[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 33 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste
Acties:
  • 11.830 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got/gotbanner2.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight
Maxwell Render

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - ArchetypeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Vray GI + simpel auto lak materiaal - ChesterAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
blueprint setup tutorial - ChesterAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 26[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 27[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 28[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 29[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 30[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 31[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 32[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

[ Voor 3% gewijzigd door FreezingPixels op 04-05-2006 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Hier weer verder. Het plaatje is van Marc1023. Ik hoop dat je er geen problemen mee hebt dat die ik heb gebruikt. Anders hoor ik dat wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

ultramierenneukermode:
Bij de vorige delen staan de links maar tot deel 31

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 161585 schreef op maandag 17 april 2006 @ 11:53:
ultramierenneukermode:
Bij de vorige delen staan de links maar tot deel 31
Nou die mierenneukmode valt wel mee, ik was het vergeten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

* apNia abonneert .. en nee ik hou niet van de bookmarkmethode, for the whinies

[ Voor 19% gewijzigd door apNia op 17-04-2006 13:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Is deze niet een beetje vroeg? Deel 32 is nog niet eens vol :P De header doet het niet bij mij btw...

Maaaaaar goed, show us the goodies!

[ Voor 18% gewijzigd door Neejoh op 17-04-2006 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 119711

Vandaag een beetje zitten klooien met photon mapping, dit is er uit gekomen:

Afbeeldingslocatie: http://www.quick-fix.nl/photonganglangthumb.jpg

Edit: sorry was vergeten naar mijn thumb te linken..

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 119711 op 17-04-2006 18:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Anders resize je je plaatje effe... Hij is maar 1000 pixels te breed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

wow! die is idd erg breed :{

[ Voor 93% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 17-04-2006 17:43 . Reden: Vervanging van stompzinnige reactie zonder nadenken. Nu 100% stompzonnig! ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
tvp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
ff bookmarken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carel
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 07:06
Ik heb een belichtingsprobleem met een scene. :'(

Ik zal het kort houden: via Merge heb ik het eea samengevoegd. Momenteel is het een nacht scene met een paar (vijver)lichten. Nu zou ik graag willen dat alles belicht wordt, dus alle objecten, zoals een mooi-weer scene. Helaas worden sommige dingen donker als ik meer licht maakt via Omni, spots of sky of juist andersom. Het is ook niet volledig aan zelfbelichting te wijten naar mijn mening. Ook de standaard lichten veranderen van 3dm helpt niet, totaal ben ik al uren aan het knoeien geweest, maar ik begrijp het gewoon niet.

Zie hier voor mijn file(3D Max 8 req), zo via een tekst begrijpt men denk ik niet wat ik bedoel, voeg bijv 1 omni toe en kijk hoe raar donker dingen worden. Igone gewoon missing textures
http://rapidshare.de/file..._naar_licht_test.max.html

[ Voor 3% gewijzigd door Carel op 18-04-2006 00:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Menesis schreef op maandag 17 april 2006 @ 16:20:
[offtopic]wat voor TUD account is dat? ik ken alleen die studentenacccountjes :P[/offtoptic]
Ontwerpen 4

aanbod voor de eerste lading is nog steeds open overigens!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 135984

Ik snap best dat dit voor jullie misschien de zoveelste vraag is mbt tot uvw mapping. Dat is al vaak besproken en uitgelegd. Echter, het gaat mij niet zozeer om het mapping verhaal maar meer waarom mijn model niet als een geheel uitgevouwen kan worden. Bij de afzonderlijke segmenten lukt dit wel en daarna texturen ook. Ik vermoed dat het te maken heeft met de manier waarop deze bal is gemaakt, maar ik weet dat niet zeker. Misschien wil iemand er toch nog ff naar kijken. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Neejoh schreef op maandag 17 april 2006 @ 16:10:
Is deze niet een beetje vroeg? Deel 32 is nog niet eens vol :P De header doet het niet bij mij btw...

Maaaaaar goed, show us the goodies!
:P
met 4-5 posts meer of minder ? boeit dat toch niet ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Anoniem: 135984 schreef op dinsdag 18 april 2006 @ 09:15:
[...]


Ik snap best dat dit voor jullie misschien de zoveelste vraag is mbt tot uvw mapping. Dat is al vaak besproken en uitgelegd. Echter, het gaat mij niet zozeer om het mapping verhaal maar meer waarom mijn model niet als een geheel uitgevouwen kan worden. Bij de afzonderlijke segmenten lukt dit wel en daarna texturen ook. Ik vermoed dat het te maken heeft met de manier waarop deze bal is gemaakt, maar ik weet dat niet zeker. Misschien wil iemand er toch nog ff naar kijken. ;)
Je hebt alle sigmenten van de bal als losse objecten. Je moet ze allemaal aan eentje attachen en daar vervolgens de UVW modifier overheen gooien, en niet per stuk een uvw modifier.
Als je het niet snapt voeg je me maar even toe op msn (zie userprofile)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-04 09:08
na jaren leechmodus maar weer eens een reply:

Ik lees hier de zgn. voor/ nadelen van de respectievelijke 3d pakketten, en hoewel ik zelf geen tijd heb een volledig onderzoek te maken en plaatsen wil ik graag wat opmerkingen plaatsen :

ook max is volledig scriptable, en de interface is volledig aan te passen. dit is niet iets alleen voor lightwave. Ik gebruik zelfs mijn max r2 voor dos shortcuts nog steeds (alt backspace= undo) :P

max kent héél veel manieren van region render, cinema 4d kent dit ook. waarom zou dit alleen een voordeel van Softimage zijn ?

Max heeft mental ray geintregreerd. tegenwoordig zelfs met unlimited rendernodes!

Een belangrijk voordeel van cinema4d is: goedkoop !!! en een goede service van de makers (maxxon).

Max niet erg snel ? dat kun je niet zeggen van een 3d pakket lijkt me. gaat het om de renderer of het werken in het pakket zelf? en werk je dan met direct3d of open gl ?
snelheid renderen ligt aan de renderer, en dan nog eens hoe je deze gebruikt, en wat je wensen zijn. de scanline renderer is supersnel, een renderer als mentalray is physisch correct, dat kost nu eenmaal tijd,een renderer als renderman kan misschien traag lijken maar in onverslaanbaar als het om true 3d motion blur gaat.

Ook max is nooit sterk in NURBS geweest (genoemd nadeel van xsi)

verder durf ik te betwisten of blender echt minder mogelijkheden heeft.

Als nadeel van max wordt vaak genoemd (maar dat is imho net wat je gewend bent) een slechte material editor

Zelf ligt mijn ervaring in max, en een beetje cinema. volg blender op de voet.vandaar dat ik niet over alle paketten een zegje kan doen.

Als maya direct naar dv camera kan outputten, moeten we dan niet vermelden dat max direct naar hardware kan scrijven ? (dus frame voor frame (of zelfs field voor field) op video/ betacam zetten etc.)

Is maya niet uitermate geschikt voor organisch model- en animeerwerk ?

