Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[PC] Team Fortress 2, deel 4 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1
Acties:
  • 8.287 views sinds 30-01-2008

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 21:15
http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 4
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. Recent zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is momenteel erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.
Spelvariaties
Het spel bevat 6 officiele mappen, waarvan ongeveer de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn drie verschillende speltypen, wederom allemaal terug te vinden in TFC.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_ctf.jpgIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 slechts 1 map van dit type: 2Fort.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_territorial.jpgBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_assault.jpgDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (Well, Granary) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/style_hunted.jpgAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. De reden laat zich raden, mogelijk paste het niet bij de rest van het spel. In hunted is het de bedoeling een een VIP, de hunted, in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de Hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind je even geweldig. Bij TF2 worden standaard 'maar' zes mappen meegeleverd:
  • 2Fort
  • Dustbowl
  • Hydro
  • Granary
  • Well
  • Gravel Pit
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics in de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn ubercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de ubercharge veel sneller klaar.
De medic

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevems andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat hij voor korte tijd veel health extra heeft. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'ubercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medichun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Speltips:
  • Als je ubercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Ubercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die ubercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem ubercharged.
  • Als je ubercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je ubercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een ubercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te uberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de ubercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je ubercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("ubercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je ubercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder ubercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je uberhcarged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de uber dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
De demoman

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens ubercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je ubercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer ubercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een ubercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn ubercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je ubercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de ubercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
Onze Steam groepen
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een private groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, stuur dan een bericht naar 1 van de admins of post een linkje naar je Steam profiel in dit draadje. Vergeet dan trouwens niet de [GoT] tag op te nemen in je naam, zodat we je beter kunnen herkennen. De bovenste groep is trouwens publiek toegankelijk, zodra je op de community site bent ingelogd zie je rechtboven in de groepspagina een linkje om lid te worden.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar enkele GoTters hebben ook een servertje draaien. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' servers, met hun huidige status erbij. Met dank aan frickY (Cipher) voor het maken van deze server checker! De plaatjes worden iedere 60 seconden ververst en je kunt er op klikken om met de betreffende server verbinding te maken.

http://cipher.webhop.net/TF2status/1425320732/
http://cipher.webhop.net/TF2status/3641905415/
http://cipher.webhop.net/TF2status/1425325044/

Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 30 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 50 dollar (ruim 35 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

[Voor 113% gewijzigd door Brainstorm op 18-12-2007 22:15]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 21:15
Nieuws en Patches

December 12, 2007
Valve gaat nieuwe mappen uitbrengen voor TF2. Behalve het feit dat men momenteel hard werkt aan enkele verbeteringen aan het spel weet deze bron te vermelden dat er in 2008 nieuwe mappen uit komen. Voor zover bekend zullen de mappen per stuk voor de PC vrijgegeven worden, de XBox 360 gebruikers zullen later alle mappen tegelijk in een pack terug zien.


December 01, 2007
Valve heeft bekend gemaakt dat er extra achievement packs voor alle classes komen. Alleen al voor de medic zullen 36 nieuwe achievements voltooid kunnen worden, hieronder een voorbeeld van wat er beschikbaar zal zijn:
http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1346/img/TF2achievements.jpg


November 21, 2007

Source Engine
* Took a more aggressive approach to solving the exploit that would allow players to get underneath terrain in Team Fortress 2
* Fixed a regression with walking on terrain in Half-Life 2: Episode Two

SourceTV
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
* Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements
* ALT will switch to Auto-Director mode in SourceTV


November 20, 2007

* Changed some networking code to help alleviate the lagouts some clients are experiencing
* Added sv_pure to the server, currently defaults to off. Type "sv_pure" in the console to get the full description
* Added DoAskConnect command to serverplugin sample
* Added server log entries for: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
* Server log entries for Round_Win and level changes will now detail the team scores and player counts
* Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the tf_flag_caps_per_round value
* Removed some legacy math convars for turning off SSE/MMX
* Fixed terrain collision bug that allowed players to get under the terrain in some maps
* Fixed jump/taunt exploit
* Fixed Windows dedicated server running in -console mode moves its window to the front instead of the back upon startup
* Fixed Windows dedicated server bug (in -console mode) where typing anything in the console window was slow and tedious
* Fixed an error when updating name of 32nd player on server
* Fixed extra ascii 0x01 character at the beginning of " connected" console spew
* Fixed a bug that could cause a slight delay on engine startup


November 15, 2007

Source Engine
* Fixed a bug in networking that would cause long stalls (up to 10 seconds) when a split packet would not be reassembled properly, which forced a full update to all clients
* General optimization to tracelines
* Fix for broken .dem file playback
* Added backward compatibility code to allow demos recorded with protocol 12 to continue to be playable under protocol version 13
* When showing "WARNING: Connection Problem", now indicate the number of seconds remaining before an auto-disconnect will occur
* Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time

Team Fortress 2
* Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team

Hydro map changes
* Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map

Granary map changes
* Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture
* Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum
* Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3
* Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area
* Increased base round timer to 10 minutes
* Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route)
* Minor changes to lighting in the middle area
* Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2)
* Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds)
* Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms

SourceTV
* Increased default bandwidth rate from 5 to 8 KB/sec for spectator clients
* Increased SourceTV demo buffer size for table class descriptions from 64 to 96KB. Team Fortress 2 was running over this
* Performance improvement for copying unreliable data buffers to SourceTV clients
* Updated the list of events in TF2 tagged for the director to play


Eerder patches
* Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
De icoontjes en sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.
[16-12] TS aangepast voor deel 4.
[18-12] Map lijst in elkaar geknutseld.
[18-12] Deel 4 gepost.
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar zes mappen meegeleverd. Valve heeft inmiddels aangekondigd dat in 2008 nieuwe mappen zullen verschijnen. Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat deze mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er minstens 150 mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen, hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.
2Fort
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke vestigingen, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Er gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Castle
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Dustbowl
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Granary
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de contorlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Gravelpit
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Hydro
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Labor
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Lazytown
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Mountcoaster
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
[GoT] serversIn de voting lijst op #1
Quarry
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Turbine
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Warpath
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
[GoT] serversIn de mapcycle op #1
Well
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
[GoT] serversOp zowel #1 als #2 in de mapcycle
Well2
http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_01.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_02.jpghttp://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen conversie van de oorspronkelijke ctf_well uit TFC. In tegenstelling tot de officiele Well lijkt deze map sterk op de oorspronkelijke versie, waarbij enkele aanpassingen zijn gemaakt, zoals liften om het gebrek van ladders in TF2 op te vangen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40656
[GoT] serversIn de mapcycle op #2

[Voor 26% gewijzigd door Brainstorm op 18-12-2007 22:15]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • DNB
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 03-04 19:22
quote:
psyduck170 schreef op woensdag 19 december 2007 @ 17:08:
[...]


is mij ook al opgevallen. meestal gebeurd dit wel bij iemand die bijna dood is. ik heal hem en binnen de seconde is hij terug full health. in het slechste geval zijn we samen gek lol 8)7

edit: de keren dat het mij opviel was ook bij een demo
wij zijn niet gek! iedereen is gek, wij zijn de enige normale mensen :Y)

Maar aangezien meerdere mensen hetzelfde merken is het dus waarschijnlijk gewoon zo, medigun crits. En het lijkt me logisch dat je het alleen merkt bij mensen met weinig health, als je al bijna vol zit is het verschil tussen langzaam en snel healen erg klein.

ik kiekte trouwens net dit plaatje, ik vond hem wel... interresant:
Hmm, nu ik dit plaatje upload en er nog eens naar kijk, zie ik pas dat TF2 zelf ook screenshots kan maken, "[F5] Save this moment!" Dat was me nou nog nooit eerder opgevallen. :P
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/b0b2bbfdf04ff698728a27254795ceb002a11c18.jpg

  • PainkillA
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 21:22
quote:
Koeitje schreef op woensdag 19 december 2007 @ 20:30:
Downloadfilter ON, OFF, Sound Only

?

