[RTS] Supreme Commander - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 13 Laatste
Acties:
  • 11.472 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Seth_Chaos schreef op donderdag 07 december 2006 @ 09:45:
Dan was het wel zo slim geweest de tutorial in de beta mee te leveren.
..
Zodra je inlogt op GPGnet word krijg je een link te zien waar de tutorialfilmpjes te downloaden zijn. Je kunt ze nu ook al op andere sites bekijken. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft trouwens iemand hier de overstap van single core naar duel core gemaakt. En zo ja, is er in Supreme Commander echt zo'n performance increase? Ik heb gister half lam een dual core gekocht online, maar als het niet echt helpt kan ik het altijd nog annuleren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-09 11:57
Ik heb een dual core, maar het valt nog niet echt te testen. Aangezien het vooral veel voordeel moet opbrengen bij het aantal units van de AI. En aangezien de AI nog totaal niet klaar is en op alle systemen na verloop van tijd voor zware vertragingen zorgt valt er nog geen touw aan vast te knopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Ik heb helaas mijn Dual Core nog niet, maar zodra die er is kan ik de overstap van een 3500+ naar een X24600+ testen. Maar zal inderdaad pas echt duidelijk worden zodra die AI echt zijn werk moet gaan doen.

Overigens heb ik wel ergens op een forum iets gelezen van de ontwikkelaars dat een 2e core sowieso een ingame verbetering zou moeten geven en dat men tot 4 cores gaat ondersteunen. Dus een beetje performanceverbetering zou er wel in moeten zitten....

Jammer dat die rottige socket 939 CPUs zo lastig te vinden zijn, heb geen zin om nu al over te moeten stappen naar een nieuwe board/CPU/memory als ik misschien toch nog ff met de huidige opstelling en alleen een nieuwe CPU kan doen.....

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30
De schaarste van X2 S939 CPU's zag ik al enkele maanden geleden aankomen. Heb er toen nog snel één gekocht. Hoe lang staat hij al in de bestelling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

DutchCommando schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 13:34:
De schaarste van X2 S939 CPU's zag ik al enkele maanden geleden aankomen. Heb er toen nog snel één gekocht. Hoe lang staat hij al in de bestelling?
1 Maandje.... Maar mijn Nederlandse distributeur heeft ze inmiddels EOL verklaard. Dus maar eentje in de States besteld. Die verwachten zo rond de 11 e weer voorraad.

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Op een duo core 2 6600 draait het vlekkeloos. Zelfs met 5 AI spelers en honderden units in beeld. Ik vindt het ook erg gaaf dat je als je de horizon bekijkt je hoge landmarks kunt zien, zo ook een vijandelijke basis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DutchCommando schreef op vrijdag 08 december 2006 @ 13:34:
De schaarste van X2 S939 CPU's zag ik al enkele maanden geleden aankomen. Heb er toen nog snel één gekocht. Hoe lang staat hij al in de bestelling?
Daarom heb ik dus een opteron gekocht. Die zijn nog wel leverbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Bouw op en vecht in trailer Supreme Commander

Vandaag is er een nieuw filmpje te zien van de grootschalige futuristische RTS Supreme Commander. In deze strategiegame nemen legers van soms gigantische afmetingen het tegen elkaar op. De beelden kun je bekijken bij ToTheGame en GameTrailers. In het begin van 2007 kunnen wij met deze veelbelovende titel aan de slag.


http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2765
http://www.gametrailers.c...id=15564&type=wmv&pl=game
Deze is HD!

http://www.gamer.nl/doc/36295

[ Voor 12% gewijzigd door Wackmack op 10-12-2006 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Heb afgelopen weekend 2 pogingen gedaan een SupCom game te hosten. Spelers hebben geen probleem om mijn game te joinen (in de lobby). Had een 4 speler map gekozen, maar tijdens het laden van de map kreeg ik in beide gevallen een schermpje te zien dat 2 van de 4 spelers dropped out waren. Eén hiervan was een vriend van me die in Nederland woont en een ping van rond de 40-50 naar mij had (in de lobby).

Heb eerder wel eens een game gehost en op de 3 spelers map lukte het wel om met z'n 3en in de game te komen. Ook een passworded Sandbox game met een vriend van mij werkte goed.

Hebben anderen hier ook last van ? Is er iets bekend waardoor deze time-outs / disconnects TIJDENS HET LADEN VAN DE MAP veroorzaakt worden? Ik heb in ieder geval hierover wel een bugreport ingestuurd...

Overigens zag ik later bij de map-opties (waar je o.a. als victory condition voor Sandbox kunt kiezen) ook een optie voor timeouts, maar de help-popup geeft hier geen info bij... Iemand hier al mee geexperimenteerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Predje
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-03 11:55
Haay schreef op maandag 11 december 2006 @ 10:13:
Overigens zag ik later bij de map-opties (waar je o.a. als victory condition voor Sandbox kunt kiezen) ook een optie voor timeouts, maar de help-popup geeft hier geen info bij... Iemand hier al mee geexperimenteerd?
Ja.. goede en slechte ervaringen mee.

Zet het altijd aan als ik met een vriend van me speel (die dus te vertrouwen is).
Je kunt de game gewoon op pauze zetten dus vaak van: ff pissen, ben eten, sec telefoon.
Maar heb het een keer aan laten staan tegen een vreemde en die zette hem steeds op pauze zonder een woord te zeggen. Zal wel tactic aan het bedenken zijn geweest of tv aan het kijken.
Dan is het echt mega-irritant.

iig is het tegen een bekende wel een hele fijn optie als je weet dat je heel lang gaat spelen, dan moet je onvermeidelijk some even bij de pc vandaag en ben je niet helemaal gesloopt als je terug komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 21:20
Ik vindt dat het wel weer eens tijd wordt voor een nieuwe beta versie! Heeft er iemand informatie over wanneer deze gereleased word?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Predje
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-03 11:55
Bart1983 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 13:46:
Ik vindt dat het wel weer eens tijd wordt voor een nieuwe beta versie! Heeft er iemand informatie over wanneer deze gereleased word?
Gister op de chat een gesprek gevolgt tussen iemand en een admin.
Admin wist te vertellen dat er deze week (of volgende week) een nieuwe patch komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 21:20
Predje schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 15:13:
[...]

Gister op de chat een gesprek gevolgt tussen iemand en een admin.
Admin wist te vertellen dat er deze week (of volgende week) een nieuwe patch komt.
Ok dat is mooi. Vertelden ze ook wat de fixes waren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Predje schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 15:13:
[...]

Gister op de chat een gesprek gevolgt tussen iemand en een admin.
Admin wist te vertellen dat er deze week (of volgende week) een nieuwe patch komt.
* Jejking hoopt op een blackscreenbugfix :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Jejking schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 15:45:
[...]

* Jejking hoopt op een blackscreenbugfix :9
Ik hoop het ook maar betwijfel het wel. Ik denk eerder dat ze met wat optimalisaties komen en een verbeterde AI voor skirmish.

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
een van de fixes wordt dat de commander niet meer met een level 1 transport vervoert kan worden. Ook zullen mobile shield generators nu echt uitgeschakeld worden tijdens transport. Verder zal het niet meer mogelijk zijn om de Monkeylord en Fatboy op te pakken met een transport. Dit was een foutje. :)

Wat er verder in zit weet ik niet.

Ik heb ook nog een leuke test gevonden van een stel fransen die een replay op verschillende systemen hebben gedraaid en tot de conclusie komen dat de bottleneck in Supcom vooral de processor is en dual core en zelfs quad core enorme performance winst geven. In de grafiek staan het aantal frames per 60 seconden.

