game solo prima gedaan kan worden, maar teamplay belonen (ipv soloplay straffen) lijkt me geen probleem. Skills die op elkaar aansluiten bijvoorbeeld, of comboskills (net als in Marvel: Ultimate Alliance) kunnen daarvoor zorgen. Zo ben je als team altijd sterker dan de som van alle solo characters.

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op maandag 23 maart 2009 @ 00:10:
[...]

zo, ff ontopic: het ging me erom dat je iig alle content in je eentje kan gaan zien, ipv dat je MOET party-en met 1 of meerdere mensen, kwam niet helemaal goed over geloof ik
Misschien dat het daarom een 'MASSIVELY MULTIPLAYER' game is :+

En vervolgens WoW gaan zitten bashen dat veel content op multiplayer is gericht :X

Dat het niks voor je is kan natuurlijk prima, maar geef niet de game de schuld ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bosmonster: Diablo is GEEN MMG. OK, het is leuker om het met een paar man online te spelen (allesbehalve "massive" in ieder geval), maar nog steeds een far cry van mmorpgs zoals WoW.
Kopen of een key invoeren van een gekocht product, en je mag de game downloaden. Dat zou ideaal zijn
Je hebt het ondertussen al kunnen doen voor je huidige games op de vernieuwde battle.net. Nu hoop ik echt ENORM vanuit het diepste van mijn hart dat ze niet dezelfde onzin gaan uitvoeren als Valve met Steam: Als ik in de winkel diablo 3 ga halen wil ik het gewoon kunnen installeren en spelen, zonder dat battle.net nog drm encryptie op mijn gamefiles moet gaan toepassen en ik verplicht online moet zijn om te spelen. Simpelweg een normale installatie + mogelijkheid tot download indien je je cd key online ingeeft/aankoopt.
Heb sinds de invoering van Steam geen enkel Valve spel meer gekocht (buiten HL2, maar toen wisten we nog niet wat voor een DRM gedrocht het ging zijn). Als blizzard dezelfde toer zou opgaan vrees ik dat ik bij Diablo 2 zal blijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 24 maart 2009 @ 00:08:
Bosmonster: Diablo is GEEN MMG. OK, het is leuker om het met een paar man online te spelen (allesbehalve "massive" in ieder geval), maar nog steeds een far cry van mmorpgs zoals WoW.


[...]

Je hebt het ondertussen al kunnen doen voor je huidige games op de vernieuwde battle.net. Nu hoop ik echt ENORM vanuit het diepste van mijn hart dat ze niet dezelfde onzin gaan uitvoeren als Valve met Steam: Als ik in de winkel diablo 3 ga halen wil ik het gewoon kunnen installeren en spelen, zonder dat battle.net nog drm encryptie op mijn gamefiles moet gaan toepassen en ik verplicht online moet zijn om te spelen. Simpelweg een normale installatie + mogelijkheid tot download indien je je cd key online ingeeft/aankoopt.
Heb sinds de invoering van Steam geen enkel Valve spel meer gekocht (buiten HL2, maar toen wisten we nog niet wat voor een DRM gedrocht het ging zijn). Als blizzard dezelfde toer zou opgaan vrees ik dat ik bij Diablo 2 zal blijven.
daar had ik bij steam niet echt problemen mee, omdat de steamstore zo lekker goedkoop was, maar sinds de invoering van de localized shops waarbij ze de dollar gewoon 1 op 1 omgezet hebben naar euro's is de steamstore zo ineens bij sommige spellen gewoon 10 euro DUURDER als dat je het normaal in de winkel met doosje koopt

je fuck it dan ook

voor een beetje korting wil je veel accepteren he, dus nu baal ik idd ook van de DRM

ontopic, ik hoop dat ze in D3 heel veel verwijzingen naar D2 erin gaan stoppen, soort van easter eggs, dat er op een bepaalde plaats een lijk ligt van een D2 amazone ofzo, en dat je zo'n ouwe act2 merc nog ergens tegen komt dat die het WEL overleefd heeft en dan 1 of andere cynische tekst heeft over die dooie amazone :P, als grapje omdat die mercs altijd zovaak dood gaan in D2 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 24 maart 2009 @ 00:08:
Bosmonster: Diablo is GEEN MMG. OK, het is leuker om het met een paar man online te spelen (allesbehalve "massive" in ieder geval), maar nog steeds een far cry van mmorpgs zoals WoW.
Als je goed had gelezen wist je dat Dal naar WoW verwees en bosmonster daarop verder ging :)

Verder maakt het me niet zo uit wat voor systeem ze gaan maken, we weten dat Blizzard de games oa. online wil gaan aanbieden in de store. Zolang het goed werkt vind ik het best, speel toch uitsluitend online dus voor mij zou het geen probleem zijn :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Update:

Bashiok on Buff Timers
Bashiok: The game currently sports buff timers. It’s a simple system right now, I won’t go in to it too much as I suspect it might change. But to put your mind at ease, we already have a way to see buffs (and debuffs) and visually track the time left on them.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-10 08:29

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Mmm ben benieuwd wat ze bedacht hebben. Waarschijnlijk gewoon icoontjes voor je buffs ergens dicht bij je health en mana bar die naar verloop van tijd grijs worden naargelang de verstreken tijd en daarna verdwijnen. Of misschien wordt het wel een visueel effect rondom je char die naar verloop van tijd verminderd totdat de tijd verstreken is.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Update:

Diablo III User Interface Uses Intelligent Engine
Bashiok: In Diablo III you’ll have seven places which skills can be placed. Four on the hot bar, one for the left mouse button, and two for the right mouse button. The two for the right mouse button can be swapped back and forth using Tab or the scroll wheel.

Currently any of your skills can be placed into any of these seven skill spots. The game tries to help you out with their placement though. When you train a new skill it will attempt to intelligently place it for you. So if it’s - for instance - a buff or non-targeted aoe ability (witch doctor Horrify, barbarian Ground Stomp, etc.) it’s going to put it into your hot bar as it’s not something you use through a mouse-targeted enemy attack. For abilities that are used by clicking on an enemy (wizard Magic Missile, etc.), the game will attempt to intelligently place them on your mouse buttons for you. So after learning a new skill it’s already on your bar ready to be used, and it’s placed somewhere that makes sense to how it’s used.

