[RTS] Supreme Commander - Deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 9.684 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 08-09 15:54
Ik ben er nu achter hoe je kan zien wie de oorzaak is voor de performance lag,

Typ in het console ren_shownetworkstats , vervolgens zie je bij maxsp of iemand over- of ondercapaciteit heeft. Net was er iemand die had op een gegeven moment -3, -3 is duidelijk al niet fijn om te gamen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilde
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ik speel SC nu ruim een week, echt weer even een wereldspel hoor :)

Ik ben van de week overgegaan van XP naar Vista. Sindsdien wel om het half uur gemiddeld een CTD.. Vaak saven dus :)

Vraagje.. Ik heb een vloot van gemiddeld 25 vliegtuigies.. nou heb ik 2 van die repair/refuel pads gemaakt.. Kan je het nou zo doen dat het hele squadron (ctrl-1) automatisch (dus: 1 voor 1) gaat repairen daar ? Zoals het nu gaat moet ik steeds handmatig een scheepie erheen sturen en weer manual weghalen.. dat schiet niet op :)

Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zet ze op patrol rond je staging area's, dan doen ze dat automatisch. Meestal is het handig om juist andersom te doen; bouw de staging area's in de buurt van waar je ze op patrol hebt staan.
Overigens gaan ze volgens mij altijd als ze patrollen kijken of ze kunnen refuelen, hoe ver de staging area's ook zijn (maar handig is dus om ze dichtbij te bouwen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Nah, werkt toch ff anders, ze gaan gewoon refuellen als ze het nodig vinden (meestal op 5 of 10% van hun fuel)

waar je ze ook laat patrollen, ze zullen gewoon naar de beschikbare pads gaan, of die dichterbij is of niet, vol of niet.
helaas een foutje van de AI... (net als bij TA)
let ook op of ze er weer vanaf gaan, als je ze namelijk order geeft om te gaan landen op zon pad, moet je ze ook weer order geven om er af te gaan!

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
Verwijderd schreef op zaterdag 17 maart 2007 @ 00:08:
Zet ze op patrol rond je staging area's, dan doen ze dat automatisch. Meestal is het handig om juist andersom te doen; bouw de staging area's in de buurt van waar je ze op patrol hebt staan.
Overigens gaan ze volgens mij altijd als ze patrollen kijken of ze kunnen refuelen, hoe ver de staging area's ook zijn (maar handig is dus om ze dichtbij te bouwen).
= RTFM ;)

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:18

steveman

Comfortabel ten onder

woei(?) M'n eerste crash gehad... skirmish met 7-AI-ers (daarmee bedoel ik niet m'n studiegenoten)

Moet alleen nog met die... half-aliens de campaign doen, bij de andere twee campaigns ging alles wel goed. Ohja, nog 1 tip: zodra je experimental units (Fat Boys bv) kunt maken, doe dat dan ook ! Als ik daar meteen op gelet had had het me in de laatste missie een hoop opnieuw en opnieuw proberen kunnen besparen :o

Ook iets met vrije ruimte oid... 6gb vrij, me dunkt... Maargoed m'n tactical arty was klaar en lekker aan het maaien dus de uitkomst leek me wel duidelijk ;) Nu weer gezellig doen...

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De AI vuurt trouwens ook nukes af. Verder bouwt de AI een aardig arsenaal aan tech 3 artillery en wordt je overrompeld met experimentals (soms drie/vier tegelijk).

Al met al een leuke training om eens te kijken hoe sterk je in de defensie bent.
(In mijn geval tech AI)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2007 01:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Eindelijk, ik vond het met total altijd erg jammer dat de AI geen nukes bouwde. Wat mij betreft een behoorlijke verbetering.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

deed laatst potje tegen Balanced AI en hij overrompelde me nogal snel met aanvalletjes...

kleine squads die echt de zwakste plek in je verdediging zoeken en omlopen om je squads niet tegen te komen...

Ik krijg het zelf compleet NIET voorelkaar om beetje op te kunnen bouwen en tankjes uit te blijven poepen voor de verdediging...

was trouwens 1e potje tege hard ai :)

Heeft iemand nog tips wat het slimste is om te beginnen?

Je hebt meestal 3 (soms 4) mass deposits in de buurt, hoe pak je dit het efficients aan? en hoe zorg je dat je dan ook nog leuk wat units uit kan poepen om je tegenstander te gaan pesten??

Lukte mij redelijk snel om 2 land factories te bouwen en die non stop units te laten produceren, maar dan heb ik niet genoeg resource regen om verdedigings torens te bouwen en men basis uit te breiden/upgraden...
vond het redelijk frustrerend :(

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
TepelStreeltje schreef op zondag 18 maart 2007 @ 04:27:
deed laatst potje tegen Balanced AI en hij overrompelde me nogal snel met aanvalletjes...

kleine squads die echt de zwakste plek in je verdediging zoeken en omlopen om je squads niet tegen te komen...

Ik krijg het zelf compleet NIET voorelkaar om beetje op te kunnen bouwen en tankjes uit te blijven poepen voor de verdediging...

was trouwens 1e potje tege hard ai :)

Heeft iemand nog tips wat het slimste is om te beginnen?

Je hebt meestal 3 (soms 4) mass deposits in de buurt, hoe pak je dit het efficients aan? en hoe zorg je dat je dan ook nog leuk wat units uit kan poepen om je tegenstander te gaan pesten??

Lukte mij redelijk snel om 2 land factories te bouwen en die non stop units te laten produceren, maar dan heb ik niet genoeg resource regen om verdedigings torens te bouwen en men basis uit te breiden/upgraden...
vond het redelijk frustrerend :(
Meer aanvalend spelen, hoef je ook geen verdediging te bouwen :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook altijd wel verdedigend bezig, en het viel me op hoe slecht T3 Siege Bots eigenlijk zijn... ze missen erg vaak tegen een zwerm T1 light bots, die lopen dus gewoon je basis in als je geen turrets/muren bouwt, en op de aanval gaan ze vrij snel dood als je tegenstander een tactical missile launcher/T2 artillery heeft staan. Dan toch liever mass T3 bombers.
Een ander puntje waar ik me aan erger is dat je Cybran shields niet tegelijk kan upgraden. Je kan er niet 10 selecteren en allemaal upgraden, dat moet allemaal apart, en kost zo veel tijd, dat hadden ze wel beter kunnen doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Hoe kun je als Cybran het beste die fatboys slopen, ze komen bij mij altijd tot ver in de basis?

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:18

steveman

Comfortabel ten onder

Fietsbel schreef op zondag 18 maart 2007 @ 12:58:
Hoe kun je als Cybran het beste die fatboys slopen, ze komen bij mij altijd tot ver in de basis?
Batterij L2 (of zelfs L3) arty? Of een legertje van die spideys natuurlijk!

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

T3 bombers doen het goed, paar interceptors iets ervoor op de weg wat vrij te maken en AA af te leiden, 6-7 T3 die een paar bombs droppen is wel voldoende

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Weinig met de Cybran gespeeld. Maar een fatboy is erg kwetsbaar voor luchtunits. Ik sloop ze het liefst met t3 gunships.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alleen de UEF heeft T3 gunships ;) maar idd, luchtunits zijn erg goed tegen experimentals.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik lees veel mensen zich druk maken over dat die en die unit die niet goed aankunnen,

Ik heb er niks van gemerkt, zeg maar.

Als de eerste 200 troepen iets niet omlegde, deden de volgende 200 troepen dat wel, en zo niet, dan de volgende 200..

