[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 33 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:
  • 11.839 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:02

BM

Moderator Spielerij
Spike_wolf schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 10:18:
Over die a3... BM, heb je hem nog online staa? k krijg nu een timeout bij je FTP...
Jep, staat wel online.... als mijn ftp aan zou staan. Probeer het vanavond na 6'en nog eens zou ik zeggen ;-)
Schuey schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 10:54:
[...]

je hebt nooit veel lijnen nodig om een vorm te maken he, om bijvoorbeeld een cirkel te maken, heb je aan de 6 zijdige vorm al genoeg :)
das waar, ik denk dat ik het in de unsmoothed versie al te "smooth" probeer te maken. Bij het definieren van de plaats van de koplampen heb ik (zeker naar jullie maatstaven) idioot veel lijnen gebruikt.

Vanavond eens kijken of ik dat aan kan passen, zijn er nu ik er over nadenk wel erg veel, en inderdaad, gister de grootste moeite gehad om dingen netjes smooth te maken.

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:01

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

BM schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 12:08:
[...]


Jep, staat wel online.... als mijn ftp aan zou staan. Probeer het vanavond na 6'en nog eens zou ik zeggen ;-)


[...]


das waar, ik denk dat ik het in de unsmoothed versie al te "smooth" probeer te maken. Bij het definieren van de plaats van de koplampen heb ik (zeker naar jullie maatstaven) idioot veel lijnen gebruikt.

Vanavond eens kijken of ik dat aan kan passen, zijn er nu ik er over nadenk wel erg veel, en inderdaad, gister de grootste moeite gehad om dingen netjes smooth te maken.
Dan zit ik op m'n werk voetbal te kijken :'(
Naja.. kijk wel ff of ik daar de pc van de baas ff kan gebruiken om te remoten :Y)
Thanks anyway :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:01

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

:D
Ben net op school voor het eerst even aan het spelen geweest met Hair and Fur van 3DSM8 :) ERg grappig :D
Hier het resultaat tot nu toe... 5 minuten modelen... 20 minuten renderen :/
Ga thuis wel verder.. op een wat snellere PC :+

Afbeeldingslocatie: http://thuis.roelveldhuyzen.nl/GoT/3D/thumb_wuppies.jpg
[klik voor 1280x1024]

Om maar even in de wuppie gekte te blijven :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
BM Zou je misschien de ftp voor die audi adrie tutorial weer even open kunnen zetten? ;)

:z zat weer te slapen

[ Voor 7% gewijzigd door fommes op 16-06-2006 16:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
fommes schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 15:19:
[...]


BM Zou je misschien de ftp voor die audi adrie tutorial weer even open kunnen zetten? ;)
nofi, maar lees de laatste paar posts eens door -.-

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:12
Is er een manier op te zien hoeveel frames per seconde je hebt in 3ds max 8? (bijvoorbeeld tijdens een kleine animatie die je maakt)
Of een andere manier om de viewport te benchmarken. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
rechts van de tijdlaan, naast de teller die aangeeft op welk frame je zit, staat een icoontje Time Configuration. Standaard staat deze op NTSC, zet em op PAL, en je hebt mooi 25 fps. (NTSC is 29.7 fps uit mijn hoofd)

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 16-06-2006 15:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Schuey schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 15:55:
rechts van de tijdlaan, naast de teller die aangeeft op welk frame je zit, staat een icoontje Time Configuration. Standaard staat deze op NTSC, zet em op PAL, en je hebt mooi 25 fps. (NTSC is 29.7 fps uit mijn hoofd)
Nou dat bedoelt ie denk niet, meer zoiets als in een spel dat je kan zien op hoeveel fps je spel loopt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
hmm good point, my bad :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
Spike_wolf schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 14:59:
:D
Ben net op school voor het eerst even aan het spelen geweest met Hair and Fur van 3DSM8 :) ERg grappig :D
Hier het resultaat tot nu toe... 5 minuten modelen... 20 minuten renderen :/
Ga thuis wel verder.. op een wat snellere PC :+

[afbeelding]
[klik voor 1280x1024]

Om maar even in de wuppie gekte te blijven (puh)
ben ook net bezig geweest op zo'n wuppie te maken met maya, maar die hair/fur plugin heb ik nog niet echt door.. Binnenkort de eerste resultaten..

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:12
Schuey schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 15:55:
rechts van de tijdlaan, naast de teller die aangeeft op welk frame je zit, staat een icoontje Time Configuration. Standaard staat deze op NTSC, zet em op PAL, en je hebt mooi 25 fps. (NTSC is 29.7 fps uit mijn hoofd)
robin222 schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 15:59:
[...]

Nou dat bedoelt ie denk niet, meer zoiets als in een spel dat je kan zien op hoeveel fps je spel loopt
Ja ik bedoel dat laatste, dus hoeveel fps je viewport heeft.
Iemand? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
-DG- schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 16:40:
[...]


[...]