But just because it attempts to help you out by placing skills where they make the most sense, you can put them anywhere you like. If you want to have Magic Missile cast by pressing the first hot bar key (the 1 key on your keyboard), you can, and it will cast toward wherever your cursor is. You can do this with any of the abilities.

The system automatically places skills where they make the most sense, but allows you to customize however you please. It’s a nice wide open, play how you want to play approach, while still offering a helpful guide in the beginning. Also I think it will help, or possibly just not impede, class build diversification.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
7 skill-slots maar? Over button-bashen gesproken :/

Njah, het blijft natuurlijk wel een actie-rpg.

[ Voor 32% gewijzigd door Bosmonster op 25-03-2009 16:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Bosmonster schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 16:52:
7 skill-slots maar? Over button-bashen gesproken :/

Njah, het blijft natuurlijk wel een actie-rpg.
in diablo had je er ook niet zoveel, je kon dacht ik f1 tot f12 toekennen aan je scroll wiel

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pensmaster-B schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 18:24:
[...]


in diablo had je er ook niet zoveel, je kon dacht ik f1 tot f12 toekennen aan je scroll wiel
Klopt en standaard staat het ingesteld op F1 - F8.
Het moet ook zeker geen WoW UI worden waarbij je een 24+" nodig hebt anders passen alle mods er niet bij zonder iets te zien.. zo steekt Diablo niet in elkaar ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 13:19:
Mmm ben benieuwd wat ze bedacht hebben. Waarschijnlijk gewoon icoontjes voor je buffs ergens dicht bij je health en mana bar die naar verloop van tijd grijs worden naargelang de verstreken tijd en daarna verdwijnen. Of misschien wordt het wel een visueel effect rondom je char die naar verloop van tijd verminderd totdat de tijd verstreken is.
ik gok dus echt wel dat er een soort van time based counter is, "ongeveer" weten wanneer een buff weg gaat is niet goed genoeg voor de meeste die-hards, die willen het op de seconde weten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rodie83
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 24 maart 2009 @ 00:08:
Bosmonster: Diablo is GEEN MMG. OK, het is leuker om het met een paar man online te spelen (allesbehalve "massive" in ieder geval), maar nog steeds een far cry van mmorpgs zoals WoW.


[...]

Je hebt het ondertussen al kunnen doen voor je huidige games op de vernieuwde battle.net. Nu hoop ik echt ENORM vanuit het diepste van mijn hart dat ze niet dezelfde onzin gaan uitvoeren als Valve met Steam: Als ik in de winkel diablo 3 ga halen wil ik het gewoon kunnen installeren en spelen, zonder dat battle.net nog drm encryptie op mijn gamefiles moet gaan toepassen en ik verplicht online moet zijn om te spelen. Simpelweg een normale installatie + mogelijkheid tot download indien je je cd key online ingeeft/aankoopt.
Heb sinds de invoering van Steam geen enkel Valve spel meer gekocht (buiten HL2, maar toen wisten we nog niet wat voor een DRM gedrocht het ging zijn). Als blizzard dezelfde toer zou opgaan vrees ik dat ik bij Diablo 2 zal blijven.
Je weet volgens mij echt niet waar je t over hebt. Je kan Steam prima in offline modus zetten en dan is er helemaal niks aan de hand. Eenmalig internetconnectie nodig dus. Tegenwoordig huilt iedereen maar wat in het rond, maar toevallig is die gebondenheid aan een online account een prima beveiliging. Vooral al dat gejammer over dat je dan je game over 40 jaar niet meer kan spelen als Valve ooit misschien failliet gaat, een grote blabla. Het komt er gewoon op neer dat je je nergens op baseert behalve of onderbuikgevoel of het feit dat je de game gewoon via een torrentje wil binnenhalen en toch zonder gezeik wilt kunnen gamen. Er is imo maar een ding belangrijk: werkt het goed en werkt het fijn. Ik heb Blizzard er nog nooit op betrapt kutspul te leveren, en zeker bij deze toch wel beroemde franchise lijkt het me erg sterk dat ze daar verandering in brengen. Er blijven helaas altijd azijnpissers die vroegah alles toch beter vonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dalyxia schreef op zaterdag 28 maart 2009 @ 02:58:
[...]


ik gok dus echt wel dat er een soort van time based counter is, "ongeveer" weten wanneer een buff weg gaat is niet goed genoeg voor de meeste die-hards, die willen het op de seconde weten
In diablo 2 wist je het ook niet tot op de seconde, dus ZO belangrijk is dat nu ook weer niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zin in deze game man !

eens even de topics doorlezen :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik hoop trouwens dat t niet een game word met een maandelijkse kosten

mij apart maken ze de game eenmalig 80e, dat liever dan 55euro en en dan ook nog eens maandelijks 15euro aan kosten :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zondag 29 maart 2009 @ 17:22:
ik hoop trouwens dat t niet een game word met een maandelijkse kosten

mij apart maken ze de game eenmalig 80e, dat liever dan 55euro en en dan ook nog eens maandelijks 15euro aan kosten :r
Grote kans dat dat ook niet gebeurd, je moet het ook niet willen/kunnen vergelijken met bijv. WoW want dat is een totaal ander genre/game.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-10 00:59

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

psychoclown schreef op zondag 29 maart 2009 @ 18:05:
[...]
Grote kans dat dat ook niet gebeurd, je moet het ook niet willen/kunnen vergelijken met bijv. WoW want dat is een totaal ander genre/game.
Ik weet niet of het nu iets is wat ik nu ter plekke verzin of dat ik het ergens in dit topic dacht te hebben gelezen, maar was er niet op een gegeven moment het idee om online extra's te kunnen kopen om het spel meer "Full Version" te kunnen spelen?

Ik vind het helemaal niet erg als ze jaarlijks een update uitbrengen (een extra klasse een extra gebied) waar je voor moet betalen, maar als het iets wordt waarbij je maandelijkse fee moet betalen om het spel online te kunnen spelen of om alle features te kunnen unlocken dan neem ik afscheid van dit spel...Ik speelde vroeger ook WarCraft, maar heb nooit meegedaan aan WoW...

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daar heb ik nog nooit van gehoord of ik moet het alweer vergeten zijn..

