[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 34 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 10.659 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/header.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
8.0
€ 4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
7.0
+/- € €5,249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
5
€699,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
€895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
2
$489,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
2
$895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
1.4
$109,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight
Maxwell Render

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Vray GI + simpel auto lak materiaal - ChesterAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
blueprint setup tutorial - ChesterAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Workflow - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Basics - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Buildup - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Ice Effect - NeejohAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)

Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Voorgaande Topics

[rml][1][/rml] [rml][2][/rml] [rml][3][/rml] [rml][4][/rml] [rml][5][/rml] [rml][6][/rml] [rml][7][/rml] [rml][8][/rml] [rml][9][/rml] [rml][10][/rml] [rml][11][/rml] [rml][12][/rml] [rml][13][/rml] [rml][14][/rml] [rml][15][/rml] [rml][16][/rml] [rml][17][/rml] [rml][18][/rml] [rml][19][/rml] [rml][20][/rml] [rml][21][/rml] [rml][22][/rml] [rml][23][/rml] [rml][24][/rml] [rml][25][/rml] [rml][26][/rml] [rml][27][/rml] [rml][28][/rml] [rml][29][/rml] [rml][30][/rml] [rml][31][/rml] [rml][32][/rml] [rml][33][/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

[ Voor 27% gewijzigd door FreezingPixels op 22-06-2006 13:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Plaatje is weer van marc1023, binnenkort zal even de tekst verbeteren want photoshoppen met 1 arm enzo gaat zo traag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Weer een update van mij, kheb em nog niet even gespiegeld, dat is voor op het laatste })
Graag jullie mening over de material!

klik
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP5Klein.jpg

Graag C&C

[ Voor 9% gewijzigd door Lima op 21-06-2006 10:51 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:02
Oh, beterschap dan!

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 15-04 20:36

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

robin222 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:47:
Plaatje is weer van marc1023, binnenkort zal even de tekst verbeteren want photoshoppen met 1 arm enzo gaat zo traag.
DPI van je muis opschroeven? :+

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
L i m a schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:51:
Weer een update van mij, kheb em nog niet even gespiegeld, dat is voor op het laatste })
Graag jullie mening over de material!

klik
[afbeelding]

Graag C&C
Het is veel te donker om er kritiek op te kunnen geven. Als je nou eens even een wire frame van een mesh zonder meshsmooth/turbosmooth plaatst :P
En spiegelen is niet zo moeilijk he, gewoon even een symmetry modifier erop gooien. Snel gedaan, en je wip renders zien er dan niet meer zo 'half' uit :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
L i m a schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:51:
Weer een update van mij, kheb em nog niet even gespiegeld, dat is voor op het laatste })
Graag jullie mening over de material!

klik
[afbeelding]

Graag C&C
Ziet er goed uit, by je deur zit een kiertje. Door je donkere material s de vorm van de auto wel moeilyk te zien.
Thnx, komende 2 weken geen updates meer van mn bootje in ieder geval :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ow juist een ongesmoothe wire, weeral vergeten! Renderne jullie dat, of gewooon een screenshot?

Overigens bedankt voor het nieuwe topic robin, en veel beterschap!

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
L i m a schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:58:
Ow juist een ongesmoothe wire, weeral vergeten! Renderne jullie dat, of gewooon een screenshot?

Overigens bedankt voor het nieuwe topic robin, en veel beterschap!
Ik doe altijd gewoon een screenshot maken, lekker snel :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

zoals gevraagd:
klik
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP6Klein.jpg

niet letten op al die poly's achter de deur :p

[ Voor 18% gewijzigd door Lima op 21-06-2006 11:16 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Paar puntjes :P

-Je zei zelf al dat het achter de deur niet goed was. Daar zijn veel te veel polygonen. Een goede aan de achterkant is dat je daar wel meer 4-puntige polygonen gebruikt.
-De mesh van je zijraam en deur zijn niet echt mooi. Bij je deur vooral bij de handvat, je hebt er veel n-gons. Verder kan je mesh wat vloeiender, sommige lijnen 'zig-zaggen'. Probeer die lijnen meer symmetrisch te maken aan de 'seams' van je deur.
-Stop wat meer polygonen in je motorkap en bumper. Als je de polygonen een beetje goed plaats zal dit de tri/n-gon problemen in je motorkap/bumper ook oplossen. Ik zou een polygon grootte gebruiken zoals die ongeveer gelijk is aan de polygonen in je deur.
-Laat de zij raam er voorlopig uit. Het lijkt nu alsof de mesh van je deur/dak/raam omgeving afhangt van de mesh van je raam. Dit hoeft niet, maak de ramen later als losse objecten, ze hoeven niet de lijnen van je body te volgen. Dit zal er ook voor zorgen dat je de hoeveelheid polygons in je deur en achter de deur kan verminderen.

Voorlopig is dit even mijn commentaar, zou wat meer kunnen vertellen, maar ik zit nu op werk :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Ik heb je wire ff gewinkelt.
De kleuren spreken voorzich.
Rood = Fout
Oranje = Mwa, kan beter.
Groen = Moooi!

Afbeeldingslocatie: http://img220.imageshack.us/img220/1344/wip6gewinkelt8fe.th.jpg

Laat je lijnen wat rechter lopen, want dan is het wat overzichtelijker. En laat ze doorlopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Hmm weer mijn plaatje als header, thanx hoor :>

Wat heb je precies Robin222 een muisarm ofzo? Ik heb zelf alvast even een iets betere header gemaakt dan deze hierboven (kwa verhoudingen zoiezo) om je te ontlasten.

Deze:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/header.jpg


@Lima schiet al aardig op met je autootje, nog even terugkomend op die breukvlakken ik heb wel displacement gebruikt maar dan de displace modiefier, ik bedoelde dat hij bij pixel of renderdisplacement (of hoe dat heet) de mesh uit elkaar trekt. Heb niet alle losse vertices lopen slepen nee :+

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 21-06-2006 13:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 147262 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 13:41:
Hmm weer mijn plaatje als header, thanx hoor :>

Wat heb je precies Robin222 een muisarm ofzo? Ik heb zelf alvast even een iets betere header gemaakt dan deze hierboven (kwa verhoudingen zoiezo) om je te ontlasten.