Ja ik bedoel dat laatste, dus hoeveel fps je viewport heeft.
Iemand? :P
Ik denk dat je hier een eind mee komt:
http://forums.cgsociety.o...ighlight=fps+max+viewport
Oh ya to see the fps you need to edit 3dsmax.ini under [Performance]
section add this:
ShowFPS=1
Max will show you the fps on the status bar on the bottom

[ Voor 22% gewijzigd door FreezingPixels op 16-06-2006 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Van mij mag die ook wel in de TS :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Chester schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 17:44:
Van mij mag die ook wel in de TS :)
ok

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:12
Oke, dankje. Dat is inderdaad wat ik bedoel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:02

BM

Moderator Spielerij
Schuey, robin222 >> Bedankt voor de goede informatie. Ben vanavond even aan het klussen geweest, en heb het aantal vertexen met zo'n 100 stuks kunnen terugbrengen, alleen door overbodige cuts aan de voorkant weg te halen. Tevens zijn is het probleem met de "knik-polygoon" opgelost, en ben ik (volgens mij) van alle non-quads af.

Vond het nu wel tijd voor wat pics waar ik nu mee bezig was :)
Het is niet perfect, het is nog lang niet af, en of het ooit af komt is ook maar de vraag, maar tis iig een model waar ik nu al erg veel van geleerd heb (ben een 3dsmax beginner).

*Click for big*
Afbeeldingslocatie: http://www.maykel.net/GoT/car1_small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.maykel.net/GoT/car2_small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.maykel.net/GoT/car3_small.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door BM op 16-06-2006 23:03 ]

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177665

Wel jammer van die ogen (dat dat haar erdoorheen komt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ik ben ook weer begonnen met 3d-en :D
Deze keer ben ik begonnen met ene auto. Het is (tot nu toe :+ ) gemakkelijker dan verwacht.
Zal als ik men "hood" en wielkas heb gechamfered een een pic posten. Het is een audi TT, ik heb eerst wat tut's gewoon gelezen om te weten hoe je aan zoiets begint i.v.m. blueprints enzo, en nu ben ik rustig aan het modelen.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

heb ook voor de eerste keer een hoofdje gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://foxmountain.nl/KaBRamm/Chuck/wip1.jpg

vind hem tot nu toe al redelijk goed gelukt, moet nog een paar mesh voutjes weg halen, en dan kan ik beginnen met het lichaam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:01

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

BM schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 23:02:
Schuey, robin222 >> Bedankt voor de goede informatie. Ben vanavond even aan het klussen geweest, en heb het aantal vertexen met zo'n 100 stuks kunnen terugbrengen, alleen door overbodige cuts aan de voorkant weg te halen. Tevens zijn is het probleem met de "knik-polygoon" opgelost, en ben ik (volgens mij) van alle non-quads af.

Vond het nu wel tijd voor wat pics waar ik nu mee bezig was :)
Het is niet perfect, het is nog lang niet af, en of het ooit af komt is ook maar de vraag, maar tis iig een model waar ik nu al erg veel van geleerd heb (ben een 3dsmax beginner).

*Click for big*
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ziet er goed uit al :)
Leuk wagentje ook altijd die Roadster van Smart :)
Bedankt nog voor het open laten staa nvan je FTP gister avon/nacht.. k heb de A3 tut binnen :) _O_
Anoniem: 177665 schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 23:24:
[...]

Wel jammer van die ogen (dat dat haar erdoorheen komt).
Ja zoals ik zei was dit mijn eerste beginsel met de Hair and Fur plugin van Max.. ik ben inmiddels begonnen aan een nieuwe versie die er al stukken beter uit ziet, en wie weet ga ik die ook animeren als het een beetje wil lukken :)
Resultaten worden utieraard hier gepost :)
Anoniem: 163535 schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 11:39:
heb ook voor de eerste keer een hoofdje gemaakt:

[afbeelding]

vind hem tot nu toe al redelijk goed gelukt, moet nog een paar mesh voutjes weg halen, en dan kan ik beginnen met het lichaam.
Ziet er goed uit zeg :) alleen heeft ie een beetje een wazige mond geloof ik :?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

kan wel kloppen, omdat hij nog neit bepaalt lippen heeft, ben het ondertussen al aan het veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
bij z'n kin en nek zitten ook nog wat vage patronen? is dat een bump map of zit t in de mesh?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
aangezien mijn wuppy niet wilde lukken, toch maar eerst even een video tutorial gedaan van digital tutors, met dit resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://www.fromthehill.nl/got/furby.jpg
rendertijd: <15 min
(zonder caustics/global illumination en shadowsmaps voor de fur)
renderer: mental ray

C&C? let niet op de pluk rechts, die is ondertussen weg maar heb geen tijd om een nieuwe render te maken aangezien ik maandag een animatie van 60s af moet hebben en natuurlijk weer veel te laat ben begonnen met renderen :o

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Freelance schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 12:56:
aangezien mijn wuppy niet wilde lukken, toch maar eerst even een video tutorial gedaan van digital tutors, met dit resultaat:

[afbeelding]
rendertijd: <15 min
(zonder caustics/global illumination en shadowsmaps voor de fur)
renderer: mental ray

C&C? let niet op de pluk rechts, die is ondertussen weg maar heb geen tijd om een nieuwe render te maken aangezien ik maandag een animatie van 60s af moet hebben en natuurlijk weer veel te laat ben begonnen met renderen :o
Ik wil je wel helpen met renderen als je hulp nodig hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
robin222 schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 13:10:
[...]

