heb al gelezen dat valve nu bezig is met soldier en demoman te tweaken. Ook komt er zeer snel al een update waardoor engineers die elkaar assisten ook punten krijgen. Samen met de tweak voor pyro dat je ook punten krijgt als je een groep in de fik zet maar er niemand aan dood gaat.. Alleen maar beter dat je punten krijgt voor acties die niet zozeer voor jouw alleen goed zijn maar het hele team helpen.
Ik heb vanavond een aantal aanpassingen aan het reserved slot systeem gemaakt waardoor verschillende problemen opgelost zouden moeten zijn, o.a. wat jij hier beschreef (kick bij een map change) en kick bij auto-retry. Ik hou het nog even in de gaten ivm met bugs, maar het zou nu voor niet-leden iets soepeler moeten werken.glashio schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 12:52:
Ik wil best op de server komen, graag zelfsAlleen toen ik er in zat werd ik er alsnog uit-gemikt bij het laden van de een nieuwe map. Met diezelfde melding : "This slot is reserved for a communitymember."
Nog 1 feature toegevoegd: als je disconnect heb je 2 minuten lang toegang tot de reserved slot, ongeacht of je member bent. Mocht je crashen dan is de kans nu groot dat je meteen weer het spel kunt joinen. Let wel op dat je even handmatig verbinding moet maken omdat de server browser 22/22 en 23/23 als een volle server beschouwd, ook al zijn er 1-2 sloten beschikbaar. Dit doe je als volgt:
* Start Team Fortress 2
* Open de console
* Type: connect tf2server1.red-snow.org:27015
* Druk op enter
Gezien de manier waarop de reserved slots nu gebruikt worden lijkt het me geen probleem om regulars ook automatisch toegang te geven tot de reserved slots, ik moet alleen nog bedenken hoe ik deze personen makkelijk kan herkennen en in de whitelist kan toevoegen.
[ Voor 10% gewijzigd door Brainstorm op 25-01-2008 22:32 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
er zijn maar weinig maps waarop een defending team een 3 a 4 tal medic - heavy/soldier/ demo/ etc. kan tegenhouden. als een team goed samenspeelt met een aantal medics wordt het heel lastig om daar iets tegen te doen.frickY schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 08:18:
[...]
Juist niet. Een uber is bij een goede defence de enige manier om ergens door heen te komen.
.
aan de andere kant lukt het het offencive team ook niet om een goede defence kapot te spelen zonder de ubers.
met 'uber- almacht' doel ik op de zeer prominente rol die de ubercharge op dit moment heeft in de gameplay,
ik ben dan ook zeer benieuwd wat de vernieuwingen hier mee doen.
En weer een nieuwe update, zijn goed bezig daar bij valve
Ben vooral benieuwd hoe de ctf_well speelt, kom nu alleen geen server op, omdat ik volgens mij geupdate versie heb en de servers nog nietAdded new capture the flag map CTF_Well
Added Spanish map descriptions
Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the multiplayer->Advanced dialog
Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
Updated "nextlevel" CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
Fixed SourceTV demo recording problem
Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
Fixed some log entries being truncated
Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
Removed the "Reset Stats" button from the Player Stats screen
Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
Kan je niet meer op dat dak
Waar blijven die Achievements, het zou een paar weken duren maar het is nu al bijna de 2e maand..
Kan je niet meer op dat dak
Waar blijven die Achievements, het zou een paar weken duren maar het is nu al bijna de 2e maand..
Kan iemand me toevoegen aan de got friend list? Ik speel steeds meer en merk dat ik word toegevoegd door losse members
Verwijderd
SteamIDBrainstorm schreef op vrijdag 25 januari 2008 @ 22:30:
ik moet alleen nog bedenken hoe ik deze personen makkelijk kan herkennen en in de whitelist kan toevoegen.
Dan val ik er zeker uit .. ik speel scout met -26 - 10 maar wel met een caprateVerwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 00:35:
[...]
SteamID. Kan je zelfs uit de server stats trekken, gewoon iedereen met een GoT tag in de top50 ofzo
Op #1 spelen we nu al weer 45 minuten ctf_well. Verschil ten opzichte van de CP map zi hem er voornamelijk in dat de respawns ter hoogte van het 2e CP zijn, de intel ligt waar normaal CP1 was, er is een extra trap gekomen waar je mee naar boven kan, de buis die vlakbij CP2 naar het water ging is iets of wat verplaatst, er rijden geen treinen meer en verder wat kleine dingetjes.Become schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 00:02:
En weer een nieuwe update, zijn goed bezig daar bij valve
[...]
Ben vooral benieuwd hoe de ctf_well speelt, kom nu alleen geen server op, omdat ik volgens mij geupdate versie heb en de servers nog niet
Ja dat bedoel ik niet helemaal, whitelisting gebeurt uiteraard al aan de hand van het Steam ID. Ik bedoel meer, wanneer is iemand een regular? Alle clan leden hebben in principe al toegang.Verwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 00:35:
[...]
SteamID. Kan je zelfs uit de server stats trekken, gewoon iedereen met een GoT tag in de top50 ofzo
Op score gaat niet, want sommige mensen spelen veel maar staan niet hoog qua score of zo. Toch zou het een mooie bonus voor hen zijn.
[ Voor 5% gewijzigd door Brainstorm op 26-01-2008 01:04 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
CTF_Well is een grote teleurstelling, de map moet een stuk kleiner voor CTF imho, nu is het precies hetzelfde als cp_well, erg jammer. Misschien is het een zoethoudertje?
Ik hoop stiekem dat ze het nog iets verder terug brengen naar well classicSwitch schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 01:18:
CTF_Well is een grote teleurstelling, de map moet een stuk kleiner voor CTF imho, nu is het precies hetzelfde als cp_well, erg jammer. Misschien is het een zoethoudertje?
Dat zou wel nice zijn. Eerder was via die gang 1 van de beste vluchtroutes met intel.
Zou iemand mij nogmaals een invite kunnen sturen?
http://steamcommunity.com/id/rajh
Bij voorbaat dank
http://steamcommunity.com/id/rajh
Bij voorbaat dank
Volgens je Steam ID page zit je al in de groep hoor?
Hoe groot mogen de topics hier ook alweer worden? Is het niet alweer tijd voor de volgende?
Hoe groot mogen de topics hier ook alweer worden? Is het niet alweer tijd voor de volgende?
rond de 1000post als ik me niet vergis zitten we daar alweer op dan?frickY schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 14:33:
Volgens je Steam ID page zit je al in de groep hoor?
Hoe groot mogen de topics hier ook alweer worden? Is het niet alweer tijd voor de volgende?
idd zitten al over de 1200 word geloof idd tijd voor een deel 5
[ Voor 10% gewijzigd door Bluedevil op 26-01-2008 14:51 ]
Verwijderd
We zitten ondertussen al op 1235 posts .. .
