[RTS] Supreme Commander - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 13 Laatste
Acties:
  • 11.475 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 02-08 10:49

4th

gister demo gespeeld, zonder echte haperingen, in het begin eerste 5 min 2-3 keer als er een building klaar was maar verder rond de 300-500 units met alles op high en full geen problemen had slechter verwacht

systeem: amd 4000+, 2gb, gf7800gtx

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat een ROT spel echt vreselijk, begin ik met spelen is het ineens 4 uur later. Dit spel is zo lekker dat ik niet eens door heb dat ik 4 uur aan het spelen ben. Dit gaat zo erg mijn vrije tijd innemen :(

Verder speelt het lekker, ik had de tip om de schaduwen (medium) omlaag te zetten aangenomen en met verder alles op high high high en het loopt een stuk beter kwa gevoel.
Had eerst dat als ik rond de 400 mannetjes tegelijk probeerde te verplaatsen dat mijn order niet goed door kwam en en wat vertragingen in mijn muis click zat. Maar met die schaduwen op medium is dat ook weg en totaal geen problemen met 10000 man te knokken.

Btw die experimental artillerie is te sterk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
Psychoray schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 23:18:
[...]


Laatste DirectX al geinstalleerd? (Februari)

Ik kreeg dezelfde figuren en nadat ik DirectX ge-update had liep alles perfect.
Ik heb die van dec 2006 eerst geinstalleerd, kon die van feb niet vinden, maar dan ga ik dat eerst proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zarkov
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 12-09 14:29
Nano2009 schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 18:45:
Toen ik net het introfilmpje keek dacht ik, hey... dit lijkt best veel op stargate. (serie)

Als je kijkt naar de quantum gates (of zoiets) lijkt best veel op de stargate.
De stad op water lijkt uber veel op atlantis.
En een ras dat alle unbelievers uit de weg ruimt (the oari).

:P
En een kleine 400.000 andere stuks fictie van voor Stargate de film/serie
De stargate en een groepje dat unbelievers uit de weg wil ruimen zijn concepten die in de sci-fi die ongeveer al voorkomen vanaf de tijd van Jules Verne. Eerste vermelding die ik kan vinden is ergens in 75 maar het staat me bij dat er nog oudere boeken zijn die een vergelijkbaar concept gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TAG_ScorpioN
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-07 13:45
Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 09:54:
Wat een ROT spel echt vreselijk, begin ik met spelen is het ineens 4 uur later. Dit spel is zo lekker dat ik niet eens door heb dat ik 4 uur aan het spelen ben. Dit gaat zo erg mijn vrije tijd innemen :(
Arm schaap! *slaat warme deken om trigga*
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net even de campaign gespeeld. Een beetje gemixte gevoelens daarover. Ik vind de voice-acting en de missies nu niet echt werelds (ik vind Starcraft op dat punt nog steeds beter), maar je blijft het wel spelen (dus moet toch wel iets goeds in zitten).

Iets wat ik wel zelf vaak voel is dat ik veel meer wil regelen dan dat ik kan doen... Dus ik wil dat de units daar en daar zo doen en daar en daar zo, maar ondertussen alweer 10 units erbijgekomen etc etc. Het micromanagen blijft toch wel aanwezig en zorgt bij mij voor (perceptische?) vertraging. Ik gebruik dan wel het automatisch transporteren met die air transports, maar vooral als ik een basis aan het belagen ben is het handig om de artillery te besturen en dan loopt de rest niet meer soepel door (tegen de AI misschien niet zo heel erg, maar tegen menselijke tegenstanders)
Hebben meer mensen dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TAG_ScorpioN
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-07 13:45
Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 14:13:
Net even de campaign gespeeld. Een beetje gemixte gevoelens daarover. Ik vind de voice-acting en de missies nu niet echt werelds (ik vind Starcraft op dat punt nog steeds beter), maar je blijft het wel spelen (dus moet toch wel iets goeds in zitten).
Verbaasd me niet zo, dit was altijd 1 van de sterkste punten van sc en heeft meegeholpen aan het creeeren van zo'n grote fanbase. TA blonk niet uit in verhaal/characters maar wel in pure gameplay. Helaas kwamen alleen de mensen die de moeite namen om multiplayer te spelen hier achter. Ik vrees dat het met supcom weer diezelfde kant op gaat.....
Iets wat ik wel zelf vaak voel is dat ik veel meer wil regelen dan dat ik kan doen... Dus ik wil dat de units daar en daar zo doen en daar en daar zo, maar ondertussen alweer 10 units erbijgekomen etc etc. Het micromanagen blijft toch wel aanwezig en zorgt bij mij voor (perceptische?) vertraging. Ik gebruik dan wel het automatisch transporteren met die air transports, maar vooral als ik een basis aan het belagen ben is het handig om de artillery te besturen en dan loopt de rest niet meer soepel door (tegen de AI misschien niet zo heel erg, maar tegen menselijke tegenstanders)
Hebben meer mensen dit?
Kwestie van sneltoetsen leren en veel spelen. Vooral cons moet je goed micromanagen, als je merkt dat ze teveel idle staan omdat je nog niet snel genoeg bent moet je er simpelweg minder van bouwen en ipv daarvan attack units bouwen, heb je dan meer aan. Ik spreek hier puur uit mijn TA ervaring, supcom heb ik nog niet echt kunnen spelen in mp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Effecient met je units omgaan moet je leren en dat kost veel tijd. De gamepace is, vooral in multiplayer, zeer hoog. Het kost je gewoon een tijd om de verschillende units te herkennen en efficient orders te geven. Overigens het menu rechtsboven handig. Als je bijvoorbeeld met de rechtermuis op het engineer icoon klinkt, spring je naar de eerste idle engineer toe. Zo ook met unit groups (ctrl-1, 1) en de commander.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KreatorX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 11-01-2024
Ik ben blij dat er weer eens een fatsoenlijk RTS-spel is :) Natuurlijk is er altijd wat te klagen, maar ik vind dit spel zeker niet verkeerd! Ik moet zeggen dat ik zelf (nog) geen problemen ben tegengekomt. Ik draai alles high in 1680x1050 4xaa op mijn E6600, 2gb DDR2, Nvidia 7600GT, Asus P5b Dlx mobo.