Wat we sowieso weten is dat Blizzard wil proberen elk jaar een expansion uit te brengen.
Verder heb ik snel even de news updates die ik gepost hebt gechecked en alleen de volgende twee berichten komen er een beetje bij in de buurt, kan dus wel zijn dat ik iets vergeten ben. Let vooral ook op de data:
Rumor: D3 Battle.net Changes
D3 to use Warden, BlizzCon08 interview + new art.
Met de nadruk op het volgende stukje:
Q: I have never played Diablo 2 online, and Diablo 3 is obviously focused on online play, is it a lot like an MMO?
A: There are some similarities, but it is not an MMO. You can play Diablo 3 besides an MMO, as it’s nothing like WoW, and you can log in to just play a few minutes, where WoW requires more dedication. We’re not worried at all that WoW and Diablo 3 will overlap.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Sukkel
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-10 00:59

The_Sukkel

Proud to be a Nerd!

Thx psychoclown, als jij het niet weet, dan weet niemand het ;)

Ooit was dit heel stoer: PIII-800, 512 MB, Asus V7100/T(geforce2MX 32 MB), IBM DTLA 30 GB 7200 rpm, Maxtor Diamondmax 40 GB 5400 rpm, Plextor 121032, Terratec Xfire 1024, AOpen DVD 1040 Slot-in, Asus CUV4X, iiYama Vision Master Pro 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!
The_Sukkel schreef op zondag 29 maart 2009 @ 19:57:
Thx psychoclown, als jij het niet weet, dan weet niemand het ;)
Haha, dat wil ik nou ook weer niet zeggen ik vergeet ook wel eens dingen maar toch bedankt O+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Was het niet zo dat Blizz elke jaar een game/expansion wilde uitbrengen any game of een expansion van welke game dan ook. Dus niet alleen diablo3? Want tja dan kan het nog steeds drie jaar duren voor een expansion natuurlijk en lijkt maandelijkse betaling ook niet echt waarschijnlijk.

Ik denk zelf dat er wel iets betaald komt. Zeker ook de mogelijkheid niet betaald te spelen maar dat je een abbo kan nemen of toch iets kopen voor online waarbij je voordelen krijgt, misschiein iets als dat betaalde mensen gebruik kunnen maken van een shared stash tussen je chars of games maken waar +2 mensen in party kunnen.

Ergens wil blizzard wel bij verdienen en om tegenwoordig een game te supporten is het ook wel nodig. Als ze actief patchen en met nieuwe content komen vind ik betalen niet direct een probleem al mogen de prijzen voor iets als d3 een stuk minder dan die van WoW (elke mmo is hoe dan ook over priced). Maar verwacht in d3 een stuk minder extra gebieden, vijanden en content + tja het is geen giga online wereld met hele raid en trade systemen er in (al zal er vast iets voor traden komen). Verder heeft d3 dat ook niet nodig dus voor een lage prijs prima, maar moet wel wat gebeuren dan.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 14:36
The_Sukkel schreef op zondag 29 maart 2009 @ 18:35:
[...]

Ik weet niet of het nu iets is wat ik nu ter plekke verzin of dat ik het ergens in dit topic dacht te hebben gelezen, maar was er niet op een gegeven moment het idee om online extra's te kunnen kopen om het spel meer "Full Version" te kunnen spelen?
Ben wel eens ergens langs gekomen waarbij onder wat battle.net 2 features wat pay geruchten waren voor additional voice chat options etc, misschien dat je dat ook ergens bent tegen gekomen. Maar dat onderscheidt de game verder niet ofzo als het al waar zou zijn.


Zal me verder overigens niets verbazen als ze nieuwe content niet zozeer via traditionele expansion packs uit zullen brengen maar via DLC, wat dus neer zou komen op online kopen maar ergens ook geen verrassing is. Zeker niet nu ze de battle.net store wat meer in het licht willen brengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Update:

Jay Wilson Q&A
Bornakk: Welcome to the next Q&A portion of BlizzCast. We have our Diablo 3 Game Director Jay Wilson, welcome to the show!
Jay Wilson: Thank you very much.

Bornakk: We have a couple Q&A questions for you today. The first one is from Daleks on USEast. Will shrines be making a return to the world of Sanctuary in Diablo 3?
Jay Wilson: Well there are some aspects of shrines that we liked, experience shrines I think are probably the prime example everyone uses. They’re fun because they drive the player forward. Monster shrines are sometimes fun because they bring out a rare that you didn’t know or weren’t expecting that could come from any direction and that’s cool. But for the most part, the pure mechanic of shrines, a random powerup that just appears in the world for no reason, we don’t really want to litteraly bring that back. What we are going to try to do is integrate a lot of the best things of shrines into our quest and event systems so that when you encounter a random quest or random event that has a story context within the game it either rewards you like a shrine would reward you or something that is actually built into the gameplay of the quest. So while technically no shrines are not coming back verbatim, we are trying to bring back kind of the best things of them in a different form.

Bornakk: So you’ll still have the randomness and spontanenity of it.
Jay Wilson: Exactly, and really they are kind of there to change up the gameplay and add a little factor of randomness, but we felt that very few of the shrines actually did that – accomplish that goal…

Bornakk: Stamina shrine?
Jay Wilson: Yeah, stamina shrine lets you run a long time. Skill shrine made you a little bit more powerful. We feel like we can take the best and put them within actual events that are a lot more fun and have a lot more gameplay to them.

Bornakk: Alright, great. The next question is from David Nishball in Fairfield, Connecticut. Will buildings and towns be enterable, like Atma’s Bar was from Diablo 2’s second act?
Jay Wilson: There probably will be some buildings, my guess is not too far off from how many were enterable in Diablo 2. Most towns we don’t make all the buildings enterable, it’s just a ton of art to create for very little reason. Most people tear through the towns at lightning speed, so they don’t have a desire to go into the individual buildings. But we do have some specialty buildings that I’m sure we’ll go inside of throughout the quest course of the game.

Bornakk: Okay. The next question is from James on USWest. Will there be a diverse selection of items that are viable for the end-game or will it follow the WoW-type style where there is more like one end-all-be-all set for each class?
Jay Wilson: It’s definitely diverse and it’s diverse on a lot of different fronts. When you think about Diablo 2, all the different ways you can build your character, we really expanded all the ways you can customize your character by adding in the rune system. Not only can you completely customize your skill set, much more so than you can in game like most MMOs like World of Warcraft, because of that, the items you want are based upon the skill set that you’ve chosen or the type of build that you are trying to create.