Afbeeldingslocatie: http://alcatho.free.fr/supcomen-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Zo net me 1e potje gespeeld en natuurlijk werd ik ingemaakt :O
Was 1 vs 1 en liep helemaal soepel maar moet wel zeggen dat er geen extreme battles op het scherm waren.
Toen me ACU op ging in een Nuke bleef het overigens ook soepel draaien :).
Ook gelijk ff een test voor me koeling geweest (cpu passief gekoeld ;) ) en hij bleef op de 60C hangen :)
FF me specs voor de mensen..
E6300, 2GB cl5 RAM, 7600GT, hfx C30(case) met borg cpu koeling ;)
OWja en AGV free 7.5 gewoon op de achtergrond draaiend

[ Voor 5% gewijzigd door The-Source op 13-12-2006 11:25 ]

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
E6300, 2GB cl5 RAM, 7600GT, hfx C30(case) met borg cpu koeling ;)
OWja en AGV free 7.5 gewoon op de achtergrond draaiend
heb je alles op full staan? ben benewd hoe de 7600gt is voor supcom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Denk dat ik maar een S939 Opteron 175 Dual Core processor ga bestellen, ik ben het zat te wachten op die Athlon X2 4600+....

Edit: besteld :) ... Ik ben nu toch erg benieuwd hoe het nu gaat draaien....

[ Voor 24% gewijzigd door Stormtrooper op 13-12-2006 16:47 ]

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
M411007 schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 16:23:
Ik heb ook nog een leuke test gevonden van een stel fransen die een replay op verschillende systemen hebben gedraaid en tot de conclusie komen dat de bottleneck in Supcom vooral de processor is en dual core en zelfs quad core enorme performance winst geven. In de grafiek staan het aantal frames per 60 seconden.

[afbeelding]
Zoveel was wel duidelijk ja :D

Mn laptop, ook niet de minste (Pentium M 1.86ghz met een GF6800 Ultra 256MB) heeft zwaar moeite met maps die groot zijn en enorm veel units hebben. Ik merk het zelfs al bij de kleine maps dat het steeds minder snel word naarmate een game voortduurt (en er dus meer units bij komen).

Het spel is echt een CPU hog, en niet zozeer een GPU hog. Ik hoop dat ze het nog verder optimaliseren anders ga ik toch eens nadenken over een mooie Core2Duo bak :)

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Envy007 schreef op woensdag 13 december 2006 @ 13:58:
[...]


heb je alles op full staan? ben benewd hoe de 7600gt is voor supcom...
Heb trouwens de passief gekoelde 7600GT van gainward (die van asus past niet in me systeemkastje :P )
Verder had ik alleen de resolutie naar 1024*786 @ 85Hz aangepast. Wat zwaardere tests doe ik wanneer ik me systeem optimaal heb lopen.
blijft wel wennen dat rechts en links geklikt :O, wil steeds met rechts deselecteren maar dan gaan je units juist op pad.
Terwijl bij shift orders je wel weer met links de orders geeft :S

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:20

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

dat kan je afaik verandere klaasbram, met links en rechts klikken :)

Battle.net Spud#2543


Verwijderd

Alles op full detail, res 1280*1024. Draait ultra soepel.
Heb unit cap tijdens skirmish 2vs2 op 1000 per player staan en geen problemen. Speel op een E6600 dual core, 2gb intern, Geforce 7950 gx2.

Vraagje: Doen de eenheden ook experiance op (zoals bij bijv. Generals) en zo ja waar kun je dat zien??

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Verwijderd schreef op donderdag 14 december 2006 @ 10:03:

Vraagje: Doen de eenheden ook experiance op (zoals bij bijv. Generals) en zo ja waar kun je dat zien??
Bij TA was het zo dat als een unit een redelijk aantal kills op zijn naam had staan, er inderdaad wel experience ging gelden. Unit ging dan beter richten enzo... Kon je overigens alleen zien aan het aantal kills. Niet dat die unit opeens met allerlei belachelijke sterretjes rond ging lopen ;)

Weet niet of dit ook in SupCom zit, nog niet op gelet.....

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Stormtrooper schreef op dinsdag 12 december 2006 @ 16:19:
Ik hoop het ook maar betwijfel het wel. Ik denk eerder dat ze met wat optimalisaties komen en een verbeterde AI voor skirmish.
Hoezo verbeterde AI voor skirmish ? In de huidige versie zit toch helemaal geen skirmish mode? Of zie ik ergens een optie over het hoofd? Ik ken alleen de Sandbox mode, maar daarin bouwt de 'neutrale' (?) AI niks en heeft het alleen wat turrets die terugschieten.

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Stormtrooper schreef op donderdag 14 december 2006 @ 10:14:

Bij TA was het zo dat als een unit een redelijk aantal kills op zijn naam had staan, er inderdaad wel experience ging gelden. Unit ging dan beter richten enzo... Kon je overigens alleen zien aan het aantal kills. Niet dat die unit opeens met allerlei belachelijke sterretjes rond ging lopen ;)

Weet niet of dit ook in SupCom zit, nog niet op gelet.....
Het zou in SupCom komen heb ik gelezen, ik weet niet of het nu al in de beta zit.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Haay schreef op donderdag 14 december 2006 @ 10:27:
[...]

Hoezo verbeterde AI voor skirmish ? In de huidige versie zit toch helemaal geen skirmish mode? Of zie ik ergens een optie over het hoofd? Ik ken alleen de Sandbox mode, maar daarin bouwt de 'neutrale' (?) AI niks en heeft het alleen wat turrets die terugschieten.
Nee, zit inderdaad niet in de huidige beta gezien de problemen uit de eerste beta (AI ging beetje teveel tekeer voor de gemiddelde CPU). Is daarom tijdelijk uitgeschakeld... Maar gaat zeker wel weer eens komen zodra die problemen eruit zijn.....
StarLite schreef op donderdag 14 december 2006 @ 10:37:
[...]

Het zou in SupCom komen heb ik gelezen, ik weet niet of het nu al in de beta zit.
Ook hiervoor zal wel gelden: zit het er nu niet in, dan gaat het zeker wel komen . . .

[ Voor 6% gewijzigd door Stormtrooper op 14-12-2006 10:48 ]

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Stormtrooper schreef op donderdag 14 december 2006 @ 10:14:
[...]


Bij TA was het zo dat als een unit een redelijk aantal kills op zijn naam had staan, er inderdaad wel experience ging gelden. Unit ging dan beter richten enzo... Kon je overigens alleen zien aan het aantal kills. Niet dat die unit opeens met allerlei belachelijke sterretjes rond ging lopen ;)

Weet niet of dit ook in SupCom zit, nog niet op gelet.....
ja, dit zit erin en werkt precies hetzelfde. Units krijgen meer armour, accuracy en weapons doen meer damage. Units gaan echter snel dood, dus zul je het effect alleen bij experimentals, AA en artillery merken.

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

M411007 schreef op donderdag 14 december 2006 @ 14:43:
[...]


ja, dit zit erin en werkt precies hetzelfde. Units krijgen meer armour, accuracy en weapons doen meer damage. Units gaan echter snel dood, dus zul je het effect alleen bij experimentals, AA en artillery merken.
LOL, inderdaad, net als bij de goede oude buzzsaws...

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Haay schreef op donderdag 14 december 2006 @ 10:27:
[...]

Hoezo verbeterde AI voor skirmish ? In de huidige versie zit toch helemaal geen skirmish mode? Of zie ik ergens een optie over het hoofd? Ik ken alleen de Sandbox mode, maar daarin bouwt de 'neutrale' (?) AI niks en heeft het alleen wat turrets die terugschieten.
Hoe open je trouwens die sandbox modus :P
Moet eerst nog wat testen voordat ik verder online ga spelen :P

Wat kun je trouwens met zo'n vierkant veld met een spanning symbool?