Ik dacht eigenlijk dat de Skirmish moden het enige was wat je kon spelen, maar de campagne dus ook een stuk? Ik heb iig 1 level van de Campaign mode al uitgespeelt. Hahaha voor ik het wist was ik 2,5u verder! sjonge ;) Dus wat mij betreft is het wel een uitdaging voor de meeste om het spel te spelen (jaja ik ben niet ZO'N mega-rts-freak-leader hoor ;) ) Ik zie zo nu en dan, vooral als je een objective haalt dat de camera soms heel netjes draait zodat je het slagveld zelf even anders ziet. Het is niet mogelijk om de camera ook nog zelf te verdraaien? zoals dat bij (de meeste) RTS games tegenwoordig wel kan? Op zich boeit het niet veel maar ik vroeg het me gewoon af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zjosh
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 11-09 14:23
De camera draaien kan met DEL en INS volgens mij. Ik heb hem ook even gespeeld, ik vind alleen dat bepaalde units belachelijk lang duren om te bouwen. Ik was een Submarine missile nogwat aan het bouwen, 83 minuten moest dat duren. Weet nie hoor, maar dat vind ik een beetje lang. Die expirimental units vind ik ook wel gaaf, vooral die met 6 van die atilerie kanonnen. Als je die trouwens een beetje lekker wilt hebben lopen mag je wel heel veel power hebben, ik had 15K over, en alles in 1 keer weg. Dus heel veel powerplants er bij bouwen, toen bleef mn power ongeveer gelijk. Dat ding schiet dan echt enorm vaak achtermekaar... Erg cool.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KreatorX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 11-01-2024
omg :) 83 minuten ja?? hahaha das wel ERG lang idd....ik heb wel een Torpedo-launch-ding gebouwd, zo'n stukje buiten de kust net. Dat ging op zich vrij snel..paar minuten slechts..MAAR! tis wel zo, als je geen mass of energy hebt geloof ik, dan staakt de bouw :) Ik was bezig met een MonkeyLord, zo'n monsterlijke spin (heel vet trouwens :P ) en dat is me nog steeds niet gelukt lol...er gebeurt steeds wel iets wat het weer vern**kt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 14:48:
Effecient met je units omgaan moet je leren en dat kost veel tijd. De gamepace is, vooral in multiplayer, zeer hoog. Het kost je gewoon een tijd om de verschillende units te herkennen en efficient orders te geven. Overigens het menu rechtsboven handig. Als je bijvoorbeeld met de rechtermuis op het engineer icoon klinkt, spring je naar de eerste idle engineer toe. Zo ook met unit groups (ctrl-1, 1) en de commander.
Grappig genoeg vind ik dit beide een voordeel en een nadeel; het is handig dat je je engineers die niks doen zo snel kan aanklikken, maar als je groepen maakt komen die er ook allemaal tussen te staan, en aangezien ik altijd veel groepen maak en de units allemaal dezelfde globale kleurtonen hebben is het eigenlijk voor mij meer een nadeel (en klik ik die balk dus meestal weg, behalve als ik mijn engineers nodig heb).

Het is inderdaad nog een hoop wennen, ook bijvoorbeeld de stukjes muur die op de map de kleur van de owner is (had ik liever grijs gezien ofzo, want vaak zie ik nu niet of het nu een gebouw is of niet, of dan denk ik dat er alleen nog maar walls staan en dan staat er nog wat anders tussen). Ik heb in deze game ook wel last van het 'Medieval syndrome' (zelf net een benoemd :p); dat het grafisch erg mooi is je wilt eigenlijk de hele tijd dichtbij het spektakel meemaken, maar je bent eigenlijk veel te druk bezig met strategie en winnen zodat je niet vaak inzoomt en ziet hoe mooi het is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Zjosh: Je kunt bijna alle bouwprojecten (ook missiles) versnellen door engineers te laten meehelpen. Als je bijvoorbeeld 10T3 engineers laat helpen bij een monkeylord, dan duurt het ipv 30 minuten, nog maar 3 minuten. Je moet dan natuurlijk wel genoeg mass en energy hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KreatorX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 11-01-2024
Heeft iemand iets gehoord of gelezen dat er Collectors Edition van het spel in omloop zijn in NL? Ik zag een paar screens van de 3 verschillende versies en dat zag er wel erg nice uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-09 15:56
Het spel loopt maar zo-zo op mijn 6800. Dat lijkt gek genoeg niet af te hangen van het aantal units of de grafische instellingen (resolutie is 1680x1050). Verder, net mijn eerste potje gespeeld. Jammer dat er geen 'echte' tutorial is, want ik begreep pas halverwege mijn potje dat ik die powerdingen in de buurt van mijn factorijen moest zetten. Evengoed had ik de vijand zo afgemaakt trouwens (AI was standaard), ook al was hij met veel meer gebouwen en units. Een duidelijke verklaring van de techtree en de manier waarop gebouwen van elkaar afhangen (power en mass enzo, snap het nog niet helemaal, voor de zekerheid verzamel ik maar gewoon zoveel mogelijk). Die fimpjes helpen ook niet echt, dat is weer voor de ultranoobs die nog nooit een rts gespeeld hebben. Edit: laatste filmpje verklaard een hoop wat betreft het verzamelen van grondstoffen en plaatsing van gebouwen.

Grafisch vind ik het trouwens tegenvallen, ingezoomd ziet het er redelijk uit (maar niet geweldig) en uitgezoomd ja, dan is alles zo'n beetje plat. Zeker omdat het zo traag loopt, vraag ik me af waar al die rekenkracht heengaat :? Ik heb trouwens een dual Xeon 3.2GHz, lijkt me kwa cpu wel voldoende, of doet dit spel niets met een tweede core?

