[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 34 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 10.972 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Wtf, dat zijn gewoon BBS velgen :/ Kom ik nou pas achter.. 8)7

En ik weet dat het nog een WIP is, maar de spaken moeten denk ik nog iets meer naar binnen..? (of het is gewoon niet te zien in je render) Net als bij de achterwheels op deze foto.

[ Voor 6% gewijzigd door Scipionyx op 14-07-2006 09:54 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Scipionyx schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 09:53:
[...]

Wtf, dat zijn gewoon BBS velgen :/ Kom ik nou pas achter.. 8)7

En ik weet dat het nog een WIP is, maar de spaken moeten denk ik nog iets meer naar binnen..? (of het is gewoon niet te zien in je render) Net als bij de achterwheels op deze foto.
Klopt, zijn gewoon BBS velgen :P En mijn spaken gaan wel naar achter, maar is niet te zien net als bij de voorwielen op jouw plaatje.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik ben op m'n werk bezig met een 3d model in het CAD programma dat we gebruiken en ik dacht bij mezelf laat ik hem voor de gein eens even exporteren als dwg en weer importeren in 3Dmax. Dit werkt an sich redelijk alleen zijn willekeurige polygonen inverted dus overal zitten "gaten". Nu kan ik dit wel oplossen door de materials 2-sided te maken maar echt makkelijk is het niet om zo met het model te werken. Kan ik op een snelle manier alle polygonen goed zetten of is dit handwerk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robin222 schreef op donderdag 13 juli 2006 @ 21:58:
[...]

Nee, je moet zo cutten dat je alleen quads hebt. Overal waar je een tri hebt, krijg je hobbeltjes. Helemaal als je strax je reflection material er op doet zie je dat heel goed.
Tri's heb ik nu bijna niet meer, en ook geen bobbeltjes meer op mijn koplamp, maar nu krijg ik weer fouten op andere plaatsen zoals rond de wielkap en de neus.

Afbeeldingslocatie: http://img224.imageshack.us/img224/8117/kutkoplampwire27or.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img139.imageshack.us/img139/5776/kutkoplamp20lr.jpg

Met een mooie material erop valt het bijna niet op maar als je goed kijkt zie je het wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14:06

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Oeh, just to let you guys know..
M'n scene van gisteren... doet t nu weer perfect :D
Geen idee waarom.. misschien had Max ff rust nodig ofzo :P
K startte hem net op.. niks aan het handje :/
Naja, thanks voor de hulp anyway :>

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 15:29:
[...]


Tri's heb ik nu bijna niet meer, en ook geen bobbeltjes meer op mijn koplamp, maar nu krijg ik weer fouten op andere plaatsen zoals rond de wielkap en de neus.

[afbeelding]
[afbeelding]

Met een mooie material erop valt het bijna niet op maar als je goed kijkt zie je het wel.
euhm. op die plaatjes van je zie ik een bende tri's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Acid_Burn schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 02:05:
Bijna klaar :)
[afbeelding]

Moet nog een klein dingetje aan de onderkant doen en Anakin en R2D2.
En het raampje maybe iets omhoog? Hij gaat nu door de kleine cylinders heen :o Verder ziet het model er goed uit, erg benieuwd naar je R2D2 ;)

[edit]
hehe, das pas een snelle reactie ;)

[ Voor 17% gewijzigd door Neejoh op 14-07-2006 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14:06

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Neejoh schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:10:
[...]

En het raampje maybe iets omhoog? Hij gaat nu door de kleine cylinders heen :o
Hoort zo ;)
Zitten uitsparingen in het raampje zodat ie vast zit om die cilinders heen :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:10:
[...]

En het raampje maybe iets omhoog? Hij gaat nu door de kleine cylinders heen :o
Dat hoorde toch zo :> :P
Ik geloof in ieder geval dat er juist |_____| vormpjes in het glas zaten (maar dan omgekeerd :D ) zodat het als het ware over de cylinders heen ging. :7
Features de lego-expert, ja hoor. :P

@Spike: :'( Nouhou.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 14-07-2006 16:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14:06

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Verwijderd schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:14:
[...]


Dat hoorde toch zo :> :P
Ik geloof in ieder geval dat er juist |_____| vormpjes in het glas zaten (maar dan omgekeerd :D ) zodat het als het ware over de cylinders heen ging. :7
Features de lego-expert, ja hoor. :P

@Spike: :'( Nouhou.
:>

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Chester schreef op donderdag 13 juli 2006 @ 21:45:
De velg die ik gemaakt had was blijkbaar de 19" versie van de gewone M3 :P Dus even begonnen aan de goede velgen.

[afbeelding]
Kweenie, maar op de site van BMW staan geen BBS-velgen waar je nu mee bezig bent maar degene die je al had gemaakt.

offtopic:
Ik vind die BBS'en sowieos errug lelijk onder een BMW, maar ja

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
MAX3400 schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:28:
[...]

