[RTS] Supreme Commander - Deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 9.683 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:02
Net een leuk potje gehad op die 40x40 eilanden map. Tegenstander (human) had alleen air en fleet gebouwd, geen landarmy. Met 60 gunships zijn airfleet en sams gemold. Toen met 20 starlifters, 280 medium tanks (tech 1) gedropt. Toen m ingemaakt.

Das wel vet; die tech2 Starlifter (UEF) kan 14 tech1 tanks meezeulen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien nog een tip : Luchtbruggen !

Dit heb ik gevonden na het sukkelen en prutsen met de ferry mode 8)7 :

je hebt bijvoorbeeld 4 air-transporten en je wil een constant aanvoer van troepen via ferry-mode.
Dan kan je 1 transport laten ferry-en en de overige drie air-transporten zet je op assist mode door te rechter-klikken op het paarse icoontje van ferry (paars kruisje waar je ferry begint).

Wat gebeurt er nu (echt ongeloofelijk vind ik persoonlijk :+ !) de 3 transporten beginnen ook troepen te vertransporteren naar dezelfde locatie ! In een klik of 4-5 heb je dus een luchtbrug die je troepenmacht op een paar minuten verplaatst of voor een constante aanvoer zorgt... super, dit ben ik nog nooit eerder tegengekomen in een rts.

Wat ik ook doe is, qua logistiek, in m'n basis luchtbruggen instellen naar m'n voorposten om de druk op de ketel te kunnen houden >:)

Laat je rally-point van je fabrieken eindigen op dit ene ferry-punt en je hebt een automatische, constante aanvoer van al je troepen. Het enige wat je dan tegenhoudt is de unit-limit |:(

Natuurlijk hier allemaal wel zorgen voor voldoende bewaking met interceptors of AA. Of produceer voldoende mobile-shield eenheden die dan worden meegenomen met het transport en zo de precious cargo beschermen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 20-08 09:22

Clay

cookie erbij?

Dat staat ook in de handleiding ja ;) :+ 't kan overigens ook zonder ferry punt; als je een transport een fabriek laat assisten, gaat die de nieuwe units ook naar het rally-punt van de fabriek brengen. Maar dat ferryen is idd geniaal, met een paar clicks een compleet leger oversturen _o_
Natuurlijk hier allemaal wel zorgen voor voldoende bewaking met interceptors of AA. Of produceer voldoende mobile-shield eenheden die dan worden meegenomen met het transport en zo de precious cargo beschermen 8)
Mobile shields gaan toch automagisch uit in een transport? of is dat gepetst?

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Clay schreef op maandag 05 maart 2007 @ 09:17:
't kan overigens ook zonder ferry punt; als je een transport een fabriek laat assisten, gaat die de nieuwe units ook naar het rally-punt van de fabriek brengen.
Ok, dit is pas echt interessant... dan heb je niet meer het nadeel dat wanneer de 'main' transport neergeschoten wordt, héél je ferry route weg is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:56

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Clay schreef op maandag 05 maart 2007 @ 09:17:
Dat staat ook in de handleiding ja ;) :+ 't kan overigens ook zonder ferry punt; als je een transport een fabriek laat assisten, gaat die de nieuwe units ook naar het rally-punt van de fabriek brengen. Maar dat ferryen is idd geniaal, met een paar clicks een compleet leger oversturen _o_


[...]


Mobile shields gaan toch automagisch uit in een transport? of is dat gepetst?
Is gepatcht in de beta. Daar kon je mobile shield generators nog aanzetten in een transport. Het probleem hiermee is dat de mobile shields gemaakt zijn voor grondgevechten, en dus een aantal hitpoints heeft om zich te beschermen tegen sterke grondwapens.
AA-wapens zijn relatief veel minder sterk, dus wanneer je een mobile shield generator laat rondvliegen duurt het erg lang voordat deze door AA vuur kapot is.

Gelukkig gepatcht, geen vliegende onknapbare bubbels meer :)

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dafz0r
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19
ik zit in een dual screen opstelling (2x20" wide) en das wel heel leuk als je dual screen speelt, maar als ik nu single screen speel omdat ik op men ander venster nog wat dingen doe zoals msn etc hoe krijg ik het dan voor mekaar dat ik ook in die ricting kan scrollen? nu rolt mijn mouse arrow gewoon mijn desktop binnen en kan ik dus niet naar rechts scrollen.

Heb hetzelfde voor in cnc3, maar in warcraft3 niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lithiumangel
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 17:13

lithiumangel

Tuurlijk !

dafz0r schreef op maandag 05 maart 2007 @ 13:00:
ik zit in een dual screen opstelling (2x20" wide) en das wel heel leuk als je dual screen speelt, maar als ik nu single screen speel omdat ik op men ander venster nog wat dingen doe zoals msn etc hoe krijg ik het dan voor mekaar dat ik ook in die ricting kan scrollen? nu rolt mijn mouse arrow gewoon mijn desktop binnen en kan ik dus niet naar rechts scrollen.

Heb hetzelfde voor in cnc3, maar in warcraft3 niet
Ik snap hem niet precies aangezien je al aangeeft dat je muis cursor op de andere desktop komt waar je MSN e.d op staat .
Maar ik ben zelf een verwent multi-screen gebruiker (3 schermen) en gamen tegelijk met msn/chatten kan je best wel vergeten .
Zodra jij gaat typen in een MSN venster is de applicatie zijn focus kwijt .
Alleen in windowed mode kan je nog zien wat er in Supcom gebeurt terwijl je ergens anders bezig bent dus dan moet je Supcom instellen op windowed mode en dan zo groot mogeiljk stretchen (maximise ? )

Maar windowed mode brengt performance verlies met zich mee , en het feit dat de meeste high-end games in het algemeen het niet zo leuk vindt als je de hele tijd loopt heen en weer te switchen .

Het is verre van ideaal dus .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dafz0r schreef op maandag 05 maart 2007 @ 13:00:
ik zit in een dual screen opstelling (2x20" wide) en das wel heel leuk als je dual screen speelt, maar als ik nu single screen speel omdat ik op men ander venster nog wat dingen doe zoals msn etc hoe krijg ik het dan voor mekaar dat ik ook in die ricting kan scrollen? nu rolt mijn mouse arrow gewoon mijn desktop binnen en kan ik dus niet naar rechts scrollen.

Heb hetzelfde voor in cnc3, maar in warcraft3 niet
Ik heb een klein programmaatje gemaakt dat de muis cursor binnen een bepaald gebied houdt. Op die manier kun je (in mijn geval) naar links toe scrollen zonder dat de cursor uit het spel verdwijnt.

Op het moment valt er niet veel aan te sleutelen (qua instellingen) maar als er geïnteresseerden zijn herschrijf ik het wat zodat je je eigen setup kunt invoeren. Op het moment ben ik niet thuis dus het zal minimaal vanavond worden voordat ik het kan posten.


Edit: Ultramon kan het ook dus het bovenstaande gaat niet meer door. Kan ik in plaats daarvan een potje SC doen :D .

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 05-03-2007 13:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lithiumangel
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 17:13

lithiumangel

Tuurlijk !

Verwijderd schreef op maandag 05 maart 2007 @ 11:18:
[...]

Ok, dit is pas echt interessant... dan heb je niet meer het nadeel dat wanneer de 'main' transport neergeschoten wordt, héél je ferry route weg is...
Maar vliegen die transports ook automatish terug naar je fabriek als hij eenmaal de eerste batch units die instapten naar het rallypoint zijn afgevoert ?
En vliegen ze dan ook weer terug van waar ze heen moesten gaan als jij je fabriek zijn produktie tijdelijk op pauze zet wegens mass/power issues :) ?

Ik kan het nu even niet uit testen aangezien ik op werk zit , maar als op beide bovenstaande vragen ja worden beantwoord dan gaat ferry commando wat mij betreft de deur uit :D
Het was idd lastig dat je nog op je main transport moest letten die de ferry point had aangemaakt .
Ze hadden wat dat betreft de ferry commando moeten laten werken door gewoon een "vaste" lijn aan te maken en daarop transporst assignen .

De mini UI is wel heerlijk moet ik zeggen :D scheelt enorm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeZzL
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 10-09 13:59

DeZzL

Rocket surgeon

dafz0r schreef op maandag 05 maart 2007 @ 13:00:
ik zit in een dual screen opstelling (2x20" wide) en das wel heel leuk als je dual screen speelt, maar als ik nu single screen speel omdat ik op men ander venster nog wat dingen doe zoals msn etc hoe krijg ik het dan voor mekaar dat ik ook in die ricting kan scrollen? nu rolt mijn mouse arrow gewoon mijn desktop binnen en kan ik dus niet naar rechts scrollen.

Heb hetzelfde voor in cnc3, maar in warcraft3 niet
Misschien dat jullie hier iets aan hebben. Met ultramon kun je dmv hotkeys je muis op ieder moment locken (en unlocken) binnen een bepaalde monitor.