Deze:

[afbeelding]


@Lima schiet al aardig op met je autootje, nog even terugkomend op die breukvlakken ik heb wel displacement gebruikt maar dan de displace modiefier, ik bedoelde dat hij bij pixel of renderdisplacement (of hoe dat heet) de mesh uit elkaar trekt. Heb niet alle losse vertices lopen slepen nee :+
Thnx, k heb uhm nog ff verkleind en nu staat ie erin. Indd een muisarm :( Nou maar hopen dat t snel overgaat want dat bootje moet ook binnenkort af.

Kan jij nog even in het topic kijken van de contest, je moet nog ff stemmen :)

[ Voor 6% gewijzigd door FreezingPixels op 21-06-2006 14:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

/me abonneer doe * :)

[ Voor 13% gewijzigd door apNia op 21-06-2006 14:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Abonneer doe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 148092

het ziet er naar uit dat neejoh door zijn bandwidth heenzit.. :'(
jammer wilde vanmiddag ff een particle tutorial gaan doen.
beterschap robin. had tijdje geleden ook een muisarm geloof ik :P
je gaat ook veel te snel te lang door met 3d'en

8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
offtopic:
Mja, sommige mensen hebben de bookmark functie nog niet ontdekt en maken een 'terug vind post'

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 148092 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 15:17:
het ziet er naar uit dat neejoh door zijn bandwidth heenzit.. :'(
jammer wilde vanmiddag ff een particle tutorial gaan doen.
beterschap robin. had tijdje geleden ook een muisarm geloof ik :P
je gaat ook veel te snel te lang door met 3d'en

8)7
Mijn fout, heb ze verkeerd gelinkt. Thnx trouwens.

http://www.neejoh.nl/?page=tutorials

[ Voor 8% gewijzigd door FreezingPixels op 21-06-2006 15:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Nadat ik gister de huis tutorial gedaan heb van Oogst, heb ik nu zijn piano kruk tutorial gedaan. Commentaar natuurlijk welkom! Ik heb er ook twee longdrink glazen op geplaatst
Afbeeldingslocatie: http://www.tobiaz.nl/Other/pianokruk_glas.jpg

Ik vind hem zelf aardig gelukt

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 148092

ziet er leuk uit :)
misschien wat caustics voor de glazen. maakt het wat realistischer.

als je al caustics hebt gebruikt dan houd ik me mond al ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

dank je! Ik kreeg dit niet meer voor elkaar :( Ik moet eens een andere tutorial vinden.(voor de caustics dus :) )

[ Voor 13% gewijzigd door Tobiaz op 21-06-2006 17:17 ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-04 15:53
Hou er niet van omzelf te quoten, maar dit berichtje is uit het vorige topic:

De tutorial over texture baking in Maya is almost ready..
http://fromthehill.nl/tutorials/bake/index.html

Commentaar is welkom!, zeker ook over de opbouw van de tutorial en niet alleen over de manier van baken.

Het "Baking with MEL, Odd things & what to do with it" gedeelte komt later wel. Heb het nu een beetje gehad..

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Freelance schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 18:05:
Hou er niet van omzelf te quoten, maar dit berichtje is uit het vorige topic:

De tutorial over texture baking in Maya is almost ready..
http://fromthehill.nl/tutorials/bake/index.html

Commentaar is welkom!, zeker ook over de opbouw van de tutorial en niet alleen over de manier van baken.

Het "Baking with MEL, Odd things & what to do with it" gedeelte komt later wel. Heb het nu een beetje gehad..
Wil je uhm in de Startpost hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-04 15:53
robin222 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 18:07:
[...]

Wil je uhm in de Startpost hebben?
dat maakt me niet uit, als het iets toevoegt aan de TS vind ik het best, maar wil graag wat commentaar op de opbouw van de tutorial, of hoe het baken zelf nog wat beter kan.

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:
-Dak gemaakt
-Begonnen aan achterbumper
-Paar kleine probleempjes opgelost

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/thumb.php?src=3d/m3/wip16.jpg&i=1

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/thumb.php?src=3d/m3/wip17.jpg&i=1

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 148092

Tobiaz schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 17:16:
dank je! Ik kreeg dit niet meer voor elkaar :( Ik moet eens een andere tutorial vinden.(voor de caustics dus :) )
het werkt heel makkelijk:
1) F10 -> dan naar onder scrollen en bij asign renderer -> mental ray
2) rechter muisklik op je object dat je caustics wilt laten genereren -> properties -> mental ray -> generate caustics
3) druk F10 -> indirect illumination --> en bij caustics: enable aanvinken
4) renderen

*mocht je problemen krijgen:
"no caustic generators in scene" oid bekijk dan stap twee nog eens
ook kun je bij f10 -> indirect illumination onder "geometry" all object in scene generate & receive GI and Caustics die kun je ook aanvinken

hoop dat dit van pas komt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Chester schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 20:28:
Update:
-Dak gemaakt
-Begonnen aan achterbumper
-Paar kleine probleempjes opgelost

[afbeelding]

[afbeelding]
Ik zie dat je de naden open laat, zou je mischien kunnen vertellen hoe je ze ongeveer op het einde goed en mooi krijgt ?(een van mijn problemen..)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@HawVer: Goed idee, maar ik zou de - - jes rond de cijfers wel weglaten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Chester schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 11:45:
Paar puntjes :P

-Je zei zelf al dat het achter de deur niet goed was. Daar zijn veel te veel polygonen. Een goede aan de achterkant is dat je daar wel meer 4-puntige polygonen gebruikt.
-De mesh van je zijraam en deur zijn niet echt mooi. Bij je deur vooral bij de handvat, je hebt er veel n-gons. Verder kan je mesh wat vloeiender, sommige lijnen 'zig-zaggen'. Probeer die lijnen meer symmetrisch te maken aan de 'seams' van je deur.
-Stop wat meer polygonen in je motorkap en bumper. Als je de polygonen een beetje goed plaats zal dit de tri/n-gon problemen in je motorkap/bumper ook oplossen. Ik zou een polygon grootte gebruiken zoals die ongeveer gelijk is aan de polygonen in je deur.
-Laat de zij raam er voorlopig uit. Het lijkt nu alsof de mesh van je deur/dak/raam omgeving afhangt van de mesh van je raam. Dit hoeft niet, maak de ramen later als losse objecten, ze hoeven niet de lijnen van je body te volgen. Dit zal er ook voor zorgen dat je de hoeveelheid polygons in je deur en achter de deur kan verminderen.