Kweenie, maar op de site van BMW staan geen BBS-velgen waar je nu mee bezig bent maar degene die je al had gemaakt.

offtopic:
Ik vind die BBS'en sowieos errug lelijk onder een BMW, maar ja
klik :> Die ik maak is ook niet de echte BBS, BMW heeft een wat aangepastere versie van de BBS RXII.

En wees gerust, na de stock versie komt er nog een custom versie ;) Het word een knalgele BMW met zwarte velgen en nog wat andere uitbreidingen :)

[ Voor 12% gewijzigd door Chester op 14-07-2006 16:31 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
Acid_Burn schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 02:05:
Bijna klaar :)
[afbeelding]

Moet nog een klein dingetje aan de onderkant doen en Anakin en R2D2.
Ziet er goed uit!

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 13 juli 2006 @ 21:59:
[afbeelding]

work in progress..

3dsmax 7 + maxwell render! i'm lovin it.. :)

stoel is overigens niet door mij gemaakt!
Dit lijkt meer op een vage fote 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Juggernaut schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:06:
[...]

euhm. op die plaatjes van je zie ik een bende tri's
Ja oke maar als je een ''bocht'' wil maken kom je daar toch niet onderuit? Daarbij zitten de fouten geeneens op het punt van die driehoeken maar ergens waar juist geen driehoeken zitten maar het kan natuurlijk dat het door die driehoeken komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik neem aan dat je niet zelf al die poly's hebt gemaakt? Maar gewoon 1 deel van de velg en dan mirror en clone?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Spike_wolf schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:12:
[...]

Hoort zo ;)
Zitten uitsparingen in het raampje zodat ie vast zit om die cilinders heen :P
Precies, dat hoort inderdaad zo. Ik moet alleen die randjes nog even chamferen, dat had ik gisteren niet meer gedaan. Het was al veel te laat :P

BTW, ik heb nog iets handigs gevonden in 3DS, isolation mode. Selecteer de dingen waar je aan wilt werken en druk op ALT+Q. Nu wordt alles verborgen behalve het geselecteerde. Mischien dat iemand er wat aan heeft ;)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 17:26:
[...]


Ik neem aan dat je niet zelf al die poly's hebt gemaakt? Maar gewoon 1 deel van de velg en dan mirror en clone?
Klopt, heb maar 1/16 gemodelt.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
Verwijderd schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 16:40:
[...]


Ja oke maar als je een ''bocht'' wil maken kom je daar toch niet onderuit? Daarbij zitten de fouten geeneens op het punt van die driehoeken maar ergens waar juist geen driehoeken zitten maar het kan natuurlijk dat het door die driehoeken komt.
tuurlijk kom je daar onderuit :P bekijk de wires maar eens van chester en mij :)

radius waarde kan nog 1 unit omlaag, dan zit ik denk ik wel goed :)
Afbeeldingslocatie: http://img288.imageshack.us/img288/1493/wip8ir.th.jpg

updates van renault staan op mijn homepage, die is te weinig veranderd om weer te posten, heb een deeltje van de motorkap opnieuw gedaan, nu veel correcter en strakker. Wie een tri op de wire ontdekt krijgt een koekje :P En nee, die achteraan het stootrubber is er geen :P

[ Voor 41% gewijzigd door Schuey op 14-07-2006 19:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
ik ben toestraks ook weer ff bezig geweest met 3d studio, om die fout uit m'n velg te krijgen.
dat ging dus niet al te makkelijk, en heb besloten om gewoon opnieuw te beginnen :P
deze velg was toch erg simpel (paar minuten werk), en het zou volgens mij een eeuwigheid duren om de fout weg te krijgen (kon de oorzaak niet eens vinden :X )
maar goed, ziet er al wat beter uit nu, klein beetje vreemde reflecties, maar hij is ook nog niet af :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
@ marc1023 waar render jij je interieurs normaal gesproken mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@b3n666: Er zit een rare bump midden op je koplamp. Vermoedelijk heb je een onzichtbare dubbele vertex of iets in die richting. Al die driehoeken die je hebt gemaakt met het uitsnijden van de koplampen zul je ook moeten opruimen, als je tenminste straks echt mooie renders wilt maken.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 11-09 20:49
Ik ben ook eens even met 3dsmax begonnen:

Afbeeldingslocatie: http://img156.imageshack.us/img156/9576/rubik28xn.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://xs103.xs.to/xs103/06286/models212.jpg.xs.jpg
Mental ray werkt lekker. Alleen geen schaduwen, althans dat werkt nog niet lekker.
Ik krijg met GI niet de 'skylight' feel als ik had verwacht, dus ik heb ff een aparte skylight render gemaakt en die erdoorheen gegooit.

Objecten zijn voor een nieuw projectje van me, mijn bureaublad :P

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 15-07-2006 00:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
vandaag mijn bank binnengekregen, die vanavond gemodeled en ff snel een render gemaakt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Alles zit er nu wel op en aan.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/lego6_forum.jpg
Klikbaar voor 1024x768

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 08:14

DonMetal

Doet Iets Met Media

Acid_Burn schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 01:21:
Alles zit er nu wel op en aan.
[afbeelding]
Klikbaar voor 1024x768
Hmmmmmm, Old Skool

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

De originele doos is uit 1999 :) (volgens internet, ik heb het model niet zelf)

[ Voor 43% gewijzigd door Acid_Burn op 15-07-2006 01:55 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

mooie dingen allemaal!