[ Voor 63% gewijzigd door DeZzL op 05-03-2007 13:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DeZzL schreef op maandag 05 maart 2007 @ 13:20:
[...]

Misschien dat jullie hier iets aan hebben. Met ultramon kun je dmv hotkeys je muis op ieder moment locken (en unlocken) binnen een bepaalde monitor.
_/-\o_
Ik heb me de blubber gezocht hiernaar. En Ultramon heb ik al een jaar. |:(
Options -> Hotkeys -> lock mouse to primary monitor / active window.
/me voelt zich een beetje }:O nu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apache
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09-09 21:49

Apache

amateur software devver

K'speel het nu ook al ongeveer een dikke week en het spel is schitterend, prachtige rts, van de grote nieuwigheden tot de kleine zoals wanneer je veel units select hij automatisch je bouw units er niet bij selecteert.

Het is al zeer lang geleden dak ik me met een rts zo hard heb geamuseerd.

spoiler:
Toen ik in de laatste missie van UEF zat, en niet door had dat het de laatste missie was had ikt rouwens niet speciaal veel defense opgezet en m'n vloot zat nog langst de oostkant van het eiland toen al die attack waves op me afkwamen was ik dus redelijk onbeschermt, k'heb toen mijn nukes ingezet als defense, beetje tricky, zeker als ze al te dicht zitten, maar kan perfect met wat inschattingsvermogen :P

If it ain't broken it doesn't have enough features


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrData
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-07-2022
Hmm speelde gisteren een potje tegen de supreme AI, ik was Aeon en de AI was UEF. Alles goed en wel totdat tech 3 units in het spel kwamen. Op een gegeven moment werd mijn basis (stom genoeg onverdedigd en onbeschermd gelaten) vanuit de lucht gebombardeerd en bestookt met bommen? Dat ging door todat zo'n beetje de hele basis weg was. Is dit een experimental oid van de UEF, en kan ik daar met shields me tegen beschermen? :)

"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:02
MrData schreef op maandag 05 maart 2007 @ 16:05:
Hmm speelde gisteren een potje tegen de supreme AI, ik was Aeon en de AI was UEF. Alles goed en wel totdat tech 3 units in het spel kwamen. Op een gegeven moment werd mijn basis (stom genoeg onverdedigd en onbeschermd gelaten) vanuit de lucht gebombardeerd en bestookt met bommen? Dat ging door todat zo'n beetje de hele basis weg was. Is dit een experimental oid van de UEF, en kan ik daar met shields me tegen beschermen? :)
Heb je bommenwerpes gezien, zo niet dan zal het idd de experimental zijn geweest. De Mavor, strategic artillery. Die kickt echt zwaar ass. Shielden houden hem wss niet tegen, hij is best sterk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dafz0r
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19
Verwijderd schreef op maandag 05 maart 2007 @ 13:31:
[...]

_/-\o_
Ik heb me de blubber gezocht hiernaar. En Ultramon heb ik al een jaar. |:(
Options -> Hotkeys -> lock mouse to primary monitor / active window.
/me voelt zich een beetje }:O nu
strax es kijken of dat ook in vista gaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stinger666
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-01 11:04
FUBAR big time:

Zat online tegen een maat te spelen en je raad het al:

' Desync error ' en bammm alles weg, game eruit en daar zit je dan na 2 uur.... :( :(

Wat is de oorzaak van deze desync error. Beiden hebben we een dual core, genoeg mem, goede videokaart (vergelijkbare specs met de pc hieronder) en een snelle ADSL lijn.
Het is ook al op LAN gebeurt en ik wordt er echt niet goed van...

Ik lees wat over geluidskaarten maar dat lijkt me sterk...

[ Voor 7% gewijzigd door Stinger666 op 06-03-2007 01:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LyP0
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-02 12:33

LyP0

it is I , you worst nightmare

Die desync kwam bij ons door een eror van hamachi, gewoon een kwestie van hamachi stoppen, restarten en reconnecten. Het spel liep hierna perfect. Maar op lan lijkt het me sterk dat het daar aan ligt.

ik voel me lekkaah !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
MrData schreef op maandag 05 maart 2007 @ 16:05:
Hmm speelde gisteren een potje tegen de supreme AI, ik was Aeon en de AI was UEF. Alles goed en wel totdat tech 3 units in het spel kwamen. Op een gegeven moment werd mijn basis (stom genoeg onverdedigd en onbeschermd gelaten) vanuit de lucht gebombardeerd en bestookt met bommen? Dat ging door todat zo'n beetje de hele basis weg was. Is dit een experimental oid van de UEF, en kan ik daar met shields me tegen beschermen? :)
Als het een Fatboy is geweest kun je het schudden. Gister ook een lange battle gedaan tegen 2x UEF op Horde. Op een gegeven moment ook van die FatBoy experimentals. Ik had daar 9 schields staan die elkaar hielpen dus als een uit ging pakken de andere het over om me muur te beschermen. Maar binnen een no time waren er 5 uit. toen ging hij gelukkig door het water en konden ze bij komen. Maar even later waren ze allemaal down en 3 generators kapot toen had ik dat ding plat met me airforce en Tech 2 Point Def cannons.

Die Fatboy is de lompste qua range/armor en damage. Die walker van de Aeon is ook wel leuk maar die moet dichtbij komen maar heeft wel veel HP kan makkelijk 2 nukes houden. En die Gunships van de Cyran zijn ook erg sterk moet je best wat AA voor hebben in vergelijking met de UFO van de Aeon.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, ik verbaas me eigenlijk al een tijdje over die CZAR van de Aeon, in de laatste missie van de UEF ging hij echt zo neer, met 5-7 T3 air superiority fighters ofzo, dat vond ik veel te snel voor een experimental. Hij heeft maar 5000 health... Je moet hem dus enorm goed beschermen, en dat heeft hij eigenlijk geen nut (dan heb je zijn superbeam niet nodig, want dan kan zijn escort sowieso al heel veel uitrichten).
Iemand andere suggesties om deze (blijkbaar vrij nutteloze) unit te gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 06 maart 2007 @ 11:16:
Ja, ik verbaas me eigenlijk al een tijdje over die CZAR van de Aeon, in de laatste missie van de UEF ging hij echt zo neer, met 5-7 T3 air superiority fighters ofzo, dat vond ik veel te snel voor een experimental. Hij heeft maar 5000 health... Je moet hem dus enorm goed beschermen, en dat heeft hij eigenlijk geen nut (dan heb je zijn superbeam niet nodig, want dan kan zijn escort sowieso al heel veel uitrichten).
Iemand andere suggesties om deze (blijkbaar vrij nutteloze) unit te gebruiken?
Overigens vindt ik alle experimentals vrij snel neergaan met luchtunits. De Spiderbot gaat met 5-7 t3 bombers ook snel neer en de Fat boy redt het al helemaal niet. De Colossus ben ik nog niet zo vaak tegengekomen dus hoe het daarmee zit weet ik niet.

En eigenlijk vind ik dit helemaal niet zo erg. Het betekent des te meer dat je het met alleen experimentals niet redt. Dus inteceptors blijven hun waarde behouden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Verwijderd schreef op dinsdag 06 maart 2007 @ 11:23:
[...]

Overigens vindt ik alle experimentals vrij snel neergaan met luchtunits. De Spiderbot gaat met 5-7 t3 bombers ook snel neer en de Fat boy redt het al helemaal niet. De Colossus ben ik nog niet zo vaak tegengekomen dus hoe het daarmee zit weet ik niet.

En eigenlijk vind ik dit helemaal niet zo erg. Het betekent des te meer dat je het met alleen experimentals niet redt. Dus inteceptors blijven hun waarde behouden.
Nja die Spider waar jij hebt over hebt heeft ook niet super veel HP en kan alleen veel damage doen als hij dichtbij is. Die Fatboy Nuked aardig qua range en. Die Colossus heeft 240k HP en hij kan makkelijk 2/3 spinnen aan. Die spider heeft trouwens 65k HP. Maar die Laser van de Colosus maakt een spider zo van kant. En die Spider laser doet niet super veel op de Colossus. Een Colossos kan daar in tegen niet in de buurt van een fatboy komen voor dat i daar is is hij meestal al dood. Want hij is best traag en die Fatboy heeft echt long range + veel damage.

Die Ufo is zwak maar is meer een support unit. Er kunnen namelijk 150 T2 Gunships in. En hij repareert die + refuel zodra die er in zitte. Hij kan er volgens mij 8 tegelijk uit/in laden dus je hebt die 150 vliegtuigen er zo uit. Maar hij is idd wel zwak .Bijna geen afweer en die laser straal is leuk maar hij is meestal dood voordat hij in de buurd is. Dat drijvende ding heeft maar 1 artillerie cannon doet ook niet echt veel. Kan wel units bouwen en onder water gaan. Maar een fatboy kan dat ook en heeft wel veel firepower.