Speelt hier iemand met een 8800GS? Ik wil namelijk misschien de 9600gt kopen en wil weten of het dit spel een beetje op zijn max kan spelen. (de 8800gs en 9600gt benchmarks liggen erg dicht bij elkaar btw vandaar dat ik het zo vraag)
Speelt hier iemand met een 8800GS? Ik wil namelijk misschien de 9600gt kopen en wil weten of het dit spel een beetje op zijn max kan spelen. (de 8800gs en 9600gt benchmarks liggen erg dicht bij elkaar btw vandaar dat ik het zo vraag)
[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 26-01-2008 14:54 ]
Ben kort na mijn post al uitgenodigdfrickY schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 14:33:
Volgens je Steam ID page zit je al in de groep hoor?
Hoe groot mogen de topics hier ook alweer worden? Is het niet alweer tijd voor de volgende?
Ah, dus daar staan die [GoT] tags voor! Heeft me een paar maanden gekost om te snappen dat Tweakers een eigen clan heeft. 
Ik speelde vanmiddag op één van jullie servers, in een team van non-GoT'ers tegen een team van GoT'ers en de vloer werd met ons aangeveegd. Klassiek geval van 'Team' versus 'Zooitje bij elkaar geraapte malloten'.
Aan welke eisen moet ik voldoen om de [GoT] voor mijn naam te mogen voeren? Mijn eigen groepje van vier personen, waarvan er nooit twee tegelijk online zijn, werkt niet echt. Mijn Steam ID page is deze: http://steamcommunity.com/id/LUH-3417
Ik speelde vanmiddag op één van jullie servers, in een team van non-GoT'ers tegen een team van GoT'ers en de vloer werd met ons aangeveegd. Klassiek geval van 'Team' versus 'Zooitje bij elkaar geraapte malloten'.
Aan welke eisen moet ik voldoen om de [GoT] voor mijn naam te mogen voeren? Mijn eigen groepje van vier personen, waarvan er nooit twee tegelijk online zijn, werkt niet echt. Mijn Steam ID page is deze: http://steamcommunity.com/id/LUH-3417
mischien handig om wat meer infomatie geven op welke resolutie wil je gaan gamen dx9 of dx10?.dx9 ga ik wel vanuit dat je alles op hoog kunt spelen met dx10 durf ik niet te zeggen maar ga ik wel van uitVerwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 14:52:
We zitten ondertussen al op 1235 posts .. .
Speelt hier iemand met een 8800GS? Ik wil namelijk misschien de 9600gt kopen en wil weten of het dit spel een beetje op zijn max kan spelen. (de 8800gs en 9600gt benchmarks liggen erg dicht bij elkaar btw vandaar dat ik het zo vraag)
De source engine ondersteund toch al helemaal geen DX10?psycomania schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 15:07:
[...]
mischien handig om wat meer infomatie geven op welke resolutie wil je gaan gamen dx9 of dx10?.dx9 ga ik wel vanuit dat je alles op hoog kunt spelen met dx10 durf ik niet te zeggen maar ga ik wel van uit
Dus of hij wilt binnenkort overstappen naar vista voor DX10 of hij blijft lekker bij DX9 voor source
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Net even op de #1 server gespeeld dat beviel wel goed, lekker potje, beter als op de meeste publics.
[ Voor 4% gewijzigd door [CSC]Outlaw op 26-01-2008 18:04 ]
die ctf_well is naar mijn mening wel enorm te groot voor ctf. Met minder dan 20 man is het geen doen en ben je alleen maar aan het lopen. En als je er een keertje bent dan word jee gekilled en dan kan de wandeling weer opnieuw beginnen.
Verwijderd
Resolutie: 1280x1024 en dx9 ik blijf voorlopig (nog paar jaartjes) aan windows xp.. .psycomania schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 15:07:
[...]
mischien handig om wat meer infomatie geven op welke resolutie wil je gaan gamen dx9 of dx10?.dx9 ga ik wel vanuit dat je alles op hoog kunt spelen met dx10 durf ik niet te zeggen maar ga ik wel van uit
Owja en ik kan het niet hebben als de framerate onder de 50-60 gaat.. ook niet tijdens chaotische gevechten enzo.. daar heb je je fps het meeste nodig. .
Dat was weer heerlijk
. ben nog steeds DE spy
I know (.:iE/Napo^^[GoT] ingame). Gisteren ook al met spy's op turbine, in die vents
Ook met woest altijd, snipe ik hem 2 of 3 keer, gaat hij spy, zoals bijna altijd of sniper, na een halve minuut geen sniper gezien dus zal wel weer woest spy zijn, heb ik al het mes in mijn rug zitten ;p.
[ Voor 23% gewijzigd door Napo op 26-01-2008 23:34 ]
Iemand nog een TF2 spray nodig? http://www.gamesprays.com/menu/spray-tools/top-rated-sprays/















[ Voor 92% gewijzigd door Brainstorm op 27-01-2008 02:26 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Hmm, dat [GoT]-team liep niet altijd even goed, maar het was wel gezellig. Mocht weer even als vanouds de healslet van 't gehele team zijn en dat heeft zich weer even uitbetaald in daily-awards (zie nog steeds statsgeil ^^).LUH-3417 schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 15:05:
Ah, dus daar staan die [GoT] tags voor! Heeft me een paar maanden gekost om te snappen dat Tweakers een eigen clan heeft.
Ik speelde vanmiddag op één van jullie servers, in een team van non-GoT'ers tegen een team van GoT'ers en de vloer werd met ons aangeveegd. Klassiek geval van 'Team' versus 'Zooitje bij elkaar geraapte malloten'.
Wel grappig dat je zegt dat het een klassiek geval is van 'Team', maar dat viel imho nog tegen. Niet dat het slecht was hoor, maar volgens mij kunnen we beter

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Heb igster ook even op een 32-slots Dustbowl only server gespeelt, maar moet zeggen dat dat ook helemaal geen slecht idee is.
Team gevoel was in beide teams ver te zoeken, maar toch werd er heftig gevochten en was het echt moeilijk te cappen, puur omdat er zoveel mensen (en daarmee spammende soldiers en demo's, en sentries) zijn. Is een aanrader.
Ook even ctf_well gespeelt, maar vond hem best te doen.
Ja, hij is erg groot. Maar daat heb je engineers met teleports voor.
Team gevoel was in beide teams ver te zoeken, maar toch werd er heftig gevochten en was het echt moeilijk te cappen, puur omdat er zoveel mensen (en daarmee spammende soldiers en demo's, en sentries) zijn. Is een aanrader.
Ook even ctf_well gespeelt, maar vond hem best te doen.
Ja, hij is erg groot. Maar daat heb je engineers met teleports voor.
