[PC] Team Fortress 2, deel 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 14 Laatste
Acties:
  • 10.688 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 4
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. Recent zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is momenteel erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.
Spelvariaties
Het spel bevat 6 officiele mappen, waarvan ongeveer de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn drie verschillende speltypen, wederom allemaal terug te vinden in TFC.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_ctf.jpgIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 slechts 1 map van dit type: 2Fort.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_territorial.jpgBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_assault.jpgDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (Well, Granary) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_hunted.jpgAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. De reden laat zich raden, mogelijk paste het niet bij de rest van het spel. In hunted is het de bedoeling een een VIP, de hunted, in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de Hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind je even geweldig. Bij TF2 worden standaard 'maar' zes mappen meegeleverd:
  • 2Fort
  • Dustbowl
  • Hydro
  • Granary
  • Well
  • Gravel Pit
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics in de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn ubercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de ubercharge veel sneller klaar.
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevems andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat hij voor korte tijd veel health extra heeft. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'ubercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medichun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Speltips:
  • Als je ubercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Ubercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die ubercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem ubercharged.
  • Als je ubercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je ubercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een ubercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te uberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de ubercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je ubercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("ubercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je ubercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder ubercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je uberhcarged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de uber dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens ubercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je ubercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer ubercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een ubercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn ubercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je ubercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de ubercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
Onze Steam groepen
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een private groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, stuur dan een bericht naar 1 van de admins of post een linkje naar je Steam profiel in dit draadje. Vergeet dan trouwens niet de [GoT] tag op te nemen in je naam, zodat we je beter kunnen herkennen. De bovenste groep is trouwens publiek toegankelijk, zodra je op de community site bent ingelogd zie je rechtboven in de groepspagina een linkje om lid te worden.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar enkele GoTters hebben ook een servertje draaien. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' servers, met hun huidige status erbij. Met dank aan frickY (Cipher) voor het maken van deze server checker! De plaatjes worden iedere 60 seconden ververst en je kunt er op klikken om met de betreffende server verbinding te maken.

Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425320732/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/3641905415/
Afbeeldingslocatie: http://cipher.webhop.net/TF2status/1425325044/

Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 30 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 50 dollar (ruim 35 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

[ Voor 113% gewijzigd door Brainstorm op 18-12-2007 22:15 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nieuws en Patches

December 12, 2007
Valve gaat nieuwe mappen uitbrengen voor TF2. Behalve het feit dat men momenteel hard werkt aan enkele verbeteringen aan het spel weet deze bron te vermelden dat er in 2008 nieuwe mappen uit komen. Voor zover bekend zullen de mappen per stuk voor de PC vrijgegeven worden, de XBox 360 gebruikers zullen later alle mappen tegelijk in een pack terug zien.


December 01, 2007
Valve heeft bekend gemaakt dat er extra achievement packs voor alle classes komen. Alleen al voor de medic zullen 36 nieuwe achievements voltooid kunnen worden, hieronder een voorbeeld van wat er beschikbaar zal zijn:
Afbeeldingslocatie: http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1346/img/TF2achievements.jpg


November 21, 2007

Source Engine
* Took a more aggressive approach to solving the exploit that would allow players to get underneath terrain in Team Fortress 2
* Fixed a regression with walking on terrain in Half-Life 2: Episode Two

SourceTV
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
* Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements
* ALT will switch to Auto-Director mode in SourceTV


November 20, 2007

* Changed some networking code to help alleviate the lagouts some clients are experiencing
* Added sv_pure to the server, currently defaults to off. Type "sv_pure" in the console to get the full description
* Added DoAskConnect command to serverplugin sample
* Added server log entries for: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
* Server log entries for Round_Win and level changes will now detail the team scores and player counts
* Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the tf_flag_caps_per_round value
* Removed some legacy math convars for turning off SSE/MMX
* Fixed terrain collision bug that allowed players to get under the terrain in some maps
* Fixed jump/taunt exploit
* Fixed Windows dedicated server running in -console mode moves its window to the front instead of the back upon startup
* Fixed Windows dedicated server bug (in -console mode) where typing anything in the console window was slow and tedious
* Fixed an error when updating name of 32nd player on server
* Fixed extra ascii 0x01 character at the beginning of " connected" console spew
* Fixed a bug that could cause a slight delay on engine startup


November 15, 2007

Source Engine
* Fixed a bug in networking that would cause long stalls (up to 10 seconds) when a split packet would not be reassembled properly, which forced a full update to all clients
* General optimization to tracelines
* Fix for broken .dem file playback
* Added backward compatibility code to allow demos recorded with protocol 12 to continue to be playable under protocol version 13
* When showing "WARNING: Connection Problem", now indicate the number of seconds remaining before an auto-disconnect will occur
* Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time

Team Fortress 2
* Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team

Hydro map changes
* Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map

Granary map changes
* Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture
* Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum
* Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3
* Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area
* Increased base round timer to 10 minutes
* Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route)
* Minor changes to lighting in the middle area
* Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2)
* Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds)
* Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms

SourceTV
* Increased default bandwidth rate from 5 to 8 KB/sec for spectator clients
* Increased SourceTV demo buffer size for table class descriptions from 64 to 96KB. Team Fortress 2 was running over this
* Performance improvement for copying unreliable data buffers to SourceTV clients
* Updated the list of events in TF2 tagged for the director to play


Eerder patches
* Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
De icoontjes en sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.
[16-12] TS aangepast voor deel 4.
[18-12] Map lijst in elkaar geknutseld.
[18-12] Deel 4 gepost.
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar zes mappen meegeleverd. Valve heeft inmiddels aangekondigd dat in 2008 nieuwe mappen zullen verschijnen. Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat deze mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er minstens 150 mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen, hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.
2Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke vestigingen, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Er gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Dustbowl
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Granary
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de contorlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Gravelpit
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Hydro
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Labor
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Lazytown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Mountcoaster
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
[GoT] serversIn de voting lijst op #1
Quarry
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Turbine
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Warpath
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Well
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Well2
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen conversie van de oorspronkelijke ctf_well uit TFC. In tegenstelling tot de officiele Well lijkt deze map sterk op de oorspronkelijke versie, waarbij enkele aanpassingen zijn gemaakt, zoals liften om het gebrek van ladders in TF2 op te vangen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40656
[GoT] serversIn de mapcycle op #2

[ Voor 26% gewijzigd door Brainstorm op 18-12-2007 22:15 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Mocht je uiteraard nog nuttige content hebben, laat maar weten :) Weet iemand trouwens of ergens van de officiele mappen misschien wat uitgebreide info te vinden is? Denk dan bijv. aan concept art of uitleg van de ontwerpers. Ik ben een beetje op zoek geweest, maar kan zo direct niets vinden. Zou wel mooi zijn om bij de mappen op te nemen...

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Mooie nieuwe startpost!

Net weer even lekker gespeeld, al moet ik zeggen dat de medics wel erg op Koeitje waren gefixeerd en liever hem met zijn 3en healden dan de 10 schreeuwende zwaargewonde medespelers :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 22:28:
Mooie nieuwe startpost!