Ik denk dat de Cybran nog de beste experimentals heeft. Met dat airship heb je veel firepower en dat ding houd lang vol. Die Spider is in close combat erg dodelijk en kun je dus supporten door een airship. En die artillerie maakt het helemaal af dat is het lompste spul wat ik ooit heb gezien. Als je 4 van die dingen hebt en je ze onder wat schilden zet met genoeg afweer licht de basis van de tegenstander zo in puin. Je moet alleen zorgen dat de tegenstander niet met air in de buurt komt maar als je wat T3 samsites er voor neer zet komt alles in orde.

[ Voor 7% gewijzigd door Astennu op 06-03-2007 12:11 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Astennu schreef op dinsdag 06 maart 2007 @ 12:09:
[...]
En die artillerie maakt het helemaal af dat is het lompste spul wat ik ooit heb gezien. Als je 4 van die dingen hebt en je ze onder wat schilden zet met genoeg afweer licht de basis van de tegenstander zo in puin. Je moet alleen zorgen dat de tegenstander niet met air in de buurt komt maar als je wat T3 samsites er voor neer zet komt alles in orde.
Artillerie is inderdaad erg vervelend. Vooral omdat ze damage doen aan overlappende schilden. Na een paar shells ben je al je schilden kwijt en dus een sitting duck. De mobile shields zijn niet sterk genoeg en worden alsnog weggeblazen.

Een tweetal t3 artillerie wil nog wel maar alles daarboven wordt een ramp. Op kleinere mappen is deze vorm van artillerie eigenlijk een dooddoener. Bij grote mappen hebben alleen de experimentals voldoende range. Voor de overige zul je toch wat moeten ondernemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Count
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-08-2023
Een voordeel van de UFO is wel dat hij 10k damage doet als hij neerstort. Kan je bijna een commander mee slopen dus :)

Great minds think in parallel gutters.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Count schreef op dinsdag 06 maart 2007 @ 12:35:
Een voordeel van de UFO is wel dat hij 10k damage doet als hij neerstort. Kan je bijna een commander mee slopen dus :)
En hij laat een grote t*ringzooi achter - zo liet mijn tegenstander opzettelijk een CZAR neerstorten op mijn voornamelijke defensieve linie. Gevolg was een hoop kapotte turrets en shieldgenerators. Nieuwe maken kon dus niet omdat het "lijk" van de CZAR nog helemaal reclaimd moest worden. Tegen de tijd dat ik de kapotte CZAR had gereclaimd had m'n tegenstander al ~300 units mijn kant op gestuurd. Oeps.

Geweldige strategie though :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-09 11:57
Probleem opgelost *O*

[ Voor 90% gewijzigd door nemo55 op 06-03-2007 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Hier geeft GPG een aantal tips om je performance hoger te krijgen.

Vooral de 'optimize your dual core' is handig voor mensen met dual core. :)

Ook voor mensen met problemen met Creative geluidskaarten:
Check if you have an Audigy/Creative sound card. There is a known issue with Supreme Commander and these sound cards. You will either have to turn the accelerated mode on the sound card down to basic, or play with no sound.

[ Voor 42% gewijzigd door M411007 op 07-03-2007 11:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb gisteren *eindelijk* tijd gehad langer dan een kwartiertje te spelen, en i k erger me echt groen en geel en blauw en zacht roze aan die buildqueue werking. Vroegah in TA kon je als je een dingetje fout gepaatst had shift gewoon inhouden en nog eens op het ding klikken, dan ging het weg. Nu moet je shift los laten, weer indrukken, het ding omslepen naar waar ie had gemoeten, weer de unit aanklikken die je bouwen wilt en dan weer verder kalken op de grond. Ondertussen loopt je buildertje al dingen te klussen, maar je verliest er toch tijd mee.
Kan dat niet anders? Het is al zo frustie langzaam (single core pentium 4 en Audigy kaart :'( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
M411007 schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 11:30:
Hier geeft GPG een aantal tips om je performance hoger te krijgen.

Vooral de 'optimize your dual core' is handig voor mensen met dual core. :)

Ook voor mensen met problemen met Creative geluidskaarten:

[...]
Ey via al die linkjes kom je op zo'n maak je dual core systeem betah forum. Ben wel beniewd of het werkt wat ze daar doen met de windows update, /usemptimer in de boot.ini en zo...
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416

[ Voor 4% gewijzigd door maratropa op 07-03-2007 13:18 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maratropa schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 13:18:
[...]


Ey via al die linkjes kom je op zo'n maak je dual core systeem betah forum. Ben wel beniewd of het werkt wat ze daar doen met de windows update, /usemptimer in de boot.ini en zo...
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
Ik heb gelukkig Vista dus geen last van een onderpresterende dual core. Met de laaste nVidia drivers (100.65) is het spel goed te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geckoo
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 04:56

Geckoo

Good news, everyone!

Verwijderd schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 12:11:
Ik heb gisteren *eindelijk* tijd gehad langer dan een kwartiertje te spelen, en i k erger me echt groen en geel en blauw en zacht roze aan die buildqueue werking. Vroegah in TA kon je als je een dingetje fout gepaatst had shift gewoon inhouden en nog eens op het ding klikken, dan ging het weg. Nu moet je shift los laten, weer indrukken, het ding omslepen naar waar ie had gemoeten, weer de unit aanklikken die je bouwen wilt en dan weer verder kalken op de grond. Ondertussen loopt je buildertje al dingen te klussen, maar je verliest er toch tijd mee.
Kan dat niet anders? Het is al zo frustie langzaam (single core pentium 4 en Audigy kaart :'( )
als ik een building op de verkeerde plaats heb geplaast dan doe ik gewoon rechtermuis met een alt of shift (1 van de twee, het gaat bij mij vanzelf dat ik niet meer door heb hoe ik het doe...) maar daarmee haal ik em gewoon weg. en plaats ik em opnieuw.

Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends.
My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F-Disk
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 29-08-2022
Als ik iets wil intypen in de console, dan verdwijnt de console weer als ik op een toets druk. Wat doe ik hier aan??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:31

KhaZ

Alfa Romeo

In CSS komt dat door je toetsenbord-taal instellingen. Als je de console opent, en daarna op de "a" key drukt, werkt het dan wel? Als het goed is zie je dan in je console: à. 1x backspace en je kunt typen : )

Niet gegarandeerd, maar zo is de "bug" wel te omzeilen in CSS.

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 12:11:
Ik heb gisteren *eindelijk* tijd gehad langer dan een kwartiertje te spelen, en i k erger me echt groen en geel en blauw en zacht roze aan die buildqueue werking. Vroegah in TA kon je als je een dingetje fout gepaatst had shift gewoon inhouden en nog eens op het ding klikken, dan ging het weg. Nu moet je shift los laten, weer indrukken, het ding omslepen naar waar ie had gemoeten, weer de unit aanklikken die je bouwen wilt en dan weer verder kalken op de grond. Ondertussen loopt je buildertje al dingen te klussen, maar je verliest er toch tijd mee.
Kan dat niet anders? Het is al zo frustie langzaam (single core pentium 4 en Audigy kaart :'( )
IK ben juist blij dat het zo werkt. bij Ta kon je een uur lang que-werk weggooien als je in het begin ergens iets niet goed had gedaan. Nu kun je het gewoon in het midden aanpassen. alleen jammer dat je er geen dingen in kan voegen :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Geckoo schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 14:53:
[...]

als ik een building op de verkeerde plaats heb geplaast dan doe ik gewoon rechtermuis met een alt of shift (1 van de twee, het gaat bij mij vanzelf dat ik niet meer door heb hoe ik het doe...) maar daarmee haal ik em gewoon weg. en plaats ik em opnieuw.
ctrl+shift :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F-Disk
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 29-08-2022
KhaZ schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 17:18:
In CSS komt dat door je toetsenbord-taal instellingen. Als je de console opent, en daarna op de "a" key drukt, werkt het dan wel? Als het goed is zie je dan in je console: à. 1x backspace en je kunt typen : )

Niet gegarandeerd, maar zo is de "bug" wel te omzeilen in CSS.
Ja! het werkt :D geniaal. Het komt (waarschijnlijk, inderdaad) doordat ik ingesteld heb dat als ik ~ heb ingedrukt, en daarna druk ik op een klinker, dat er een ì,ò,è,à,ù etc. verschijnt.

Dus als er iemand hetzelfde probleem heeft, dankzij KhaZ _/-\o_ weten we dat:
Als we iets willen intypen in de console, en de console verdwijnt als we een letter intypen, dan moet je nadat je ~ in hebt, gedrukt een klinker indrukken. (en daarna backspace...)

Ik heb trouwens net Supreme Commander gekocht, met een ansichtkaart erbij... Ik dacht dat je een poster, en nog allemaal andere leuke hebbe-dingetjes zou krijgen. En de handleiding is voor 3/4 Frans. Hebben jullie ook alleen maar een ansichtkaart gekregen en wat vinden jullie ervan??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Gister even een aardig groot airbattle gehouden met mijn broer. Ongeveer 280-300 vliegtuigen per persoon. De battle ging maar door en door. Tis dat de samsites op geen gegeven moment in range waren maar anders had die battle echt lang geduurt die vliegtuigen ( Allemaal T3 air fighters van Aeon en Cybran ) missen elkaar de hele tijd. Ik vond de damage tegen een Experimental Cybran gunship trouwens erg tegen vallen. Dat ding kan echt lang stand houden. En als Aeon heb ik geen experimental die daar iets tegen kan doen. Dus die Gunships zijn best imba als je geen giga batterij van T3 AA hebt. Vooral als er een stuk of 6 aan komen ben je de sjaak.