[ Voor 19% gewijzigd door Brent op 08-02-2007 16:06 ]

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TAG_ScorpioN
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-07 13:45
KreatorX schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 15:54:
Heeft iemand iets gehoord of gelezen dat er Collectors Edition van het spel in omloop zijn in NL? Ik zag een paar screens van de 3 verschillende versies en dat zag er wel erg nice uit.
op play.com kan je hem bestellen voor 35 eurie (gratis verzenden). Zij hebben alleen de cybran editie, ik geloof dat amazon en een andere site ieder ook een eigen coalition pack hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Jeez, net poging 2 om de medium AI te ownen verloren :P ik had echt een masterlijke shielded defence, had al 2 expirimental vliegende dingen gekilled, komt er zo'n spider achteraan die mn hele defence waste :'( en mn commander stond er tussen, die had ik niet weggehaald, dus boom :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

KreatorX schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 15:54:
Heeft iemand iets gehoord of gelezen dat er Collectors Edition van het spel in omloop zijn in NL? Ik zag een paar screens van de 3 verschillende versies en dat zag er wel erg nice uit.
Er zijn 5 verschillende editions.
- De gewone
- De faction pack van elke faction
- De limited collectors edition, Das er eentje in een 'tin'
Klik!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dewil1990
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 12-09 09:07
Nou ik heb de demo, ik moes alles op low zetten begon de campaign te spelen. Maar dat ik het nou zo fantasisch vind niet, misschien is hij wat over hyped ik vind hem iig wat tegen vallen. Het is wat on overzichtelijk vindt ik. Het is nog maar een demo maar de campaign het enige wat ik tot nu toe heb gespeeld vind ik toch wat tegen vallen. :$

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rossinl
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 23:01

rossinl

Audio/Videophile

Ik heb zo het idee dat de demo van SupCom niet zo lekker onder Vista loopt..
met het systeem wat in mn sig staat haal ik namelijk als in het eerste level vd campaign als je gewoon begint slechts 10-14 fps :S lijkt me onder de maat..

Bij wie loopt ie wel goed onder Vista met vergelijkbare specs?

Asus P8Z68-V Pro Gen3 | 2600K | Corsair 4x4GB | Asus GTX660 Ti TOP | Samsung 850 Pro 256GB | Zalman ZM850-HP | Dell U3415W | Sony KDL-60EX700 | Asus Xonar Essence STX | Sennheiser HD650 | Onkyo TX-SR875 | Arcam FMJ P7 | Klipsch THX Ultra II 7.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ravenger schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 16:09:
Jeez, net poging 2 om de medium AI te ownen verloren :P ik had echt een masterlijke shielded defence, had al 2 expirimental vliegende dingen gekilled, komt er zo'n spider achteraan die mn hele defence waste :'( en mn commander stond er tussen, die had ik niet weggehaald, dus boom :P
bouw 1 a 2 battlecruisers, vaar 1 keer rond eiland == win

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 21:55
Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 16:27:
[...]

bouw 1 a 2 battlecruisers, vaar 1 keer rond eiland == win
spam de eerste minuten zoveel mogelijk mantis. Dan heb je al gewonnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is trouwens wel leuk om te zien:

Afbeeldingslocatie: http://i51.photobucket.com/albums/f363/Pageuseun/supcom_vista.jpg

Supreme Commander is dus echt een Made for Windows Vista spel, aangezien ik dit schermpje zelden zie met andere games (met die classificatie enzo erbij).

Ongeveer alle computers met Vista erop die ik tot nu toe heb gezien hebben een classificatie van <4. Ik was dan ook plezierig verrast om te zien dat ik gewoon een 4,3 had :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 16:53:
Dit is trouwens wel leuk om te zien:

[afbeelding]

Supreme Commander is dus echt een Made for Windows Vista spel, aangezien ik dit schermpje zelden zie met andere games (met die classificatie enzo erbij).

Ongeveer alle computers met Vista erop die ik tot nu toe heb gezien hebben een classificatie van <4. Ik was dan ook plezierig verrast om te zien dat ik gewoon een 4,3 had :P
Zijn die specs van jou nog up to date?
Dan kan ik een btje gokken wat mijn classificatie wordt :P Heb mn vista nog niet binnen :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Adlermann schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 16:35:
[...]


spam de eerste minuten zoveel mogelijk mantis. Dan heb je al gewonnen :)
hehe... Da's dan gelijk een van de minpuntjes aan dit spel... 't is wel en beetje een zerg-fest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 17:04:
[...]


Zijn die specs van jou nog up to date?
Dan kan ik een btje gokken wat mijn classificatie wordt :P Heb mn vista nog niet binnen :z
Jep, specs zijn geheel up to date:

Asus A8N-SLI Premium
AMD Athlon 64 3800+
2x 512 MB PC3200 RAM
Ati Radeon X850 XT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

rossinl schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 16:21:
Ik heb zo het idee dat de demo van SupCom niet zo lekker onder Vista loopt..
met het systeem wat in mn sig staat haal ik namelijk als in het eerste level vd campaign als je gewoon begint slechts 10-14 fps :S lijkt me onder de maat..

Bij wie loopt ie wel goed onder Vista met vergelijkbare specs?
Bij mij liep het 1e level ook erg slecht, 2e mission liep al een heel stuk vloeiender bij mij

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
ik vraag me af of er nog performance optimizers komen want 30 frames .. and falling .. das niet tof als je zo'n 4 uur bezig bent met een paar levels.

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
Raar ik heb een X1900XT en bij mij draait ie gewoon goed.

Wel leuk trouwens die gigantische units, de eerste keer toen ik er een tegenkwam was ik dood maar de 2e keer had m'n AI ally genoeg anti-ari :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AI ally :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zjosh
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 11-09 14:23

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja dat snap ik :p maar demo is toch alleen 1v1, of hebben we het hier over de beta :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dutch_Razor schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 19:44:
Raar ik heb een X1900XT en bij mij draait ie gewoon goed.

Wel leuk trouwens die gigantische units, de eerste keer toen ik er een tegenkwam was ik dood maar de 2e keer had m'n AI ally genoeg anti-ari :D
Dat komt omdat je een 6600 in je bak heb zitten, ik heb bijvoorbeeld een 3800+ (single core) en die trekt het niet als er veel units op het scherm zijn. Dit spel is echt grotendeels afhankelijk van je processor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
Ah op die manier :)

Tis inderdaad de beta ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Distortion
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21:29

Distortion

Bottle to Throttle

Weet iemand hoe ik kan zorgen dat de gemaakte troepen bij mijn basis blijven? In lvl 1 gaan ze eerst naar het zuiden, om later weer terug te komen. zeer irritant. Ik kan met de shift toets wel nieuwe waypoint geven, maar die oude niet weghalen.