Heb alle 3 de campagnes rond, maar ik me eigenlijk nooit bemoeid met welke units ik waar naar toe stuurde. Meer 'hoeveel' units. Gewoon een leuke mix maken, en op repeat.

Ik heb zelf ook geen enkele credits aftiteling/teaser gezien, dat komt mss omdat ik de DVD er niet in had zitten ofzo? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • writser
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21:43
Jezus, wat is dat GPGnet een stuk brakke klotensoftware zeg. Kan gewoon geen fatsoenlijk potje spelen over internet. Router staat helemaal open, poorten werken met Azureus, Emule en weet ik wat, maar supcom vertikt om te werken. Zie overal 'nil' pings en het spel loopt constant vast. Erg jammer dit.

Onvoorstelbaar!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind ook dat ze met GPGnet de bal hebben misgeslagen.
altijd in en out de game hoppen werkt erg storend en qua usability is die GPGnet zowat 5 jaar terug in de tijd.

Een mooie functionele ingame browser werkt eens zo aangenaam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 18 maart 2007 @ 13:57:
Ik heb zelf ook geen enkele credits aftiteling/teaser gezien, dat komt mss omdat ik de DVD er niet in had zitten ofzo? :?
Misschien te snel doorgeklikt? Je kan ze altijd nog een keer bekijken, moet je naar het 'missie selectie scherm' (of hoe het ook heet gaan) en rechtsonderin op de missienaam klikken, kan je een missie kiezen, of de filmpjes bekijken.
Je krijgt dus per factie 3 dingetjes te zien aan het eind; eindfilmpje, credit met audio verhaal, en de teaser.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zjosh
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 11-09 14:23
Dat GPG net heeft volgens mij iedereen last van, ik vind het ook maar een stuk brakke software. Ik hoop dat daar nog patches voor uitgebracht worden, want hier vergaat mij wel het speel plezier van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 18 maart 2007 @ 15:17:
[...]


Misschien te snel doorgeklikt? Je kan ze altijd nog een keer bekijken, moet je naar het 'missie selectie scherm' (of hoe het ook heet gaan) en rechtsonderin op de missienaam klikken, kan je een missie kiezen, of de filmpjes bekijken.
Je krijgt dus per factie 3 dingetjes te zien aan het eind; eindfilmpje, credit met audio verhaal, en de teaser.
Niet dat ik weet,

Heb ze nu iig wel ff bekeken, wis nie dat dat een uitklapbaar menu was, tx ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
writser schreef op zondag 18 maart 2007 @ 13:58:
Jezus, wat is dat GPGnet een stuk brakke klotensoftware zeg. Kan gewoon geen fatsoenlijk potje spelen over internet. Router staat helemaal open, poorten werken met Azureus, Emule en weet ik wat, maar supcom vertikt om te werken. Zie overal 'nil' pings en het spel loopt constant vast. Erg jammer dit.
Linksys router? Die weigerde bij mij port 6112 open te gooien. Forwarding of DMZ, met een testprogrammaatje zag ie em gewoon dicht staan.
Vervolgens DD-WRT erop geflashed en nu doet ie het. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Ik heb dit spel sinds vrijdag gekocht en heb een weekendje online kunnen spellen en ben zeer tevreden, online komt dit spel echt goed tot zijn recht. De ai is naar mijn mening gewoon te dom om intressante potjes mee te hebben.

Online heb je gewoon zoveel mogelijkheden, zo werd ik gisteren verrast na 2 minuten door een bomer werper van me tegenstander die deze echt uber snel had gemaakt, hij molde me enigste 3 power plants ermee en ik was gewoon zo goed als dood meteen. Heerlijk al die tacktishe mogelijkheden.

Zijn er nog veel mensen die dit via GDP spelen, goede verbinding en pc hebben? Dan zou 4v4 wel eens mogelijk zijn, 4v4 met random waag ik me niet. ALtijd wel een lagger/quiter.

mijn supcommark: 15500

1280x1024 2xaa.
texures high rest op medium.

De minimal ui maakt ook een hoop goed, snap niet dat er niet al meteen in zat. Ik kan iig niet meer zonder. Eindelijk kan je bouwen en genieten van de gfx tegelijk :)

[ Voor 9% gewijzigd door evilpin0 op 19-03-2007 11:38 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • writser
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21:43
M411007 schreef op maandag 19 maart 2007 @ 09:58:
[...]

Linksys router? Die weigerde bij mij port 6112 open te gooien. Forwarding of DMZ, met een testprogrammaatje zag ie em gewoon dicht staan.
Vervolgens DD-WRT erop geflashed en nu doet ie het. :)
Speedtouch router .. Zijn wel meer mensen die problemen hebben i.c.m. Supreme Commander.

Onvoorstelbaar!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oester83
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-08 18:39
Possible Fix for Game Crashing / 8800 / Core2Duo / Vista

Cheeop posted a great thread here (http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=2381) dealing with a possible fix. Details below!

http://www.nvidia.com//object/680i_hotfix.html

This is a "hotfix" for NVIDIA SATA controllers, which I'll bet most people with similar stats have. (People with Core2Duo + 8800 + Vista probably have 680i SLI motherboards!)

I looked at my motherboard, found the model number, and looked it up on a search engine. I found it was EVGA. I downloaded the EVGA hotfix, and installed it, and rebooted, and have played with no crashes
dit komt van de officiële forums ...
is een asus p5b deluxe zo een mobo , want google werkt verwarrend...

want die crashes hangen mijn keel heel hard uit ... tegenwoordig crasht ie al in het menu...

[ Voor 6% gewijzigd door Oester83 op 19-03-2007 16:38 ]

If they took al the porn of the net , there would be one site left : www.bringbacktheporno.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemesis_2004
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 28-10-2024
Oester83 schreef op maandag 19 maart 2007 @ 16:33:
dit komt van de officiele forums ...
is een asus p5b deluxe zo een mobo , want het google werkt verwarrend...
Volgens asus is p5b deluxe een Intel P965 moederbord en dus niet nVidia 680i.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oester83
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-08 18:39
nemesis_2004 schreef op maandag 19 maart 2007 @ 16:39:
[...]


Volgens asus is p5b deluxe een Intel P965 moederbord en dus niet nVidia 680i.
dacht ik dus ook :-)
please nvidea kom snel met nieuwe drivers :-)

If they took al the porn of the net , there would be one site left : www.bringbacktheporno.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lowroad
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 01-05 12:02
evilpin0 schreef op maandag 19 maart 2007 @ 09:59:
Ik heb dit spel sinds vrijdag gekocht en heb een weekendje online kunnen spellen en ben zeer tevreden, online komt dit spel echt goed tot zijn recht. De ai is naar mijn mening gewoon te dom om intressante potjes mee te hebben.

Online heb je gewoon zoveel mogelijkheden, zo werd ik gisteren verrast na 2 minuten door een bomer werper van me tegenstander die deze echt uber snel had gemaakt, hij molde me enigste 3 power plants ermee en ik was gewoon zo goed als dood meteen. Heerlijk al die tacktishe mogelijkheden.

Zijn er nog veel mensen die dit via GDP spelen, goede verbinding en pc hebben? Dan zou 4v4 wel eens mogelijk zijn, 4v4 met random waag ik me niet. ALtijd wel een lagger/quiter.

mijn supcommark: 15500

1280x1024 2xaa.
texures high rest op medium.