Lightwave had vroeger een superieure manier van light clamping. het kon de lichtse en donkere punten nemen in een scene en de waardes daartussen mooi inschalen. dus minder snel overbelichte vlekken. Ik weet echter niet hoe dat tegenwoordig zit emt al die fancy renderers (overigens kan max dat ook als ik het wel heb, maar ik kwam er toen niet uit en gebruik het zelf niet)

verder weet ik niet hoe het met de andere pakketten zit, maar max heeft een uitzonderlijk goede helpfile, en komt met enorm veel tutorials.

m.b.t. de links zou ik willen aanraden www.3dstudio.nl op te nemen. veel nederlandse pro's daar.
verder heeft www.turbosquid.com een enorme databank met zeer goede 3d modellen
mbt tot max scripts: www.scriptspot.com staat er bol van!

voorts schijnt animation:master een pakket te zijn om in de gaten te houden. groeiende functionaliteit en scherpe prijs (http://www.hash.com/)

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 135984

DG - bedankt voor je reply en aanbod voor hulp!. Nu heb ik tenminste een idee in welke richting ik het moet zoeken. Ga er vanavond gelijk mee aan de gang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-04 15:53
pim4 schreef op dinsdag 18 april 2006 @ 12:21:
na jaren leechmodus maar weer eens een reply:

....

Max heeft mental ray geintregreerd. tegenwoordig zelfs met unlimited rendernodes!

....


Als maya direct naar dv camera kan outputten, moeten we dan niet vermelden dat max direct naar hardware kan scrijven ? (dus frame voor frame (of zelfs field voor field) op video/ betacam zetten etc.)

Is maya niet uitermate geschikt voor organisch model- en animeerwerk ?

verder weet ik niet hoe het met de andere pakketten zit, maar max heeft een uitzonderlijk goede helpfile, en komt met enorm veel tutorials.
Ik heb zelf maar heel kort met max gewerkt en ben daarna overgestapt naar maya. Omdat ze dit bij mij op de opleiding gebruiken. Hier echter nog wat punten:

Bij maya zit mental ray ook geintegreerd en kan ook frame voor frame/field voor field renderen, namelijk de batch render.
Bij Maya zit één van de meest complete help files wie ik ook ben tegen gekomen. Echter is het aantal tutorials niet zo uitgebreid op het internet als van Max.

En als laatste het organisch en animeer werk in Maya: organisch is inderdaad heel goed te doen mbv subdiv modelling maar het afmaken gaat toch het beste in Zbrush (naar mijn mening). Maar ook voor static renders is het een topprogramma.

De instapdrempel is welliswaar hoog, maar als je daar eenmaal overheen bent is het een heerlijk programma om mee te werken.

Hoop dat ik maya genoeg gepromoot heb :)

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Nog wat meer promotie voor Maya:

Met Maya kan je ook in regionen renderen. Het kan zelfs in "realtime" met IPR, wat voor Interactive Photorealistic Rendering staat (waarvan ik tot nu toe steeds dacht dat het Interactive Progressive Rendering betekende :)).

En voor Maya is natuurlijk een van de betere gratis rigs verkrijgbaar: Generi, superleuk om eens een middag mee te spelen! ;)

Met Maya 7 heb je ook geanimeerde transities voor de camera's (viewport). Als je een oogsnoephoer bent dan dat is alleen al een goede reden om nooit meer terug te willen naar 3ds Max :9 Het maakt alles een stuk duidelijker.

Als dat nou eens in Silo geimplementeerd zou worden...
* Anoniem: 105830 gaat gelijk ff bij NC zeuren :P



@Pim4:

Helaas is Cinema4D niet zo goedkoop meer wanneer je alle plug-ins meerekent die je bij andere programma's "gratis" krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Wow zie ik zomaar mijn render bovenaan de topic staan , thanx voor de eer mensen B).
Mag mijn site dan ook in start topic bij de portfolio's aub? :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 147262 schreef op dinsdag 18 april 2006 @ 14:49:
Wow zie ik zomaar mijn render bovenaan de topic staan , thanx voor de eer mensen B).
Mag mijn site dan ook in start topic bij de portfolio's aub? :>
Ik zal uhm er gelijk bijzetten.

Edit: staat er in.

[ Voor 6% gewijzigd door FreezingPixels op 18-04-2006 14:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
al heel de middag zitten prutsen, tutorials opgezocht, en weinig lukt goed..
Wat is mijn probleem.

Ik heb een object, dat wil ik gevuld laten worden met vloeistof. Dit wil ik doen met Glu3d. Wat ik eigelijk wil is het volgende. Een cylinder wordt gevuld met water. Bij het renderen, render ik heel de cylinder niet mee, en krijg je wel een aardig effect. Nu het probleem.. Mijn object is geen cylinder of tube, maar een gesloten object. Ik kan er wel vloeistof in krijgen door een opening in de bovenkant te maken. Maar de helft van de vloeistof loopt aan de onderkant uit mijn object. Ook heb ik het idee dat ie amper gevuld wordt, ja als ik 26000 frames render misschien. In een tutorial had men het over filling closed objects, die optie had ik al gevonden. Helaas wordt nergens uitgelegd hoe je dit dan gebruikt.. Hopelijk snapt iemand mijn verhaaltje, en kan me met deze coole plugin verder helpen :P

edit:
ongelofelijk maar waar. Ik heb een trechtertje gemaakt, en het werkt nog ook _/-\o_ Nu alleen nog ff uitvinden hoe ik het snelst de source laat stoppen met het uitspugen van particles :P

[ Voor 10% gewijzigd door Schuey op 18-04-2006 16:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-04 09:08
Bij maya zit mental ray ook geintegreerd en kan ook frame voor frame/field voor field renderen, namelijk de batch render.
ik bedoel het direct naar hardware renderen. dus bijvoorbeeld een betacam recorder eraanhangen, en die laten aansturen door max. inclusief spoelen, framebuffer in het juiste frame/ field neergooien etc.

max heeft vanzelfsprekend een netwerk, en een batch renderoplossing, maar dat zullen alle pakketten wel hebben, toch ?

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Weet iemand een goede tutorial over het gebruiken van HDRI maps als achtergrond?
Hiervoor kan je toch het beste Cross HDRI maps gebruiken?
Maar hoe kan je die goed als environment instellen bij 3ds in combinatie met Mental Ray?
Ik weet dat het met vRay wel kan, maar die werkt niet op mijn pc omdat m'n cpu geen SSE ondersteuning heeft ofso... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

* Abboneert zich op dit topic

In het vorige topic wou iemand HDRI maps hebben, als die ze nog nodig heeft zal ik ze online zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
als het niet degene zijn die al gepost waren, wil ik zo ook wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Volgens mij wel, het heeft de naam "Smashmethod"
Dus als je ze wilt laad ik ze voor je op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Voor de Cinema4D gebruikers op dit forum, er komt een prachtige nieuwe module aan:

MoGraph
http://www.maxon.de/pages...es/mograph/mograph_e.html


Ik denk dat als Cinema4D zo door gaat het een hele goeie vervanger word voor bestaande programma's omdat de workflow beter is, en het ook niet al te ingewikkeld is allemaal.

