Tech 5!!!The Flying Dutchman schreef op woensdag 06 juni 2007 @ 09:29:
Voorlopig is supcom zonder mods voor mij uitdagend/uitgebreid genoeg om te blijven spelen. Misschien ga ik later nog wel eens naar mods kijken. Wel zou het leuk zijn om eens een paar nieuwe units erbij te krijgen (bijvoorbeeld iedere faction een nieuwe experimental erbij).
Gister zijn alle punten opnieuw berekend. Bah ik heb flink inleverd. Wel 5
Verwijderd
Een nieuwe experimental die je kan bouwen door één van elke experimental samen te voegen (denk aan de power rangers met hun kickass robot)
Met de laatste patch kun je meerdere transports selecteren en die samen 1 route laten doen.Verwijderd schreef op woensdag 06 juni 2007 @ 09:40:
Wat ik nog altijd mis in supcom zijn de advanced patrol/transport routes.
Als je 'main' transport vernietigd wordt is je transport route helemaal weg... dat blijf ik een k*t systeem vinden.
Bestaat daar een mod voor?
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Nope, werkt nog steeds.Adlermann schreef op maandag 04 juni 2007 @ 10:05:
[...]
SonofShagrat vermeldde gister dat het gewoon verwijderd is. Dus jeej.
In de hotfix natuurlijkM411007 schreef op woensdag 06 juni 2007 @ 15:00:
[...]
Nope, werkt nog steeds.Moet je alleen niet in een ranked game doen, dan word je gebanned.
Die inmiddels gereleased is. Nog geen release notes, maar hij is heir te vinden:
http://thq.vo.llnwd.net/o..._1.1.3251_to_1.1.3254.exe
Verwijderd
Hotfix release notes:
Bron: GPGnet forumsFollowing are the release notes for this Hotfix:
· Shields now protect against UEF and Cybran strategic bombers.
· Disconnection dialog now updates properly, and quiet times will not get stuck at five seconds.
· Aircraft carriers that are building aircraft can no longer be attacked by Interceptors or Air Superiority Fighters.
· Fixed issues relating to how T3 artillery fires.
· Children of children will now die correctly when Czar/Atlantis dies.
· Cybran T2 Sonar hit points increased.
· Engineers will no longer assist a shield generator if the shield has been destroyed. They will now wait until the shield comes back up before assisting
· Strategic Missile Launchers will no longer play the 'Strategic Launch Detected' voice if you simply select a spot to nuke.
· UEF T3 Sonar Platform's rate of fire decreased and damage increased.
· Corona damage radius changed from 0 to 1. This effectively reduces the DPS of the unit.
· New Ferry Beacon Icon.
· Fixed issue that prevented players from moving the cursor to lower third of screen.
· Fixed exploit that let players permanently move the CDR off map.
· dbg_ballistics is no longer usable with cheats off.
· Fixed crash that occurred when players pressed and held middle mouse wheel down and then pressed the End or Home key in game.
· Transport-related tweaks.
· Introduced 500 structure build queue limit.
· Sacrifice retuned
EDIT: Originally incorrectly stated that could not sacrifice on ACU/SCU upgrades; this is still viable but has been retuned..
· Replays downloaded from the GPGnet Replay Vault will no longer cause the replay dialog to fail.
- Sacrifice Exploit on paused SCU/SCU corrected.
lol?Children of children will now die correctly when Czar/Atlantis dies.
Vind het trouwens wel goed dat ze zoveel patches uitbrengen om alles te verbeteren waar het is fout gegaan...
Heb alleen het gevoel dat de modding community nog niet echt heel hard aan de gang is...
ook nieuwe maps vond ik nog niet zo veel van...
gisteren al zitten zoeken naar wat nieuwe leuke maps, maar nog niet echts iets vets gevonden... hopelijk komt dit nog.
Battle.net Spud#2543
Er zitten een paar hele goede custom maps in "the vault". Dat is een onderdeel van gpgnet.TepelStreeltje schreef op donderdag 07 juni 2007 @ 15:06:
[...]
lol?
Vind het trouwens wel goed dat ze zoveel patches uitbrengen om alles te verbeteren waar het is fout gegaan...
Heb alleen het gevoel dat de modding community nog niet echt heel hard aan de gang is...
ook nieuwe maps vond ik nog niet zo veel van...
gisteren al zitten zoeken naar wat nieuwe leuke maps, maar nog niet echts iets vets gevonden... hopelijk komt dit nog.
Hier staan ook redelijk wat 3rd party maps.TepelStreeltje schreef op donderdag 07 juni 2007 @ 15:06:
[...]
..
gisteren al zitten zoeken naar wat nieuwe leuke maps, maar nog niet echts iets vets gevonden... hopelijk komt dit nog.
vb. World Domination 80x80, als je pc krachtig genoeg is en je tijd over hebt. (klik plaatje voor vergroting)

of Metal Heck uit TA. Mass extractors kun je overal plaatsen.


ohja, die wilde ik nog proberen 
ik moet denk ik maares reinstall doen en men eigen key gebruiken voor suppcom, kan volgens mij anders niet op The Vault komen (?)
ik moet denk ik maares reinstall doen en men eigen key gebruiken voor suppcom, kan volgens mij anders niet op The Vault komen (?)
Battle.net Spud#2543
Even domme vraag: hoe kom je bij de screenshots? Waar slaat supcom die op?!
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Dus zeg maar een vliegende mavor-artillery-schietende nuke-bestendige fabriek die bovendien een exteem krachtige laser-beam heeft en anti-air?Verwijderd schreef op woensdag 06 juni 2007 @ 10:55:
[...]