Net weer even lekker gespeeld, al moet ik zeggen dat de medics wel erg op Koeitje waren gefixeerd en liever hem met zijn 3en healden dan de 10 schreeuwende zwaargewonde medespelers :S
punten pakken... :|

weer mooi werk van gemaakt Brainstorm!
Heb je hier iets aan wat betreft conceptart?
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4338

[ Voor 18% gewijzigd door krakbracket op 18-12-2007 22:43 ]

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Er waren uberhaupt tig medics vanavond. Het lijken er steeds meer te worden op de één of andere manier.

Startpost ziet er super uit btw!

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

Ik ben ook bezig met een map, maar ik heb geen idee of hij een beetje goed is en moet nog heel veel met de textures doen. De map is concreet al klaar, ziet er alleen niet uit met eentonige
textures....

In de kerstvakantie maar eens afmaken...

[ Voor 10% gewijzigd door G-Tus op 18-12-2007 23:35 ]

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Heeft iemand btw enig idee waarom ik de game maar max op 1600x1200 kan spelen ipv 1920x1200 (wat de native is van mijn scherm?

Heb al de cache reinstalled en alles, maar no luck :(

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:15
G-Tus schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 23:35:
Ik ben ook bezig met een map, maar ik heb geen idee of hij een beetje goed is en moet nog heel veel met de textures doen. De map is concreet al klaar, ziet er alleen niet uit met eentonige
textures....

In de kerstvakantie maar eens afmaken...
Waar maak je eigenlijk tf2 maps mee?

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

MrAngry schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 23:40:
[...]


Waar maak je eigenlijk tf2 maps mee?
Source SDK, in Tools tab in Steam ;)

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G-Tus
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 28-05-2024

G-Tus

Doe gewoon jij

HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 22:28:
Mooie nieuwe startpost!

Net weer even lekker gespeeld, al moet ik zeggen dat de medics wel erg op Koeitje waren gefixeerd en liever hem met zijn 3en healden dan de 10 schreeuwende zwaargewonde medespelers :S
Dat is wel waar, maar ben ook een tijdje achter jouw hol aangehuppeld hoor :P

Flickr | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Goede uitbreiding op de SP brainstorm!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _eXistenZ_
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 23-05 20:48
Uit de TS:
De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen.
Ik nomineer m voor typo van de maand.

There is no replacement for displacement!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 22:28:
Mooie nieuwe startpost!

Net weer even lekker gespeeld, al moet ik zeggen dat de medics wel erg op Koeitje waren gefixeerd en liever hem met zijn 3en healden dan de 10 schreeuwende zwaargewonde medespelers :S
Omdat ik meer af schiet dan alle teammates combined }:O ;) .


Brainstorm, kan je de TS aanpassen. De tips bij de HWG kloppen niet echt. Close range tank je gewoon een Pyro hoor. Scouts zijn ook geen probleem. Enige grote gevaar zijn spies ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

Zieke startpost.. Goed werk brainstorm!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

_eXistenZ_ schreef op woensdag 19 december 2007 @ 00:00:
Uit de TS:


[...]


Ik nomineer m voor typo van de maand.
_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 00:02:
[...]

Omdat ik meer af schiet dan alle teammates combined }:O ;) .


Brainstorm, kan je de TS aanpassen. De tips bij de HWG kloppen niet echt. Close range tank je gewoon een Pyro hoor. Scouts zijn ook geen probleem. Enige grote gevaar zijn spies ;).
Ik vergeet bijna snipers als grootste vijand. Die staan zeker op het niveau van een spy.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutger Mulder
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 13:08
Notna schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 23:36:
Heeft iemand btw enig idee waarom ik de game maar max op 1600x1200 kan spelen ipv 1920x1200 (wat de native is van mijn scherm?

Heb al de cache reinstalled en alles, maar no luck :(
Je moet bij de option eerst de beeldverhouding ---> 16:10 instellen en dan kun je de 1920x1200 resolutie pakken. Ik heb ook een 24" scherm en dat speelt heerlijk 8)


In de topicstart staat dat je eerst moet sappen en dan pas moet backstaben bij een engi maar dat is niet altijd waar. Als de engineer recht achter zijn sentry staat dan kun je hem backstaben en de sapper plaatsen voordat de sentry zich kan omdraaien en op jou schieten.

Als een pyro dichtbij een heavy kan komen dan is de kans groot dat hij je dood maakt hoor. Een goede speler zal gaan circle strafen rond de heavy zodat deze bijna alles mis shiet en de pyro doet erg veel dmg dichtbij. Het probleem is alleen vaak het dichtbij komen (en dit het liefst onopgemerkt) en dat je in een nauwe gang staat waar je niet kan circle srafen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 221670

Vraagje:Ik moet nog 2 achievements. 1 map verdedigen en die spy achievement.
Je moet je laten healen door een enemy spy.
Ik heb denk ik 5 minuten op hun Capture point gestaan en daar was een medic mij aan het healen.
Je raad het al, achievement niet gehaald?!?!?!!??
Doe ik iets fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 02:30:
[...]

Ik vergeet bijna snipers als grootste vijand. Die staan zeker op het niveau van een spy.
Naja beetje goede sniper sniped de medic ipv de heavy, de heavy gaat dan vanzelf wel neer daarna ;)

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 00:02:
Omdat ik meer af schiet dan alle teammates combined }:O ;) .
Nu haal je oorzaak en gevolg door elkaar ;)

@Lamstraa1010001
Had je nog full health? Dan is het geen healen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 00:02:
[...]

Omdat ik meer af schiet dan alle teammates combined }:O ;) .
Wordt er ook één overmoedig ;) Lekkere opmerking trouwens gister: 'dat een vrouw op één staat zegt al voldoende over het team'. }:| Het team liep inderdaad niet heel erg lekker (volgens mij ook nog de understatement van het jaar). Gelukkig later nog wel leuke(re) potjes gespeeld, vooral turbine was grappig. Quarry blijft echt een dooddoener voor mij, ik vind er niets aan.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iro
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 19-05-2022

iro

:)

Na 3 topics gelezen te hebben, ben ik echt overtuigd van de kwaliteit van deze game.
Ik ga em kopen, dan heb ik dadelijk ook weer iets te doen ;).

Specs pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Is het niet zo dat alleen de medic die als eerste healt de kill assist krijgt?

3 medics in een team van 12 is ook wel veel, maar als je 3 heavies hebt is het niet zo gek. Als iets dergelijks gebeurd is het denk ik niet zo gek om wat obsceniteiten door de mic te roepen. Dit laat wel weer zien dat we het toch nog eens over team balance moeten hebben. Een server message als "2 snipers is enough" helpt misschien ook wel.

Ik heb ook wel het idee dat er nog steeds veel nieuwe spelers bijkomen, die echt geen idee hebben waar ze mee bezig zijn (ok, dat lijkt ook wel voor mij op te gaan, maar ik speel wel sinds de beta en NOG ben ik een prutser :+ ). Soit. Een beetje aansporing in de chat helpt wel, maar als je op dustbowl in een team met 6 engineers komt waarvan niet 1 het idee heeft om bij het tweede punt een sentry te bouwen...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Rutger Mulder schreef op woensdag 19 december 2007 @ 05:31:
[...]