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Anoniem: 157420 schreef op woensdag 19 april 2006 @ 11:25:
Volgens mij wel, het heeft de naam "Smashmethod"
Dus als je ze wilt laad ik ze voor je op.
alle 3 zijn packs zijn al in het vorige deel gepost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/veen413/3dsmax/LittleBull/02_fulltest.jpg
*click*

De background wordt bij de volgende render een tint lichter net als in de afbeelding hierboven.

C&C please?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind de bewegingen erg onnatuurlijk. Ik weet dat het moeilijk is om dit soort dingen te animeren, maar het moet echt beter kunnen. Ook de stofwolk komt nog een tikkeltje geforceerd over.

De briesende stier is dan weer fantastisch _/-\o_

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Bedankt voor je reactie!

In eerste instantie was het de bedoeling om de stukken direct op hun eigen plek te plaatsen en op het moment van contact met de grond de camera te laten bewegen. Omdat ik hier wat problemen tegen kwam had ik geen zin om lang naar een oplossing te zoeken dus heb ik voor de gemakkelijke weg gekozen, hand keyframing van de stukken...

Het probleem waar ik tegenop liep is dat ik de camera graag via een noise controller wou laten bewegen, maar kreeg dit zo 1-2-3 niet goed voor elkaar :/ Iemand ervaring hiermee?
Zodra ik een Noise controller op de position van de camera zet in Track View, wil ik dat hij dat op een aantal keyframes doet, niet op de gehele animatie. De helpfile van MAX wist mij te vertellen dat ik een aantal frames kan selectern en hier de noise op kan zetten maar ik zou niet weten waar ik die selectie kan maken.
Een ander punt waar ik tegen aan liep is dat hij de noise berekend vanaf 0,0,0 (verplaatst de camera ook naar dit 0 punt) en niet vanaf de positie waar de camera geplaatst is.

[ Voor 3% gewijzigd door Neejoh op 19-04-2006 20:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Neejoh schreef op woensdag 19 april 2006 @ 20:34:
Bedankt voor je reactie!

In eerste instantie was het de bedoeling om de stukken direct op hun eigen plek te plaatsen en op het moment van contact met de grond de camera te laten bewegen. Omdat ik hier wat problemen tegen kwam had ik geen zin om lang naar een oplossing te zoeken dus heb ik voor de gemakkelijke weg gekozen, hand keyframing van de stukken...

Het probleem waar ik tegenop liep is dat ik de camera graag via een noise controller wou laten bewegen, maar kreeg dit zo 1-2-3 niet goed voor elkaar :/ Iemand ervaring hiermee?
Zodra ik een Noise controller op de position van de camera zet in Track View, wil ik dat hij dat op een aantal keyframes doet, niet op de gehele animatie. De helpfile van MAX wist mij te vertellen dat ik een aantal frames kan selectern en hier de noise op kan zetten maar ik zou niet weten waar ik die selectie kan maken.
Een ander punt waar ik tegen aan liep is dat hij de noise berekend vanaf 0,0,0 (verplaatst de camera ook naar dit 0 punt) en niet vanaf de positie waar de camera geplaatst is.
Kvind het best wel goed , de rook effecten enzo ook :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Yo, ik heb deze render 4 weken geleden gemaakt al, maar was het vergeten hier te posten. Ik heb niet zo een zin om het gehele verhaaltje aan te passen dus heb even copy paste gedaan van een ander forum waar ik het had gepost. Sorry :). Verplaats u dus even 4 weken terug.....

Het verhaal, Op intake bij de HKU:
Volgende week moet ik op intake gesprek komen bij de HKU en daar moet ik vier leraren (twee leraren en twee studenten eigenlijk) te woord staan die mij gaan bombarderen met vragen. Ook moet ik mijn portfolio en mijn demoreel laten zien...

.. dus ik vertelde dat aan mijn oma van het weekend en toen zei ze: "Vind je dat niet eng zo een gesprek, want hun beslissen uiteindelijk over je toekomst"
"Neuh dat is niet eng, het zijn geen monsters ofzo". was mijn antwoord.

Maar wat als het nou wel monsters zijn? Ik ken die mensen niet.. En inderdaad hun beslissen of ik door mag of niet.. Humm maybe wel tof om uit te beelden dacht ik.

Dit ben ik dus die angstig achter een tafeltje zit met me demoreel omhoog om aan te geven. Die vier spoken staan symbool voor de leraren. Ze kijken op me neer alsof ik een stuk str*nt ben (ben ik ook) met zo een blik van.. WHA WHA WHA YOU SHALL NOT PASS (je weet wel..). Op de grond liggen mij meegebrachte schetsen en me portfolio, en op tafel ligt mijn schets boek.

Het is misschien niet zo een hele heftige render, maar wat ik graag wou proberen was om een concept.. idee.. uit te werken binnen 3 dagen (van scratch tot iets, en om de juiste composities te bepalen). Dus niet alleen een character, maar echt een hele scene. Ik doe namelijk altijd wat te lang over een project (of maak het niet af) en daar wil ik verandering in brengen. En het is me gelukt om het idee wat ik had uit te beelden binnen het tijdsbestek. Daar ben ik nog het meest blij mee.

Sorry voor het lange verhaal (en als je hem al gezien hebt.. staat namelijk op nog een ander forum hehe). Inmiddels is het gesprek dus al geweest en konden ze er wel om lachen (ik had hem meegenomen hehe). Ben trouwens aangenomen :).

Thnx voor het checken

Afbeeldingslocatie: http://www.purc.nl/gallery/pics/3D_intake.jpg

Highres:
http://www.purc.nl/gallery/pics/3D_intake_highres.jpg

Thnx voor het checken!

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 126938 op 20-04-2006 01:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Purc:

Je hebt helemaal gelijk, wij haperende 3D-ers moeten meer afmaken!! :P

Ik zou commentaar willen geven op het haar (veel te glad), kleding (geen krinkeltjes) en dat er nog wel een klein beetje aan de belichtingssetup gewerkt zou kunnen worden (naast het feit dat de render erg "LCD" schreeuwt en te donker is op een CRT). Maar dat doe ik niet want ik vind het gewoon prachtig voor drie dagen werk!! :)

Ook heel leuk dat je oudere renders ed. opnieuw hebt gebruikt.
Gefeliciteerd met de toelating! :)

_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Ik ben bezig met het leren van polygon modelling.
Dit bak ik er voor zover van:

Afbeeldingslocatie: http://img91.imageshack.us/img91/7692/seatarosarender022fh.th.jpg

Het word een Seat Arosa. De miura was te moeilijk met de details.

offtopic:
@ Purc, jij ook hier? (Ook op glu forum)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 157420 op 20-04-2006 08:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Leuk dat je aangenomen bent Purc, maar moet er ook bij vermelden dat ik niet anders verwacht had. Je hebt hier al een aantal extreem leuke dingen laten zien en door een beeldend vermogen van deze laatste afbeelding ben ik fan van je geworden :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • firebat
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 25-01-2023
-J00P- schreef op donderdag 13 april 2006 @ 14:39:
Is er hier iemand toevallig bekend met het volgende 3Dsmax probleem:

Gisteren 3dsmax 8 (trial van autodesk) geinstalleerd. Alleen wanneer ik nu het programma start schiet mn CPU naar 100% wat niet echt wenselijk is natuurlijk aangezien mn computer min of meer onbruikbaar wordt doordat de boel blijft hangen.