Voorlopig is dit even mijn commentaar, zou wat meer kunnen vertellen, maar ik zit nu op werk :P
Erg bedankt voor de commentaar, maar ik heb bij veel puntjes nog wat meer uitleg nodig. Ik zal eens wat poly's verwijderen aan de achterkant, daar zitten er sowieso te veel. Je zegt dat ik moet proberen mijn seams symmetrisch te maken aan men deur, maar kan niet anders dan de laatste vertex te target welden aan de vertex links of rechts ervan, omdat ik altijd voor die seams als volgt te werk ga:

-Bv de deur modellen in stuk aan de "body" mesh.
-de poly's die aan de deur toebehoren selecteren en detachen
-dan de buitenste edges van de deur extruden naar binnen toe
-de binnenste edges van de body mesh ook extruden naar binnen toe
-de randjes chamferen
-smoothen

Hierdoor kom ik op het laats dus altijd scheve edges uit, maar ik kan ze natuurlijk wel van het ene punt naar het andere punt in 1 lijn leggen, ze zijn dan wel niet 100% gelijk aan de seams maar het zou er al mooier uitzien denk ik.

Over de motorkap en bumper, de tri/n-gon problemen die jij zegt, zie ik niet. Ofwel heb ik er gewoon geen? Of bedoel je die in het verleden van al dat poly-deleten en dan terug eruit extruden enz...?


De ramen hangen idd af van zijn omgeving, maar dat is door de techniek die ik gebruik om die seams te krijgen, ik heb hier nog geen andere oplossing voor gezien.
Ik zou erg graag eens weten hoe jij tewerk gaat, dan kan ik misschien die (betere) techniek toepassen :D
Want de ramen later als losse objecten maken lijkt me erg moeilijk om dan aan het uiteinde van het raam mooie randjes te krijgen.


Ik hoop dat je snel reply't dan kan ik aan de slag met het aanpassen van men mesh, het is wel men eerst auto maar ik wil hem zo goed mogelijk!
Ik heb je wire ff gewinkelt.
De kleuren spreken voorzich.
Rood = Fout
Oranje = Mwa, kan beter.
Groen = Moooi!
Dit is ongeveer hetzelfde als chester zei, dus ik zal der even aan gaan werken. De groene kleurtjes vond ik het leukst :P

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Liquid.. schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 00:52:
[...]


Ik zie dat je de naden open laat, zou je mischien kunnen vertellen hoe je ze ongeveer op het einde goed en mooi krijgt ?(een van mijn problemen..)
Vroeger deed ik naar fotos kijken hoe breed de naden ongeveer moesten zijn, en aan de hand daarvan de breedtes even aanpassen. Daarna 1 of 2 keer chamferen en dan naar de binnenkant toe shift+slepen.
Dit keer ga ik echter close-up fotos van de naden gebruiken om ook de vorm aan de zijkant en de breedte accuraat na te maken :)

@L i m a
Ik zal het na mn werk wat beter proberen uit te leggen.

[ Voor 6% gewijzigd door Chester op 22-06-2006 09:58 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ok thx!
Dat zou ik ERG apprecieren!
Ondertussen ben ik men mesh al wat aan het opkuisen zal straks even een nieuwe pic posten :D

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Robin222,

Portfolio van 6k bestaat niet meer.
Portfolio van LiToKi is nu http://members.home.nl/a.proost/litoki/
Portfolio van Oogst is nu http://www.oogst3d.net

Nieuwe software blala:



Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
8.0
€ 4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
7.0
+/- € €5,249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
+/- nb Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
+/- nb Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
5
+/- nb Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
+/- nb Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
2
+/- nb Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
2
+/- nb Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Zo ook aangepast, thnx a lot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39

Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
8.0
€ 4250,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
7.0
+/- € €5,249,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
5
€699,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
€895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
2
$489,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
2
$895,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2
Gratis! Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.

Ik heb even de prijzen opgezocht van de rest (die ik dik gedrukt heb) :) .

[ Voor 16% gewijzigd door -DG- op 22-06-2006 12:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830


Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
1.4
$109,- Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.


Mensen, hoe kunnen jullie het belangrijkste stukje 3d software nou vergeten... 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Ah kijk! Met een beetje input kunnen we er wel wat moois van maken! :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Anoniem: 148092 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 21:19:
[...]


het werkt heel makkelijk:
1) F10 -> dan naar onder scrollen en bij asign renderer -> mental ray
2) rechter muisklik op je object dat je caustics wilt laten genereren -> properties -> mental ray -> generate caustics
3) druk F10 -> indirect illumination --> en bij caustics: enable aanvinken
4) renderen

*mocht je problemen krijgen:
"no caustic generators in scene" oid bekijk dan stap twee nog eens
ook kun je bij f10 -> indirect illumination onder "geometry" all object in scene generate & receive GI and Caustics die kun je ook aanvinken

hoop dat dit van pas komt
Het lukt helaas niet! ik krijg er geen caustics in :/

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Kan bij C4D er nog bij dat de Studio Bundle: 3.249,00 kost, omdat deze alles erin heeft en dus zo met Maya of 3DMax kan worden vergeleken :), de 699 euro die er nu staat is alleen voor de Plain versie (zonder AR2, Mocca, Xpresso, pyrocluster,hair,dynamcis, Mograph, Sketch and Toon, Thinking Particles en Bodypaint..)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

3ds max : 4250 euro :/

Lang leve p2p en warez forums. _/-\o_

Trouwens Rhinoceros maaaar 900 euro? Ik dacht toch echt dat Rhino veelgebruikt werd en een erg goed programma is. :>

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 157137 op 22-06-2006 15:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Chester schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 20:28:
Update:
-Dak gemaakt
-Begonnen aan achterbumper
-Paar kleine probleempjes opgelost

[afbeelding]

[afbeelding]
_/-\o_ Prachtig _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 157137 schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 15:13:
3ds max : 4250 euro :/

Lang leve p2p en warez forums. _/-\o_

Trouwens Rhinoceros maaaar 900 euro? Ik dacht toch echt dat Rhino veelgebruikt werd en een erg goed programma is. :>
Voor studenten is Rhino nog goedkoper. En dat het goedkoop is betekend niet dat het opeens een slecht programma is. Het is goedkoper dan de rest omdat het met NURBS en niet zo uitgebreid is als de rest.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Maya van Autodesk? Maya van Alias Wavefront!