Bij TA was zo'n air battle zo voorbij omdat ze elkaar makkelijk konden raken. Ik ging dan altijd 1 vs 1 dog Fights doen met die vliegtuigjes in TA. Je kon als je een beetje handig stuurde al die raketten van de ander ontwijken. Was altijd erg leuk lukt ik de nieuwe Supreme Commander niet echt meer.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

F-Disk schreef op woensdag 07 maart 2007 @ 18:50:
[...]

Ik heb trouwens net Supreme Commander gekocht, met een ansichtkaart erbij... Ik dacht dat je een poster, en nog allemaal andere leuke hebbe-dingetjes zou krijgen. En de handleiding is voor 3/4 Frans. Hebben jullie ook alleen maar een ansichtkaart gekregen en wat vinden jullie ervan??
Ik heb de UEF editie gehaald alleen omdat ze de andere niet meer op voorraad hadden. De meerprijs vind ik het totaal niet waard.
Een mooie poster met techtree had ik liever gehad dan een ansichtkaart. Ook de handleiding vind ik onder de maat. De basis staat er net in maar wat moet ik nu met een tweetalige handleiding?
Het is dat ik het een super goed spel vind dus klaag ik er niet over.

Die zoom functie is zo geniaal (en eenvoudig) dat ik me er zelfs tijdens het normale computergebruik me er wel eens op betrap dat ik wil uitzoomen en ergens anders weer op wil inzoomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TAG_ScorpioN
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-07 13:45
Astennu schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 11:00:

....

Bij TA was zo'n air battle zo voorbij omdat ze elkaar makkelijk konden raken. Ik ging dan altijd 1 vs 1 dog Fights doen met die vliegtuigjes in TA. Je kon als je een beetje handig stuurde al die raketten van de ander ontwijken. Was altijd erg leuk lukt ik de nieuwe Supreme Commander niet echt meer.
Het is inderdaad jammer dat die FF dogfights niet meer mogelijk/zinvol zijn zoals in TA. Geldt trouwens voor meer micro management zaken zoals guardian crawls en bb fights.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
wel heerlijk dat supcom standaard autotargetting heeft. Bij TA moest je op die minimap gaan zitten radartargetten. (die targetting facility bouw je bijna nooit in online games)

Ook de formaties en combined attacks zijn een hele verbetering. Eerder in dit topic was een link naar een filmpje waar een combined attack met een aantal bombergroepen wordt uitgevoerd. Ze bomben alle AA tegelijkertijd en dan de comm. Prachtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

M411007 schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 12:23:
wel heerlijk dat supcom standaard autotargetting heeft. Bij TA moest je op die minimap gaan zitten radartargetten. (die targetting facility bouw je bijna nooit in online games)

Ook de formaties en combined attacks zijn een hele verbetering. Eerder in dit topic was een link naar een filmpje waar een combined attack met een aantal bombergroepen wordt uitgevoerd. Ze bomben alle AA tegelijkertijd en dan de comm. Prachtig.
Inderdaad, verder geeft het een tactisch voordeel om de radar van de tegenpartij uit te schakelen. Zo kun je met lange afstandwapens de tegenpartij bestoken zonder dat er teruggevuurd wordt met artillerie e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
M411007 schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 12:23:
wel heerlijk dat supcom standaard autotargetting heeft. Bij TA moest je op die minimap gaan zitten radartargetten. (die targetting facility bouw je bijna nooit in online games)

Ook de formaties en combined attacks zijn een hele verbetering. Eerder in dit topic was een link naar een filmpje waar een combined attack met een aantal bombergroepen wordt uitgevoerd. Ze bomben alle AA tegelijkertijd en dan de comm. Prachtig.
Tja ik kan best snel T4 shit hebben maar begin def is dan wel redelijk zwak.

De Commander is wel erg zwak een Support commander heeft 25k ( bij Aeon ) en me commander heeft maar 11k HP. Dus bij het minste of geringde is hij dood. Heb em ook nooit meer in me base staan want die ben je kwijt als hij ontploft. Maak dan wel wat T3 builders die hem vervangen. Afgelopen game had ik iets van 30-40 T3 builders. Colosus was in 30 sec klaar :) Maar had wel veel Mass replicators en T3 powerplants :P

Ik vind trouwens dat er te weinig formaties zijn. En als je bv 100 units hebt kun je die niet als een lange muur laten lopen alleen achter elkaar. + shield gens worden niet goed gemengd als je er iets meer bouwt lopen al die mobile shields achteraan en dan is je leger dood heb je nog wel shield gens niet echt nuttig :P Ik had gehoopt dat als ik er meer had ze die dan ook gewoon verspreiden door die gens 2 aan 2 te plaatsen. Mensen die grote ground legers met mobile shields bouwen snappen denk ik wel wat ik bedoel.

[ Voor 22% gewijzigd door Astennu op 08-03-2007 13:52 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Astennu schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 13:48:
[...]


Maar had wel veel Mass replicators en T3 powerplants :P
Hoe verdedig je die hele meuk? Ik neem aan dat de tegenstander niet loopt te slapen en allang eens een paar keer, terwijl jij dat aan het opbouwen bent, een aantal units erop af heeft gestuurd. (Of gewoon plat genuked heeft 8) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Op yougamers staat een review van Supreme Commander en je kunt je systeem online laten checken om te kijken hoe ie presteerd SupCom.

Mijn E6600 met 8800GTS stond ver recht van hun recommended system 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkkeM
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-03-2023
M411007 schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 12:23:
Ook de formaties en combined attacks zijn een hele verbetering.
Ik vind de formaties en combined attacks juist tegenvallen. Als je verschillende soorten units gebruikt werkt het voor geen meter. Formaties vallen uit elkaar zodra je gaat bewegen en combined attacks komen niet tegelijk aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Er is een tool voor SupCom om je data te managen en te tweaken. Het leest data uit je installatie en geeft dat overzichtelijk weer. Het is geen mod en verandert niets aan je gamefiles.
Je hebt bijvoorbeeld een overzicht van je savegames met plaatje van de map.
Overzicht met plaatjes van alle maps.
Overzicht van alle replays met plaatje van de gebruikte map.
Start supcom zonder logo's en introfilmpjes van oa GPG en NVidia.

SupComCP
Afbeeldingslocatie: http://dl.insidesupcom.de/tools/SupComCP_S.jpg
SupComCP can tweak your SupCom and manage all of your data like Mods, Savegames, Replays and Maps. Import Mods, Replays, Maps und Savegames directly from ZIP- and RAR-Archives, Export and share them with your friends via ZIP.

Tweaker
  • Mission Unlocker - Unlock all Missions
  • Language Switcher - Change your SupCom language to another, for example switch DE version to US (international versions only)
  • Unitdatabase - Compare, filter, search, categories all Units in an advanced tableview, export the view
  • Convert .BMP-Screenshots to .JPEG (single file or all)
  • Restore damaged fileextension (for example after Demo)
  • Let Windows show hidden folders ("Local Settings")
  • Textfiles like Game.prefs can be edited directly
  • Delete the whole profile
  • Delete the SupCom Cache
  • Enable/disable debug facilities
  • Configure also your Windows Firewall, start UPnP
Filebrowser
  • Import Mods, Replays, Maps and Savegames directly from ZIP- and RAR-Archives
  • Import possible via filedialog and also Drag'n'Drop - Just move an archive to SupComCP and Mods, Replays, Maps und Savegames will be detected and copied to the correct folders automatically. Optional SupComCP deletes the source Archive for you. With the Tray it is also possible to minimize SupComCP.
  • Manage Mods, Replays, Maps und Savegames (rename, delete)
  • Share files with your friends via ZIP-Export
  • You are able to browse through SupCom's datafiles (.SCD), view inside LUA Scripts, Blueprints and Bitmaps (.PNG/.DDS/.BMP/etc).
  • View inside Mods ("mod_info.lua"), Savegames, Replays (game details) and Maps incl. details and a picture (where available)
  • See the Version of Replays and Savegames and delete old ones
  • Launch SupCom to view Replays, Maps and Savegames
  • Open all gamedata-folders also in Windows Explorer
  • Start SupComCP and GPGnet with a commandline (like /nosound)
  • Start SupComMark (perftest)
For the next version we plan to integrate:
MoviePlayer - View all Movies from the game
SupComCP Multilanguage (EN, DE, FR, ?)
Your Idea?
In GPGNet kun je de folders waar je replays en savegames bewaard worden wijzigen. Standaard staan ze ergens in "C:\Documents and Settings\*user*\Local Settings\Gas Powered Games...." ofzo en vooral savegames kunnen nogal wat ruimte innemen. Verander dit in je folder naar eigen keuze en gebruik SupComCP om ze te managen. :)


Heb gister de "/map perftest" gedaan op 1280x1024 met shadows op medium en rest op high en kreeg volgende uitkomsten:
SupComMark (sim) : 8892
SupComMark (render) : 7543
SupComMark (composite) : 16435

FPS
min 8.62
max 84.23
avg 37.950

E6600 met 8800GTS 320MB

[ Voor 4% gewijzigd door M411007 op 09-03-2007 09:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • makje
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 01:04

makje

Professioneel prutser

Kun je op een LAN ook een dedicated server voor TotalSupreme Commander neerzetten?