And items, one of the things we are trying to do is focus on this even greater element of defining your build. So really it’s up to the player on what kind of stats they want on their character, but we’re definitely not shooting for a, “oh here’s the barbarian armor”, there is a set and when you get the full set you’re done. That’s just not very Diablo and it’s not really the kind of gameplay we’re going for. If anything we’d like the item set to be a lot more diverse than it was in Diablo 2.

Bornakk: Always something to collect right?
Jay Wilson: Exactly, always a new build to try out.

Bornakk: Right, exactly. The last question we have today is from James Wichtowsky. Have you settled on a particular color scheme for item drops?
Jay Wilson: We’ve kind of gone round and round on color scheme. I know with World of Warcraft when they decided on a color scheme to fit quality, they were taking that from Diablo 2 and other MMOs, but they chose a color set that they felt was easier to read. We actually tried to emulate that for awhile, I think actually our announcement build or maybe our BlizzCon build was actually using a color scheme very similar to World of Warcraft and we generally found we just didn’t like it, it didn’t feel Diablo. So something as simple as that didn’t feel Diablo anymore.

Color scheme is pretty solid right now, it follows very closely to the Diablo 2 color scheme. We slightly shifted some of the hues to help, especially with color blindness, to try and get some of the more problematic combinations. We took out, for example, uniques were gold, we’ve changed their color I think we did purple which is a bit of a nod to World of Warcraft but the problem was gold and yellow were really close. Even though the gold lettering was unique and everything it was often very difficult to tell the two apart. So we just did that not to get away from Diablo but to try and fix that kind of readability issue. What we found is that if we try and get too far from Diablo it doesn’t feel right, so right now magic items are blue, rare items are yellow, unique items I think they’re purple – I’m operating off memory here but they might be different actually because I think we use purple for something else for an item type we haven’t announced yet. Then if we do set items they’ll be green, we haven’t made a call on set items yet.

Okay, well that’s all the questions we have for today, thanks for coming in Jay.
Jay Wilson: My pleasure.

BlizzCast 8: Diablo III transcript
Bashiok: Welcome to BlizzCast 8, my name is Bashiok your Diablo III Community Manager. With me today is Julian Love, Lead Technical Artist and Mike Nicholson, our UI guy, he’s a Senior Artist on Diablo III.

Bashiok: Starting with Julian some people may know you from WWI and BlizzCon, you were up on stage giving some presentations, for those who don’t know you personally what do you do on Diablo III?

Julian: Well I do a lot of things, I’ll try to cover them briefly. So I run the Technical Art department, and the kinds of things we do there are we build a lot of custom art tools to make production go a lot easier, and we also rig characters which is a way of sort of making them “puppetable”, so the animators can define how they’re going to move, and probably the biggest visual contribution we make is through special effects, breakables, and lighting.
Bashiok: Very cool, and Mike Nicholson who is a new face and voice to those following Diablo III, what do you do on the team?

Mike: I’m a Senior Artist and I’m in charge of all the interface. Also known as “The UI Guy”.

Bashiok: So Mike, actually I wanted to touch on something you did in the past. I was at your office a few weeks ago and found out you were Lead Designer and Lead Art on a game which was near and dear to me which was called Sanitarium. Without going into it too much, that was a point and click adventure game, so how did you get from that to working here at Blizzard?

Mike: Well, I’m glad you liked it, I’m proud of that game. Well the thing was when we did Sanitarium unfortunately even though it was well received, everyone who played it liked it, not that many people played it. Well eventually they did. We kind of got there as the party was going out…

Bashiok: For point and click adventures…

Mike: So, you know you kind of take a look around and go well I guess I need to get back into art. Came out to California and started doing 3D environments and kind of worked all the way back up to interface, where I’m back to doing 2D art again.

Bashiok: Julian back to you, one of the major effects systems is the death system which kind of goes over how monsters die. Which is one of the cooler parts of the game, and we’ve seen a little bit of that before at WWI and BlizzCon, but what is the system and can you explain it to those listening and what does it do in the game?

Julian: Yeah, something pretty close to my own heart there, was we really recognized that monsters really live to die in Diablo. You really don’t have a lot of time to express their personality, and you don’t have a lot of time to try to make your experience with monsters meaningful. Most of what you’re doing is killing them. So one of the things I was really interested in doing was making as many different ways for monsters to die as possible. So that was kind of the goal, and think we’re up to something like 35 ways for any given monster to “bite it” at this point. But the basic theory is to really extend on the idea that Diablo II started with, which was that you would hit monsters and you would see the damage you did to them reflected on them. And we said, well let’s take that further, monsters could burn to death when you hit them with a firey sword, and then we added the idea of crits and monsters could explode across the screen, and it just kind of went from there. But that’s essentially the idea.<

Bashiok: Very cool. A lot of the effects that you make factor in to the abilities that the characters are using, so fire and arcane and all that stuff, but in the world of Diablo it seems like there are very specific magic types that exist… it is actually a pretty broad spectrum, but is there any limitation there to what you can do with … different damage types?

Julian: Yeah in fact that’s a common input that I’ll receive is “Hey this guy’s a firey this or whatever, but can we make that fire look green?” And that’s where the sort of designer in me has to kind of come out and say, wait a minute if we make fire green all of a sudden it’s a bit of a miscommunication in terms of the gameplay. And so there is a bit of constraint there that, at one point I’m trying to make things look as epic as they can, but at the same time they have to be really clear to the player so that they’re not confused that you know, green fire might mean poison. Then there’s the other part of it which is it’s really easy in my department to make a big mess. We can just clobber the screen with so many effects that you just can’t see the game anymore. So those are really the two constraints we really work with most.
Bashiok: Back to Mike, since people saw the game at BlizzCon – they got to play it at BlizzCon – which was exciting for everybody, the interface and the UI has actually changed pretty dramatically even since then, it’s been an iterative process … since the conception of the game really, but uh so for those that didn’t see it at BlizzCon or even those who did what are the changes that have come about since then?

Mike: Well one of the biggest things involved in Diablo are items, right? We’ve experimented with a few things and one of the big things that everyone liked from Diablo, as an entity, were the large objects right. While it was more efficient to go with a WoW style one size fits all icon, which is what most people have seen, we really wanted to see what we could do and so we went back and reevaluated the system and we’ve decided split it into large and small objects. That brings up the question of tetris inventory all over again, and a lot of people are opposed to that, some people like it, some people don’t. So what we did we ended up tabbing the inventory, so now you have your large items, and then you have a tab for small items, and there’s a third tab for quest items. That way all the items can coexist nicely with each other without the frustration, which was one of the complaints about the old system is the frustration in trying to fit everything into your pack.
Bashiok: And are we still going to see the bag system coming back, the expandable [inventory] with the bags, or is it a set inventory size for each tab?