[ Voor 7% gewijzigd door The-Source op 17-12-2006 15:02 ]

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GmR
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-09 12:36

GmR

klaasbram schreef op zaterdag 16 december 2006 @ 00:59:
[...]

Hoe open je trouwens die sandbox modus :P
Moet eerst nog wat testen voordat ik verder online ga spelen :P

Wat kun je trouwens met zo'n vierkant veld met een spanning symbool?
een hydronogwat powerplant neerzetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:08

Dax

Nieuwe patch uit! Beta 44

Beta 44 Release Notes:
NOTE No. 1: Beta 44 requires the latest version of DirectX. If after patching you receive a "missing dll" error, you need to download the latest version of Direct X, which can be found here:

http://www.microsoft.com/...6652CD92A3&displaylang=en

NOTE: No. 2: GPG is fully aware of the "black screen" and "keyboard freeze" issues caused by conflicts between the game, antivirus/firewall software and keyboard management/hotkey apps. We are still working to resolve the issues with future beta releases beyond this one. We ask for your patience while we perform beta testing.

Full release notes:

* Full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the highlights are included here.
* Beta 44 contains an update to GPGNet (see below), but an additional, required update is also automatically patched upon connection. The active, most recent version of GPGNet is 1.5.30.21183.
* Two new maps: Open Palms and Arctic Refuge.
* Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.
* Several animation and animation speed adjustments throughout the game.
* General game balance adjustments to several units. Highlights are included below.
* New Main Menu screen and front-end UI treatment
* Several changes to win/loss condition logic:
-- If you are defeated, you are out of the game even if you have allies still in the game.
-- AI will not take over for a player that has disconnected.
-- You lose 2 seconds after your commander is killed in Assassination, not 20 seconds.
-- Your remaining units don't die for another 20 seconds.
-- There is still a 15 second timer after all opponents are defeated before you are issued a win, but it is more robust.
-- Once someone wins (or everyone is defeated i.e. a draw), the game stops. Because this happens after 15 seconds but units don't blow up until 20 seconds, there is actually something left over to look at once the game ends.
-- Announce wins/loses/draws to everyone in the game, not just the person who won/lost/drew.
-- Alliances made in ranked matches will result in a draw.
* Ctrl-F screenshots are now dumped into Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander\screenshots
* Shields are now turned off when being transported.
* Observers can now only talk to other observers. Double clicking on an observers name will now prompt you to kick that observer.
* Right clicking on a queued build icon will remove one 1 from its counter and/or you can right click the build icon above to remove 1 from the last queued build icon.
* Fixed factory upgrades not showing up
* Fixed the "abort" button on the "connecting..." dialog visible when launched from GPGNet.
* When giving resources to allies, use the percentage supplied by the UI as a percentage-of-stored-resources instead of a percentage-of-one-unit-of-resource. As it was, if you gave them 100%, they would get 1 unit.
* Players receive messages when another player breaks an alliance with them in a multi-player game.
* Players can't break alliances they initiate.
* Players receive messages when another player accepts or rejects an alliance request in a multi-player game.
* Veteran buffs will actually now happen when they become a vet
* Split-screen functionality has been returned.
* Removed legacy code for hiding economy warnings that was causing video callbacks not to get called.
* AA weapons now target planes on the ground.
* Toggling off a stealth field generator will now work properly when done over and over again
* Some AA missiles didn't have quite long enough reach. Went through AA Missiles and got them up to snuff.
* Update shield health frequently due to the overloading of the progress bar used for construction
* Fix for missing ACU nuke and certain unit upgrade effects.
* Engineers can repair submerged units but their repair beam animation is above water.
* Shields/weapons on units on the UEF gunship will now have those disabled when the gunship is placed inside a carrier
* Enhancements no longer remove buttons when built. This was causing issues and now that shields stay on during upgrades there's no reason to keep them on anyway.
* T1 transports can no longer pick up ACUs. Only T2 and above transports can carry ACUs
* UEF Support Commander's main weapon can no longer target air units
* Cybran SCU now has a toggle button for its cloak and stealth.
* Commanders and Sub commanders now have above water vision underwater.
* Fixed some bombers dropping bombs on air targets.
* Vapor trails (and other effects) will not show through fog
* Reverting the Aeon T3 mass extractors to their old icon
* Build preview now uses economy estimates from the upgraded building if the factory is currently upgrading
* Upgrading units no longer block out their construction panel when upgrading to the top tier.
* Adjusted Aeon Siege Assualt bot’s collision box to allow incoming projectiles to connect.
* Black fog not revealed when commander walks on seabed.
* Re-enabled vision for LAND category units that are on the seabed.
* Fixed resting position of Aeon strategic bomber
* Adjustments to the UEF Battleship shells
* Updated UEF Commander walk animation.
* New death animation for Colossus
* Adjustment to game’s camera position at map start.
* Disabled drag resize in windowed mode. Took windowed mode out of video options (you can still go windowed via /windowed or setting your game.prefs file).
* Implemented Random start spots in lobby
* Map selection is navigable via arrow keys, etc.
* Warn when setting an invalid windowed resolution on the commandline
* All experimental units should now use an experimental strategic icon
* All save game and replay files are now stored in individual directories for each profile. You may choose to look at saved files for only your profile, or for any profile.
* Fix nuke silos not counting its kills when missile explodes.
* Fixed Cybran commander so as not to have to spin around to build
* Returned build waypoint icon back to repair.
* Prevent commanders from carrying out orders initially when warping in so they don't build things that get blown up by the initial explosion
* Made the repeat queue work better when you use shift or ctrl click to speed up building of units.
* Removed the 50 and 500 quick build since it is no longer relevant with the repeat queue feature, and it's a performance issue due to the 1st fix above.
* Fixed various issues with Monkeylord being transported by air transport.
* Fixed UEF commander pods not able to land on a moving commander
* Made enhancing progress bar trump shield health display so we can tell the progress of the Cybran shield enhancements.
* Fixed Tactical missiles not having proper waypoint icons set up.
* Allowed cancelling of teleport in progress for commanders with the teleporter upgrade.
* Fixed CTRL-L including engineers and commanders.
* Make large submersibles not come so close to shores
* New custom damage effect for the UEF CDR
* Added two new naval formations. Naval now has 4 discreet formations to match up with the land counterpoints.
* Better logic for switching anti-air guns on and off for weapons that switch between air and land mode.
* Various tweaks to make lasers perform and arc differently
* Increased FuelRechargeRate to 70 for transports that can't land on Air Staging Facilities.
* Fixed the Aeon and Cybran Mobile Rapid-Fire Artillery muzzle flash effect and projectile.
* Fix included so that player or engineer location is not shown to all on the map if the player reclaims any resources or burns any trees upon a commander entrance.
* Fixes missing projectile on Cybran light artillery
* Cybran CU's Cloak/Stealth less obvious now
* Fixed Cybran naval factory build effects
* Fixed Aeon SCU personal shield upgrade -- Heavy Personal shield is now the same as the ACU's, and displays the research animation when researching the Heavy Personal Shield Generator from the SCU upgrades in-game.
* The research animation is displayed for the UEF and Aeon ACUs when researching certain ACU upgrades in-game
* Fixed UEF Naval factory build beams
* Made selection-drag rectangle be in screen space instead of world space. This fixes issues with selecting units high in the air. You can still get at the old behavior by setting the "ui_DragSelect2D" console var.
* Fixed location of footprints on UEF CDR.
* Added death animations for UEF light assault bot
* New unit ambient sound system -- Ambient sounds on units no longer use the unit itself to play an ambient sound, it spawns an entity. This way ambient sound functions won't turn off the ones you don't want them to turn off.
* Updates to ACU/SCU scripts to hopefully help a number of aiming issues.
* Cybran T3 spy planes now start with their cloak toggled off.
* The UEF T1 transport now starts folded up and expands when it's done being built.
* Change the Atlantis to not use attached guns anymore. The missiles now shoot out of the open slots and the flak has been removed.
* Pausing a Cybran factory while it’s not building won't error out anymore.
* Reduced UEF Destroyer rocking because it's throwing off the torpedo launching.
* Fixed the UEF SCU's personal shield not working right when you upgrade it.
* Cruise missiles off of subs will now destroy on water after they've come out of water.
* Unpausing certain factories during upgrade won't start animating their arms.
* Aeon T1 engineer doesn’t have to turn to build like the T2 or T3 anymore
* Sped up the arm for UEF engineers so they don't get as big of a draw back because the Aeon/Cybrans don't have to move an arm to build.
* Aeon Stealth generator had jamming button causing it to pop up and down. Changed to stealth button, which is what it does.
* If you build the left shoulder pod on the UEF CDR, then build the right one, then kill the right one, you can no longer build infinite shoulder pods.
* Shield/intel toggle buttons won't disappear anymore when they are being upgraded.
* Fixed the exploit of reclaiming a unit down to 1 hp, destroying it and reclaiming the wreckage for full mass value.
* Tactical Missile defense will now shoot down Aeon MML's missiles.
* Units destroyed by allied units leave wreckage.
* Pausing/unpausing a shield quickly won't give it a percentage of health back anymore.
* Radar/Sonar now don't shutdown their intel for 10 seconds when they upgrade.
* All air units were not getting their wreckage reclaim values set properly because their overkill ratio was nil. This is now fixed.
* Fixed the bug that you can once again get both weapons enabled on a Cybran anti-air if you put it on a transport. It now goes back to firing at AA when it's dropped off.
* Cybran Anti-Air now no longer activate both weapons if you put them on/take them off transports.
* The Aeon stealth gen now has its visual effect in the proper place.
* You will now no longer get charged energy every time you give an attack order with weapons; only if it's fired will get you get charged.
* UEF/Cybran SubCDRs now shoot properly after they build
* Aeon Attack Boat -- increased health and adjusted movement tuning.
* Aeon T1 Tank Tuning -- Minor tweaks to movement to make the tank smoother. Added a small amount of yaw to the turret to allow the unit to fire at moving units. Reduced damage and health.
* Torpedo Tower Tuning -- Standardizing hitbox sizes; torpedoes were occasionally missing the towers. Cybran and Aeon T2 towers increased health.
* Scathis energy drain per shot decreased to 70K.
* Naval Tuning -- Anti-torpedo projectiles reduced fall speed, added projectile lifetimes. Changed collision spheres to be more appropriate and improve weapon behavior. Aeon Destroyer -- slightly reduced potency in general and vs. torpedoes. UEF Destroyer -- slightly reduced potency while land shelling and vs. torpedoes. Cybran Destroyer -- slightly reduced potency while land. Cybran Submarine -- Slight reduction in potency. Veterancy update for Frigates. Cybran Frigate – increased health and main gun damage. Aeon Frigate – increased health, main gun damage, rate of fire and projectile lifetime of anti-torpedoes.
* TML Structure Tuning -- Reduced min radius to the bare minimum required for a good looking projectile trajectory.
* Aeon T1 Bomber – increased damage.
* Cybran T1 Mobile Artillery – increased damage, damage radius, stun duration, stun radius, reduced firing randomness and economy cost.
* Veterancy Tweaking on Commanders -- Setting the regen rate to something more reasonable, fixed Aeon SCU's base regen rate.
* Strategic Submarines -- setting nuke silo storage size to 4 for Aeon and UEF, 2 for Cybran.
* Hitbox adjustments on Transports -- t1/t2 units fit inside the transports’ hitbox.
* TML Tuning -- Setting damage, damage radius and econ cost on all structure TML's to the same as Aeon. This is a buff to Cybran and UEF.
* T2 Artillery Tuning -- Adjusting turret pitch on Aeon, UEF and Cybran so that they can shoot into nearby valleys.
* Various balance changes to torpedo bombers; ~3x increase to damage, 2x increase in build cost, ~4x increase to health.
* Various changes to transports; increase build cost, only T1 bots will fire from them, increase to auto land time.
* Significant buff to ACU and SCU upgrades and base abilities.
* Removed moving firing randomness from t1 bots.
* Slight increase to Cyrban shield radius.
* Anti Nuke silo cost increase.
* Omni towers omni range reduced to 200. Radar and Sonar on Omni Tower still at old value of 600.