[ Voor 15% gewijzigd door frickY op 27-01-2008 11:32 ]
Ik speel met een 320MB versie van de 8800GS en dat speelt compleet op max zonder problemen: FPS standaard boven de 100, alle grafische toeters en bellen aan* en dat is inclusief custom maps (hier en daar n kleine drop, maar dat heeft iedereen op bepaalde customs). For the record, resolutie is widescreen, 1680x1050.Verwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 14:52:
We zitten ondertussen al op 1235 posts .. .
Speelt hier iemand met een 8800GS? Ik wil namelijk misschien de 9600gt kopen en wil weten of het dit spel een beetje op zijn max kan spelen. (de 8800gs en 9600gt benchmarks liggen erg dicht bij elkaar btw vandaar dat ik het zo vraag)
CPU is trouwens een E6600 @ stock en 2GB Corsair @800MHZ RAM (speelt immers ook mee).
*Ik ben te lui om op te zoeken wat precies, maar AA en AAF zet ik nooit zo hoog, te weinig toegevoegde waarde voor de FPS drop (op die reso althans). Ruwe gok is AA x4 en AAF x8.
Verwijderd
Aah Thanks! Ik speel nog met een OC 6800GS 256MB . . en daar gaat het niet echt lekker mee .. . Maar de grootste bottleneck is ook mijn p4 3 ghz...
Ik ga later dit jaar een E8400 met 9600gt halen oid. . Maar ik wist nooit dat het verschil zo groot was (tussen de 6800 en 8800)
Wat ik echt chill vind aan TF2 is dat je zo snel wapens kan verwisselen, het lijkt wel ccs. Vooral bij de scout is dit handig.
En btw.. zijn we al met een nieuw topic bezig?
Ik ga later dit jaar een E8400 met 9600gt halen oid. . Maar ik wist nooit dat het verschil zo groot was (tussen de 6800 en 8800)
Wat ik echt chill vind aan TF2 is dat je zo snel wapens kan verwisselen, het lijkt wel ccs. Vooral bij de scout is dit handig.
En btw.. zijn we al met een nieuw topic bezig?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 27-01-2008 14:13 ]
Hm, misschien was het dan ook wel een kwestie van keiharde skillzZzz.Mik! schreef op zondag 27 januari 2008 @ 10:42:
[...]
Hmm, dat [GoT]-team liep niet altijd even goed, maar het was wel gezellig. Mocht weer even als vanouds de healslet van 't gehele team zijn en dat heeft zich weer even uitbetaald in daily-awards (zie nog steeds statsgeil ^^).
Wel grappig dat je zegt dat het een klassiek geval is van 'Team', maar dat viel imho nog tegen. Niet dat het slecht was hoor, maar volgens mij kunnen we beterMoet je nagaan wat het dan zou kunnen zijn
Maar op zich, het feit dat iemand de team doctor uithangt zegt al genoeg. In de meeste public servers is er niemand die naar zijn teamleden omkijkt en is iedereen bezig met zijn eigen oorlog. Ik speelde ooit in een defensive team van maar liefst zeven engineers (en drie andere classes) en een keer in een offensive team in Gravelpit, of iets in die geest, met bijna 50% snipers.
Ctf_well speelt voor mij beter dan cp_well.frickY schreef op zondag 27 januari 2008 @ 11:31:
Ook even ctf_well gespeelt, maar vond hem best te doen.
Ja, hij is erg groot. Maar daat heb je engineers met teleports voor.
in ctf vind ik spy ook beter tot zijn recht komen dan cp
Weet niet wat het is maar bij ctf is het zo van spy disabled ff sentry, rest pakt intel en gaan 
bij cp is dat wat anders
bij cp is dat wat anders

Ik ben pas begonnen met TF2 en ik heb al een tijdje op de [GoT] servers te spelen en ik vroeg me af of iemand mij misschien een invite zou kunnen sturen plox?
http://steamcommunity.com/id/elvisdotbe
[ Voor 9% gewijzigd door Elvis op 27-01-2008 18:01 ]
Spy disabled sentry, rest probeert CP te cappen en gaan?
Verwijderd
strange, 3ghz cpu lijkt me toch beter als een dual core voor TF2 (of kan die dan werken met 2 cores)Verwijderd schreef op zondag 27 januari 2008 @ 14:12:
Aah Thanks! Ik speel nog met een OC 6800GS 256MB . . en daar gaat het niet echt lekker mee .. . Maar de grootste bottleneck is ook mijn p4 3 ghz...
Ik ga later dit jaar een E8400 met 9600gt halen oid. . Maar ik wist nooit dat het verschil zo groot was (tussen de 6800 en 8800)
Wat ik echt chill vind aan TF2 is dat je zo snel wapens kan verwisselen, het lijkt wel ccs. Vooral bij de scout is dit handig.
En btw.. zijn we al met een nieuw topic bezig?
mijn pc is GTS 640 MB, cpu E6600 (dual core idd), 2GB ram @ 800Mhz en raptor schijfje
speel op hoge (al dan niet hoogste) settings en dat draait vlot
team fortress kan met een dual core overweg
de particles worden op de 2e core gerenderd (of hoe je het ook mag noemen)
dus het heeft wel iets van een voordeel.
(moet wel ingevoerd worden met een command dacht ik maar weet et niet zeker)
de particles worden op de 2e core gerenderd (of hoe je het ook mag noemen)
dus het heeft wel iets van een voordeel.
(moet wel ingevoerd worden met een command dacht ik maar weet et niet zeker)
[ Voor 19% gewijzigd door tooter op 27-01-2008 18:32 ]
hehe gek onnie
zelfs de allergeodkoopste core 2 duo is nog sneller per core dan een p4 3ghz. Die megahertzen zijn niet met elkaar te vergelijken. p4 is verouderde architectuur en word totaal overklast door core 2 duo's en quads. TF2 loopt dus zeker weten beter op een core 2 dan een p4.Verwijderd schreef op zondag 27 januari 2008 @ 18:04:
[...]
strange, 3ghz cpu lijkt me toch beter als een dual core voor TF2 (of kan die dan werken met 2 cores)
mijn pc is GTS 640 MB, cpu E6600 (dual core idd), 2GB ram @ 800Mhz en raptor schijfje
speel op hoge (al dan niet hoogste) settings en dat draait vlot
Daar kom ik ook achter. Heb soms schrikbarend lage FPS. 18 bijvoorbeeld. Zit hier ook met een 2,66 Ghz PIV en nog een boel verouderd gerei. Binnenkort toch maar eens vervangen...
De CPU is meestal het limiet bij de Source engine.
Ik zit eigenlijk nog te wachten op de multi-core update, host_thread_mode 2 crashed hier
Ik zit eigenlijk nog te wachten op de multi-core update, host_thread_mode 2 crashed hier
Ik zit nog wel op meer te wachten van valveDutchmega schreef op zondag 27 januari 2008 @ 20:31:
De CPU is meestal het limiet bij de Source engine.