Mike: Current design right now is to have bags. You’ll get bags and they will expand, you know kind of like in WoW, except you’re not going to open up separate windows. You’ll start off your inventory with say… you know, eight slots, right, and then you’ll get a new bag and that has ten, so two more slots will open up within that tab, but you’ll never have multiple tabs. Like you won’t have two or three “large” tabs.

Bashiok: Right, and is that working out pretty well so far? It’s been in testing for a while.

Mike: Yeah, most people seem to really like it. I mean the feedback has been pretty good, personally I love it, because it lets you do both, it lets you have the large icons but it eliminates the frustration that people voiced about having different sized items within your inventory.

Bashiok: And you can really see the artwork as it is now with the larger icons…

Mike: Oh yeah, very much so.

Bashiok: Also, on iterative processes, a lot of BlizzCon saw the skill icons. And there’s been some talk in the community that the skill icons are definitely a departure from what we saw in Diablo II. Which were these gold runes, almost, I guess. So what was the decision there to make a change to the skill icons, and do, y’know colorful skill icons?

Mike: I am unabashedly a fan of WoW, I’ll probably catch flak “oh you’re making it look like WoW oh no!” but I love them, I love the WoW icons. And y’know what we’re trying to do is see, ok what works about the WoW icons? They’re illustrative; is there a way to try to maybe bridge the gap. You know what worked about the more symbolic DII icons, and what works with the WoW icons, and trying to find a way to put the two together. And that’s really what I’m trying to do is to try to make them more symbolic, so they’re not necessarily little murals, but they are painterly. So they are colorful because you’re going to have a lot more of them than you would in DII. So you have the hot bar at the bottom, and you want that to look colorful enough that it’s interesting, but not to the point where it’s an eyesore. And quite honestly I’ve made many iterations on the icons, and there’s still many to come. It ends up being a balancing act, you know I test them out what they look like next to each other, and if they’re too colorful – tone it down.

Bashiok: One of the things I like about them is, without even looking at your hot bar you can kind of see, oh this one looks blue and cold it’s probably an ice spell of some type. So without even mousing over it to see what it is I can tell it’s at least of a specific magic or damage type or skill use…

Mike:
You know one of the best experiences I’ve had at Blizzard is the iterative process, which some artists don’t like, but I personally love it. Because it lets me test stuff out. For a while I was trying out, ok let’s do color theory… ok so all the berserker skills will be this tone, and all the battle master will be this tone. And you know on paper it looked good, sounded good, ok it’s a nice theory but what we found is when you put them on the hot bar, if you went down a certain tree now everything’s the same color at the bottom and it’s hard to tell them apart. You know, ok I get a gold star for being clever, but then I lose points because it’s not playable. So you know you go back once again, scrap it, and reevaluate it. But I love that process.
Bashiok: Back to Julian, the Thousand Pounder…

Mike: Julian is not a Thousand Pounder! Kind of rude… [laughs]
Bashiok: [laughs] At WWI we unveiled the Thousand Pounder and it had this really grand entrance where it was assembled out of the pieces of these sacrificed uh… I guess virgins, if you will. It was such a grand entrance for that monster, how did that come about?

Julian: Well yeah, I recognize that it probably looks like it was really planned out and something that we worked on for a very long time. It was one of those things where we originally wanted it to come busting through the wall there, because breakables being what they are they’re kind of the hot thing in the game, but I think there was some recognition that when you have a monster of that shape busting through a wall it’s starts to look like a Kool-Aid commercial…

Mike: Oh yeah!

Julian: [laughs] Which really undoes what we’re trying to say with the thousand pounder. And it kind of stole some of the thunder of the siege breaker who does that later on. I think, very late in the game, not three weeks before we were scheduled to be done with that we got some concept that looked like he was being beamed in Star Trek style. My department did an emergency powwow and we weren’t really happy with that, and so we asked ourselves so what do we really want to see here? And the hardest thing we could think to do was what we ended up doing, and we’re all scared, could we get it done? It was an enormous amount of work and we were going to have to convince other teams to help us. We needed help from modeling, we needed help from animation. But there was just this really cool commitment from everybody that this was the best thing to do, and we were going to put a lot of overtime in. We just crammed on it in two weeks, and that’s what popped out.

Bashiok: Very cool, and is that something we’ll see in the final game you think?

Julian: Oh yeah, in fact I think there’s been a lot of off-shoot ideas. Like every other monster in the game, where applicable, we ended building a skeletal structure into him, and even a muscular set and things like that, that you see. And those things are functional, so I wouldn’t be surprised if you see skeletal and muscular thousand pounders running around, maybe half-summoned, and that sort of thing. There’s a lot of leeway with it.
Bashiok: Very cool, and last but not least you’re both working on a system which is the barbarian’s fury system. So, the fury system for those that don’t know, the barbarian uses a sort of reverse mana system. It’s not using mana as it uses abilities, but it builds up as he’s fighting, so it kind of… he gets angry and he’s chopping dudes down and he gets more and more fury to use for his abilities. But that’s actually changed quite a bit, can you guys go over how UI and effects are coming together to create the new fury system?

Mike: Yeah well it’s always an, again, an iterative process right, and one of the problems we had with one of the systems we had tried out was – it worked – but from a peripheral vision you couldn’t see what was going on. We wanted to be very clear and very bold about what was being done, so traditionally what happens is design will come to me and we’ll talk about what are the goals we need to accomplish. And then I’ll do some mockups and then I take it over to Julian and hope he can make those mockups look far better than my mockups.

Julian: And I think where we’re at right now with it is the recognition that spending your fury is what we really want you to be doing, we want you to see it as a commodity to spend in order to gain access to more power, and that wasn’t really being communicated so clearly with the other one. So we’re trying to accomplish that goal of making it more, yeah, you know when to spend, you know what you’re spending but you don’t necessarily have to look directly at it. So effects plays a little bit of a role there, but I think we’re trying to not put effects in there just for effects’ sake, but only do it when we think that it’s going to help you really read and understand what’s going on.