Wij hebben hier een aantal AMD64 3200+ computers staan en een spel daarop hosten en zelf spelen met een paar man is dan al wel erg zwaar. Misschien kan een dedicated 3200+ dat wat beter aan?

9800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Er valt niks te serveren met SupCom. alle pc's moeten dezelfde data verwerken, en er is dus ook niet 1 pc die meer doet dan de rest.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blue2k
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 25-06-2023
Hmm, ik blijf toch nog even bij XP wat betreft SupCom. Onder Vista 64-bit zakt de framerate helemaal in als er een flink aantal units op de map aanwezig zijn (tis een replay, lekker makkelijk benchmarken). Maakt niet uit waar de grafische details op staan of de resolutie, het gaat maar met ~4 fps. Ik dacht dat het gewoon de limiet van me laptop zou zijn maar onder XP werkt het gewoon _stukken_ beter. Daar draait dezelfde replay op 1920x1200 alles max en shadows op medium :?

Ik heb die XP dual core patch wel toegepast, vraag me af of vista daar ook last van heeft want een grafisch probleem is het niet denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sPENKMAN
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-09 12:42
Ik heb zojuist een potje gespeelt op de 81x81 map samen met 7 supreme tegenstanders. Ben ik totaal bijna 2,5 uur bezig geweest.

Normaal zou ik de screens niet posten zou het niet zo zijn dat ik een apart getal heb qua kills 8)

Plaatjes zijn uiteraard klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://files.spenkman.nl/got/1199430/sc_general_tumb.png Afbeeldingslocatie: http://files.spenkman.nl/got/1199430/sc_units_tumb.png Afbeeldingslocatie: http://files.spenkman.nl/got/1199430/sc_resources_tumb.png

Eve char: Warock <TEST>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 09-07 18:50
Ik denk dat je 'built' bedoelt :*)

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sPENKMAN
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-09 12:42
Ow lol, beetje scheef gekeken, het is inderdaad het aantal gebouwde units :+

[ Voor 19% gewijzigd door sPENKMAN op 11-03-2007 12:22 ]

Eve char: Warock <TEST>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:02
Astennu schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 13:48:

De Commander is wel erg zwak een Support commander heeft 25k ( bij Aeon ) en me commander heeft maar 11k HP. Dus bij het minste of geringde is hij dood. Heb em ook nooit meer in me base staan want die ben je kwijt als hij ontploft. Maak dan wel wat T3 builders die hem vervangen. Afgelopen game had ik iets van 30-40 T3 builders. Colosus was in 30 sec klaar :) Maar had wel veel Mass replicators en T3 powerplants :P
Daar kun je handig gebruik van maken. Als je de Commander upgrade met teleport laat je hem midden in de enemy base teleporten en laat je hem gewoon afmaken. Dan ontploft de hele base met hem :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

idd, gewoon paar commies bouwen, upgraden met wapen, teleport en kamikaze :D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Pirate-Bozz schreef op zondag 11 maart 2007 @ 12:36:
[...]
Daar kun je handig gebruik van maken. Als je de Commander upgrade met teleport laat je hem midden in de enemy base teleporten en laat je hem gewoon afmaken. Dan ontploft de hele base met hem :D
Moet de game mode niet assasination zijn ;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StarLite schreef op zondag 11 maart 2007 @ 19:11:
[...]

Moet de game mode niet assasination zijn ;)
Da's de enige die ik speel :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey,

Heb net de demo gedowned en ik moet zeggen tis weer heerlijk om de oude TA tijden op te halen. Speelt erg lekker. Wel nu heb ik één probleem. Wat moet ik in godsnaam doen tegen die lelijke super artillery die z'n beetje het hele level over schiet. Had in mij basis 4 shields (allemaal upgraded tot max lvl) en nog is het niet voldoende, beetje lame als je jezelf er niet tegen kan verdedigen. Was trouwens tegen de comp want ik had ook stealth dingen staan maar wellicht boeit de AI dat niks (hackers). :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k0ewl
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 18-08-2023
Mhh, heb nog maar 1 dagje gespeeld, maar vraag me nog wel 1 ding af, kun je je gebouwen enz ook draaien? Nergens kunnen vinden nog.

A byte walks into a bar and orders a pint. Bartender asks him "What's wrong?" Byte says "Parity error." Bartender nods and says "Yeah, I thought you looked a bit off."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geckoo
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 04:56

Geckoo

Good news, everyone!

hmm is niet echt nodig. allegebouwen zijn vierkant...

Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends.
My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Verwijderd schreef op donderdag 08 maart 2007 @ 13:56:
[...]

Hoe verdedig je die hele meuk? Ik neem aan dat de tegenstander niet loopt te slapen en allang eens een paar keer, terwijl jij dat aan het opbouwen bent, een aantal units erop af heeft gestuurd. (Of gewoon plat genuked heeft 8) .
Stond achter in de hoek en mijn Base had wel def + genoeg AA dus het meeste kwam er niet langs :P. En Nuke is zo simpel tegen te houden gewoon 1 missile def en klaar. Die dekt bijna je hele Base. Als je er 2 hebt ben je helemaal veilig.

Maar als er ineens een stuk of 6 Experimental gunships aan zouden komen had ik wel een probleem. Die dingen zijn te stevig. Of een Air leger van 300 planes. Maar het was Comps doen dat niet. En Player vs Player hielp ook niet. Want ik had een betere Economie dan me broer dus had meer mass en energie om een leger te maken. Enige wat had kunnen werken was T3/T4 Artillerie.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Geckoo schreef op maandag 12 maart 2007 @ 00:36:
hmm is niet echt nodig. allegebouwen zijn vierkant...
Neval Yards dus niet en die wil ik maar al te graag kunnen draaien.

Ook zou ik graag meer formation hebben. Want dat is nog wat mager. En niet gemaakt voor grotere groepen als in meer dan 50 units. Vooral bij vliegtuigen zou dit handig zijn.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:31

KhaZ

Alfa Romeo

Tof spel dit d:)b

Jammer is alleen dat wanneer je met 4 man op een 81x81km map speelt, het na zo'n uur spelen toch een soort van stagneert. Units volgen orders niet direct op (vaak pas na 30 sec ofzo). Er hangen dan gewoon veel dingen, wat als je aangevallen wordt het spel gewoon onspeelbaar maakt.

Aan de hardware ligt het denk ik niet, ik heb een redelijk nieuwe PC, en degene die host heeft een E6600 met 8800GTX en verdere specs in die trend.

Ervaren jullie dit ook?

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

KhaZ schreef op maandag 12 maart 2007 @ 10:00:
Tof spel dit d:)b

Jammer is alleen dat wanneer je met 4 man op een 81x81km map speelt, het na zo'n uur spelen toch een soort van stagneert. Units volgen orders niet direct op (vaak pas na 30 sec ofzo). Er hangen dan gewoon veel dingen, wat als je aangevallen wordt het spel gewoon onspeelbaar maakt.

Aan de hardware ligt het denk ik niet, ik heb een redelijk nieuwe PC, en degene die host heeft een E6600 met 8800GTX en verdere specs in die trend.

Ervaren jullie dit ook?
Ik kan me herinneren dat het ontwikkelteam al wel heeft aangegeven dat grote mappen (81*81) na verloop van tijd onspeelbaar worden. Iets met geheugen management. Hoogstwaarschijnlijk wordt het in de volgende patch verholpen :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
KhaZ schreef op maandag 12 maart 2007 @ 10:00:
Tof spel dit d:)b

Jammer is alleen dat wanneer je met 4 man op een 81x81km map speelt, het na zo'n uur spelen toch een soort van stagneert. Units volgen orders niet direct op (vaak pas na 30 sec ofzo). Er hangen dan gewoon veel dingen, wat als je aangevallen wordt het spel gewoon onspeelbaar maakt.

Aan de hardware ligt het denk ik niet, ik heb een redelijk nieuwe PC, en degene die host heeft een E6600 met 8800GTX en verdere specs in die trend.

Ervaren jullie dit ook?
Nja je PC is niet echt Optimaal voor dit spel. Namelijk geen dual core. En 2 GB ram is ook niet te veel gevraagt. Bij mij zit me ram tot 90% vol ( 2 GB ). Maar ook hier wordt de gameplay sloom na een tijdje spelen. ( 3x 2.6 GHz Dual cores. ) CPu load zit dan tegen de 90% aan.