Ik zit eigenlijk nog te wachten op de multi-core update, host_thread_mode 2 crashed hier
Denk bijv aan de beloofde grafische update voor HL2 die wel al in de 360/ps3 versie zit. Of de nieuwe TF2 achievements/wapens etc
Je moet nog ff leren om valve en blizzard release data om te rekenen naar echte datapunisher007 schreef op zondag 27 januari 2008 @ 21:45:
[...]
Ik zit nog wel op meer te wachten van valve
Denk bijv aan de beloofde grafische update voor HL2 die wel al in de 360/ps3 versie zit. Of de nieuwe TF2 achievements/wapens etc. Ik verwacht trouwens dat de multicore en grafische update voor HL2 tegelijk uit zullen gaan komen.
"in next update" betekend 2 tot 6 maanden
"soon" betekend geen idee hoe lang het gaat duren
"september this year" betekend in september, maar we weten nog niet van welk jaar
enz.
Naja ze hebben geen specifieke data genoemd, maja toch wacht je erop
Ben onlangs geupdate van een X2 3800+ naar een E8400, met behoud van dezelfde videokaart. Er is toch een redelijk verschil te merken tussen de twee. Zelfs alt+tabben werkt nu fatsoenlijk!
Was weer erg leuk vandaag. Heb weer mijn stabs awards te pakken. Verder is op te merken dat iedereen veel beter is geworden. Vooral ik als spy is het bijvoorbeeld moeilijker om een slachtoffer te maken.
Hoogtepunt was een paar keer dustbowl waarbij mijn team stukken beter was dan het andere team. Mede dankzij het niveau van de demoman en de classes daarom heen. Bij hydro was er een gast die via de mic praatte. Maar in 't begin dacht ik dat hij een programma gebruikte want z'n stem was heel raar. Maar later merkte je dat 't z'n echte stem was.
dat was lachen... 
Niet dat ik iemand blijf uitlachen om z'n stem. Want er zijn spelers die de mic niet gebruiken. Cipher, Xusem en nog wat anderen.
Hoogtepunt was een paar keer dustbowl waarbij mijn team stukken beter was dan het andere team. Mede dankzij het niveau van de demoman en de classes daarom heen. Bij hydro was er een gast die via de mic praatte. Maar in 't begin dacht ik dat hij een programma gebruikte want z'n stem was heel raar. Maar later merkte je dat 't z'n echte stem was.
Niet dat ik iemand blijf uitlachen om z'n stem. Want er zijn spelers die de mic niet gebruiken. Cipher, Xusem en nog wat anderen.
[ Voor 10% gewijzigd door Cabo op 28-01-2008 00:46 ]
Ik gebruik mijn mic alleen op donderdagavond en zaterdagmiddag, wanneer mijn vriendin is werken en geen last heeft van mijn gemauw 
Overigens ook maar een nieuwe muis besteld. Deze valt nog steeds continue weg. Heb nu een 2de muis ernaast liggen en telkens als ik iemand uber of in een andere kritieke situatie zit pak ik die, want heb al te vaak ubers verpest of dood gegaan omdat mijn muis opeens wegviel
Overigens ook maar een nieuwe muis besteld. Deze valt nog steeds continue weg. Heb nu een 2de muis ernaast liggen en telkens als ik iemand uber of in een andere kritieke situatie zit pak ik die, want heb al te vaak ubers verpest of dood gegaan omdat mijn muis opeens wegviel
dat was echt erg had de tranen in me ogen van het lachen en dan ook allemaal zowat lachen via de mic en dan die opmerkingen van sommige lui niet best.als er nu nog aan denken schiet ik nog in de lach.Cabo schreef op maandag 28 januari 2008 @ 00:44:
. Bij hydro was er een gast die via de mic praatte. Maar in 't begin dacht ik dat hij een programma gebruikte want z'n stem was heel raar. Maar later merkte je dat 't z'n echte stem was.dat was lachen...
Doet me hieraan denkenpsycomania schreef op maandag 28 januari 2008 @ 08:58:
dat was echt erg.had de tranen in me ogen van het lachen en dan ook allemaal zowat lachen via de mic en dan die opmerkingen van sommige lui niet best.als er nu nog aan denken schiet ik nog in de lach.
Edit : Het is fake hoor
[ Voor 12% gewijzigd door glashio op 28-01-2008 10:45 ]
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
@glashio: Ai, dat is wel heel ernstig


Chaos begint er ook al mooi uit te zien
Kwam deze map ook nog tegen:
http://www.ozfortress.com/maps/TF2/cp_studio_rc3
Iemand hem al gespeelt? Schijnt van een mapper van ubisoft te zijn dacht ik
[ Voor 29% gewijzigd door SaURoN op 28-01-2008 10:39 ]
offtopic:
Het fragment van glashio is uiteraard in scene gezet. Een soort rembo&rembo
Het fragment van glashio is uiteraard in scene gezet. Een soort rembo&rembo
Bovenstaande ziet er inderdaad nice uit. Jammer dat de castle-serie niet in die stijl is.
[ Voor 34% gewijzigd door frickY op 28-01-2008 10:43 ]
Castle was ook 1 van zijn eerste mappenfrickY schreef op maandag 28 januari 2008 @ 10:43:
offtopic:
Het fragment van glashio is uiteraard in scene gezet. Een soort rembo&rembo
Bovenstaande ziet er inderdaad nice uit. Jammer dat de castle-serie niet in die stijl is.
Heb trouwens net even die studio gespeelt lokaal:
Leuk, mooi opgezet goede textures enzo, 2 verschillende stijlen van gebouw maar wel zelfde loop routes etc. Het was wel ff zoeken welke kant je op moet (nouja zoeken ben niet gewend om naar bordjes te kijken van exit
[ Voor 13% gewijzigd door SaURoN op 28-01-2008 11:17 ]
Ik ben voor de verandering ook eens bezig een TF2 map te maken, maar ze staat nog in de heel vroege dev-stage hoor... 
Ik heb al wel een top down plannetje uitgetekent, als er iemand geïnteresseerd is wil ik wel wat posten en wat meer uitleg geven. Het zou ook tof zijn als we met een paar man zouden kunnen samenwerken aan een map (gaat het werk wat sneller vooruit
).
Ik heb al wel een top down plannetje uitgetekent, als er iemand geïnteresseerd is wil ik wel wat posten en wat meer uitleg geven. Het zou ook tof zijn als we met een paar man zouden kunnen samenwerken aan een map (gaat het werk wat sneller vooruit
Verwijderd
Over maps gesproken:
Van warpath is er nu ook een FINAL versie uit:
http://www.fpsbanana.com/maps/44759
Van warpath is er nu ook een FINAL versie uit:
http://www.fpsbanana.com/maps/44759
Verwijderd
Als je mij eens zou helpenElvis schreef op maandag 28 januari 2008 @ 11:51:
Ik ben voor de verandering ook eens bezig een TF2 map te maken, maar ze staat nog in de heel vroege dev-stage hoor...