Een nieuwe experimental die je kan bouwen door één van elke experimental samen te voegen (denk aan de power rangers met hun kickass robot)
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Klinkt in ieder geval wel als een uitdaging?Risce schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 01:12:
Dus zeg maar een vliegende mavor-artillery-schietende nuke-bestendige fabriek die bovendien een exteem krachtige laser-beam heeft en anti-air?
Eve char: Warock <TEST>
Verwijderd
C:\Documents and Settings\[windows username]\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommanderRisce schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 01:10:
Even domme vraag: hoe kom je bij de screenshots? Waar slaat supcom die op?!
edit:
Is alleen voor XP idd, zie onder
Is alleen voor XP idd, zie onder
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2007 12:11 ]
En voor Vista:Verwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 11:42:
[...]
C:\Documents and Settings\[windows username]\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander
C:\Users\[usernaam]\AppData\Local\Gas Powered Games\SupremeCommander
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
edit:
dubbelpost
dubbelpost
[ Voor 90% gewijzigd door anandus op 09-06-2007 11:48 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
bedankt man!Verwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 11:42:
[...]
C:\Documents and Settings\[windows username]\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander
edit:
Is alleen voor XP idd, zie onder
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Verwijderd
Hell yeah!Risce schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 01:12:
[...]
Dus zeg maar een vliegende mavor-artillery-schietende nuke-bestendige fabriek die bovendien een exteem krachtige laser-beam heeft en anti-air?
Verwijderd
Veel mensen hebben momenteel last van CTD's in het spel. Waardoor het spel voor de andere spelers ook vastloopt. Dus verwacht dat je geen potje zal afmaken dit weekend 
Die nieuwe hotfix zit iets heel fouts in... hopelijk vangen ze het probleem snel.
Die nieuwe hotfix zit iets heel fouts in... hopelijk vangen ze het probleem snel.
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2007 18:07 ]
Ja, ik heb ook meer CTD's (maar niet sinds de hotfix, maar de 51 patch), na één á anderhalf uur *poef* desktopVerwijderd schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 18:06:
Veel mensen hebben momenteel last van CTD's in het spel. Waardoor het spel voor de andere spelers ook vastloopt. Dus verwacht dat je geen potje zal afmaken dit weekend
Die nieuwe hotfix zit iets heel fouts in... hopelijk vangen ze het probleem snel.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hoeveel gig geheugen heb je? Supcom en mensen met meer dan 2 gig geheugen gaat niet goed samen. Een rare combinatie van een windows bug met sup com. Er is een onofficiele patch daarvoor.anandus schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 18:14:
[...]
Ja, ik heb ook meer CTD's (maar niet sinds de hotfix, maar de 51 patch), na één á anderhalf uur *poef* desktop
Ja, 2Gb. Ik heb die patch ook gedaan (je bedoelt de 'patch' van Madboris?), maar dat heeft niet geholpen.Adlermann schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 19:09:
[...]
Hoeveel gig geheugen heb je? Supcom en mensen met meer dan 2 gig geheugen gaat niet goed samen. Een rare combinatie van een windows bug met sup com. Er is een onofficiele patch daarvoor.
Hier schijnen meer mensen er last van te hebben, en een devver die zegt dat ze het aan het onderzoeken zijn.
Dus hopen dat het probleem (wat het ook moge zijn) snel opgelost wordt
Het schijnt overigens alsnog een geheugenprobleem te zijn
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
In halcyon laatst zei iemand iets heel treffends: When the game is bugged, it's not the user end you should investigate.
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Ik ben erachteranandus schreef op zaterdag 09 juni 2007 @ 19:28:
[...]
Ja, 2Gb. Ik heb die patch ook gedaan (je bedoelt de 'patch' van Madboris?), maar dat heeft niet geholpen.
Hier schijnen meer mensen er last van te hebben, en een devver die zegt dat ze het aan het onderzoeken zijn.
Dus hopen dat het probleem (wat het ook moge zijn) snel opgelost wordt
Het schijnt overigens alsnog een geheugenprobleem te zijn
Sinds de patch werkt de patch van Madboris* niet meer, omdat de header van Supremecommander.exe overschreven is.
Na de header weer veranderd te hebben werkt-ie weer prima. Maar wel opletten bij de volgende patches dus
Problem solved
* Wat de patch van Madboris doet is simpel, het verandert iets in de header van Supremecommander.exe zodat SC ook geheugen >2Gb kan gebruiken
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als vervent TA speler kon ik natuurlijk supreme commander niet links laten liggen. Sinds gisteren is mijn pc in staat om het spel te spelen maar ik vind het wel een beetje onoverzichtelijk allemaal. Misschien is het even wennen 
Als iemand zin heeft om eens een spelletje te spelen op beginnernivo geef maar een gil.
Als iemand zin heeft om eens een spelletje te spelen op beginnernivo geef maar een gil.
Hoelang zijn jullie ong. met een missie uit de campagne bezig? Ik doe nu de Cybran omdat ik dat het leukste volk vindt maar eerst was ik een uur of 4 ermee bezig. Ik heb het nu al een stuk beter door en de tijd is gehalveerd maar ik ben wel benieuwd hoe snel jullie dat doen. Niet dat ik er doorheen wil rushen want het is echt een fantastisch spel maar het viel me wel op. Vooral in vergelijking met spellen als C&C 3 enz
Vind ik dit toch leuker
[ Voor 3% gewijzigd door TEAMIKKE op 10-06-2007 17:36 ]
* 4Real gilt[b][message=28197569,noline]
Als iemand zin heeft om eens een spelletje te spelen op beginnernivo geef maar een gil.