GPGNet Update:

* New feature: Change user account name. At login, players can choose to change their username. Usernames are automatically updated everywhere within the application. However, rankings and records always remain intact.
* New feature: Play Right Now button speeds access to 1v1 ranked matches by automatically launching game searches using last known automatch preferences.
* Errata: GPGNet readme references a new feature, Arranged Teams. This feature has not yet been released as it requires additional testing before beta release.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23:29

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Ik heb de beta versie inclusief bijbehorende key maar moet zeggen dat ik het nog maar 1x heb gespeeld. Ik vind de matches online te lang duren (niet zo leuk als wanneer je met zijn allen in een zelfde ruimte zit met bier etc) en het online gebeuren nog niet heel erg vlekkeloos. Ik heb het idee dat dit vooral door GPG komt.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik weet niet meer hoe het ras heet. Maar hebben ze die vliegende super units aan gepakt die door niets anders dan sam-units neergeschoten kan worden. Als de vijand er een aantal bouwt is je opgebouwde grond leger nergens meer. Ik had 40 air-supiority fighters en een kwartier de tijd nodig om er 1 neer te halen. Cruisers helpen wel enigsinds maar die kunnen het land niet op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
ik hoop dat in 44 nog meer tuning zit, ben laatst van 26 naar 38 gegaan en dat was een snelheidsverschil in performance op mijn veel te trage systeem...
Hier zitten zo te zien veel balans verbeteringen in, kosten, hitpoints, range, wapens die dingen nu wel of juist niet kunnen raken.

Is er ook al bekend wanneer deze beta zijn laatste patch gaat krijgen?
Met een launchdate van early 2007 zou het niet al te lang meer duren denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Envy007 schreef op maandag 18 december 2006 @ 11:27:
ik hoop dat in 44 nog meer tuning zit, ben laatst van 26 naar 38 gegaan en dat was een snelheidsverschil in performance op mijn veel te trage systeem...
Hier zitten zo te zien veel balans verbeteringen in, kosten, hitpoints, range, wapens die dingen nu wel of juist niet kunnen raken.

Is er ook al bekend wanneer deze beta zijn laatste patch gaat krijgen?
Met een launchdate van early 2007 zou het niet al te lang meer duren denk ik.
performance is een heel stuk beter. Scheelt zo'n 10 fps bij mij. Iig aan het begin van het spel. Als je uitzoomed tot strategic view verdubbelt de fps bij mij ipv terug te zakken naar 10 ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart1983
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 21:20
Verwijderd schreef op maandag 18 december 2006 @ 14:35:
[...]


performance is een heel stuk beter. Scheelt zo'n 10 fps bij mij. Iig aan het begin van het spel. Als je uitzoomed tot strategic view verdubbelt de fps bij mij ipv terug te zakken naar 10 ofzo.
Dat is zeker goed om te horen!