De minimal ui maakt ook een hoop goed, snap niet dat er niet al meteen in zat. Ik kan iig niet meer zonder. Eindelijk kan je bouwen en genieten van de gfx tegelijk :)
ik zit er regelmatig ja (waardeloze client trouwens, dat GPGnet), maar wordt meestal ingemaakt :(

En die minimal ui is inderdaad wel erg goed, alleen mis ik de minimap nogal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:18

steveman

Comfortabel ten onder

writser schreef op zondag 18 maart 2007 @ 13:58:
Jezus, wat is dat GPGnet een stuk brakke klotensoftware zeg. Kan gewoon geen fatsoenlijk potje spelen over internet. Router staat helemaal open, poorten werken met Azureus, Emule en weet ik wat, maar supcom vertikt om te werken. Zie overal 'nil' pings en het spel loopt constant vast. Erg jammer dit.
hamachi.cc!

Ik weet niet of je vaak met dezelfde mensen gamed, daar is het het meest voor geschikt namelijk.

offtopic:
"helemaal bont en blauw erger"

_/-\o_ Was jij dat ook in SG?


Maar inderdaad, je betaalt duur geld voor zo'n game en dan mag je ook wel wat terugverwachten vind ik! Al heb je nu natuurlijk wel recht op tech support.

[ Voor 18% gewijzigd door steveman op 19-03-2007 21:34 ]

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • writser
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21:43
Ik ken hamachi. Maar het is toch te triest voor woorden dat mijn vrienden die het spel illegaal downloaden prima een potje kunnen spelen via Hamachi, terwijl ik het spel heb gekocht en me vervolgens helemaal bont en blauw erger aan de tumor die GPGnet heet? Dit spel had erg leuk kunnen zijn (misschien wordt het dat nog wel), maar op dit moment is het vooral frustrerend. Slechte performance kan ik mee leven, het is tenslotte een veeleisend spel. Maar ik word wel doodziek van de crashes, bugs, desyncs en routerproblemen.

Ze hadden een voorbeeld moeten nemen aan Warcraft III. Of je dat spel nou leuk vindt of niet, het werkt tenminste.

Onvoorstelbaar!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
battlefield is daar ook zo'n voorbeeld van. Ligt het nou aan mij, of werkt MP met deze generatie games gewoon erg brak?

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
BigFast schreef op zondag 18 maart 2007 @ 01:18:
Eindelijk, ik vond het met total altijd erg jammer dat de AI geen nukes bouwde. Wat mij betreft een behoorlijke verbetering.
Je kon voor de vorige TA een mod downloaden waardoor ze aggresiever werder en ook nukes gingen gooien, maar nadeel van die mod was dat hij geen nuke defence ging bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Shaodar schreef op maandag 19 maart 2007 @ 18:58:
[...]


ik zit er regelmatig ja (waardeloze client trouwens, dat GPGnet), maar wordt meestal ingemaakt :(

En die minimal ui is inderdaad wel erg goed, alleen mis ik de minimap nogal
minimap = flinke fps drop :P
snel uitzoomen werkt heerlijk imo.

Veel klachten over gdp hier, ik vindt het niet eens zo slecht. Vindt het wel prettig games via GDP te zoeken aangezien je nog gewoon kan msn'en/surfen ect. Als ik dubbel klik zit ik 5 sec later in de game dus om te zeggen dat het "veel slomer" is vindt ik niet helemaal terecht.

Maarja het is ook weer geen battle.net...

@writser
Ik join voornamelijk games met aanduiding" skilled" good player only" ect ect, kan ik mooi van 2 walletjes snoepen. En niveau (iemand doodrushen is niet leuk imo maar hem ruimte geven om alsnog de boel weer op te bouwen en hem na 10 min alsnog slachten is ook niet leuk) En skilled spelers hebben ALTIJD een goede pc/verbinding, dus geen/weinig lag :)

[ Voor 20% gewijzigd door evilpin0 op 20-03-2007 09:45 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

4Real schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 08:08:
[...]
Je kon voor de vorige TA een mod downloaden waardoor ze aggresiever werder en ook nukes gingen gooien, maar nadeel van die mod was dat hij geen nuke defence ging bouwen.
Wat nog wel jammer is, is dat de AI de bommen vaak op dezelfde plek gooit. Iets meer variatie had wel gemogen.
Verder had er wel een agressive expander AI in gemogen. Op meerdere plaatsen technologisch hoogwaadige basissen bouwen.
Maar goed ik vind de AI spannend genoeg om een paar leuke potjes mee te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Verwijderd schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 09:59:
[...]

Wat nog wel jammer is, is dat de AI de bommen vaak op dezelfde plek gooit. Iets meer variatie had wel gemogen.
Verder had er wel een agressive expander AI in gemogen. Op meerdere plaatsen technologisch hoogwaadige basissen bouwen.
Maar goed ik vind de AI spannend genoeg om een paar leuke potjes mee te spelen.
imo is een groot leger maken veeeeel beter dan nukes maken. In lange 2v2/3v3 potjes gooi ik na een tijdje toch altijd een tactical defender neer.

Nukes zijn wel onwijs leuk natuurlijk.

Ik had gisteren voor het eerste een expermimental units gebouwt in 2on2 mplayer, de sacred assault bot. Is die EINDELIJK klaar leaved net iedereen de game... lekker :o

Die mobile factory met de monkeylord is imo toch wel de beste experimental units voor mplayer games.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
de spiderbot is het snelst bewegend, de sacred assault doet de meeste damage en de fatboy heeft van allebei een beetje en kan daarnaast ook units produceren en eigenlijk vind ik de fatboy dan ook het sterkst.

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
iemand hier die dat wat potjes arrenged team wil doen?

gdp nick: johnsjon

[ Voor 16% gewijzigd door evilpin0 op 20-03-2007 18:42 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Risce schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 17:50:
de spiderbot is het snelst bewegend, de sacred assault doet de meeste damage en de fatboy heeft van allebei een beetje en kan daarnaast ook units produceren en eigenlijk vind ik de fatboy dan ook het sterkst.
de grootste noemenswaardige verschillen tussen de Galactic Col & de Spiderbot zijn naar mijn mening dat de GC 240k hp heeft (spiderbot 65k), en dat de monkeylord sneller gebouwd is (weet de tijden niet zo uit mijn hoofd). Of je nu 1 sec of 2 sec een laser op een gebouw doet, dat maakt in de meeste gevallen niet zo'n verschil (meeste is toch al in 1 sec kapot en dan ben je meer gelimiteerd aan de draaisnelheid van de laser)
Fatboy kan mooi van afstand een basis/zooi units in puin leggen. Dus als je wat aircover hebt voor de fatboy kan je meestal alles wel aan, de ML en de GC gaan nog weleens dood aan een overvloed van tegenstanders of base defenses, de Fat Boy heeft dit een stuk minder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rik86
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 14:19
(jarig!)
Het grote voordeel van een GC vind ik dat die een spiderbot makkelijk aankan, maar de kortere bouwtijd van de spiderbot scheelt wel heel veel.