Je moet bij de option eerst de beeldverhouding ---> 19:10 instellen en dan kun je de 1920x1200 resolutie pakken. Ik heb ook een 24" scherm en dat speelt heerlijk 8)


In de topicstart staat dat je eerst moet sappen en dan pas moet backstaben bij een engi maar dat is niet altijd waar. Als de engineer recht achter zijn sentry staat dan kun je hem backstaben en de sapper plaatsen voordat de sentry zich kan omdraaien en op jou schieten.

Als een pyro dichtbij een heavy kan komen dan is de kans groot dat hij je dood maakt hoor. Een goede speler zal gaan circle strafen rond de heavy zodat deze bijna alles mis shiet en de pyro doet erg veel dmg dichtbij. Het probleem is alleen vaak het dichtbij komen (en dit het liefst onopgemerkt) en dat je in een nauwe gang staat waar je niet kan circle srafen.
:$ En dat is het enige waar ik niet aan gedacht heb DoH!.

Thnx he :>

Verder blijft TF2 een heerlijk spel. Het is gewoon zo een egenot om met meerdere mensen samen op TS/Skype te gaan zitten over van alles te praten en lekker de vijand te ownen met tactieken :P

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phreak
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 08:15

Phreak

KTM SuperDuke

Gisteravond ook maar ff tijd gemaakt om weer eens een potje te spelen.
Kom ik steeds koeitje tegen met z'n minigun }:O = dood zijn.

Was weer gezellig, geprobeerd wat mooie defences te bouwen met sentry's maar dat was niet echt gelukt. Wel leuk als offence met een demoman in 1x de score lijst vol met kills te krijgen. Dan direct hard door de mic schreeuwen dat iedereen moet aanvallen op een capturepoint.
Kijken of ik vanavond nog ff tijd vrij kan maken, het blijft een gaaf spel. :+

Noobmeter WoT: Froekie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Rutger Mulder schreef op woensdag 19 december 2007 @ 05:31:
[...]

In de topicstart staat dat je eerst moet sappen en dan pas moet backstaben bij een engi maar dat is niet altijd waar. Als de engineer recht achter zijn sentry staat dan kun je hem backstaben en de sapper plaatsen voordat de sentry zich kan omdraaien en op jou schieten.
Inderdaad :9

Wat ik een keer wil proberen is het volgende. Als spy op de sentry springen dan de engineer dood schieten. De sentry zal niet op mij schieten omdat ik er bovenop zit. Ben benieuwd als het me ooit gaat lukken. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostrider
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:57

Ghostrider

GSX-R 1000 k3

Volgens mij schiet de sentry dan gewoon omhoog en ben je dood ;)

Dus backstabben achter de sentry en snel sappen. Ook lachen als de engineer ingebouwt zit, gewoon contenu sappen tot hij alles kwijt is :P

Asus Zenbook i7 256gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Nee hoor, probeer maar :) ( heb het vaker gezien dat bv een scout erop sprong en die sentry niet schoot.)

Tuurlijk probeer je het met stabben op te lossen, maar dat lukt ook niet altijd. Of stel dat het een oplettende(hij schiet iedereen) engineer is die even weg is. Jij zapt die sentry maar springt er gewoon op en pak je revolver. Dan als die engineer tevoorschijnt komt schiet je 'm een paar keer. Revolver is dacht ik sterker dan een shotgun bij lange afstanden.

Lijkt me ook een mooie manier om een engineer te vernederen :)

nog een tip: niets kan je raken wanneer je achter een sentry bent. Dit is ook grappig, dan schieten ze allemaal op jou, maar er gebeurt niets. ;( (arme engineer)

[ Voor 14% gewijzigd door Cabo op 19-12-2007 11:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Als scout kan je rondjes om een sentry rennen. Maar dan moet je wel echt dichtbij zijn. Kan je hem neerknuppelen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Hahahaa nou ga dat maar eens proberen dan :) Zou net wat voor mij zijn met mijn kamikaze acties

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 13:44:
Als scout kan je rondjes om een sentry rennen. Maar dan moet je wel echt dichtbij zijn. Kan je hem neerknuppelen :).
moet je eerst in de buurt van zo centry zien te komen :9 .heb het al een paar keer geprobeerd maar of de centy haalt je al neer of de engi of 1 van zijn teammate's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

psycomania schreef op woensdag 19 december 2007 @ 14:17:
[...]

moet je eerst in de buurt van zo centry zien te komen :9 .heb het al een paar keer geprobeerd maar of de centy haalt je al neer of de engi of 1 van zijn teammate's
True. Hij moet dan ook echt op een goede plek staan. Je moet hem echt uit het zicht van achteren benaderen. Het is mogelijk, maar tijdens het spelen zul je zelden een situatie tegenkomen waar het mogelijk is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MistaV
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12-12-2024
Toch maar eens m'n weg gevonden naar dit topic. Speel regelmatig op de GoT servers en zag al wat mooie tips hier langskomen. Je bent nooit uitgeleerd natuurlijk ;)

Hulde aan de startpost btw _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 14:19:
[...]

True. Hij moet dan ook echt op een goede plek staan. Je moet hem echt uit het zicht van achteren benaderen. Het is mogelijk, maar tijdens het spelen zul je zelden een situatie tegenkomen waar het mogelijk is :)
Dat doet mij denken aan een of ander TFC skill filmpje dat op youtube staat, dan zie je een scout circlestrafen rond 3 sentrys tegelijk (uiteraard opgezet met het filmpje als doel :) ).
=====
Sinds een paar dagen leer ik medic spelen ipv het eeuwige soldier/scout werk :) 't is wel een spannende klasse om te spelen, je bent altijd doelwit numero uno en mensen vinden aan wie je je uber kan toevertrouwen is ook lachen. Het is ook leuk als je wat kan killen met dat zaag wapen >:)
Zo heb ik eens op 2fort achter elkaar een rushende collega medic, hwguy en soldier gekilled :D

Ik heb wel gemerkt dat als ik medic speel ik ook constant wil aanvallen en vooruitgang maken in het spel, in mijn eigen base blijven en defense healen ligt mij echt niet.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Kapoen schreef op woensdag 19 december 2007 @ 15:19:
Sinds een paar dagen leer ik medic spelen ipv het eeuwige soldier/scout werk :) 't is wel een spannende klasse om te spelen, je bent altijd doelwit numero uno en mensen vinden aan wie je je uber kan toevertrouwen is ook lachen. Het is ook leuk als je wat kan killen met dat zaag wapen >:)
Zo heb ik eens op 2fort achter elkaar een rushende collega medic, hwguy en soldier gekilled :D

Ik heb wel gemerkt dat als ik medic speel ik ook constant wil aanvallen en vooruitgang maken in het spel, in mijn eigen base blijven en defense healen ligt mij echt niet.
Met jou kan ik praten. Defense healen is te saai voor woorden. Tis vast nuttig hoor, maar voor de extra kick is het toch mooi doorbraak te forceren, beetje door te stoten, chaos te zaaien etc. En het betaalt zich regelmatig uit, zeker wanneer je met een team speelt dat lekker loopt. Wat soms jammer is, is dat het team niet altijd meegaat in de acties van jou als medic en je buddy. Dan heb je de boel geforceerd en dan wordt het niet afgemaakt. Zo zuur wanneer je het loodje legt bij zo'n actie en vervolgens tijdens je respawn ziet dat men er niets mee doet.

