[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 35 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 12.692 views sinds 30-01-2008

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got_header42.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
9.0
€4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
8.0
€5249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
9.6
€699,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
€895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
2
$489,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
2
$895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2.42
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
1.4
$109,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight
Maxwell Render

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Coca Cola Flesje - ElmarNieserAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Workflow - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Basics - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Buildup - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Ice Effect - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)

Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Voorgaande Topics

[rml][1][/rml] [rml][2][/rml] [rml][3][/rml] [rml][4][/rml] [rml][5][/rml] [rml][6][/rml] [rml][7][/rml] [rml][8][/rml] [rml][9][/rml] [rml][10][/rml] [rml][11][/rml] [rml][12][/rml] [rml][13][/rml] [rml][14][/rml] [rml][15][/rml] [rml][16][/rml] [rml][17][/rml] [rml][18][/rml] [rml][19][/rml] [rml][20][/rml] [rml][21][/rml] [rml][22][/rml] [rml][23][/rml] [rml][24][/rml] [rml][25][/rml] [rml][26][/rml] [rml][27][/rml] [rml][28][/rml] [rml][29][/rml] [rml][30][/rml] [rml][31][/rml] [rml][32][/rml] [rml][33][/rml] [rml][34][/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Over 2 weken ongeveer hoop ik de grote versie van de header hier te kunnen plaatsen. Dan word dit jacht en een animatie daarvan gepresenteerd op de Monaca Yacht Show.
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 07 september 2006 @ 11:49:
Ik zag laatst ergens wel een leuke avatar staan en heb iets dergelijks ff snel na geknutseld.
Sorry voor de slechte kwaliteit en schokkerigheid maar in gif omzetten was nou eenmaal ff handiger voor het posten hier.

[afbeelding]
Ziet er erg leuk uit :) Ik moet er alleen niet te lang naar kijken want dan word ik gek :P

[ Voor 61% gewijzigd door FreezingPixels op 07-09-2006 12:54 ]


  • veldt000
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16-04 17:43
@zipobibrok

niet verkeerd!!! ;) _/-\o_

right-click - save as 8)

@robin222
helemaal mee eens


zijn er nog mensen die in F1 (ook andere raceauto's) geinteresseerd zijn?
www.racingrenders.com

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
veldt000 schreef op donderdag 07 september 2006 @ 13:47:
@zipobibrok

niet verkeerd!!! ;) _/-\o_

right-click - save as 8)

@robin222
helemaal mee eens


zijn er nog mensen die in F1 (ook andere raceauto's) geinteresseerd zijn?
www.racingrenders.com
Thanks!
offtopic:
Duurde ff voordat ik door had dat jij het was. :) Ik was al bezig de link door te sturen naar een bepaald bedrijf zeg maar, toen ik ineens de nickname zag. Toen leek het doorsturen me eigenlijk een beetje zinloos. :+

[ Voor 4% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 07-09-2006 14:06 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Anoniem: 105830

@ts:

- Het filter in de tekst van de header kun je beter weglaten, nu ziet de tekst er nogal 'vies' uit
- Maya kost € €5,249,- :? (dubbele komma en eurotekens)
- Dat "+/-" voor de prijs van Maya snap ik niet helemaal. Het is dus ongeveer precies 5.249,- ? :P
- Blender is al op versie 2.42 aangekomen, niet 2 (een heel erg belangrijk verschil bij veel OSS)
- Er mist een spatie tussen [33] en [34] in de voorgaande topics :)



@apNia:

Silo 2.0 is naast een displacement painter ook nog steeds de poly-modeller die het in de 1.x-periode was. Je hebt nu alleen veel meer opties om alle verschillende modelleertechnieken door elkaar te gebruiken. Vertexneuken, edgemodellen, boxmodellen, displacement painten, het kan allemaal door elkaar heen gedaan worden. Dat is oa. wat Silo 2.0 zo goed maakt en dat is waarom het voor veel mensen de voorkeur heeft. De workflow is gewoon goed. Heel erg goed.

ZBrush of Mudbox zijn in dit geval handiger om extreem detail mee toe te voegen aan je modellen. Silo is voornamelijk bedoeld om het model zelf mee te maken (zonder de details waar je bv. bumpmaps voor nodig hebt).

Natuurlijk kan je met ZBrush ook een model maken met die ZSpheres en zo. Maar of dat beter is of niet, dat ligt aan wat je eigen voorkeur is.

[dikkeflame]
Ow.. enneuh... Silo 2.0 heeft natuurlijk een veeeel betere gebruikers-interface dan ZBrush... ;)
[/dikkeflame]

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 08-09-2006 04:45 ]


Anoniem: 157420

Ik post gelijk ff een nog-niet-helemaal-af velg. De gaten moeten er nog in.
Maar toch vind ik em wel gelukt.
En ja, hij is met de tutorial gemaakt. En daar staat op 1 of andere magische manier hoe je die gaten maakt want ik snap er geen hout van!

Afbeeldingslocatie: http://www.fcbfiles.com/jepzonline/3D/THvelgen001.jpg
Groter! <- Klik.

En btw, de Material is van Chester's matlib!

[ Voor 54% gewijzigd door Anoniem: 157420 op 07-09-2006 14:39 . Reden: Tags blijf een probleem. =P ]


  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
(quote)
Voor het eerst iets naar een Quicktime mov gerenderd, alleen lijkt het me een beetje groot bestand geworden voor iets wat feitelijk uit 48 plaatjes op vrij lage resolutie bestaat :?

@sdomburg
leuk gedaan! Is dat een standaard feature in 3dsmax?

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Toch maar wel een nieuw deel? :P

  • TweakerDwayne
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 28-03-2021
Viel me net trouwens iets op in de startpost. Er staat dat Cinema 4D als laatste versie 5 heeft. Hier klopt natuurlijk niks van 8)7

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-04 19:28

scorpie

Supra Addict

In de startpost staat dat de nieuwste versie van Cinema 4d, 5 is. Maar dit moet 9.6 zijn, ze zijn ondertussen ietsje verder ;)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 22-04 19:35
beste mensen,

Ik ben nog steeds bezig met de glass tutorial

Renderen zonder caustics gaat prima, ik maak gewoon gebruik van een normale spotlight.

Nu wil ik graag de laatste stap doen, het toepassen van caustics:

Na navraag op 3dm3 forum werd mij verteld dat ik een v-ray light moest gebruiken, so i did. Voor de rest alle lightbronnen verwijderd.
en bij "Global Switches" , "Default Lights" uitgezet.

Renderen leverd een plaatje zonder schaduw op, terwijl ik hiervoor wel schaduw had.

Direct Illumination zorgt voor overbelichting... :/
En het aanzetten van caustics veranderd niet veel.

Ik weet niet welke instellingen ik verder moet gebruiken. Renderen duurt erg!

Is er iemand die bereid is naar mijn *.max file te kijken, en die mij kan vertellen hoe ik die prachtige schaduw krijg zoals in de tutorial?

Alvast bedankt.