Ik wil je wel helpen met renderen als je hulp nodig hebt
aardig dat je het aanbiedt, maar die 500 frames van jou downloaden duurt ongeveer net zolang als het renderen :)

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Freelance schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 13:23:
[...]


aardig dat je het aanbiedt, maar die 500 frames van jou downloaden duurt ongeveer net zolang als het renderen :)
ohww ok. :) Nou suc6 dan maar, wat voor animatie is het?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
robin222 schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 13:24:
[...]

ohww ok. :) Nou suc6 dan maar, wat voor animatie is het?
is voor een school opdracht, het is een schildpad die op slapstick achtige wijze uit een dierenwinkel ontsnapt :)

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Menesis schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 12:55:
bij z'n kin en nek zitten ook nog wat vage patronen? is dat een bump map of zit t in de mesh?
mesh... had geen zin om hem iets hoger te zetten zodat de laad tijd een stuk slomer word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

ik ben al even bezig met een AUDI TT maken , is een beetje vergeten geraakt door examens maar ben terug eraan aan het werken :) .
Enkele renders , ja ze zitten nog vol fouten(vooral achterkant , want die is eigenlijk nog niet eens gemodeld) , het is de bedoeling dat ik die er nu ga uithalen (ben ook nog maar een beginneling he :Y) )

Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/render3tt.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/render1tt.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/render2tt.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Hij ziet er grappig uit, ik zou eerst wat meer chamferen aan de voorkant, want die lampen zijn wel erg rond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@ phoenix: er is idd nog veel werk, maar het lukt tenminste

ik ben nog altijd verder aan het doen vandenavond volgt er miss al een plaatje :D, want het gaat ERG traag bij mij. Ik zit nu ergens vast :(

[ Voor 13% gewijzigd door Lima op 17-06-2006 19:35 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Anoniem: 163535 schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 13:58:
[...]


mesh... had geen zin om hem iets hoger te zetten zodat de laad tijd een stuk slomer word.
Ah ok, maar dan gebruik je zeker geen meshsmooth in 3dsmax? Want op zich heb je wel genoeg poly's om het smooth te laten lijken..

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Hehe, na toch enige tijd foefelen, met enige trots men eerste W.I.P. van men audi TT:

*clickable*
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP1Klein.jpg

niet letten op de lampen ik moet die nog afwerken nu zijn ze gwn blinkend zwart :+
Ook zitten er een paar "bobbels" in die zijn nog snel weg te werken

[ Voor 32% gewijzigd door Lima op 18-06-2006 09:47 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Menesis schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 22:07:
[...]
Ah ok, maar dan gebruik je zeker geen meshsmooth in 3dsmax? Want op zich heb je wel genoeg poly's om het smooth te laten lijken..
nee, gebruik cinema 4d, en ik heb er een hyperNURB overheen geplaatst

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

L i m a schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 22:56:
Hehe, na toch enige tijd foefelen, met enige trots men eerste W.I.P. van men audi TT:

*clickable*
[afbeelding]

niet letten op de lampen ik moet die nog afwerken nu zijn ze gwn blinkend zwart :+
Ook zitten er een paar "bobbels" in die zijn nog snel weg te werken
heel scherp hoor _/-\o_

ben zelf bezig met een xRay-specs, om deel te nemen aan een MGAC bij CGS (Jammer dat er op tweakers nooit eens een 'eenvoudige' contest is. Voor een grote heb ik nooit echt tijd genoeg, een kleintje daarintegen moet wel lukken...)

530 tris, 512*512 diffuse, 512*512 normal
Afbeeldingslocatie: http://www.doylledesign.com/Screens/mgac/xRay3.jpg

(het is btw een remake van de Haertbeat sensor uit de RainBow Six reeks, met wat aanpassingen natuurlijk...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

thx doylle

wat voor een contest is dat miss?

[ Voor 46% gewijzigd door Lima op 18-06-2006 15:20 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

L i m a schreef op zondag 18 juni 2006 @ 15:19:
thx doylle

wat voor een contest is dat miss?
Micro Game Art Challange, duur van de contest is altijd max 1 week...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Help,
Men 3ds max crashed altijd als ik wil saven :s
Heeft iemand dit al gehad?

edit:
Het was dus omdat 3ds max men file niet goed savede. Gelukkig heb ik ene oplossing gevonden en dat is men scene mergen :D

[ Voor 45% gewijzigd door Lima op 18-06-2006 19:17 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Freelance schreef op zaterdag 17 juni 2006 @ 13:41:
[...]


is voor een school opdracht, het is een schildpad die op slapstick achtige wijze uit een dierenwinkel ontsnapt :)
En ga je ons dit filmpje ook nog even laten zien zodra je een cijfer terug hebt ben wel benieuw namelijk O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
fommes schreef op zondag 18 juni 2006 @ 19:45:
[...]