Klopt ook wel wat je zegt, als medic heb je gewoon heel groot op je voorhoofd staan 'kill me' (of in mijn geval 'kill me Cabo', al staat dat bij mij vooral op mijn rug ;)). En ook dat is natuurlijk de kick van het medic spelen en beheersen. Gelukkig begin ik ook de kick te snappen van een hwg bijvoorbeeld, alleen ik blink er nog steeds niet in uit.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 160195

Zo hee, eindelijk een nederlandse server. Nu nog een goede microfoon. :/
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 00:02:
[...]

Omdat ik meer af schiet dan alle teammates combined }:O ;) .


Brainstorm, kan je de TS aanpassen. De tips bij de HWG kloppen niet echt. Close range tank je gewoon een Pyro hoor. Scouts zijn ook geen probleem. Enige grote gevaar zijn spies ;).
De pyro deelt meer damage dan een hwg, alleen is hij zo stevig als eetpapier. Zolang de hwg de pyro niet aan ziet komen is de hwg toast. 'Zelfde geld voor scouts, drie schotten direct in de rug, maar scouts nemen gebruik van het feit dat hwg's zich bijna nooit omdraaien en veels te druk bezig zijn met andere mensen neerschieten.

Als we toch met tips aan het strooien zijn:

Zodra je vlammenwerper je tegenstander niet meer goed kan raken, gebruik je shotgun! Heel vaak steek je iemand in de hens en is het je shotgun die de laatste restjes hp eraf te krabbelen.
Als je aanvalt, steek je flamethrower pas op het allerlaastste moment aan. Zodra je hem aanzet weet iedereen dat er een pyro is en hebben het op je gemunt omdat je zoveel verwarring kan veroorzaken. Als je al brandend van de andere kant van de map komt aangelopen kan je net zo goed als civilian over een paar stickies glijden.

Algemene tip: spycheck spycheck spycheck. Spycheck! |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psyduck170
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-05 16:51

psyduck170

Mééééédic

Daar sluit ik me als medic zonder problemen bij aan. Aanvallen!!! lol
Meestal ga ik wel een aantal keren op een domme manier dood omdat ik wat te snel wil zijn. Maar zeg nu zelf wat is er leuker als medic dan een rush beginnen, na een paar kills de uber gebruiken en dan met nog een paar levenspunten over het laatste punt cappen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Hear, hear _/-\o_

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Defensief healen vind ik helemaal niks, dan heb je bijna niks te doen en scoor je bovendien geen punten. Ik zeg: niets doen wat een dispenser beter kan :) Ook in defense is het erg leuk om als Medic + heavy/pyro uit te breken en richting spawn op te rukken. Alleen het psychologische effect al! Zeker in dustbowl is het altijd erg gaaf om de tegenstander terug te dringen, zelfs nadat ze het eerste punt al veroverd hebben.

Damn, meer mappen zoals dustbowl! Fuck CTF!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:57

BioHazard

*\o/*

iro schreef op woensdag 19 december 2007 @ 09:42:
Na 3 topics gelezen te hebben, ben ik echt overtuigd van de kwaliteit van deze game.
Ik ga em kopen, dan heb ik dadelijk ook weer iets te doen ;).
Je zult er geen spijt van krijgen! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

Ja, offensief healen is natuurlijk veel beter, maar het kan ook ontieglijk irritant zijn. Ik heb al zo vaak gehad dat precies als ik op mn rechtermuisknop druk voor de uber, dat dan iemand zn stickies bij me laat ploffen of me een crit rocket in mn maag schuift :S Op zulke momenten kan je zo verschrikkelijk boos op jezelf worden. Ik probeer altijd tot het laatst te wachten, voor het ultieme moment, en dan gebeurt dat. Had ik nou maar...
Ook een klassieker: "I am fully cha.." tsjak, mes in je rug.
Als het zo slecht gaat dan stop ik er vaak mee want dan wordt het toch meestal niet zo veel meer.

Iets anders: Soms heb ik het idee dat ik ineens een stuk sneller heal. Dat si dan meestal op 1 player ofzo, dan schiet zijn health ineens omhoog. Ik heb ook niet eenofander patroon gevonden. Het lijkt wel een soort van heal crit ofzo? Heeft iemand anders dit ook wel eens of ben ik nou gewoon gek en zie ik dingen die er niet zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:57

BioHazard

*\o/*

HertogJanNL schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:19:
Defensief healen vind ik helemaal niks, dan heb je bijna niks te doen en scoor je bovendien geen punten. Ik zeg: niets doen wat een dispenser beter kan :) Ook in defense is het erg leuk om als Medic + heavy/pyro uit te breken en richting spawn op te rukken. Alleen het psychologische effect al! Zeker in dustbowl is het altijd erg gaaf om de tegenstander terug te dringen, zelfs nadat ze het eerste punt al veroverd hebben.

Damn, meer mappen zoals dustbowl! Fuck CTF!
Ja net als gister toen ik (i-Bio.nl) je telkens zat te healen als Heavy in Turbine.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
BioHazard schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:45:
[...]

Ja net als gister toen ik (i-Bio.nl) je telkens zat te healen als Heavy in Turbine.
Hehe ja, en dan de flag-room in droppen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

DeNeusbeer schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:45:
Ja, offensief healen is natuurlijk veel beter, maar het kan ook ontieglijk irritant zijn. Ik heb al zo vaak gehad dat precies als ik op mn rechtermuisknop druk voor de uber, dat dan iemand zn stickies bij me laat ploffen of me een crit rocket in mn maag schuift :S Op zulke momenten kan je zo verschrikkelijk boos op jezelf worden. Ik probeer altijd tot het laatst te wachten, voor het ultieme moment, en dan gebeurt dat. Had ik nou maar...
Ook een klassieker: "I am fully cha.." tsjak, mes in je rug.
Als het zo slecht gaat dan stop ik er vaak mee want dan wordt het toch meestal niet zo veel meer.

Iets anders: Soms heb ik het idee dat ik ineens een stuk sneller heal. Dat si dan meestal op 1 player ofzo, dan schiet zijn health ineens omhoog. Ik heb ook niet eenofander patroon gevonden. Het lijkt wel een soort van heal crit ofzo? Heeft iemand anders dit ook wel eens of ben ik nou gewoon gek en zie ik dingen die er niet zijn?
Nou eerlijk gezegt.... heb ik het nog niet eerder meegemaakt.... dus ik denk dat je gewoon 8)7 bent ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:57

BioHazard

*\o/*

HertogJanNL schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:57:
[...]


Hehe ja, en dan de flag-room in droppen :)
En toen was er niemand :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:15
Zo net voor het eerst maar uit ellende weggegaan vd server, dustbowl offense team begint met 2 snipers, waardeloos en ik word aan het begin geheald door 2 medics waardoor geen van beide uber is en vervolgens begint er iemand een of andere fucked up techno tune door z'n mic te draaien. Geen zin om uit te zoeken hoe het uit te zetten dus ben maar gewoon gegaan. Het was toch al kansloos.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:17
DeNeusbeer schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:45:
Ja, offensief healen is natuurlijk veel beter, maar het kan ook ontieglijk irritant zijn. Ik heb al zo vaak gehad dat precies als ik op mn rechtermuisknop druk voor de uber, dat dan iemand zn stickies bij me laat ploffen of me een crit rocket in mn maag schuift :S Op zulke momenten kan je zo verschrikkelijk boos op jezelf worden. Ik probeer altijd tot het laatst te wachten, voor het ultieme moment, en dan gebeurt dat. Had ik nou maar...
Ook een klassieker: "I am fully cha.." tsjak, mes in je rug.
Als het zo slecht gaat dan stop ik er vaak mee want dan wordt het toch meestal niet zo veel meer.