Kan het command iets verkeerd hebben :)
cl_downloadfilter "none" "all" en "nosounds" die none is heel handig als je geen stomme mp3's wilt downloade. nog handiger om het te binden om toch ff een map te downloaden van server en daarna weer op none gooien.
mijn nieuwe spray als medic zijnde: 8)

http://q3c.imagonewmedia.com/other/q3c_hcs_medic_pnn.jpg

[Voor 11% gewijzigd door PainkillA op 19-12-2007 20:52]

Ryzen 1700@3.9Ghz 2x8GB 3200Mhz, Asrock X370 Taichi, GTX970,


  • Wiebbe
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 14:10

Wiebbe

<none />

quote:
frickY schreef op donderdag 20 december 2007 @ 16:06:
Je kunt ingame demo's opnemen door het tikken van "record {naam}" op de console waarbij je {naam} vervangt met een willekeurige bestandsnaam.
Dit creert een *.dem file in je tf-map welke je kunt delen met anderen.
Afspelen doe je met "playdemo {naam}" op de console.

Wat betreft aanpassingen in lazytown;
In de gang tussen CP1 en CP3 bij blauw staat links een vrachtwagen. Bij rood staat hier een stapeltje banden.
Bij blauw leent deze plek zich uitstekent voor het plaatsen van teleexits, dispensers en of sentries. Rood heeft dit voordeel niet.
Bij rood kun je als blauwe spy achter het stapeltje banden zitten waardoor spelers van rood die vanaf CP1 naar 3 lopen je niet kunnen zien zitten.
Dubbel voordeel voor het blauwe team dus. Wellicht dat je dit wat kunt balanceren door die autobanden in het midden neer te leggen oid?

Wat paden betreft zou ik verder niets wijzigen.
Hmm, die auto zou toch juist de plek blokkeren voor sentry's en andere meuk? Of zorgen die banden ervoor dat er niks in het hoekje past? Ik heb het nu op deze manier "gefixed"

http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/hooi.png

Zo staat er op beide plekken precies hetzelfde qua omvang, en staat de auto er nog steeds in :P

Het toevoegen van extra wegen is een idee, maar eerst maar zorgen dat er een goed speelbare versie staat zoals hij bedoeld was, daarna kan er altijd nog gekeken worden naar een nieuwe versie met extra achterweg.

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 16:54
Iemand op de steamforums heeft als suggestie dat spies zichzelf als dispensers kunnen vermommen.

Post iemand dit :D
http://img132.imageshack.us/img132/7958/dispenser1or0.jpg

  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 16:54


http://www.gamesprays.com/images/examples/letter_to_engie.jpg

Cabo, spray voor jou zo te zien >:)

[Voor 66% gewijzigd door Koeitje op 20-12-2007 23:44]


  • Rutger Mulder
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 05-04 22:57
Het lijkt me een goed idee om een 24/7 achtige server te maken met dustbowl + hydro ofzo.
Wat ik altijd erg jammer vind op server 1 is dat deze erg snel leegstroomt wanneer er custom maps op komen, dit vooral op de tijden van de dag wanneer er niet zoveel GoTers op de server zijn. Ik zou graag de custom maps uit de map rotatie zien en alleen vote only. Het merendeel van de customs vind ik persoonlijk ook erg bagger.
Lazytown waar men het hier eerder al over had vind ik erg slecht. In team fortress classic wist men al dat de game een stalemate werd als je niet meerdere spawnpoints heb (zoals op warpath).

Ik vind het wel jammer dat je niet meer over de daken kan schieten met demo en langs de deur met sniper, deze exploits hadden toch wel hun charme vind ik :Y). Ik heb alvast ffs een screenie gemaakt van die nieuwe trap op dustbowl. Denk dat dit wel een goede aanpassing is want de offense zat daar soms zo ontzettend klem.

http://i59.photobucket.com/albums/g302/Rutger_Mulder/Dustbowltrap.jpg

@Koeitje
Dat filmpje en die spray is geniaal :P

GA-EP45-DQ6 // E5450 @ 4 GHz // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // gtx260 core216 // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1x 1TB, 2x 2TB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX650Watt // Dell 2407WFP // G15 + SS Sensei


  • ZeroPatient
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 06-04 03:39
Nog even wat screenshotjes. Ik heb een briljant shot van een medic die uit elkaar knalt en eentje van mijn eigen score met grote ownage (nadruk op grote en op ownage)


http://www.godzmodus.com/nobodyislookinggood.jpg
http://www.godzmodus.com/kainrules.JPG

Ik snap niet dat dit spel geen 16+ rating heeft gekregen... het is het bloederigste spel dat ik in tijden heb gezien 8)

  • Moonroach
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 27-07-2010

Moonroach

This is the song La la la la

Zo vond ik de spy daar rechts wel leuk hangen trouwens ;) nu we het toch over screenshots hebben

http://members.home.nl/mpanbakker/cp_dustbowl0000.jpg

  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 20:35
offtopic:
links ;)


Vond gister deze actie wel netjes, waar een heavy een medic knock-out mept :p
http://cipher.webhop.net/TF2/20071223_3_t.jpg

HWG's waren sowieso lekker bezig;
http://cipher.webhop.net/TF2/20071223_2_t.jpg

@Shammah
Die screenshot viel een beetje tegen; http://cipher.webhop.net/TF2/shammah-is-looking-good.jpg
Het was gaver om realtime te zien hoe je van hoog uit de lucht geubered aan kwam vliegen terwijl je een nade recht op mijn hoofd wist te mikken 8) Een ilmpje had je actie meer tot zijn recht doen komen :)

[Voor 29% gewijzigd door frickY op 24-12-2007 18:00]


  • Wiebbe
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 14:10

Wiebbe

<none />

jullie mogen me wel heel dankbaar zijn :P

http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/omg.png

Download link voor Brain en fricky (als hij hem wil :P)

http://wiebbe.lambonet.com/afvalbak/cp_lazytown_fix_v2.rar

enige fixes:

De build spots van blue engineers fixed
De auto is meer naar achter gezet en er zijn wat hooibalen in de plaats gekomen, beide kanten zijn nu equal.