Ik open echter geen imageshack links meer. hardnekkige popups.

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goeiemorgen,

Allereerst ik heb wat afbeeldingen bekeken en een paar sites van jullie en ik ben impressed, echt super super mooi.
Mijn interresse voor 3d tekenen is laatste tijden ook gegroeit, en wil dan vooral richting huizen tekenen en alles wat daarbij hoort. Heb dit al in autocad geprobeerd, en heb nu weer nieuwe tutorial ervoor gevonden, ben laatste dagen ook al bezig met inventor, maar in die tutorial mis ik ook wat dingen.
Welk programma raden jullie voor het 3d tekenen van huizen aan?

Mvg bjorn

ps ga zo door met ontwerpen :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
AutoCAD en Inventor zijn daar in principe uitstekend geschikt voor, het zijn per slot van rekening puur technische programma's, dus als dat je bevalt dan zou ik dat zo laten. Let wel: Voor het tekengedeelte zijn ze geschikt maar voor het renderen van mooie plaatjes zou ik de bestanden toch exporteren naar 3DSMax of zo, hiermee heb je veel meer controle over je render wat betreft materialen en belichting, en kun je zodoende mooiere plaatjes maken.

[ Voor 7% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 15-07-2006 11:21 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@bjornwolters: Heb je sKetchup al eens geprobeerd?
Maar Autocad blijft natuurlijk HET programma om te leren voor dat soort dingen.



@Tobiaz: De oplossing tegen popups en andere evil of teh web ;)
En vanaf Beta2 van v2.0 (Augustus?) gaat het er nog veel moderner uitzien dan Internet Explorer, wii!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 11:21:
@bjornwolters: Heb je sKetchup al eens geprobeerd?
Maar Autocad blijft natuurlijk HET programma om te leren voor dat soort dingen.



@Tobiaz: De oplossing tegen popups en andere evil of teh web ;)
En vanaf Beta2 van v2.0 (Augustus?) gaat het er nog veel moderner uitzien dan Internet Explorer, wii!
Ik had sketch up al op de pc staan, ik zal hier eens mee bezig gaan.
Maar met autocad is het goed te doen?, heb bijv daar al wel eens een stalen balk getekend, maar kreeg er dan niks boven op meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
Verwijderd schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 11:29:
[...]


Ik had sketch up al op de pc staan, ik zal hier eens mee bezig gaan.
Maar met autocad is het goed te doen?, heb bijv daar al wel eens een stalen balk getekend, maar kreeg er dan niks boven op meer.
Wat bedoel je precies met: "kreeg er dan niks boven op meer"? In de zin van materialen of kon je er geen diepte aan geven of zo, dit is me even niet helemaal duidelijk.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZipoBibrok5-108 schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 11:35:
[...]

Wat bedoel je precies met: "kreeg er dan niks boven op meer"? In de zin van materialen of kon je er geen diepte aan geven of zo, dit is me even niet helemaal duidelijk.
Ik had hem al als 3d die stalen balk, maar ik wou er een stalen balk er haaks opleggen dan, maar kon daar bovenop niet meer tekenen.
Ben nu bezig met sketch up, ff kijken als ik het in cm kan zetten het programma

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
Dat wordt hier Linky dan weer perfect uitgelegd, succes ermee, en laat je resultaten wel ff hier zien.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZipoBibrok5-108 schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 11:56:
Dat wordt hier Linky dan weer perfect uitgelegd, succes ermee, en laat je resultaten wel ff hier zien.
Oke tnx heb hem nu in mm:D, de echte bouwmaat he;). Ik zal er eens lekker mee bezig gaan, maar zo eerst lunchen en dan aan het werk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Acid_Burn schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 01:21:
Alles zit er nu wel op en aan.
[afbeelding]
Klikbaar voor 1024x768
je bent iets vergeten:

op elk lego steen bultje "LEGO" te zetten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Verwijderd schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 12:33:
[...]


je bent iets vergeten:

op elk lego steen bultje "LEGO" te zetten :P
whaha :D volgens mij heb je dan meteen 3x zoveel poly's :+
(maar het is wel tof om te doen, want zelfs op CGtalk doet bijna niemand dat ;) )

[ Voor 23% gewijzigd door Menesis op 15-07-2006 12:52 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
Verwijderd schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 12:33:
[...]


je bent iets vergeten:

op elk lego steen bultje "LEGO" te zetten :P
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~hansolo1/xwing_small.jpg

Kan wel, maar is wel heeeeel veel werk.

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Menesis schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 12:47:
[...]
whaha :D volgens mij heb je dan meteen 3x zoveel poly's :+
(maar het is wel tof om te doen, want zelfs op CGtalk doet bijna niemand dat ;) )
Bumpmaps FTW :) Was makkelijker geweest als dat van te voren gedaan was, wil je dat achteraf nog gaan doen wens ik je veel succes :Y)

Maar ik kan me niet herrinneren dat het op elk steentje moest? Was het niet zo dat dit alleen was bij losse steentjes en niet bij grondplaten enzo? Heb zelf m'n lego van vroegah een tijd geleden weggedaan, dus kan het niet nachecken....