En ga je ons dit filmpje ook nog even laten zien zodra je een cijfer terug hebt ben wel benieuw namelijk O-)
Als ik tevreden ben over het resultaat wel, voor de feedback hoef ik het iig niet te doen :).

Die hair&fur plugin van maya is leuk!

Afbeeldingslocatie: http://www.fromthehill.nl/got/w1.jpg
rendertime: <6 min (met meer dan 2 miljoen haren!)
renderer: maya software

zit alleen nog met één probleempje:

Afbeeldingslocatie: http://www.fromthehill.nl/got/w2.jpg
de haren "klitten" samen bij de vertext bovenop de nurbs-sphere:
Afbeeldingslocatie: http://www.fromthehill.nl/got/w3.jpg
waardoor er dus een gat ontstaat in mijn fur, heb het ook al geprobeerd met een subdiv, maar daar kreeg ik helemaal rare resultaten. Iemand een idee hoe ik dit op kan lossen?

en nog ééntje om het af te leren ;):
Afbeeldingslocatie: http://www.fromthehill.nl/got/w4.jpg

-edit- En ja weet dat ik de voetjes vergeten ben te renderen, maar die zien jullie nog wel

[ Voor 6% gewijzigd door Freelance op 18-06-2006 21:27 ]

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 00:25
Freelance schreef op zondag 18 juni 2006 @ 21:24:
[...]

en nog ééntje om het af te leren ;):
[afbeelding]
Whahahaha, deze heeft te lang in de wasmachine gezeten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:01

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik heb mijn Wuppies nu ook zo goed als af :D
Ben nog niet helemaal tevreden over de witte.. maar daar gaan we nog aan werken :Y)

Afbeeldingslocatie: http://thuis.roelveldhuyzen.nl/GoT/3D/thumb_wuppies02.jpg
[klik voor 1280x1024]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Lima schreef:
Help,
Men 3ds max crashed altijd als ik wil saven :s
Heeft iemand dit al gehad?

edit:
Het was dus omdat 3ds max men file niet goed savede. Gelukkig heb ik ene oplossing gevonden en dat is men scene mergen
Hmm relaxed dat het verholpen is maar wie is men? :P

@doylle: leuk model is dat met normalmappig gedaan die 2e? Opzich wel cool lowpoly modellen heb dat tijdje terug ook geprobeerd met paar huisjes voor in een realtime OSG engine, is toch net ff ander verhaal dan gewoon modellen in max.


Ik wat aan mijn interieur gewerkt en keuken erin gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/lwl5klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/lwl6klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/lwl7klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Ik heb ook wel eens wat zitten proberen met maya fur. Maar dan hield ik overal plekken waar je de ondergrond er doorheen zag en dat is erg lelijk. Moet je dan gewoon net zolang het aantal haartjes verhogen tot je die plekken wegkrijgt of zijn daar betere manieren voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
Anoniem: 106281 schreef op zondag 18 juni 2006 @ 23:49:
Ik heb ook wel eens wat zitten proberen met maya fur. Maar dan hield ik overal plekken waar je de ondergrond er doorheen zag en dat is erg lelijk. Moet je dan gewoon net zolang het aantal haartjes verhogen tot je die plekken wegkrijgt of zijn daar betere manieren voor?
je kan inderdaad de density verhogen, en een roll scheelt ook al veel. Deze wuppies hebben ongeveer 400000 haartjes per stuk. En de rendertijd is dan op de laagste kwaliteit nog onder de minuut, dus redelijk te doen met de IPR.

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Anoniem: 147262 schreef op zondag 18 juni 2006 @ 23:23:
*knip*

Ik wat aan mijn interieur gewerkt en keuken erin gemaakt.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Mooi gemaakt, jammer dat die mapping op de tafel niet van hoge kwaliteit is. Maar ik vind het er erg mooi uit zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@marc

Zeer mooi gemaakt! Vind het er echt realistisch uitzien, ook is de belichting echt mooi.
Juist jammer van die texture op je tafelblad.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:12
Hoe doe je ook al weer een wireframe render in 3ds max?
Kan het namelijk niet meer vinden. :?
ik weet trouwens dat over het algemeen een screenshot overzichtelijker is, maar ik moet echt een render hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
-DG- schreef op maandag 19 juni 2006 @ 19:14:
Hoe doe je ook al weer een wireframe render in 3ds max?
Kan het namelijk niet meer vinden. :?
ik weet trouwens dat over het algemeen een screenshot overzichtelijker is, maar ik moet echt een render hebben.
default render, 2e tablad, force wireframe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

robin222 schreef op maandag 19 juni 2006 @ 19:46:
[...]
default render, 2e tablad, force wireframe
Of bij je material gewoon de Wire aanvinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ben even bezig geweest met een vtm van 3dbuzz. Ik heb al een heel alian lijft gemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://img111.imageshack.us/img111/5629/alianwip018zr.jpg

Moet nog wel wat aangepast worden. De voeten lijken eraan geplakt en op de hand zit nog een vage deuk bij de duim.

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 19-06-2006 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:12
robin222 schreef op maandag 19 juni 2006 @ 19:46:
[...]
default render, 2e tablad, force wireframe
Anoniem: 157420 schreef op maandag 19 juni 2006 @ 20:13:
[...]