Iets anders: Soms heb ik het idee dat ik ineens een stuk sneller heal. Dat si dan meestal op 1 player ofzo, dan schiet zijn health ineens omhoog. Ik heb ook niet eenofander patroon gevonden. Het lijkt wel een soort van heal crit ofzo? Heeft iemand anders dit ook wel eens of ben ik nou gewoon gek en zie ik dingen die er niet zijn?
Heb dat inderdaad ook weleens. Heal je demoman in 1 seconde full. Denk dat het inderdaad een soort crit is van de medigun.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psyduck170
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-05 16:51

psyduck170

Mééééédic

DeNeusbeer schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:45:Iets anders: Soms heb ik het idee dat ik ineens een stuk sneller heal. Dat si dan meestal op 1 player ofzo, dan schiet zijn health ineens omhoog. Ik heb ook niet eenofander patroon gevonden. Het lijkt wel een soort van heal crit ofzo? Heeft iemand anders dit ook wel eens of ben ik nou gewoon gek en zie ik dingen die er niet zijn?
is mij ook al opgevallen. meestal gebeurd dit wel bij iemand die bijna dood is. ik heal hem en binnen de seconde is hij terug full health. in het slechste geval zijn we samen gek lol 8)7

edit: de keren dat het mij opviel was ook bij een demo

[ Voor 4% gewijzigd door psyduck170 op 19-12-2007 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Mik! schreef op woensdag 19 december 2007 @ 15:44:
[...]


Met jou kan ik praten. Defense healen is te saai voor woorden. Tis vast nuttig hoor, maar voor de extra kick is het toch mooi doorbraak te forceren, beetje door te stoten, chaos te zaaien etc. En het betaalt zich regelmatig uit, zeker wanneer je met een team speelt dat lekker loopt. Wat soms jammer is, is dat het team niet altijd meegaat in de acties van jou als medic en je buddy. Dan heb je de boel geforceerd en dan wordt het niet afgemaakt. Zo zuur wanneer je het loodje legt bij zo'n actie en vervolgens tijdens je respawn ziet dat men er niets mee doet.

Klopt ook wel wat je zegt, als medic heb je gewoon heel groot op je voorhoofd staan 'kill me' (of in mijn geval 'kill me Cabo', al staat dat bij mij vooral op mijn rug ;)). En ook dat is natuurlijk de kick van het medic spelen en beheersen. Gelukkig begin ik ook de kick te snappen van een hwg bijvoorbeeld, alleen ik blink er nog steeds niet in uit.
Ik veronderstel dat medic spelen voor een gestructureerd team veel leuker is dan op publics :)
Soms loopt het extreem goed, maar meestal is het zoals je zegt een maat voor niks omdat het team niet volgt :'(
MrAngry schreef op woensdag 19 december 2007 @ 17:04:
Zo net voor het eerst maar uit ellende weggegaan vd server, dustbowl offense team begint met 2 snipers, waardeloos en ik word aan het begin geheald door 2 medics waardoor geen van beide uber is en vervolgens begint er iemand een of andere fucked up techno tune door z'n mic te draaien. Geen zin om uit te zoeken hoe het uit te zetten dus ben maar gewoon gegaan. Het was toch al kansloos.
Dat doet mij denken aan het feit dat er veel servers zijn met een of andere admin mod waarvan de eigenaar het leuk vindt om een hele serie aangepaste geluidjes door je strot te rammen. Heel vaak zie ik bij het laden van een map dan ook een aantal downloads voorbij vliegen, en vervolgens speel je dan een rondje met geluiden van Kill Bill, oude Quake/UT anouncements,...
Zoiets hoeft voor mij dus niet |:(

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

psyduck170 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 17:08:
[...]


is mij ook al opgevallen. meestal gebeurd dit wel bij iemand die bijna dood is. ik heal hem en binnen de seconde is hij terug full health. in het slechste geval zijn we samen gek lol 8)7

edit: de keren dat het mij opviel was ook bij een demo
wij zijn niet gek! iedereen is gek, wij zijn de enige normale mensen :Y)

Maar aangezien meerdere mensen hetzelfde merken is het dus waarschijnlijk gewoon zo, medigun crits. En het lijkt me logisch dat je het alleen merkt bij mensen met weinig health, als je al bijna vol zit is het verschil tussen langzaam en snel healen erg klein.

ik kiekte trouwens net dit plaatje, ik vond hem wel... interresant:
Hmm, nu ik dit plaatje upload en er nog eens naar kijk, zie ik pas dat TF2 zelf ook screenshots kan maken, "[F5] Save this moment!" Dat was me nou nog nooit eerder opgevallen. :P
Afbeeldingslocatie: http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/b0b2bbfdf04ff698728a27254795ceb002a11c18.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

HertogJanNL schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:19:


Damn, meer mappen zoals dustbowl! Fuck CTF!
Zeker. Dustbowl is echt goed ontworpen, elke class heeft daar wel nut en het is echt goed gebalanceerd.


Alleen op Turbine vind ik CTF leuk. Maar ik vind het nog steeds waardeloos dat je je eigen intel niet kan recoveren. Op geen enkele manier....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

DeNeusbeer schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:45:
Iets anders: Soms heb ik het idee dat ik ineens een stuk sneller heal. Dat si dan meestal op 1 player ofzo, dan schiet zijn health ineens omhoog. Ik heb ook niet eenofander patroon gevonden. Het lijkt wel een soort van heal crit ofzo? Heeft iemand anders dit ook wel eens of ben ik nou gewoon gek en zie ik dingen die er niet zijn?
Ik merk het soms ook ja, als ik als demo een medic oplaadt voordat de map begint heb ik het regelmatig, dan schiet mijn HP ineens snel omhoog :D

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
DeNeusbeer schreef op woensdag 19 december 2007 @ 16:45:
Iets anders: Soms heb ik het idee dat ik ineens een stuk sneller heal. Dat si dan meestal op 1 player ofzo, dan schiet zijn health ineens omhoog. Ik heb ook niet eenofander patroon gevonden. Het lijkt wel een soort van heal crit ofzo? Heeft iemand anders dit ook wel eens of ben ik nou gewoon gek en zie ik dingen die er niet zijn?
Alle classes kunnen op al hun wapens (prim, sec en melee) crits krijgen. Voor de medic is dat niet anders.

@Koeitje
Ik vind het juist wel een leuke benadering dat je je eigen intell soms op de meest bizarre plaatsen moet beschermen tot die automatisch recovered.

[ Voor 10% gewijzigd door frickY op 19-12-2007 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op woensdag 19 december 2007 @ 19:07:
[...]


Alle classes kunnen op al hun wapens (prim, sec en melee) crits krijgen. Voor de medic is dat niet anders.