Hoe zit het met de performance als je al wat langer bezig bent (veel units tegelijk)?

En op wat voor systeem draai je Supreme Commander?

[ Voor 5% gewijzigd door Bart1983 op 18-12-2006 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bart1983 schreef op maandag 18 december 2006 @ 14:37:
[...]


Dat is zeker goed om te horen!

Hoe zit het met de performance als je al wat langer bezig bent (veel units tegelijk)?

En op wat voor systeem draai je Supreme Commander?
Ik kwma tegen een 1 vs 1 met ongeveer 250 units niet onder de 25 fps. Ik draai het op een 3200+ single core @ 2.2 ghz, geforce 7600GT en 1 gig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
Verwijderd schreef op maandag 18 december 2006 @ 14:41:
[...]


Ik kwma tegen een 1 vs 1 met ongeveer 250 units niet onder de 25 fps. Ik draai het op een 3200+ single core @ 2.2 ghz, geforce 7600GT en 1 gig
Even ter verduidelijking, je bent van 38 naar 44 gegaan en het was een 1 vs 1 zonder AI ?

Wat anders:
Ik had laatst de taskmanager open laten staan tijdens spelen en supcom gebruikt bij mij maar 400MB tijdens het spelen, dat vindt ik zeker netjes in vergelijking met andere spellen die al 2GB aan bevelen voor goed kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Envy007 schreef op maandag 18 december 2006 @ 15:23:
[...]


Even ter verduidelijking, je bent van 38 naar 44 gegaan en het was een 1 vs 1 zonder AI ?

Wat anders:
Ik had laatst de taskmanager open laten staan tijdens spelen en supcom gebruikt bij mij maar 400MB tijdens het spelen, dat vindt ik zeker netjes in vergelijking met andere spellen die al 2GB aan bevelen voor goed kunnen spelen.
1 vs 1 zonder ai ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikNL
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 28-08 11:28
Het is zeker een hele stomme vraag om te vragen of het nog mogelijk is een key te krijgen ergens? 8)7

Ben een oude fan van TA, en kwam een tijd terug SupCom al tegen. Heb alleen helaas het stuk met de open BETA gemist :( ... hij staat nu weer op closed... balen... vooral als je hoort dat er tienduizenden zijn vergeven :?

er zijn wel mogelijkheden denk ik om het offline in skirmish te spelen, maar online is toch net iets toffer en spannender...

maargoed weet iemand of het nog mogelijk is en hoe? Laat dan svp even weten! Alvast bedankt! en anders moet ik paar maandjes wachten nog!

[ Voor 8% gewijzigd door ErikNL op 18-12-2006 15:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
ErikNL schreef op maandag 18 december 2006 @ 15:40:
Het is zeker een hele stomme vraag om te vragen of het nog mogelijk is een key te krijgen ergens? 8)7

Ben een oude fan van TA, en kwam een tijd terug SupCom al tegen. Heb alleen helaas het stuk met de open BETA gemist :( ... hij staat nu weer op closed... balen... vooral als je hoort dat er tienduizenden zijn vergeven :?

er zijn wel mogelijkheden denk ik om het offline in skirmish te spelen, maar online is toch net iets toffer en spannender...

maargoed weet iemand of het nog mogelijk is en hoe? Laat dan svp even weten! Alvast bedankt! en anders moet ik paar maandjes wachten nog!
Domme vragen bestaan niet, alleen domme mensen. En ik zou je nou niet meteen dom willen noemen omdat je neit het hele topic hebt doorgelezen. Hoogstens lui ;)

Fileplanet members kunnen gratis een key verkrijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikNL
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 28-08 11:28
Seth_Chaos schreef op maandag 18 december 2006 @ 15:46:
[...]


Domme vragen bestaan niet, alleen domme mensen. En ik zou je nou niet meteen dom willen noemen omdat je neit het hele topic hebt doorgelezen. Hoogstens lui ;)

Fileplanet members kunnen gratis een key verkrijgen.
:) ik voel me niet aangesproken tot nog toe! 8)

Ik heb zeker het topic doorgelezen, maar als ik via de site van SupCom kijk en via Fileplanet direct krijg ik de melding dat het gesloten is? Daarnaast zie ik wel dat er een aantal mensen accounts via via hebben verkregen. Vandaar ook mijn poging op dit forum! Miss weet er iemand nog een manier of heeft er nog meerdere...

Maar miss mis ik iets en doe ik indd iets heel doms of lui :*) ?

edit: Ik heb overigens een Fileplanet account

[ Voor 9% gewijzigd door ErikNL op 18-12-2006 16:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net een potje gedan wat weer vrij brak liep, maar dat komt omdat ik geen dual core heb. 300 units vs 300 units non stop knokken. Kwam niet echt lager dan 10, hele verbeter van eerst dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Hoe hebben jullie de update geinstalleerd? Ik opende gp.net en hij werd automatisch gedownload en geinstalleerd maar nu werkt super commander niet meer. Ik mis een .dll bestand, heel vaag. Het is ook raar dat de update niet via de download manager te downloaden is. Hij is niet eens te vinden op fileplanet, nog meer mensen dit probleem?

Ediy: Het werkt alweer!!

[ Voor 3% gewijzigd door Wackmack op 18-12-2006 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Versteegrob schreef op maandag 18 december 2006 @ 17:55:
Hoe hebben jullie de update geinstalleerd? Ik opende gp.net en hij werd automatisch gedownload en geinstalleerd maar nu werkt super commander niet meer. Ik mis een .dll bestand, heel vaag. Het is ook raar dat de update niet via de download manager te downloaden is. Hij is niet eens te vinden op fileplanet, nog meer mensen dit probleem?

Ediy: Het werkt alweer!!
De directx file die je mist is goed te vinden op google. Maar daarna komt x3dAudio1_1.dll en deze is niet te vinden :S
Je kunt nog wel spelen door %windir%\system32\x3dAudio1_0.dll te hernoemen naar x3dAudio1_1.dll maar je hebt dan geen geluid :S
Ik heb die problemen dus ook :S heb DirectX 9.0C.
edit:
Oplossing:
Draai de web setup van DirectX welke bij je download zat van SupCom...
Deze zal een december2006 SDK update vinden en daarmee ook de juiste file installeren :)
Op verzoek kan ik die setup wel hosten;)


Verder; klopt het dan je via Alt toets je camera niet meer kunt tilten?

[ Voor 19% gewijzigd door The-Source op 18-12-2006 20:17 ]

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klaasbram schreef op maandag 18 december 2006 @ 20:08:
[...]


Verder; klopt het dan je via Alt toets je camera niet meer kunt tilten?
spatie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
De amBX technologie van Philips zal ondersteunt worden door Supreme Commander
New York – December 15, 2006 – Philips today announced that it has reached an agreement with Gas Powered Games, the Seattle-based developer of the widely acclaimed Dungeon Siege series, to fully amBX-enable the upcoming real-time strategy game Supreme Commander. Due to be published by THQ in early 2007 for the PC CD-ROM, Supreme Commander is set to become the first real-time strategy game to receive the amBX ‘ambient experiences’ treatment. Through amBX, Gas Powered Games will be able to deliver amazing light, wind, explosion and rumble effects in the real world as players navigate the huge gameplay landscape and command a vast array of vehicles, vessels and aircraft within the game world.

Set in the 37th century, Supreme Commander heralds the next evolution in the real-time strategy genre. The addition of amBX will deliver awe-inspiring and realistic land, sea and air effects into the gamer’s room, from the shell-shocking flash, bang and whoosh of artillery explosions to the helmet-rattling rumble of fearsome tanks.