Heeft supcom ook nog een single player modeTEAMIKKE schreef op zondag 10 juni 2007 @ 17:36:
Hoelang zijn jullie ong. met een missie uit de campagne bezig? Ik doe nu de Cybran omdat ik dat het leukste volk vindt maar eerst was ik een uur of 4 ermee bezig. Ik heb het nu al een stuk beter door en de tijd is gehalveerd maar ik ben wel benieuwd hoe snel jullie dat doen. Niet dat ik er doorheen wil rushen want het is echt een fantastisch spel maar het viel me wel op. Vooral in vergelijking met spellen als C&C 3 enzVind ik dit toch leuker
Was wel aardig lang bezig met missies daarom ben ik meer skirmisch gaan spelen.
Sinds de laatste patch (niet de nog recentere hotfix) heb ik ook voor het eerst sinds ik SupCom speel een CTD gehad. Was na ongeveer 2,5 uur spelen in een multiplayer pot samen met een vriend van me tegen 3 A.I.'s. Was wel erg balen toen dat gebeurde! Geheugengebruik stond toen ergens op de 4 GB geloof ik, wat dus 2 GB fysiek geheugen en de rest swap dus was. Zal wel ergens een memory-leak zijn... Hoop dat de devvers snel de oorzaak vinden en nog belangrijker fixen!
Wat de campaign betreft, die heb ik helemaal uitgespeeld voor alle 3 de soorten. Erg gaaf, maar het speelt wel erg anders dan skirmishes tegen de AI of multiplayer tegen andere mensen. Gemiddeld deed ik wel 2-3 uur per missie. Vaak genoeg gebouwd tot de unit-limit, en dan pas de objective gehaald, waarna de volgende objective gegeven werd. Als je dan zo'n overmacht hebt sla je de aanval die meestal na het halen van een tussenobjective komt gemakkelijk af. Overigens vond ik de UEF missie 6 (eind-missie) wel de heftigste. Die van Cybran en Aeon waren daarbij vergeleken peanuts.
Wat de campaign betreft, die heb ik helemaal uitgespeeld voor alle 3 de soorten. Erg gaaf, maar het speelt wel erg anders dan skirmishes tegen de AI of multiplayer tegen andere mensen. Gemiddeld deed ik wel 2-3 uur per missie. Vaak genoeg gebouwd tot de unit-limit, en dan pas de objective gehaald, waarna de volgende objective gegeven werd. Als je dan zo'n overmacht hebt sla je de aanval die meestal na het halen van een tussenobjective komt gemakkelijk af. Overigens vond ik de UEF missie 6 (eind-missie) wel de heftigste. Die van Cybran en Aeon waren daarbij vergeleken peanuts.
Aha. Inderdaad ook gehad dit weekend. Dacht dat het aan GPGNet lag.
Vorige week ook een vastloper gehad waardoor de pc helemaal niet meer reageerde, alles was gewoon bevroren.
Gebeurde allebei pas na een behoorlijke tijd, dus ik blijf gewoon ranked spelen.
Vorige week ook een vastloper gehad waardoor de pc helemaal niet meer reageerde, alles was gewoon bevroren.
Gebeurde allebei pas na een behoorlijke tijd, dus ik blijf gewoon ranked spelen.
Op het forum van SC staat ook een FAQ voor hardlocks, misschien die even doornemen?M411007 schreef op maandag 11 juni 2007 @ 10:21:
Aha. Inderdaad ook gehad dit weekend. Dacht dat het aan GPGNet lag.
Vorige week ook een vastloper gehad waardoor de pc helemaal niet meer reageerde, alles was gewoon bevroren.
Gebeurde allebei pas na een behoorlijke tijd, dus ik blijf gewoon ranked spelen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
ik gil ookAls iemand zin heeft om eens een spelletje te spelen op beginnernivo geef maar een gil.
Dit weekend heb ik met een vriend van me online via gpgnet gespeel en ook hij had een ctd na +/- 2u spelen.
[ Voor 26% gewijzigd door Rixard op 11-06-2007 13:55 ]
Goed, ben ik dus niet de enigsteHaay schreef op maandag 11 juni 2007 @ 09:07:
Wat de campaign betreft, die heb ik helemaal uitgespeeld voor alle 3 de soorten. Erg gaaf, maar het speelt wel erg anders dan skirmishes tegen de AI of multiplayer tegen andere mensen. Gemiddeld deed ik wel 2-3 uur per missie. Vaak genoeg gebouwd tot de unit-limit, en dan pas de objective gehaald, waarna de volgende objective gegeven werd. Als je dan zo'n overmacht hebt sla je de aanval die meestal na het halen van een tussenobjective komt gemakkelijk af. Overigens vond ik de UEF missie 6 (eind-missie) wel de heftigste. Die van Cybran en Aeon waren daarbij vergeleken peanuts.
Ben nu bijna klaar met de single-player (en dan stort ik me weer op multi
)
en moet toch zeggen dat ik tot nu toe de 5e missie van UEF de grootste uitdaging vond.
Zal grotendeels komen doordat deze de tijdsdruk had om binnen bepaalde tijd iets af te hebben (zal geen spoiler geven!)
Maar toen ik op de laatste seconde mn zaakje toch nog voor mekaar had gaf me dat een behoorlijke kick!
en moet toch zeggen dat ik tot nu toe de 5e missie van UEF de grootste uitdaging vond.