[Voor 64% gewijzigd door Wiebbe op 24-12-2007 23:59]

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • DNB
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 03-04 19:22
Ik heb gister dit plaatje geschoten, en vond hem wel erg interresant. Er gebeurt echt vanalles.
Ik op de voorgrond, dooie Pol in stukken achter me, geuberde heavy die een sentry aan het kapotschieten is waar een engineer druk op aan het hameren is, en de andere medic die links wegvlucht. En natuurlijk het feit dat Pol me dik aan het inmaken is :). Ook de bloedspetters op het scherm vind ik wel interresant, dat zie je niet vaak.
http://www.deneusbeer.nl/got/cp_lazytown_fix0001smapp.jpg

Maar dat je als medic vaak kan blijven leven merk ik zelf ook.Vaak rennen mensen met uber hard naar voren om de vijand af te slachten (logisch) maar als dan de uber op is zijn ze vaak het haasje. Als ik als medic zie dat diegene dan omringd is door 3 vijanden, ren ik lekker weg, want dat ie doodgaat is dan toch al zeker, en mezelf ook opofferen is vrij zinloos. Ook als je langzaam aan het oprukken bent met een heavy ofzo en hij wordt kapotgeschoten, kan je vaak genoeg nog wegkomen. Je staat een stuk meer naar achteren als het goed is, en je bent vrij snel, dus gewoon hard wegrennen tot je een teamgenoot tegenkomt en ondertussen een beetje "Incoming!" roepen.

Wat ik me trouwens net bedenk ook is dat ik vrij vaak medic speel, maar op van die GoT avondjes eigenlijk bijna niet. Meestal zijn er dan al zat andere medics. Dan ga ik wel heavy of scout en iedereen kapotschieten. Helaas ben ik soms een beetje enthousiast (sommigen noemen het suicidaal), maar daardoor kan je ook juist mooie dingen voor elkaar krijgen.

  • Kiphaas7
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 06-04 22:40
Vanmiddag waren de teams een beetje unbalanced, wij (het rode team) stonden op een gegeven moment gewoon te kamperen voor de spawn van blauw. Leuk voor ons, minder leuk voor blauw... :P
Slecht te zien op het plaatje, maar we stonden daar met 3 heavy's, 3 demo's en 2 medics ofzo.

http://i7.tinypic.com/837vivd.png


Serieus, dit is natuurlijk niet iets wat vaker moet gebeuren. ;)

[Voor 12% gewijzigd door Kiphaas7 op 27-12-2007 19:34]


  • Yotta
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 30-03 11:19

Yotta

0110101001111010

(jarig!)
quote:
MaceWindu1981 schreef op donderdag 27 december 2007 @ 19:26:
[...]


Je hebt ook nog een tv'tje om te speccen,

maar als je wilt joinen kun je ook nr 1 drukken als je in het menu zit dan doe je random joinen
nr 2 voor spectating
nr 3 voor rode team ( defending meestal)
nr 4 voor blauwe team ( offensive team)
Ah, stom!
Ik zat onder het tabblad "toekijken" te kijken.
Naja, net lekker gespeeld. Voor het eerst. Wat een chaos _/-\o_

http://www.jzuydgeest.nl/Tweakers/TF2.jpg

0110101001111010


  • Pinjataaa
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 17-02 16:05

Pinjataaa

Hit me!

quote:
Yotta schreef op vrijdag 28 december 2007 @ 00:46:
[...]


Ah, stom!
Ik zat onder het tabblad "toekijken" te kijken.
Naja, net lekker gespeeld. Voor het eerst. Wat een chaos _/-\o_

[afbeelding]
Hahaha dan is het wel even zoeken ja :D
Nu direct de [GoT] servers toevoegen ;)
http://cipher.webhop.net/TF2status/1425320732/
http://cipher.webhop.net/TF2status/3641905415/
http://cipher.webhop.net/TF2status/1425325044/

Sorry :>

[Voor 82% gewijzigd door Pinjataaa op 28-12-2007 01:38]

PSN: Pinjataaa


  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 20:35
quote:
Yotta schreef op donderdag 27 december 2007 @ 19:12:
Deuren?
Als ik join dan zie ik helemaal geen deuren. Kan alleen met de spatie van camera modus veranderen en met de muisje klikje van te bekijken speler.
Ik heb datzelfde probleem gehad toen we onze serve rop hardware probeerde te draaien die niet werd ondersteund. Als je een of andere instructieset hebt worden bepaalde onderdelen niet geladen en krijg je dat effect.
Mag ik gokken dat je op een Xeon systeem draait?
Ah, je bent er al achter :)

@Pinjataaa
Doe jij eens even die mooie status-afbeeldingen uit de TS gebruiken in plaats van deze ranzige dingen!? :p
http://cipher.webhop.net/TF2status/1425320732/
http://cipher.webhop.net/TF2status/3641905415/
http://cipher.webhop.net/TF2status/1425276628/


Het team waarbij we voor die deur zaten te campen was inderdaad niet al te snugger, en helaas zijn er vaker van dat soort teams. Daarom zou er een soort van reserved-slot systeem moeten komen dat degene met de laagste punten wordt gekicked als iemand met meer punten probeerd te joinen, ofzo :p

http://cipher.webhop.net/TF2/spawncamp_t.jpg

Maar het kan ook anders, door zelf van team te wisselen. Tuurlijk, het is even lachen om het ander team finaal in de pan te hakken maar op de lange termijn is er geen reet aan.
Van de week speelde ik ook tegen een dusdanig zwak team dat er weinig aan was. Toen samen met copycat, mik en pol van team gewisselt en het spel was meteen een stuk spannender en leuker 8)

[Voor 59% gewijzigd door frickY op 28-12-2007 11:13. Reden: Pol de Mol vergeten]


  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 20:35
@Kapoen
Dat is een server setting. Op #2 staat hij op 5 omdat ik 3 ook in 2fort al aan de lage kant vind.

@Kain
#2 had reserved slots voor alle GoT-ters, maar die heb ik er weer afgehaald omdat ze toch niet gebruikt werden. #2 blijft over het algemeen leeg, tenzij ik deze zelf join.

@Mik!
Met alle respect, maar je avatar deed mij een beetje 'goedkoop' aan :p Ik herrinnerde me nog een leuke tekenstijl uit de spellen Theme Hospital en Hospital Tycoon en heb de virjheid genomen die even in photoshop te gooien;
http://cipher.webhop.net/TF2/spray-mik.jpg
Als je de sprayfiles wilt moet je maar roepen, zet ze liever niet public.

Er zijn 2 varianten voor een reserved slot. Die waarbij degene die het korst in de server is gekicked wordt als iemand met reserved-slot access probeert te joinen, en die waarbij de slots vrij gehouden worden. Deze tweede heb ik een poosje op #2 gehad, waardoor het aantal spelerslots op 22 leek te staan. Dat was minus de twee reserved slots. Mensen met reserved slot access konden toen nog gewoon joinen waardoor er 23/22 of 24/22 zou komen te staan.

@Kain
Als ik mij niet vergis stond de winlimit sowieso op 3, maar staat deze nu op 6 zodat de nieuwe dustbowl volledig doorgespeelt kan worden. Als meer mensen opteren voor alleen een tijdslimiet en geen winlimiet dan zet ik die met alle plezier uit.

@bloodnose
2 uur in spec kan niet. Als iemand 5 minuten AFK is wordt hij vanuit het team in spec gezet. Als hij 10 of 15 minuten in spec is wordt hij gekicked. Dat zit gewoon standaard in de source engine.
Als #1 volzit join ik over het algemeen #2, ook al is deze leeg. Ik ga dan zoeken naar goede plekken voor sentries, dispensers en tele-exits, of nieuwe vliegroutes om de stickybombjumpen. Meestal joinen binnen een paar minuten andere GoTters (meestal Brainstorm als eerst :)) en het is meer regel dan uitzondering dat de server dan in een kwartiertje vol zit.