@Koeitje
Ik vind het juist wel een leuke benadering dat je je eigen intell soms op de meest bizarre plaatsen moet beschermen tot die automatisch recovered.
Mja het is wel een leuk concept, maar als hij eenmaal halverwege de map ligt is het al een verloren zaak. Attacking team kan dan gewoon brute force gebruiken. Zou graag een manier zien om het recover proces te versnellen. Of dat je de intel zelf ook kan oppakken om hem terug te dragen (en dat je dan bijv niet meer kan schieten).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:17
wtf als medic erger ik me echt te erg aan die teams waar alleen maar noob heavy's en soldiers zitten. Die pussies weten niets van aanvallen en doordrukken. Haal nog meer bonesaw kills dan de gemiddelde heavy. Kots echt op dat slappe gedoe, neit aanvallen, afwachten zelfs met medic aan je en dat tactiekloze. soldiers die niet snel ubercharge opladen @ spawn |:(
ubercharge bepaald 9/10 keer de uitkomst van een cp of map. Dustbowl is met 2 ubercharges achter elkaar te winnen met goede heavyEn net zo erg is heavy's die uber krijgen en neit snappen dat die minigun 0 dmg doet op afstand maar eht toch proberen terwijl er 2 pyro;s achter je staan te w8e tot ie afgelope is :/ van dichtbij naar veraf werken is de boodschap.

[ Voor 9% gewijzigd door PainkillA op 19-12-2007 19:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
DeNeusbeer schreef op woensdag 19 december 2007 @ 17:56:
[...]

Hmm, nu ik dit plaatje upload en er nog eens naar kijk, zie ik pas dat TF2 zelf ook screenshots kan maken, "[F5] Save this moment!" Dat was me nou nog nooit eerder opgevallen. :P
Lol! Overigens is het handiger een toets aan het commando 'jpeg' te binden, slaat hij het tenminste niet op als TGA ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Wacht dan maar gewoon tot ik er weer ben. Doen we de 3 stages in dustbowl wel weer in 5 minuten >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 18:30:
[...]
Alleen op Turbine vind ik CTF leuk. Maar ik vind het nog steeds waardeloos dat je je eigen intel niet kan recoveren. Op geen enkele manier....
In de allereerste CTF mods voor Quake kon je je eigen vlag terughalen door er gewoon over te lopen,
maar deze mods waren niet class based, ze bevatten alleen de pure deathmatch wapens/models.

Zoiets werkt helaas voor geen meter in Team Fortress, in TFC had je een paar mappen met deze spelregels die nooit echt succesvol waren. Onder andere de allereerste versie van de map Monkey was er zo eentje. In TF heb je echter als aanvallend team een hoop breek- en sloopwerk te doen eer je aan de vlag komt, als de defense dan zomaar ff je flagrunner kan afknallen en de boel resetten wordt het spel onspeelbaar. De oude CTF was gewoon een verlengde team deathmatch met veel snelheid, dat gaat perfect samen met die touch/reset spelregel.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Zonde voor de mensen die mijn song met 'Still Allive' hebben gemist :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik heb een vraagje, op server 1 draaien nog wel eens wat custom maps, alleen gaat hij die dan niet downloaden als je connect. Is het misschien handig om in de Startpost een lijstje te maken met maps die er draaien + download? :)

Beetje irritant als je word gedisconnect omdat je die map niet hebt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

SaURoN schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:08:
Ik heb een vraagje, op server 1 draaien nog wel eens wat custom maps, alleen gaat hij die dan niet downloaden als je connect. Is het misschien handig om in de Startpost een lijstje te maken met maps die er draaien + download? :)

Beetje irritant als je word gedisconnect omdat je die map niet hebt :P
vreemd, want volgens mij download je de map wel zeker op server #1, dat is voor mij in ieder geval iedere keer netjes gebeurd. Misschien heb je zelf ergens een instellinkje verkeerd staan? al zou ik niet weten waar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Downloadfilter ON, OFF, Sound Only

?

Kan het command iets verkeerd hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Een mapje van Belgische afkomt ;): cp_shock
Ziet er niet slecht uit op eerste zicht :)

[ Voor 5% gewijzigd door Kapoen op 19-12-2007 20:39 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:17
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:30:
Downloadfilter ON, OFF, Sound Only

?

Kan het command iets verkeerd hebben :)
cl_downloadfilter "none" "all" en "nosounds" die none is heel handig als je geen stomme mp3's wilt downloade. nog handiger om het te binden om toch ff een map te downloaden van server en daarna weer op none gooien.
mijn nieuwe spray als medic zijnde: 8)

Afbeeldingslocatie: http://q3c.imagonewmedia.com/other/q3c_hcs_medic_pnn.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door PainkillA op 19-12-2007 20:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:15
Shammah schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:00:
Zonde voor de mensen die mijn song met 'Still Allive' hebben gemist :z
Hoe doe je dat eigenlijk? Ik heb een LAN van het weekend, vind het wel grappig om dat te gebruiken als we de boel pwnen.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:30:
Downloadfilter ON, OFF, Sound Only

?

Kan het command iets verkeerd hebben :)
slecht dat het standaard niet aan staan dan :S Gemartel altijd :P

Iig bedankt :) zal het zo ff aanzetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Hij staat standaard aan hor :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

Kapoen schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:30:
Een mapje van Belgische afkomt ;): cp_shock
Ziet er niet slecht uit op eerste zicht :)
Ziet er leuk uit, maar staat die niet al op de server??

In mijn mappenlijst staat ook wel cp_shock_b2

[ Voor 7% gewijzigd door Pinjataaa op 19-12-2007 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Pinjataaa schreef op woensdag 19 december 2007 @ 21:42:
[...]


Ziet er leuk uit, maar staat die niet al op de server??

In mijn mappenlijst staat ook wel cp_shock_b2
Kan hoor, maar ondertussen is hij al 'final'. De maker heeft dat zelf aangekondigd op een ander (Vlaams) forum.

Voor mensen die graag rocketjumps oefenen: jump_cellshaded_b3

[ Voor 13% gewijzigd door Kapoen op 19-12-2007 22:10 ]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
SaURoN schreef op woensdag 19 december 2007 @ 21:08:
[...]

slecht dat het standaard niet aan staan dan :S Gemartel altijd :P

Iig bedankt :) zal het zo ff aanzetten :)
Het staat standaard aan inderdaad, misschien een keer ergens een 'optimized' config gedownload? Op de server staat fast download in ieder geval ingesteld, dus de custom mappen worden van een Gbit http server geserveerd.
Pinjataaa schreef op woensdag 19 december 2007 @ 21:42:
[...]


Ziet er leuk uit, maar staat die niet al op de server??

In mijn mappenlijst staat ook wel cp_shock_b2
Ik heb eerder vanavond inderdaad shock_b2 vervangen door de final versie, ik moet hem alleen zelf nog even testen. Hopelijk is hij wel beter dan de beta, die had nogal wat gameplay dingen die beter konden.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Brainstorm schreef op woensdag 19 december 2007 @ 22:20:
[...]


Het staat standaard aan inderdaad, misschien een keer ergens een 'optimized' config gedownload? Op de server staat fast download in ieder geval ingesteld, dus de custom mappen worden van een Gbit http server geserveerd.