Zal grotendeels komen doordat deze de tijdsdruk had om binnen bepaalde tijd iets af te hebben (zal geen spoiler geven!)
Maar toen ik op de laatste seconde mn zaakje toch nog voor mekaar had gaf me dat een behoorlijke kick!
Ik ben begonnen aan die world domination map met een FFA setting (alle slots bezet, 500 unit cap).
Na 1.5 uur maar gesaved en gestopt. Andere keer weer verder gaan. Heb nu mijn eigen continent LOL. Supreme AI blijft te simpel......
Die sorian AI mod was wel een goede verbetering maar met de nieuwe patch waarin het mod systeem gerevamped werd zorgt die mod ervoor dat SC ubertraag speelt.
Helaas is er ook nog geen nieuwe versie uit van de AI mod welke compatible is met de huidige versie.
Na 1.5 uur maar gesaved en gestopt. Andere keer weer verder gaan. Heb nu mijn eigen continent LOL. Supreme AI blijft te simpel......
Die sorian AI mod was wel een goede verbetering maar met de nieuwe patch waarin het mod systeem gerevamped werd zorgt die mod ervoor dat SC ubertraag speelt.
Helaas is er ook nog geen nieuwe versie uit van de AI mod welke compatible is met de huidige versie.
De officiele map editor is uit 
Niet meer met tiles slepen en plakken zoals bij TA, maar lekker tekenen en met textures klooien.
Ik denk dat ik eerst maar eens mijn TA maps (vb Spiral Tab en Blazters Beach) ga updaten naar SupCom om te oefenen met deze editor.
Niet meer met tiles slepen en plakken zoals bij TA, maar lekker tekenen en met textures klooien.
Ik denk dat ik eerst maar eens mijn TA maps (vb Spiral Tab en Blazters Beach) ga updaten naar SupCom om te oefenen met deze editor.
thx voor de tip. Ik zal het eens proberen.
Wat houdt dat 'vrijwilligers werk' dat je dan voor gpg moet doen eigenlijk in?
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Ja, afgezien van die spelvaut, kun je misschien antwoord geven op de vraag of het gewoon laten rusten. Jezus, kijk even naar de tijd van de post zeg.
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Gilxos schreef op zondag 10 juni 2007 @ 16:49:
Als iemand zin heeft om eens een spelletje te spelen op beginnernivo geef maar een gil.
Mijn GPG.net naam is coordinator_lelouch
Supcom is een geweldige spel . Meteen op launch gekocht , intensief 3 weken gespeelt maar daarna door carriere switch geen tijd voor gehad , deze week toch weer opgepakt .
Bak er totaal niks meer van nu

Zo gister even een toernooi op open palms gewonnen. +40 punten yeah.
ik snap je vraag dan ook niet. Ik geef gewoon aan dat nu eindelijk de mapeditor van GPG is uitgebracht. Iedereen kan die downloaden en dus zullen het aantal 3rd party maps flink gaan toenemen.Risce schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 13:00:
[...]
Ja, afgezien van die spelvaut, kun je misschien antwoord geven op de vraag of het gewoon laten rusten. Jezus, kijk even naar de tijd van de post zeg.
Ik heb destijds voor TA ook flink wat maps gemaakt en zal er voor Supcom ook wel een aantal maken. Leuk toch om NL te bouwen als Supcom map?
Kijk, dat zijn ideeën... Vond de worldmap (82x82) ook wel leuk, alleen mag die van mij wat gedetailleerder...M411007 schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 14:21:
[...]
..... Leuk toch om NL te bouwen als Supcom map?
Ik ga er ook eens naar kijken (heb in de TA tijd zo rond '99 ook nog wel eens iets in elkaar gefabriekt.
Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.
Toen ik de mapeditor wilde downloaden, moest ik me inschrijven voor een 'volunteer program' en aangeven wanneer ik daar tijd voor had. Hadden andere mensen dat niet?M411007 schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 14:21:
[...]
ik snap je vraag dan ook niet. Ik geef gewoon aan dat nu eindelijk de mapeditor van GPG is uitgebracht. Iedereen kan die downloaden en dus zullen het aantal 3rd party maps flink gaan toenemen.
Ik heb destijds voor TA ook flink wat maps gemaakt en zal er voor Supcom ook wel een aantal maken. Leuk toch om NL te bouwen als Supcom map?
Voor de rest moet je zeker gaan knutselen aan die editor, lijkt me ook leuk, maar met zo'n voorwaarde eraan laat ik het lekker zitten.
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Volunteer effort is geheel vrijblijvend. Je hoeft niets te doen als je niets wilt en al helemaal niet in het geval van de mapedito. Ik heb daar ingevuld dat ik geen enkele dag kon. Voila.Risce schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 19:44:
[...]
Toen ik de mapeditor wilde downloaden, moest ik me inschrijven voor een 'volunteer program' en aangeven wanneer ik daar tijd voor had. Hadden andere mensen dat niet?
Voor de rest moet je zeker gaan knutselen aan die editor, lijkt me ook leuk, maar met zo'n voorwaarde eraan laat ik het lekker zitten.
Ik heb hem uiteindelijk ergens anders vandaag gedownload en ben tot de conclusie gekomen dat het niet echt aan mij besteed is. Veels te ingewikkeld en onhandig, typisch iets voor dual-monitor setup (wat ik niet heb).
Herinner je je nog de tijden van de warcraft II editor
Herinner je je nog de tijden van de warcraft II editor
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Ik ga die map editor ook maar eens downloaden, lijkt me leuk om mee te klooien.