[Voor 4% gewijzigd door frickY op 28-12-2007 14:05]


  • Phreak
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 16:22

Phreak

KTM SuperDuke

Ik wil vanavond ook nog wat mensen in de rug steken met een mes :P Het is alleen jammer dat ik de game niet meer opgestart krijg. Krijg steeds zo'n achterlijke melding over dat ik geen paged pool memory meer heb. Ik heb al van alles geprobeerd maar krijg het spel niet meer opgestart. Toevallig iemand anders dit ook eerder gehad?
http://www.tegeler.nl/images/zooi/pagedpool.JPG

Noobmeter WoT: Froekie


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 21:15
Vandaag even aan server #1 zitten prutsen, de volgende veranderingen gemaakt:

1) Voor CTF mappen geldt nu een limiet van 30 minuten en geen capture limiet. Het gaat er nu dus om wie binnen de gestelde tijd de meeste caps maakt. In de komende tijd even aankijken of er nog problemen ontstaan.
2) AFK kicker geinstalleerd. In principe worden mensen die niet bewegen na 3 minuten naar spectator verplaatst, iemand die 5 minuten in spectator is wordt gekickt. Dit is eigenlijk een aanvulling op TF2, die zelf ook al idle players van de server afschopt maar dit helaas niet altijd doet.
3) Eerste versie van scriptje geschreven die bij het starten van de map de teams automatisch indeelt.

Nummer 3 zal ik uitleggen. De afgelopen tijd gebeurt het regelmatig dat de teams erg ongelijk zijn en dat mensen lang in spectator te blijven om een bepaald team te joinen. Op verschillende fora heb ik gezien dat dit op meer servers voorkomt. Het script wat ik heb gemaakt deelt (na een mapchange) alle spelers in op het team met de minste spelers, wat er dus uiteindelijk voor zorgt dat de teams even groot zijn. De speler wordt op die manier in de eerste instantie willekeurig ingedeeld op een team, waardoor de goede en slechte spelers beter verdeeld worden over de teams. Eerlijkere teams = meer speelplezier (hopelijk).

In de praktijk ziet dit er als volgt uit:
1) Je connect naar de server of er is een mapwissel
2) Je ziet het laadscherm
3) Je wordt automatisch ingedeeld
4) Je ziet de server MOTD en de map uitleg (beide klik je weg)
5) Je ziet je ingame beeld
Je ziet dat je dus geen team of class meer hoeft te kiezen. Op het moment dat de MOTD verschijnt ben je al gespawned en sta je ingame.

Momenteel zal iedereen als medic spawnen, dit is geen bug. Vooralsnog is het voor mij niet mogelijk om alleen het teamkeuze scherm te skippen, want het classkeuze scherm wordt niet getoond als het team automatisch gekozen is. Ik moet kijken of dit mogelijk is. Als workaround heb ik er voor gekozen om iedereen dan maar als medic te laten spawnen, je kunt dan zelf je class veranderen als je dat wilt. Mocht het gewenst zijn zou ik ook een random class kunnen kiezen, of je laatst gekozen class.

Het is wat mij betreft nog niet definitief dat het script zal blijven draaien, vooralsnog is het een experiment en ben ik benieuwd naar de reacties. Geld ook voor de andere veranderingen.


Tijden het testen van het autojoin script bleek er nog een leuke bug in te zitten: na een mapschange werd iedereen op rood geplaatst en medic:

http://www.red-snow.org/tf2/autojoinbug_small.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Moonroach
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 27-07-2010

Moonroach

This is the song La la la la

quote:
Brainstorm schreef op zondag 30 december 2007 @ 03:24:
2) AFK kicker geinstalleerd. In principe worden mensen die niet bewegen na 3 minuten naar spectator verplaatst, iemand die 5 minuten in spectator is wordt gekickt. Dit is eigenlijk een aanvulling op TF2, die zelf ook al idle players van de server afschopt maar dit helaas niet altijd doet.
3) Eerste versie van scriptje geschreven die bij het starten van de map de teams automatisch indeelt.
zijn zou ik ook een random class kunnen kiezen, of je laatst gekozen class.
@2
Kijk eens aan heel mooi, deze werkt ook nog eens :D alleen moet ik nu wel gaan rennen als ik de hond ga uitlaten, anders haal ik het nooit :+

@3
Aaah ook een hele mooie oplossing, wat zelfs nog makkelijker was geweest in mijn optiek dan, schakel het punten gedeelte uit en je hebt er volgens mij ook al minder last van. Maar hoe dan ook een mooie oplossing die ik straks eens ga testen :)


en tot slot nog even een screen van een wel heel erg flexibele spy >:)

http://www.gamesprays.com/images/examples/tf2_dead_spy.jpg

  • DNB
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 03-04 19:22
quote:
Cleetje schreef op maandag 31 december 2007 @ 14:41:
[...]


Ik bedoel het inderdaad wat anders, ook al klinkt het misschien niet zo. Het enige "probleem" (het is een groot woord voor wat ik bedoel, maar goed) wat ik heb met het huidige script, is dat ik het gevoel heb dat het beoogde effect (betere balans in teams) nauwelijks gehaald is. Momenteel voelt het alsof de teams nauwelijks beter verdeeld zijn dan voorheen, maar misschien zal dat in de loop der tijd ook wel weer rechttrekken.
Dit ondervond ik gisteren ook aan den lijve. Op Dustbowl liep ons random team finaal over het andere team heen, vooral in het begin. Het probleem met random is, dat het random is. Je kan net zo goed krijgen dat de beste 12 in een team zitten. Gemiddeld gesproken zou het denk ik wel beter zijn, maar het blijft natuurlijk niet optimaal, maar beter dan mensen die proberen het goede team te joinen, ik betrapte mezelf er ook wel eens op.