Mike: Yeah, before one of the problems was you would see the build up more than what you had to spend. Like you would build your fury up, and then you know “bonged”, and you’d have an amount you could spend. But everything was sharing the same visual space and you couldn’t necessarily discern one from the other. And again from an art standpoint, sure it worked, it was ok, but it wasn’t conveying the gameplay. And gameplay is king, you’ve got to make sure that it comes across in every way.
Bashiok: Can you describe for those listening what it currently looks like?

Mike: Let’s see… if I had to use a cruel comment, one that I made myself as I was making it, oh “It’s the fury traffic light”. Because it’s three spheres stacked vertically, and no we’re not making them three different colors, but you know as I was doing it I was like oh great, it pretty much well assures us that we are not doing different colors because it will well indeed look like a traffic light. But that’s the gist of it, because when you’re playing hopefully your vision is in the center of the screen, and this is going to be to your right and down below. So you need to see a very bright graphic that kind of flashes to let you know, that even if you flick your eyes down there you’ll see I’ve got two or three of whatever that is to spend. Really that was the goal. Hopefully Julian and his team will ramp it up, so that, because we want it to catch your eye while you’re doing it, but not be a distraction.

Bashiok: Right, sounds like a cool system. I’m looking forward to it. For those listening on iTunes or elsewhere be sure to check the BlizzCast website because we will have images and some art assets to check out for this interview. And that about wraps it up, I want to thank Julian and Mike for joining me here today.

Julian: You’re welcome.

Mike: Thanks for having me.
Bashiok: And that about wraps it up for BlizzCast 8, I want to thank you very much for listening. This has been Bashiok, signing off.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-10 19:58
o_0
Must read!
Thnx for this!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Staat wel wat nieuwe informatie in, wel leuk om te lezen.
Wilde het perse gister nog posten maar had geen tijd om het te lezen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:35
Prachtige interface, ziet er echt gaaf uit. 35 death animations per monster _/-\o_ 8)7 . Diablo III mag dan geen verbluffende vernieuwing zijn, maar het zijn denk ik de details die deze game weer geniaal gaat maken.

[ Voor 95% gewijzigd door DeepSeven op 31-03-2009 21:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Thanks voor alle info,

ziet er allemaal goed uit

U giev soj now plx ? :<

Acties:
  • 0 Henk 'm!
DeepSeven schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 21:15:
Prachtige interface, ziet er echt gaaf uit. 35 death animations per monster _/-\o_ 8)7 . Diablo III mag dan geen verbluffende vernieuwing zijn, maar het zijn denk ik de details die deze game weer geniaal gaat maken.
Ja die UI vind ik ook zeer geslaagd als deze screens een beetje een realistisch beeld van het eind UI geven :)

Zal trouwens even deze 2 berichten in de TS opnemen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Wow... Wow... Wow... als dit spel uitkomt.. ga ik echt weer slapeloze nachten hebben.. en minimaal 1 week vrij van work! :/

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Fury... klinkt als WoW warrior rage kopie, of roque energy

ook hou ik juist van de tetris inventory, dus dat vind ik wel jammer

verder is het een hoop gezwam over art en hoe moeilijk het allemaal wel niet is en hoe goed de samenwerking is, maar niet zozeer over de game zelf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sensei_D
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-10 11:02
OMG @ Guildwars skillbar :D Uiterlijk is zelfde, functionaliteit lijkt echter anders, aangezien er ook een drankje in kan. Top interface!

sensei_d.fpv channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dalyxia schreef op woensdag 01 april 2009 @ 01:48:
Fury... klinkt als WoW warrior rage kopie, of roque energy

ook hou ik juist van de tetris inventory, dus dat vind ik wel jammer

verder is het een hoop gezwam over art en hoe moeilijk het allemaal wel niet is en hoe goed de samenwerking is, maar niet zozeer over de game zelf
1. Het is van dezelfde makers..
2. Hoe kan een game die 9 jaar ouder is dan WoW iets van WoW kopieren? ;-)

er zijn HEEL veel aspecten uit D1/D2 gebruikt voor de creatie van WoW :)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15-10 08:29

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Inderdaad een paar zeer mooie screens! Lekker sfeertje dus dat zit wel goed :)

De equiptment UI ziet er erg gaaf uit! En zie ik daar een spauldron slot? (schouder armor) Vet! Ik kan nog niet echt bepalen waar de onderste, meest linkse slot voor is. Ziet eruit als een talisman of rune ofzo. En in de inventory zie ik weer een hele hoop verschillende gems, runes en potions! Hoezee!

Helaas hebben ze voor deze inventory gekozen, het zal mijn speelplezier er waarschijnlijk niet minder om maken maar ik ben net als dalyxia ook een fan van de tetris inventory. Ik vind het zo jammer dat de plaatjes nu half te zien zijn. Zo zie je van het zwaard op het tweede plaatje alleen het revest, de stootplaat en een stukje van de kling. De rest past niet in het plaatje. En omdat alle itemplaatjes even groot zijn mis ik een dimensie. Je kunt de grote van het item niet goed bepalen. Ik vindt het heel raar overkomen en ik kan me niet echt goed indenken hoe dit zal spelen. Hopelijk valt het mee, we zullen zien!

Rechtsonderin de HUD zie ik de 3 besproken Fury orbs in plaats van een mana orb. De 3 bolletjes bovenelkaar zeg maar. Ik begrijp nog niet helemaal hoe dit werkt maar het is dus een soort vervanging van de mana orb voor de Barberian. Interessant! Voor de rest is de HUD van aan de kleine kant, enkel 5 quickslots, maar dat moet je eerst spelen denk ik voor je daar iets over kunt zeggen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Rechts onder bedoel je? (nouja als je in je chars schoenen staat wel links :P)
Volgens mij zijn dat idd runes. Zoals ze daar hebben liggen, Zullen wel dure items worden later als er een HCL mode in komt :D. Vast een paar goede zeldzame tussen met extra exp of goede MF!