“Gas Powered Games really are at the top of their game and having them on-board highlights just how seriously the development community is taking amBX, and that it is a “must have” technology for new games as well as a tool for refreshing old games,” said Jo Cooke, Chief Marketing Officer, Philips amBX. “Supreme Commander, as our first real time strategy game, will see amBX really come into its element through all kinds of creative light, wind and rumble effects, bringing the battlefield right into the home.”

“I ‘got’ amBX the moment I saw it – I really liked the way it added to the visual experience,” said Chris Taylor, Gas Powered Games. “ I also liked feeling the wind in my face, it made the whole game experience more real. I think there is a lot of potential to have the experience ‘underscored’, so to speak, by having the high points (or low points) in the game accompanied by the various amBX effects.”

Philips has established a global standard by licensing the amBX technology to computer game developers, publishers and peripherals manufacturers. Gas Powered Games joins a burgeoning army of partners supporting amBX-enabled games and peripherals, including software developers and publishers Codemasters, THQ, Kuju, Introversion, Revolution and Sumo Digital, and hardware manufacturers Philips Peripherals & Accessories and SpectraVideo. Additional announcements are forthcoming as Philips is currently in the closing stages of agreements with a number of other high profile companies regarding amBX-enabling games in a variety of genres.
Hardware, peripheral and device manufacturers are creating amBX-enabled products now. These devices include video, audio, colour-controlled lighting and active furniture, and in the future could extend to air conditioning, central heating, electronic blinds, and more. All joining in with the experience automatically - based on instructions delivered by amBX technology.

And importantly, entry-level amBX-enabled kits will be affordable to consumers.
Je kunt dus allerlei toeters en bellen van Philips kopen, die je Sup Com experience moeten uitbreiden. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Leuk voor iemand met een ambilight tv van 3000 euro, useless voor de average pc gamer met lcd/crt. Of kan je die lampen ook apart kopen?

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Wat vinden de mensen van de nieuwe update, volgens mij loopt het wel iets sneller, ik ga nu gelijk weer gamen! Wat een vet spel zeg.

Trouwens als ik een fatboy maak kan ik er dan voor zorgen 20 AA tanks hem assiteren en zoja, hoe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
how much does it cost?

The cost comes in two parts: the software (and games are already affordable) and the devices that are required to create the amBX experience in your room. amBX is an enabling technology, and we are currently licensing the amBX ‘experience engine’ to developers, publishers and other media providers, as well as hardware, peripheral and device manufacturers. The first hardware providers have announced different configurations to suit different tastes and budgets.


Het is echt nog in ontwikkeling, maar het gaat er dus om dat je speakers en losse lampen kunt kopen. Die plaats je overal door je kamer en die worden dan aangestuurd en produceren licht in verschillende kleuren en intensiteit...

http://www.ambx.com/

Moet je dus een nieuwe speakerset gaan kopen op zn minst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkBlaze
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 01-09 17:41

DarkBlaze

Fulltime Klootviool

Dit kan ja, als je de AA tanks hebt geselecteerd en je de muis op je fatboy houd krijg je een soort van circel met een geele + dit is guard gewoon rechter click and you're done ;)

Desktop: Define R6 - MSI X570 ACE - R9 5900X - 16GB Crucial 3600CL16 - Sapphire Nitro+ 6900XT SE - EVGA P2 750 Desktop 2: Define R5 - MSI X470 Gaming M7 - R7 1700 - Corsair Vengeance 3200c16 16GB - Sapphire Fury - Corsair AX850


  • M411007
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 24-08 14:40
Aangezien patch 44 niet volledig was (deze was overhaast gereleased na vele klachten over bugs en balance), is nu ook patch 49 gereleased.

Naast balancing hebben ze dit keer ook eindelijk de netwerkcommunicatie aangepakt. Veel mensen hebben problemen met 'black screen', firewall of routers. Een deel hiervan zou nu opgelost moeten zijn. :)
GPGNet
  • Significant change to communication scheme between Supreme Commander and GPGNet that addresses issues with antivirus and network management software that caused application hangs; as well as addressing issues with keyboard/hotkey software that caused the game to freeze. See SupCom for more details above.
  • New feature: Arranged Teams. Allows groups of players to search for ranked matches against other teams.
  • New feature: GPGNet Knowledge Base. Online help system allowing users to search for help items by related keywords
.

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

M411007 schreef op donderdag 21 december 2006 @ 12:48:
Aangezien patch 44 niet volledig was (deze was overhaast gereleased na vele klachten over bugs en balance), is nu ook patch 49 gereleased.

Naast balancing hebben ze dit keer ook eindelijk de netwerkcommunicatie aangepakt. Veel mensen hebben problemen met 'black screen', firewall of routers. Een deel hiervan zou nu opgelost moeten zijn. :)


[...]
Ze zijn weer goed bezig. Alvast de zooi thuis geupdate, zodra ik thuis ben mijn net ontvangen Opteron CPU erin en let's go to war :)

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Alweer zon kut update, nu flikkert mijn scherm als ik het spel opstart :(
Ik kan nu dus helemaal niet meer spelen, iemand hier een oplossing voor?

  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:08

Dax

Versteegrob schreef op donderdag 21 december 2006 @ 16:09:
Alweer zon kut update, nu flikkert mijn scherm als ik het spel opstart :(
Ik kan nu dus helemaal niet meer spelen, iemand hier een oplossing voor?
Some users reported issues with screen flickering wildly immediately after updating to Beta 49.

While we're looking at the problem for a long-term solution, a short-term workaround is to delete the cache directory associated with the game.prefs file.

The default location for the game.prefs file is located here:

C:\Documents and Settings\%username%\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander\cache

This directory may be hidden by default. To unhide system directories, open a folder and click Tools > Folder Options > View > Uncheck "show hidden files and folders" and then press "Apply to All Folders."

You should delete this entire directory, which is safe to do, as well as delete the game.prefs file located in the same location.

The location may be different, depending on your specific machine configuration.

Do not mistake the /GasPowered directory for the correct one listed above. The /GasPowered directory is an old, unused directory, and while deleting it won't harm the game, it is not the correct, current file in use by Supreme Commander.

Verwijderd

Stormtrooper schreef op donderdag 21 december 2006 @ 15:35:
[...]


Ze zijn weer goed bezig. Alvast de zooi thuis geupdate, zodra ik thuis ben mijn net ontvangen Opteron CPU erin en let's go to war :)
Waar heb jij je opteron gekocht? Die van mij is met 2 weken uitgesteld :(

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Bedankt. Ik heb nu een X2 3800 maar merk dat het spel niet echt lekker loopt. Hoeveel zou een X2 5000 helpen? Ik wou de X2 5000 al kopen maar die was toen nog net te duur, nu zijn heel goedkoop.

  • kiddyl
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Net voor het eerst een potje skirmish gespeeld. Ik had al een paar updates lang problemen met de 'black screen' bug. Spel ziet er goed uit, maar op 2* 1920*1200 speelt het toch niet echt lekker op een gegeven moment. Heb trouwens een X2 4200+ en een 7900GT met 2GB ram.

PV: 27kWp | WP: Adlar Aurora II 6kw


  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Hoe hebje skirimish kunnen spelen als ik vragen mag?

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Verwijderd schreef op donderdag 21 december 2006 @ 17:19:
[...]


Waar heb jij je opteron gekocht? Die van mij is met 2 weken uitgesteld :(
Tja, ik werk voor een distributeur in netwerkonderdelen. We halen wel eens wat uit de States en daar hadden ze er nog 9 liggen... Helaas hele zeldzame zooi aan het worden op socket 939.... Welke Opteron heb je waar in bestelling staan en wat moet je ervoor lappen?