Het beste zou in principe zijn een intelligent systeem dat kijkt of 1 team echt ruim de overhand heeft, en op basis daarvan speles selecteert om over te zetten zodat het gebalanceerder wordt. Het kan wel, ik heb het wel eens gezien bij counter-strike. Helaas wordt zoiets bemoeilijkt door de class-based aanpak. Als iemand heel goed bezig is als engineer op defence bij dustbowl ofzo, en hij wordt overgezet, dan kan het best zo zijn dat hij voor offence veel minder nut heeft, ook omdat hij misschien niet goed is in het spelen van een class die dan wel nuttig is. (er is vast wel een beter voorbeeld te verzinnen dan dit)
quote:
Aan de andere kant merk ik ook nauwelijks nadelen op hoor, want prutsteams/prutsspelers had je altijd al. Ook toen had ik vaak zat dat ik bij een minder team zat. En inderdaad, meestal is een give-away gewoon dat het verdomd stil is qua mic-gebruik (ik heb het wel btw). Bovendien hoef ik nu ook niet meer te denken "hhm, welk team heeft de beste [class], dan kijk ik toch of ik daar niet kan joinen" (sowieso haat ik het tussentijds overlopen, maar dat neemt niet weg dat ik bij de start van een map wel bepaalde voorkeur heb voor/tegen bepaalde spelers).
Volgens mij zijn er best wel mensen die een mic hebben, maar er is ook een zekere mate van verlegenheid/onwennigheid in het spel. Je gaat toch niet zomaar tegen een groep wildvreemden lopen praten? Vooral niet als je het idee hebt dat je stem raar klinkt of zo. Als je vaker samen speelt valt dit natuurlijk weg. Volgens mij kan je dan het beste zelf gewoon wel blijven praten, dat ze niks zeggen wil niet zeggen dat ze niet luisteren, zelf ben ik ook niet zo'n spraakwaterval. Maar als jij het doet, wordt de drempel voor anderen ook kleiner. En als je dan eenmaal druk aan het praten bent, dan kan je tactisch mooie dingen doen.
quote:
Maar goed, zoals ik al zei in de vorige post: het zijn meestal de randoms die negatief opvallen. En laat nu net die groep niet onder de regulars vallen, waardoor je dus geen voordeel haalt uit het "kunnen groeien". Kijk, ik heb ook classes waar ik volkomen brak mee ben, maar als ik serieus probeer, dan word ik ongetwijfeld beter daarin. In dat geval heb je er wel wat aan, want ik kom immers terug op de GoT servers. Bij randoms is dat meestal niet het geval, ergo je voorkomt de stress en ergernis en kiest gewoon een andere class die er wat minder last van heeft (b.v soldier). Het is nu eenmaal geen werknemer/werkgever relatie, waarbij de werkgever meestal wel voordeel haalt uit de investering. Het lijkt eerder op gratis lessen/opleiding weggeven en daar heb ik niet zo veel zin (je blijft immers bezig met steeds een ander hetzelfde trucje te leren). Wederom, dit heb ik bij de randoms, de regulars/[GoT]-tag mensen hebben aan mij een hele makkelijke, die help ik met plezier (en ik vind het ook echt niet erg als iemand wat "verkeerd" doet, mits ik maar het idee heb dat men er van leert).
In een ideale wereld zou je wel iedereen die ze nog niet kent alle truucjes en dingen leren, zelfs als ze nooit meer op de GoT server terug komen. Zij kunnen daarna hun opgedane kennis op de volgende servers verder verspreiden aan andere mensen, die het weer naar andere mensen verspreiden die vervolgens wel weer op de GoT server terechtkomen. Wat je dan krijgt is een grote opwaartse spiraal, muv degenen die niet nieuw zijn.
Helaas is de mens egoïstisch, "Wat nou tactiek? ik wil gewoon lekker schieten, nou en dat we 5 snipers hebben." Helaas kun je moeilijk mensen die goed zijn in class x iets anders proberen op te dwingen, misschien liever een knappe sniper, dan een slechte soldier. Al zal soms een slechte soldier beter zijn voor het team, vanwege de dreiging die ervan uit gaat.
Hier is geen oplossing voor, het beste wat je kan doen is toch proberen mensen die vreselijk verkeerd bezig zijn in de goede richting te leiden. Er zijn altijd mensen die met zn 5en sniper blijven, maar er zijn er ook zat die tips van mensen waarderen en hun best willen doen. Dat alleen al is het waard, het gaat toch niet alleen maar om het winnen. Ik heb zat mooie potjes gespeeld die ik verloren heb, maar dan toch een gevoel had van: dat ging echt lekker. Wat ik wil zeggen: Probeer gewoon vriendelijk iedereen te helpen om een beter team te maken, en degenen die stug stom bezig zijn laat je maar links liggen.
quote:
Ik ben zelf ook geen heilig boontje en maak genoeg domme fouten/acties (Mik kan er zowel om lachen als huilen inmiddels), dus ik verwacht zeker geen perfectie van anderen. In een teamgame is een bepaalde mate van continuiteit echter wel zeer wenselijk. Overigens is dit in geen enkel geval bedoelt als arrogantie, want een ieder de mij kent weet gewoon dat dat onzin is (je hoort mij helemaal niet snel klagen, maar discusseren mag ik graag).
Dat klagen vind ik ook een heikel punt. Er zijn soms mensen die ab-so-luut niet tegen hun verlies kunnen. Als het bij zo'n persoon goed gaat, kan je er lekker mee spelen, maar als het niet naar zijn/haar zin gaat, pas dan maar op. Zij weten het dan altijd beter, die moet dit gaan doen, en waarom heeft die ander niet zus en zo gedaan. Dan heb je zo'n boze legercommandant
http://xs122.xs.to/xs122/07011/afg_040505_001.jpg
Dat is echt het enige waar ik to-taal niet tegen kan. Iedereen probeert zijn best te doen, en dan gaat er eentje de sfeer verzieken, niemand doet iets goeds, en overal is kritiek op. Ik denk niet dat de prestaties daarop vooruit gaan, eerder achteruit "Wie denkt hij wel dat hij is? Ik ga echt niet naar zo'n brulboei luisteren, hij zoekt het maar uit." Vaak denk ik dan: "Hoepel op, en ik ga hem echt niet meer healen." (oid), laat hem maar brullen. Helaas ben ik daar te goedaardig voor.
Verder iedereen maakt fouten, ik grossier er in, zolang je maar niet de fouten de overhand laat krijgen is dat best.

Edit: Oei wat een lange post :X Iets meer getypt dan verwacht, en ik wou het nog wel kort houden.

  • Moonroach
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 27-07-2010

Moonroach

This is the song La la la la

Die komt deze maand nog uit zo schijnt

http://www.teamfortress.pl/files/tf2medicachivements.png

[Voor 48% gewijzigd door Moonroach op 02-01-2008 18:26]


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 21:15
Tijd voor wat stats :P
quote:
Shabbaman schreef op zaterdag 29 december 2007 @ 12:00:
Volgens mij is server 1 bijna druk genoeg om iedere avond een event te hebben...
Hieronder zie je de gemiddelde bezetting van server #1. Het eerste plaatje is van november, de tweede van december. De bovenste lijn representeert het gemiddeld aantal speler (5 min average), de onderste lijn de hoeveelheid [GoT] spelers die op dat moment aanwezig zijn. Goed te zien is dus dat tussen 20:00 en 23:00 de server nagenoeg helemaal vol zit en dat ongeveer de helf van de spelers dan van GoT zijn.

http://red-snow.org/tf2/statsgen/november2007_small.jpg

http://red-snow.org/tf2/statsgen/december2007_small.jpg

Nog wat map statistieken dan:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Total time:     27d 03h 35m 32s
Total sessions:     1292
Average session time:   0d 00h 30m 15s