Ik heb al wel een top down plannetje uitgetekent, als er iemand geïnteresseerd is wil ik wel wat posten en wat meer uitleg geven. Het zou ook tof zijn als we met een paar man zouden kunnen samenwerken aan een map (gaat het werk wat sneller vooruit).
Nice, vanavond even testen. Overigens zijn er volgens mij verschillende versies van Warpath, ik heb tot nu toe al meerdere versies van 3 verschillende makers gezien. Degene die nu draait was eigenlijk de beste, de overigens waren incompleet of bugged (respawn area doors).Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2008 @ 14:39:
Over maps gesproken:
Van warpath is er nu ook een FINAL versie uit:
http://www.fpsbanana.com/maps/44759
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Dat ziet er gaaf uit, die wil ik spelen! Vind Warpath echt geniaal...Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2008 @ 14:39:
Over maps gesproken:
Van warpath is er nu ook een FINAL versie uit:
http://www.fpsbanana.com/maps/44759
Dan even iets anders. Speelt een van jullie ook met -dxlevel 81 in de command line? Dus met geforceerd DX8.1? Ik wel (aangezien mijn systeem een bottleneck is voor de GF6600GT) en sinds ik dat doe reset hij steeds de videoinstellingen naar de aanbevolen waarden, die dus te hoog zijn en brakke FPS opleveren. Heeft iemand hier een fix voor? Ik heb geprobeerd de config.cfg te kopieren met de goede instellingen en die in de autoexec.cfg te laten uitvoeren, maar zonder resultaat. Andere ideeën?
[EDIT]Volgens mij heb ik het al gevonden, ik moet slechts 1 keer TF2 met -dxlevel opstarten en daarna dit uit de command line weghalen...
[ Voor 53% gewijzigd door HertogJanNL op 28-01-2008 18:11 ]
Thanks! Ik had zelf dit probleem ook.
Op mijn nieuwe systeem had ik opeens een irritante witte 'bevel' rondom de schouders van karakters, een soort van lightning/shadow effect. Vond het totaal niet mooit, en mijn 6600GT trok hetook niet helemaal. Op mijn vorige pc had ik dit nooit eerder gezien
Start nu ook met -dxlevel 81 en ook bij mij resetten de videoinstellingen steeds. Ookal trekt mn pc ze nu redelijk, HDR zet ik liever uit en ook wat andere settings mogen gerust wat lager.
Ik zal dus ook eens proberen de setting te verwijderen
@FullCirCle
Vergeleken met de versie die nu op de server draait vind ik het totaal geen vooruitgang.
Brug bij center CP is opeens overdekt en er zijn extra trappen bij. En die spoorbrug tussen cp1 en 2 slaat ook nergens op.
Op mijn nieuwe systeem had ik opeens een irritante witte 'bevel' rondom de schouders van karakters, een soort van lightning/shadow effect. Vond het totaal niet mooit, en mijn 6600GT trok hetook niet helemaal. Op mijn vorige pc had ik dit nooit eerder gezien
Start nu ook met -dxlevel 81 en ook bij mij resetten de videoinstellingen steeds. Ookal trekt mn pc ze nu redelijk, HDR zet ik liever uit en ook wat andere settings mogen gerust wat lager.
Ik zal dus ook eens proberen de setting te verwijderen
@FullCirCle
Vergeleken met de versie die nu op de server draait vind ik het totaal geen vooruitgang.
Brug bij center CP is opeens overdekt en er zijn extra trappen bij. En die spoorbrug tussen cp1 en 2 slaat ook nergens op.
[ Voor 17% gewijzigd door frickY op 28-01-2008 18:24 ]
Verwijderd
Stuk beter. Meer cover tegen snipers en heavies kunnen wat makkelijker hoger gelegen gebied bereiken.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2008 @ 14:39:
Over maps gesproken:
Van warpath is er nu ook een FINAL versie uit:
http://www.fpsbanana.com/maps/44759
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 28-01-2008 19:03 ]
Hij is beter dan de vorige 'final', alleen jammer van die bruggen gevormd als spoorwegen, die passen niet echt in het decor.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2008 @ 14:39:
Over maps gesproken:
Van warpath is er nu ook een FINAL versie uit:
http://www.fpsbanana.com/maps/44759
Clowns to the left of me, Jokers to the right
http://teamfortress.tv/20...finished-1st-2nd-and-3rd/
Interessant om te zien hoe top clans warren op well
Op een gegeven moment volgen ze een sniper een tijdje.. die is echt bizar goed.
Interessant om te zien hoe top clans warren op well
Ik ben volgens mij nog niet toegevoegd aan de groep. Wil iemand die daar de heilige macht voor heeft er eens een blik op werpen?
http://steamcommunity.com/id/LUH-3417
http://steamcommunity.com/id/LUH-3417
-.0 redrum bedankt voor dat filmpje, die sniper is echt goed! daar kan ik veel van leren ;-)
Demo/pyro/sniper, mist teamplay, zkt team, wil graag [GoT]-tag.
http://steamcommunity.com/id/jaltah, bvd.
http://steamcommunity.com/id/jaltah, bvd.
Careful. We don't want to learn from this.
m/v? 
@RedruM
Mooi om eens zo n opname te zien van clans die serieus bezig zijn! Vanavond op mijn gemakkie eens die site afstruinen op zoek naar het betere werk
@RedruM
Mooi om eens zo n opname te zien van clans die serieus bezig zijn! Vanavond op mijn gemakkie eens die site afstruinen op zoek naar het betere werk
Is dat filmpje niet ergens anders te zien zonder vieze web divx web bundel dinges?RedruM schreef op dinsdag 29 januari 2008 @ 11:31:
http://teamfortress.tv/20...finished-1st-2nd-and-3rd/
Interessant om te zien hoe top clans warren op wellOp een gegeven moment volgen ze een sniper een tijdje.. die is echt bizar goed.
Verwijderd
Vond het eigenlijk een beetje tegenvallen. De sniper was eerlijk gezegd niet zo bijzonder, hij had gewoon de tijd om te snipen. Op een drukke pub is dat bijna niet te doen. En als je goede spelers met AWP's in CS/CSS hebt gezien ..tja...dan is het helemaal niet bijzonder meer
Ik weet niet of deze al eens voorbij is gekomen, maar...
Hoe ver ga je als Team Fortress 2 Fan.....
http://www.youtube.com/watch?v=2q-k0gbyaMQ
Hoe ver ga je als Team Fortress 2 Fan.....
http://www.youtube.com/watch?v=2q-k0gbyaMQ
I know a lot, but not everything! Hobby systeem
WhatPulse Aap stats!