[ Voor 20% gewijzigd door Neejoh op 15-07-2006 13:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Nee het zit echt op elk nopje, zolang er geen gat in zit. En bij technisch lego staat het ín het nopje. omdat er een kleine uitsparing zit :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

3d stuff lijkt me wel cool :)

Gebruikt hier iemand Poser, of is dat te newbie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Poser is voornamelijk om mensen te maken, right? Zelf nooit mee gewerkt namelijk.

[ Voor 25% gewijzigd door Neejoh op 15-07-2006 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 13:45:
Poser is voornamelijk om mensen te maken, right? Zelf nooit mee gewerkt namelijk.
Yep, zoals ik het nu zo lees/bekijk is het niet "from scratch" maar meer gebruikmakend van bestaande basis models om er iets moois van te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Poser is zo ongeveer de Ikea in de 3d-karakters wereld.

Of je dat goed vindt of niet laat ik helemaal aan jou over :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Verwijderd schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 12:33:
[...]


je bent iets vergeten:

op elk lego steen bultje "LEGO" te zetten :P
Weet ik. Dat bedacht ik me toen ik al een heel eind was. Toen had ik geen zin meer alle 1200 nopjes te gaan uvwmappen. Mischien bij een eventueel volgend project. Die X-Wing ziet er ook wel tof uit.

[ Voor 16% gewijzigd door Acid_Burn op 15-07-2006 15:34 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DarthSjaak schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 13:08:
[...]


[afbeelding]

Kan wel, maar is wel heeeeel veel werk.
nice :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Acid_Burn schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 15:33:
[...]


Weet ik. Dat bedacht ik me toen ik al een heel eind was. Toen had ik geen zin meer alle 1200 nopjes te gaan uvwmappen. Mischien bij een eventueel volgend project. Die X-Wing ziet er ook wel tof uit.
Heb je de nopjes apart gemodelled ? Ik weet niet met welke software je bezig bent, maar in Maya kan ik bijvoorbeeld een object maken en die als instance gebruiken voor meerdere objecten. Heel makkelijk in bijvoorbeeld grote particle/physics animaties. Je maakt allemaal low-poly objecten voor de animatie, daarna maak je 1 high-poly versie en die instance je aan alle low-polies.
Zo zou je dus 1 nopje kunnen maken met legologo ( :P ) en die kunnen instancen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Ja, ik weet van instances. Ben alleen zo 'dom' geweest om bij het verslepen van zo'n nopje te kiezen voor copy in plaats van reference :D

Naja zoals ik al zei, volgende keer beter.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14:41
Zo, eerste deel van huisje tutorial af, ben ben nu bezig met 2e deel maar ik zit nu vast. Ik kan het maar niet voor elkaar krijgen om de dakpannen textures maar op 2 polygonen te krijgen ipv op het hele object. Als ik de map channels instel en assign material to selected opnieuw doe krijg ik een foutmelding bij het renderen. Ik weet zelf ook niet goed wat ik verkeerd doe. Hier staat trouwens mijn bestand: http://www.dehupie.leetzo...ring%20start-file%202.max

Zo ziet het er uit bij mij:
http://www.dehupie.leetzo...ijnhuisjemetslechtdak.jpg

en zo zou het eruit moeten zien:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Huis-textures21.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/kikker.jpg
Deze had ik ergens vorige week nog gemaakt. Het was voor een websitetje maar dat project is een beetje stil komen te liggen :P Dus tot nu toe is hij nog in de welkbekende 'wip' status en wellicht dat dat zo blijft. Omdat ik nog bezig was met fatsoeneren van de kikker had ik geen zin om hem te rotaten, vandaar zijn vliegende achterwerk.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Ik ben de afgelopen dagen bezig geweest met de bmw120i, na eerst de a3 tut gevolgd te hebben wil ik het een keer zelf gaan proberen :) En het lukt vrij aardig, als zeg ik het zelf:
Afbeeldingslocatie: http://xs303.xs.to/xs303/06286/BMW120iv11.png.xs.jpg
klik

Op één plekje lukt het me nog niet echt lekker, dat is op het rechter puntje van de lucht-intake(?), iig het grote gat in het midden ;) Hier de wire van dat stukje, ik zie echt niet waarom hij dit niet lekker rendert...
Afbeeldingslocatie: http://xs303.xs.to/xs303/06286/bmw120iwire.JPG.xs.jpg
klik

Commentaar is natuurlijk welkom :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
waarschijnlijk moet de vertex die vanaf schuinonder uit de cirkel loopt wat meer naar voren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@FrostXL

Als ik je een tip mag geven, render altijd met een stuk of 100omni in de vorm van dome of light. Dan zie je VEEL beter alle bobbels enzo in je auto. Dit had ik bij men eerste auto niet gedaan, en had ik toch spijt van achteraf, dermee dat ik opnieuw begonnen ben.