Map                      Total          Times           Avg.           Avg.         Avg.        Joined/     Left/
                         Time           played          time           Joined       left        min.        Min.
--------------------------------------------------------------------------------
cp_castle                1d 17h 10m 33s     70       0d 00h 35m 17s     19,8        20,0        0,56        0,57
cp_dustbowl              7d 00h 30m 25s     236     0d 00h 42m 50s      20,8        19,1        0,49        0,44
cp_granary               1d 07h 06m 00s     98       0d 00h 19m 02s     12,5        12,6        0,66        0,66
cp_gravelpit             1d 23h 54m 41s     130     0d 00h 22m 06s      12,2        12,1        0,55        0,55
cp_labor                 0d 11h 11m 27s     41       0d 00h 16m 22s     10,0        11,0        0,61        0,67
cp_lazytown              3d 01h 55m 18s     131     0d 00h 33m 51s      17,0        17,4        0,50        0,51
cp_mountcoaster          0d 01h 18m 28s     5         0d 00h 15m 41s        16,8        11,4        1,07        0,73
cp_warpath               2d 03h 00m 22s     110     0d 00h 27m 49s      13,9        14,4        0,50        0,52
cp_well                  1d 16h 02m 00s     104     0d 00h 23m 05s      13,6        14,2        0,59        0,61
ctf_2fort                2d 14h 06m 45s     108     0d 00h 34m 30s      21,9        21,2        0,64        0,61
ctf_mach2                0d 01h 45m 01s     4         0d 00h 26m 15s        16,8        17,3        0,64        0,66
ctf_quarry_v2            0d 13h 02m 17s     31       0d 00h 25m 14s     16,5        15,9        0,65        0,63
ctf_snofort_final        0d 02h 31m 34s     4         0d 00h 37m 53s        35,8        28,5        0,94        0,75
ctf_turbine              2d 01h 40m 07s     110     0d 00h 27m 05s      15,4        15,7        0,57        0,58
tc_hydro                 2d 08h 20m 34s     110     0d 00h 30m 43s      18,3        18,6        0,60        0,61

Van links naar rechts: de map naam, totale tijd over alle sessies, aantal sessies, gemiddelde sessie tijd, gemiddeld aantal spelers dat joined per sessie, gemiddeld aantal spelers die de map verlaat per sessie, gemiddeld aantal spelers dat joined per minuut, gemiddeld aantal spelers dat weg gaat per minuut.

Speler stats (alleen GoT spelers)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
Player                                  # of stats commands
01. [GoT] Koeitje                           1238
02. [GoT] Weenie                            414
03. [GoT] C.44                              326
04. [Got]shinigami[NL]                      285
05. Peek                                    253
06. [GoT] Spl@t                             145
07. [GoT]HertogJanNL                        130
08. [GoT] Kalfje                            124
09. [GoT]Shammah                            116
10. [GoT]insanity                           103

Player                                  # of 'say' or 'say_team' commands
01. [GoT]cabo                               5734
02. [GoT] CiPHER                            4037
03. [GoT]Shammah                            2138
04. [GoT] Koeitje                           2112
05. [GoT] Kalfje                            2048
06. [GoT] Spl@t                             2033
07. [GoT]Brainstorm                         1914
08. Peek                                    1902
09. [GoT] dutchmega                         1674
10. [GoT]DeNeusbeer                         1355

Player                                  Avg 'say' length (longest)
01. [GoT] CopyKat                           29,0
02. [GoT]eendje                             27,1
03. [GoT] Denzo                             25,8
04. [GoT]Yamanaka                           24,6
05. [GoT]Mik                                24,6
06. [GoT] CiPHER                            23,7
07. [GoT] Kalfje                            23,3
08. [GoT] dutchmega                         23,3
09. [GoT]Methos                             22,9
10. [GoT]  <<K.A.I.N>>                      22,9

Player                                  Avg. 'say' length (shortest)
01. [GoT]m?rkyB                             4,6
02. [GoT] PTR                               5,4
03. [GoT]SileX                              7,8
04. [GoT] Grandmasg                         7,9
05. [GoT]MK                                 8,7
06. [GoT]Irridium                           8,9
07. [GoT]Golivier                           9,2
08. [GoT] TANK!E -=[OW]=-                   9,4
09. [GoT]Trigalti                           9,4
10. [GoT] GekkeDamir                        10,0

Player                                  # of maps played
01. [GoT] Spl@t                             514
02. [GoT]Brainstorm                         398
03. [GoT]cabo                               375
04. [GoT]PSYduck                            334
05. [GoT] Kalfje                            302
06. [GoT]noreason                           300
07. [GoT] StarLite                          271
08. Peek                                    270
09. [GoT]DEAN-XLR8                          246
10. [Got]shinigami[NL]                      242

Player                                  total time played
01. [GoT] Spl@t                             9.09:27:11
02. [GoT]cabo                               6.12:51:58
03. [GoT]Brainstorm                         6.02:15:56
04. [GoT]PSYduck                            5.06:53:44
05. [GoT]noreason                           5.01:09:53
06. [GoT] Kalfje                            5.00:14:05
07. [GoT] StarLite                          4.17:14:41
08. [GoT]DEAN-XLR8                          4.09:40:10
09. Peek                                    4.08:22:08
10. [GoT] Koeitje                           3.19:00:46

Van boven naar beneden:
* aantal keer dat er een hlstatsx command gegeven is (rank, session, statsme, top10)
* Aantal keer iets gezegd
* Gemiddelde lengte van getypte text (langste zinnen)
* Gemiddelde lengte van getypte text (kortste zinnen)
* Aantal mappen gespeeld
* Totale tijd gespeeld

Tijden zijn trouwens allemaal in dagen.uren:minuten:seconden formaat :) Alle stats zijn berekend over november en/of december over ~1300 gespeelde mappen van de ~1850. Een map moet minimaal 4 keer gespeeld zijn en een sessie moet minimaal 5 minuten duren + gemiddeld 8 spelers bevatten om meegeteld te worden. Op die manier worden momenten dat er bijn niemand speelt niet meegeteld, de eigenlijke bezetting ligt dus een heel klein beetje hoger dan dat in de grafieken getoond wordt.

[Voor 5% gewijzigd door Brainstorm op 02-01-2008 21:43]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • ZeroPatient
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 06-04 03:39
Ik moet eerst nog een leuke domeintje registeren. Dacht aan iets in de aard van Got.nl of zo. Of Gotclan of iets in de aard. Nu ja zal wel afhankelijk zijn van wat er vrij is. Misschien tijd voor een poll om te zien of er animo is voor 1) een eigen forum 2) clan worden?

Dus een poll !

Poll: Moet er een eigen forum komen voor [GoT] spelers?
ja
nee
Tussenstand:
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=258131&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


En de tweede vraag

Poll: Wie heeft er zin om een clan te worden met [GoT]?
ik wel
ik niet
Tussenstand:
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=258133&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


EDIT: Oei, ik heb de oude layout gekozen voor de pol. Die is een beetje onduidelijk.
Ik verander het eventjes....veranderd. Sorry voor die twee die al gestemd hebben. Even opnieuw stemmen.

[Voor 11% gewijzigd door ZeroPatient op 03-01-2008 11:14]


  • Become
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 17:22
Na al die lappen tekst, even 2 plaatjes om de boel wat op te fleuren.

Een onzichtbare nemesis.

http://i250.photobucket.com/albums/gg272/b3com3/rarenemesisklein.jpg

Maar vooral deze vond ik erg raar, was 2 dagen geleden op server 1 van GoT

http://i250.photobucket.com/albums/gg272/b3com3/nietgrappigklein.jpg

en hij krijgt er nog 50 punten voor ook :X

  • Wiebbe
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 14:10

Wiebbe

<none />

Even een update over de king of the hill map waar ik het een tijd geleden over had. Ik ben al druk bezig geweest met het concept en ook al begonnen aan een map. De map begint eindelijk een beetje uiterlijk te krijgen alhoewel er nog wel veel moet gebeuren.

Een kleine status update:

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0000.jpg

Dit is als je net de spawn uitkomt van rood.