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Ik wil wel even kijken. :) Email of msn die max file maar. (zie mijn profiel)

[ Voor 69% gewijzigd door -DG- op 07-09-2006 20:06 ]


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
teevee :P

Mixed Reality dev


  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 105830 schreef op donderdag 07 september 2006 @ 14:01:
@ts:

- Het filter in de tekst van de header kun je beter weglaten, nu ziet de tekst er nogal 'vies' uit
- Maya kost € €5,249,- :? (dubbele komma en eurotekens)
- Dat "+/-" voor de prijs van Maya snap ik niet helemaal. Het is dus ongeveer precies 5.249,- ? :P
- Blender is al op versie 2.42 aangekomen, niet 2 (een heel erg belangrijk verschil bij veel OSS)
- Er mist een spatie tussen [33] en [34] in de voorgaande topics :)

Pas het strax allemaal aan, ben even druk met andere dingen. Komt goed in ieder geval.
Done

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Anoniem: 157420 schreef op donderdag 07 september 2006 @ 14:36:
Ik post gelijk ff een nog-niet-helemaal-af velg. De gaten moeten er nog in.
Maar toch vind ik em wel gelukt.
En ja, hij is met de tutorial gemaakt. En daar staat op 1 of andere magische manier hoe je die gaten maakt want ik snap er geen hout van!
En btw, de Material is van Chester's matlib!
Zoiets als deze?
Het is even klooien met de vertexjes maar dan gaat het wel.
Let even op dat je de ringen aan beide kanten van de binnenkant van de velg maakt.
Anders komen de vertexen niet overeen. Let op, niet de vertex aan klikken maar met de muis ruimer selecteren, anders gaat de onderste (aan de andere kant) de vertex niet mee. zet "ignore backvertex" of zoiets uit...
Mooi materiaal, van Chester.

[ Voor 0% gewijzigd door marquis op 08-09-2006 07:58 . Reden: Heee robin222 en alle andere die hieraan gewerkt hebben (rectificatie), gefeliciteerd met part 35 van deze toch wel boeiende topic. Keep on moving.... ]

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Bedankt maar uhhh, de startpost is door vele mensen hier op got in elkaar gezet in de afgelopen jaren. Ik ben alleen maar iemand die t topic opent netzoals 32 mensen voor me hebben gedaan :)

Nou de 2 weken vliegen bij mij wel erg hard denk:
Toch de plaatjes alvast. Ik mag ze online zetten. De meest grote versies kan ik niet geven en ze zijn ook nog niet helemaal af. Moeten nog paar dingen veranderd worden.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/bootjuh/1k.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/bootjuh/2k.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/bootjuh/3k.jpg
Ik ben er al behoorlijk lang mee bezig. Maar dat komt meer doordat de tekeningen wat op zich lieten wachten en ik zelf veel moest uit vogelen. Daardoor heb ik aan het eind niet meer zo veel tijd gehad om de belichting goed te maken. Maar het gaat tenslote om het model.
C&C altijd welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@robin2222:

_/-\o_

Meer kan ik eigenlijk niet zeggen :)

Wel dat ik het nog steeds heel erg donker vind op mijn crt. Wanneer ik ze wat lichter maak in ps ziet er opeens nog veel mooier uit dan het al was (en krijg ik spontaan zin om een duik in dat water te nemen :9).

Toch een paar kleine dingetjes:

• Op de bovenste 2 renders is de boot te geel imo, maar kan komen doordat het zo donker is op m'n crt
• De golven in het water worden volgens mij te veel herhaald :)
• De zeilen (het materiaal) zien er niet echt zeil-achtig uit. Geen idee hoe je dit beter kan doen, maar ik zeg het toch. Misschien vind je er nog iets op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Oh, en voor de mensen die geen peperdure pakketten willen aanschaffen, maar toch graag met normal maps willen renderen is er nu ondersteuning voor tangent space normal maps in Blender cvs:

Afbeeldingslocatie: http://img79.imageshack.us/img79/7489/blenderze2.png
Model van Pixolator (ZBrush artiest) in Blender

Meer Informatie
CVS Build

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 105830 schreef op vrijdag 08 september 2006 @ 01:57:
@robin2222:

_/-\o_

Meer kan ik eigenlijk niet zeggen :)

Wel dat ik het nog steeds heel erg donker vind op mijn crt. Wanneer ik ze wat lichter maak in ps ziet er opeens nog veel mooier uit dan het al was (en krijg ik spontaan zin om een duik in dat water te nemen :9).

Toch een paar kleine dingetjes:

• Op de bovenste 2 renders is de boot te geel imo, maar kan komen doordat het zo donker is op m'n crt
• De golven in het water worden volgens mij te veel herhaald :)
• De zeilen (het materiaal) zien er niet echt zeil-achtig uit. Geen idee hoe je dit beter kan doen, maar ik zeg het toch. Misschien vind je er nog iets op :)
Thnx :) Zeil material is echt heel raar. Ik moet daar eens goed de tijd voor nemen om dat uit te zoeken. De zeilen die ik er nu trouwens op heb gezet heb ik zelf ontworpen omdat er nog geen tekeningen van zijn...

Je moet heel goed kijken om die herhaling te zien (vind ik in ieder geval) Maar doordat het licht op die plaatsen anders op het water valt ziet het er toch anders uit en stoort het me niet echt.

Plaatjes zijn licht genoeg op mijn monitoren. (ft) En als ik ze uit print zijn ze ook goed. Dat die plaatjes zo geel zijn komt echt door de kleur van het deck. Ik kan daar weinig aan doen. Deze plaatjes zijn binnenkort trouwens ook te vinden in alle grote bladen voor jachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Anoniem: 105830 schreef op vrijdag 08 september 2006 @ 04:41:
Oh, en voor de mensen die geen peperdure pakketten willen aanschaffen, maar toch graag met normal maps willen renderen is er nu ondersteuning voor tangent space normal maps in Blender cvs:

[afbeelding]
Model van Pixolator (ZBrush artiest) in Blender

Meer Informatie
CVS Build
Ja dat blender wordt ook echt een super programma lijkt het. Maar waarom wordt het niet zoveel gebruikt? Iedereen geburikt hier max of maya toch? (en één iemand silo2b ;) )
Ik vind blender alleen wat lastig te leren. Zeker als ik er steeds aan denk wat ik allemaal van 3dsm afweet... :/

nou ja; ik ben begonnen met het 'beschilderen' van de jeep:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/jeepdirt2.jpg

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Menesis schreef op vrijdag 08 september 2006 @ 18:08:
[...]
Ja dat blender wordt ook echt een super programma lijkt het. Maar waarom wordt het niet zoveel gebruikt? Iedereen geburikt hier max of maya toch? (en één iemand silo2b ;) )
Ik vind blender alleen wat lastig te leren. Zeker als ik er steeds aan denk wat ik allemaal van 3dsm afweet... :/

nou ja; ik ben begonnen met het 'beschilderen' van de jeep:
[afbeelding]
Dat is waarschijnlijk ook dé reden. Omdat MAX en Maya zoveel gebruikt worden is er zo'n ontzettend grote community op het internet ontstaan dat de nieuwkomers hier het snelst van kunnen leren. Zoek maar eens tutorials op van 3Ds MAX vs. Blender, ik denk 1 op 20 (of 20 op 1, hoe je het maar net leest ;))
Dat wil niet zeggen dat Blender (oid) niet goed is, integendeel. Maar het gemak wil ook wat

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 08-09-2006 18:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
wat ik me af vraag, waarom staat n 3D programma als solidworks er niet bij? Is dit omdat dat meer CAD achtig is en niet voor de mooie plaatjes?