@menesis

Mooie WIP! Die zon vind ik heel mooi gedaan, als je even zou willen toelichten hoe je dat gedaan hebt? })

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
L i m a schreef op zondag 16 juli 2006 @ 15:11:
@FrostXL

Als ik je een tip mag geven, render altijd met een stuk of 100omni in de vorm van dome of light. Dan zie je VEEL beter alle bobbels enzo in je auto. Dit had ik bij men eerste auto niet gedaan, en had ik toch spijt van achteraf, dermee dat ik opnieuw begonnen ben.

@menesis

Mooie WIP! Die zon vind ik heel mooi gedaan, als je even zou willen toelichten hoe je dat gedaan hebt? })
Ik had de zon zo gedaan:
eerst gewoon een lamp geplaatst met wat lens effects erop (render>environment>effects als ik het goed heb) en wel met de volgende effecten:
Vooral het glow effect is belangrijk. Die heb ik vrij groot gezet en de falloff curve heb ik meer als een lineaire lijn naar beneden gedaan.
Daarnaast nog een ray effect met ook weer een aangepaste falloff curve zodat hij alleen aan de rand een beetje zictbaar is. Anders krijg je zo'n stipje in je zon.
Verder heb ik nog een onzichtbare cirkel achter het gehaal geplaatst met glow effect erop (die uit de videopost) alleen is dat niet zo zichtbaar hier :P
De lucht is verder een gradient en de wolken zijn allemaal fireballs (render>environment>fire effect) met andere kleuren uiteraard.

[ Voor 24% gewijzigd door Menesis op 16-07-2006 15:28 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

thx! als ik eens tijd heb ga ik met deze info eens prutsen!

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vroeg me af of er nog andere mirrors zouden zijn voor de audi A3 tutorial.
Het duurt namelijk tergend lang tegen dat ik 1 part gedownload heb...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Schuey schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 22:11:
waarschijnlijk moet de vertex die vanaf schuinonder uit de cirkel loopt wat meer naar voren :)
Hmm dat helpt nog niet echt veel..

Nu ik er nog eens over nadenk, is het best logisch dat het daar wat donker is, want het loopt daar namelijk schuin af, er komt dus gewoon minder licht, dus is het er donkerder :)

Ik kon het niet laten om er eventjes een lakje overheen te gooien :p
Afbeeldingslocatie: http://xs103.xs.to/xs103/06280/BMW120iv12.png.xs.jpg
kliq

@Lima dat zal ik zo eens proberen
Gedaan, geeft idd ook wel een mooi effect:
Afbeeldingslocatie: http://xs303.xs.to/xs303/06280/BMW120iv13.png.xs.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door FrostXL op 16-07-2006 16:55 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:00

scorpie

Supra Addict

Heeft iemand voor mij misschien een link naar een goede carpaint tutorial voor cinema 4d? Ik kan er eentje vinden, van een renault clio, maar als ik op die manier mijn lak maak, dan klopt er absoluut niks van..

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
wat dingetjes gefixed en/of opnieuw gedaan :) Heb nog genoeg te doen iig.
Afbeeldingslocatie: http://img398.imageshack.us/img398/1955/wipuw2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op zondag 16 juli 2006 @ 21:53:
wat dingetjes gefixed en/of opnieuw gedaan :) Heb nog genoeg te doen iig.
[afbeelding]
Hij ziet er echt prachtig uit! Hulde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

Nog wat aanpassingen gedaan. De nopjes hebben nu tekst erop en de schuine delen aan de voorkant hebben nu gaten waar het hoort. De blokjes naast de cockpit hebben nu ook Naboo tekst erop.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/lego7_forum.jpg
Klikbaar voor 1024x768

[ Voor 11% gewijzigd door Acid_Burn op 16-07-2006 23:59 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
Verwijderd schreef op zondag 16 juli 2006 @ 22:49:
[...]


Hij ziet er echt prachtig uit! Hulde.
danku :D
Acid_Burn schreef op zondag 16 juli 2006 @ 23:57:
Nog wat aanpassingen gedaan. De nopjes hebben nu tekst erop en de schuine delen aan de voorkant hebben nu gaten waar het hoort. De blokjes naast de cockpit hebben nu ook Naboo tekst erop.
[afbeelding]
Klikbaar voor 1024x768
zeer vetjes, is al net een foto uit de bouwtekeningen op het einde ,characters zijn zeer goed gelukt :)
heb eigelijk maar 1 opmerking :P
Reflecteerd het plastic niet iets teveel? Nu lijkt het net glas :)

[ Voor 67% gewijzigd door Schuey op 17-07-2006 10:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
zo, ben weer bezig geweest met m'n velgje, begint er meer op te lijken nu :) zitten nog wat kleine foutjes in volgens mij, maar wordt al beter :D


Afbeeldingslocatie: http://img96.imageshack.us/img96/3672/velgsport35vg1.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img127.imageshack.us/img127/5233/velgsport36nm5.th.jpg

in het midden wil ik een logootje maken ;)

c&c ??

edit:

oh, en de band, waar je geen profiel ziet, komt door de belichting, profiel zit er wel op hoor :)


edit:

aah, nieuwe render gemaakt, waar je de band beter ziet ;)

[ Voor 42% gewijzigd door nick_haak op 17-07-2006 13:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 04-08 19:27
Schuey schreef op maandag 17 juli 2006 @ 10:45:
Reflecteerd het plastic niet iets teveel? Nu lijkt het net glas :)
Het plastic van het echte model is ook wel erg glazig.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~hansolo1/n1_small.jpg

Ik heb nog wel 2 plaatjes van de textures die op het echte model zitten:

1 en 2

Die 2e zit hier:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~hansolo1/n1_side.jpg

Ziet er verder erg goed uit!