Ik draai max onder windows XP Pro op een ASUS A8N moederbord met Nforce4 chipset, AMD X2 3800+ proc, en een Gforce 6800 (pci-e) videokaart.

Weet iemand hoe ik dit op kan lossen?


edit: de trial van 3dsmax7 doet het t trouwens ook niet, precies hetzelfde verhaal.
Quote komt uit het vorige topic...

Ik had het zelfde probleem eerst(zelfde processor, ASUS A8N-SLI moederbord, andere vid kaart) en ik heb het opgelost door inplaats van openGL directX te gebruiken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
Afbeeldingslocatie: http://img117.imageshack.us/img117/8553/basicsmall1df.jpg

M'n eerste stappen in SolidWorks, mogen er nog vele volgen. 8)

[ Voor 34% gewijzigd door mcdronkz op 21-04-2006 02:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
nog meer mensen gisteravond naar de gamedesign opleiding in Breda geweest? Was zeer interessant, straks mezelf maar eens inschrijven voor de selectie! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Hoe heet die site van die blueprints voor auto's ookalweer?
Ik zoek een blauwekaart van een T1 volkswagenbusje...
(gaat worden omgetoverd tot ruimtescheepje :D)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Menesis schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 15:56:
Hoe heet die site van die blueprints voor auto's ookalweer?
Ik zoek een blauwekaart van een T1 volkswagenbusje...
(gaat worden omgetoverd tot ruimtescheepje :D)
Die van Onno van Braam of Suurland?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Maare; je weet nu toch wel of je bent toegelaten of niet (of duurt zoiets langer dan 4 weken..)? Ik hoop het wel voor je want je maakt goed spul!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
robin222 schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 15:58:
[...]

Die van Onno van Braam of Suurland?
sh1t, is zoiets al gedaan dan? :X

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Menesis schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 16:01:
[...]

sh1t, is zoiets al gedaan dan? :X
Hij bedoelde denk ik dat je op de sites van Onno of Suurland kan kijken voor blueprints ;)

Beiden in de startpost te vinden

[ Voor 9% gewijzigd door KneoK op 21-04-2006 16:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Menesis schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 15:59:
[...]

Maare; je weet nu toch wel of je bent toegelaten of niet (of duurt zoiets langer dan 4 weken..)? Ik hoop het wel voor je want je maakt goed spul!
Ga eens ff z'n verhaal lezen.
BioWEB schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 16:10:
[...]


Hij bedoelde denk ik dat je op de sites van Onno of Suurland kan kijken voor blueprints ;)

Beiden in de startpost te vinden
Dat bedoelde ik indd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

@Aardbei:
Haha ja ik zie zoveel projectjes die nooit worden afgemaakt enzo (ook bij mezelf). Ik heb zo een mapje met alleen maar WIP's (kgooi nooit iets weg). En nu had ik zoiets van.. EN NU GA IK EENS IETS AFMAKEN, en snel ook.

Het haar is idd te glad.. kleding heeft geen krinkeltjes. Maar is dat fout? Wou ik dat juist niet zo? Zijn daar eisen voor bij het maken van cartoon achtige render? Heeft woody krinkeltjes en echt haar? etc etc :P. Zoals je idd leest, 3 dagen was me deadline (zelf opgelegt haha) en daarom ben ik erg tevreden met het resultaat. Ik werk idd op een lcd, en hij is wat te donker maybe. Ik heb hem laten printen ook (bij de hema op A3) en daar ziet het er goed uit.. ik bedoel.. je kan zien wat alles is. Niet TE donker dus.

THNX !

@Jepz:
Yo man ja ik ook hier haha. Ik heb ook adsl :P
Echt tof dat je een arosa gaat maken man haha. Ik heb er zelf ook 1.. in het echt dan hehe. Dus als je nog wat ref nodig hebt, hij staat soms op het school plein :P. Een zwarte.

@Neejoh:
Nah het is denk ik niet zozeer wat je kan qua techniek bij de intake.. maar meer idd je beeldenvermogen en je gehele gedachte achter iets. Met een sphere kan je namelijk ook een heel verhaal vertellen. Ben zelf ook enorm blij dat het gelukt is. Worden namelijk niet al te veel mensen toegelaten hehe.. En fan? w00t kzal eens een poster van me uitdraaien voor boven je bed, kijken of je dan nog steeds fan bent hahaha :P. Thnx man.

@menesis:
Yup ben erdoor heen hehe. Thnx voor je nice reply ! May the force..etc etc etc :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Neejoh schreef op woensdag 19 april 2006 @ 20:34:

Een ander punt waar ik tegen aan liep is dat hij de noise berekend vanaf 0,0,0 (verplaatst de camera ook naar dit 0 punt) en niet vanaf de positie waar de camera geplaatst is.
Om dat allemaal te kunnen moet je eerst een positionlist controller neerzetten. Daaronder verschijnt dan je vorige controller (position xyz waarschijnlijk) en daaronder staat een plek die heet 'available' en daar kun je dan een nieuwe controller toevoegen, bijvoorbeeld noise.

edit:

ow en nu is het andere probleem ook opgelost. Met die positionlist controller kun je nu ook bepalen wat de weights zijn van elke controller en dat is _uiteraard_ ook weer animeerbaar.

Hieronder laat ik een theepot bewegen (rode lijn) met daarover heen een noisecontroller die in sterkte afneemt (groene lijn)
Afbeeldingslocatie: http://img128.imageshack.us/img128/8189/controllers9cl.th.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door Menesis op 21-04-2006 20:03 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Anoniem: 126938 schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 18:57:
@Jepz:
Yo man ja ik ook hier haha. Ik heb ook adsl :P
Echt tof dat je een arosa gaat maken man haha. Ik heb er zelf ook 1.. in het echt dan hehe. Dus als je nog wat ref nodig hebt, hij staat soms op het school plein :P. Een zwarte.
Best toevallig dat jij dan ook echt een Arosa hebt. Ik probeer deze echt af te maken. Me Miura was te moeilijk met de details enzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Schuey schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 12:06:
nog meer mensen gisteravond naar de gamedesign opleiding in Breda geweest? Was zeer interessant, straks mezelf maar eens inschrijven voor de selectie! :)
Heb je ergens een url van die opleiding? Hier in belgië is er (nog) niet echt zo'n game-design opleiding, alhoewel ik me ingeschreven in Digital Arts and Enteraintment (PIH Kortrijk), wat er heel dicht bijkomt imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Anoniem: 145272 schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 09:47:
[...]