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Het zou er op zich wel bij kunnen. Alleen zit er wel een groot verschil tussen de programma's: solidworks is een solid modeler en maya en 3dsmax en de rest zijn surface modelers (of hoe heet dat). En solidworks is niet in de eerste plaats bedoelt voor mooie plaatjes idd, meer voor industriele toepassingen en daar hebben de meesten niet zoveel aan, behalve de IO'ers ed natuurlijk :Y)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Menesis schreef op vrijdag 08 september 2006 @ 21:41:
Het zou er op zich wel bij kunnen. Alleen zit er wel een groot verschil tussen de programma's: solidworks is een solid modeler en maya en 3dsmax en de rest zijn surface modelers (of hoe heet dat). En solidworks is niet in de eerste plaats bedoelt voor mooie plaatjes idd, meer voor industriele toepassingen en daar hebben de meesten niet zoveel aan, behalve de IO'ers ed natuurlijk :Y)
Wanneer je de functies bedoeld voor industriële toepassingen stript uit SolidWorks hou je nog steeds een goed modelpakket en in mindere mate renderpakket over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
Jah, dat is wel zo (Ik doe nu zelf idd IO). Maar het topic heet: "Post hier je 3D stuff maar weer". Volgens mij wordt daarmee bedoeld al het 3D werk. Dus ook het constructies tekenen in 3D. Misschien kan er een apartlijstje komen voor dat soort programma's met bij AutoCAD, Sketchup, Solidworks en wat er nog meer is. Ik denk dat dat voor een aantal mensen ook best interressant kan zijn.

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 22-04 19:35
DaNiEl KuNsT schreef op vrijdag 08 september 2006 @ 21:50:
Jah, dat is wel zo (Ik doe nu zelf idd IO). Maar het topic heet: "Post hier je 3D stuff maar weer". Volgens mij wordt daarmee bedoeld al het 3D werk. Dus ook het constructies tekenen in 3D. Misschien kan er een apartlijstje komen voor dat soort programma's met bij AutoCAD, Sketchup, Solidworks en wat er nog meer is. Ik denk dat dat voor een aantal mensen ook best interressant kan zijn.
Ik steun dit idee wel, ik werk(te) zelf heel erg veel met solidworks... en heb beste leuke dingen gemaakt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik kreeg net een ideetje voor een soort animatie die volgens mij nog nooit is gedaan: fake stop-motion :D

Ik weet nog niet of ik het door ga zetten, maar het idee is als volgt: maak een zo realistisch mogelijke achtergrond (een rommelig bureau oid) en speel daarop een animatie met legopoppetjes of klei, zoals gebruikelijk in stop-motion filmpjes. Render het geheel frame voor frame op een belabberde resolutie met veel ruis en veranderende belichting, en je hebt een amateuristisch ogende stop-motion film gemaakt. Het leuke is natuurlijk dat je dan dingen kunt doen die onmogelijk zijn in echte stop-motion (voorwerpen laten leviteren etc) zodat mensen die het filmpje kijken (in de veronderstelling dat het echte stop-motion is) niet meer weten waar ze aan toe zijn >:)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Menesis schreef op vrijdag 08 september 2006 @ 18:08:
[...]
Ja dat blender wordt ook echt een super programma lijkt het. Maar waarom wordt het niet zoveel gebruikt? Iedereen gebruikt hier max of maya toch? (en één iemand silo2b ;) )
Ik vind blender alleen wat lastig te leren. Zeker als ik er steeds aan denk wat ik allemaal van 3dsm afweet... :/

nou ja; ik ben begonnen met het 'beschilderen' van de jeep:
[afbeelding]
Die jeep begint nu echt mooi en behoorlijk realistisch te worden. _/-\o_

Ennuh: Nou, niet echt iedereen... :*) Je hebt van die leipo's (zoals ikzelf) die daadwerkelijk Blender gebruiken.

@Bozozo: Dat is inderdaad een heel erg goed idee!

[ Voor 3% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 09-09-2006 15:17 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-04 19:28

scorpie

Supra Addict

Ik ga voor Cinema 4d :P
(moet binnenkort maar weer eens verder met de Audi..)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
iemand al eens gehad dat ineens Mental Ray in maya niet meer te kiezen was als renderer? ;(
al mijn opties al eens langsgelopen, en bij plugins staat ie niet, hoort ie ook niet te staan volgens mij, dus dat kan wel kloppen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

marquis schreef op donderdag 07 september 2006 @ 23:22:
[...]

Zoiets als deze?
Het is even klooien met de vertexjes maar dan gaat het wel.
Let even op dat je de ringen aan beide kanten van de binnenkant van de velg maakt.
Anders komen de vertexen niet overeen. Let op, niet de vertex aan klikken maar met de muis ruimer selecteren, anders gaat de onderste (aan de andere kant) de vertex niet mee. zet "ignore backvertex" of zoiets uit...
Mooi materiaal, van Chester.
Die ja, ik had het al uitgevonden door gewoon de onderkant ook uit te knippen. ff B indrukken voor Bottom en dan kan je meteen de onderkant ook doen. Hij is alleen nog niet echt mooi geworden want ik had wat haast. Morgen heb ik weer tijd. In iedergeval bedankt voor de tip.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-04 15:53
Schuey schreef op zaterdag 09 september 2006 @ 16:03:
iemand al eens gehad dat ineens Mental Ray in maya niet meer te kiezen was als renderer? ;(
al mijn opties al eens langsgelopen, en bij plugins staat ie niet, hoort ie ook niet te staan volgens mij, dus dat kan wel kloppen..
vink dit eens aan:

Afbeeldingslocatie: http://fromthehill.nl/tutorials/bake/images/07_mr_plugin.jpg

dan is er een keer iets fout gegaan met het renderen, en dan start mental ray niet meer automatisch op.

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

De eerste wip van mijn fake stop motion project:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion03.jpg

Geloof het of niet, maar hier zit al meer dan vier uur werk in :O

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Bozozo schreef op zondag 10 september 2006 @ 01:02:
De eerste wip van mijn fake stop motion project:

[afbeelding]

Geloof het of niet, maar hier zit al meer dan vier uur werk in :O
Ik blijf het leuk vinden om te zien, Lego in 3D. Ga je ook voor de echte ouderwetse stop-motion bewegingen of ga je de bewegingen wel vloeiender maken ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Bozozo schreef op zondag 10 september 2006 @ 01:02:
De eerste wip van mijn fake stop motion project:

[afbeelding]

Geloof het of niet, maar hier zit al meer dan vier uur werk in :O
op zich ziet het er goed uit, alleen kloppen de maten van die benen wel? Dat is wel erg belangrijk als je voor fotorealisme gaat :) (ze lijken wat te klein namelijk)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Freelance schreef op zaterdag 09 september 2006 @ 18:26:
[...]


vink dit eens aan:

[afbeelding]

dan is er een keer iets fout gegaan met het renderen, en dan start mental ray niet meer automatisch op.
danku :)

mijn eerste creatie in maya :P
we moesten een doosje nemen, die uitvouwen, inscannen, namaken, en weer in elkaar vouwen. Je kreeg extra punten als je dikte aan het karton gaf :P
Afbeeldingslocatie: http://img152.imageshack.us/img152/1814/cartonrenderka9.jpg

[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 10-09-2006 12:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 19-03 11:32
Bozozo schreef op zondag 10 september 2006 @ 01:02:
De eerste wip van mijn fake stop motion project:

[afbeelding]

Geloof het of niet, maar hier zit al meer dan vier uur werk in :O
Ik geloof het meteen. Alleen die benen lijken te kort (en de voeten ook).