[...]


Ik heb eerder vanavond inderdaad shock_b2 vervangen door de final versie, ik moet hem alleen zelf nog even testen. Hopelijk is hij wel beter dan de beta, die had nogal wat gameplay dingen die beter konden.
Nee heb geen andere config dan de standaard config :) Vreemd dan als het standaard aanstaat en niet doet bij moi :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Shock heeft erg veel weg van gravelpit zo aan de screenshots te zien :D

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Wat een verschil vanavond; heb eerst een tijdje op een paar publics rondgehangen tot er plek was bij Brainstorm,
dan wordt het niveauverschil behoorlijk zichtbaar! Er zit een hoop kwaliteit hier op GoT!

Ook een paar leuke customs voorbij zien komen, maar tegen de tijd dat je bij de verschillende CTF maps doorhebt waar je moet wezen, ben je wel een endje verder...

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

krakbracket schreef op woensdag 19 december 2007 @ 22:48:
Wat een verschil vanavond; heb eerst een tijdje op een paar publics rondgehangen tot er plek was bij Brainstorm,
dan wordt het niveauverschil behoorlijk zichtbaar! Er zit een hoop kwaliteit hier op GoT!

Ook een paar leuke customs voorbij zien komen, maar tegen de tijd dat je bij de verschillende CTF maps doorhebt waar je moet wezen, ben je wel een endje verder...
Jij vieze... :( Ik werd echt zovaak door jou afgemaakt he. :P

Maar idd, het niveau is zeker merkbaar. Zeker omdat de meeste de maps toch echt kennen en goed samenwerken, en dat scheeld een hoop. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12:57

BioHazard

*\o/*

Shammah schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:00:
Zonde voor de mensen die mijn song met 'Still Allive' hebben gemist :z
I heard ya! :D :+

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Vanavond anders ook een paar potjes met GoT-ters in dustbowl gedaan als rood waar totaal niet als team werd gewerkt. Of de ofence was gewoon veel te sterk, dat ou ook kunnen. Die bestond immers ook uit een groep gotters :p

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Is ook frickY, gaat ook wel eens minder, maar ik heb gisterenavond welgeteld 6 publics gehad in een uur of twee,
en bijna overal ging ieder voor zich a la free for all deathmatch. Schiet niet echt op in een team based fsp :P

PC gameplay geen multiplatform!


  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Dustbowl was inderdaad erg mooi, vooral het laatste potje als rood. Leuke records verbroken in samenwerking met Spl@t, waaronder killassists, most healed etc. _/-\o_

Het niveau op GoT is inderdaad hoog. Ik wil af en toe nog wel even op publics rondstruinen in afwachting van een plekje op de server, maar zelfs als n00b-hwg sta ik binnen no time bovenaan en dat is eigenlijk echt triest.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Er zijn best veel mensen die in afwachting van een plekje op #1 niet op #2 gaan spelen. Hebben er zoveel mensen problemen met deze 2de server?

Ik join deze altijd als #1 vol zit, en binnen een minuut of 5 tot 10 zijn er 6 mensen om een potje mee te kunnen spelen. In de tussentijd vermaak ik me met het zoeken van plekjes voor sentries en tele-exits, of stickybombjump oeenen.

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Ik join het liefst #2 in afwachting van een plekje op #1 maar #2 is helaas heel vaak leeg :\

Wat ook af en toe leuk is is de BE/NL 24h Dustbowl server met 32 plaatsen :)

CHAOS

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Opzich join ik ook wel #2, maar daar lag gister het niveau dusdanig laag dat ik mij kapot liep te ergeren. Dan kan ik beter even een public opzoeken en daar de tijd doden. Het ligt er gewoon heel erg aan wat er rondstruint op op #2.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Die tweede server is vaak leeg, als ik zit te wachten ga ik liever iemand doodschieten. Je hebt wel een goed punt trouwens, wat betreft dat oefenen.
Ik weet niet waarom die tweede server niet populair is. De maprotatie misschien? Misschien is het een idee om de servers wat onderscheidender te maken. Dustbowl only anyone?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Ja dustbowl only!
Of Dustbowl en Hydro only, vind ik ook prima.

[ Voor 58% gewijzigd door HertogJanNL op 20-12-2007 09:35 ]


  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 03-06 07:51

glashio

C64 > AMIGA > PC

Die GoT Server #2 heb ik al paar keer lopen zoeken, maar ik zie hem niet in me serverbrowser.
Ik heb alleen de filters : Team Fortress 2, Europe, <50ms, VAC Secured.
Misschien dat andere mensen hem ook niet publiekelijk vinden en daardoor niet volstroomt ?

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Of Dustbowl, Hydro en Lazytown. Ik vind die laatste toch ook wel erg leuk, zeker op deze server.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Weet iemand of de teleporter bug al gefixed is in lazytown? Blue verlies nu elke keer, of ze nou cabo hebben of niet!

offtopic:
sterf cabo! ;)

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


  • Sandern
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 01-06 19:08
glashio schreef op donderdag 20 december 2007 @ 09:41:
Die GoT Server #2 heb ik al paar keer lopen zoeken, maar ik zie hem niet in me serverbrowser.
Ik heb alleen de filters : Team Fortress 2, Europe, <50ms, VAC Secured.
Misschien dat andere mensen hem ook niet publiekelijk vinden en daardoor niet volstroomt ?
Ik had laatst ook dat ik maar 3 spelers op die server in de server browser zag, maar toen ik joinde zaten er iets van 16 spelers in.

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 13:54

Pinjataaa

Hit me!

frickY schreef op donderdag 20 december 2007 @ 08:55:
Er zijn best veel mensen die in afwachting van een plekje op #1 niet op #2 gaan spelen. Hebben er zoveel mensen problemen met deze 2de server?

Ik join deze altijd als #1 vol zit, en binnen een minuut of 5 tot 10 zijn er 6 mensen om een potje mee te kunnen spelen. In de tussentijd vermaak ik me met het zoeken van plekjes voor sentries en tele-exits, of stickybombjump oeenen.
Zo doe ik het ook, als #2 leeg is join ik hem gewoon, duurt niet lang en dan zit 2 ook vol.
Ook toen jij rondvloog, ik joinde jou en binnen een minuut zaten er heel veel mensen in.

Anoniem: 159816

frickY schreef op donderdag 20 december 2007 @ 08:55:
Er zijn best veel mensen die in afwachting van een plekje op #1 niet op #2 gaan spelen. Hebben er zoveel mensen problemen met deze 2de server?

Ik join deze altijd als #1 vol zit, en binnen een minuut of 5 tot 10 zijn er 6 mensen om een potje mee te kunnen spelen. In de tussentijd vermaak ik me met het zoeken van plekjes voor sentries en tele-exits, of stickybombjump oeenen.
Up sowieso eens de player count naar 24. Zijn de servers tenmiste identiek :). En maak er iets van 24/7 Dustbowl van ofzo. Dat trekt altijd veel volk. Merk dat overdag de servers leeg zijn, en dat moet anders kunnen.

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
@Mik!
Het niveau was zeer zeker bedroevend :(

@glashio
Ik zie hem gewoon in de server browser staan. Hij stroomt niet vol omdat niemand de eerste wilt zijn om te joinen. Meeste mensen hebben het "hide empty servers" filter aan en zullen dan dus helemaal niet joinen. Als er eenmaal een paar mensen inzitten stroomt hij zo vol.