Waarom is het nou hernoemd/overgenomen :/

[ Voor 34% gewijzigd door pagani op 22-06-2006 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik heb er even aan bezig geweest, maar hier is men verbeterde mesh, en ook kon ik het niet laten om hem even te spiegelen :P, ook kan je zien dat de ruiten dus nog op niks trekken 8)7
De extra poly's rond de klink kunnen niet weg zonder dat ik bobbels krijg na het smoothen dus dat blijft zo denk ik.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP8Klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP9Klein.jpg
alletwee clickable

Verder chester wacht ik tot je gedaan hebt met werken voor je uitleg over de naden, en over de ruiten })

[ Voor 10% gewijzigd door Lima op 22-06-2006 18:15 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Over de ngons in je motorkap, zie plaatje :P Degene met de groene stippen zijn de gene die ik even snel heb kunnen zien.
Afbeeldingslocatie: http://img357.imageshack.us/img357/176/ngons3je.th.jpg

Wat ik met symmetrische(verkeerde woordkeus van mn vorige post dus :P ) lijnen in je deur bedoelde kan je hier onder zien:
Afbeeldingslocatie: http://img451.imageshack.us/img451/2793/deur6ov.th.jpg
Ik bedoelde dus dat de lijnen zo evenredig mogelijk aan de border van de deur 'moeten' lopen.


Hoe ik naden chamfer:

Selecteer de border van je deur:
Afbeeldingslocatie: http://img451.imageshack.us/img451/7461/chamfer14wo.th.jpg
Chamfer deze daarna met een kleine waarde. In heb gechamfered met 0.8
Afbeeldingslocatie: http://img47.imageshack.us/img47/9766/chamfer23dw.th.jpg
Shift+Sleep de border daarna naar binnen toe:
Afbeeldingslocatie: http://img139.imageshack.us/img139/8229/chamfer32xa.th.jpg
Het resultaat ziet er dan als volgt uit:
Afbeeldingslocatie: http://img384.imageshack.us/img384/4885/chamfer41js.th.jpg
Omdat ik de randen niet scherp en mooi genoeg vind, ga ik er een extra cut aan de zijkant maken.
Selecteer een edge aan de zijkant:
Afbeeldingslocatie: http://img139.imageshack.us/img139/251/chamfer54co.th.jpg
Klik daarna op 'Ring' en daarna op 'Connect' met 1 segment. Het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://img363.imageshack.us/img363/3197/chamfer71pp.th.jpg
Veel eisend als ik ben wil ik de hoeken ook scherp hebben. Selecteer een van de randen en chamfer deze ook. Als het goed is ziet het er ongeveer als volgt uit:
Afbeeldingslocatie: http://img271.imageshack.us/img271/2766/chamfer83cj.th.jpg
Het eind resultaat nadat ik alle hoeken heb gechamfered:
Afbeeldingslocatie: http://img76.imageshack.us/img76/3253/chamfer92my.th.jpg

En dit alles doe ik normaal zonder te detachen. Mn mesh op see-through zetten werkt net zo fijn.


Hoe ik mijn ramen doe:

Selecteer de polygonen van de naden waar de raam hoort te komen:
Afbeeldingslocatie: http://img76.imageshack.us/img76/5746/raam19up.th.jpg
Detach dit, selecteer het nieuwe object, selecteer alle polygonen en klik op 'Flip'. Het resultaat zou als volgt moeten zijn:
Afbeeldingslocatie: http://img354.imageshack.us/img354/944/raam25te.th.jpg
Nu zijn er op de plekken waar de naden zitten gaten:
Afbeeldingslocatie: http://img390.imageshack.us/img390/7132/raam33yd.th.jpg
Deze kan je gewoon aan elkaar welden. Doe dit voor alle gaten die zijn ontstaan.
Selecteer nu de polygon tool en begin polygonen te creeeren. Als je polygonen aan het maken bent, probeer dan steeds een vertex te nemen die er ongeveer recht onder staat. Als er geen vertex onderstaat, gewoon verderklikken naar de volgende vertex. Op een gegeven moment zal er wel een vertex onder staan en dan kan je je polygoon afsluiten.
Afbeeldingslocatie: http://img235.imageshack.us/img235/60/raam54lx.th.jpg
Nadat je alle polygonen gecreeerd hebt kan je de randen verwijderen. Het resultaat tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: http://img368.imageshack.us/img368/523/raam63xe.th.jpg
Ga daarna naar edit vertex en maak een paar horizontale cuts. Probeer de lijnen zo recht mogelijk te houden:
Afbeeldingslocatie: http://img49.imageshack.us/img49/6840/raam75jp.th.jpg
De volgende vertices zijn nu overgebleven en kan je gewoon verwijderen:
Afbeeldingslocatie: http://img185.imageshack.us/img185/6193/raam87iu.th.jpg
Na het verwijderen ziet het er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://img49.imageshack.us/img49/528/raam96ku.th.jpg

Er zitten nog een paar tri's/ngons in, maar dat komt omdat ik het even snel wilde doen. En de edges lopen ook niet echt mooi, naar het idee is in ieder geval, hoop ik, duidelijk :P
Omdat je net een paar vertices verwijderd hebt, moet je sommige omringende vertices verslepen naar andere plekken zodat je raam nog steeds mooi blijft passen in je opening.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Eerst en vooral erg bedankt! Misschien kan je deze post opslaan ofzo en als tutorial gebruiken?Dat van die naden doe ik eigenlijk hetzelfde, alleen iets minder snel :p, ik extrude eerst en dan moest ik weer men edges selecteren voor het chamferen. In het vervolg zal ik ook kijken naar men blueprints en de naden gewoon open laten.
Dat van die ramen is wel leerrijk geweest voor me, het flip gedeelte zorgt er voor dat je ramen net dat beetje dieper liggen.
Kan je ook even zeggen wat je vind van men verbeterde mesh?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ga daarna naar edit vertex en maak een paar verticale cuts. Probeer de lijnen zo recht mogelijk te houden
Dit zijn horizontale cuts, of mijn monitor staat niet goed :P

Ik doe ongeveer hetzelfde, maar dan ietsje sneller denk ik: ook die polygonen detachen en flippen, maar dan de Border nemen en Cap drukken. Vervolgens de vertices handig verbinden en dan weer net zoals jij doet.

Maar als ik het goed lees detach jij de 'inwaards gesleepte polygonen' van de bovenkant van de deur en de onderkant van het dak zonder deze te kopieëren? Dan camferen die randen toch niet meer goed?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Als je op cap drukt, dan maakt hij gewoon 1 n-gon aan, wat is er dan makkelijker aan? Gewoon dat je dan moet cutten ipv manueel de poly's trekken? Anders zie ik er niet zoveel beters in, maar het is idd wel sneller!
En hetgeen je eronder zegt snap ik niet meer :P

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Inderdaad gewoon een groot polygoon in stukjes snijden, maar dat is sneller dan allemaal poly's maken volgens mij.