Hier staan wat voorbeeldjes waar je wat maten af kunt halen:

pdf met simpel lego mannetje
hoe teken ik een lego mannetje

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Schuey schreef op zondag 10 september 2006 @ 11:00:
[...]

danku :)

mijn eerste creatie in maya :P
we moesten een doosje nemen, die uitvouwen, inscannen, namaken, en weer in elkaar vouwen. Je kreeg extra punten als je dikte aan het karton gaf :P
[afbeelding]
Goed gelukt zou ik zeggen :) Heb je met NURBS gewerkt of Polygons ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
polygoontjes, daar heb ik nog moeite genoeg mee voorlopig :P
sommige dingen zijn in maya weer zo omslachtig, en andere dingen had ik nooit van durven dromen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ik heb mijn toekomstige stulpje even overgezet in 3DMax vanuit Floorplan. Viel nog niet mee maar goed. Ik zuig nog steeds in 3DMax maar voordeel is dat je makkelijker wat extra dingen kan toevoegen.

Afbeeldingslocatie: http://fizion.nl/zooi/huisfront.jpg

Afbeeldingslocatie: http://fizion.nl/zooi/huisback.jpg

Edit: meer zooi at http://golstraat.fizion.nl/

[ Voor 7% gewijzigd door OzBoz op 10-09-2006 17:18 ]

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Hierboven: lekker strak, mooi huis! Beetje Sims-erlebnis hier :P

Vandaag weer wat uur aan mn stopmotion besteed:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion05.jpg

Die tuinbroek kon ik niet laten :P

edit: ik ben een beetje aan het stoeien met Mental Ray: ik krijg maar geen zachte schaduwen en ik kan niet lekker scherpstellen met Depth of Field. Scherp en onscherp zijn geen probleem maar iets ertussenin is moeilijker. Dit is het resultaat van een uur trial and error :P (edit: dit gaat inmiddels al beter :) )
Deze render is trouwens iets minder realistisch omdat ik vergeten ben om final Gather aan te zetten :D

edit: nog wat renders
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion06hq.jpg
(met final gather en DOF) 28 minuten rendertijd

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion06lq.jpg
'videoresolutie' met DOF maar zonder final gather. 5 minuten

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion06vlqnodof.jpg
'videoresolutie' met wat lagere settings en zonder DOF. 4 minuten

Ik vind de op één naa laatste render het mooist dus daar ga ik denk ik mee verder. Als ik die settings weer teruggevonden heb iig O-)

Commentaar en tips zeer welkom.

edit (laatste edit hoop ik :P)

Dit worden de settings voor de uiteindelijke stopmotion film:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion08.jpg

Ik ben er redelijk tevreden over. Misschien kan ik in photoshop nog een soort van ruis / pixeligheid toevoegen, om het meer op een webcamfoto te laten lijken. Wat 3D max betreft laat ik het zo. Rendertijd 4:49... daar doe ik het voor :)

edit: nu de állerlaatste edit:

Nabewerkt in photoshop:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion08nabewerkt2.jpg

Ik heb er een Action van gemaakt dus voortaan druk ik op ctrl+F12 om een foto te verneuken naar webcamkwaliteit :P

[ Voor 100% gewijzigd door Bozozo op 11-09-2006 11:49 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

* apNia abonneer doe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Vraagje,

Ik ben een 5 jaren plan begonnen om een auto te "tunen/designen". Het word eigenlijk meer een rebuild. De uiteindelijke auto lijkt daardoor ook bijna niet meer op het orgineel (soort van kitcar idee) maar de basis vormen blijven bestaan.

Ik wil dit helemaal zelf doen, ofwel in 3d Max designen, zelf bouwen enz enz. Ik ben nu 1 jaar bezig geweest met ideeen en ben nu ruim 3 maanden met 3D Max aan de gang, en het gaat goed! Veel enthousiasme hier :)

Nu heb ik al een paar auto tutorials doorgelopen maar ik zit met het volgende.

Ik wil eerst de basis vormen van de betreffende auto (MX5) maken en vervolgens elk onderdeel er weer afhalen en lostaand aan te passen aan mijn ideen. Nu het moeilijke,

Ik wil elk onderdeel dus los maken, Ik maak dus een plane vorm en maak daar de deur van, vervolgens pak ik weer een nieuwe plane vorm en maak daar de motorkap van. Dit dus om straks alle onderdelen los te kunnen "designen" Maar ik zit dus met hier en daar gleufjes tussen de onderdelen. Nu hoef ik niet te weten hoe je dat oplost want dat zoek ik graag zelf uit, maar is het mogenlijk om op deze manier een auto te bouwen? Dit stadium van designen gaat nog niet om het perfecte, Het word dus een soort van test Model, om dingen aan te veranderen en dus te kunnen zien of iets mooi is.

de vraag dus,

Is dit mogenlijk of ga ik straks helemaal vast lopen omdat ik alles uit lossen "plane" vormen maak?

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Decon Frost schreef op maandag 11 september 2006 @ 14:42:
Vraagje,

Ik ben een 5 jaren plan begonnen om een auto te "tunen/designen". Het word eigenlijk meer een rebuild. De uiteindelijke auto lijkt daardoor ook bijna niet meer op het orgineel (soort van kitcar idee) maar de basis vormen blijven bestaan.

Ik wil dit helemaal zelf doen, ofwel in 3d Max designen, zelf bouwen enz enz. Ik ben nu 1 jaar bezig geweest met ideeen en ben nu ruim 3 maanden met 3D Max aan de gang, en het gaat goed! Veel enthousiasme hier :)

Nu heb ik al een paar auto tutorials doorgelopen maar ik zit met het volgende.

Ik wil eerst de basis vormen van de betreffende auto (MX5) maken en vervolgens elk onderdeel er weer afhalen en lostaand aan te passen aan mijn ideen. Nu het moeilijke,

Ik wil elk onderdeel dus los maken, Ik maak dus een plane vorm en maak daar de deur van, vervolgens pak ik weer een nieuwe plane vorm en maak daar de motorkap van. Dit dus om straks alle onderdelen los te kunnen "designen" Maar ik zit dus met hier en daar gleufjes tussen de onderdelen. Nu hoef ik niet te weten hoe je dat oplost want dat zoek ik graag zelf uit, maar is het mogenlijk om op deze manier een auto te bouwen? Dit stadium van designen gaat nog niet om het perfecte, Het word dus een soort van test Model, om dingen aan te veranderen en dus te kunnen zien of iets mooi is.

de vraag dus,

Is dit mogenlijk of ga ik straks helemaal vast lopen omdat ik alles uit lossen "plane" vormen maak?
Als beginner gaat dit je later veel moeite kosten om het allemaal mooi met elkaar uit te lijnen. Het kan dus wel, maar het zal erg veel tijd gaan kosten.
Je kunt het beste heel je auto maken uit 1 plane. Als je dan eenmaal de basisvorm van je auto hebt, kan je nog altijd de polygonen van bijvoorbeeld je deur selecteren en detachen zodat je een losse object hebt.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Je aanpak is verkeerd denk ik. Je ziet de vormgeving van een auto als een optelsom van individueel ontworpen delen, wat het niet is. Het best is iets dergelijks op eenzelfde manier vorm te geven, zoals je dat ook analoog (met pen en papier dus) zou doen. Dat wil zeggen, begin heel ruw en ga telkens verder detailleren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131051

Ik zou ook wel eens willen beginnen met 3D modellen (na het zien van al die mooie plaatjes hier en in de contest thread: mooi werk!!), en ben wat door de soft in de openingspost aan het bladeren.