Heb je ergens een url van die opleiding? Hier in belgië is er (nog) niet echt zo'n game-design opleiding, alhoewel ik me ingeschreven in Digital Arts and Enteraintment (PIH Kortrijk), wat er heel dicht bijkomt imo.
Oh thx _/-\o_
Ik als belg kan dat wel gebruiken , nuja voor later want ben nog maar 15.
Echt game design ga je niet vinden denkik .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Heb een animatie moeten maken voor m'n opleiding:

http://video.google.com/videoplay?docid=-3684616696363771319

Ging niet om modelen of rendering maar puur om de animatie zelf.

En ja, de rechter rij lichten zie je niet op de lichtbakken zelf :) En ja, een van de twee camera's is op lagere resolutie gerendered omdat m'n practicumpartner per ongeluk de perspective view had gerendered en (opnieuw) in 640x480 renderen 18 uur duurt op low quality (beetje veel lichtbronnen enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Anoniem: 145272 schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 09:47:
[...]


Heb je ergens een url van die opleiding? Hier in belgië is er (nog) niet echt zo'n game-design opleiding, alhoewel ik me ingeschreven in Digital Arts and Enteraintment (PIH Kortrijk), wat er heel dicht bijkomt imo.
www.nhtv.nl :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 102317

Menesis schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 15:56:
Hoe heet die site van die blueprints voor auto's ookalweer?
Ik zoek een blauwekaart van een T1 volkswagenbusje...
(gaat worden omgetoverd tot ruimtescheepje :D)
http://www.smcars.net/forums/index.php

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 102317 op 22-04-2006 13:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afgelopen week een paar surrealistische platen bedacht:
- een bus of trein, gevuld met etalagepoppen van zakenmannen en trendy vrouwen. Tussen al deze plastic figuren zitten een jongen en een meisje; zij zijn zijn wel 'organisch'. De jongen zit schuin achter het meisje, en kijkt geïnteresseerd naar haar. Hoe zij moet kijken weet ik nog niet :P
- een pasgeboren baby in een halfopen doodskist, met bloemen erop en kaarsen erbij. De baby kijkt vrolijk in de camera. Op de kist, of erachter, staat een foto van hoe de baby er in de toekomst uit zal zien. Dit alles om de vergankelijkheid van het leven uit te beelden, of wat voor mooie termen je eraan zou willen verbinden :P
- een trouwfoto, met een prachtige bruid in een mooie jurk en een man in een strak pak. De man is (natuurlijk) een zombie, die naar de camera grijnst. Zijn gezicht moet zo smerig mogelijk zijn; denk aan veel gestold bloed, maden en rottend vlees. De bruid kijkt verliefd naar haar bruidegom. Dit alles gewoon om lekker te shockeren.

Ik heb echt zin om deze ideeën uit te werken... maar ik ben nog een beginner op het gebied van 3D-moddeling (en vooral texturing) dus het zal nog wel even duren voor het zover is. Voorlopig alleen deze post, zodat het prior art is enzo :P

Eerst maar eens verder met Joan of Arc :+

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Erg mooie plaat Purc, goede sfeer die je neerzet (sfeer is iets wat bij veel 3D plaatjes, zoiezo bij de mijne, ontbreekt). Kun je niet eens een wire posten van die scene (ben wel benieuwd heo je dat gemaakt hebt zeg maar)

Ik ben zelf bezig met voor me studie een bestaand pleintje na te bouwen t.b.v. een herinrichting ervan. Heeft iemand ff suggesties hoe ik die plaatjes wat op kan leuken (wat meer sfeer geven ofzo), ik vind me belichting opzich wel okee (bij de grijze versie dan), maar als ik de boel ga texturen ziet het er toch niet echt helemaal uit.


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/br0klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/br1klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/br2klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Wat ik zelf bij gebouwen vaak gebruik is een oranje Omni, dat geeft een beetje een laagstaand zonnetje gevoel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Menesis schreef op vrijdag 21 april 2006 @ 19:58:
[...]

Om dat allemaal te kunnen moet je eerst een positionlist controller neerzetten. Daaronder verschijnt dan je vorige controller (position xyz waarschijnlijk) en daaronder staat een plek die heet 'available' en daar kun je dan een nieuwe controller toevoegen, bijvoorbeeld noise.

edit:

ow en nu is het andere probleem ook opgelost. Met die positionlist controller kun je nu ook bepalen wat de weights zijn van elke controller en dat is _uiteraard_ ook weer animeerbaar.

Hieronder laat ik een theepot bewegen (rode lijn) met daarover heen een noisecontroller die in sterkte afneemt (groene lijn)
[afbeelding]
Oh cool, ga ik er nog even mee stoeien :Y)
johnnyv.nl schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 10:22:
Heb een animatie moeten maken voor m'n opleiding:

http://video.google.com/videoplay?docid=-3684616696363771319

Ging niet om modelen of rendering maar puur om de animatie zelf.

En ja, de rechter rij lichten zie je niet op de lichtbakken zelf :) En ja, een van de twee camera's is op lagere resolutie gerendered omdat m'n practicumpartner per ongeluk de perspective view had gerendered en (opnieuw) in 640x480 renderen 18 uur duurt op low quality (beetje veel lichtbronnen enzo)
Ouch, dat zijn zuren dingen om achter te komen inderdaad... Leeft hij nog? :D
He ik zou de crash & explosie een stukje sneller doen, het ziet er nu net een tikkeltje te traag uit en het scheelt dan nog een aantal frames renderen ook 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Neejoh schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 22:08:
[...]
Ouch, dat zijn zuren dingen om achter te komen inderdaad... Leeft hij nog? :D
He ik zou de crash & explosie een stukje sneller doen, het ziet er nu net een tikkeltje te traag uit en het scheelt dan nog een aantal frames renderen ook 8)7
Tja, hij is al ingeleverd en wordt toch wel een 9/10. Maar we kwamen er idd wat laat achter dat het allemaal wat sneller mocht. Kan evt nog wel met virtual dub de laatste frames versnellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Ver over de Zee...
In de donkere dieptes voorbij de tombes van berethon
Is een proffesor gecrashed met zijn helicopter.
De Glazende Tombes schuilen in het zonlicht
Schuilend en zoekend naar een slachtoffer.
De Groene Bomen en het gras die het land innemen
is nu alleen nog maar een droom....
Onder de ogen van het gevaarlijke volk de narskulls
verblijft Vladimir in stilte. Wachtend op een uitweg........

Klik op het plaatje voor de grote versie.
Hoop dat jullie het wat vinden....