Zit nu nog te prutsen met de CPU-cooler die bij die Opteron zit, past niet echt op de socket van mijn A8N-E boardje. Zo misschien maar ff de koeler van de oorspronkelijk 3500+ erop knallen...

Gamen zit er vanavond nog niet in :'(

[ Voor 5% gewijzigd door Stormtrooper op 21-12-2006 21:38 ]

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


  • Helza
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11-09 16:01
Maak een shortcut naar SupremeCommander.exe en voeg
/map SCMP_001 /players #
toe op het einde

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
En wat gebeurd er dan, dus snelkoppeling en dan als naam /map SCMP_001 /players #??

Verwijderd

Stormtrooper schreef op donderdag 21 december 2006 @ 21:36:
[...]


Tja, ik werk voor een distributeur in netwerkonderdelen. We halen wel eens wat uit de States en daar hadden ze er nog 9 liggen... Helaas hele zeldzame zooi aan het worden op socket 939.... Welke Opteron heb je waar in bestelling staan en wat moet je ervoor lappen?

Zit nu nog te prutsen met de CPU-cooler die bij die Opteron zit, past niet echt op de socket van mijn A8N-E boardje. Zo misschien maar ff de koeler van de oorspronkelijk 3500+ erop knallen...

Gamen zit er vanavond nog niet in :'(
Bij univendi.com heb ik een opteron 170 in bestelling staan voor 185.
Bij rax.nl heb ik ook een opteron 170 in bestelling staan voor ongeveer hetzelfde. Deze wordt misschien zaterdag geleverd, volgens de laatste bestellingsupdate.

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Verwijderd schreef op donderdag 21 december 2006 @ 22:14:
[...]


Bij univendi.com heb ik een opteron 170 in bestelling staan voor 185.
Bij rax.nl heb ik ook een opteron 170 in bestelling staan voor ongeveer hetzelfde. Deze wordt misschien zaterdag geleverd, volgens de laatste bestellingsupdate.
Okay, op zich niet zo duur.... Die van mij (een 175) kost mij zo'n 210. En dan heb ik nog de mazzel dat mijn werkgever de transportkosten niet in berekening brengt...

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


  • Helza
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11-09 16:01
Nah het zijn gewoon parameters die je kan mee geven.. de shortcut die je maakt verwijst normaal naar SupremeCommander.exe, alleen nu pas je hem aan zodat hij verwijst naar:

SupremeCommander.exe /map SCMP_001 /players 4

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:26
Helza schreef op donderdag 21 december 2006 @ 23:04:
Nah het zijn gewoon parameters die je kan mee geven.. de shortcut die je maakt verwijst normaal naar SupremeCommander.exe, alleen nu pas je hem aan zodat hij verwijst naar:

SupremeCommander.exe /map SCMP_001 /players 4
SupremeCommander.exe -map SCMP_001 -players 4

Dit moet je toch bij doel invullen maar dat kan niet, hij accepteert allen de SC.exe...
Ik voel me heel dom maar waar moet ik precies deze parameter invullen...

Ik heb nu het volgende

Naam: SupremeCommander.exe -map SCMP_001 -players 4

Doel:"C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe"

Beginnen in: "C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\bin"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kiddyl
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Versteegrob schreef op donderdag 21 december 2006 @ 19:13:
Hoe hebje skirimish kunnen spelen als ik vragen mag?
Was Sandbox ipv skirmish. Foutje van mij. Maar dit spel heeft zeker nog veel optimalisatie nodig om echt goed speelbaar te worden. Het zal wel de debug zijn ook die mee draait op de achtergrond.

PV: 27kWp | WP: Adlar Aurora II 6kw


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Versteegrob schreef op donderdag 21 december 2006 @ 19:13:
Hoe hebje skirimish kunnen spelen als ik vragen mag?
Dat kun je niet spelen. Skirmisch zit wel volledig in de beta maar is niet te kiezen omdat dit is uitgezet in de file lua.scd\lua\modules\ui\menus\main.lua. Dus helaas pindakaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandern
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 07:12
Versteegrob schreef op donderdag 21 december 2006 @ 16:09:
Alweer zon kut update, nu flikkert mijn scherm als ik het spel opstart :(
Ik kan nu dus helemaal niet meer spelen, iemand hier een oplossing voor?
Ga naar documents settings/username/appdata (of iets dergelijks) en verwijder de Gas Powered folders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helza
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11-09 16:01
Ik kan het helaas niet testen hier, maar het zou dan:

"C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe" /map SCMP_001 /players 4

worden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Helza schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 10:47:
Ik kan het helaas niet testen hier, maar het zou dan:

"C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe" /map SCMP_001 /players 4

worden..
Nou het opstart scherm is totaal anders.. het "lobby" scherm ook maar op dat moment is hij ook gelijk vast gelopen :P

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er iemand tegen wie ik even een matchje kan spelen om te oefenen?
Heb alleen maar gesandboxed, maar vrees dat ik keihard afgeslacht wordt als ik zomaar random online ga spelen ;)

Misschien kunnen we sowieso een vaste server/tijdstip organiseren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomcat84
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23-02 03:45
tja, als ik een key had zou ik wel willen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De datum wanneer supcom uit komt is bekend *O* :
23 februari 2007

IK heb dit gevonden op play.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30
Binnen Soepkom heb ik al twee drie weken een clannetje draaien genaamd Gathering of Tweakers (hoe origineel). Totaal geen intenties behalve een gezellige chat en allicht een ranked match met meerdere spelers :). Geef maar een gil als je erin wilt :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
DutchCommando schreef op zondag 24 december 2006 @ 23:17:
Binnen Soepkom heb ik al twee weken een clannetje draaien genaamd Gathering of Tweakers (hoe origineel). Totaal geen intenties behalve een gezellige chat en allicht een ranked match met meerdere spelers :). Geef maar een gil als je erin wilt :).
Met de kerstdagen heb ik vast wel ff de tijd voor een potje ;)

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DutchCommando schreef op zondag 24 december 2006 @ 23:17:
Binnen Soepkom heb ik al twee drie weken een clannetje draaien genaamd Gathering of Tweakers (hoe origineel). Totaal geen intenties behalve een gezellige chat en allicht een ranked match met meerdere spelers :). Geef maar een gil als je erin wilt :).
Ik zou graag mee willen doen :)

Kan ik me ergens aanmelden ofzo?
Ik kan in GPGnet niks vinden, alleen create clan.
Neem dus aan dat de clanleader iemand toe moet voegen?

Mijn nick is iig net als hier disturbedsaint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:30
Daarvoor moeten we beide online zijn denk ik. Na de kerst ben ik er weer en regelen we het wel even :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DutchCommando schreef op maandag 25 december 2006 @ 01:06:
Daarvoor moeten we beide online zijn denk ik. Na de kerst ben ik er weer en regelen we het wel even :).
OK, lijkt me goed.