Valt mij op dat er eentje tussen zit wat GPL is, namelijk blender. Maar waar zit de catch? :)

Is met dit pakket ook een degelijk resultaat te bereiken, zijn er voldoende mogelijkheden? Bij de download sectie zie ik dat de software slechts 10Mb groot is, wat mij vrij klein lijkt...

Ik heb ook effe door een blender forum gebladerd waar 'finished projects' te zien waren (linkje uit dit topic) en ik vond de daar geposte renders toch heel erg meevallen/professioneel ogen.

Is het misschien moeilijker in gebruik? In het kort: is blender aan te raden.

Andere soft die vrij betaalbaar is, is silo. (100 dollar ongeveer). Wat zijn de meningen daarover? Tevreden gebruikers? Genoeg mogelijkheden?

Daarna komen ZBrush en cinema4D, waar cinema4D toch wel vrij duur begint te worden, dus met deze valt het eigenlijk al af. Maar toch nog uit interesse=> aan de mensen die ervaring hebben: Zbrush boven cinema4D of omgekeerd?

Vraagje over die renderers. Elk 3D software pakket bestaat dus uit de software voor het modellen en een renderer. Kan je elke render engine met elk software pakket gebruiken? En hebben de meeste software pakketten niet al een ingebouwde render engine? Of moet je steeds externe render engines gebruiken?

Uiteraard zullen sommige weer voordelen hebben tov anderen, maar dat zoek ik bij gelegenheid wel eens uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Chester schreef op maandag 11 september 2006 @ 14:48:
[...]


Als beginner gaat dit je later veel moeite kosten om het allemaal mooi met elkaar uit te lijnen. Het kan dus wel, maar het zal erg veel tijd gaan kosten.
Je kunt het beste heel je auto maken uit 1 plane. Als je dan eenmaal de basisvorm van je auto hebt, kan je nog altijd de polygonen van bijvoorbeeld je deur selecteren en detachen zodat je een losse object hebt.
mmm idd, ik begrijp dat het dan vrij gedetaileerd is, omdat je dan elk randje een apparte rij polygonen geeft? ( gleufje tussen deur en body) Is mischien nog niet zo gek want wat ik inderdaad nu heb is dat er overal gleufjes tussen zitten, die ik dan aan elkaar maak. Maar bij het renderen krijg je dan allemaal rare licht oppervlaktes.

mmm Ik ga het eens proberen.

(ergmodus)
rondom mijn curser komt telkens een blauw vakje volgen mij om vast te snappen aan de grid. Hoe haal ik dit weg? )

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Nog een klein vraagje, Als ik een Plane object maak, en die wil ik gaan positioneren. Dan kan ik normaal via de X/Y/Z assen alles goed zetten. Je ziet dan een groene X pijl en een rode Y pijl (oid) en als je op die pijl clickt dan kun je hem in die richting bewegen (over die as). Maar nu ben ik die pijltje kwijt. Er staan nog wel 2 grijze pijlen maar als ik daarme het object verplaats dan kan dat alleen in "Free Transform" Ofwel ik kan het object niet alléén over de X of Y as meer verplaatsen. Aleen nog maar vrij rond bewegen.

Hoe krijg ik die fixed as weer terug. Ofwel hoe krijg ik dat groene, rode en gele pijltje weer terug ??

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

@ Decon, probeer voortaan gewoon allerlei knoppen.

Het is Q om die weg te halen, en W om hem te laten verschijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Geloof mij dat ik echt alles probeer voor ik iets vraag, en daarbij weet ik wat je bedoeld met q en w maar dat bedoel ik niet. Als ik de "select en Move "tool wil gebruiken.. dan komen die pijltjes dus niet terug. Er komen dan 2 grijze pijlen die ik niet kan aanklikken, ofwel ik kan hem alleen vrij rond bewegen en niet langs de Assen.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Dat zeg ik, druk op W en je hebt je pijlen weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x'

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Ik heb het
Dit bedoelde ik


Thanks mate

[ Voor 89% gewijzigd door World Citizen op 11-09-2006 16:55 ]

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ja blender is op zich erg goed alleen wat lastiger te doorgronden. Als je moet kiezen tussen Cinema4d en Zbrush moet je voor cinema gaan denk ik, Zbrush is eigenlijk alleen een modeling tool en dan alleen gericht op high poly organische modellen, iets waar je je eigenlijk alleen mee bezig houdt als je een standaard pakket doorgrond hebt.

Bij elk pakket zit één of meer renders bijgeleverd en daarnaast zijn er ook extra renders te koop die elk voor bijna elk pakket verkrijgbaar zijn.

Verder blijft 3ds max naar mijn idee het makkelijkste te leren, niet alleen vanwege de UI maar ook omdat het het meest gedocumenteerde pakket is (overal tutorials beschikbaar). Bovendien is het samen met Maya een professioneel totaal pakket waar je dus vrij veel mee kan. Vergeet trouwend niet dat er ook educational licenses bestaan! Bovendien kun je een trial downloaden.

[ Voor 44% gewijzigd door Menesis op 11-09-2006 17:22 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/stopmotion09nabewerkt2.jpg

De allerallerallerslaatste still. Denk ik :P

Nu moet ik echt eens gaan leren riggen want ik heb net geprobeerd zo'n mannetje zonder bones te animeren maar dat lukt niet goed. Tutorialtime dus :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/deconfrost/wip.jpg


Dit is dan de eerste WIP,

Pleas feedback

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Decon Frost schreef op dinsdag 12 september 2006 @ 16:10:
[afbeelding]


Dit is dan de eerste WIP,

Pleas feedback
Daar kunnen we weinig over zeggen denk ik, liever een wire, of dezelfde wip met een veel hogere resolutie en beter jpg kwaliteit)

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Deze had ik vandaag gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/mannetje.jpg
Er is alleen iets met de handen/positie ervan wat het raar maakt alleen kan ik niet zien wat precies...

@ decon frost: ik zie geen fouten ofzo. Alleen mist er een helft ;) de symmetry modifer kende je toch wel al hoop ik?

[ Voor 19% gewijzigd door Menesis op 12-09-2006 21:17 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:29

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

yeah billabong!!! stoer merk!
vind de schoenen wel beetje raar.

Huub Huub Barbatruc!


  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

woei, daar ben ik weer eens een keer :D
lang geleden postte ik WIPs van mn Ferrari F430 (http://www.xs4all.nl/~sjappie/F430-wipKlei.jpg), maar heb vervolgens heel lang geen 3D meer gedaan.
Nou was ik toevallig afgelopen week ziek, en dit is het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/F430-render1s.jpg

op mn todo-lijst (die ik hopelijk niet weer laat liggen tot over 2 jaar ofzow) staan nog:
- beetje half-assed interieur om het 2e mogelijk te maken:
- dak eraf sleutelen en convertible dr van maken.

foutjes waarvan ik het bestaan reeds weet maar waar ik pas na de render aan dacht:
- Ferrari logo in de velgen (vergeten :) )
- Ferrari logo op voorkant ipv geel vierkantje (texture tijdelijk kwijt)
- gaas op de achterklep (tussen de lampen hoort niet effen geel te zijn) (luiheid)
- deurhendels (straal vergeten)
- benzinekapje (straal vergeten)

behalve dat denk ik dat ie behoorlijk klopt, dus als iemand iets ziet: roep gerust!

[ Voor 6% gewijzigd door GTOfire op 13-09-2006 11:52 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Volgens mij is de mesh prima. Alleen moet je nog werken aan de render zelf want die is nog niet echt realistisch... Maar die auto is dus wel echt goed!