Ik heb het een paar keer tegen verschillende hard AI gespeeld. Ik ben nou niet echt onder de indruk
. Ze doen haast niks, soms komt er eens een experimental unit aan tussen een stroom normale units maar die doen ook niks. (de meeste schade die de AI heeft toegebracht was die stomme ufo die neerstorte
.
Ik moet het maar een keer online proberen als ik daar tijd voor heb...
Ik heb het een paar keer tegen verschillende hard AI gespeeld. Ik ben nou niet echt onder de indruk

Ik moet het maar een keer online proberen als ik daar tijd voor heb...
Verwijderd
Online is het een héél ander verhaal... ik ben er zelf niet al te goed in moet ik zeggen...Sp3ci3s8472 schreef op maandag 18 juni 2007 @ 16:31:
Ik ga die map editor ook maar eens downloaden, lijkt me leuk om mee te klooien.
Ik heb het een paar keer tegen verschillende hard AI gespeeld. Ik ben nou niet echt onder de indruk. Ze doen haast niks, soms komt er eens een experimental unit aan tussen een stroom normale units maar die doen ook niks. (de meeste schade die de AI heeft toegebracht was die stomme ufo die neerstorte
.
Ik moet het maar een keer online proberen als ik daar tijd voor heb...
Eéns de tier1 rush voorbij weet ik nooit goed wat te doen en bouw ik maar gezellig verder tot ik vét veel mass/energy heb en begin dan support commanders en experimentals te bouwen.
Die support commanders zijn wel echt sterk... met de shield upgrade (UEF), die nog niet eens zo kostelijk is, zijn ze echt moeilijk stuk te krijgen.
Online zou ik zeker doen. Maar je kunt tegen de AI zeker ook een uitdaging maken: op een zo klein mogelijke map met zoveel mogelijk tegenstanders (supreme/balanced).Sp3ci3s8472 schreef op maandag 18 juni 2007 @ 16:31:
Ik ga die map editor ook maar eens downloaden, lijkt me leuk om mee te klooien.
Ik heb het een paar keer tegen verschillende hard AI gespeeld. Ik ben nou niet echt onder de indruk. Ze doen haast niks, soms komt er eens een experimental unit aan tussen een stroom normale units maar die doen ook niks. (de meeste schade die de AI heeft toegebracht was die stomme ufo die neerstorte
.
Ik moet het maar een keer online proberen als ik daar tijd voor heb...
Neem bijvoorbeeld de map saltrock colony tegen 4/5 AI... Heeft zelfs Adlerman een hele kluif aan dacht ik zo.
Bovendien leer je snel je economy te optimaliseren zodat je online ook redelijk uit de voeten zult kunnen.
btw: Heb sinds de patch niet meer online gespeeld. Heeft T2 veel meer invloed gekregen?
Ik ging gisteren ff een potje online na een lange tijd maar haakte snel af, ben het gewoon alweer redelijk verleerd en spel vereist gewoon zoveel handelingen. Vindt het nog steeds een top spel maar jezus wat is het veel werk wil je er een beetje goed in zijn. Ik ging toen maar een potje cc3 spelen, heerlijk simpel....
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Dat is al een probleem met mijn processorMajari schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 10:37:
[...]
Neem bijvoorbeeld de map saltrock colony tegen 4/5 AI... Heeft zelfs Adlerman een hele kluif aan dacht ik zo.
Ik ga dit weekend maar eens online proberen
Sp3ci3s8472 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 11:13:
[...]
..Ik ga dit weekend maar eens online proberen.
T2 is erg belangrijk nu. Heel goed tegen T1 en ook goed tegen T3.Majari schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 10:37:
[...]
..
btw: Heb sinds de patch niet meer online gespeeld. Heeft T2 veel meer invloed gekregen?
Online is totaal anders dan tegen AI. Mensen zijn over het algemeen iets slimmer.
Er is ook behoorlijk verschil tussen ranked games en custom games.
De ranked gaan lekker snel en duren meestal 10-20 min. Je hoort hier gematched te worden met mensen van je eigen formaat. Hier leer je veel van als je je replays nakijkt.
Custom games zijn vaker turtle games, vooral op Isis. Hier kun je mensen met allerlei skills tegenkomen.
Ik speel niet veel (4-5 games per week) en toch zit ik al in de top 600. Langzaam ga ik naar de 2000 punten.
Ik heb het een paar keer op een lan gespeeld. Inderdaad spelen mensen beter dan de AI. (eerste keer dat ik speelde geloofde ik nog heilig in point defence tier 2M411007 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 11:46:
Online is totaal anders dan tegen AI. Mensen zijn over het algemeen iets slimmer.
Er is ook behoorlijk verschil tussen ranked games en custom games.
De ranked gaan lekker snel en duren meestal 10-20 min. Je hoort hier gematched te worden met mensen van je eigen formaat. Hier leer je veel van als je je replays nakijkt.
Custom games zijn vaker turtle games, vooral op Isis. Hier kun je mensen met allerlei skills tegenkomen.
Ik speel niet veel (4-5 games per week) en toch zit ik al in de top 600. Langzaam ga ik naar de 2000 punten.
tier 2 point defense is prima voor tech 1 units. En in grote groepen prima voor tech 2 en tech 3. Op ISIS bouw ik gewoon een rij van 20 tech 2 point defense. Muurtje ervoor, shields eromheen en gaan met die banaanSp3ci3s8472 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 12:11:
[...]