The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Flyby_Wire schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 20:41:
Weet iemand hoe ik kan zorgen dat de gemaakte troepen bij mijn basis blijven? In lvl 1 gaan ze eerst naar het zuiden, om later weer terug te komen. zeer irritant. Ik kan met de shift toets wel nieuwe waypoint geven, maar die oude niet weghalen.
Je kunt ze volgens mij slepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Distortion
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21:29

Distortion

Bottle to Throttle

Verwijderd schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 20:44:
[...]


Je kunt ze volgens mij slepen.
Het vreemde is dat de eerste waypoint helemaal uit het speelveld is, en er dus niet bij kan. dit geld voor airfield en groundunits factory

The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Factory selecteren en rechtermuisknop op de grond ernaast klikken, dan zet ie de exit-waypoint daar neer :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Hier staan ook de tutorialmovies O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Vanmiddag de demo kunnen spelen op mijn workstation. Ik heb een dual monitor setup, en dat vond ik dan ook het leukst aan het proberen :) Lekker uitgebreid spel, fijne controls, dual monitor werkt prima. Echter zou het wel fijn geweest zijn als ik op de secondary monitor ook pijltjestoetsen zou kunnen gebruiken om te 'scrollen'.

Draait verder overigens voor geen hol op mijn 2000+/1GB/r9800SE@Pro@XT :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
Damn nu heb ik ook lag, gamepje gesaved geen lag, geladen toen wel allemaal lag :(

Kan er ook iets mee te maken dat de vijand en mijn ally allebei een saucer hadden en daar wat mee zaten rond te banjeren, maar zou dat zoveel uitmaken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19:15

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Flyby_Wire schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 20:47:
[...]


Het vreemde is dat de eerste waypoint helemaal uit het speelveld is, en er dus niet bij kan. dit geld voor airfield en groundunits factory
had ik dus ook, werd er helemaal sjacho van!
niets lostte het op!!

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:02
Zo, ik heb net in 1,5 uur de demo missie uitgespeeld :X Wel even wennen hoor, zeker voor iemand die Total Annihilation nooit gespeeld heeft. Maar verder wel gaaf, en erg mooi ook vooral.
Draait verder goed op mijn gloednieuwe pc en de oude windows XP.

De command map en unit beheer zijn over het algemeen erg makkelijk en duidelijk. Alleen mis ik nog een manier om een heel leger in mijn transport vliegtuigen te krijgen :? Nu heb ik mijn leger geselecteerd, klik op een transport, moet ik wachten tot ze ingeladen (en dus niet meer geselecteerd zijn), om dan pas de volgende 6 in te laden. Met 15 transports duurt dat wel even. Weet iemand daar iets makkelijkers voor?

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan als je een transport hebt op 'Ferry' (shortcut F) drukken en dan een plek op de map. Je transport krijgt dan een 'ferry/landingzone' icon waar hij op dat moment staat. Als je dan met een groepje units geselecteerd rechtermuis op dat icoontje klikt, gaat hij die allemaal dus vervoeren naar hun eindbestemming (die kan je checken door op shift te klikken, de paarse stippellijnnen zijn ferrylijnen), en hij blijft alles heen en weer ferryen op dat ferrypoint komt (en als er even niks is wacht hij naast het ferrypoint, zijn er teveel, dan wachten de tanks bij het ferrypoint op de ferry.)
Je kan zelfs de spawnpoints van je factories op het ferrypunt doen, dan wordt dus alles wat je bouwt makkelijk naar de bestemming gebracht.

Dat scheelt een hoop in vervoermicro...

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2007 03:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoeY
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 06-08 15:42
Bedankt voor de uitleg Soulflame, ik vroeg me namelijk al af hoe je snel je units kan vervoeren :)

De demo draait overigens niet echt lekker op mijn E6600 met x1950xtx op medium/low @ 1280x1024 dus dat vind ik maar een raar verhaal... Ik had 10-20 fps in het eerste level als er een flink aantal units in beeld was. Het tweede level van de demo draait alles wel wat soepeler, maar nog steeds niet optimaal volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Hier een interview met de lead designer van Supreme Commander.

Hij zegt oa:
In the early stages of development, we explored the concept of land and naval transports. Ultimately, we weren't satisfied with how we'd have to build them, so other game features took priority. We hope to reevaluate this feature down the road.
Dus er kunnen nog land en sea transports komen. Een transport sub of hovercraft voor land units lijkt me erg cool.
I'm told by the engineering department that the engine can support more than 8 players if the maps and the game lobby were revised to accommodate those sizes. However, modern system specs won't be able to handle more than 8 players for a little while longer.
Ik zie een 10vs10 op een map van 40x40 wel zitten over een paar jaar :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KreatorX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 11-01-2024
Wat ik een beetje apart vind is, dat als ik naar bv. filmpjes kijk, dat de units er best goed uit zien, iig anders dat in-game bij mij. Ik heb gewoon alles op High staan, 4xaa etc op 1680x1050 en toch ziet het er allemaal wat minder uit dan dat ik bv op zo'n filmpje zie :)

Nog iets anders, ik heb nog idd geprobeerd met de camera te draaien, idd met INS en DEL, maar dat is alleen roteren. Is er ook de mogelijkheid om de camera meer horizontaal te krijgen? :S Je ziet dat er bij objectives zoiets soms wel eens gebeurt maar misschien zit die mogelijkheid er ook niet in. Vind het een beetje jammer dat er idd weinig uitleg is enzo...en ja er zijn tut's maar das allemaal nogal standaard...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majari
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 12-09 16:58
FF nog een vraagje tussendoor:
in t begin van de beta was t mogelijk om met alt de camera in alle gewenste standen te zetten. Dit lukt nu niet meer. Wel werkt del en ins om de camera te draaien, maar dat toch nix vergeleken bij die alt toets voorheen.

Is deze feature der uit of kan t liggen aan mn muis die ik heb ge-ugrade naar een g5? Of weet iemand een andere mogelijke oorzaak?
Alvast bedankt!