Mixed Reality dev


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
GTOfire schreef op woensdag 13 september 2006 @ 11:47:
[...]

foutjes waarvan ik het bestaan reeds weet maar waar ik pas na de render aan dacht:
- Ferrari logo in de velgen (vergeten :) )
- Ferrari logo op voorkant ipv geel vierkantje (texture tijdelijk kwijt)
- gaas op de achterklep (tussen de lampen hoort niet effen geel te zijn) (luiheid)
- deurhendels (straal vergeten)
- benzinekapje (straal vergeten)

behalve dat denk ik dat ie behoorlijk klopt, dus als iemand iets ziet: roep gerust!
Heb ff zitten vergelijken met deze image (1920*1440) en het voglende heb ik kunnen vinden :P
- je mist nog een sleutelgat (todo samen met je deurhendel?)
- de naad die "uitsteekt" bij je voorspoiler lijkt een beetje te ver uit te steken (klik)
- je buitenspiegels hebben nog geen naden wat wel te zien is op bovenstaande link. (Voor het inklappen van je spiegel?)
(- en ik zie nog een soort van streepje op bovenstaande link, bij je air-intake vlakbij je achterwiel..)

Voor de rest goed bezig! :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

zomg, al die dingen had ik uberhaupt nauwelijks een idee van dat het bestond ;)
- sleutelgat is idd idem met deurhendel
- naad bij voorspoiler? als je die voor me kan omcirkelen oid graag, want ik snap niet wat je bedoelt, sorry
- naden op spiegels: jezus, wist niet dat ik al in die klasse van detail geacht werd bezig te zijn, thx voor het compliment :) niet eens aan gedacht dus
- streep is volgens mij het pininfarina logotje, komt ook op het lijstje samen met de rest :)

bedankt :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Niet echt een naad, maar wist ff niet hoe ik het anders moest noemen. "Dat stukje bij je spoiler" :P

Dit dus:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/1.jpg
&
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/2.jpg

In jouw render lijkt hij verder uit te steken, maar kan ook komen door reflectie/perspectief..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:40

World Citizen

FreeReef.nl

Ik weet nog niet hoe ik moet renderen, of hoe ik materials moet gebruiken. Ik hou het voor nu dus nog even bij alleen moddelen.

Hier een Wire van De MX5

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/deconfrost/miata%20wire%20klein.bmp

en de groote versie:

http://home.tiscali.nl/deconfrost/miata%20wire%20groot.bmp


Ik heb nog een klein vraagje. Ik wil nu de bumper gaan tunen naar mijn eigen smaak. Wat ik wou doen is de bumper selecteren en dan doormiddel van de 'Isolate Section" optie de bumper te gaan aanpassen. Maar blijkbaar gaat dit niet. De Isolate section knop is niet acktief als ik iets selecteer. Ik kan ook niet "save selection" want dan pakt hij alsnog de hele auto.

Iemand enig idee.

[ Voor 38% gewijzigd door World Citizen op 13-09-2006 14:17 ]

FreeReef.nl


  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Je hebt bij die screen hier en daar nog je smoothing nog niet afgezet, hierdoor kunnen we eigenlijk nog steeds niet veel zeggen.
Maar wel zie ik dat er bij je deurklink iets mis is met die ene polygon die verdonkerd. Je moet eens een vertice verslepen en kijken of er op dezelfde plaats dan nog een vertice staat (zo een puntje), want soms durft 3ds max voor foutjes zorgen bij die dingen. Dit gebeurt heel vaak (bij mij toch) en dan krijg je snel slechte polygons enzo.. Mee opletten dus. En als er dan twee vertices op exact dezelfde plek staan dan moet je ze even welden.
Voor de rest ist het echt best dat je eens ene tutorial gaat doen denk ik, want als je nog niks weet over renderen en materials :?
Je moet leren kruipen voor je loopt(no offence), het kan zijn dat je misschien wel al goed kan modellen, maar dan ben je het beste dat je al wat basics over andere dingen kent, ook gaat alles dan veel soepelder en begrijp je sneller wat we bedoelen.

Techno>Music


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Dat van die dubbele vertices kun je supersnel oplossen door alle verteces te selecteren en dan weld aan te klikken, eventueel met een íets grotere treshold dan die er standaard staat (maar ook zeker niet een te grote!)

Mixed Reality dev


Anoniem: 157420

Menesis schreef op woensdag 13 september 2006 @ 20:26:
Dat van die dubbele vertices kun je supersnel oplossen door alle verteces te selecteren en dan weld aan te klikken, eventueel met een íets grotere treshold dan die er standaard staat (maar ook zeker niet een te grote!)
Dat is wel gevaarlijk, eigenlijk moet je dat doen voor dat je alles gaat chamferen. Want als je klein chamferd, dan heb je eerder kans dat hij ze pakt met de weld. Dus daar erg veel mee oppassen.

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ja idd, dat welden doe ik ook liever met stukken en niet alles in 1 keer, anders zijn je details miss foetsie :s

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Aaaargh ik word helemaal gek!!

Ik heb een mooi skelet gemaakt voor mijn legomannetje (moeilijk :P) en daarna alle onderdelen geskinned. Alle envelopes kloppen. De bones zijn op de goede manier gelinkt. Als ik de main bone verplaats gaat de rest van het lijf er keurig achteraan. Armen en benen draaien, no problem.

Maar na het skinnen willen een paar onderdelen niet meebewegen! Het hoofd blijft achter, inclusief één been en de helft van de 'beenophanging'. en dat terwijl ik alle onderdelen op dezelfde manier heb geskinned! Ik kan de bijbehorende botten wel bewegen maar de geometry weigert de bones te volgen.

Heeft iemand enig idee wat hier aan de hand kan zijn?

PS: Ik heb het hoofd voor de zekerheid opnieuw geskinned, en nog een keer met een nieuwe bone. Het probleem blijft bestaan. Als ik daarna een Sphere maak, een nieuwe bone en op dezelfde manier Skin, doet hij het wel goed. Wat is hier in vredesnaam aan de hand?

Ik word altijd zo gefrustreerd van dit soort vaagheden in Max :|

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
als je handmatig de vertexen include die aan de bone gelinked moeten worden, dus niet direct met envelopes, werkt het dan wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Geen idee, maar danzij jouw reactie beseft ik ineens wat er mis was. De objecten in kwestie hadden nog een selectie staan in sub-object mode. De skin modifier werd dus niet goed toegepast.

Duizendmaal dank _/-\o_

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
ah, das een verraderlijke ja!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Nog een probleempje: ik heb een animatie gemaakt met Autokey maar ik kan geen keys zien van bones. Alleen de main bone (zeg maar het bot waar alle andere botten uiteindelijk naar toe linken) genereert Keys. Het animeren lukt dus wel, maar als ik een fout maak in een van de ledematen dan kan ik dat niet meer corrigeren. Wat doe ik fout?

Overigens is hier het resultaat (mijn eerste animatie met bones :> ):
Lego Backflip (kwaliteit ultra-gaar... 3 minuten renderen voor 35 frames :P)
De rare zwiep die de armpjes op het laats maken moet je even wegdenken... die krijg ik dus niet weg :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
waarom heb je eigenlijk voor bones+skin gekozen? Het zou toch echter (en wellicht sneller) zijn geweest als je de losse delen had geanimeerd? Ik weet verder vrij weinig van animeren, behalve dan hoe biped werkt.. :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik heb het wel overwogen en ook geprobeerd maar het lukte niet zo goed. Ingewikkelde bewegingen, vooral meerdere rotaties, zijn bijna niet te controleren. Zeker als je 1 object achtereenvolgens om verschillende pivots wil laten draaien wordt het een geknoei.