Of bij je material gewoon de Wire aanvinken.
Dankjullie :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ondertussen ben ik al iets verder:

klik
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP2Klein.jpg

C&C welkom

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
doe voortaan ook eens een ongesmoothe wire laten zien :)

volgens mij is het gedeelte waar je deur begint niet helemaal zuiver? of moet dat juist niet netjes rond lopen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ksnap niet wat je bedoeld ik post meteen wat meer pics

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP3Klein.jpg

Deze is nu wel gesmoothed natuurlijk, volgende keer ;)

[ Voor 222% gewijzigd door Lima op 19-06-2006 23:40 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Strakke wire hoor Lima, leuk wagentje ook :9 .

Ik had een standbeeldje gemaakt als decoratie voor in me interieur maar ik vond hem wel een losse render waardig.


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/stat1-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/stat2-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Thx marc,
Jouw beeldjes zijn ook erg nice, dat afbreken lijkt me niet erg simpel om te doen :s
Misschien een heel klein beetje gaustics toevoegen?Want ze zijn wel erg reflectered, of overdrijf ik nu :P

Overigens merk ik nu dat er snel foutjes in je mesh komen te zitten bij 3ds max, daar heb ik al jammer genoeg veel tijd in moeten steken :(

[ Voor 28% gewijzigd door Lima op 19-06-2006 23:29 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx, caustics is inderdaad wel goed plan om die ook aan te zetten.
Die breukvlakken was inderdaad wel ff wat werk aangezien ze eigenlijk geheel met de handmatig gemoddeld zijn; bij displacement wordt me mesh uit elkaar getrokken :/
Is dezefde methode als bij mijn Greeble cube

Wat voor fouten krijg je in je mesh trouwens? Want dat 3d max automatisch fouten in je model maakt die optie heb ik niet erin zitten, ik moet dat zelf handmatig doen :P

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 19-06-2006 23:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

ik moet vaak polygonen verwijderen en dan een edge extruden en die zijn vertexen er weer aan welden. Deze soort fouten komt af en toe voor, en zie je pas als je een meshsmooth of turbosmooth erover gooit. Morgen weer een WIP, hopelijk dan met deur er in :D

En voor die breukvlakken, kan je de modifier noise niet gebruiken?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

Kan iemand mij uitleggen hoe je die blueprints maakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18:01

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Die vis je van internet af. Zie openingspost voor meer..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@ appie hier heb je een mooie tutorial hoe je ze moet zetten in je scene:
http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/bpsetup/
en de blueprints zelf haalde ik van http://www.smcars.net/forums/ wel even registreren ;)
Hier vond ik toch de beste blueprints, de andere hadden maar een brakke kwaliteit.

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

L i m a schreef op maandag 19 juni 2006 @ 22:40:
ksnap niet wat je bedoeld ik post meteen wat meer pics

[afbeelding]

Deze is nu wel gesmoothed natuurlijk, volgende keer ;)
Gebruik jij toevallig Editable Mesh? Maak er dan Editable Poly van, dan krijg je niet van die edges in het midden van elke polygon.

Verder ziet hij er trouwens fraai uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
L i m a schreef op maandag 19 juni 2006 @ 22:40:
ksnap niet wat je bedoeld ik post meteen wat meer pics

[afbeelding]

Deze is nu wel gesmoothed natuurlijk, volgende keer ;)
wire is best netjes tot nu, alleen boven de wielkast lijkt het wat rommelig, maar als je daar geen last van hebt bij het smoothen, zou ik er lekker vanaf blijven :P

wat ik bedoelde:
Afbeeldingslocatie: http://img162.imageshack.us/img162/6862/untitled10qu.th.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Schuey op 20-06-2006 10:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Ja die moet netjes netjes rond lopen Schuey, ondertussen heb ik de wielkasten ook al wat verbeterd, maar het kan nog beter hoor. Er kruipt heel veel werk in om alle bobbels eruit te krijgen. Nu ben ik bezig aan de deur, maar ik moet eerst wat studeren dus die zal voor vandenavond of miss al vannamiddag zijn })

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/tomvzw/WIP4Klein.jpg
*klik*

[ Voor 21% gewijzigd door Lima op 20-06-2006 10:47 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Anoniem: 147262 schreef op maandag 19 juni 2006 @ 23:20:
Strakke wire hoor Lima, leuk wagentje ook :9 .

Ik had een standbeeldje gemaakt als decoratie voor in me interieur maar ik vond hem wel een losse render waardig.


[afbeelding]

[afbeelding]
Hey mn ouders hebben ook zo'n beeldje staan maar dan een iets andere variant :D

ik post wel een keer een fotootje

[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 20-06-2006 10:56 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
Ik ben verliefd geworden op een dvd collectie O+
http://www.cg-academy.net..._bundle/dvd_bundle_01.php

met name deze spreekt me aan (vooral de filmpjes)
http://www.cg-academy.net...ds_pflowfundamentals5.php

jammer dat het totaal kostenplaatje van 1109.20 euro buiten mijn budget valt op het moment, denk toch dat ik die pflow dvd ga bestellen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 15-04 20:36

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

fommes schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 14:05:
Ik ben verliefd geworden op een dvd collectie O+
http://www.cg-academy.net..._bundle/dvd_bundle_01.php

met name deze spreekt me aan (vooral de filmpjes)
http://www.cg-academy.net...ds_pflowfundamentals5.php

jammer dat het totaal kostenplaatje van 1109.20 euro buiten mijn budget valt op het moment, denk toch dat ik die pflow dvd ga bestellen >:)
Ik zie je filmpjes wel verschijnen; het ziet er inderdaad goed uit... :9~

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
MAX3400 schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 14:39:
[...]