Github team stats
mijn nieuwe copperhead is vanmiddag met de post gekomen;frickY schreef op maandag 28 januari 2008 @ 08:51:
Overigens ook maar een nieuwe muis besteld. Deze valt nog steeds continue weg. Heb nu een 2de muis ernaast liggen en telkens als ik iemand uber of in een andere kritieke situatie zit pak ik die, want heb al te vaak ubers verpest of dood gegaan omdat mijn muis opeens wegviel
had precies hetzelfde probleem, een breukje in de kabel zorgde voor een hoop frustratie als hij tijdens belangrijke momenten door de heftige bewegingen ineens wegviel.
maar nu kan ik het écht niet meer wijten aan de apparatuur
edit: van mijn oude copperhead dus
Verwijderd
Tegenvallen??Verwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2008 @ 16:40:
Vond het eigenlijk een beetje tegenvallen. De sniper was eerlijk gezegd niet zo bijzonder, hij had gewoon de tijd om te snipen. Op een drukke pub is dat bijna niet te doen. En als je goede spelers met AWP's in CS/CSS hebt gezien ..tja...dan is het helemaal niet bijzonder meer
Hij maakte soms erg moeilijke headshots . . vooral die scout enzo.. Sniper met 6 vs 6 is best wel moeilijk . .
Een nieuwe copperhead en dan al een breukje in de kabels ??

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 29-01-2008 20:12 ]
Verwijderd
Srr voor deze eigenwijzen vraag die waarvan ik weet niet hier hoort te zijn Misschien een bekent probleem dus als hget antwmaar heb de PC Orangebox gekocht en krijg de melding na installeren en spel opgestart te hebben van
invalid or corrupt background texture materials/console/startup_loading.vtf
misschien een bekende vraag.
invalid or corrupt background texture materials/console/startup_loading.vtf
misschien een bekende vraag.
Nog niet van gehoord, maar wat ik als eerste zou proberen is om de steam cache van TF2 te valideren. Open Steam, rechtsklik op Team Fortress 2 en kies voor 'properties'. Ga vervolgens naar de 'local files' tab en klik op 'verify integrity of game cache'.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Je hebt een corrupt bestandje, gelukkig heeft steam daar een leuke fucntie voor. "verify integrity of game cache" die vaak wel dit soort problemen verhelpt. rechts klik op de game in je team games list, ga naar properties, tabblad local files, en daar vind je de verify integrity knop. Druk er eens op en ik denk dat er een grote kans is dat je probleem verholpen is. Als dat niet helpt kan je altijd nog heel TF2 verwijderen en opnieuw downloaden natuurlijk.Verwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2008 @ 21:58:
Srr voor deze eigenwijzen vraag die waarvan ik weet niet hier hoort te zijn Misschien een bekent probleem dus als hget antwmaar heb de PC Orangebox gekocht en krijg de melding na installeren en spel opgestart te hebben van
invalid or corrupt background texture materials/console/startup_loading.vtf
misschien een bekende vraag.
Verwijderd
Ach, als je af en toe video's ziet langskomen van AWP helden zoals JD, Dirty Secret en Tuna....tja dan raak je snel gewend aan dat soort dingenVerwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2008 @ 20:11:
[...]
Tegenvallen??
Hij maakte soms erg moeilijke headshots . . vooral die scout enzo.. Sniper met 6 vs 6 is best wel moeilijk . .
Een nieuwe copperhead en dan al een breukje in de kabels ??
Enige CS-er waarvan ik onder de indruk ben is FPS Doug 
Spelen hier overigens meer mensen met een 6600GT? Sinds ik in dx81 speel (aanrader) trekt deze ook makkelijk 2xAA. Alles oogt veel prettiger.
Spelen hier overigens meer mensen met een 6600GT? Sinds ik in dx81 speel (aanrader) trekt deze ook makkelijk 2xAA. Alles oogt veel prettiger.
Ik speel met een 6600GT, Athlon XP 2800, 1 gig ram en het draait niet echt zaligfrickY schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 09:05:
Enige CS-er waarvan ik onder de indruk ben is FPS Doug
Spelen hier overigens meer mensen met een 6600GT? Sinds ik in dx81 speel (aanrader) trekt deze ook makkelijk 2xAA. Alles oogt veel prettiger.
Vooral in maps als lazytown is het bij het spawngebied bijna onspeelbaar. Wat is de rest van jouw setup dan? En welke drivers voor je GT gebruik je? Ik heb volgens mij DX9.1 (1 vd nieuwste iig)
Ik speel ook met een 6600GT, Athlon 64 3500+, 2Gb ram, speel niet op native resolutie van me tft, maar op 1024x768. Op zich draait het best goed, alleen in bepaalde drukke gebieden wil het beetje tegenvallen. Scheelt het zoveel als in je DX81 modus draait?
Ik had voorheen een Athlon X2 3800+ met 1gb. Hierin speelde ik ook op 1024x768 met alle settings op low en/of medium. Maar wel in DX9. Dat speelde niet vloeiend.
Ik heb nu een C2D E8400 met 2gb ram. Ik speel op 1280x1024, heb vrijwel alle settings op medium, en 2xAA. Dit maal in DX8.1 en heb het gevoel dat er nog meer in zit.
Ik denk dat DX8.1 hier meer invloed op heeft dan mijn snellere systeem. Zal vanavond even screenshot van mijn videoinstellingen maken. Qua drivers zijn het gewoon de laatste cataclyst drivers.
Ik heb nu een C2D E8400 met 2gb ram. Ik speel op 1280x1024, heb vrijwel alle settings op medium, en 2xAA. Dit maal in DX8.1 en heb het gevoel dat er nog meer in zit.
Ik denk dat DX8.1 hier meer invloed op heeft dan mijn snellere systeem. Zal vanavond even screenshot van mijn videoinstellingen maken. Qua drivers zijn het gewoon de laatste cataclyst drivers.
Verwijderd
Ik speel met een 6800XTreme (overgeclockte 6800LE met bijna identieke resultaten als 6600GT). .Maar ik denk toch dat mijn p4 de bottleneck is. ..
Hoe speel je met dx8 dan? Gewoon dx8 installeren over dx9? Worden dan de prestaties van de processor ook verbeterd?
Hoe kom je aan een E8400??? Die is toch nog niet leverbaar?
Hoe speel je met dx8 dan? Gewoon dx8 installeren over dx9? Worden dan de prestaties van de processor ook verbeterd?