Maar er zit dus idd een bug in. Hopelijk wordt dat opgelost.

[ Voor 3% gewijzigd door Astennu op 12-03-2007 11:44 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

KhaZ schreef op maandag 12 maart 2007 @ 10:00:
Tof spel dit d:)b

Jammer is alleen dat wanneer je met 4 man op een 81x81km map speelt, het na zo'n uur spelen toch een soort van stagneert. Units volgen orders niet direct op (vaak pas na 30 sec ofzo). Er hangen dan gewoon veel dingen, wat als je aangevallen wordt het spel gewoon onspeelbaar maakt.

Aan de hardware ligt het denk ik niet, ik heb een redelijk nieuwe PC, en degene die host heeft een E6600 met 8800GTX en verdere specs in die trend.

Ervaren jullie dit ook?
En een AMD64 4000+ is op een 10x10 map met 4 spelers @ 500 unit cap eigenlijk al niet meer optimaal hoor, dus misschien moet je wat kleinere maps gaan spelen voorlopig :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
StarLite schreef op maandag 12 maart 2007 @ 12:37:
[...]

En een AMD64 4000+ is op een 10x10 map met 4 spelers @ 500 unit cap eigenlijk al niet meer optimaal hoor, dus misschien moet je wat kleinere maps gaan spelen voorlopig :)
Met dat aantal units ( dus 2000 in totaal ) Gingen 2 Dual core 2600 ook al plat :) Athans gameplay is dan niet zo snel als in het begin als er 400-800 units in het spel zijn.

Dit was op een wat grotere map dacht 20x20 met 2 horde computers.

[ Voor 6% gewijzigd door Astennu op 12-03-2007 14:52 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lowroad
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 01-05 12:02
hebben jullie ook dat SC er na een tijdje uit klapt als je op een grote (80x80bijv) map speelt, met de melding dat er te weinig virtueel geheugen is?
Ik heb op mn C: schijf 50 gig vrij, en op de schijf waar SC op staat 180 GB vrij dus het lijkt me een beetje vreemd..?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:18

steveman

Comfortabel ten onder

Shaodar schreef op maandag 12 maart 2007 @ 16:48:
hebben jullie ook dat SC er na een tijdje uit klapt als je op een grote (80x80bijv) map speelt, met de melding dat er te weinig virtueel geheugen is?
Ik heb op mn C: schijf 50 gig vrij, en op de schijf waar SC op staat 180 GB vrij dus het lijkt me een beetje vreemd..?
Nee geen last van gehad, ook niet met multiplayer... mss die optimalisaties eens doornemen, staan ergens vermeld in dit topic.

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Shaodar schreef op maandag 12 maart 2007 @ 16:48:
hebben jullie ook dat SC er na een tijdje uit klapt als je op een grote (80x80bijv) map speelt, met de melding dat er te weinig virtueel geheugen is?
Ik heb op mn C: schijf 50 gig vrij, en op de schijf waar SC op staat 180 GB vrij dus het lijkt me een beetje vreemd..?
Lees eens een aantal berichten terug: ja, het is een probleem. Ja, dat probleem heeft te maken met het geheugen management. Ja, het is een bekend probleem. Wanneer is dat opgelost: "when it is done"....

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lowroad
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 01-05 12:02
Stormtrooper schreef op maandag 12 maart 2007 @ 21:11:
[...]


Lees eens een aantal berichten terug: ja, het is een probleem. Ja, dat probleem heeft te maken met het geheugen management. Ja, het is een bekend probleem. Wanneer is dat opgelost: "when it is done"....
ja, maar daar gaat het erover dat het na verloop van tijd enorm traag wordt... bij mij crashed SC gewoon keihard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
Verwijderd schreef op maandag 12 maart 2007 @ 11:18:
[...]

Ik kan me herinneren dat het ontwikkelteam al wel heeft aangegeven dat grote mappen (81*81) na verloop van tijd onspeelbaar worden. Iets met geheugen management. Hoogstwaarschijnlijk wordt het in de volgende patch verholpen :) .
ik vraag me dan weer af of ik zonder dual-core dit ook kan gaan beleven, of dat mijn comp gewoon nu al te langzaam is geworden (Amd Athlon 64 3800+ Socket AM2, 2gig geheugen, GeForce 7900GT 256 MB).

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Shaodar schreef op maandag 12 maart 2007 @ 21:50:
[...]


ja, maar daar gaat het erover dat het na verloop van tijd enorm traag wordt... bij mij crashed SC gewoon keihard.
Fouten in geheugenmanagement kunnen nu eenmaal heel veel gevolgen hebben: traagheid, crashes en soms helemaal niets :)

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18-08 11:10
Shaodar schreef op maandag 12 maart 2007 @ 16:48:
hebben jullie ook dat SC er na een tijdje uit klapt als je op een grote (80x80bijv) map speelt, met de melding dat er te weinig virtueel geheugen is?
Ik heb op mn C: schijf 50 gig vrij, en op de schijf waar SC op staat 180 GB vrij dus het lijkt me een beetje vreemd..?
Naast alle bovenstaande reacties. Bij virtueel geheugen gaat het er niet om hoeveel ram je vrij hebt op een schijf. Het gaat erom hoeveel van die vrije ruimte je hebt toegewezen aan het virtueel geheugen. Dit moet je dus zelf ff vergroten.
Ga naar control panel -> system -> advanced -> bij prestaties klik je op settings -> tabblad advanced -> bij virtueel geheugen klik je op wijzigen. Hier kun je je virtueel geheugen groter maken.

[ Voor 5% gewijzigd door Gurneyhck op 13-03-2007 09:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Risce schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 05:34:
[...]


ik vraag me dan weer af of ik zonder dual-core dit ook kan gaan beleven, of dat mijn comp gewoon nu al te langzaam is geworden (Amd Athlon 64 3800+ Socket AM2, 2gig geheugen, GeForce 7900GT 256 MB).
Als het volledig uitgezoomd niet vlot gaat lopen dan kun je er zeker van zijn dat de cpu de bottleneck is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Risce schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 05:34:
[...]


ik vraag me dan weer af of ik zonder dual-core dit ook kan gaan beleven, of dat mijn comp gewoon nu al te langzaam is geworden (Amd Athlon 64 3800+ Socket AM2, 2gig geheugen, GeForce 7900GT 256 MB).
Dit spel heeft gewoon een zware cpu nodig. Een 6000+ zou een stuk sneller zijn. Maar er zitten ook nog wat bugs in. Dus het is niet alleen een CPU probleem.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilde
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Even een kort vraagie.. Is de T3 Engineer de enige die experimental buildings kan maken, of zijn er meer units/buildings die experimental kunnen ?

Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wilde schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 15:16:
Even een kort vraagie.. Is de T3 Engineer de enige die experimental buildings kan maken, of zijn er meer units/buildings die experimental kunnen ?
SCU's en de ACU.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:56

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Wilde schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 15:16:
Even een kort vraagie.. Is de T3 Engineer de enige die experimental buildings kan maken, of zijn er meer units/buildings die experimental kunnen ?
SubCommanders en een commander met T3-construction upgrade.

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Wilde schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 15:16:
Even een kort vraagie.. Is de T3 Engineer de enige die experimental buildings kan maken, of zijn er meer units/buildings die experimental kunnen ?
Een SCU
Een ACU met T3 Engineering suite

Een volledig geupgrade ACU kan trouwens asociaal snel bouwen, stampt in een paar seconden in zijn 1tje een T2 PD uit de grond :D

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Byte_Me
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 12:43
Risce schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 05:34:
[...]


ik vraag me dan weer af of ik zonder dual-core dit ook kan gaan beleven, of dat mijn comp gewoon nu al te langzaam is geworden (Amd Athlon 64 3800+ Socket AM2, 2gig geheugen, GeForce 7900GT 256 MB).
gewoon de demo uitproberen. op mijn athlon XP (2200MHz), 1 GB DDR RAM (OCed), 6800 GT @ ultra loopt het tot nu toe behoorlijk soepel. ook skirmishen tegen 3 AI's is geen probleem. ik zal vanavond die benchmark eens uitproberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lowroad
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 01-05 12:02
Gurneyhck schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 09:46:
[...]