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
DarthSjaak schreef op maandag 17 juli 2006 @ 12:12:
[...]


Het plastic van het echte model is ook wel erg glazig.

[afbeelding]

Ik heb nog wel 2 plaatjes van de textures die op het echte model zitten:

1 en 2

Die 2e zit hier:
[afbeelding]

Ziet er verder erg goed uit!
precies dezelfde hoek en belichting :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
nick_haak schreef op maandag 17 juli 2006 @ 12:08:
zo, ben weer bezig geweest met m'n velgje, begint er meer op te lijken nu :) zitten nog wat kleine foutjes in volgens mij, maar wordt al beter :D


[afbeelding]

[afbeelding]

in het midden wil ik een logootje maken ;)

c&c ??

edit:

oh, en de band, waar je geen profiel ziet, komt door de belichting, profiel zit er wel op hoor :)


edit:

aah, nieuwe render gemaakt, waar je de band beter ziet ;)
vette material, maar zou nog ff naar de spaken kijken. Nu komen die nogal rommelig over bij hun oorpsrong, en bij die knik op de helft, voor de rest cool :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
thnx ;)
credits voor het material, gaan naar Chester, dit is het Brushed Metal materiaal, uit de matlib die een paar posts terug staat :)

ben ook wat aan het rommelen geweest met chrome, maar dat gaf nog niet helemaal het effect wat ik wilde.

bedankt voor de kritieken, hier kan ik wel wat mee denk ik :)

edit:

ben nu aan het renderen, heb even de "knik" uit de spaken gehaald, en de edges aan het einde van de spaken ge-chamfered.
het lijkt nu beter te zijn :)

ik post hem straks wel :) renderen duurt ff (wat wil je met 800k poly's voor de velg alleen :X )

[ Voor 33% gewijzigd door nick_haak op 17-07-2006 15:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

DarthSjaak schreef op maandag 17 juli 2006 @ 12:12:
[...]


Het plastic van het echte model is ook wel erg glazig.

[afbeelding]

Ik heb nog wel 2 plaatjes van de textures die op het echte model zitten:

1 en 2

Die 2e zit hier:
[afbeelding]

Ziet er verder erg goed uit!
Hey, de tekst naast de cockpit is bij jouw zwart? Ik dacht dat dat rood hoorde te zijn :P
bedankt voor de textures iig. Die 2e had ik niet. Reflectie zou zelfs nog iets meer kunnen zie ik op jouw foto, maar ik denk dat ik dat maar zo laat.

[ Voor 7% gewijzigd door Acid_Burn op 17-07-2006 17:40 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
zo, heb de knik uit de spaken gehaald, scheelt inderdaad een heel stuk.
aan de uiteinden van de spaken heb ik de edges gechamfered, bij het smoothen maakt dat nogal wat verschil uit zeg :).

de andere kant van de spaken (tegen het midden aan) heb ik nu ook even gechamfered, render is bezig.
over 7 - 10 minuten is ie klaar :) dan plaats ik hem wel weer...

edit:

hier is ie dan :)
Afbeeldingslocatie: http://img511.imageshack.us/img511/4664/velgsport40xs8.th.jpg
lijkt me al een stuk beter he :)

[ Voor 24% gewijzigd door nick_haak op 17-07-2006 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

je spaken zijn al veel verbeterd, maar er zittne nog haperingen in, de randen lopen nog niet volledig goed. Ook dat randje dat de gaten voor de bouten "verbind" is precies wat kronkelig, maar dit kan door de hoek waarin gerend is liggen.
Maar al veel verbetering t.o.v. de vorige screenshot!

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
dat randje is redelijk recht hoor :) niet gekronkeld iig, komt meer door het camera standpunt idd.

ik flikker de chamfer op de spaken die niet goed zijn, wel ff weg bij die edges, en chamfer opnieuw, ff kijken wat dat doet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
laat eens een wire zien please :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Geinspireerd door alle LEGO plaatjes ben ik er ook maar eens aan begonnen. Valt wel een beetje tegen moet ik zeggen. Ik ben de afgelopen 2 uur alleen maar bezig geweest met het modellen van al die gekke steentjes. Gelukkig heb ik nu een kleine verzameling gemaakt waar ik al een heel eind mee kan komen:

Afbeeldingslocatie: http://img84.imageshack.us/img84/8218/test2mq9.jpg

Uiteindelijk moeten al die dingen op elkaar gestapeld worden en dit vormen:

Afbeeldingslocatie: http://img83.imageshack.us/img83/548/treinba6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
Schuey schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 08:34:
laat eens een wire zien please :)
komt eraan :)
renderen is niet nodig toch? gewoon een wireframe screenshot is genoeg toch?