Demo was btw een leuke ervaring en eens iets anders dan contant rushen met pvp. Plotselinge aanvallen van AI en uitbreidende (nieuwe) maps gaven weer wat variatie. Wel iritant dat je contant op je objective wordt gewezen als je een lekker legertje aan t bouwen bent. Maar kan niet w88 om singleplayer uit te spelen! (en daarna jaren te genieten van pvp ofkoz!) >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adlermann
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 21:55
Majari schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 10:52:
FF nog een vraagje tussendoor:
in t begin van de beta was t mogelijk om met alt de camera in alle gewenste standen te zetten. Dit lukt nu niet meer. Wel werkt del en ins om de camera te draaien, maar dat toch nix vergeleken bij die alt toets voorheen.

Is deze feature der uit of kan t liggen aan mn muis die ik heb ge-ugrade naar een g5? Of weet iemand een andere mogelijke oorzaak?
Alvast bedankt!
dat is n u spatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 02-08 10:49

4th

raar verhaal hier, woensdag avond/nacht ff demo gedaan, normaal afgesloten, veel vervelende vensters, teveel :P
Donderdagavond weer proberen op te starten en hij start maar niet, probeert het, 2 sec, dan sluit hij game weer af... iemand anders al meegemaakt?

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
heb gister ook weer Skirmish geprobeerd. snap echt niet dat die CPU zo snel kan bouwen.. hij had echt toen ik net 3 mass dingen had neergezet al een complete basis :S vervolgens werd ik rushed door zo een spin en een battleding.. schoot vanaf 5km afstand me hele basis kapot :/

Verder draai ik alles op max kwa resolutie zit ik op 1600x1200 en alles op high en anti anitialising op 4x. Geen probbies met gameplay.. alleen dat het fucking moelijk is.. of ik snap het niet.. dat kan ook :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJ16v
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-08 09:55
Majari schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 10:52:
FF nog een vraagje tussendoor:
in t begin van de beta was t mogelijk om met alt de camera in alle gewenste standen te zetten. Dit lukt nu niet meer. Wel werkt del en ins om de camera te draaien, maar dat toch nix vergeleken bij die alt toets voorheen.
in de demo is dat de spacebar .. indrukken en de muis naar beneden/boven bewegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KreatorX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 11-01-2024
_/-\o_ nou net weer die ene toets die ik niet geprobeerd heb hahahhaa :P thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majari
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 12-09 16:58
Haha ik zie dat ik niet de enige was die die vraag had :)

Was idd ECHT de enige toets die ik niet had geprobeerd. En wss er overheen gelezen in de readme.

Over hierboven @Spots: Geef je commander opdrachten terwijl je shift ingedrukt houdt: kun je queuen waardoor je commander nooit hoeft te stoppen met bouwen.
Zorg bovendien vooral in t begin dat je mass en power balken nooit leeg of helemaal vol zijn: altijd genoeg energie/mass maar nooit iets verspillen!
En zodra je een mass overschot van +- +10 hebt beginnen met mass extr upgraden. Zet je commander tijdens het upgraden op assist zodat dit snel gebeurt want tijdens upgraden in die extractor offline. Hoop dat je zo tegen ai opkunt.

Heb net potje getest om die spatieknop te testen en binnen een uurtje 3 ai verslagen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wanneer je een mass extractor upgrade is deze niet online; hij blijft gewoon mass extracten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:25
Verwijderd schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 15:12:
Wanneer je een mass extractor upgrade is deze niet online; hij blijft gewoon mass extracten.
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Hmm thx voor de tip.. ik ga deze game zeker wel kopen.. heb de beta via lan geprobeerd maar mijn 2 pcs kunnen elkaar niet zien :(

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 02-08 10:49

4th

iemand wel al werkend gekregen dan?

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brupje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-09 20:21

Brupje

3D nerd

4th schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 15:46:
iemand wel al werkend gekregen dan?
had hem bijna werkend op Linux, telt dat? ;p

Zie ook 123-3D voor 3D-printer stuff


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
Ik heb ook met iemand anders de beta over LAN geporbeerd, 2 laptops konden elkaar niet vinden en een pc geen van beide laptops.

Ik hoop dat dat aan de beta lag en dat ie t in de full gewoon doet, Generals was al gaar over LAN; Anno 1701 deed t eerst nog maar daarna kan ie geen savegames laden, volgens mij werkt bijna geen enkel spel goed over LAN.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majari
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 12-09 16:58
Verwijderd schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 15:12:
Wanneer je een mass extractor upgrade is deze niet online; hij blijft gewoon mass extracten.
je hebt gelijk: de extra kosten voor de upgrade veroorzaken een dip in de inkomsten :9 iig 1 voor 1 upgraden die hap ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Dutch_Razor schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 15:53:
Ik heb ook met iemand anders de beta over LAN geporbeerd, 2 laptops konden elkaar niet vinden en een pc geen van beide laptops.
De beta is voor online multiplayer en skirmish only. De demo is single player only. De retail versie zal wel werken op lan. TA draaide ook altijd perfect op lan.
.. volgens mij werkt bijna geen enkel spel goed over LAN.
Zeker nooit op een lanparty geweest zeker? :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toenet ff tegen de easy CPU mezelf even rustig naar nukes lopen bouwen.

Damn, Wat zijn die dingen stoer. Als je helemaal uitgezoomed zit, zie je t halve continent in een wit licht der verderf. :P Gaaf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 02-08 10:49

4th

Verwijderd schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 16:09:
Toenet ff tegen de easy CPU mezelf even rustig naar nukes lopen bouwen.

Damn, Wat zijn die dingen stoer. Als je helemaal uitgezoomed zit, zie je t halve continent in een wit licht der verderf. :P Gaaf.
had ik voor de lol ook gedaan maar eerst dus de launch optie toen laten bouwen :P was lekker aan aan het vallen en toen landde der een nuke, schepen gelukkig nog ver genoeg weg dus die klaarden de klus verder want me 40 land units waren kapot ;P

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
M411007 schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 16:06:
[...]


De beta is voor online multiplayer en skirmish only. De demo is single player only. De retail versie zal wel werken op lan. TA draaide ook altijd perfect op lan.


[...]