Ik heb zelf ook even hulp nodig. Misschien weet jij dit dan weer:

Ik ben bezig met de basics van basic basic basic unwrappen en het lukt niet :P
http://www.xs4all.nl/~kwvduijn//unwrap.html
Die tutorial gebruik ik. Als devega zegt 'selecteer niets, rechts klikken, Pack UVW dan kan ik dat niet selecteren (is greyed out). Wat doe ik fout?

edit: in het menu in de toolbar kan ik wel Pack UVW doen. Maf...

edit2:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/kubusje.jpg
:*)

[ Voor 18% gewijzigd door Bozozo op 22-06-2006 20:09 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik zou het niet weten bozozo, maar je hebt precies zelf al een oplossing gevonden.
Misschien zit er een bugje in ofzo?
Ik heb hier nu ook iets raars, ineens kan ik mijn mirror van men symmetry modifier niet meer verplaatsen met rechtermuisklik op de verplaats tool :s, alleen de offset kan ik intypen, de absolute locatie niet meer :(

ondertussen heb ik het ook gevonden ff max opnieuw opstarten en tis gebeurd.

edit:

nice bozozo

edit2:

Hmm ik zit vast bij men ramen :(, als ik op flip duw en dna mijn polygonen wil selecteren dan zitter ze verkeerd, want het is geflipt he, dus ik zie mijn plane maar van 1 kant :(
Dus wat moet ik nu doen?

[ Voor 36% gewijzigd door Lima op 22-06-2006 20:29 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Staat ignore backfacing aan? Zo ja, even uitzetten; dan kun je polygonen selecteren die je niet daadwerkelijk ziet.

Je kunt ook 1 van de edges van de geflipte polygonen pakken, dan op Ring drukken in de polygon rollout en vervolgens ctrl+polyknopje (het rode vierkantje ergens bovenin in de rollout). Dan heb je ze als het goed is allemaal, tenzij jde nog niet alle cuts hebt geweld.

Klinkt een beetje moeilijk allemaal maar het gaat op een gegeven moment vanzelf en dan is het moeilijk uit te leggen :+

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik snap eigenlijk niet goed waar dat flippen voor nodig is, ik dacht voor het net iets dieper liggen, maar niet dus. Waarom moet je flippen?
pff gvd, het lukt toch niet :(ik ge het gwn op mijn manier doen, niet flippen en gewoon de vorm waar de ramen in moeten komen copyen en daaruit de vorm halen )

[ Voor 137% gewijzigd door Lima op 22-06-2006 20:55 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Als je niet flipt dan werk je aan 'de verkeerde kant' van je polygoon, oftewel de kant die onzichtbaar is. Dat kan op zich wel, maar dan moet je moeilijk gaan doen met je view. Bovendien zul je het uiteindelijke raam dan alsnog moeten flippen, omdat het raam anders 'aan de binnenkant' zit.

Overigens doet de maker van de A3 tutorial nog iets anders: de 'zijkant-polygonen' van het raam maakt hij vrij dun. Als het raam af is kopieëert hij de raam-polygonen (dus niet de zijkant van het glas zeg maar), waarna hij ze flipt en naar de andere kant van de zijkant-polygonen sleept. Daarna naar vertexmode, ctrl+a, weld met een goede treshold, ok. Zo krijg je ramen die niet alleen aan de buitenkant, maar ook aan de binnenkant bestaan. Bovendien kun je uiteindelijk refractie laten gebeuren in je ruiten.

Maar vooralsnog is het makkelijker om Chester's manier te gebruiken, en dan de ramen flink reflecterend te maken en eventueel 2-sided.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

hmm als ik flip dna werk ik in de verkeerde kant, de onzichtbare kant, dat licht gewoon aan de bouw van men mesh vond ik net :P, dus gwnniet flippen :d

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Bozozo schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 18:52:
[...]

Dit zijn horizontale cuts, of mijn monitor staat niet goed :P

Ik doe ongeveer hetzelfde, maar dan ietsje sneller denk ik: ook die polygonen detachen en flippen, maar dan de Border nemen en Cap drukken. Vervolgens de vertices handig verbinden en dan weer net zoals jij doet.

Maar als ik het goed lees detach jij de 'inwaards gesleepte polygonen' van de bovenkant van de deur en de onderkant van het dak zonder deze te kopieëren? Dan camferen die randen toch niet meer goed?
Er staat horizontale cuts ;)
Cap vind ik niet fijn werken, heb liever dat ik zelf mn polygonen maak. En ik detach ze inderdaad, die edges overnieuw slepen is 1 seconde werk.
L i m a schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 20:37:
Ik snap eigenlijk niet goed waar dat flippen voor nodig is, ik dacht voor het net iets dieper liggen, maar niet dus. Waarom moet je flippen?
pff gvd, het lukt toch niet :(ik ge het gwn op mijn manier doen, niet flippen en gewoon de vorm waar de ramen in moeten komen copyen en daaruit de vorm halen )
Je moet ze flippen omdat je raam anders binnenste buiten word. Als je ze niet flipt kan je geen polygonen maken aan de buitenkant.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

bij mij dus niet als ik ze flip dan zijn ze omgekeerd, dus ik flip ze niet

ook lukt het me niet om dan allemaal quads te bekomen :(

[ Voor 29% gewijzigd door Lima op 22-06-2006 21:11 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat kan niet, want dan zou je hele auto binnenstebuiten moeten zijn :P

edit: zeg chester jij editslet, waarom zie ik geen editberichtje onderaan die post van jou? Indianentactieken zeker :P

[ Voor 47% gewijzigd door Bozozo op 22-06-2006 21:14 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Nette post Chester :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
goed uitgelegd chester. maar met dat chamferen creer je ook n-gons. deze zijn soms zelfs nodig zoals hier:
Afbeeldingslocatie: http://img271.imageshack.us/img271/2766/chamfer83cj.th.jpg

k chamfer en smooth zelf ook heel veel, maar soms heb je op een plek waar meer dan 4 chamfers samen komen gewoon n-gons nodig omdat het anders niet mooi wordt. opzich heb ik ook geen slechte ervaring met n-gons smoothen, wel met tri's. (k gebruik turbosmooth overigens)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Bozozo schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:14:
Inderdaad gewoon een groot polygoon in stukjes snijden, maar dat is sneller dan allemaal poly's maken volgens mij.