Ver over de Zee

Afbeeldingslocatie: http://img109.imageshack.us/img109/2926/seathumb6jg.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img109.imageshack.us/img109/316/seaimageshack6lj.th.jpg

De Tombes van Berethon

Afbeeldingslocatie: http://img56.imageshack.us/img56/8689/cave009thumb9ds.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img56.imageshack.us/img56/2016/cave009imageshack4qo.th.jpg

Land van Berethon

Afbeeldingslocatie: http://img161.imageshack.us/img161/6365/fantasytreethumb8vy.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img109.imageshack.us/img109/1350/fantasytree0zw.th.jpg

Vladimir

Afbeeldingslocatie: http://img83.imageshack.us/img83/6512/vladimirhighresthumb2vm.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img20.imageshack.us/img20/4695/vladimirhighres8gf.th.jpg

[ Voor 102% gewijzigd door tjerkotten op 23-04-2006 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

tjerkotten schreef op zondag 23 april 2006 @ 11:02:
Ver over de Zee...
In de donkere dieptes voorbij de tombes van berethon
Is een proffesor gecrashed met zijn helicopter.
De Glazende Tombes schuilen in het zonlicht
Schuilend en zoekend naar een slachtoffer.
De Groene Bomen en het gras die het land innemen
is nu alleen nog maar een droom....
Onder de ogen van het gevaarlijke volk de narskulls
verblijft Vladimir in stilte. Wachtend op een uitweg........

Klik op het plaatje voor de grote versie.
Hoop dat jullie het wat vinden....
Het verhaal spreekt me niet direct aan, maar de renders daarintegen. Zeer netjes hoor. vooral de 2de en de 3de vind ik zeer geslaagd.

Two thumbs up!

[edit]

nog een model die ik maakte. (low poly)
Afbeeldingslocatie: http://www.doylledesign.com/TR/evergreen_multicolor2.jpg

Het wat geëxperimenteerd met verschillende lichtbronnen, maar ben er nog niet helemaal aan uit.

[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 145272 op 23-04-2006 15:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -J00P-
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 22-04 09:50
In het vorige topic had ik wat problemen met max.
deze zijn groot en deels verholpen door t installeren van nieuwe drivers van mn videokaart.

Alleen heeft het probleem zich nu verplaatst. Wanneer ik nu in het viewportmenu (het menu waar je de views in kan stellen en grids aan/uit kan zetten etc.) iets aanklik freezed de boel weer.
Anoniem: 106281 schreef op zondag 16 april 2006 @ 16:01:
Heeft het niet toevallig iets te maken met de cool and quiet zooi? Dat ie op de lage stand werkt terwijl er eigenlijk meer nodig is?
CnQ heb ik nu uitgezet, maar heeft geen effect.
Helaas geen noemenswaardige items.

Heeft iemand misschien nog een idee?

[ Voor 3% gewijzigd door -J00P- op 23-04-2006 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
-J00P- schreef op zondag 23 april 2006 @ 15:41:
In het vorige topic had ik wat problemen met max.
deze zijn groot en deels verholpen door t installeren van nieuwe drivers van mn videokaart.

Alleen heeft het probleem zich nu verplaatst. Wanneer ik nu in het viewportmenu (het menu waar je de views in kan stellen en grids aan/uit kan zetten etc.) iets aanklik freezed de boel weer.

CnQ heb ik nu uitgezet, maar heeft geen effect.

Helaas geen noemenswaardige items.

Heeft iemand misschien nog een idee?
In max had ik laatst dat elke muisklik een delay had (het duurde even voordat de actie werd uitgevoerd), dat kwam door een net geinstalleerde virusscanner. Kleine kans dat dat bij jou het probleem oplost maar toch...
Verder weet je dat je kunt kiezen tussen direct3d en opengl? Bij mij had ik ooit problemen met de één en met de ander niet.

@doylle: waarom niet gewoon een skylight en een direct light als lichtbron? eventueel met wat global illumination :P
wel supernette textures btw :)

[ Voor 8% gewijzigd door Menesis op 23-04-2006 15:50 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
mijn schedeltje:

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/skull6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/skull6a.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/skull6b.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door DemoniCEVL op 23-04-2006 16:16 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Wat heb je gebruikt voor het maken van de haren van de schekel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
De hair and fur modifier van 3dsmax8.

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -J00P-
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 22-04 09:50
Menesis schreef op zondag 23 april 2006 @ 15:49:
In max had ik laatst dat elke muisklik een delay had (het duurde even voordat de actie werd uitgevoerd), dat kwam door een net geinstalleerde virusscanner. Kleine kans dat dat bij jou het probleem oplost maar toch...
Verder weet je dat je kunt kiezen tussen direct3d en opengl? Bij mij had ik ooit problemen met de één en met de ander niet.
Het gaat hier niet om een delay, tenminste... na een minuut gebeurt er nog niks.
Verder doet t probleem zich voor in alle grafics modes (d3d, opengl en software)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/skull_semi.jpg

en dit is er een met verbeterde tanden, deze moet alleen nog wat scheef enzo worden gemaakt, had die bovenste al gemaakt voordat dat van die tanden me opviel. |:(

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/skull12.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 02-04-2024

Darth Malak

Sith Lord

Gisteren was de eerste keer dat ik deze thread tegenkwam aangezien ik de laatste tijd me ook aan het verdiepen ben in diverse applicaties en probeer de juiste keuze te maken. Afgelopen weekend heftig met Cinema 4d aan de gang geweest.

Maar even iets anders: mijn bek valt zeer regelmatig open bij het zien van somige creaties die sommige mensen hier geproduceerd hebben. WOW.... Geweldig. Met name die auto's uit het vorige deel (enige deel dat ik bijna doorgewerkt heb). Ik weet dat er veel mensen bij zitten die grafisch geschoold zijn op dit specifieke gebied maar dan nog. Fantastisch werk mensen! :) Zal echt een genot zijn om al de 33 threads door te nemen! Hopelijk ben ik zelf ooit in staat om iets in die richting te benaderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Ik zit met het volgende probleem, ik heb een scene in 3dsmax en ik wil de ondergrond laten blurren zodat hij "overloopt" in de background image. Blur etc is al gelukt, maar hij blurt over alles heen zegmaar. Hier een render

Afbeeldingslocatie: http://img100.imageshack.us/img100/638/maxprob1hj.jpg

Hij moet dus alleen aan de randen geblurred zijn, nu doet hij bijna alles. Ik heb deze blur gemaakt dmv Blur in het Envoirment >> Effects menu. Iemand een idee hoe dit te fixxen is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159030

Effe wat ge-solidworks-ed voor school:
Afbeeldingslocatie: http://www.westside-trabi.nl/Begin%20fase%2006.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Heaget schreef op maandag 24 april 2006 @ 14:17:
Ik zit met het volgende probleem, ik heb een scene in 3dsmax en ik wil de ondergrond laten blurren zodat hij "overloopt" in de background image. Blur etc is al gelukt, maar hij blurt over alles heen zegmaar. Hier een render

[afbeelding]

Hij moet dus alleen aan de randen geblurred zijn, nu doet hij bijna alles. Ik heb deze blur gemaakt dmv Blur in het Envoirment >> Effects menu. Iemand een idee hoe dit te fixxen is?
Je moet of depth of field gebruiken. Dat is een optie die zit op je camera als je die in een scene plaats, maar het beste kan je gewoon in photoshop je render zonder blur die je hebt kopieeren en dan als je 2 lagen bovenelkaar hebt met hetzelfde plaatje, de ene een gaussian of een normale blur geven en dan gewoon met de gum en opacity op 60% ofzo gewoon uitgummen waar je het scherp wil hebben. Dat is makkelijker voor still images, omdat het nogal wat render tijd kost wil je het in 3d allemaal doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

2 lagen, gaussian en uitgummen???