Ik heb het een paar keer op een lan gespeeld. Inderdaad spelen mensen beter dan de AI. (eerste keer dat ik speelde geloofde ik nog heilig in point defence tier 2, totdat er een spin aankwam).
Mwja en dan komt er een exp unit met wat t3 art+robotsAdlermann schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 12:25:
[...]tier 2 point defense is prima voor tech 1 units. En in grote groepen prima voor tech 2 en tech 3. Op ISIS bouw ik gewoon een rij van 20 tech 2 point defense. Muurtje ervoor, shields eromheen en gaan met die banaan
Hij heeft het over tech 2 + 3, niet over tech 3 + experimental. Er is altijd een grotere vis.Deniax schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 15:54:
[...]
Mwja en dan komt er een exp unit met wat t3 art+robots
☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert | Epibreert |
Aanval is de beste verdediging jonge vis in het waterDeniax schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 15:54:
[...]
Mwja en dan komt er een exp unit met wat t3 art+robots
Verwijderd
Kwestie van T3 radar + Artillery batteries bouwen om die weer te counterenDeniax schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 15:54:
[...]
Mwja en dan komt er een exp unit met wat t3 art+robots
Een voorbeeld hiervan is een 1 vs 1 potje die ik laatst speelde tegen iemand. Ik had op het speelveld 8 clusters van 2 T2 war factories gebouwd, allemaal met shields en stealth generators. Die war factories waren dusdanig verspreid dat er een constante stroom van T2 tanks zijn kant op reden -vanuit bijna alle richtingen- en dus kon hij geen kant meer op
Hij had dit _makkelijk_ kunnen voorkomen door vroeg te gaan scouten en vliegtuigen te laten patrollen, maar hij was té gericht op het turtlen (ingraven). 10 minuten later was ik door zijn verdediging heen gebroken
In principe heb je t3 nodig om een basis goed aan te vallen late game. Meestal kom je met t2 er net niet doorheen. Of je moet een commander ergens te pakken krijgen
TheLittleOne's drops zijn vrij effectief op T2Adlermann schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 16:12:
In principe heb je t3 nodig om een basis goed aan te vallen late game. Meestal kom je met t2 er net niet doorheen. Of je moet een commander ergens te pakken krijgen
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Ben er gister trouwens achter gekomen dat de tier 2 artilery die je kan plaatsen als verdediging erg goed is
. En dan een heleboel overlappende schilden (turtle ja
). Of een fatboy met zo'n omni rader.
Ik heb soms "lag" problemen als ik mijn geluid aanheb (staat nu uit). Maar dat zal wel aan mijn x-fi liggen....
Ik heb soms "lag" problemen als ik mijn geluid aanheb (staat nu uit). Maar dat zal wel aan mijn x-fi liggen....
Hebben die stealth generators wel zin als je een omni rader hebt?Verwijderd schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 16:03:
[...]
Kwestie van T3 radar + Artillery batteries bouwen om die weer te counterenDaar komt ook nog bij dat je stealth generators strategisch ook goed kunt benutten. Denk hier bijvoorbeeld aan het maken van enkele verborgen remote artillery batteries om de vijand wat te vertragen. Of een hele verborgen remote war factory (of meerdere).
Een voorbeeld hiervan is een 1 vs 1 potje die ik laatst speelde tegen iemand. Ik had op het speelveld 8 clusters van 2 T2 war factories gebouwd, allemaal met shields en stealth generators. Die war factories waren dusdanig verspreid dat er een constante stroom van T2 tanks zijn kant op reden -vanuit bijna alle richtingen- en dus kon hij geen kant meer op
Hij had dit _makkelijk_ kunnen voorkomen door vroeg te gaan scouten en vliegtuigen te laten patrollen, maar hij was té gericht op het turtlen (ingraven). 10 minuten later was ik door zijn verdediging heen gebroken
[ Voor 63% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 19-06-2007 17:31 ]
het omni gedeelte heeft beperkte rangeSp3ci3s8472 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 17:29:
Ben er gister trouwens achter gekomen dat de tier 2 artilery die je kan plaatsen als verdediging erg goed is. En dan een heleboel overlappende schilden (turtle ja
). Of een fatboy met zo'n omni rader.
Ik heb soms "lag" problemen als ik mijn geluid aanheb (staat nu uit). Maar dat zal wel aan mijn x-fi liggen....
[...]
Hebben die stealth generators wel zin als je een omni rader hebt?
Moet je eens naar de replay vault gaan en dan out vs littleone downloaden van gisteren of vandaag. Daar gebruikt out de stealth (tevergeefs, omdat hij later visueel toch ontdekt wordt).Sp3ci3s8472 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 17:29:
Hebben die stealth generators wel zin als je een omni rader hebt?
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Nee, ik heb hem namelijk niet bij GPG gedownload, maar met een handleiding bij Supcomu.Risce schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 19:44:
[...]
Toen ik de mapeditor wilde downloaden, moest ik me inschrijven voor een 'volunteer program' en aangeven wanneer ik daar tijd voor had. Hadden andere mensen dat niet?
..
Ziet er echt schitterend uit.
Heb alleen een vraagje. Als ik met de muis naar de zijkant scroll en zo door de map heen ga gaat het me veel te snel. Is dit ook in te stellen?
Ik kan alleen mousescroll speeds als instelling vinden en dat is voor het inzoomen.
Iemand een idee?
- Squeeek !!!