(@SpoTs: Bedankt voor de reactie, ik had al een half a4tje vol getypt er over. Maar bedacht me maar even in te houden, maar vond toch dat het even gemeld moest worden :D)

Ben nog steeds erg benieuwd naar het volledige skill systeem en gebruik er van. Desondanks de 7 slots denk ik dat je hier toch een hoop meer moet gaan mixen gezien he 20 20 20 skill systeem weg is. Ik verwacht dat je nog steeds zal moeten classic skillspammen maar elke (bijvoorbeeld) act je set up zal moeten veranderen naar gevoelligheid wat beter en minder werkt ipv een 1 hammer to rule them all.
Ik vraag me af of ze dit goed kunnen balancen met alle classes en skill/atk types, lijkt me toch een lastige taak. Zou ook wel fijn zijn als je meerdere skill setups zou kunnen kiezen. Zeker ook als er inneens een reeks vijanden langskomen met goede resist of damage tegen wat je nu in je slot hebt. Even op een knop drukken je skillset2/3 die je klaar had staan komt omhoog. Zo los je ook gelijk op dat players plek te kort hebben voor skills. (een tab gevuld met buffs en summon skills) andere tab voor attack skills bijv.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
dacht eerst wat is die bal met bar rechtonderin, maar dat is dus de fury meter

inplaats van een standaard orb met vloeistof doen ze nu 3 lichten, hoe hoger het licht hoe hoger je fury pool ofzo gok ik dan, wel handiger i suppose

en oh ja, als er een guild mode bekent wordt gemaakt ... gelijk ff gotguild claimen :+

[ Voor 16% gewijzigd door Pensmaster-B op 01-04-2009 11:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

guilds in diablo?? Hoe beeld jij je dat organisatorisch in? Tenzij je guilds van 5 man groot wil maken :p
en nu kopieert Diablo weer dingen van WoW (de skill trees met de 3 tabs bijvoorbeeld zijn echt een 1-op-1 kopie om maar iets te noemen).
Want Diablo 2 had geen skilltree met 3 tabs volgens jou? :z

[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 01-04-2009 11:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpoTs schreef op woensdag 01 april 2009 @ 09:26:
[...]

1. Het is van dezelfde makers..
2. Hoe kan een game die 9 jaar ouder is dan WoW iets van WoW kopieren? ;-)

er zijn HEEL veel aspecten uit D1/D2 gebruikt voor de creatie van WoW :)
Het is logisch dat ze in hun eigen RPG's veel van elkaar kopieren natuurlijk. WoW kopieerde van Diablo en nu kopieert Diablo weer dingen van WoW (de skill trees met de 3 tabs bijvoorbeeld zijn echt een 1-op-1 kopie om maar iets te noemen).

Dat is imho een goed iets. Het zijn concepten die al jaren door spelers getest zijn en blijkbaar werken, dus waarom het wiel opnieuw uitvinden en mogelijk de plank misslaan.

Zolang het spel in essentie en gameplay zichzelf blijft, vind ik het geen probleem dat ze proven concept interface elementen uit andere van hun producten halen.

[ Voor 10% gewijzigd door Bosmonster op 01-04-2009 11:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 14:36
Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 11:41:
guilds in diablo?? Hoe beeld jij je dat organisatorisch in? Tenzij je guilds van 5 man groot wil maken :p
Tsja, ligt eraan op wat voor een manier een "guild" wordt gezien uiteraard. Ze zouden best guilds kunnen inzetten met name voor community purposes, meer dus als community groups met wat priviliges ingame ofzo zonder echt een focus om alle guildies tegelijk binnnen een zelfde map te hebben spelen :p.


Die nieuwe UI shots zien er iig veel belovend uit, grote verandering sinds de blizzcon '08 shots :D. En die doorgedraaide death animations, klinkt goed. Afwisseling is altijd leuk ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 11:41:
guilds in diablo?? Hoe beeld jij je dat organisatorisch in? Tenzij je guilds van 5 man groot wil maken :p


[...]

Want Diablo 2 had geen skilltree met 3 tabs volgens jou? :z
meende ergens wel keer te lezen dat men guilds wil gaan implementeren

er was genoeg vraag na in Diablo2, alleen werd dat dan via work arounds etc gedaan

't zou het kwa traden en community veel gemakkelijker maken, vooral met eigen chat channel

me : Omgz i found soj !11
you ppl : T_T u giev?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Bosmonster schreef op woensdag 01 april 2009 @ 11:43:
[...]


Het is logisch dat ze in hun eigen RPG's veel van elkaar kopieren natuurlijk. WoW kopieerde van Diablo en nu kopieert Diablo weer dingen van WoW (de skill trees met de 3 tabs bijvoorbeeld zijn echt een 1-op-1 kopie om maar iets te noemen).
In diablo 2 waren er al 3 skilltrees per class :) dus dat is ook weer niet waar :(

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dalyxia schreef op woensdag 01 april 2009 @ 01:48:
Fury... klinkt als WoW warrior rage kopie, of roque energy

ook hou ik juist van de tetris inventory, dus dat vind ik wel jammer

verder is het een hoop gezwam over art en hoe moeilijk het allemaal wel niet is en hoe goed de samenwerking is, maar niet zozeer over de game zelf
Daar ben ik het mee eens Dal, die tetris inv geeft juist een beetje uitdaging. Hoe beter je bent/meer je speelt hoe beter je de inv weet in te delen, dat vond ik juist altijd mooi :)
SpoTs schreef op woensdag 01 april 2009 @ 09:26:
[...]


1. Het is van dezelfde makers..
2. Hoe kan een game die 9 jaar ouder is dan WoW iets van WoW kopieren? ;-)

er zijn HEEL veel aspecten uit D1/D2 gebruikt voor de creatie van WoW :)
Leef jij in de toekomst? :P
D3 is nieuwer dan WoW dus een kopie kan maar al te goed ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op woensdag 01 april 2009 @ 16:42:
[...]

Daar ben ik het mee eens Dal, die tetris inv geeft juist een beetje uitdaging. Hoe beter je bent/meer je speelt hoe beter je de inv weet in te delen, dat vond ik juist altijd mooi :)
[...]

Leef jij in de toekomst? :P
D3 is nieuwer dan WoW dus een kopie kan maar al te goed ;)
mja, gaat even om de voorgaande games he ;-) en uiteindelijk is alles een kloon maar goed.

Die tetris inv van Diablo 2 was op zich wel leuk gedaan, hetzelfde idee had je in d1. Maar... uiteraard had dit ook zijn beperkingen.. met al die charms die je mee sprokkelde zat je vrijwel na 1 item vol ( meestal had ik maar 6/8 vakjes vrij.) dus dan is deze manier wat handiger mits er ook charms worden gebruikt.. anders maakt het uiteraard geen drol uit.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpoTs schreef op woensdag 01 april 2009 @ 17:23:
[...]


mja, gaat even om de voorgaande games he ;-) en uiteindelijk is alles een kloon maar goed.