Ik zie je filmpjes wel verschijnen; het ziet er inderdaad goed uit... :9~
Zeker weten ja :) eerst nog even op vakantie in juli daarna ga ik zo'n dvdtje kopen.
Ik raak trouwens steeds meer geintresseerd in die particles, daar kan je wel veel mee

http://www.christopher-th...particle_flow_spiders.htm

Dat filmpje ziet er ook erg goed uit :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martkrui
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 20:37
Ik vind deze er zeer strak uitzien...enige waaraan ik twijfel of het een render of foto is, is vanwege de scherpe breukvlak (de rand) van het stukje dat ligt.

Ik wil heel graag die 2e plaat (gebroken) gebruiken als wallpaper als dat mag.. (mail in sig evt. ook voor andere versies en reden)

I haven't lost my mind! It's backed up on tape somewhere!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

wow, die particle flow dvd is wss zeker de moeite waard :s, zo geschite dingen!
Vooral die laser vind ik overdreven :D
Jammer genoeg zijn ze wel erg duur

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fommes
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-01 15:49
L i m a schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 15:44:
wow, die particle flow dvd is wss zeker de moeite waard :s, zo geschite dingen!
Vooral die laser vind ik overdreven :D
Jammer genoeg zijn ze wel erg duur
Het is wel wat geld ja maargoed 40 euro voor 4 uur speelplezier valt eigenlijk wel weer mee vindt ik..
Als iemand er al wat heeft hoor ik graag wat hij ervan vond, als die pflow 5 me bevalt ga ik toch overwegen om er meer te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

L i m a schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 10:23:
@ appie hier heb je een mooie tutorial hoe je ze moet zetten in je scene:
http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/bpsetup/
en de blueprints zelf haalde ik van http://www.smcars.net/forums/ wel even registreren ;)
Hier vond ik toch de beste blueprints, de andere hadden maar een brakke kwaliteit.
TX >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
fommes schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 15:28:
[...]


Zeker weten ja :) eerst nog even op vakantie in juli daarna ga ik zo'n dvdtje kopen.
Ik raak trouwens steeds meer geintresseerd in die particles, daar kan je wel veel mee

http://www.christopher-th...particle_flow_spiders.htm

Dat filmpje ziet er ook erg goed uit :*)
Huh zoiets kun je toch al met 3d max 3 (!) maken?? Er was altijd al een optie om instanced particles te gebruiken en dan hoef je alleen nog in te stellen dat ze ergens weerkaatsen of zie ik nu iets over het hoofd? Het ziet er leuk uit dat wel...ok, er is één probleempje, ze blijven gekanteld met de oude manier :P

[ Voor 6% gewijzigd door Menesis op 20-06-2006 21:08 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Ik ben begonnen met de huis tutorial van Oogst. Niet helemaal precies na gemaakt en ook niet helemaal qua texturen. Dat texturen is echt een pokke werk en dan is dit nog maar zo basic!!


Afbeeldingslocatie: http://www.tobiaz.nl/Other/huis.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tobiaz.nl/Other/huis2.jpg

Die houten bak moest een dakkapel worden :X
Ohja, ik ben nog een n00b, maar dat is wellicht overbodig te vermelden

[ Voor 10% gewijzigd door Tobiaz op 20-06-2006 22:00 ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179826

halow mensen,

Ik ben bezig met een animatie.Ik zit nou op rond de 250 frames. het word een martial arts/vecht filmpje. Ik wil hem kunnen rekken tot de 3 min ofzo.. Er staan daarbij 2 characters centraal waarvan deze 1. Ik wil ze laten vechten in een arena. Ik ben nog bezig met wat particle effects van vallende blaadjes/ explosies en dergelijke. Ik zal ze posten als deze helemaal ''klaar'' zijn.

voor nu 1 character :) .

er zitten nog wat slordigheids foutjes in enzow, maar dat los ik nog wel op. Als je verder nog iets fouts ziet hoor ik het graag :) . Ik heb hem relatief snel in elkaar gezet omdat ik me voornalijk wil richten op animatie.