@Twisted
In de versie die momenteel op #1 staat is hij nog niet fixed. Er lijken overigens een paar plaatsen te zijn waar de tele-exit niet ontploft, en hij wel gewoon werkt. Ik had eens een teleexit in die zijgang vanaf CP1 naar CP3, naast die truck. Ik wou mijn entrance gebruiken en ploef, exit weg. Ik probeer een tele van een collega engineer te gebruiken en ploef ik sta op CP3. De zijne werkte dus wel gewoon. Onze entrances stonden naast elkaari n de gang vanaf spawn.

@Koeitje
Die staat al bijna 2 weken weer op 24 slots ;) Hij heeft overigens altijd op 24 gestaan, maar er waren 2 reserved slots hidden.


cp_dustbowl only is wellicht een idee. Nog origineler is tc_hydro only :p Vind de dynamiek/afwisselendheid van die map erg prettigl. Dustbowl is gewoon een heerlijke frag-map.
Persoonlijk vind ik alle originele maps op hun tijd wel leuk. Kan me ook prima vermaken in gravelpit en granary. Misschien tijd voor een poll?

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Misschien een idee om 24/7 well te doen? Maar dan die versie met flags? Zoals hij in tfc, q3f etc ook was? :P

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08

Shabbaman

Got love?

Een heel radicaal idee, maar het hoeft natuurlijk niet 24/7 te zijn. Je zou ook 24/3 dustbowl 24/3 hydro 24/3 en 24/1 gravelpit kunnen spelen. Om de server aantrekkelijker te maken zou dan op server #1 deze maps uit de roulatie gehaald kunnen worden.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Radicaal lijkt me daar het juiste woord voor ja :p
Maar dan zou ik eerder opteren voor een mapcycle met die mappen, eventueel met een hogere timelimit. Paar uur dustbowl, paar uur hydro, etc. Al klinkt woensdag-dustbowldag, vrijdag-hydrodag ook wel leuk :p

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-06 12:44

Wiebbe

<none />

Wat is nou precies die bug op lazytown?

teleporter exits die verdwijnen?

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:15
Wiebbe schreef op donderdag 20 december 2007 @ 11:52:
Wat is nou precies die bug op lazytown?

teleporter exits die verdwijnen?
Jep. Behalve in het middendeel.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Heb nu het geprobeerd met die downloadfilter, maar hij blijft zeggen missing map en dan word ik gedisconnect :o

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Je zag in de serverbrowser wel 22 sloten maximaal. Het gebeurde dan dat je bijvoorbeeld 23/22 spelers zag staan.

Een Dustbowl-only server (of een andere map) zou zeker wel gaaf zijn :) In de statistieken pagina kun je trouwens bij de grafiek van de server ook zien wat de FPS van de server is. Wat me wel opvalt is dat bij #2 de FPS sterk daalt naarmate de server voller raakt, als hij helemaal vol is dat zit de gemiddelde FPS iets boven de 20. Ik vraag me af of dit misschien voor sommige mensen als lag ervaren wordt. Misschien dat ook pas in combinatie met bepaalde client instellingen het probleem zich dan voordoet.

Mogelijk nog meer goed nieuws op server gebied, ik heb nog een 16 speler server. Eigenlijk was ik van plan om deze te stoppen, maar hij is even omgezet naar een private server met dezelfde configuratie als #1. De vraag is even of hij TF2 goed kan draaien, we zouden hem eigenlijk even een keertje vol moeten testen. Mochten er geen problemen zijn dan kan hij ingezet worden als GoT-only server. Mocht het niets zijn dan haal ik hem natuurlijk weer weg. Kan in ieder geval interessant zijn om bijvoorbeeld nieuwe mappen te testen of met een team bepaalde tactieken te trainen. Ook zijn er enkele mappen voor minder dan 24 spelers die dan gespeeld kunnen worden.
SaURoN schreef op donderdag 20 december 2007 @ 11:57:
[...]

Heb nu het geprobeerd met die downloadfilter, maar hij blijft zeggen missing map en dan word ik gedisconnect :o
Bij welke map was dat?

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 03-06 14:53
Nou gisteravond had wel zn ups en downs zeg.
Ging pas beetje lekker na een paar rondjes medic spelen, schoot toen meteen naar 1e plek op de lijst :)
Weet ff niet meer hoe die map heette maar t was er 1 met een paar mini kasteeltjes in het midden met een zooi water. Die vond k verwarrend, had vaak een gevoel van waar ben ik in vredesnaam :?
Maargoed was ook niet echt een pyro map met al dat water :/
Oh en wat waren die deuren op die andere maps toch irrtant, ging maar niet open |:(

[ Voor 9% gewijzigd door Meekoh op 20-12-2007 12:32 ]

Computer says no


  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Brainstorm schreef op donderdag 20 december 2007 @ 12:04:
Je zag in de serverbrowser wel 22 sloten maximaal. Het gebeurde dan dat je bijvoorbeeld 23/22 spelers zag staan.

Een Dustbowl-only server (of een andere map) zou zeker wel gaaf zijn :) In de statistieken pagina kun je trouwens bij de grafiek van de server ook zien wat de FPS van de server is. Wat me wel opvalt is dat bij #2 de FPS sterk daalt naarmate de server voller raakt, als hij helemaal vol is dat zit de gemiddelde FPS iets boven de 20. Ik vraag me af of dit misschien voor sommige mensen als lag ervaren wordt. Misschien dat ook pas in combinatie met bepaalde client instellingen het probleem zich dan voordoet.

Mogelijk nog meer goed nieuws op server gebied, ik heb nog een 16 speler server. Eigenlijk was ik van plan om deze te stoppen, maar hij is even omgezet naar een private server met dezelfde configuratie als #1. De vraag is even of hij TF2 goed kan draaien, we zouden hem eigenlijk even een keertje vol moeten testen. Mochten er geen problemen zijn dan kan hij ingezet worden als GoT-only server. Mocht het niets zijn dan haal ik hem natuurlijk weer weg. Kan in ieder geval interessant zijn om bijvoorbeeld nieuwe mappen te testen of met een team bepaalde tactieken te trainen. Ook zijn er enkele mappen voor minder dan 24 spelers die dan gespeeld kunnen worden.
Klinkt goed, zeker dat GoT-only verhaal. Ik vind dat je wel duidelijk kan zien wanneer er veel GoT-ters in de server zijn, want teams lopen dan over het algemeen veel beter. Dan bedoel ik vooral wanneer je met mensen samenspeelt die regelmatig op de server te vinden (ik denk niet dat ik namen hoef te noemen :) ). Gister heel even op #2 gezeten, maar ik zag daar maar 1 bekende naam, de rest was allemaal onbekend en ook veel uit het buitenland. Teamplay was ver te zoeken, puur voor de eigen kills gaan en het balans qua classes was er niet (1 scout, tig demo's, 1 sniper en wat engies ofzo). Een GoT-only server (eigenlijk zoals de maandagavonden) is, denk ik, een verademing om te spelen.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||

Pagina: 1 2 ... 14 Laatste

Dit topic is gesloten.