Zeker nooit op een lanparty geweest zeker? :|
LAn parties zijn toch meestal meer FPS gericht en minder RTS, FPSen zijn bijna plug en play over lan, maar bij RTSen moet je eerst met de firewall en de router gaan rotzooien, das mijn ervaring.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-09 15:56
Dutch_Razor schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 16:13:
[...]


LAn parties zijn toch meestal meer FPS gericht en minder RTS, FPSen zijn bijna plug en play over lan, maar bij RTSen moet je eerst met de firewall en de router gaan rotzooien, das mijn ervaring.
Mijne niet hoor 8)7 Gaat even goed/slecht, helemaal afhankelijk van de game.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pandemic
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 01-02 22:09
Dutch_Razor schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 16:13:
[...]


LAn parties zijn toch meestal meer FPS gericht en minder RTS, FPSen zijn bijna plug en play over lan, maar bij RTSen moet je eerst met de firewall en de router gaan rotzooien, das mijn ervaring.
Meneer heeft nog nooit ge-starcraft op de lan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aex351
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 19:47

aex351

I am the one

Zojuist de demo geprobeerd en oh wat is dit een slechte spel zeg. Dit is totaal niet wat ik had verwacht. Gameplay lijkt nergens op. Moet 90% van de tijd op totaal uit gezoomde map spelen omdat je anders totaal niets zit. Units zijn ook te klein dus je ziet ze nauwelijks zonder een uitgezoomde map. De iconen op de minimap zijn te groot. Teletubie style interface. Er word totaal ook niet verteld dat units onder aanval staan ofzo, althans niet gehoord, lekker handig. Schiet bereik van units is een kwestie van gokken. Dus het is flippen met een munt of er geen tech 1 defense van 100 km ver je unit dood maakt.

Er is niets heel gebleven van de originele TA gameplay (en TASprings). Met die game kan je ten iedere geval nog je units zien.

Zelfs een game als Company of Heroes doet het beter dan dit. Totaal over gehypte spel zeg pff.

[ Voor 25% gewijzigd door aex351 op 09-02-2007 21:48 ]

< dit stukje webruimte is te huur >


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aex351 schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 21:41:
Zojuist de demo geprobeerd en oh wat is dit een slechte spel zeg. Dit is totaal niet wat ik had verwacht. Gameplay lijkt nergens op. Moet 90% van de tijd op totaal uit gezoomde map spelen omdat je anders totaal niets zit. Units zijn ook te klein dus je ziet ze nauwelijks zonder een uitgezoomde map. De iconen op de minimap zijn te groot. Teletubie style interface. Er word totaal ook niet verteld dat units onder aanval staan ofzo, althans niet gehoord, lekker handig. Schiet bereik van units is een kwestie van gokken. Dus het is flippen met een munt of er geen tech 1 defense van 100 km ver je unit dood maakt.

Er is niets heel gebleven van de originele TA gameplay (en TASprings). Met die game kan je ten iedere geval nog je units zien.

Zelfs een game als Company of Heroes doet het beter dan dit. Totaal over gehypte spel zeg pff.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry voor de dubbelpost. verkeerd geklikt.
aex351 schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 21:41:

Zelfs een game als Company of Heroes doet het beter dan dit. Totaal over gehypte spel zeg pff.
Heb je ooit wel eens een RTS spel gespeeld ?! Wat een fool ben jij zeg. En ZELFS een spel als CoH ? CoH ruled ! Ga maar lekker Red Alert spelen ofzo. Welkom in 2007.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aex351
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 19:47

aex351

I am the one

Verwijderd schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 22:30:
Sorry voor de dubbelpost. verkeerd geklikt.
[...]
Heb je ooit wel eens een RTS spel gespeeld ?! Wat een fool ben jij zeg. En ZELFS een spel als CoH ? CoH ruled ! Ga maar lekker Red Alert spelen ofzo. Welkom in 2007.
Je noemt mij een Fool maar je bent te blind om de Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/edit.gif knop te gebruiken om zo je vorige post te editen.

< dit stukje webruimte is te huur >


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

ben het wel met 'm eens dat de units inderdaad wat klein zijn en dat het berijk beetje matig is dat je dat slecht kunt ontdekken :) verder vind ik het wat ik er van in de beta heb gedaan nogsteeds top daar niet van... alleen nog wat ingewikkeld maar word wel beter als ik in de campaign straks langzaam aan de units wen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Met ctrl-W, of de knop op je GUI kan je de range van elke unit zien.
Als je units worden aangevallen knipperd het icoontje op de map en je ziet het aan de [gele] kogels die rondvliegen. Het feit dat je units "klein" lijken komt door de zoom-feature, bij TA was je altijd helemaal ingezoomd.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

StarLite schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 23:10:
Met ctrl-W, of de knop op je GUI kan je de range van elke unit zien.
Als je units worden aangevallen knipperd het icoontje op de map en je ziet het aan de [gele] kogels die rondvliegen. Het feit dat je units "klein" lijken komt door de zoom-feature, bij TA was je altijd helemaal ingezoomd.
thnx voor de tip, maar die zoom snap ik wel dat 't daar door komt maar bij TA was het ook minder groots etc...
zie je maar weer dat elk voordeel z'n nadeel heeft ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jjwa
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10-09 16:15

jjwa

CZ3 tentmuis

jjwa schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 20:59:
FTP link naar demo.
(inloggen met username supreme, password commander, als de link dat niet automatisch pakt)
Ik vis de link nog maar weer even omhoog, voor mensen die dit topic net tegengekomen zijn. Demo is intussen 31x gedownload van mijn server :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kutkip
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 08:27
Ehm ik speel die Skirmish game maar het is echt supermakkelijk zelfs op hard.. Ik word amper aangevallen :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kutkip schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 01:31:
Ehm ik speel die Skirmish game maar het is echt supermakkelijk zelfs op hard.. Ik word amper aangevallen :|
moet je gaan bunkeren en hem met rust laten, dan wordt ie wel vervelend ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kutkip schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 01:31:
Ehm ik speel die Skirmish game maar het is echt supermakkelijk zelfs op hard.. Ik word amper aangevallen :|
Easy en Medium hebben maar 1 AI, Hard heeft 3 verschillende types IIRC. Jij bent de techer tegen gekomen, de rusher zal je misschien meer problemen geven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12-09 13:13

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Verwijderd schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 01:46:
[...]