Afbeeldingslocatie: http://img225.imageshack.us/img225/2017/wirefrontvw8.th.jpg
front viewport

Afbeeldingslocatie: http://img144.imageshack.us/img144/3503/wireperspectivebl2.th.jpg
perspective viewport


heb de links van de pics ff aangepast, krijg je die kl*te popups van imageshack niet :)

[ Voor 57% gewijzigd door nick_haak op 18-07-2006 11:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ja. een ongesmoothe wire. gewoon je perspectief viewport ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
staat er nu, front & perspective, just to be sure :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
hmm, volgens heb je een aantal dubbele vertexen oid in je spaken zitten, is bij het chamferen misgegaan denk ik, aangezien je in de gesmoothe versie exact zag waar je edgeloops zaten.

zelf op het werk nog ff gespeeld met caustics :P
Afbeeldingslocatie: http://img134.imageshack.us/img134/7638/einetasseac1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
NICE schuey! leuk dat caustics, moet ik zelf ook nog eens wat mee proberen :)

denk inderdaad dat m'n chamfer fout is gegaan, ik gooi de hele spaken wel ff weg denk ik, en maak ze opnieuw, eventjes proberen wat dat opleverd :)

de gaten zijn op zich vrij aardig gelukt nu he :)

in feite een combinatie geweest van jouw methode, en de methode uit de rim tutorial van 3dnuts.

heb wel een cylinder neergezet, voor de vorm (8 sides), maar niet met de cut tool gewerkt nu, heb vertexen verschoven, zoals ze daar op 3dnuts doen.

zo gebeurt met snap to vertex aan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
weet je wat nu nog makkelijker is, de bridge functie :)

de border bij de as selecteren, de border aan de buitenkant van de velg, klik op bridge, in je kan zelfs een twist eraan meegeven, en aangeven hoeveel segmenten hij tussen die afstand aan moet maken :)

edit:
gaten zijn lekker strak ja!

[ Voor 73% gewijzigd door Schuey op 18-07-2006 11:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nick_haak
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02-01 11:18
weet je hoe ik die spaken heb gemaakt: de bridge functie :P dat lukte dus prima, maar de spaken werden erg rond, wat ik eigenlijk niet zo mooi vond :( daarom heb ik de buitenste randen gechamfered, dan bleven ze redelijk netjes, alleen afgeronde hoekjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

En weer wat nieuwe blokjes!

Afbeeldingslocatie: http://img213.imageshack.us/img213/4761/test8ie1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killion
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11-09 18:50
Zou je mij die blokjes kunnen mailen? postmaster"2"primalsource.nl

Zoniet, dan maak ik ze zelf. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
lol hoe lui kan je zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killion
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 11-09 18:50
Is niet hoe lui je kan zijn.. maar hoe druk je het kan hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Misschien stel ik de blokjes later een keer beschikbaar via mijn website als ik er een mooie tutorial over kan maken, maar voorlopig nog even niet.

Sorry!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Woei, lego :D Ben ik voor de contest heeeeeeel lang mee bezig geweest. Voor degenen niet het niet gezien hebben:Afbeeldingslocatie: http://img118.imageshack.us/img118/3577/stardestroyerkn5.jpg
Ik wil hem ooit nog eens herrenderen met betere materials enzo en betere belichting. Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.

[ Voor 41% gewijzigd door lemming_nl op 18-07-2006 16:00 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 15:58:
Woei, lego :D Ben ik voor de contest heeeeeeel lang mee bezig geweest. Voor degenen niet het niet gezien hebben:[afbeelding]
Ik wil hem ooit nog eens herrenderen met betere materials enzo en betere belichting. Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.
Wat 'n ding .. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 15:58:
Woei, lego :D Ben ik voor de contest heeeeeeel lang mee bezig geweest. Voor degenen niet het niet gezien hebben:[afbeelding]
Ik wil hem ooit nog eens herrenderen met betere materials enzo en betere belichting. Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.
wauw wat koel,. wat voorn pc heb je? en hoelang duurde het renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wow lemming :P, heel mooi! Moet wss erg veel werk ingekropen zijn!
Ik wil anders wel eens renderen voor je, zonder dat ik je model ooit zal gebruiken/misbruiken. Niet dat ik een super pc heb, maar hij moet het wel trekken denk ik.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 16:19:
[...]