Wat is er mis met het gebruik van de z-buffer icm lens blur in PS?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Anoniem: 147262 schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 20:14:
Erg mooie plaat Purc, goede sfeer die je neerzet (sfeer is iets wat bij veel 3D plaatjes, zoiezo bij de mijne, ontbreekt). Kun je niet eens een wire posten van die scene (ben wel benieuwd heo je dat gemaakt hebt zeg maar)

Ik ben zelf bezig met voor me studie een bestaand pleintje na te bouwen t.b.v. een herinrichting ervan. Heeft iemand ff suggesties hoe ik die plaatjes wat op kan leuken (wat meer sfeer geven ofzo), ik vind me belichting opzich wel okee (bij de grijze versie dan), maar als ik de boel ga texturen ziet het er toch niet echt helemaal uit.


[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Een belangrijke texture die heel sfeerbepalend kan zijn mis ik wel in deze plaatjes en dat is het glas materiaal en vooral de reflecties die dat genereert. Probeer daar eens wat mee en volgens mij wordt je plaatje dan al meteen heel anders van sfeer...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ziet er goed uit! Helemaal knap dat het je met solidworks is gelukt zo. ;)
Enige wat niet klopt is de schaduw en er missen wat caustics (licht dat door het glas wordt gebundeld zodat je lichtvlekken op de grond ziet)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
DemoniCEVL schreef op zondag 23 april 2006 @ 20:18:
[afbeelding]

en dit is er een met verbeterde tanden, deze moet alleen nog wat scheef enzo worden gemaakt, had die bovenste al gemaakt voordat dat van die tanden me opviel. |:(

[afbeelding]
Ik vind hem heel gaaf! Met wat kleine aanpassingen vind ik hem helemaal top!
-ik denk dat de ogen wat meer aandacht mogen krijgen
-zorg dat de texture nergens uitgerekt is (wat is de echte term daarvoor eigenlijk?)
-en de tanden mogen een andere texture dan de rest van de skull

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 25-04-2006 00:20 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
tjerkotten schreef op maandag 24 april 2006 @ 18:15:
[...]


Je moet of depth of field gebruiken. Dat is een optie die zit op je camera als je die in een scene plaats, maar het beste kan je gewoon in photoshop je render zonder blur die je hebt kopieeren en dan als je 2 lagen bovenelkaar hebt met hetzelfde plaatje, de ene een gaussian of een normale blur geven en dan gewoon met de gum en opacity op 60% ofzo gewoon uitgummen waar je het scherp wil hebben. Dat is makkelijker voor still images, omdat het nogal wat render tijd kost wil je het in 3d allemaal doen.
Het word een animatie, dus met 2 lagen en PS werken word hem niet. Maar DOF kan ik inderdaad wel even testen. Rendertijd maakt weinig uit aangezien we op school PC's snachts aan laten staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Anoniem: 105830 schreef op maandag 24 april 2006 @ 18:34:
2 lagen, gaussian en uitgummen???

Wat is er mis met het gebruik van de z-buffer icm lens blur in PS?
Er zijn zoveel manieren om het te doen. Ik noemde er gewoon 1 die ikzelf het meeste gebruik. Je hebt dan meer vrijheid en het is makkelijker om te doen. Ik gebruik die techniek altijd op mijn digitalle matte's ook en werkt het snelste, maar er is niks mis met die optie. Er is ook niks mis met depth of field in je 3d pakket zelf. Whatever you prefer....iedereen heeft een andere manier van werken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159030

@Menisis:

De SolidWorks render engine is ronduit crap. Als je echt vette renderings wilt moet je POV-Ray gebruiken ofzo. SolidWorks is en blijft een engeneering tool, en geen 3D-speelgoed...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Heaget schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 08:05:
[...]


Het word een animatie, dus met 2 lagen en PS werken word hem niet. Maar DOF kan ik inderdaad wel even testen. Rendertijd maakt weinig uit aangezien we op school PC's snachts aan laten staan.
Je kan het ook naderhand in after effects doen. Daar kan je ook depth of field in maken en dat kost ook minder rendertijd. Als het animaties worden moet je gewoon met after effects werken. Of met shake, maar dat heeft niet iedereen. Wil je shake checken op de pc. Versie 2.5 is de latste versie voor de pc. Op de Mac zitten ze al op 4. Het is overgekocht toendertijd.....now enjoy

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 172074

Beste vriendjes en vriendinnetjes, wat leuk dat jullie er allemaal weer zijn !

Bij deze wil ik jullie allen weer verrassen met een nieuwe screen, ben benieuwd wat jullie ervan vinden.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ndegroen/hoerenjong.jpg

Geniet maar doe het met mate ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Anoniem: 159030 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 11:27:
@Menisis:

De SolidWorks render engine is ronduit crap. Als je echt vette renderings wilt moet je POV-Ray gebruiken ofzo. SolidWorks is en blijft een engeneering tool, en geen 3D-speelgoed...
Onzin, je kan best leuke renders maken met Photoworks (meegeleverd met SolidWorks). Wanneer je echt leuke renders wilt maken kan je switchen naar Mental Ray oid.

[ Voor 4% gewijzigd door sdomburg op 25-04-2006 13:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159030

Als je m'n spuitflesjes gezien hebt: dat is wat ik er uit trek. Voor het zwaardere werk gebruik ik echt geen SolidWorks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Anoniem: 172074 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 13:18:
Beste vriendjes en vriendinnetjes, wat leuk dat jullie er allemaal weer zijn !

Bij deze wil ik jullie allen weer verrassen met een nieuwe screen, ben benieuwd wat jullie ervan vinden.

[afbeelding]

Geniet maar doe het met mate ;)
Door de texture op de rechter figuur lijkt hij niet echt een beeld te zijn (ik zag pas na een minuut kijken ofzo dat dat waarschijnlijk je bedoeling is) en al helemaal geen onderdeel van het bouwsel erachter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Wat een mooie renders weer daar door schaam ik me een beetje mijn render te plaatsen
Nu ben ik niet echt intensief met 3dmax bezig, maar laatst vond ik het toch leuk een het huis uit de tombraider game iets wat te verbouwen.
Had het niet zo op de zo genoemde techroom.
Vandaar iets meer avontuur in het huis.

Ik vind hem best goed gelukt en ben er wel een beetje trots op :)

Commentaar en of opmerkingen betreft de render gewenst
aan de vloerkleedjes moet nog gewerkt worden ..............