Ik heb zelf ook even hulp nodig. Misschien weet jij dit dan weer:

Ik ben bezig met de basics van basic basic basic unwrappen en het lukt niet :P
http://www.xs4all.nl/~kwvduijn//unwrap.html
Die tutorial gebruik ik. Als devega zegt 'selecteer niets, rechts klikken, Pack UVW dan kan ik dat niet selecteren (is greyed out). Wat doe ik fout?

edit: in het menu in de toolbar kan ik wel Pack UVW doen. Maf...

edit2:
[afbeelding]
:*)
graag gedaan :)

die pack uv's is trouwens een functie die uit de vertice mode is gehaald
werkt wel als je naar poly switched..
tut is ooit gemaakt in max 6 waarin deze het wel deed.
zal binnekort een wat uitgebeidere tut maken die werkt met uvm > unwrap en auto unwrap

heb overigens een hele lading nieuwe truukjes geleert de laatste 2 weken
werk atm bij een 3d studio in amsterdam.

zal hier ook even op in gaan. gaat vooral over testrenderen enzo
Liquid.. schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 00:52:
[...]


Ik zie dat je de naden open laat, zou je mischien kunnen vertellen hoe je ze ongeveer op het einde goed en mooi krijgt ?(een van mijn problemen..)
een shell modifier na je subdivision gooien en dan handmatig de binnenste cap removen

http://www.abbys.hu/Tutor...ing/boxmodeling_a_car.pdf
staat daar vast tussen

[ Voor 50% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 23-06-2006 14:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik moet na de zomer 6 maanden stage lopen. Nou wil ik het liefst ergens stage waar ze ook iets met 3d doen. Hoeft niet persee alleen met 3d want daar ben ik toch niet goed genoeg voor (ik zou mezelf iig niet aannemen als stagiere maargoed niet geschoten is altijd mis) maar iig wel ergens waar ze er iets mee doen. Nou heb ik al een tijdje gezocht maar ik kan niks vinden. Weet iemand misschien een bedrijf in de buurt van Leiden waar ze iets met 3d modelling doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 93354 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 14:21:
Ik moet na de zomer 6 maanden stage lopen. Nou wil ik het liefst ergens stage waar ze ook iets met 3d doen. Hoeft niet persee alleen met 3d want daar ben ik toch niet goed genoeg voor (ik zou mezelf iig niet aannemen als stagiere maargoed niet geschoten is altijd mis) maar iig wel ergens waar ze er iets mee doen. Nou heb ik al een tijdje gezocht maar ik kan niks vinden. Weet iemand misschien een bedrijf in de buurt van Leiden waar ze iets met 3d modelling doen?
amsterdam ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
DaNiEl KuNsT schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 12:04:
goed uitgelegd chester. maar met dat chamferen creer je ook n-gons. deze zijn soms zelfs nodig zoals hier:
[afbeelding]

k chamfer en smooth zelf ook heel veel, maar soms heb je op een plek waar meer dan 4 chamfers samen komen gewoon n-gons nodig omdat het anders niet mooi wordt. opzich heb ik ook geen slechte ervaring met n-gons smoothen, wel met tri's. (k gebruik turbosmooth overigens)
Ngons op deze plekken zijn ook niet hinderlijk voor de mesh/reflecties. Maar ngons midden in grote oppervlakken wel, dan wordt je mesh/reflectie 'uitgerekt'.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ja oke maar er zijn nog wel 20 dorpen/steden in de buurt waar je meer dan genoeg designers kan vinden met bv zoekned.nl maar dan blijf ik zoeken omdat je daar niet echt gericht kan zoeken. Ik heb liever een naam van een bedrijf :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 93354 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 15:11:
[...]


Ja oke maar er zijn nog wel 20 dorpen/steden in de buurt waar je meer dan genoeg designers kan vinden met bv zoekned.nl maar dan blijf ik zoeken omdat je daar niet echt gericht kan zoeken. Ik heb liever een naam van een bedrijf :)
euh.. je snapt me niet helemaal denk ? is amsterdam "Dichtbij" genoeg..

ik ken namelijk geen bedrijven in leiden ofzo..
kan wel een hele waslijst opnoemen in amsterdam waar je eventueel terecht kan.

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 23-06-2006 15:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

zo eindelijk mijn afgemaakte FINAL af voor de 3d contest: Dorpsaanzicht

Afbeeldingslocatie: http://foxmountain.nl/KaBRamm/Dorpsaanzicht/wip6small.jpg

duurde even maar hij is er eindelijk. en maar 51 sec renderen.

heb geen commentaar nodig, maar mag natuurlijk altijd zeggen dat ie toch wel goed gelukt is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Vandaag ben ik voor het eerst low-poly gaan modellen, en na veel denken heb ik toch maar gewoon een hoofd gedaan.

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/headwrap.jpg

Object heeft precies 150 faces, en de texture is 1024x1024 maar had ook wel lager gekund.
Het ziet er redelijk debiel uit, maar het is dan ook de eerste poging :P

@Kabramm: goed gelukt zeg :*)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 15:30:
[...]

euh.. je snapt me niet helemaal denk ? is amsterdam "Dichtbij" genoeg..

ik ken namelijk geen bedrijven in leiden ofzo..
kan wel een hele waslijst opnoemen in amsterdam waar je eventueel terecht kan.
Ow sorry. Ik heb het verkeerd begrepen. Amsterdam is nog wel te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 163535 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 16:35:
zo eindelijk mijn afgemaakte FINAL af voor de 3d contest: Dorpsaanzicht

[afbeelding]

duurde even maar hij is er eindelijk. en maar 51 sec renderen.

heb geen commentaar nodig, maar mag natuurlijk altijd zeggen dat ie toch wel goed gelukt is :P
Ben je lekker op tijd mee :Y)

Wel jammer dat je hem niet op tijd af kreeg :/ Hij is wel mooi gelukt :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Anoniem: 163535 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 16:35:
zo eindelijk mijn afgemaakte FINAL af voor de 3d contest: Dorpsaanzicht

[afbeelding]

duurde even maar hij is er eindelijk. en maar 51 sec renderen.

heb geen commentaar nodig, maar mag natuurlijk altijd zeggen dat ie toch wel goed gelukt is :P
Goed gelukt :) , maar dat zegt weinig over het realisme/de pracht
:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Anoniem: 157137 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 18:53:
[...]
Goed gelukt :) , maar dat zegt weinig over het realisme/de pracht
:+
wat wil je met maar 51 seconden renderen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wat vinden jullie van deze? De rand aan de voorruit moet er wel nog komen maar, daar heb ik wat problemen mee :( , daar zal ik morgenavond miss eens naar kijken.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP10Klein.jpg
*klik*

[ Voor 39% gewijzigd door Lima op 24-06-2006 00:50 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 180174

Anoniem: 163535 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 16:35:
zo eindelijk mijn afgemaakte FINAL af voor de 3d contest: Dorpsaanzicht

[afbeelding]

duurde even maar hij is er eindelijk. en maar 51 sec renderen.

heb geen commentaar nodig, maar mag natuurlijk altijd zeggen dat ie toch wel goed gelukt is :P
Ik denk dat je de boot ietsjes moet laten zakken waardoor hij in het water drijft. Nu lijkt het alsof het bootje boven het water hangt.