Easy en Medium hebben maar 1 AI, Hard heeft 3 verschillende types IIRC. Jij bent de techer tegen gekomen, de rusher zal je misschien meer problemen geven :)
_/-\o_ Dan heb je niet altijd diezelfde voorspelbare AI

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik jammer vind is de "alles" tegelijk sfeer die nogal onoverzichtelijk word naarmate je probeert om een specifieke tactiek toe te passen....
Daarmee bedoel ik als je iemand bent die zich wil toespitsen op bijv land voertuigen je al snel merkt dat je het overzicht dreigt kwijt te raken kwa benodigde aantallen.
Tevens vind ik het aanvallen nogal matig.. als een rijtje mieren achter elkaar vallen ze aan..
Niet zoals in Total war 2 dat ze in een brede rij de beuk erin gooien..
Trouwens ook het weten hoeveel units je nodig hebt om te slagen is vervelend..
Kortom je bouwt vaker dan niet enorme aantallen units en als een zwerm stuur je ze op de vijand af..
Ben juist meer van de geslepen kleine aanval teams.
En over het gebouwen..
Je krijgt maar moeilijk een indicatie van hoeveel geschuttorens je nodig hebt om je basis te verdedigen ect.
En dan die tech upgrades ..
Heb je 20 energie centrales gebouwd tech 1 zijn de tech 2 centrales 3 keer zo groot en dan tech 3 centrale Oef..
Neemt niet weg dat het spel de TA sfeer van vroeger ademt zoals gehoopt was !
Ben dan ook zeker van plan het spel te kopen !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L3TUC3
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 22:44

L3TUC3

GoT vegetable?

jjwa schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 00:39:
[...]

Ik vis de link nog maar weer even omhoog, voor mensen die dit topic net tegengekomen zijn. Demo is intussen 31x gedownload van mijn server :).
Dankjewel, maar had m al van een torrent ergens.

Ik kan me wel in het spel vinden, hoewel ik het resourcemanagen nog niet helemaal onder de knie heb. De dual monitor support vind ik heel geil en dat zouden eigenlijk meer spellen moeten doen.

Nu heb ik het normale speelveld op mn breedbeeld en dan de minimap op de andere. Dan wordt orders geven heel makkelijk want je klikt de unit aan en geeft een rechtermuis op de kaart op de ander monitor en de boel komt op gang. En je ziet in een oogopslag gelijk waar er iets aan de hand is zonder dat je hoeft uit te zoomen.

En Scherpmes heeft wel gelijk met het aanvallen, maar ik denk dat dit vooral komt omdat er zoveel orders tegelijk gegeven worden en de CPU het niet aankan. Als je een grote groep pakt kan je ze door de rechtemuisknop ingedrukt te houden en te slepen de rightingaangeven en zo een breder front creeren. Met een beetje geluk zetten ze dan ook allemaal de pas in ipv 1 voor 1.

Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vergeet ook niet dat je meerdere groepen een aanval tegelijk kunt laten inzetten ( met een dubbele muis-klik, meen ik ) zodat de zgn ETA's hetzelfde worden. ( nog niet succesvol uitgeprobeerd, win mijn meeste potjes in de demo met 1 of 2 units)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrDrako
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10-09 09:53

MrDrako

nep ict'er

Als dit spel de sfeer van de oude TA moet oproepen was TA een behoorlijk sfeerloos spel.
De missies in de sp demo zijn dusdanig saai en recht toe recht aan dat er niks geen emoties bij mij worden opgeroepen. Dat je die lui moet bevrijden was echt zoiets van "zucht, kom nou maar met de volgende map, dit is saai"
Het komt er zo vaak op neer dat je gewoon 30 min zit te wachten tot je leger groot genoeg is,
dan wals je over de vijandelijke basis heen, en mag je de volgende basis proberen.
Deze volgende basis is dan weer net iets sterker, maar nu kan je ook 1 of 2 iets sterkere units bouwen. Op het uiterlijk en het schade/health niveau van de tanks na is er dus niets veranderd.
Je moet vaak gewoon bouwen totdat je genoeg hebt en dan is het even erover heen knallen, en herhaal dit 100x. Ik heb nog nooit zo'n saai en eentonig spel meegemaakt. Dat het grootschalig is OK maar het is zoooooooo saaai...

[ Voor 3% gewijzigd door MrDrako op 10-02-2007 03:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L3TUC3
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 22:44

L3TUC3

GoT vegetable?

MrDrako schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 03:53:
Als dit spel de sfeer van de oude TA moet oproepen was TA een behoorlijk sfeerloos spel.
De missies in de sp demo zijn dusdanig saai en recht toe recht aan dat er niks geen emoties bij mij worden opgeroepen. Dat je die lui moet bevrijden was echt zoiets van "zucht, kom nou maar met de volgende map, dit is saai"
Het komt er zo vaak op neer dat je gewoon 30 min zit te wachten tot je leger groot genoeg is,
dan wals je over de vijandelijke basis heen, en mag je de volgende basis proberen.
Deze volgende basis is dan weer net iets sterker, maar nu kan je ook 1 of 2 iets sterkere units bouwen. Op het uiterlijk en het schade/health niveau van de tanks na is er dus niets veranderd.
Je moet vaak gewoon bouwen totdat je genoeg hebt en dan is het even erover heen knallen, en herhaal dit 100x. Ik heb nog nooit zo'n saai en eentonig spel meegemaakt. Dat het grootschalig is OK maar het is zoooooooo saaai...
Heh, TA was een beetje van "Robotleger A knokt tegen robotleger B" en dit ging al een paaar millenia. En inderdaad ging bouwde je een gigantisch divers leger (of niet) en wals je over de vijand.

Ik weer een skirmish proberen tegen de AI om wat units uit te proberen. Ik dus dik in de verdediging, bouwt de malloot een artillery turret. Ik m slopen met wat loyalist en ra ra wat ernaast staat. De SupCom natuurlijk.

Gewonnen met 13 loyalists, terwijl ik net battleships aan het uitpompen was.

Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
jjwa schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 00:39:
[...]

Ik vis de link nog maar weer even omhoog, voor mensen die dit topic net tegengekomen zijn. Demo is intussen 31x gedownload van mijn server :).
Daar was ik er 1 van. Thanx! _/-\o_ :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Zoiets heet een mening. Ook al ontbreken de argumenten, op deze manier reageren heeft totaal geen zin.

[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2007 11:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
jjwa schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 00:39:
Ik vis de link nog maar weer even omhoog, voor mensen die dit topic net tegengekomen zijn. Demo is intussen 31x gedownload van mijn server :).
Bah, wil ik hem nu downloaden, is hij er niet meer! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

Verwijderd schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 01:46:
[...]


Easy en Medium hebben maar 1 AI, Hard heeft 3 verschillende types IIRC. Jij bent de techer tegen gekomen, de rusher zal je misschien meer problemen geven :)
dan nog moet je hem met rust laten. ga rushen en je wint altijd makkelijk.

Maar ik heb het idee dat ze allemaal hetzelfde doen

alle 6 de games die ik gespeeld heb : 2 naval basisen rechts boven, combinatie van land en air turrets op rechterkant tussen de bovenste mass. basis elke keer op precies dezelfde plek. en de landaanvallen komen vanaf de linkerkant. amper air.

en of ik nu met alleen maar vliegtuigen of alleen maar land units aanval. hij blijft hetzelfde bouwen :(

[ Voor 5% gewijzigd door heuveltje op 10-02-2007 12:21 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

StarLite schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 23:10:
Met ctrl-W, of de knop op je GUI kan je de range van elke unit zien.
Als je units worden aangevallen knipperd het icoontje op de map en je ziet het aan de [gele] kogels die rondvliegen. Het feit dat je units "klein" lijken komt door de zoom-feature, bij TA was je altijd helemaal ingezoomd.
erm welke knop op de gui ?

en met ctrl-w zie je ALLE ranges. wat meestal een compleet onherkenbare brij oplevert.
Btw iemand al uitgevonden wat die inteligence radius doet ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • waterking
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-01 12:23
Weet iemand hier hoe je je oude gebouwen weer kunt verwijderen ? ik bouw soms veel tech1 power generators in het begin, maar later heb ik toch lekker tech 3 in de skirmisch :P en dan staat mijn veld nog vol met lelijke tech1 power generators :9

Owja .. 6 spiderbots, 3 op elke flank... OEFF wat is dat lekker zeg .. bzzzzz weg basis ! _/-\o_

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mutatie
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20:09
K'heb gister ff de demo geprobeerd op m'n Sempron 2400@2600, 6600GT, 768Ram. :P

Het werkte wel soort van.. :+

Damn, Het voelde echt als TA x 10.000. _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
En nu wil ik dus een beter peeceetje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heuveltje schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 12:23:
[...]


erm welke knop op de gui ?

en met ctrl-w zie je ALLE ranges. wat meestal een compleet onherkenbare brij oplevert.
Btw iemand al uitgevonden wat die inteligence radius doet ?
Ik kon de optie om alleen van de geselecteerde unit de range te zien ook niet vinden (al heb ik er ook niet heel hard naar gezocht). De intel knop schakelt de radar-ranges aan/uit, dan kun je dus zien tot hoever je radars komen, handig voor als je wilt zien of dat stukje grond nu leeg is op de map omdat je tegenstander er gewoonweg niet zit, of dat hij er wel zit en je radar gewoon niet ver genoeg reikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

waterking schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 12:29:
Weet iemand hier hoe je je oude gebouwen weer kunt verwijderen ? ik bouw soms veel tech1 power generators in het begin, maar later heb ik toch lekker tech 3 in de skirmisch :P en dan staat mijn veld nog vol met lelijke tech1 power generators :9

Owja .. 6 spiderbots, 3 op elke flank... OEFF wat is dat lekker zeg .. bzzzzz weg basis ! _/-\o_
Lol hoe kom je in hemelsnaam tot 6 experimentals :?
ik kom nooit verder dan een paar t2 mobiele missile launchers. en dan is het al over. :(
snap niet waarom ze maar 1 map in skirmish hebben, en dan ook nog zo'n kleine.

3kwart van de units kom je zowel in skirmish als in missies nooit te gebruiken :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kom je uberhaupt aan spiderbots?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-09 23:12
note to self: saven.
Vastgelopen sessie (inclusief reboot) na 2 uur skirmish. Heb ik eindelijk coole units kan ik weer opnieuw beginnen.

Overigens ben ik toch meer fan van de wat organischere stijl

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Verwijderd schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 13:20:
Hoe kom je uberhaupt aan spiderbots?
Met T3 engineers staat die onder het icoontje ONDER de T3 gebouwen, daar heb je 3 experimentals staan :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch_Razor
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 01-11-2024
OK das geweldig, heb ik net een leuike spiderbot gebouwd na 30 minuten wachten, issie in 1 schot van een Sacred assault bot dood :(

Maar bedankt voor de ferry en ctwl + W tips :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jjwa
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10-09 16:15

jjwa

CZ3 tentmuis

Haay schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 11:53:
[...]

Bah, wil ik hem nu downloaden, is hij er niet meer! :(
Ja klopt, sorry :P. Is in verband met datalimiet, het verkeer ging nogal hard laatste dagen. Over een paar dagen kan hij weer vrolijk verder serveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lt_cmd_data
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
M411007 schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 10:09:
[...]


Voor de mensen die TA nooit gespeeld hebben:

tutorial video's ;)
Hierbij een 100mbit mirror van de tutorialmovies zonder queue wat je bij fileplanet het geval is.
http://mirror.game-host.org/tutorials/
Demo staat op dezelfde site (tijdelijk)

[ Voor 3% gewijzigd door lt_cmd_data op 10-02-2007 14:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maxoss
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 22:40
ik zag dat de enemy een groter shield had als mij, hoe kan dit?

Shield is toch alleen T2?
Pagina: 1 ... 9 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Cracks / mods / niet officiële patches voor de closed bèta horen niet in dit topic thuis!
Er mag hier dus ook niets over gepost worden!