Bovendien is dit een mooie kans om eens met bones te werken. Als ik in een gekke bui ben ga ik er ook nog IK chains en rotational limits enzo leren, al heb ik dat tot nu toe nog niet nodig gehad.

Daar komt nog bij dat het niet fijn werkt als er tientallen objecten met meshsmooth en andere modifiers in beeld staan. Nu kan ik alles hiden behalve de bones, en dat werkt als een tiet :)

[ Voor 17% gewijzigd door Bozozo op 15-09-2006 23:15 ]

TabCinema : NiftySplit


  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

zo, een updeet:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/F430-render2s.jpg

wel gefixt maar niet zichtbaar op het plaatje:
- sleutelgat

niet gefixt:
- pininfarina logo (misschien ooit, maar pfft, dat lijkt me best kut om uit de losse pols ff te fixen ;) )
- ferrari paard op gele logo voor en in de velgen, idem
- F430 ingravering in de spiegels, dat gaat me echt van zn lang zal ze leven niet lukken om netjes te doen :)

mn todo lijstje:
- banden fixen. Door een nieuwe feature in Maya 8 kon ik mn oude manier niet gebruiken, dus dit was een beetje behelpen, misschien dat ik er toch maar wat meer aandacht aan ga besteden, want ze zijn nu duidelijk hoekig
- interieur, heb veel goeie plaatjes, alleen minder tijd inmiddels, dus hopelijk wordt het wat
- cabrio versie, mja ooit :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
ah thankx voor de uitleg! Maar ga je nu ook allemaal dingen wiren zoals je dat ziet bij van die rigging tutorials?

Ondertussen ben ik weer verder gegaan met m'n ink 'n paint projectje:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/inknpaint.jpg
Nu moet ik het haar alleen nog matchen met de inknpaint shader :P

Mixed Reality dev


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
GTOfire schreef op zaterdag 16 september 2006 @ 01:01:
[...]
niet gefixt:
- pininfarina logo (misschien ooit, maar pfft, dat lijkt me best kut om uit de losse pols ff te fixen ;) )
- ferrari paard op gele logo voor en in de velgen, idem
- F430 ingravering in de spiegels, dat gaat me echt van zn lang zal ze leven niet lukken om netjes te doen :)

[...]
Nog een paar dingetjes :P
- je raamstijl is niet helemaal recht, bovendien lijkt hij ook wat rond
- material van je uitlaat kan wel beter (chrome misschien?)
- material van auto bevat (naar mijn smaak) te veel noise
- over dat pininfarina logo, staat die niet toevallig op www.brandsoftheworld.com ofzo? (Er was volgens mij iemand die dit had nagemaakt (in 3d)...)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Menesis: als je de Root Thickness omhoog gooit zie je de hoofdhuid wat minder. Verder wordt ze al leuk. De neus is alleen niet erg zichtbaar :P

@GTOFire: Je render wordt volgens mij een stuk realistischer als je een hdri file als Environment Map inschakeld. Er is nu te weinig reflectie, waardoor je auto er erg CG-achtig uit ziet. Verder is ie heel mooi _/-\o_

TabCinema : NiftySplit


Anoniem: 115073

Ik heb sinds een paar maanden een ontzettend idee in m'n hoofd voor een game. Het maakt me in principe niet uit hoe ik het ga realiseren, maar aangezien ik weinig tot geen programmeer ervaring heb zal het waarschijnlijk een mod worden op een bestaande game.
Nu vraag ik me af wie er ooit met een editor heeft gewerkt voor een game, en dan doel ik dus op een shooter, hoewel (zonder veel te verklappen) het ook mogelijk moet zijn zonder een dikke gun te kunnen lopen.

Volledig customizable dus, en als het even kan; in een maandje te leren. Bestaat er zo'n editor? Ben zelf niet zo weg in de shooter editors voor mods, maar ik geloof dat er aardig wat Half-Life mods zijn? :)

Wie het weet mag het zeggen. Het liefst ga ik snel aan de slag, want ik heb de neiging om als ik de middelen heb voor een game (aka. ik voldoende programming knowledge heb verschaft over een paar jaar) mijn creativiteit me nogal in de steek laat; iets dat nu nog behoorlijk hoog is, mede omdat ik gewoon ontzettend geinspireerd ben geraakt :P

Anoniem: 157420

Anoniem: 115073 schreef op zaterdag 16 september 2006 @ 14:04:*knip*
Wie het weet mag het zeggen. Het liefst ga ik snel aan de slag, want ik heb de neiging om als ik de middelen heb voor een game (aka. ik voldoende programming knowledge heb verschaft over een paar jaar) mijn creativiteit me nogal in de steek laat; iets dat nu nog behoorlijk hoog is, mede omdat ik gewoon ontzettend geinspireerd ben geraakt :P
Als je creativiteit zo hoog is, schrijf het allemaal op, en bewaar het goed. Misschien heb je het over een x jaar nodig, en verdien je dan je brood + beleg mee.
Dus hoe meer ideeën, hoe eerder je het op moet schrijven. Ik vind het zelf ook wel jammer dat ik dingen vergeet. Want dan heb ik een briljant idee als ik aan het fietsen ben. En dan kom ik er een uur later nooit meer op. Dus schrijf het op. Doe ik nu ook!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
klein schetsboekje overal mee naartoe nemen helpt ook :)

Anoniem: 115073

Anoniem: 157420 schreef op zaterdag 16 september 2006 @ 15:31:
[...]


Als je creativiteit zo hoog is, schrijf het allemaal op, en bewaar het goed. Misschien heb je het over een x jaar nodig, en verdien je dan je brood + beleg mee.
Dus hoe meer ideeën, hoe eerder je het op moet schrijven. Ik vind het zelf ook wel jammer dat ik dingen vergeet. Want dan heb ik een briljant idee als ik aan het fietsen ben. En dan kom ik er een uur later nooit meer op. Dus schrijf het op. Doe ik nu ook!
Ontzettend goed idee.
Ik heb meerdere schetsboekjes liggen, maar ik gebruik ze meestal niet zo veel.
De meeste ideeen voor games, of uberhaubt alleen een 'gevoel' dat ik krijg, waarvan ik nog geen idee heb hoe ik het moet realiseren in 3d, of uberhaubt overbrengen op anderen, krijg ik in vakanties of andere momenten dat ik 'even helemaal weg' ben (waarschijnlijk doordat ik me even niet bezighoud met werk of school), zonder schetsboekje, want die neem ik dan niet mee.

Bedankt voor de tip, en de wat technischer zaken (over engines, programming of uberhaubt een editor om een game mee op te zetten) zouden uiteraard ook nog erg helpen ;)

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Over programmeren kan ik je de tutorials op cplusplus.com aanraden. Deze zijn in ieder geval veel duidelijk en makkelijker te begrijpen dan de lessen die wij op school kregen :P
Deze site heeft mij goed opweg geholpen toen we op school een engine gingen schrijven. Ook SDL is erg handig.
Wil je geen eigen engine schrijven, kan je nog altijd de Ogre3D engine gebruiken. Deze is helemaal gratis te gebruiken en is open source.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
En wil je een mod maken dan kun je ook s kijken naar UT2k4. Erg veel aan te modden en erg breed ondersteund door VTMs (video training manual).