wauw wat koel,. wat voorn pc heb je? en hoelang duurde het renderen?
Ik heb een athlon XP 2600+, 1GB ram en een 9800pro. Renderen duurde een paar uur.
L i m a schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 16:31:
Wow lemming :P, heel mooi! Moet wss erg veel werk ingekropen zijn!
Ik wil anders wel eens renderen voor je, zonder dat ik je model ooit zal gebruiken/misbruiken. Niet dat ik een super pc heb, maar hij moet het wel trekken denk ik.
Heeeel veel werk, maar veel kwam omdat ik het hele model heb gemaakt, dus niet alleen de buitenkant maar ook het frame, met alleen de buitenkant was het bijna niet te doen om alles op de goede plek te krijgen. Met bovenstaande setup haal ik 1 frame per 5 seconden met maar 1 viewport aan (active only). Het renderen is dan ook het probleem niet, dat kan ik zelf ook, duurt lang maar daar heb ik wel 2e pc voor. Het aanpassen van de belichting is moeilijker als het 5 seconden duurt voordat je een beetje van je verandering ziet, laat staan dat het draaien van het model ook bijna niet te doen is |:(

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 20:24:
[...]
Ik heb een athlon XP 2600+, 1GB ram en een 9800pro. Renderen duurde een paar uur.


[...]
Heeeel veel werk, maar veel kwam omdat ik het hele model heb gemaakt, dus niet alleen de buitenkant maar ook het frame, met alleen de buitenkant was het bijna niet te doen om alles op de goede plek te krijgen. Met bovenstaande setup haal ik 1 frame per 5 seconden met maar 1 viewport aan (active only). Het renderen is dan ook het probleem niet, dat kan ik zelf ook, duurt lang maar daar heb ik wel 2e pc voor. Het aanpassen van de belichting is moeilijker als het 5 seconden duurt voordat je een beetje van je verandering ziet, laat staan dat het draaien van het model ook bijna niet te doen is |:(
De legocontest was indd harstikke kewl :) Volgens mij vond iedereen dat :P Maar uhh hoeveel poly's heeft dat ding dan? Hmzzz lezen is indd een vak apart :+ Ik denk dat zelfs op mijn pc hij dan slomer gaat lopen. Hoewel met 1.5 mil polys in m'n viewport nog gewoon compleet soepeltjes loopt.

[ Voor 10% gewijzigd door FreezingPixels op 18-07-2006 20:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:04

Acid_Burn

uhuh

lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 15:58:
Woei, lego :D Ben ik voor de contest heeeeeeel lang mee bezig geweest. Voor degenen niet het niet gezien hebben:[afbeelding]
Ik wil hem ooit nog eens herrenderen met betere materials enzo en betere belichting. Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.
Vetjes. Ik zag dat de echte ruim 4400 steentjes gebruikte

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
robin222 schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 20:31:
[...]

De legocontest was indd harstikke kewl :) Volgens mij vond iedereen dat :P Maar uhh hoeveel poly's heeft dat ding dan?
lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 15:58:
Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.
:*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Gezien |:( Was m'n post al aan het editen, je was me te snel af :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 15:58:
Woei, lego :D Ben ik voor de contest heeeeeeel lang mee bezig geweest. Voor degenen niet het niet gezien hebben:[afbeelding]
Ik wil hem ooit nog eens herrenderen met betere materials enzo en betere belichting. Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.
Zalig gewoon!!

Tijdje weg geweest, maar ben helemaal terug... :9
m'n laatste creatie:

Afbeeldingslocatie: http://img138.imageshack.us/img138/1849/colt1911v3wip17ve8.jpg
cc welkom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-07 11:39
@ doylle: nice!

Alleen bij het ding (geen idee hoe het heet geen verstand van guns) onder dat andere ding waar je de gun op scherp zet (laad) lijkt het metaal wel meer kunstof. Overal zit van die mooie slijtage glimmers op het metaal behalve daar. Geen idee of ik duidelijk ben :?
Vind het wel moeilijk om c&c te geven kan het namelijk zelf zeker niet beter!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
lemming_nl schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 15:58:
Woei, lego :D Ben ik voor de contest heeeeeeel lang mee bezig geweest. Voor degenen niet het niet gezien hebben:[afbeelding]
Ik wil hem ooit nog eens herrenderen met betere materials enzo en betere belichting. Helaas is hij 3200000 polygonen (afgerond) en dat trekt mijn pctje niet zo goed.
Zucht, ik ken het gevoel, ik wil mijn inzending van toen ook nog steeds een keer opnieuw renderen. Inmiddels wel een betere PC, dus misschien komt het er nog eens van. :) Wel leuk weer al dat Lego spul te zien trouwens.

Dit was mijn inzending van toen:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~s.wijnja/plaatjes/got/8858-Final%20klein.jpg

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dreamwalker schreef op woensdag 19 juli 2006 @ 11:52:
@ doylle: nice!

Alleen bij het ding (geen idee hoe het heet geen verstand van guns) onder dat andere ding waar je de gun op scherp zet (laad) lijkt het metaal wel meer kunstof. Overal zit van die mooie slijtage glimmers op het metaal behalve daar. Geen idee of ik duidelijk ben :?
Vind het wel moeilijk om c&c te geven kan het namelijk zelf zeker niet beter!
thx :)

"het ding onder dat andere ding" is wel wat vaag idd, maar bedoel je dat ronde knopje (dient om het magazijn uit de revolver te halen). daar zit idd nie echt veel slijtage op, had het zelf nog niet opgemerkt...

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2006 12:45 ]

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.