Die tetris inv van Diablo 2 was op zich wel leuk gedaan, hetzelfde idee had je in d1. Maar... uiteraard had dit ook zijn beperkingen.. met al die charms die je mee sprokkelde zat je vrijwel na 1 item vol ( meestal had ik maar 6/8 vakjes vrij.) dus dan is deze manier wat handiger mits er ook charms worden gebruikt.. anders maakt het uiteraard geen drol uit.
Mja dat is zo maar het ligt aan de gebruiker, je kan het zo vol stoppen als je zelf wilt dus niet echt een valide argument (iig voor D2 niet).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SpoTs schreef op woensdag 01 april 2009 @ 13:19:
[...]

In diablo 2 waren er al 3 skilltrees per class :) dus dat is ook weer niet waar :(
Het ging mij om de UI-implementatie en uitwerking. Met name dat laatste lijkt aan de screenshots toch echt meer richting WoW te gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Bosmonster schreef op woensdag 01 april 2009 @ 17:45:
[...]


Het ging mij om de UI-implementatie en uitwerking. Met name dat laatste lijkt aan de screenshots toch echt meer richting WoW te gaan.
tja als de Lead UI designer als zegt dat hij een ontzettende wow fan is ....

een blizzrd north opvolger zal het toch niet worden

[ Voor 7% gewijzigd door Pensmaster-B op 01-04-2009 18:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gakkethijs
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 05-10 11:38

gakkethijs

niks

Pensmaster-B schreef op woensdag 01 april 2009 @ 18:23:
[...]


tja als de Lead UI designer als zegt dat hij een ontzettende wow fan is ....

een blizzrd north opvolger zal het toch niet worden
http://www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml

more nieuws!!1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:35
Heb het nog niet gelezen maareuh
spoiler:
1 april?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:10

scorpie

Supra Addict

Ook heel toevallig 0041 als case entry :')

Nee, dit wordt em niet ;p

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bashiok's Post:
Bashiok: Out of the darkened studies of Westmarch emerges the archivist, Diablo III's newest playable class. Proving once and for all that the pen is indeed mightier than the sword, the archivist fights not only to save Sanctuary’s future, but its past as well.

To find out more, visit the brand-new archivist information page to read the latest excerpt from the journal of Abd al-Hazir and see some of the archivist's powers in action.

We've also expanded the media galleries with one new piece of artwork and two new screenshots.

http://www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml
Ziet er erg nep uit, wel leuk bedacht die hersens in die manapool maar dat conversation lay-out iets.. tis Diablo geen RPG :)

[ Voor 10% gewijzigd door psychoclown op 01-04-2009 19:34 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

Geniaal hoe de hero ook na elk truukje zelf de pijp uit gaat in die filmpjes :)

En quest bolt... mja :P

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjonny
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 27-10 22:07

Sjonny

Fratser

ja, zo gaat het wel tot 2011 duren met dit soort geintjes :)
vind ze wel briljant though ... ssshhhh! :D

The problem is in the part of your brain that handles intelligence.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sjonny schreef op woensdag 01 april 2009 @ 19:54:
ja, zo gaat het wel tot 2011 duren met dit soort geintjes :)
vind ze wel briljant though ... ssshhhh! :D
Hopelijk is het een teken dat ze al bijna klaar zijn ;), of ze zitten daar bij Blizzard gewoon zo hard in de sleur dat ze even een Shush nodig hebben. Hopelijk schieten ze wel een beetje op, ik wacht nu al zo lang :'(.
Nu ik er zo over nadenk zullen ze wel bij deze "fake" class een NPC-model hebben gebruikt die ook nog iets onderneemt, vandaar dat ze die spells ook al hadden. Maarja, misschien is dat iets te intelligent en zijn ze idd hun tijd aan het verdoen daar ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 01-04-2009 21:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 21:02:
[...]

Hopelijk is het een teken dat ze al bijna klaar zijn ;), of ze zitten daar bij Blizzard gewoon zo hard in de sleur dat ze even een Shush nodig hebben. Hopelijk schieten ze wel een beetje op, ik wacht nu al zo lang :'(.
Nu ik er zo over nadenk zullen ze wel bij deze "fake" class een NPC-model hebben gebruikt die ook nog iets onderneemt, vandaar dat ze die spells ook al hadden. Maarja, misschien is dat iets te intelligent en zijn ze idd hun tijd aan het verdoen daar ;)
De bouw etc doet me heel erg denken aan Cain vond ik :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensmaster-B
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
psychoclown schreef op woensdag 01 april 2009 @ 21:06:
[...]

De bouw etc doet me heel erg denken aan Cain vond ik :)
oreally ;)

Bashiok thingies post:

We're really excited to finally announce the Archivist!

His design stems from you guys, the players, so it's really about "fan service" if you will. At BlizzCon and WWI we were receiving question after question "Can we play as Deckard Cain?" and "Please let me play as Deckard Cain" and "Deckard Cain should be a playable class" and on and on. So we thought, obviously we can't have you play as Cain, he's an important part of the story already, but what if we take the essence that is Cain... 'eau de Deckard'... and make a new type of character class. And we're really proud to be able to offer a first glimpse to you today, and say thank you for your loyal support.

He has a much stronger focus on lore, learning, research, and knowledge. He's obviously quite frail but he does carry some interesting spells into battle. All of his spells, as well as discussion with NPCs is carried out through the Radial Dialogue Tree, which is one of the major game systems we've been hinting at for a while now. It allows the archivist unprecedented control over his spells, as well as the inflection of his speech, body language, grammar, and cantankerousness which all figure in to a successful conversation. It's an amazing new system that no one has tried before, and really sets Diablo III apart as the premiere action-RPG of this lifetime.

Is there a way to prevent dying at the end of Shush? Also, are you going to include new element - paper damage?

Shush has been extremely controversial internally, we weren't actually going to show it off because it's still so early in design, but we felt it was an important enough part of the class to give an idea of the direction the skills are heading.

It's a powerful spell. Bottom line. You can see it in the video, it causes terrible, terrible damage to anyone within view of the archivist. To balance it, after Shush has ended, you explode. You do have a few seconds to continue playing though before exploding, and that can be extended with skill points. Also any creatures killed by shush will only drop health globes. It may seem a bit harsh but I've been playing and using it for a while now, and I can say plays out really well and it's a lot of fun.
Pagina: 1 ... 6 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.