Naast alle bovenstaande reacties. Bij virtueel geheugen gaat het er niet om hoeveel ram je vrij hebt op een schijf. Het gaat erom hoeveel van die vrije ruimte je hebt toegewezen aan het virtueel geheugen. Dit moet je dus zelf ff vergroten.
Ga naar control panel -> system -> advanced -> bij prestaties klik je op settings -> tabblad advanced -> bij virtueel geheugen klik je op wijzigen. Hier kun je je virtueel geheugen groter maken.
hij stond op automatisch, dus dat zou dan toch goed moeten zijn dacht ik.. maar goed ik heb hem nu als test op 25gig gezet.. eens kijken of het nu ook nog gebeurd :) Bedankt voor de tip!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18-08 11:10
uhm.. 25 gig is dan weer wat overdreven misschien. Je hebt 2 gig intern geheugen net als mij zie ik. Ik heb mijn virtueel geheugen op dit staan: 2046 (bij de eerste waarde) en 4096 (bij de 2e waarde). Probeer dat eens zou ik zeggen, ik krijg iig nooit de melding dat ik te weinig heb. Succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
Even vraagje over een bug/probleem:
Vriend van me heeft het probleem dat wanneer hij wilt hosten, voor de 2e keer op een zelfde sessie, dat het spel zegt: "Game already launched" en verder doet het spel dan niks. Weet iemand de reden waarom dit gebeurd en/of een oplossing?

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Astennu schreef op maandag 12 maart 2007 @ 11:43:
[...]


Nja je PC is niet echt Optimaal voor dit spel. Namelijk geen dual core. En 2 GB ram is ook niet te veel gevraagt. Bij mij zit me ram tot 90% vol ( 2 GB ). Maar ook hier wordt de gameplay sloom na een tijdje spelen. ( 3x 2.6 GHz Dual cores. ) CPu load zit dan tegen de 90% aan.

Maar er zit dus idd een bug in. Hopelijk wordt dat opgelost.
LOLZ 8)7 :D :+ heeft er dan echt helemAal NIEMAND gehoord van zoiets als, err ehh
---------> OVER KLOKKEN DIE HAP <------------------- :D xD ik bedoel, ik heb een E6400 +7900GTO das echt RUIM voldoende jonges echt! als je de cpu ietsjes overklokt (zolang je mem het toelaat, me=2GB ocZ superclocked) ik heb me cpu 0,5 ghz hoger laten klokken wat echt helpt! suc6 en voor de n00bs: overklokken doe je of met je VGA driver of in de BIOS voor je CPU/FSB etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Verwijderd schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 15:45:
[...]
---------> OVER KLOKKEN DIE HAP <------------------- :
Ik heb mn E6600 op 8x400 draaien en haal dezelfde supcom bench als met default 9x266 ; 16500.
38 fps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30
Verwijderd schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 15:45:
[...]


LOLZ 8)7 :D :+ heeft er dan echt helemAal NIEMAND gehoord van zoiets als, err ehh
---------> OVER KLOKKEN DIE HAP <------------------- :D xD ik bedoel, ik heb een E6400 +7900GTO das echt RUIM voldoende jonges echt! als je de cpu ietsjes overklokt (zolang je mem het toelaat, me=2GB ocZ superclocked) ik heb me cpu 0,5 ghz hoger laten klokken wat echt helpt! suc6 en voor de n00bs: overklokken doe je of met je VGA driver of in de BIOS voor je CPU/FSB etc.
Heeft er helemaal niemand gehoord van overclocken? Aan mijn E6400 en 7900GTO heb ik ruim voldoende. Overclock de CPU iets, dat helpt! De mensen die niet bekend zijn met overclocken raad ik de FAQ aan.

En toen begrepen we het allemaal. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Risce schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 17:59:
Even vraagje over een bug/probleem:
Vriend van me heeft het probleem dat wanneer hij wilt hosten, voor de 2e keer op een zelfde sessie, dat het spel zegt: "Game already launched" en verder doet het spel dan niks. Weet iemand de reden waarom dit gebeurd en/of een oplossing?
Andere game naam kiezen wil nog wel eens helpen. In de beta was er een bug met verschillende games met dezelfde game-naam. Ik ben in de final deze "bug" ook al een paar keer tegengekomen. Kon een game die opnieuw gehost was met exact dezelfde naam door dezelfde host niet joinen, maar met een andere game-naam deed ie het wel. Kan natuurlijk toeval geweest zijn, maar het is het proberen waard.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deniax
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 27-08 10:29
Ze mogen wel wat doen aan de desyncs. Ik kan niet meer normaal een 2v2 of 3v3 spel spelen.
Vanavond 3 keer gespeeld, 3 keer desync :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
Verwijderd schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 15:45:
[...]


LOLZ 8)7 :D :+ heeft er dan echt helemAal NIEMAND gehoord van zoiets als, err ehh
---------> OVER KLOKKEN DIE HAP <------------------- :D xD ik bedoel, ik heb een E6400 +7900GTO das echt RUIM voldoende jonges echt! als je de cpu ietsjes overklokt (zolang je mem het toelaat, me=2GB ocZ superclocked) ik heb me cpu 0,5 ghz hoger laten klokken wat echt helpt! suc6 en voor de n00bs: overklokken doe je of met je VGA driver of in de BIOS voor je CPU/FSB etc.
Lol Ik ben DOCér geweest dus ik weet echt wel wat Overclocken is. Maar ik ben nu meer van de Performance per watt. Met overclocken en vooral voltage verhogen wordt het verbruik ook veel hoger. Soms verdubelt het als je 0.2v omhoog gaat in spanning en kun je misschien 200 MHz meer halen.

Mijn Cpu is standaard 2000 MHz met 1.35v en loopt nu 2800 MHz met 1.267. Hij is dus zuiniger geworden en sneller ;) Maar ik zit nu te wachten op de nieuwe K10 quad core. Die komt in Q3. Dan gaat deze setup er uit. Ik mot geen Intel meuk hebben :)
M411007 schreef op woensdag 14 maart 2007 @ 16:20:
[...]


Ik heb mn E6600 op 8x400 draaien en haal dezelfde supcom bench als met default 9x266 ; 16500.
38 fps.
Probeer eens op een lage resolutie te testen met low details. Ik gok dat je VGA kaart namelijk aan zijn max zit. En dan maakt een CPU OC niets uit. Want je VGA kaart kan gewoon niet meer FPS op het scherm toveren.

[ Voor 16% gewijzigd door Astennu op 15-03-2007 09:34 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Astennu schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 09:32:

Probeer eens op een lage resolutie te testen met low details. Ik gok dat je VGA kaart namelijk aan zijn max zit. En dan maakt een CPU OC niets uit. Want je VGA kaart kan gewoon niet meer FPS op het scherm toveren.
Hmm ik heb een 8800 GTS en die zou aan zn max zitten? Och, alles draait vlot op hoogste settings en met de bench heb ik 38 fps gemiddeld (89 fps max). Ik draai liever niet op lagere res dan mn 1680x1050 native.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Astennu schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 09:32:
[...]


Lol Ik ben DOCér geweest dus ik weet echt wel wat Overclocken is. Maar ik ben nu meer van de Performance per watt. Met overclocken en vooral voltage verhogen wordt het verbruik ook veel hoger. Soms verdubelt het als je 0.2v omhoog gaat in spanning en kun je misschien 200 MHz meer halen.

Mijn Cpu is standaard 2000 MHz met 1.35v en loopt nu 2800 MHz met 1.267. Hij is dus zuiniger geworden en sneller ;) Maar ik zit nu te wachten op de nieuwe K10 quad core. Die komt in Q3. Dan gaat deze setup er uit. Ik mot geen Intel meuk hebben :)


[...]

jah maar weetje wat mijn probleem is; ik heb zoon Award bios van een MSI p965 NEO-F mobordje
en daarmee kan ik redelijk uitgebreid OC'en maar alleen niet de voltages voor de CPU, das heel vaag maar de AGP / MEM e.d. kan ik wel voltmodden.


Probeer eens op een lage resolutie te testen met low details. Ik gok dat je VGA kaart namelijk aan zijn max zit. En dan maakt een CPU OC niets uit. Want je VGA kaart kan gewoon niet meer FPS op het scherm toveren.
jah maar weetje wat mijn probleem is; ik heb zoon Award bios van een MSI p965 NEO-F mobordje
en daarmee kan ik redelijk uitgebreid OC'en maar alleen niet de voltages voor de CPU, das heel vaag maar de AGP / MEM e.d. kan ik wel voltmodden. ik heb ook zo iets wat zich noemt : DOT dynamic overclocking technology. dwz automatisch oc en alst nodig is. ehm zou die daarbij ook de volts automatisch meenemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 19:58
M411007 schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 09:41:
[...]


Hmm ik heb een 8800 GTS en die zou aan zn max zitten? Och, alles draait vlot op hoogste settings en met de bench heb ik 38 fps gemiddeld (89 fps max). Ik draai liever niet op lagere res dan mn 1680x1050 native.
Weet ik niet zou best kunnen vooral high settings. Mijn X1900 XTX kan dat niet aan op 1920-1600. Dan loopt het niet soepel meer ( Ik merk het al als de FPS van 60 naar 50 gaat maar gok dat i rond de 30 zit in drukkere stukken ) Maar heb nooit pressies gemeten wat me FPS op die momenten is. Dus het zou goed kunnen dat je VGA kaart de limmit is. Ik draai zelf Medium detail geen AA wel max resolutie. dus 1920-1200.

jah maar weetje wat mijn probleem is; ik heb zoon Award bios van een MSI p965 NEO-F mobordje
en daarmee kan ik redelijk uitgebreid OC'en maar alleen niet de voltages voor de CPU, das heel vaag maar de AGP / MEM e.d. kan ik wel voltmodden. ik heb ook zo iets wat zich noemt : DOT dynamic overclocking technology. dwz automatisch oc en alst nodig is. ehm zou die daarbij ook de volts automatisch meenemen?