Verwijderd
Kan je veranderen in de opties, ik had daar ook al last van toen ik het voor het eerst speelde.Ekitch schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 11:34:
heb het spel net binnen gehad, was me eerste spel dat ik op me nieuwe comp speelde... (ok ik had ook een beetje deze comp daarvoor gekocht
)
Ziet er echt schitterend uit.
Heb alleen een vraagje. Als ik met de muis naar de zijkant scroll en zo door de map heen ga gaat het me veel te snel. Is dit ook in te stellen?
Ik kan alleen mousescroll speeds als instelling vinden en dat is voor het inzoomen.
Iemand een idee?
Verwijderd
Waarom zou je nog met je muis over de map scrollen? Gewoon uitzoomen en weer inzoomen op het plekje waar je moet zijn door je pointer op dat plekje te houden. Rollen met dat scrollwiel!
Ja dat merkte ik ook, maar dat is wel ff flink wennen
- Squeeek !!!
op een gegeven moment wil je niet anders meer:Ekitch schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 12:24:
Ja dat merkte ik ook, maar dat is wel ff flink wennen
http://www.youtube.com/watch?v=rWeekod30wQ
Het is hard werken in het spel maar dan heb je tenminste ook echt goede gameplay 
CC3 is wel grappig om de campaign uit te spelen. Maar online ...
CC3 is wel grappig om de campaign uit te spelen. Maar online ...
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Niceheid!M411007 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 12:55:
[...]
op een gegeven moment wil je niet anders meer:
http://www.youtube.com/watch?v=rWeekod30wQ
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Bah de kans is vrij groot dat ze de 2 v 2 ladder gaan resetten. Weg eerste plek
zal je hem wel niet verdiend hebbenAdlermann schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 16:13:
Bah de kans is vrij groot dat ze de 2 v 2 ladder gaan resetten. Weg eerste plek
*rent hard weg
zijn er nog wat nubs hier die vanavond zin hebben in een gamepie (2v2) over gpg.net?
nick: johnsjon
nick: johnsjon
http://www.twitch.tv/jannustitannus
ben jij nub dan.. ?Adlermann schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 10:28:
vanavond kan ik wel spelen denk ik.
Speelde eer gisteren een potje sinds lange tijd en het ging echt slecht, moet zeker een avondje spelen wil ik weer de "feel" krijgen. Ik moet dit spel echt weer spelen, wordt gek van die xbox360 controller
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Als dat door gaat post de replay evenAdlermann schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 10:33:
Ik wil wel een 3 v 1 spelen.
No offense maar dat is redelijk kansloos, tenzij je tegen uber noobs speeltAdlermann schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 10:33:
Ik wil wel een 3 v 1 spelen.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Dat hoeft niet eens zo te zijn. Op kaarten zoals open palms heb je een ontzettende mass voordeel. Maar idd je moet niet tegen ervaren spelers spelen dan. Dat kun je dan namelijk nooit winnenevilpin0 schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 10:49:
[...]
No offense maar dat is redelijk kansloos, tenzij je tegen uber noobs speelt
Ik zelf daar ook geen reet aan om met meerder personen tegen 1 te spelen 
Alleen tegen meerde personen is wel erg leuk natuurlijk.
Alleen tegen meerde personen is wel erg leuk natuurlijk.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Ik heb weleens een 4 player FFA gedaan op open palms. Ik zat boven en de rest onder. Dat houd je best lang vol, ook al vallen mensen je non stop aan. Maar na een tijdje krijg je toch ademruimte omdat mensen sneaky elkaar gaan aanvallen
Een GoT FFA lijkt me erg fun, heb nog nooit een FFA gedaan in supcom
http://www.twitch.tv/jannustitannus
vanavond kan ik niet, morgen en zaterdag wel.
GPG nick; NERDsF1ST
GPG nick; NERDsF1ST
jezus was komen er veel patchtes uit, wou gisteren wat replays kijken hoe er nu een beetje gespeelt wordt aangezien ik al lange tijd niet meer gespeelt heb, doet weer geen enkele replay van gamereplays het 
De performence is echt flink verbeterd volgens mij, het lijkt allemaal nog smoother te draaien en zelf bij zeer grote battles of wanneer je een erg grote base heb en er overheen scrolt totaal geen fps drops!
Helaas zat ik wel weer in een game met een lagger, echt omg ga neukend geen 2v2 spelen op isis als je amd 2000xp heb!!
De performence is echt flink verbeterd volgens mij, het lijkt allemaal nog smoother te draaien en zelf bij zeer grote battles of wanneer je een erg grote base heb en er overheen scrolt totaal geen fps drops!
Helaas zat ik wel weer in een game met een lagger, echt omg ga neukend geen 2v2 spelen op isis als je amd 2000xp heb!!
http://www.twitch.tv/jannustitannus
De irritaties zijn alweer begonnen, lagger, nil ping, 8 player maps met 2v2, de game lijst die maar niet laad. Jezus laat ze eerst dit eens fixen voordat ze game gaan balancen
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Heb hier inderdaad ook last van instabiliteit problemen. Net een potje 3 vs. 2 vs. 2 met meer dan ~2000 units in de map, totdat ik begon te schieten met een Aeon experimental unit. Dit verklaart een hoop:

Sorry voor de lelijke grootte van het plaatje.

Sorry voor de lelijke grootte van het plaatje.
[ Voor 8% gewijzigd door Goesiman op 22-06-2007 17:10 ]
[CiP] Le Régional Built To Last.