Wat zijn die lvl3 slagschepen trouwens verdraaid sterk, tips hoe ik die het beste uit kan schakelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ze duren lang om te bouwen, dus ze mogen best sterk zijn ;). Het beste is om (daar komt 'ie weer) luchtunits te gebruiken zoals T3 bomber of als je UEF bent gunship. Anders een Tactical Launcher (moet je goed kunnen richten en range is bijna hetzelfde dacht ik) of een T3 arty (duurt wel weer lang, maar dan heb je ook wat). Ook een squadron van Submarines werkt wel (liefst een stuk of 10-15), want een battleship moet 2x shieten om 1 sub dood te krijgen. Subs zijn over het algemeen wel sterk tegen zee units. Als ik het goed heb kunnen alleen andere subs, T2 destroyers en T3 batteships ze raken (die eerste kost het 3 hits en die laatste twee kost het 2 hits om een sub om te leggen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 00:56:
Ze duren lang om te bouwen, dus ze mogen best sterk zijn ;). Het beste is om (daar komt 'ie weer) luchtunits te gebruiken zoals T3 bomber of als je UEF bent gunship. Anders een Tactical Launcher (moet je goed kunnen richten en range is bijna hetzelfde dacht ik) of een T3 arty (duurt wel weer lang, maar dan heb je ook wat). Ook een squadron van Submarines werkt wel (liefst een stuk of 10-15), want een battleship moet 2x shieten om 1 sub dood te krijgen. Subs zijn over het algemeen wel sterk tegen zee units. Als ik het goed heb kunnen alleen andere subs, T2 destroyers en T3 batteships ze raken (die eerste kost het 3 hits en die laatste twee kost het 2 hits om een sub om te leggen).
Een beetje commander stuurt natuurlijk ook enkele kruisers (van de cybrans weet ik dit zeker van de overige fracties niet) mee met zijn vloot. Deze hebben air staging platforms dus kun je ook nog een aantal t3 fighters mee sturen die gelukkig vrij snel gehakt maken van inkomende bombers en gunships.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

evilpin0 schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 11:31:
[...]
imo is een groot leger maken veeeeel beter dan nukes maken. In lange 2v2/3v3 potjes gooi ik na een tijdje toch altijd een tactical defender neer.
Dit geeft alleen maar aan dat jouw tegenstander onvoldoende nukes bouwt. Als je het bij één of twee launchertjes laat dan is de verdediging wel rond te breien, maar als je een dozijn of twee launcher allemaal tegelijk een schot op dezelfde plek in iemands basis laat lossen dan moet ie van goeie huizen komen, en flink gebouwd hebben, wil hij ze allemaal buiten houden. })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 00:06
evilpin0 schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 09:43:
[...]

Ik join voornamelijk games met aanduiding" skilled" good player only" ect ect, kan ik mooi van 2 walletjes snoepen. En niveau (iemand doodrushen is niet leuk imo maar hem ruimte geven om alsnog de boel weer op te bouwen en hem na 10 min alsnog slachten is ook niet leuk) En skilled spelers hebben ALTIJD een goede pc/verbinding, dus geen/weinig lag :)
Dus jij bent er zo een die altijd de skilled/experts only games komt verpesten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Verwijderd schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 11:21:
[...]

Dit geeft alleen maar aan dat jouw tegenstander onvoldoende nukes bouwt. Als je het bij één of twee launchertjes laat dan is de verdediging wel rond te breien, maar als je een dozijn of twee launcher allemaal tegelijk een schot op dezelfde plek in iemands basis laat lossen dan moet ie van goeie huizen komen, en flink gebouwd hebben, wil hij ze allemaal buiten houden. })
nare is dat anit nukes veel goedkoper en sneller bouwen/gebouwd worden dan nukers...
Tevens meen ik dat 1 anti nuker 2 nukes kan slopen voor dat ze "landen", weet ik niet zeker though...
Nukes zijn leuk, maar niet zo leuk dat het imho de moeite waard is...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 00:18

steveman

Comfortabel ten onder

Die laatste missie met Aeon was wel érg makkelijk zeg :D

Wel weinig bouwruimte op dat eilandje...

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Hier nog mensen die naar de Gameparty lan in Eindhoven gaan? Is van 20-22 april en er is plek voor 1000 man/vrouw.

We organiseren daar een Supreme Commander 1v1 compo :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
TepelStreeltje schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 14:10:
[...]


nare is dat anit nukes veel goedkoper en sneller bouwen/gebouwd worden dan nukers...
Tevens meen ik dat 1 anti nuker 2 nukes kan slopen voor dat ze "landen", weet ik niet zeker though...
Nukes zijn leuk, maar niet zo leuk dat het imho de moeite waard is...
Nukes is leuk om te zien, maar voor de rest houd ik het liever bij troepen. Combinatie van groepen sturen en taktiek gebruik is toch mooiste in het spel. Vooral leuk is met massa tegen hun stroom troepen in gaan en tegelijk hun basis ook te pakken nemen dankzij luchtbruggen en spinnen om laten lopen _O_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
4Real schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 11:06:
[...]
Nukes is leuk om te zien, maar voor de rest houd ik het liever bij troepen. Combinatie van groepen sturen en taktiek gebruik is toch mooiste in het spel. Vooral leuk is met massa tegen hun stroom troepen in gaan en tegelijk hun basis ook te pakken nemen dankzij luchtbruggen en spinnen om laten lopen _O_
wat ook echt lelijk is, is als je vergeet de anti-nukes te bouwen (dat moet bv. bij de cybran). Als ze er eenmaal staan heeft hij niks meer aan zijn dure nukes, maar moet je wel goed opletten dat hij je antinukes niet sniped na een scout-missie, want als die eenmaal kapot is en je hoort: "Stratigic Missile Launch detected", kun je inpakken, tenzij je 10 Support Commander hebt die er meteen 1 bouwen op de juiste plek en je hoeft geen anti-nukes te bouwen.

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TepelStreeltje schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 14:10:
nare is dat anit nukes veel goedkoper en sneller bouwen/gebouwd worden dan nukers...
Tevens meen ik dat 1 anti nuker 2 nukes kan slopen voor dat ze "landen", weet ik niet zeker though...
Nukes zijn leuk, maar niet zo leuk dat het imho de moeite waard is...
En hoe vaak bouw jij je anti-nukes zo, dat je een salvo van 10 of 20 raketjes op één plek tegen houdt? Met Nukes alléén kom je d'r niet, logisch. Maar de hoeveelheid ergernis en schade die je kunt aanrichten door met salvo's bepaalde doelen uit iemand z'n basis te verwijderen kan enorm zijn. Een bijna-af artillerie platform, een net afgebouwde Fatboy, een helaas nét niet goed genoeg verstopte ACU...
Je hebt maar één goeie treffer nodig en ze kunnen tot in Keulen je tegenstander horen vloeken. Het is geen zaligmakend iets, Nukes, maar het is zéker wel een goeie tool als je ze op de juiste manier, op de juiste plek en het juiste moment weet in te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 12:33:
[...]

En hoe vaak bouw jij je anti-nukes zo, dat je een salvo van 10 of 20 raketjes op één plek tegen houdt? Met Nukes alléén kom je d'r niet, logisch. Maar de hoeveelheid ergernis en schade die je kunt aanrichten door met salvo's bepaalde doelen uit iemand z'n basis te verwijderen kan enorm zijn. Een bijna-af artillerie platform, een net afgebouwde Fatboy, een helaas nét niet goed genoeg verstopte ACU...
Je hebt maar één goeie treffer nodig en ze kunnen tot in Keulen je tegenstander horen vloeken. Het is geen zaligmakend iets, Nukes, maar het is zéker wel een goeie tool als je ze op de juiste manier, op de juiste plek en het juiste moment weet in te zetten.
Hoe groter de map des te handiger je nukes zijn. Met veel scouten kun je zien wat je tegenstander aan het uitspoken is. Vaak is het eerste gebouw van een nieuwe outpost geen anti nuke installatie. Dus vuurwerk verzekerd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Verwijderd schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 12:33:
[...]