Voor de rest ziet het er goed uit! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Bozozo schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 17:12:
Vandaag ben ik voor het eerst low-poly gaan modellen, en na veel denken heb ik toch maar gewoon een hoofd gedaan.

[afbeelding]

Object heeft precies 150 faces, en de texture is 1024x1024 maar had ook wel lager gekund.
Het ziet er redelijk debiel uit, maar het is dan ook de eerste poging :P

@Kabramm: goed gelukt zeg :*)
Ik vind het er anders al goed zien, beetje grote ogen alleen :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 102317

Chester schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 14:39:
[...]


Ngons op deze plekken zijn ook niet hinderlijk voor de mesh/reflecties. Maar ngons midden in grote oppervlakken wel, dan wordt je mesh/reflectie 'uitgerekt'.
Wat verstaan jullie onder n-gons? Soort van rechthoeken waarbij een zijde schuin loopt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Nu online

BM

Moderator Spielerij
Anoniem: 102317 schreef op zaterdag 24 juni 2006 @ 16:19:
[...]


Wat verstaan jullie onder n-gons? Soort van rechthoeken waarbij een zijde schuin loopt?
Volgens mij gewoon een andere manier van schrijven van veelhoeken. Volgens mij is in een mesh het beste om 4 hoekige polygonen te gebruiken.

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

L i m a schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 20:19:
Wat vinden jullie van deze? De rand aan de voorruit moet er wel nog komen maar, daar heb ik wat problemen mee :( , daar zal ik morgenavond miss eens naar kijken.

[afbeelding]
*klik*
Render eens met een ander materiaal en een refmap voor de reflecties. Dan zie je pas goed of er fouten in zitten. Met zo'n donkere kar zie je bijna niks.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ok, zal ik doen, eerst nog ff kijken voor die refmap :p, ken ik nog niet maar lukt wel.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
Anoniem: 102317 schreef op zaterdag 24 juni 2006 @ 16:19:
[...]


Wat verstaan jullie onder n-gons? Soort van rechthoeken waarbij een zijde schuin loopt?
n-gons zijn vlakken met meer dan 4 hoeken. voor de n kun je dus elk willekeurig geheel getal invulle groter dan 4 ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Okay, even een vraagje van mij tussendoor.. is er in Max een sneltoets om te extruden?
Tot nu toe als ik het nodig had gewoon rechtermuisknop op m'n object > Extrude en verder werken maar.. maar ik ben nu eens aan het kijken of ik ook leuke models kan maken doormiddel van extruden... en ik word er helemaal gek van dat ik steds weer dat menu tevoorschijn moet halen met m'n rechtermuisknop.. lijkt me dat dat ook wel met een toets op m'n tobo moet kunnen :?

[edit]
Hmmz.. volgens die 'hotkey map' van Max kan het niet met je tobo? :'(

[ Voor 11% gewijzigd door Spike_wolf op 24-06-2006 21:04 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Op zich kun je het ook onder het edit poly menu vinden, dan hoef je het niet telkens uit het rechtermuisknopmenu te halen.
En verder kun je die functie volgens mij best keyboardmappen ergens bij customize. De cut functie is -ik dacht by default- onder de c knop gemapt dus dan moet dat ook voor andere dingen kunnen

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

ik ben eigenlijk nog op zoek naar een hotkey voor Target Weld in Poly-mode.

En de hotkey map heb ik ook nog niet kunnen vinden :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ik heb nooit iets veranderd aan de knoppen en dit gebeurt er bij mij:
Voor target weld: druk op de W
Voor extrude: druk op de E
Je moet dan wel edit poly hebben geselecteerd in de modifier stack (of hoe heet dat lijstje). Ik gebruik overigens versie 8

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Bozozo schreef op zaterdag 24 juni 2006 @ 22:04:
ik ben eigenlijk nog op zoek naar een hotkey voor Target Weld in Poly-mode.

En de hotkey map heb ik ook nog niet kunnen vinden :P
* Spike_wolf gaat alle opties van Max morgen maar eens nalopen.. heb ik weer ff wat te doen ;)

@ Bozozo: Help > Hotkey Map ;)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 12:10:
[...]
een shell modifier na je subdivision gooien en dan handmatig de binnenste cap removen

http://www.abbys.hu/Tutor...ing/boxmodeling_a_car.pdf
staat daar vast tussen
*Deze meneer werkt niet met 3DMax, hoe kom je erbij?:P

Euhm, nog even over de startpost. de laatste versie van C4D is de 9.6 versie en niet 5 ;)

[ Voor 12% gewijzigd door Jooz op 25-06-2006 17:08 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Bozozo schreef op vrijdag 23 juni 2006 @ 17:12:
Vandaag ben ik voor het eerst low-poly gaan modellen, en na veel denken heb ik toch maar gewoon een hoofd gedaan.

[afbeelding]

Object heeft precies 150 faces, en de texture is 1024x1024 maar had ook wel lager gekund.
Het ziet er redelijk debiel uit, maar het is dan ook de eerste poging :P

@Kabramm: goed gelukt zeg :*)
Ach om te beginnnen ziet het er goed uit. Voor als je nog een vervolgproject zoekt: Een enorm goede leerweg is het pakken van een afbeelding van cgtalk van een lowpoly model en die na gaan maken. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-04 19:28

scorpie

Supra Addict

Damn gasten, goed bezig! :)
Helaas helaas heb ik erg weinig tijd om te 3d'en, en daardoor heb ik eigenlijk ook nooit serieus kunnen modellen, maarja, als ik wat tijd heb, dan probeer ik wat aan te prutsen in cinema 4d, en heel soms komt er wat herkenbaars uit :P

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Vandaag mijn eerste oog gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/joan_oog.jpg
De iris is een foto, de pupil is een gat en het oogwit is een zelfgemaakte texture. Over het oog zit een extra laagje met 5% opacity en 100% reflect (HDRI) met daarin ook de bolling van de lens voor de reflecties.