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0001.jpg

Dit is het midden van de map, met de King of the Hill like CP.

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0002.jpg

Detail shot van de CP, geen commentaar over de paarse kleuren aub, dat komt omdat ik nog geen cubemaps heb gebuild ;) Dus die gaan nog weg :P

Op het moment dat een team deze CP captured gaat de timer boven in tellen. Zodra deze op 00:00 komt heeft het team gewonnen. Wat wel belangrijk is dat elk team een eigen timer heeft. Dat wil dus zeggen dat als rood op 03:00 staat en blauw voor de eerste keer de CP over neemt de timer van blauw verder gaat op 05:00. Rood krijgt er dan 20s bij op de timer tot een maximum van 05:00. Het is dus belangrijk dat je niet meteen heen en weer gaat bij de timer want dan kan je dus snel weer een timer hebben van 05:00 :P

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0003.jpg

overzicht vanaf blauw

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0004.jpg
http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0005.jpg

Deze map heeft gelukkig nog een twist naast alleen 1 moeilijk te capturen CP voor king of the hill. Op het moment dat de CP wordt gecaptured komt er na 35 seconden een flag te spawnen, op de rode capture point of op de blauwe capture point, dit is bij map start random bepaald. Als de map spawned kunnen beide teams (ook al is de flag rood ;p) de flag oppakken en moeten hem naar de andere kant van de map brengen.

Zodra een team de flag oppakt wordt hij van dat team, op het moment dat hij op de grond valt blijft hij van dat team, totdat er 15 seconden voorbij zijn. De flag wordt dan weer neutral en kan door beide partijen opgepakt worden. Zodra er een capture wordt gedaan door een team, krijgt het winnend team een bonus, wat het precies is weet ik nog niet, misschien Tijd van de timer af, of snellere respawn voor 20 seconden, zoiets.

Na de capture respawned er een flag aan de andere kant van waar hij net spawnde in 35 seconden. En kunnen beide teams hem weer oppakken. Omdat je de flag dus kan afpakken is het belangrijk dat een team samenspeeld. 1 scout zelf is zo dood, en dan kan de tegenpartij de flag dus heel dichtbij de CP inleveren.

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0006.jpg

Zo zie je welke flag er gespawned is, ik hang er waarschijnlijk nog een geluidseffect aan, maar veel effecten in TF2 zijn niet ingesproken voor dit soort CTF :(

http://wiebbe.lambonet.com/tf/backtown/backtown0007.jpg

Shot van de indoor ruimte vlak bij de spawn.

ideeën en/of commentaar ? :P

Ik hoop uiteraard dan hij getest kan worden met GoTérs op een van de twee GoT servers zodra hij in een playable state is :P (nou ja, hijs nu al speelbaar, maar ik moet nog eerst detail afmaken imho ;) )

De 3d skybox komt pas als allerlaatst!

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • Rutger Mulder
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 05-04 22:57
Iedereen zou eigenlijk een mic moeten aanschaffen voor online games. Het maakt echt niet uit hoe je stem klinkt hoor, vind het juist tof als iemand zn mic gebruikt. De mensen waar je mee gamed zie je meestal toch niet in het echte leven dus wat boeit het.
Wat wel rare situatie kan opleveren is als andere huisgenoten over de gang lopen en jou tegen de pc horen schreeuwen :P. Is die kerel gek geworden ofzo? maar dat went snel genoeg. Alleen moet ik me 's avonds nog wel een inhouden om niet iedereen wakker te maken hehe.

Ik heb deze logitech headset (gekregen bij guildwars collectors edition)
PC Headset 120
http://www.logitech.com/repository/236/jpg/1558.1.0.jpg

Kost in de winkel iets van 20 euro ofzo. Verder niet supergeluid of veel bass, maar voor gaming is het prima. Helaas zijn alleen mijn earpads nu versleten dus ik ben aan het kijken naar wat nieuws met wat betere geluidskwaliteit zodat ik ook lekkermuziek kan luisteren. Het word dus een koptelefoon met losse mic maar ik weet nog niet welke mic ik het beste kan kopen.

Ik zag deze zalman mic bij azerty, maar ik heb geen idee of dit een beetje goed is dus als iemand ervaring heeft met dit soort mics hoor ik het graag. Kost trouwens maar 4,56 € dus kan altijd de gok wagen.
http://www.azerty.nl/_azerty/data/product/5/6/5/5652/img/1/N.jpg

Ik vind dunne mics eigenlijk het mooist zoals deze sennheiser, maar helaas kost deze 615$ 8)7
http://shop.sennheiserusa.com/retail2002/images/catalog/HSP4_normal.jpg


Als koeitje of ik pissed off zijn en wat door de mic bleren dan is er ook een goede reden voor. Als mensen naar ons luisteren kunnen ze vaak nog wat leren.

Ik denk dat die king of de hill map vooral voor demos erg goed is, lekker stickies voor de deuren etc en de vijand durft er niet langs. Ben bang dat als 1 team aan het winnen is dit vaak ook zo blijft.

@medics
speel met iemand die een mic heeft en die zegt wel wanneer de uber aan moet. Vind het altijd zo jammer wanneer ubers worden verspilt als ze (veel) te vroeg aangezet worden.

GA-EP45-DQ6 // E5450 @ 4 GHz // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // gtx260 core216 // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1x 1TB, 2x 2TB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX650Watt // Dell 2407WFP // G15 + SS Sensei


  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 16:54
Wat een lekker potje weer. Ging echt als een heet mes door beter >:)

http://nwgat.net/woot/files/39/Clipboard01.png


Ik ben echt bang dat ze de demoman verder gaan nerfen :'(. Hij is namelijk nog steeds wel erg goed en beter dan een heavy is veel situaties. Het geheim? Gewoon een goede portie pipebombs drinken voordat je begint :+
Klik hier voor het geheim!


Heb trouwens nog wat screens van paar dagen geleden op Quarry. Veel mensen vinden het maar een saaie map en dan is er maar 1 optie:
Screen 1
Screen 2

[Voor 45% gewijzigd door Koeitje op 06-01-2008 02:43]


  • punisher007
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 25-03 11:07
demo moet tactisch spelen en met stickies een terugtrek strategie regelen :)

Magoed nog ff wat plaatjes:


Altijd fijn als je moeder het kabeltje uittrekt op een cruciaal punt ;) Zie rechter bovenhoek
http://farm3.static.flickr.com/2157/2172163418_a6fe6e7223.jpg


Spy op het punt een spuit in zijn kont te krijgen na mij gekilled te hebben :)
http://farm3.static.flickr.com/2016/2171371089_ab8cc41340.jpg

Mooie actiefoto met ledematen die rondvliegen en een medic die zojuist ook gemold is en nog redelijk in tact LIJKT ;)
http://farm3.static.flickr.com/2359/2171370731_0e808d5a8e.jpg

Boze heavy met een spy in het hoekje
http://farm3.static.flickr.com/2070/2172161964_286e8ae591.jpg

[Voor 91% gewijzigd door punisher007 op 06-01-2008 16:23]

http://blog.bjornhouben.com


  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 16:54
Ik zit kwa mappen met 2 problemen:
Die 2 groene entities zijn spawn voor any team en player start. Maar als ik spawn ingame lijkt het wel of ik val oid, maar dan ook weer niet. Een grote blur. Zal wel iets triviaals fout doen.