.. een salvo van 10 of 20 raketjes op één plek tegen houdt? ..
Als je dat al in een online game kan bouwen zijn je tegenstanders KnetterGek en niet jij :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 12:33:
[...]
En hoe vaak bouw jij je anti-nukes zo, dat je een salvo van 10 of 20 raketjes op één plek tegen houdt? Met Nukes alléén kom je d'r niet, logisch. Maar de hoeveelheid ergernis en schade die je kunt aanrichten door met salvo's bepaalde doelen uit iemand z'n basis te verwijderen kan enorm zijn. Een bijna-af artillerie platform, een net afgebouwde Fatboy, een helaas nét niet goed genoeg verstopte ACU...
Je hebt maar één goeie treffer nodig en ze kunnen tot in Keulen je tegenstander horen vloeken. Het is geen zaligmakend iets, Nukes, maar het is zéker wel een goeie tool als je ze op de juiste manier, op de juiste plek en het juiste moment weet in te zetten.
Nukes bouwen duurt héél lang... tegen die tijd heeft je tegenstander zeker al méér dan 1 fatboy, basis, artillerie (tenzij je de tier4 van UEF bedoelt, want die duurt nog langer om te bouwen), ...

Ik heb nog maar zelden nukes weten gebruiken... maar daar moet ik wel bijvertellen dat ik altijd 1on1 ranked games speel.
M411007 schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 13:27:
[...]
Als je dat al in een online game kan bouwen zijn je tegenstanders KnetterGek en niet jij :P
Damn... jij zegt het zoveel beter als ik :)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 22-03-2007 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Wat ook leuk is, is om de nuke VLAK buiten de range van de antinuke te gooien. Door de blast-radius mol je toch best nog wel wat, veel spelers zetten ook veel dure dingen vlak bij de rand van hun antinuke :P

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:31

KhaZ

Alfa Romeo

StarLite schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 14:16:
Wat ook leuk is, is om de nuke VLAK buiten de range van de antinuke te gooien. Door de blast-radius mol je toch best nog wel wat, veel spelers zetten ook veel dure dingen vlak bij de rand van hun antinuke :P
Maar hoe weet je precies waar die rand is?

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik doe is scouten en opzoeken waar de anti nuke dingen staan. Dan een suicide raid terwijl ik de nukes launch met tech3 bombers. Er hoeven maar een paar bommen raak te zijn en geen anti nuke ding meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJ16v
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-08 09:55
2 nuke launcher zijn genoeg om elke basis plat te leggen... je moet gewoon 1 launcher ongeveer 20 blokjes naar voren bouwen en dan alle 2 op de zelfde plek laten vuren. de 1ste nuke komt net iets eerder zodat alle antinuke launcher op de eerste nuke schieten en de 2de komt er gewoon door en sloopt een hele basis.

[ Voor 3% gewijzigd door JJ16v op 22-03-2007 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.

[ Voor 99% gewijzigd door Verwijderd op 22-03-2007 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProVine
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 29-08 22:13
hoezo post je die foto's hier ? dit is het command and conquer topic niet hoor ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 00:06
JJ16v schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 17:35:
2 nuke launcher zijn genoeg om elke basis plat te leggen... je moet gewoon 1 launcher ongeveer 20 blokjes naar voren bouwen en dan alle 2 op de zelfde plek laten vuren. de 1ste nuke komt net iets eerder zodat alle antinuke launcher op de eerste nuke schieten en de 2de komt er gewoon door en sloopt een hele basis.
Man, ik snap niet waar je de resources vandaan haalt om TWEE nuke launcher te bouwen. Zelf 1 kan al al dodelijk zijn omdat het godsgruwelijk veel mass kost. Als je tegenstandig dan plots heel veel units of een experimental gaat maken.......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
Net zo goed bouw je er eentje en dan gewoon met een hoop ENGs erop, dan heb je ook om de 0.8 minuut een nuke.

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Gisteren begonnen met potje tegen drie hordes. Eerst helemaal een verdediging opzetten, basis uitbreiden, nog meer verdediging en dan beginnen met troepen massaal uitbreiden is toch het leukste. Ga het hele potje geen nukes gebruiken kijken hoelang het duurt voordat ik alle drie de basissen kapot heb :P

Unit limit van 1000 is toch nog wel beetje weinig :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Adlermann schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 23:22:
[...]


Man, ik snap niet waar je de resources vandaan haalt om TWEE nuke launcher te bouwen. Zelf 1 kan al al dodelijk zijn omdat het godsgruwelijk veel mass kost. Als je tegenstandig dan plots heel veel units of een experimental gaat maken.......
Ik heb zelf in 3v3 potjes als ik niet aan "frontline" zit een leuke tackiek om mass experimental te gaan. Extreem effectief, na een minuut of 15/20 zit ik aan de +250 mass en 8-10 min later is de eerste monkeylord onderweg naar de vijand en is de 2de al klaar voordat die vaak op de helft is.

Daarna 2 gunships maken omdat die sneller ter plaatse kunnen zijn, heb je alleen wat air cover nodig van je bondgenoten verder sloop je alles.

Vooral lachen op een water map, ik had 2 monkeylords net voor zijn kust in het water nog voordat die omni sensors heeft. (ze waren ontzichtbaar op radar dus)
Lachen als ze dan het water uitkomen en binnen 1 min alles maar dan ook alles in ze base plat leggen.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

evilpin0 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 10:01:
[...]


Ik heb zelf in 3v3 potjes als ik niet aan "frontline" zit een leuke tackiek om mass experimental te gaan. Extreem effectief, na een minuut of 15/20 zit ik aan de +250 mass en 8-10 min later is de eerste monkeylord onderweg naar de vijand en is de 2de al klaar voordat die vaak op de helft is.

Daarna 2 gunships maken omdat die sneller ter plaatse kunnen zijn, heb je alleen wat air cover nodig van je bondgenoten verder sloop je alles.

Vooral lachen op een water map, ik had 2 monkeylords net voor zijn kust in het water nog voordat die omni sensors heeft. (ze waren ontzichtbaar op radar dus)
Lachen als ze dan het water uitkomen en binnen 1 min alles maar dan ook alles in ze base plat leggen.
Een paar destroyers op het water en een paar subs erin en je Monkeylord komt dusdanig beschadigd het water uit dat hij niet veel schade meer zal aanrichten. En wat kost nu een sub? Maar goed, als je het vergeet te bouwen heb je een probleem :) .

Ik hoop trouwens dat ze snel een nieuwe patch uitbrengen die de 81km maps speelbaar maken. Nu knalt het spel er zonder reden uit. Als ze er gelijk een schuifregelaar inzetten om het techniveau in te stellen ben ik helemaal blij. Wat moet je nu met een mavor op een 5*5 map. Een fatboy schiet zowat al de hele map over...

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2007 10:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 10:48:
[...]

Een paar destroyers op het water en een paar subs erin en je Monkeylord komt dusdanig beschadigd het water uit dat hij niet veel schade meer zal aanrichten. En wat kost nu een sub? Maar goed, als je het vergeet te bouwen heb je een probleem :) .

Ik hoop trouwens dat ze snel een nieuwe patch uitbrengen die de 81km maps speelbaar maken. Nu knalt het spel er zonder reden uit. Als ze er gelijk een schuifregelaar inzetten om het techniveau in te stellen ben ik helemaal blij. Wat moet je nu met een mavor op een 5*5 map. Een fatboy schiet zowat al de hele map over...
is redelijk speelbaar hier, wel een paar keer een desync error gehad. Maar heb ook lagloze 3v3 games op 81km maps meegemaakt.