Hoe kom je aan een E8400??? Die is toch nog niet leverbaar?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-01-2008 11:18 ]
Verwijderd
Ik vind het wel grappig om met medic te spelen, maar dat is wel lastig in hectische momenten als er meerdere mensen door elkaar lopen. Je wil dan iemand healen maar als er wat lui door elkaar lopen is het heel lastig om de goede persoon (op tijd!) te healen. Heel vaak heb je steeds de verkeerde persoon te pakken in zo'n geval.
Verder ook lastig dat als je een heavy healed en er komt iemand anders langs die 'Medic!' roept, de heavy weer pist off is dat ie ineens zn health kwijt is. Maar doe je het niet dan is die andere pipo weer pist off. Je kan het ook nooit goed doen.....
Verder ook lastig dat als je een heavy healed en er komt iemand anders langs die 'Medic!' roept, de heavy weer pist off is dat ie ineens zn health kwijt is. Maar doe je het niet dan is die andere pipo weer pist off. Je kan het ook nooit goed doen.....
Verwijderd
Haha, daar wen je wel aan. Wat het meest irritant is: je hebt uber en ubered een heavy of pyro of zo. . En dan wordt je opeens de lucht in geschoten waardoor je vriend geen uber meer heeft. ..
Daar wen je inderdaad wel aan. Wat betreft het healen wanneer je kiest voor een buddy; gewoon degene die langs loopt checken. Heeft hij nog voldoende health om het terug te redden richting een dispenser, gewoon laten gaan. Staat 'ie in de fik of staat hij echt in het rood, snel even wat erbij doen en vervolgens weer teruggaan naar je buddy. Vaak lopen er meerdere medics rond, in ieder geval 2 per team, dus wanneer de ander zorgt dat hij (of zij) in de 2e linie rondhuppelt dan moet het helemaal goedkomen.
Teveel mensen die door elkaar heen lopen; gewoon continue je beam even op iemand anders gooien. Op een gegeven moment zitten ze allemaal wel vol. En anders neem je afstand en laat je ze naar je toe komen. Werkt bij mij prima.
Het is inderdaad irritant wanneer je wordt weggeblazen, maar dat is gewoon slim verdedigen door de tegenpartij. Zelf hoop ik ook altijd dat mijn teamgenoten dat soort acties uithalen om ubers op te breken.
Teveel mensen die door elkaar heen lopen; gewoon continue je beam even op iemand anders gooien. Op een gegeven moment zitten ze allemaal wel vol. En anders neem je afstand en laat je ze naar je toe komen. Werkt bij mij prima.
Het is inderdaad irritant wanneer je wordt weggeblazen, maar dat is gewoon slim verdedigen door de tegenpartij. Zelf hoop ik ook altijd dat mijn teamgenoten dat soort acties uithalen om ubers op te breken.
[ Voor 3% gewijzigd door Mik! op 30-01-2008 11:58 ]
|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||
Je moet dan even bij de properties van TF2 in steam instellen (command line options ofzo) "- dxlevel 81". Dan TF2 starten en je instellingen veranderen. Als je dan TF2 afsluit moet je wel dat 'dxlevel 81' weghalen, anders reset hij je settings steedsVerwijderd schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 11:17:
Ik speel met een 6800XTreme (overgeclockte 6800LE met bijna identieke resultaten als 6600GT). .Maar ik denk toch dat mijn p4 de bottleneck is. ..
Hoe speel je met dx8 dan? Gewoon dx8 installeren over dx9? Worden dan de prestaties van de processor ook verbeterd?
Hoe kom je aan een E8400??? Die is toch nog niet leverbaar?
En tja, custom maps leveren meestal slechte framerates op. Spawn bij lazytown is inderdaad wel heel erg. Maar ach, het is te spelen...
Ook vervelend als je in de laatste minuut van een map eindelijk een ubercharge heb weten te maken, dat je een soldier ubert (bij gebrek aan beter) en dat deze lekker blijft stilstaan en probeert een medic aan de andere kant van de map neer te schieten met raketten. Daar doen we het niet voor, vriend!
Ik heb trouwens geen enkele framerate problemen, maar ik heb wel soms last van vervelende 'vertex artifacts', ofzo. Na een poos spelen, als mijn videokaart warm begint te worden, misberekent hij bepaalde polygonen van modellen, waardoor de wenkbrauw van één of andere scout opeens eindeloos ver omhoog steekt, of tot in het verdwijnpunt van de horizon loopt. Wordt pas gefixt als de map en modellen opnieuw geladen worden. Ik heb een ATI X1900XT die koel genoeg blijft, maar ik denk dat hij in mijn vorige, kleinere behuizing een keer half aangebrand is, of zoiets. In ieder geval flink vervelend. Soms gebeurt het namelijk ook bij de deurpost van een gebouw, en dan heb je opeens een uitgerekte texture, waardoor je geen zak meer ziet van alles wat daarachter zit.
Ik heb trouwens geen enkele framerate problemen, maar ik heb wel soms last van vervelende 'vertex artifacts', ofzo. Na een poos spelen, als mijn videokaart warm begint te worden, misberekent hij bepaalde polygonen van modellen, waardoor de wenkbrauw van één of andere scout opeens eindeloos ver omhoog steekt, of tot in het verdwijnpunt van de horizon loopt. Wordt pas gefixt als de map en modellen opnieuw geladen worden. Ik heb een ATI X1900XT die koel genoeg blijft, maar ik denk dat hij in mijn vorige, kleinere behuizing een keer half aangebrand is, of zoiets. In ieder geval flink vervelend. Soms gebeurt het namelijk ook bij de deurpost van een gebouw, en dan heb je opeens een uitgerekte texture, waardoor je geen zak meer ziet van alles wat daarachter zit.
De E8400 is sinds vorige week donderdag leverbaar.Verwijderd schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 11:17:
Ik speel met een 6800XTreme (overgeclockte 6800LE met bijna identieke resultaten als 6600GT). .Maar ik denk toch dat mijn p4 de bottleneck is. ..
Hoe speel je met dx8 dan? Gewoon dx8 installeren over dx9? Worden dan de prestaties van de processor ook verbeterd?
Hoe kom je aan een E8400??? Die is toch nog niet leverbaar?
Spelen in dx8.1 doe je door in de opstartparameter van het spel "-dxlevel 81" op te nemen; Klik in Steam met je rechtermuis op Team Fortress 2 en kies Properties. Daar staat een knop om bovenstaande "app launch parameter" toe te voegen.
Zie ook Verwijderd in "[PC] Team Fortress 2, deel 4"
[ Voor 9% gewijzigd door frickY op 30-01-2008 12:56 ]
Verwijderd
Weet wel wat je gaat missen als je directx8 gaat gebruiken ipv directx9+
Geen Floating point textures
Geen multiple render targets
Beperkte shadeer lengte
Geen HDR (draait wel maar met veel performance verlies)
Geen instancing
En nog veel meer features die er niet inzitten.... je zou zelfs naar 7.0 kunnen gaan als je meer om de performance geeft dan om de eyecandy...