Ik denk niet dat hij de volts mee neemt anders zou je ze ook los moeten kunnen instellen. Je kunt het testen met CPU-Z als je daar ziet dat de voltages hoger worden als die die Dynamic OC gebruikt is het duidelijk. Maar ik denk dat hij Alleen de FSB verhoogt waardoor je cpu en ram mee gaan.

[ Voor 40% gewijzigd door Astennu op 15-03-2007 14:09 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb net alledrie de campaigns op hard uitgespeeld (in de meeste levels was het begin wat pittig, maar als je een beetje goed lopende basis krijgt is het daarna goed te doen), en die teasers die je na de credits te zien krijgt zijn hinten wel heel erg op een expansion;

spoiler:
Bij de UEF; Zie je ineens allemaal groene stipjes uit de lucht vallen, ik dacht eerst; ah, vast de aeon weer ofzo.
Bij de Aeon; Zie je de princess een beetje zweven en zegt dan 'nooo'.
Bij de Cybran; Deze is het interessants, je ziet Brachman bij QAI staan (op zich vaag, omdat het eindfilmpje van de Cybran naar mijn idee suggereert dat Brachman 'zelfmoord' pleegt, om eindelijk te rusten) en dan doet QAI ineens vreemd; 'They are coming, primary protocol completed' (oidr). Dat lijkt dan weer meer op een nieuw ras, ik ga er niet vanuit dat die Aeon ineens *na* de gates kapot zijn (kunnen ze dus niet meer bij QAI komen) ineens QAI besmetten ofzo.

Overigens vond ik het laatste level van de Aeon het gaarst en tegelijk het makkelijkst; op een gegeven moment moet je het control center overnemen, maar als je daar net voordat je hem wil overnemen, wat verdediging wil bouwen, gaat dat niet echt. Ze komen constant met T3 fighters, gunships en bombers. Zelfs met 50 sup fighters krijg ik het allemaal niet snel genoeg dood, en ze komen door alle shields heen. Toen uit frustratie maar gewoon ingenomen, stoppen alle aanvallen meteen van die kant :p pfff. Daarna moest je 2x een commander doodmaken, ik had 2 T3 artilleries, die blijkbaar goed konden mikken, want 10 min later had ik het level dus gehaald :S.
De Cybran en UEF levels waren wel leuker om te doen. De Cybrans waren denk ik het moeilijkst en leukst; je kan vanaf het begin experimentals bouwen, de UEF en de Aeon vallen elkaar ook aan met T3 artillery (vond ik wel grappig), en je kreeg een paar pittige experimentals tegen je (paar fatboys, een volle atlantis, een Independance Day Vliegertje en zelfs een Colossus gezien).
Afijn, nu maar wat multiplayer spelen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Astennu schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 14:08:
[...]


Weet ik niet zou best kunnen vooral high settings. Mijn X1900 XTX kan dat niet aan op 1920-1600. Dan loopt het niet soepel meer ( Ik merk het al als de FPS van 60 naar 50 gaat maar gok dat i rond de 30 zit in drukkere stukken ) Maar heb nooit pressies gemeten wat me FPS op die momenten is. Dus het zou goed kunnen dat je VGA kaart de limmit is. Ik draai zelf Medium detail geen AA wel max resolutie. dus 1920-1200.
Ik zelf zit rond de 8-15 fps in zeer drukke gebieden waar het hele scherm gevult is met gebouwen/units ect. Het is dus maar wat je met "druk gebied" bedoelt :)

1280x1024@high 2xaa

Ik ga dit spelletje zo even opikken bij de frs, de ai is echt niks. 1vs 3 supereme ai's is te easy, 1 ai rush ik dood, andere lock ik in met me leger en radar + artillery units andere ai sloop ik daarna met experimental units.

* evilpin0 moet dit spel online speelen :)

[ Voor 3% gewijzigd door evilpin0 op 16-03-2007 09:42 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
Het spel is inderdad gewoon geweldig, maar ik snak naar een stabiele MP omgeving met 4 vs 4. Custom games zijn aan ramp, er altijd wel weer iemand met "gele ping" en soms loopt de boel al in dat menuutje volledig in elkaar.

Momenteel speel ik af en toe met 3 maten via Hamachi een LAN game.

Ik speel overigens alles op max, met AA 2x en schaduwen medium op 1920/1200. Ik zal ook nog ff mn specs van mn pc updaten ;)

[ Voor 17% gewijzigd door Carel op 16-03-2007 10:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Carel schreef op vrijdag 16 maart 2007 @ 10:05:
Het spel is inderdad gewoon geweldig, maar ik snak naar een stabiele MP omgeving met 4 vs 4. Custom games zijn aan ramp, er altijd wel weer iemand met "gele ping" en soms loopt de boel al in dat menuutje volledig in elkaar.

Momenteel speel ik af en toe met 3 maten via Hamachi een LAN game.

Ik speel overigens alles op max, met AA 2x en schaduwen medium op 1920/1200. Ik zal ook nog ff mn specs van mn pc updaten ;)
slechte zaak dat er veel "laggers" zijn. Ik zelf zou geen 4vs4 aandurfen, hoeft maar 1 persoon tussen ze zitten met een 1.5 ghz die alles extreem vertraagd.

Zijn de 2v2 en 3v3 potjes meestal lag vrij?
Mocht het erg laggen dan "hoeft het voor mij persoonlijk allemaal niet meer"

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Kan iemand iets zeggen over de lag online?
Sta op het punt hem op te halen maar irriteer met altijd mateloos aan slowdowns in rts games :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
evilpin0 schreef op vrijdag 16 maart 2007 @ 11:53:
Kan iemand iets zeggen over de lag online?
Sta op het punt hem op te halen maar irriteer met altijd mateloos aan slowdowns in rts games :)
Je ziet de pings in de battleroom, maar niet de systemen van de players. Vaak staat in de gamenaam al iets als "dual core only", "fast pc" of "europe". Dan weet je dat dat snelle games zonder lag zullen zijn.
Hoe meer mensen in een game hoe meer kans op lag natuurlijk. Niet iedere pc kan een 4v4 met duizenden units aan.
Met een redelijke dual core moet je geen lag hebben als de anderen vergelijkbare systemen hebben en lage ping tot 3v3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
M411007 schreef op vrijdag 16 maart 2007 @ 12:35:
[...]

Je ziet de pings in de battleroom, maar niet de systemen van de players. Vaak staat in de gamenaam al iets als "dual core only", "fast pc" of "europe". Dan weet je dat dat snelle games zonder lag zullen zijn.
Hoe meer mensen in een game hoe meer kans op lag natuurlijk. Niet iedere pc kan een 4v4 met duizenden units aan.
Met een redelijke dual core moet je geen lag hebben als de anderen vergelijkbare systemen hebben en lage ping tot 3v3.
Duidelijk, ik herriner me in TA dat je wel kon zien hoeveel ram de andere spelers hadden, zou nu erg handig zijn als je de specs kon zien.

* evilpin0 gaat hem halen :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
evilpin0 schreef op vrijdag 16 maart 2007 @ 10:09:
[...]


slechte zaak dat er veel "laggers" zijn. Ik zelf zou geen 4vs4 aandurfen, hoeft maar 1 persoon tussen ze zitten met een 1.5 ghz die alles extreem vertraagd.

Zijn de 2v2 en 3v3 potjes meestal lag vrij?
Mocht het erg laggen dan "hoeft het voor mij persoonlijk allemaal niet meer"
Gister deed ik toevallig een 3vs3 potje, iedereen had een dikke pc, allemaal wel iets in de trend van een core2duo en 1950xt of 8800. Dat potje ging opeens ook erg fijn, hoewel er 1 gast weg viel aan de tegenstand werden we echt ongelooflijk afgemaak,maar ik heb genoten van de lagvrije gameplay :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Carel schreef op vrijdag 16 maart 2007 @ 12:58:
[...]

Gister deed ik toevallig een 3vs3 potje, iedereen had een dikke pc, allemaal wel iets in de trend van een core2duo en 1950xt of 8800. Dat potje ging opeens ook erg fijn, hoewel er 1 gast weg viel aan de tegenstand werden we echt ongelooflijk afgemaak,maar ik heb genoten van de lagvrije gameplay :)
Goede zaak, net even weg geslipt uit kantoor om hem te halen.
Ik ga zo dus ook hopelijk genieten van lagvrije potje :)

Ik heb er zin in, speelde gisteren tegen 3 supreme ai's en had geen probleem ze alle 3 binnen een 40 minuten te slachten, wat beter tegenstand is wel gewenst dus :P

http://www.twitch.tv/jannustitannus

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.