Een experimental unit maken op een 5*5 map is een hele uitdaging (of een hopeloos geval) :P

ps: iemand die zin heeft in wat 2v2 at potjes? Ik ben bepaald geen noob :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 10:48:
[...]


Ik hoop trouwens dat ze snel een nieuwe patch uitbrengen die de 81km maps speelbaar maken. Nu knalt het spel er zonder reden uit. Als ze er gelijk een schuifregelaar inzetten om het techniveau in te stellen ben ik helemaal blij. Wat moet je nu met een mavor op een 5*5 map. Een fatboy schiet zowat al de hele map over...
Ik speel meeste met mappen van 20x20 voor de map waar z'n landbrug tussen twee stukken land zit vind ik echt vet (zou de naam niet weten :P).

Fatboy's kunnen via water komen en via de grond en er is een makkelijke weg voor de computer om bij je basis te komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
4Real schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 11:04:
[...]
Ik speel meeste met mappen van 20x20 voor de map waar z'n landbrug tussen twee stukken land zit vind ik echt vet (zou de naam niet weten :P).

Fatboy's kunnen via water komen en via de grond en er is een makkelijke weg voor de computer om bij je basis te komen :)
settons clutch heet die ofzo :)
lekker map, als je bij de ingang van een eiland zit is het vooral leuk. Volop actie :)

Persoonlijk is Open palm me favo map all time, die map heeft gewoon alles.
Leuk voor 1v1, 2v2 en 3v3 is al helemaal masterlijk erop.

[ Voor 11% gewijzigd door evilpin0 op 23-03-2007 11:11 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rik86
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 14:19
(jarig!)
Adlermann schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 23:22:
[...]


Man, ik snap niet waar je de resources vandaan haalt om TWEE nuke launcher te bouwen. Zelf 1 kan al al dodelijk zijn omdat het godsgruwelijk veel mass kost. Als je tegenstandig dan plots heel veel units of een experimental gaat maken.......
Als je maar lang genoeg doorspeelt lukt het wel. Had er een paar weken geleden 3 af, met nukes in voorraad, ik was voordat ik begon met bouwen grotendeels uitgeschakeld door mijn ene broertje, maar die heb ik toen om weten te praten om mijn andere broertje aan te gaan vallen.

Helaas schoot ik de nukes op mijn eigen basis af, ik vergis me nog wel eens met de besturing van de knopjes en linker/rechter muisknop

Beetje balen was dat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
rik86 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 13:33:
[...]


Als je maar lang genoeg doorspeelt lukt het wel. Had er een paar weken geleden 3 af, met nukes in voorraad, ik was voordat ik begon met bouwen grotendeels uitgeschakeld door mijn ene broertje, maar die heb ik toen om weten te praten om mijn andere broertje aan te gaan vallen.

Helaas schoot ik de nukes op mijn eigen basis af, ik vergis me nog wel eens met de besturing van de knopjes en linker/rechter muisknop

Beetje balen was dat...
inderdaad, balen... :+ Misschien eens als iraanse nuke operator solliciteren? Weer een probleem minder dan...

Probeer maar eens online in een 2v2 een nuke op te krijgen, lukt je never nooit als ze ook maar enigzins bekend zijn met spel.

En lief vragen of ze dan je buurman aan willen vallen doen de meeste ook niet.

[ Voor 5% gewijzigd door evilpin0 op 23-03-2007 15:19 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
evilpin0 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 15:17:
[...]

Probeer maar eens online in een 2v2 een nuke op te krijgen, lukt je never nooit als ze ook maar enigzins bekend zijn met spel.
Licht er natuurlijk maar net aan wat voor map het is. Op een open map zal het veel minder vaak voorkomen danop een turtle map zoals Fields of Isis :) Potjes op die map willen soms meer dan 2 uur duren :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Herr Stuhl schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 15:52:
[...]

Licht er natuurlijk maar net aan wat voor map het is. Op een open map zal het veel minder vaak voorkomen danop een turtle map zoals Fields of Isis :) Potjes op die map willen soms meer dan 2 uur duren :X
als je een beetje snel bent heb je na 20/30 min een gigantishe productie waarmee je 1 Spiderbot per 5 minuten kan uitpoepen. Tegen de tijd dat de nuke van je tegenstander klaar is kun je zeker 4 spider bots voor zijn base hebben staan. Rara wat is er beter? :P

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rik86
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 14:19
(jarig!)
Ik moet zeggen dat 4 spiderbots ook niet alles is hoor, als ik zie met wat voor knullige defense ik er gisteren 2 die tegelijk aankwamen tegenhield...

Als je een beetje deftige defense hebt met schilden erbij, dan krijg je die spiders kapot. Dan is je verdediging wel kapot, maar dat is minder erg dan een nuke in je kamp, dat kost je meestal een enorme hoeveelheid van je productie. Voordat je dat hersteld hebt...

Laat is het zo zeggen, je speelt 1 tegen 1, en deze situatie komt voor, en je krijgt met die spider bots niet minstens de helft van zijn basis uitgeschakeld, waarbij je in ieder geval de nuke-launcher vernietigt, dan heb je echt een probleem, als die nuke tenmiste goed gericht is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
evilpin0 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 11:00:
[...]

ps: iemand die zin heeft in wat 2v2 at potjes? Ik ben bepaald geen noob :)
MIjn gpg naam is kavarf. Maar ik speel het nog niet heel lang.

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rik86 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 16:11:
Ik moet zeggen dat 4 spiderbots ook niet alles is hoor, als ik zie met wat voor knullige defense ik er gisteren 2 die tegelijk aankwamen tegenhield...

Als je een beetje deftige defense hebt met schilden erbij, dan krijg je die spiders kapot. Dan is je verdediging wel kapot, maar dat is minder erg dan een nuke in je kamp, dat kost je meestal een enorme hoeveelheid van je productie. Voordat je dat hersteld hebt...

Laat is het zo zeggen, je speelt 1 tegen 1, en deze situatie komt voor, en je krijgt met die spider bots niet minstens de helft van zijn basis uitgeschakeld, waarbij je in ieder geval de nuke-launcher vernietigt, dan heb je echt een probleem, als die nuke tenmiste goed gericht is
Ik wil jou wel eens in 30 minuten een nuke launcher zien bouwen met 1 nuke built + de defence die nodig is om 4 monkeylords tegen te houden. Dat is volgens mij onmogelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

KhaZ schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 15:02:
[...]

Maar hoe weet je precies waar die rand is?
Selecteer een T3 engineer, klik de antinuke aan en houd hem boven de antinuke van de enemy > voila, de range van de antinuke :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frenzy_LS
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-08-2023
StarLite schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 16:46:
[...]

Selecteer een T3 engineer, klik de antinuke aan en houd hem boven de antinuke van de enemy > voila, de range van de antinuke :)
hehehe, wat een goede tip ! :D

8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
rik86 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 16:11:
Ik moet zeggen dat 4 spiderbots ook niet alles is hoor, als ik zie met wat voor knullige defense ik er gisteren 2 die tegelijk aankwamen tegenhield...

Als je een beetje deftige defense hebt met schilden erbij, dan krijg je die spiders kapot. Dan is je verdediging wel kapot, maar dat is minder erg dan een nuke in je kamp, dat kost je meestal een enorme hoeveelheid van je productie. Voordat je dat hersteld hebt...