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Idd je creativiteit moet je echt zien te bewaren :P
Mijn rechter monitor hangt ook vol met post-its met kleine scenes er op die ik nog eens wil verwezelijken :P
Zo nu en dan heb ik ineens een briljante ingeveing.. geen papier bij de hand.. (zit m'n schetsboen nog in m'n tas ofzo. en heb ik geen zin om op te staan O-)
Dan schets ik t ff snel op een post it.. het grote idee staat dan vast.. en kan ik wanneer ik tijd heb verder uitwerken in een concept schets en later in een 3D scene, of wat ik er mee wilde :)
Scipionyx schreef op zaterdag 16 september 2006 @ 21:46:
En wil je een mod maken dan kun je ook s kijken naar UT2k4. Erg veel aan te modden en erg breed ondersteund door VTMs (video training manual).
UT is idd een leuke engine, alleen vind ik het level modelen zo ontzettend verwarrend :X
WTF.. inplaats van dingen maken in een groote leegte, heb je juist een gigantisch klei blok waar je dingen weg haalt 8)7
Wie heeft dat bedacht :/
Ik ben er een paar keer aan begonnen, maar werd er helemaal gek van :/
Wel jammer...

[ Voor 36% gewijzigd door Spike_wolf op 16-09-2006 22:05 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

raamstijl is een beetje ez-mode ervanaf gemaakt, omdat ik toch dat raam en al wil veranderen met interieur erbij. Had gewoon de faces van die omringende bodywork randen gepakt, geextrude om ze volume te geven en that's pretty much it ;)

- materials ben ik nooit zo'n held in geweest, ik weet van de helft van de attributes nog steeds niet wat ze doen, en ik heb geen zin om het uitgebreid uit te zoeken ;)

- HDRI ben ik voor deze render juist vanaf gestapt. Kan em wel weer aanzetten, maar ik wou een keer zien hoe het eruit zou zien met alleen een witte omgeving en een plaat boven de auto.

thanks voor de comments wederom, zal nog wat verder aan de materials blijven tweaken, en raamstijl fix ik hopelijk fatsoenlijk bij het bouwen van interieur :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Weet iemand hoe je dmv. UVW mapping 1 stuk een material kunt geven als een bitmap en de rest gewoon een material uit 3ds max zonder bitmap.
Hier een simpel voorbeeldje met een kubus:
Afbeeldingslocatie: http://img1.the-baboon.nl/b929182061e25ac19f355c0db6919cfbUVW.gif
Die geselecteerde polygon moet dus een material krijgen en de rest gewoon een simpele material uit max.
Zoiets dus:
Afbeeldingslocatie: http://img1.the-baboon.nl/7c259b400e4f8b9f687c774469698f66UVW.jpg

Bij dit model kun je het doen door gewoon een polygon te selecteren en dan daar een andere material aan toe te wijzen, maar dat is niet de bedoeling.
Het moet met UVW dingen zodat ik controle kan houden over hoe hoog en breed enz. de afbeelding wordt die erop komt.
Weet iemand hoe je dat doet? :)
Is dat misschien met Multi/Sub-Object? En hoe wijs je dan 1 van die materials die je daar maakt toe aan een polygon in je model? Of zit ik verkeerd? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
ja je moet een multi/sub object materiaaltje maken en onderaan het edit poly menu vind je set mat id. Daar kun je dan het nummer invoeren wat je in de mat editor ziet bij je multi/subobject geval.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Menesis schreef op zondag 17 september 2006 @ 11:27:
ja je moet een multi/sub object materiaaltje maken en onderaan het edit poly menu vind je set mat id. Daar kun je dan het nummer invoeren wat je in de mat editor ziet bij je multi/subobject geval.
Ik zie het, dan kun je inderdaad ook nog de UVW mapper toepassen. Dankje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/F430-render4s.jpg

gekloot met materials en een echte HDRI map ipv een dome met een sky texture erop.

in deze en een andere render (waarvan de rooie carpaint niet helemaal klopt) is trouwens de raamstijl vrij normaal, terwijl ik dr geen fuck aan veranderd had nog :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@GTOfire
erg nice!!Alleen vind ik het spijtig dat de anti aliasing niet wat hoger stond.

edit: hoe laat je die glow rond die lamp verschijnen?Ik heb al vanaales geprobeerd, maar omdat die lamp in een object zit ofzo kwam hij er niet door, als ik het object errond verwijderde ging het wel ( de glasplaat ervoor dus)

[ Voor 56% gewijzigd door Lima op 17-09-2006 20:14 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

ik heb anti aliasing niet hoger gezet omdat ik geen zin had in 6 mins extra rendertijd :) en de glow is simpelweg op mn material glow op 0.01 ofzow zetten, meer niet. (Maya 8)
dat werkt hier omdat het lijkt alsof het een lampje een beetje licht geeft en het werkt omdat het zo heel weinig is. Als je het hoger zet zie je dat het geen glow is maar gewoon post process, dus eigenlijk heel lelijk :)

[ Voor 38% gewijzigd door GTOfire op 17-09-2006 20:31 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Mijn eerste serieuze legofilmpje: Klik!
Let vooral niet op de kartelrand op de achtergrond... sampling stond op 1-4 :P
Twee uur renderen op 48 frames. Geen DOF gebruikt, anders werd het vier uur.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Bozozo schreef op zondag 17 september 2006 @ 21:02:
Mijn eerste serieuze legofilmpje: Klik!
Let vooral niet op de kartelrand op de achtergrond... sampling stond op 1-4 :P
Twee uur renderen op 48 frames. Geen DOF gebruikt, anders werd het vier uur.
Wow. super gaaf :D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Bozozo schreef op zondag 17 september 2006 @ 21:02:
Mijn eerste serieuze legofilmpje: Klik!
Let vooral niet op de kartelrand op de achtergrond... sampling stond op 1-4 :P
Twee uur renderen op 48 frames. Geen DOF gebruikt, anders werd het vier uur.
Geweldig. :P
Dat is 2:30 min. per frame. Erg veel voor die kwaliteit lijkt mij. :?
Of heb je een langzame cpu?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Tja, een Area Light (r=10) met een flinke shadow map, een spot met ray-traced shadows, vier omni's, een paar raytraced reflection oppervlakken en final gather met 400 points. Dat tikt alles bij elkaar toch best wel aan. En mn processor is een zeer bescheiden P4 2,4 GHz...

Die Final Gather is misschien een beetje overkill maar het maakt de renders een stuk realistischer. Overigens is de renderkwaliteit wel een stuk beter dan wat je in het filmpje ziet. Ik verneuk de plaatjes expres met photoshop en het gebruik van Windows Movie Maker om de frames achter elkaar te plakken helpt ook niet echt. Ooit ga ik het in flash doen maar ik heb nog geen zin gehad om dat programma te leren :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ziet er idd gaaf uit dat Lego filmpje. Alleen misschien iets te vloeiend voor stop motion? Niet dat ik de stopmotionexpert ben ofzo hoor ;)

Hier een update van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/inknpaint3.jpg
Ik heb het haar nu als mesh gemaakt en een aantal blend materials gemaakt, dus een mix van een normaal materiaal en een ink 'n paint material. Zo krijg je met name bij het gezicht toch nog wat diepte inzicht zeg maar :)
Het haar moet ik nog even verder aanpassen/overnieuws doen. In de eerste instantie wilde ik er een texture overgooien met een opacitymap met getekend haar. Alleen paste dat weer niet bij de ink n paint look :P

Mixed Reality dev

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.