Belachelijk veel polygonen maar dan heb je ook wat :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Bozozo:

• polygonen kan je verminderen door net als voor al het andere subdivs te gebruiken voor het oog
• @ 100% reflectie: dat kan minder
• @ overbelichting van het oogwit: dat moet veel minder
• Heb je de IOR waarde voor het hoornvlies goed ingesteld? (vooral hiermee is het dat je het oog er "levend" uit kan laten zien)
• Lopen de iris / pupil iets naar binnen toe? (niet goed te zien op je screenshot)
• Heb je een bumpmap gebruikt voor de aders?
• Waarom is het richting de zij/achterkant van het oog nog steeds wit?
• Zijn de aders niet te dik? (tenzij het er uit moet zien of ze heel moe is)
• Plaats een strategisch geplaatste area light om een mooi vierkant (oid) glimmertje te krijgen op je ogen (HDRI helpt je daar niet echt mee)
• Zet de speculars op 0% voor het hoornvlies (is niet nodig omdat je de reflectie mbv de HDR afbeelding al hebt)

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 26-06-2006 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Hmm, het was eigenlijk maar een testje, maar bedankt voor het commentaar :P

- Aderen aan de achterkant zijn inderdaad veel te dik, maar die zie je toch niet
- Wat is de IOR waarde?
- overbelichting zal ik even oplossen. Had er nu snel even twee spots op gezet :+
- iris loopt juist naar buiten, wat helemaal niet klopt inderdaad. Goed dat je het zegt :o

bumpmap zal ik ook even maken.

edit:
Ik heb eigenlijk alles veranderd, inclusief nieuwe uvwmaps. Dit keer met betere (hoop ik) adertjes, een bump map, minder reflectie en bijna geen specular meer.
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/oog2.jpg
Nog meer kritiek zeer welkom, want hij gaat er wel op vooruit vind ik :)

[ Voor 28% gewijzigd door Bozozo op 26-06-2006 17:32 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 40655

Wow dat oog is echt super mooi geworden! Het lijkt bijna echt!

[ Voor 68% gewijzigd door Anoniem: 40655 op 26-06-2006 18:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Anoniem: 40655 schreef op maandag 26 juni 2006 @ 18:54:
[...]


Wow dat oog is echt super mooi geworden! Het lijkt bijna echt!
als het een glazen oog was wel :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Schuey schreef op maandag 26 juni 2006 @ 19:04:
[...]


als het een glazen oog was wel :P ;)
Hij weerspiegelt idd wel erg veel :D Dat mag wel ietsje minder, maar verder is hij super :)
Hoe ziet hij er nu uit in het hoofd?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat hoofd is een oud model van de Joan of Arc tutorial, en was alleen even een snelle test. Het oog is niet bedoeld voor in dat hoofd iid :P

Reflectie kan inderdaad wat minder, maar die staat al heel laag. Tien of twintig procent momenteel. Doordat het oog egaal wit is zie je de reflectie gewoon heel goed.
Ik kan hem altijd nog omlaag schroeven naar 2% natuurlijk :P

edit: ach, ik heb toch geen zin om te studeren :9
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/oog2joan.jpg

btw: als ik een poly exporteer en dan importeer in een andere scene dan verneukt max mn model een beetje. Er komen op vreemde plekken vertices bij en sommige 'onzichtbare edges' (de scheidingslijn van de twee faces in een quad) worden zichtbaar gemaakt. Komt dit probleem iemand bekend voor?

[ Voor 36% gewijzigd door Bozozo op 26-06-2006 21:53 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Schuey schreef op maandag 26 juni 2006 @ 19:04:
[...]


als het een glazen oog was wel :P ;)
offtopic:
gozer wat ben jij verschrikkelijk irritant... de enige waarvan ik irritante opmerkingen lees met een smiley als disclaimer ben jij.. kan je het niet hebben als andere mensen lovend zijn ofzo? Bloed-irritant.


André: Leer er mee om te gaan, zijn kritiek is terecht. Als je dat niet aan staat negeer je het maar gewoon.

[ Voor 14% gewijzigd door André op 27-06-2006 10:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:10
apNia schreef op dinsdag 27 juni 2006 @ 09:57:
[...]

offtopic:
gozer wat ben jij verschrikkelijk irritant... de enige waarvan ik irritante opmerkingen lees met een smiley als disclaimer ben jij.. kan je het niet hebben als andere mensen lovend zijn ofzo? Bloed-irritant.
Ik wil niet lullig doen, maar hij heeft wel gelijk. Het oog ziet er erg mooi uit, maar de reflexie is een beetje heftig. Kijk maar eens een tijd in de spiegel, als jij zo'n reflexie hebt, heb je ook een glazen oog :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Bozozo schreef op maandag 26 juni 2006 @ 20:45:
Dat hoofd is een oud model van de Joan of Arc tutorial, en was alleen even een snelle test. Het oog is niet bedoeld voor in dat hoofd iid :P

Reflectie kan inderdaad wat minder, maar die staat al heel laag. Tien of twintig procent momenteel. Doordat het oog egaal wit is zie je de reflectie gewoon heel goed.
Ik kan hem altijd nog omlaag schroeven naar 2% natuurlijk :P

edit: ach, ik heb toch geen zin om te studeren :9
[afbeelding]

btw: als ik een poly exporteer en dan importeer in een andere scene dan verneukt max mn model een beetje. Er komen op vreemde plekken vertices bij en sommige 'onzichtbare edges' (de scheidingslijn van de twee faces in een quad) worden zichtbaar gemaakt. Komt dit probleem iemand bekend voor?
Geen import/export gebruiken. Selecteer een object uit je scene, sla het op als een .max. Je hoeft het niet op te slaan als je weinig objecten in je scene hebt en ze een duidelijke naamgeving hebben.
Open je .max waar je het wilt importeren, alleen gebruik merge ipv import. Dit werkt altijd goed, en vern**kt je mesh niet.

@apNia
Nu is Schuey irritant omdat ie kritiek geeft terwijl de rest lovend is :? Als een paar mensen lovend zijn mogen anderen dan geen kritiek meer geven :? Voor zover ik weet worden wips hier gepost om kritiek en commentaar op te krijgen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.