Afbeeldingslocatie: http://img54.imageshack.us/img54/906/character012zi.jpg

(voor de mensen die me mss nog kennen ik was D-tox)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Haha, wat grappig.
Ik kijk naar het 3d-model, en ik denk "Hey, lijkt op D-tox' stijl. "
Ik kijk naar je username.
Ik denk "Dan moet deze model gejat zijn oid.."
En toen las ik je laatste zin ;)

Ik vind het er strak uitzien. Misschien even wat aanpassingen aan de rug (ziet er wel erg 'diep' uit, kan wel wat vlakker denk ik, als ik zo aan m'n eigen ruggenwervel voel.) en aan de kont, want dat ziet er gewoon zó oncomfortabel uit, een broek die zó strak zit :D
Veel succes met de animatie!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik dacht heel even dat je zijn blote reet zag :P

Verder erg _/-\o_

Elleboog ziet er wel een beetje vreemd uit, en dan met name het begin van de onderarm. De armen zijn sowieso vrij schriel in verhouding tot de torso vind ik trouwens :+

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179826

Bozozo schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 21:53:
Ik dacht heel even dat je zijn blote reet zag :P

Verder erg _/-\o_

Elleboog ziet er wel een beetje vreemd uit, en dan met name het begin van de onderarm. De armen zijn sowieso vrij schriel in verhouding tot de torso vind ik trouwens :+
thnx,
En ja je hebt gelijkt, k heb hem ffe naar de sportsgool gestuurt :7 . Tis nu beter :)

@features

haha, k zou t wel een eer vinden als iemand met mijn modellen zou willen patsen :+ , maar helaas ;) . k hem ffe wat kontruimte erbij geven ja :P .

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 179826 op 20-06-2006 22:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
ga zelf weer eens naar 'sgool' 3dgod/d-tox :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
ff klein vraagje tussen door; ik ben bezig om een tutorial te schrijven over het "baken" van textures in maya. Alleen mijn MEL-script werkt niet mee.

MEL:
convertSolidTx -sh 1 -rx 4096 -ry 4096 -fil jpg lambert2 pCube1;

en de output is een totaal zwarte jpeg van 4096x4096px. En dat terwijl ik toch echt Depthmap shadows gebruik en een goede UV-map.

-edit-
|:( |:( |:( nevermind

convertSolidTx -sh 1 -rx 4096 -ry 4096 -fil jpg lambert2SG pCube1;

half uur lang zitten kloten en dan de shadergroup vergeten aan te geven...

[ Voor 23% gewijzigd door Freelance op 20-06-2006 22:44 ]

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:20

KneoK

Not in a million lightyears

Anoniem: 179826 schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 21:59:
[...]


thnx,
En ja je hebt gelijkt, k heb hem ffe naar de sportsgool gestuurt :7 . Tis nu beter :)

@features

haha, k zou t wel een eer vinden als iemand met mijn modellen zou willen patsen :+ , maar helaas ;) . k hem ffe wat kontruimte erbij geven ja :P .
Zonder je laatste zin in je vorige post gelezen te hebben dacht ik ook meteen "D-Tox stijl". Toch ook wel cool als er al 2 3 users in korte tijd je modelstijl herkennen 8)

[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 20-06-2006 23:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179826

Schuey schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 22:11:
ga zelf weer eens naar 'sgool' 3dgod/d-tox :P
is het erg als k dit niet begrijp :P ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:20

KneoK

Not in a million lightyears

Freelance schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 22:15:
ff klein vraagje tussen door; ik ben bezig om een tutorial te schrijven over het "baken" van textures in maya. Alleen mijn MEL-script werkt niet mee.

MEL:
convertSolidTx -sh 1 -rx 4096 -ry 4096 -fil jpg lambert2 pCube1;

en de output is een totaal zwarte jpeg van 4096x4096px. En dat terwijl ik toch echt Depthmap shadows gebruik en een goede UV-map.
Heb even je scene nagebouwd aan de hand van wat je hier postte, een cube pCube1, een nieuwe Lambers, lambert1 en ben even gaan klooien.

Even gezocht en de 3e hit geeft een mooie beschrijving.

Uit die beschrijving haal je:
Command to convert a texture on a surface to a file texture. The current selection will be used if a texture and surface are not specified. If a texture plug is not specified, the outColor attribute will be sampled. If the node does not have an outColor attribute, the first attribute on the node which is: readable, not writable, not hidden, connectable, and not a multi is used. If lighting is to be baked, a shading group must be specified as the texture.
Het eerste wat ik geprobeerd heb is jouw commando, met als gevolg een zwarte texture. Daarna dacht ik, als ik nu eens de texture aangeef in plaats van het materiaal (heb een checker toegepast op de color van de Lambert), dus convertSolidTx -sh 1 -rx 4096 -ry 4096 -fil jpg checker1 pCube1;
Dit levert een schitterende texture op, maar helaas zonder schaduw. Voor de zekerheid een tweede lamp in de scene gegooid en geel gemaakt maar helaas, geen gele belichting in de texture te vinden:

Afbeeldingslocatie: http://img438.imageshack.us/img438/5682/halfbaked7vl.jpg
Even snel auto-mapping en relax UV's toegepast, dus een mooie UV map is het niet

Toen kwam ik dat stukje dat ik hierboven postte in de beschrijving tegen en toen was het wel duidelijk, je moet niet het materiaal, niet de texture, maar de shadinggroup als input geven, want je gebruikt lichten. Dus:

convertSolidTx -sh 1 -rx 4096 -ry 4096 -fil jpg lambert2SG pCube1;

Nu krijg je een prachtige gebakken texture met alle licht- en schaduweffecten uit je scene toegepast:

Afbeeldingslocatie: http://img453.imageshack.us/img453/7828/baked2qz.jpg

EDIT:
lol: Freelance wijzigde dit bericht 20-06-2006 22:44 (23%)

Kun je nagaan hoe lang ik over dit bericht heb gedaan :X Je had het intussen al zelf uitgevogeld.