Door dat probleem kan ik ook niet testen of het hekwerk zo goed staat (grafisch ziet het er goed uit, maar dat gele ding zorgt voor zorgen bij mij)

http://nwgat.net/woot/files/39/tower.png

  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 16:54
Right, textures heb ik nog niet (nouja heb ze wel, maar niet op de screenshots want alles is de default texture :+).

Wat de spawns zijn lijkt mij duidelijk. Cap zal boven op de spawns komen. Tegenover de maintower een sniperspot.Vanaf daar valt een deel van de toren te besnipen, maar de plek is ook goed te bereiken voor anderen. Demo's en soldiers kunnen zelfs van de vriendschappelijke tower naar de andere sticky/rocket-jumpen. Binnen in de maintower bestaat het grotendeels uit ramps. De twee lagere gedeeltes van de toren (waar de trappen op rusten) krijgen nog wat kamers zodat engineers ook ergens kunnen bouwen. Van de toren afspringen zal geblocked worden door een hek met daarboven zo'n onzichtbare barriere (als ik uitvogel hoe het werkt). Uiteindelijk zal de toren een echte industrial look krijgen met beton e.d.

http://nwgat.net/woot/files/39/wip1.png
http://nwgat.net/woot/files/39/wip2.png
http://nwgat.net/woot/files/39/wip3.png
http://nwgat.net/woot/files/39/wip4.png
http://nwgat.net/woot/files/39/wip5.png

Heeft iemand die verstand heeft van scripten van deuren en win-situaties e.d. zin om hem samen af te maken? Suggesties zijn altijd welkom.

[Voor 3% gewijzigd door Koeitje op 08-01-2008 01:46]


  • NoepZor
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 14:48
Waarom draait TF2 eigenlijk zo weinig FPS op mijn 8600M GS (16 shaders)? Ik heb de instellingen lager staan dan bij CS Source, maar die laatste draait wel beduidend meer FPS (50-60 tot 200+). Team Fortress 2 draait maximaal 50~55 fps en gemiddeld rond de 30~35.

Hier twee screenshots van de instellingen;

http://upload.fkees.net/img/3996/tf2setting.jpg

http://upload.fkees.net/img/3997/csssettings.jpg

De wijzen komen uit het Oosten!


  • Moonroach
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 27-07-2010

Moonroach

This is the song La la la la

Nou het was weer gezellig, heb gelijk maar besloten om af en toe mijn mond open te doen :P tot sommige mensen hun grote schrik :+ en gelijk maar even van de mogelijkheid gebruik gemaakt om een motivatie muziekje te draaien... en het gevolg natuurlijk: het andere team werd echt volledig van de kaart af gemept, letterlijk.... EN NEE HET WAS GEEN BAYWATCH !!!! HET WAS TOPGUN !!! :D zo dat moest er even uit..

ook nog maar een paar screens dan maar om het compleet te maken, voor de gedachte dangerzone werd op de achtergrond gedraaid ;) let op de gitaar spelende pyro's om het geheel compleet te maken.. was echt een dolle boel


http://members.home.nl/mpanbakker/klein%201.jpg


http://members.home.nl/mpanbakker/klein%202%20.jpg

  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 16:54
quote:
bloodnose schreef op vrijdag 11 januari 2008 @ 15:46:
[...]

Heb nog een paar probleempjes met mijn script, zitten nog wat foutjes in en ben bezig met ondersteuning voor meerdere mp3's zodat je kan wisselen.... dus als je nog even geduld hebt :P
Maakt me niets uit. Geef maar gewoon :P. Ik heb genoeg toetsen op mn keyboard om mp3's aan te binden.
quote:
bloodnose schreef op vrijdag 11 januari 2008 @ 16:19:
Nee, dit was alleen tijdens de setup tijd ;) anders is het inderdaad zeer storend
True that. Tijdens setup en overwinningen is het gewoon erg vermakelijk. Ik heb op de achtergrond ook altijd zacht muziek aanstaan.

En Cypher, je vroeg jezelf af waarom ik #2 niet fijn vind en ik naar #1 ben zodra ik de kans heb:
http://nwgat.net/woot/files/39/tickrate.png
Tickrate varieerd van 10 naar 15. Laagste wat je op #1 weleens zit is ergens in de 40. Maar meestal gewoon 50+.

Trouwens nog een leuke screen van een paar dagen geleden :*)
http://nwgat.net/woot/files/39/cp_lazytown_fix_v20001.jpg

Genade is voor prutsers en lutsers:
http://nwgat.net/woot/files/39/lockandload.jpg
})

[Voor 8% gewijzigd door Koeitje op 11-01-2008 19:21]


  • FrostXL
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 06-04 07:02

FrostXL

cool as ice

Vanavond lekker gespeeld, zat vaker in het non-got/underdog team, maar toch goed stand weten te houden. :)

Hier nog een leuke screen:
http://www.alwetend.nl/pics/tf2.jpg

Weet jij al?


  • punisher007
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 25-03 11:07
Wat ik trouwens pas had ....

http://farm3.static.flickr.com/2373/2200503816_7d949240e2_o.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2178/2199707725_16cb09af51_o.jpg

GOT cheaters !!! :)

[Voor 5% gewijzigd door punisher007 op 17-01-2008 22:07]

http://blog.bjornhouben.com


  • RedruM
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 09-02 22:38
Ik wil 2tech4 en 2bam6 in TF2 :P

http://www.planetfortress.com/engineering101/maps/mid.jpg

<3

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 21:15
Iemand nog een TF2 spray nodig? http://www.gamesprays.com/menu/spray-tools/top-rated-sprays/

http://www.gamesprays.com/images/icons/icon_65.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/_icon97.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/icon_62.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/emergency_icon118.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/sentry_shotgun_2_icon131.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/photo_icon140.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/john_icon139.jpg

http://www.gamesprays.com/images/icons/icon_19.jpg

[Voor 92% gewijzigd door Brainstorm op 27-01-2008 02:26]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

PSN: MethosNL

http://vilepickle.com/news/wp-content/uploads/2008/01/chaos3.jpg
http://vilepickle.com/news/wp-content/uploads/2008/01/chaos2.jpg

Chaos begint er ook al mooi uit te zien :9

Kwam deze map ook nog tegen:
http://www.ozfortress.com/maps/TF2/cp_studio_rc3

Iemand hem al gespeelt? Schijnt van een mapper van ubisoft te zijn dacht ik

[Voor 29% gewijzigd door SaURoN op 28-01-2008 10:39]


  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 20:35
Ik speel dus met een Asus 6600GT (driver van 5 december 2007: 6.14.11.6921) met de volgende settings
http://members.chello.nl/eprui/tf2-videosettings.jpg

Mijn FPS hangt continue tegen de 60 (max wegens vsync). Bij de spawn bij lazytown zakt deze naar ongeveer 30. Toch ziet het spel er wat mij betret goed genoeg uit.

Ik was voorheen aan het twijfelen een nieuwe videokaart te kopen voor TF2, maar dat ben ik nu voorlopig niet meer van plan. Ik zal vanavond 4x MSAA eens proberen

Alt+tabben gaat nu overigens ook nagenoeg vloeiend. Alleen de UIGameOverlay wil soms wel eens flippen waardoor je een flikkerend scherm krijgt.
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True