Welke 8 player map zit er in de 2 v 2 ranked? Geen toch? Oh wacht Bermuda Locklet ja. maar die is prima te spelen met 2 v 2. Een erg goede en leuke map zelfs. Lag en nil pings zijn niet te fixen. Nil ping komt gewoon door brak geforwarde poorten etc, of routers die niet compatible zijn met sup com (dat gaat ook niet gefixed worden). Ik heb zelf nooit problemen met sup com en ik speel toch echt wel 5 games per dag minimaal.evilpin0 schreef op vrijdag 22 juni 2007 @ 16:51:
De irritaties zijn alweer begonnen, lagger, nil ping, 8 player maps met 2v2, de game lijst die maar niet laad. Jezus laat ze eerst dit eens fixen voordat ze game gaan balancen
was ff een irritatie post af wat stoom af te blazen, net weer een lekker potje gedaan. En maar denken dat ik nub ben, sommige mensen bakken er echt totaal niks van 
Ik speel geen ranked btw
Ik speel geen ranked btw
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Bedoel je dat dit user-end opgelost moet worden, als in: dat het de schuld van de incapabele gamer is? Dat is namelijk zeker niet het geval. Het kan niet opgelost worden, omdat supcom niet goed geprogrammeerd is.Adlermann schreef op vrijdag 22 juni 2007 @ 17:19:
[...]
Nil ping komt gewoon door brak geforwarde poorten
Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.
Risce schreef op zaterdag 23 juni 2007 @ 13:29:
[...]
Bedoel je dat dit user-end opgelost moet worden, als in: dat het de schuld van de incapabele gamer is? Dat is namelijk zeker niet het geval. Het kan niet opgelost worden, omdat supcom niet goed geprogrammeerd is.

nil pings worden inderdaad veroorzaakt door slecht geforwarde poorten en overijverige firewalls. In tegenstelling tot veel andere RTS-en is Supreme Commander een peer-to-peer game. Iedereen en niemand is de server. Dit heeft als voordeel dat je niet afhankelijk bent van servers gehost door GPG, of dat een wegvallende speler die de 'host' was er niet voor zorgt dat de game voorbij is.
Het nadeel is dat spelers controle moeten hebben over het verkeer wat naar je PC gaat. Niet iedereen heeft die mogelijkheid en/of kennis.
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Idd en het multiplayer gedeelte hebben ze gewoon gekocht ipv zelf gemaakt. Zelfde systeem als coh.Kanarie schreef op zaterdag 23 juni 2007 @ 15:48:
[...]
![]()
nil pings worden inderdaad veroorzaakt door slecht geforwarde poorten en overijverige firewalls. In tegenstelling tot veel andere RTS-en is Supreme Commander een peer-to-peer game. Iedereen en niemand is de server. Dit heeft als voordeel dat je niet afhankelijk bent van servers gehost door GPG, of dat een wegvallende speler die de 'host' was er niet voor zorgt dat de game voorbij is.
Het nadeel is dat spelers controle moeten hebben over het verkeer wat naar je PC gaat. Niet iedereen heeft die mogelijkheid en/of kennis.
http://www.quazal.com/
Verwijderd
ik ben wel te spreken over het multiplayer systeem... gasten met een nil ping moeten gewoon elke keer gekickt worden tot ze het oplossen. Op het forum van gpgnet staat goed genoeg uitgelegd dat je alles moet forwarden en met laten excluden door je firewall.
Trouwens vind ik wel dat het programma moet kunnen detecteren of iemand een dual-core heeft of niet. Laatst een potje 3v3 op seton... en dan blijkt het na een tijdje zo traag te gaan dat het gewoon zo tering lang duurt.... en dan wordt er uiteraard rondgevraagd of iedereen dual-core heeft.. en uiteraard zegt de persoon met single core helemaal niets.
Goddomme mensen.. als je maar 1 core hebt.. waag het niet om grote maps met 3v3 te spelen
verder is het ook jammer dat ik het altijd voor elkaar krijg om bij een custom game van 3v3 samen te moeten werken met één of andere newbie die er geen fuck van kan en je uiteraard een pro speler tegen je hebt. Het gevolg is gewoon een overduidelijke loss, omdat die newbie een gat in je verdediging laat, jij moet assisteren, grond verliest en niet goed kan focussen op je eco.
maar misschien moet ik wat minder sociaal spelen en die gasten gewoon dood laten gaan zonder moeite te doen.
Trouwens vind ik wel dat het programma moet kunnen detecteren of iemand een dual-core heeft of niet. Laatst een potje 3v3 op seton... en dan blijkt het na een tijdje zo traag te gaan dat het gewoon zo tering lang duurt.... en dan wordt er uiteraard rondgevraagd of iedereen dual-core heeft.. en uiteraard zegt de persoon met single core helemaal niets.
Goddomme mensen.. als je maar 1 core hebt.. waag het niet om grote maps met 3v3 te spelen
verder is het ook jammer dat ik het altijd voor elkaar krijg om bij een custom game van 3v3 samen te moeten werken met één of andere newbie die er geen fuck van kan en je uiteraard een pro speler tegen je hebt. Het gevolg is gewoon een overduidelijke loss, omdat die newbie een gat in je verdediging laat, jij moet assisteren, grond verliest en niet goed kan focussen op je eco.
maar misschien moet ik wat minder sociaal spelen en die gasten gewoon dood laten gaan zonder moeite te doen.
Adlermann schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 16:13:
Bah de kans is vrij groot dat ze de 2 v 2 ladder gaan resetten. Weg eerste plek
Och, je krijgt er toch een leuke avatar voor terugPlease note that the 2v2 ranked ladder will be reset in the near future, but the top 20 teams and the #1 team will receive award recognition via avatars for their efforts