Geen Floating point textures
Geen multiple render targets
Beperkte shadeer lengte
Geen HDR (draait wel maar met veel performance verlies)
Geen instancing
En nog veel meer features die er niet inzitten.... je zou zelfs naar 7.0 kunnen gaan als je meer om de performance geeft dan om de eyecandy...
Voor dat zo momenten is ingame voice van essentieel van belangLUH-3417 schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 12:41:
Ook vervelend als je in de laatste minuut van een map eindelijk een ubercharge heb weten te maken, dat je een soldier ubert (bij gebrek aan beter) en dat deze lekker blijft stilstaan en probeert een medic aan de andere kant van de map neer te schieten met raketten. Daar doen we het niet voor, vriend!
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
@Moonroach
Toen ik nog neit in dx81 draaide irriteerde ik me rot aan die witte gloed over de schouders vanalle karakters, nu is die weg. Ik vond het er neit uit zien. Sowieso vind ik dat glimmende gedoe, ook van de vloeren, maar niets. Oftewel, in dx81 vind ik de stijl van het spel zelfs mooier
Maar, wel een mooie opsomming. Al weet ik van het merendeel niet wat het is/wat ik er aan heb.
Toen ik nog neit in dx81 draaide irriteerde ik me rot aan die witte gloed over de schouders vanalle karakters, nu is die weg. Ik vond het er neit uit zien. Sowieso vind ik dat glimmende gedoe, ook van de vloeren, maar niets. Oftewel, in dx81 vind ik de stijl van het spel zelfs mooier
Maar, wel een mooie opsomming. Al weet ik van het merendeel niet wat het is/wat ik er aan heb.
[ Voor 13% gewijzigd door frickY op 30-01-2008 15:03 ]
Mij valt vooral het alt-tabben tegen van tf2 inderdaad. Ik heb een quad core maar helaas zit die multicore support er nog niet in een officiele release in en ik ga er ook niet mee kloten.
Game draait verder heerlijk met alles op full op m'n Nvidia kachel. (8800GTX)
Game draait verder heerlijk met alles op full op m'n Nvidia kachel. (8800GTX)
Pwnd
Verwijderd
Wat bedoel je met het alt tabben? Bij mij kom ik er sowieso met moeite weer in als ik durf weg te alt-tabben. Als ik dan terug alt-tab naar TF2 blijf ik mn desktop zien. Ik moet dan echt moeilijk gaan doen en op allerlei knoppen rammen en met wat mazzel komt ie dan weer terug. Heel vaak krijg ik dan echter ook mn desktop weer te zien als ie een ander level gaat laden etc.Donderwolk schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 15:57:
Mij valt vooral het alt-tabben tegen van tf2 inderdaad. Ik heb een quad core maar helaas zit die multicore support er nog niet in een officiele release in en ik ga er ook niet mee kloten.
Game draait verder heerlijk met alles op full op m'n Nvidia kachel. (8800GTX)
Verwijderd
Je kan wel alt-tabben maar je moet gewoon gedult hebben.. Bij mij dan..
En je kan toch +host_thread_mode 2 (of 4) zetten. Dan krijg je toch multicore support of is dat voor iets anders?
En tf2 wilt niet booten bij dx7
En je kan toch +host_thread_mode 2 (of 4) zetten. Dan krijg je toch multicore support of is dat voor iets anders?
En tf2 wilt niet booten bij dx7
Verwijderd
niet op 4 zetten, op 2 dan forceer je em alVerwijderd schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 17:59:
Je kan wel alt-tabben maar je moet gewoon gedult hebben.. Bij mij dan..
En je kan toch +host_thread_mode 2 (of 4) zetten. Dan krijg je toch multicore support of is dat voor iets anders?
En tf2 wilt niet booten bij dx7
Ja daar heb ik ook last van terwijl ik daar gaan problemen mee heb bij zwaardere games dan TF2. Ik denk dat het aan de source engine ligt.Donderwolk schreef op woensdag 30 januari 2008 @ 15:57:
Mij valt vooral het alt-tabben tegen van tf2 inderdaad. Ik heb een quad core maar helaas zit die multicore support er nog niet in een officiele release in en ik ga er ook niet mee kloten.
Game draait verder heerlijk met alles op full op m'n Nvidia kachel. (8800GTX)
Ik speel dus met een Asus 6600GT (driver van 5 december 2007: 6.14.11.6921) met de volgende settings

Mijn FPS hangt continue tegen de 60 (max wegens vsync). Bij de spawn bij lazytown zakt deze naar ongeveer 30. Toch ziet het spel er wat mij betret goed genoeg uit.
Ik was voorheen aan het twijfelen een nieuwe videokaart te kopen voor TF2, maar dat ben ik nu voorlopig niet meer van plan. Ik zal vanavond 4x MSAA eens proberen
Alt+tabben gaat nu overigens ook nagenoeg vloeiend. Alleen de UIGameOverlay wil soms wel eens flippen waardoor je een flikkerend scherm krijgt.

Mijn FPS hangt continue tegen de 60 (max wegens vsync). Bij de spawn bij lazytown zakt deze naar ongeveer 30. Toch ziet het spel er wat mij betret goed genoeg uit.
Ik was voorheen aan het twijfelen een nieuwe videokaart te kopen voor TF2, maar dat ben ik nu voorlopig niet meer van plan. Ik zal vanavond 4x MSAA eens proberen
Alt+tabben gaat nu overigens ook nagenoeg vloeiend. Alleen de UIGameOverlay wil soms wel eens flippen waardoor je een flikkerend scherm krijgt.
Ik lees hier dat bij de meeste mensen TF2 zeer goed draait, en daarom vind ik het raar dat ik regelmatig grote fps drops heb. Ik heb een demo opgenomen en met het 'timedemo' commando heb ik een gemiddelde fps van 55.76. Dat lijkt genoeg, maar toch merk ik zeer grote fps drops als er veel geschoten wordt en als ik door een map als 'cp_lazytown_fix_v2' loop. Eis ik nu te veel van mij systeem (E6600, 2GB RAM, Ati Radeon HD3850) of krijgen jullie ongeveer dezelfde resultaten?
Video instellingen
fps_test.rar
Video instellingen
fps_test.rar
Lazytown = niet geoptimaliseerde map = bij iedereen fps drop = geen goed referentiematriaal.
Iedere PC draait lazytown met FPS verlies, de wat krachtigere PCs hebben hier wat minder last van omdat de minimale FPS dan alsnog hoog genoeg is.
Iedere PC draait lazytown met FPS verlies, de wat krachtigere PCs hebben hier wat minder last van omdat de minimale FPS dan alsnog hoog genoeg is.
[ Voor 56% gewijzigd door Brainstorm op 30-01-2008 18:59 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Dit topic is gesloten.