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/got/first.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 25-04-2006 16:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

sdomburg schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 13:58:
Onzin, je kan best leuke renders maken met Photoworks (meegeleverd met SolidWorks). Wanneer je echt leuke renders wilt maken kan je switchen naar Mental Ray oid.
dat is pas een grappige opmerking :)

van solidworks.com:
PhotoWorks software is built on mental ray®, the leading high-performance rendering engine.
het gaat er alleen maar net om dat je de juiste truukjes kent om er mooie dingen uit te halen, lees dit even door, de tips van Thomas Parel zijn goud waard: ja leuke woordgrap :P
http://www.productdesignforums.com/index.php?showtopic=781
http://groups.google.nl/g...m/thread/23ddb02c81c250a1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 20784

ad hoc ofzo? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Mr_Kite schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 16:27:
[...]

dat is pas een grappige opmerking :)
Ik bedoelde inderdaad een programma dat van de Mental Ray renderengine gebruik maakt én uitgebreidere/makkelijker te gebruiken opties heeft om je renders te finetunen, zoals ImageStudio, 3ds etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Anoniem: 63431 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 16:08:
Wat een mooie renders weer daar door schaam ik me een beetje mijn render te plaatsen
Nu ben ik niet echt intensief met 3dmax bezig, maar laatst vond ik het toch leuk een het huis uit de tombraider game iets wat te verbouwen.
Had het niet zo op de zo genoemde techroom.
Vandaar iets meer avontuur in het huis.

Ik vind hem best goed gelukt en ben er wel een beetje trots op :)

Commentaar en of opmerkingen betreft de render gewenst
aan de vloerkleedjes moet nog gewerkt worden ..............

[afbeelding]
Ik vind hem best wel meevallen hoor. Ziet er allemaal zeer luchtig uit, heeft wel iets. Ik heb maar 1 echte opmerking, en dat is dat ik nergens schaduw zie. (is een optie die je bij elk lichtgevend element moet aanvinken als ik me niet vergis).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Anoniem: 172074 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 13:18:
Beste vriendjes en vriendinnetjes, wat leuk dat jullie er allemaal weer zijn !

Bij deze wil ik jullie allen weer verrassen met een nieuwe screen, ben benieuwd wat jullie ervan vinden.

[afbeelding]

Geniet maar doe het met mate ;)
LIKE OMG! Dat ziet er echt heel erg goed uit, krijgen we binnenkort nog meer te zien?:?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Anoniem: 145272 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 17:45:
[...]


Ik vind hem best wel meevallen hoor. Ziet er allemaal zeer luchtig uit, heeft wel iets. Ik heb maar 1 echte opmerking, en dat is dat ik nergens schaduw zie. (is een optie die je bij elk lichtgevend element moet aanvinken als ik me niet vergis).
Dank je,
Luchtig was eigenlijk wel de opzet.
Ja schaduwen, her en der zijn ze er wel, ik had een licht koepel gemaakt van 60 lampen op 0,02 met schaduw aan en alle objecten geselecteerd maar helaas........ ik zal me er een mee gaan bezighouden

Bedankt Doylle

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 172074

johnnyv.nl schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 15:58:
[...]

Door de texture op de rechter figuur lijkt hij niet echt een beeld te zijn (ik zag pas na een minuut kijken ofzo dat dat waarschijnlijk je bedoeling is) en al helemaal geen onderdeel van het bouwsel erachter.
Dan ligt het denk ik aan deze camera positie, want de texture is hetzelfde alleen aangepast voor het karakter. Aangezien ook alles door dezelfde texture artist wordt gemaakt.
Maar we hebben dit alles niet alleen gemaakt voor 1screen maar voor een 8minuut durende short.
Dus het gebouw op de achtergrond zal zeker een keer beter in beeld komen, maar soms moet je gewoon close ups maken en dan zie je vaak niks van de achtergrond aangezien er ook depth of field inkomt ;)
Heaget schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 18:02:
[...]


LIKE OMG! Dat ziet er echt heel erg goed uit, krijgen we binnenkort nog meer te zien?:?!
Er komt meer jullie kant op zodra er weer wat shots zijn uitgerenderd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Anoniem: 63431 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 18:32:
[...]


Dank je,
Luchtig was eigenlijk wel de opzet.
Ja schaduwen, her en der zijn ze er wel, ik had een licht koepel gemaakt van 60 lampen op 0,02 met schaduw aan en alle objecten geselecteerd maar helaas........ ik zal me er een mee gaan bezighouden

Bedankt Doylle
Dat is denk ik fout. Als je 60 lampen hebt met intensity van 1/60ste (zeg maar 0,05), dan moet je gewoon je schaduw sterkte op 1 houden. Schaduw stertke is namelijk afhankelijk van de intensiteit. Dus als je die ook nog eens heel laag zet heb je 0.05 * 0.02 schaduw is heeeeeel weinig ;)
Dus gewoon op 1 houden, samplerange omhoog en resolutie van je schaduw(map) omlaag

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07:10
Kwam laatst een oud strip boek tegen van de machteloze generaal. Een erg leuk strip boek waar ik ook deze " pantserwagen " tegen kwam. Altijd erg leuk om ff tussen door te tekenen:


Afbeeldingslocatie: http://img179.imageshack.us/img179/5894/depantserwagen1yk.th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img179.imageshack.us/img179/8025/depantserwagen22fx.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21-04 15:22

SideShow

Administrator

Momenteel hieraan bezig:

Afbeeldingslocatie: http://img282.imageshack.us/img282/2908/wip22yw.png

Ik heb problemen om het beter te doen worden, ik vind de juiste belichting niet enzo..
Enige commentaar of tips zijn zeker welkom, ook ivm de models of gelijk wat.

Grtz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx dexter ik heb inderdaad eens naar de ramen gekeken; blijft lastig om glas goed weer te geven vind ik op foto's zijn ramen of zwart of wit (gordijnen). Verder wat gesleuteld aan de belichting en de textures.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/br3klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/br4klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/br5klein.jpg

Die laatste heb ik wat lopen klooien met de kleuren en beetje DOF geprobeerd te maken. Weet iemand goede tutorial met hoe je renders een beetje leuk kan post-bewerken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@ sideshow

Ik ben momenteel ook bezig met zo een living "scene" en het lukt me niet om de schaduwen en de belichting zo mooi te krijgen. Men vraag is of je eens wat screens kan posten die je belichtings-setup duidelijk maken, want belichten licht bij mij nog altid het moeilijkste.

Verder vind ik het een heel geslaagde scene, mooie model het geheel is niet kaal, juist de muur is precies wat korrelig, kan dit?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Voor de Sketchup liefhebbers (gratis!):
http://sketchup.google.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Marc: Ramen zijn vaak een beetje doorzichtig en reflecteren heel veel. In max doe je dat met een RayTraced of VRay material, zet m op 95 tot 100 procent transparant, falloff reflectie van donkergrijs tot lichtgrijs (betekent: recht ervoor is hij een beetje reflecterend en dus doorzichtiger, vanuit een hoek is hij minder doorzichtig en reflecteert ie dus meer). Mooi is dan ook om een bumpmap erop te doen met een grote noise, zoals je altijd ziet, die vervorming :)
Glas is net als water en alle reflecterende of doorzichtige dingen pas mooi als je een mooie belichting hebt en een volle omgeving :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.