Laat is het zo zeggen, je speelt 1 tegen 1, en deze situatie komt voor, en je krijgt met die spider bots niet minstens de helft van zijn basis uitgeschakeld, waarbij je in ieder geval de nuke-launcher vernietigt, dan heb je echt een probleem, als die nuke tenmiste goed gericht is
ik heb 1 spider vs letterlijk 15 tech 2 point defense gezien. Spiderbot gaat er 1 x overheen met ze laser en alles is down en hij heeft niet meer dan 25% hp verloren.

Spiderbot ownt juist base defense, met bombers, gunships, siege bots kun je hem het beste aanpakken.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avenger 2.0
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:57
Is er een manier om aan de bonus dvd's van de verschillende edities te geraken? Het is wat duur om de 3 verschillende versies te kopen hiervoor. Zijn deze bonus dvd's nergens alleen te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:36

Valkyre

Kitesurf FTW!

rik86 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 13:33:
[...]

Helaas schoot ik de nukes op mijn eigen basis af, ik vergis me nog wel eens met de besturing van de knopjes en linker/rechter muisknop

Beetje balen was dat...
werken je anti-nukes dan ook eigenlijk? of had je die niet? :)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Gohan-san schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 21:41:
[...]


werken je anti-nukes dan ook eigenlijk? of had je die niet? :)
Nee, je anti nukes werken niet tegen je eigen nukes :)
Een kennis die mijn tegenstander was ondervond dat :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bluppfisk
  • Registratie: November 2003
  • Niet online
Iemand een ideetje? Zou dit draaien op een AMD64 3500+, 2Gb DDR en een 7800GT (256 Mb) ? Of is het dan het kopen niet waard?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Risce
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 09-08 09:34
bluppfisk schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 16:09:
Iemand een ideetje? Zou dit draaien op een AMD64 3500+, 2Gb DDR en een 7800GT (256 Mb) ? Of is het dan het kopen niet waard?
ik heb een 3800+, 7900GT en ook 2gig ddr en dan draait hij hoor. Alleen dual-core is gewoon heel belangrijk (en niet zozeer het grafisch geweld). Vriend van me heeft wel dual-core maar slecht 1gig en die heeft wat minder last dan ik van lag heb ik het idee (we spelen met Voice-chat). Ik vind het iig prima te spelen, maar je moet gewoon wel even rekening houden met een lage framerate als je online speelt 4v4 (wat ik dus niet doe).

Theorie: Ja. Praktijk...uh. Nee.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er een cheat om een level over te slaan? Ben namelijk mijn savegames kwijtgeraakt en heb geen zin om helemaal opnieuw te beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:56

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Verwijderd schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 17:02:
Is er een cheat om een level over te slaan? Ben namelijk mijn savegames kwijtgeraakt en heb geen zin om helemaal opnieuw te beginnen.
Speel, doodgaan, skip. :)

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Risce schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 16:15:
[...]

ik heb een 3800+, 7900GT en ook 2gig ddr en dan draait hij hoor. Alleen dual-core is gewoon heel belangrijk (en niet zozeer het grafisch geweld). Vriend van me heeft wel dual-core maar slecht 1gig en die heeft wat minder last dan ik van lag heb ik het idee (we spelen met Voice-chat). Ik vind het iig prima te spelen, maar je moet gewoon wel even rekening houden met een lage framerate als je online speelt 4v4 (wat ik dus niet doe).
Zelfs met dual core gaat de game na een aantal uur trager lopen. Soms erg hinderlijk. Gister had ik t nog met 3 v 3 na 2 uur ging t steeds langzamer lopen, dus zelfs m'n e4300 op 3 ghz is nog te traag voor deze game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb een probleem
ik heb een intel pentium d 945( dual-core) op 3.4 Ghz en een x1950 pro 256 mb 2gig ram
Mijn fps dropt zo snel naar 20 :s
in het begin 50 - 60 en na 5 - 6 min nog maar 20 :s
en als ik nu op 1 of 2 schermen speel het maakt geen verschil.
ik weet wel dat het een dual core spel is.
maar het is precies alsof ie geen gebruik maakt van men twede core :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-09 11:57
Verwijderd schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 22:11:
ik heb een probleem
ik heb een intel pentium d 945( dual-core) op 3.4 Ghz en een x1950 pro 256 mb 2gig ram
Mijn fps dropt zo snel naar 20 :s
in het begin 50 - 60 en na 5 - 6 min nog maar 20 :s
en als ik nu op 1 of 2 schermen speel het maakt geen verschil.
ik weet wel dat het een dual core spel is.
maar het is precies alsof ie geen gebruik maakt van men twede core :s
Datzelfde probleem had ik precies bij maar één missie van de Cybran. Geen idee wat het probleem was. Missie uiteindelijk gelukt om weg te spelen en voor de rest nergens last van gehad. Het leek hierbij inderdaad alsof er nog maar één core gebruikt werd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nemo55 schreef op zondag 25 maart 2007 @ 03:06:
[...]


Datzelfde probleem had ik precies bij maar één missie van de Cybran. Geen idee wat het probleem was. Missie uiteindelijk gelukt om weg te spelen en voor de rest nergens last van gehad. Het leek hierbij inderdaad alsof er nog maar één core gebruikt werd.
volgens mij zitten er toch een paar bugs is als het op die multi-core ondersteuning van het spel gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geckoo
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 04:56

Geckoo

Good news, everyone!

bluppfisk schreef op zaterdag 24 maart 2007 @ 16:09:
Iemand een ideetje? Zou dit draaien op een AMD64 3500+, 2Gb DDR en een 7800GT (256 Mb) ? Of is het dan het kopen niet waard?
als je demo download dan merk je het ook vrij snel :)

ik speel het nog op een amd3000+ met 1gig dr en een x1600pro
wel alles lage kwaliteit maar het speelt :)

Professor Hubert Farnsworth: Shut up friends.
My internet browser heard us saying the word Fry and it found a movie about Philip J. Fry for us. It also opened my calendar to Friday and ordered me some french fries.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Gisteren een paar potjes arranged team gedaan, en het viel mij dat je elke weer naast je tegenstander spawnt en je bondgenoot ook naast de andere tegenstander. Opzich erg irritant want hierdoor kan je niet “teamplayen” en wordt het 2x 1v1 potjes.

Ik join meestal ook custom games met de naam “Germany” , die duitsers zijn over het algemeen wel redelijk goed en de potjes zijn altijd wel leuk. En ze laggen haast nooit.

Dit topic is ook niet echt levendig voor zon topper als supcom, volgens mij ging het TA topic een paar maanden geleden nog sneller :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Byte_Me
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 12:43
ben nog niet online aan het spelen, maar met de missies bezig. maar DAMN wat een verslavend spel. zo logisch te besturen, maar als ik vervolgens een potje C&C3 speel dan mis ik echt al die functies weer. Zo heb ik dit weekend de "ferry" functie ontdekt. echt brilliant, raar dat zoiets nu pas toegepast wordt, ik kan direkt niet meer zonder.

gisteren een errg leuk potje gespeeld, het laatste level vd Aeon. Ik heb nu volgens mij wel door hoe dit spel gepeeld moet worden. bergen ingenieurs, veel T3 powerplants en Mass fabricators uit de grond stampen en vervolgens continu units eruit pompen. als je veel mass en energy hebt bouw je in een paar minuten een galactic collossus met 25 ingenieurs :P

vervolgens aanvallen met 5 van die dingen en de vijandelijke basis ligt binnen de kortste keren plat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 00:06
evilpin0 schreef op maandag 26 maart 2007 @ 11:59:
Gisteren een paar potjes arranged team gedaan, en het viel mij dat je elke weer naast je tegenstander spawnt en je bondgenoot ook naast de andere tegenstander. Opzich erg irritant want hierdoor kan je niet “teamplayen” en wordt het 2x 1v1 potjes.
Onder welke nickname zit je op gpgnet dan? Ik heb gister samen met rienzilla ook 22 arranged team games gespeeld. (alleen de game reporting is bugged gvd, de helft wordt niet gesubmit en hij geeft spontaan losses). We zouden 20 wins en 2 losses moeten hebben, maar hij geeft 15-3 aan. (we hebben nipt verloren van eshez en mentel, en vrij dom tegen een andere)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Adlermann schreef op maandag 26 maart 2007 @ 13:30:
[...]