Edit:
Ik las dit net:
Versteegrob schreef op donderdag 21 december 2006 @ 18:09:
Bedankt. Ik heb nu een X2 3800 maar merk dat het spel niet echt lekker loopt. Hoeveel zou een X2 5000 helpen? Ik wou de X2 5000 al kopen maar die was toen nog net te duur, nu zijn heel goedkoop.
Wat voor videokaart heb je? En op welke resolutie speel je?
Ik heb op 1280x1204 met alles op hoog, zonder AA tot nu toe zonder problemen kunnen spelen, alleen met die tactical overlay oid aan werkt het niet helemaal soepel.
Dit met een 7900GTO en ook een x2 3800+

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 26-12-2006 12:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 24 december 2006 @ 21:19:
De datum wanneer supcom uit komt is bekend *O* :
23 februari 2007

IK heb dit gevonden op play.com
Ik hoop het niet zeg, dan hebben ze nog maar een maand ofzo om bugs te fixen. En ze hebben de tijd nogw el nodig, want hij is echt nog bugged.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet heel ff m'n irritatie kwijt hoor:

Wat is dat GPGnet toch een grafsysteem zeg.
Niet vooruit te branden, de hele tijd disconnects of niet kunnen connecten.
In die irritante chat gedumpt worden wat dan eerst helemaal geladen meot worden.

Echt vet irritant!

Ik hoop echt heel erg dat ze die troep eruit flikkeren en een degelijke ingame serverbrowser fixen, want dit verneukt iig voor mij een groot deel van het plezier in het spel.

Over ingame (als je er na een uur oid eindelijk in komt) ben ik nl erg tevreden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 26 december 2006 @ 21:16:
Ik moet heel ff m'n irritatie kwijt hoor:

Wat is dat GPGnet toch een grafsysteem zeg.
Niet vooruit te branden, de hele tijd disconnects of niet kunnen connecten.
In die irritante chat gedumpt worden wat dan eerst helemaal geladen meot worden.

Echt vet irritant!

Ik hoop echt heel erg dat ze die troep eruit flikkeren en een degelijke ingame serverbrowser fixen, want dit verneukt iig voor mij een groot deel van het plezier in het spel.

Over ingame (als je er na een uur oid eindelijk in komt) ben ik nl erg tevreden.
Ik denk niet dat gpgnet eruit gaat, want dan wordt het spel minimaal wel vet lang uitgesteld. GPGNET regelt ook tijdens de game het multiplayer verkeer. Het werkt hier trouwens best aardig, zolang die bugs er tijdens de release er maar uit zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Net 2x een 2 vs 2 match geprobeerd maar elke keer bij het starter ervan hangt het spel
Blijkt iets te wezen met een combi van AMD en Intel processoren :S

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klaasbram schreef op woensdag 27 december 2006 @ 15:02:
Net 2x een 2 vs 2 match geprobeerd maar elke keer bij het starter ervan hangt het spel
Blijkt iets te wezen met een combi van AMD en Intel processoren :S
Alleen met oudere amd processoren. Mijn venice core doet het wel tegen intel units. Er is een lib dat stiekem sse3/sse2 ondersteuning doet en daardoor krijg je veel connection problemen.

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Verwijderd schreef op woensdag 27 december 2006 @ 16:07:
[...]


Alleen met oudere amd processoren. Mijn venice core doet het wel tegen intel units. Er is een lib dat stiekem sse3/sse2 ondersteuning doet en daardoor krijg je veel connection problemen.
De venice core is vanaf welke rating? Want dan host ik zelf wel een game en stel ik "eisen" aan de cpu ;)

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Verwijderd

klaasbram schreef op donderdag 28 december 2006 @ 11:27:
[...]

De venice core is vanaf welke rating? Want dan host ik zelf wel een game en stel ik "eisen" aan de cpu ;)
Vanaf 3000 ook, maar het blijkt dat eigenlijk alleen Athlon XP'S er last van hebben. Ik kon gister gewoon een potje spelen met een core2duo,venice core en een oudere amd64.

  • Helza
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11-09 16:01
klaasbram schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 18:10:
[...]

Nou het opstart scherm is totaal anders.. het "lobby" scherm ook maar op dat moment is hij ook gelijk vast gelopen :P
"C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe" /map SCMP_001 /players 4

Als ik op deze manier opstart start hij direct een skirmish game zonder GPG te laden, geen idee waarom hij bij jou dan vreemd doet..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Helza schreef op donderdag 28 december 2006 @ 20:26:
[...]


"C:\Program Files\THQ\Gas Powered Games\Beta\Supreme Commander\bin\SupremeCommander.exe" /map SCMP_001 /players 4

Als ik op deze manier opstart start hij direct een skirmish game zonder GPG te laden, geen idee waarom hij bij jou dan vreemd doet..
Kan misschien ook wel eens aan me Nvidia drivers liggen want ik krijg nu hetzelfde als wanneer ik 2 vs 2 wil spelen online :S
forceware 93.71 any1?

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb sinds gister een dual core opteron, man wat een wereld van verschil. De top framerate blijft wel ongeveer hetzelfde, alleen het kakt niet zo meer in. Ik kon gister gewoon een 2 vs 2 lag vrij spelen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stormtrooper
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:52

Stormtrooper

Stormtroopers Of Death

Verwijderd schreef op vrijdag 29 december 2006 @ 11:45:
Ik heb sinds gister een dual core opteron, man wat een wereld van verschil. De top framerate blijft wel ongeveer hetzelfde, alleen het kakt niet zo meer in. Ik kon gister gewoon een 2 vs 2 lag vrij spelen..
Zo, dat heeft toch nog ff geduurt... Maar inderdaad: ook bij mij een hele verbetering. Heb alleen nog niet veel kunnen spelen helaas....

Stormtroopers toys: Asus Strix 16, Samsung S24 Ultra, HP Z4 G4.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Niemand hier die een filmpje van een gampje online wil zetten? Zou toch eigenlijk wel eens willen zien hoe de game gaat (wellicht van een "kort" potje?).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-09 11:57
Je kan ook de cliënt downloaden hier

Key heb je alleen nodig als je via GPG wil gaan spelen.

Vervolgens kan je hier replays vandaan halen om te kijken.

Replay downloaden dubbelklikken en hij start vanzelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 17:26
Voor de mensen met NVidia drivers: welke Forceware gebruiken jullie?

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nemo55 schreef op zaterdag 30 december 2006 @ 09:29:
Je kan ook de cliënt downloaden hier

Key heb je alleen nodig als je via GPG wil gaan spelen.

Vervolgens kan je hier replays vandaan halen om te kijken.

Replay downloaden dubbelklikken en hij start vanzelf.
probleem is dat ik niet denk dat mijn pc dit lekker trekt (xp 3200+, 1024MB ddr, 9600xt 128MB)
Of zou dit moeten werken voor replays?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-12-2006 13:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemo55
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-09 11:57
Lastig te zeggen of het werkt. Probeer het uit zou ik zeggen. Kan je meteen zien hoe het op je systeem loopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nemo55 schreef op zaterdag 30 december 2006 @ 13:25:
Lastig te zeggen of het werkt. Probeer het uit zou ik zeggen. Kan je meteen zien hoe het op je systeem loopt.
eer de game uit is gaat er natuurlijk wel wat veranderen aan dat systeem.. maar dat kan nog 2 maandjes wachten :) Maar ik probeer het even uit, laat hier ook wel even weten hoe dat bevalt.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 30-12-2006 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waar moet ik m'n replays precies zetten om ze te bekijken?
volgens de readme file:
Finding the SupCom replay file: This file is in
Windows XP: Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\GasPoweredGames\SupremeCommander\replays.
maar die map heb ik niet staan (game geinstalleerd, keer opgestart, account gemaakt, afgesloten)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 30 december 2006 @ 16:14:
waar moet ik m'n replays precies zetten om ze te bekijken?
volgens de readme file:

[...]


maar die map heb ik niet staan (game geinstalleerd, keer opgestart, account gemaakt, afgesloten)
Om te kijken hoef je alleen maar te dubbelklikken op de replay
Pagina: 1 ... 4 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Cracks / mods / niet officiële patches voor de closed bèta horen niet in dit topic thuis!
Er mag hier dus ook niets over gepost worden!