[ Voor 13% gewijzigd door KneoK op 20-06-2006 23:15 . Reden: lol ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

BioWEB schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 22:16:
Toch ook wel cool als er al 2 users in korte tijd je modelstijl herkennen 8)
Maak daar maar 3 van ;)

Leuk om de modellen van 3d--god (;)) weer terug te zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
BioWEB schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 23:06:
[...]groot verhaal

EDIT:
lol: Freelance wijzigde dit bericht 20-06-2006 22:44 (23%)

Kun je nagaan hoe lang ik over dit bericht heb gedaan :X Je had het intussen al zelf uitgevogeld.
iig bedankt, maar het lukt nu wel. Zal straks de tutorial ff posten. Kun je die eventueel doorlezen en controleren op fouten? :). Ben namelijk nog een redelijke beginner in Maya.

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:20

KneoK

Not in a million lightyears

Freelance schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 23:29:
[...]


iig bedankt, maar het lukt nu wel. Zal straks de tutorial ff posten. Kun je die eventueel doorlezen en controleren op fouten? :). Ben namelijk nog een redelijke beginner in Maya.
Ik wil die wel even doorlezen hoor. Ben benieuwd wat je ervan gemaakt hebt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Word weer tyd voor een nieuw deeltje snel. Morgen zal k ff een nieuw deel maken en wat dingen aan de startpost toevoegen, zoals bv de tuts van neejoh. Staan er nog steeds niet in. :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 179826

update,

ben nou helemaal klaar met t modeling gedeelte

Afbeeldingslocatie: http://img356.imageshack.us/img356/7960/untitledcopy6yu.jpg

en het kontje met ruimte
Afbeeldingslocatie: http://img216.imageshack.us/img216/4930/achterkant5wq.jpg

en nog een stel bomen, k heb hier ook een particle animatie van, met vallende blaadjes. die zal k er binnenkort es bijzetten.
Afbeeldingslocatie: http://img81.imageshack.us/img81/6228/trees4sj.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 179826 op 21-06-2006 01:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 23-04 16:36
De tutorial over texture baking in Maya is almost ready..
http://fromthehill.nl/tutorials/bake/index.html

Commentaar is welkom!, zeker ook over de opbouw van de tutorial en niet alleen over de manier van baken.

Het "Baking with MEL, Odd things & what to do with it" gedeelte komt morgen wel. Heb het nu een beetje gehad..

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wow, zeer mooi m-3 ik kijk al uit naar de animaties :D

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 179826 schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 21:28:
halow mensen,

Ik ben bezig met een animatie.Ik zit nou op rond de 250 frames. het word een martial arts/vecht filmpje. Ik wil hem kunnen rekken tot de 3 min ofzo.. Er staan daarbij 2 characters centraal waarvan deze 1. Ik wil ze laten vechten in een arena. Ik ben nog bezig met wat particle effects van vallende blaadjes/ explosies en dergelijke. Ik zal ze posten als deze helemaal ''klaar'' zijn.

voor nu 1 character :) .

er zitten nog wat slordigheids foutjes in enzow, maar dat los ik nog wel op. Als je verder nog iets fouts ziet hoor ik het graag :) . Ik heb hem relatief snel in elkaar gezet omdat ik me voornalijk wil richten op animatie.

[afbeelding]

(voor de mensen die me mss nog kennen ik was D-tox)
:D ik herkende meteen je stijl! Leuk dat je weer wat post!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BalusC
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

BalusC

Carpe diem

Ik wil de sfeer niet verpesten, maar deze kloon is wederom geband wegens het herhaardelijk klonen nadat D-Tox een 3e OW + tempban heeft ontvangen. In principe hoeven jullie voorlopig niet op hem rekenen tot hij zichzelf heeft verantwoord.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

BalusC schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:17:
Ik wil de sfeer niet verpesten, maar deze kloon is wederom geband wegens het herhaardelijk klonen nadat D-Tox een 3e OW + tempban heeft ontvangen. In principe hoeven jullie voorlopig niet op hem rekenen tot hij zichzelf heeft verantwoord.
ik wou net zeggen.. wist vrijwel zeker dat ie een ban had gekregen..
maarja die had natuurlijk tijdelijk kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18:01

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Jammer, terwijl 't iemand was die echt kon bijdragen aan het topic :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BalusC
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

BalusC

Carpe diem

Daar heeft hij het zelf naar gemaakt. En nu weer ontopic aub ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

nu weer een nieuw topic aub, robin?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
L i m a schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:22:
nu weer een nieuw topic aub, robin?
Deze zit nog niet helemaal vol, ben al bezig met een header.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Hier verder aub:

Post je 3D stuff maar weer - part 34

[ Voor 8% gewijzigd door FreezingPixels op 21-06-2006 10:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.