Onder welke nickname zit je op gpgnet dan? Ik heb gister samen met rienzilla ook 22 arranged team games gespeeld. (alleen de game reporting is bugged gvd, de helft wordt niet gesubmit en hij geeft spontaan losses). We zouden 20 wins en 2 losses moeten hebben, maar hij geeft 15-3 aan. (we hebben nipt verloren van eshez en mentel, en vrij dom tegen een andere)
nick: johnsjon

Vervelend dat de reporting soms niet helemaal werkt. Zou wel leuk zijn als we paar keer wat potjes at kunnen doen. Heb helaas geen "vrienden" in de supcom wereld en de personen met wie ik een paar keer at gedaan hebben bakte er ook niet veel van :)

eshez is inderdaad erg goed, had toevallig een replay van hem gezien waarin de verloor maar niettemin wel wat van de replay opgestoken :)

Wat ik zelf erg irritant vindt in de custom games is dat veel mensen de x2 res mod aan zetten zonder dit te melden, ben je aant bouwen en komt je build helemaal niet uit omdat je veel te veel res krijgt. Uit frustratie leave ik dan ook meestal, zo kan je natuurlijk nooit tactieken oefen.

Ik ben zelf al aardig goed moet ik zeggen, maar dat zal ook wel te maken hebben dat ik TA helemala grijs heb gespeelt :+

[ Voor 18% gewijzigd door evilpin0 op 26-03-2007 13:51 ]

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 00:06
evilpin0 schreef op maandag 26 maart 2007 @ 13:48:
[...]


nick: johnsjon

Vervelend dat de reporting soms niet helemaal werkt. Zou wel leuk zijn als we paar keer wat potjes at kunnen doen. Heb helaas geen "vrienden" in de supcom wereld en de personen met wie ik een paar keer at gedaan hebben bakte er ook niet veel van :)
Dat is prima, mits je enigszins fatsoenlijk speelt :P Moeten we eerst ff een keer wat custom games doen. Ik ben gewoon Adlermann op gpgnet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Adlermann schreef op maandag 26 maart 2007 @ 13:57:
[...]

Dat is prima, mits je enigszins fatsoenlijk speelt :P Moeten we eerst ff een keer wat custom games doen. Ik ben gewoon Adlermann op gpgnet.
achja in 3 games in "team nl" gespeelt en elke rts die ik online gespeelt heb zat ik wel bij de "sub-top", met mijn speelstijl komt het wel goed :P

Maar lijkt me leuk als we wat games spelen ranked/custom maakt me opzich niet zoveel uit, ik speel het spel puur omdat ik het gewoon bruut vindt :)

Ik zal je toevoegen als ik thuis ben.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avenger 2.0
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:57
Die experimental robot van Aeon is wel heel sterk. Na 3 nukes recht erop is die nog niet stuk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Avenger 2.0 schreef op maandag 26 maart 2007 @ 14:15:
Die experimental robot van Aeon is wel heel sterk. Na 3 nukes recht erop is die nog niet stuk...
Als die op je af komt moet je hem met een hele lading siege bots aanvallen en hem "kiten".
Als die in je base is ben je kansloos verloren :) hij heeft geloof ik bijna 4x zoveel HP als de Spiderbot.

Spiderbot blijft mijn favo experimental nevertheless, zeer snel te bouwen en kan met een redelijk tempotje een vijandelijke base in lopen en al zijn power gens/mass mollen voordat die dood is. In watermaps is het ook lachen mits je tegenstander geen omni sensor heeft. Dan is die onzichbaar totdat die uit het water komt :)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Gisteravond een potje samen met een vriend van me gedaan. Wij samen in één team, en een Balanced AI tegenover ons. Na een uur spelen liep de AI steeds verder op ons uit in score, en toen hij met een Soul Ripper de basis van hem binnen kwam vliegen was het snel afgelopen met zijn basis.

Gaat nog wel ff duren voordat wij samen tegen één Balanced AI kunnen winnen volgens mij! :D

Overigens liep het op het laatst echt traag bij ons allebei: 1-3 fps ofzo. Vraag me af waar dat aan lag. We hebben allebei een Athlon X2-3800+, allebei 2GB RAM. Verder heb ik een Radeon X1950Pro en heeft hij een Geforce 7600 (passief gekoeld). En ik heb een Audigy geluidskaart, terwijl hij on-board geluid gebruikt.

Ligt het dan aan zijn videokaart dat het voor ons allebei zo traag werd? Of aan mijn geluidskaart (schijnen problemen met Audigy (1) te zijn icm. SupCom? Maar in Campaign heb ik nergens last van) ? Iemand een idee waar het aan zou KUNNEN liggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Haay schreef op maandag 26 maart 2007 @ 14:26:
Gisteravond een potje samen met een vriend van me gedaan. Wij samen in één team, en een Balanced AI tegenover ons. Na een uur spelen liep de AI steeds verder op ons uit in score, en toen hij met een Soul Ripper de basis van hem binnen kwam vliegen was het snel afgelopen met zijn basis.

Gaat nog wel ff duren voordat wij samen tegen één Balanced AI kunnen winnen volgens mij! :D

Overigens liep het op het laatst echt traag bij ons allebei: 1-3 fps ofzo. Vraag me af waar dat aan lag. We hebben allebei een Athlon X2-3800+, allebei 2GB RAM. Verder heb ik een Radeon X1950Pro en heeft hij een Geforce 7600 (passief gekoeld). En ik heb een Audigy geluidskaart, terwijl hij on-board geluid gebruikt.

Ligt het dan aan zijn videokaart dat het voor ons allebei zo traag werd? Of aan mijn geluidskaart (schijnen problemen met Audigy (1) te zijn icm. SupCom? Maar in Campaign heb ik nergens last van) ? Iemand een idee waar het aan zou KUNNEN liggen?
je moet de economy een beetje door hebben en zorgen dat je en units blijft maken en zorgt dat je steeds meer resources krijgt en druk op je tegenstander zet. Als je het eenmaal door hebt is tegen de ai spelen geen uitdaging meer want dan houden ze je in geen velden meer bij.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Mmm ik heb met skirmish lopen kloten maar ik heb al wel een paar echt te flauwe tactieken ontdektL

Als je met de cybrans bent, je commander stealth upgrade+bouw upgrade. Hij maakt dan in 2 seconden een toren en nouja hij bouwt idioot snel. Je kan nu vlak bij de tegenstander zijn basis een stealth generator maken. Die vrij snel klaar is. En vervolgens kan je leuk een leger er onder gaan maken vlak onder de tegenstander zijn neus. Je kan een hele basis echt heel snel uit de grond stampen.

Verder vind ik het leuk om mijn commander soms midden in zijn basis te droppen. Toch best grappig als ie dan doodgaat en zijn basis gaat mee xD

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.