Kewl, had je je plaatje naar hun toegestuurd ofzo, of hoe werkt dat?apNia schreef op donderdag 27 april 2006 @ 12:24:
Yay ik ben published in de nieuwe 3D World (heb 'm gratis toegestuurd gekregen)
[afbeelding]
Ik ben zelf bezig voor INHOLLAND Scheepsbouw een poster te maken voor een modelboot die ze aan t maken zijn. Eerst even het model namaken dus...
Verwijderd
Veeeet!!apNia schreef op donderdag 27 april 2006 @ 12:24:
Yay ik ben published in de nieuwe 3D World (heb 'm gratis toegestuurd gekregen)
[afbeelding]
Ik had 'm gepost bij CGTalk, en ineens kreeg ik een PM of ze 'm mochten gebruiken voor het magazine. Ik vroeg nog of 't een massPM was ofzo, maar blijkbaar keuren ze wel en krijgt lang niet iedereen dat berichtrobin222 schreef op donderdag 27 april 2006 @ 15:18:
[...]
Kewl, had je je plaatje naar hun toegestuurd ofzo, of hoe werkt dat?
Was stiekem wel erg trots..
Dat kan ik wel begrijpenapNia schreef op donderdag 27 april 2006 @ 16:22:
[...]
Ik had 'm gepost bij CGTalk, en ineens kreeg ik een PM of ze 'm mochten gebruiken voor het magazine. Ik vroeg nog of 't een massPM was ofzo, maar blijkbaar keuren ze wel en krijgt lang niet iedereen dat bericht
Was stiekem wel erg trots..
Verwijderd
Ik heb er een tijdje naar moeten zoeken, maar ik wist dat ik hem ergens op GoT gezien had:SideShow schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 00:19:
Mogen we dan ook eens een originele versie zien van je werk in plaats van die scan van 3dworld ??
[rml]apNia in "[ 3D] Post je 3D stuff maar weer - part 3..."[/rml]
Hier is de nieuwe
Leuk concept, dat wel
Verwijderd
Ik ben blij voor je hoor, apNia
De kleuren zijn nu trouwens veel beter dan die vorige (te donkere LCD versie)!
ik zie hier genoeg dingen voorbij komen die heel goed zijn nagemaakt van blueprints of wat dan ook, maar deze zullen niet zo snel in zoiets terecht komen simpelweg omdat het niet van creativiteit afhangt en iemand er amper een eigen stijl aan kan meegeven, en ik vind dat apnia dat wel sterk heeft gedaan...
gefeliciteerd!
Ik schrik me rot... (zou je even willen waarschuwen? ik wil nog slapen zoDemoniCEVL schreef op zondag 23 april 2006 @ 16:15:
mijn schedeltje:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
| Olympus OM-D EM10 mk2 | m.Zuiko 14-42mm f/3.5-5.6EZ | m.Zuiko 40-150mm f/4-5.6 R | m.Zuiko 60mm f/2.8 | 2x Godox v860 | Godox X1 |
Verwijderd

Rygel 16th, een personage uit de SF-serie "Farscape", dat me de laatste weken in de greep heeft
Google even op "Rygel" voor het orgineel, ik zou graag tips ontvangen
Als kritiek kan ik je eigelijk alleen geven dat de neus te breed lijkt, op de referentie op google lijkt de neus smaller te moeten.
Het kan ook aan het perspectief liggen, maar de mond lijkt vanuit een frontview horizontaal te lopen wat volgens de referentie niet klopt. Hij zou in de mondhoeken meer naar beneden moeten lopen.
Maar tot nu toe vind ik hem al erg gaaf
Verwijderd
De neus ga ik waarschijnlijk overdoen, want hij lijkt ook te 'dun' nu.
Wat is AA? De haren zoals ze nu zijn zijn gewoon splines, met 3 zijdes en een dikte van 0.1
Haar maken in 3d is me nooit echt gelukt, maar ik heb wel eens over een shag:hair plugin gehoort, is dat makkelijk voor dit soort dingen?
Verwijderd

- Onderste deel van de neus (boven de mond) mag veel boller zijn. In jouw model is het bijna plat.
- Neusgaten moeten veel kleiner en de neus zelf zou wat beter gedefinieerd kunnen zijn.
- De zij/achterkant van z'n hoofd loopt iets te ver door. Hier zou je wel wat van af mogen zagen (kijk uit voor z'n hersens)
- Je hebt de mond plat gemaakt, maar deze zou eigenlijk 'rond' de voorkant van zijn hoofd moeten lopen. Verplaats de mondhoeken en de huid er omheen een stukje naar achteren en het zal er een stuk beter uitzien (de pijltjes wijzen hier dus om zijn hoofd heen, het is niet m'n bedoeling dat je hem meer laat lachen
).
- Het zichtbare deel van zijn kin moet veel groter. Gooi nog maar wat extra vet tegen die dubbele onderkin aan, hij is nu nog veel te slank daar.
- De aangegeven delen naast zijn neus mogen wel wat dieper liggen. Zelfde geldt voor de andere kant van de ogen. Hierdoor wordt het iets duidelijker zichtbaar dat de ogen echt ergens in zitten en niet achter een 'muur' hangen.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 29-04-2006 11:49 ]
Verwijderd
Ik heb puntje 2, 3, 4, 5 en 6 gedaan, het ziet er wel beter uit zo.
Virtual Pottenbakker Online!
Hoe cool
Als er mensen willen meewerken aan dit project dan hoor ik het wel
Oh haha, had inderdaad niet gezien dat de afbeelding verkleind was. My bad... Origineel ziet er al een stukje beter uit.Verwijderd schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 11:46:
AA == Anti-Alias. Doordat je render eigenlijk iets groter is dan de breedte van dit forum (en je hierom de optie hebt gebruikt om deze door het forum laten te verkleinen) lijkt het net of er geen AA is gebruikt voor de haren
Oh en btw, ik denk dat hair&fur inderdaad een goede optie zou zijn, vooral als je hem wil gaan animeren (facial rig zou erg vet zijn
[ Voor 19% gewijzigd door Neejoh op 29-04-2006 16:43 ]


Spelen met hdri is leuk
[ Voor 12% gewijzigd door Bozozo op 29-04-2006 18:26 ]
Verwijderd
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Zelf ook nog eens wat werk posten. Een low poly heftruk (1500 poly's). zou nog wel een stukje lager kunnen, maar wilde toch genoeg details overhouden, vandaar.
het is een model voor een mod toch?Verwijderd schreef op maandag 01 mei 2006 @ 11:32:
'7' zou kunnen werken, mocht het mogelijk zijn om ook groups te selecteren, wat niet werkt jammer genoeg.![]()
Zelf ook nog eens wat werk posten. Een low poly heftruk (1500 poly's). zou nog wel een stukje lager kunnen, maar wilde toch genoeg details overhouden, vandaar.
[afbeelding]
dan zou ik dat uitstekende stukje van het voorspatbord minder complex maken, gewoon alleen de vorm van het spatbord overlaten, dus geen randje aan de zijkant enzow. en dan op die polygonen een dualsided texture zetten. dan heb je iets van 12 polygonen nodig per spatbord in je huidige model tegenover meer dan het dubbele wat dat spatbord nu opslokt.
verder zou je bij de wielen dat binnenste weg kunnen halen, dan vanaf de binnenrand van de band tot aan het midden dicht kunnen maken, en dan het echte midden van het wiel, waar dus ongeveer de as zou zitten een beetje naar binnen buigen. als je dan een goede texture maakt krijg je hetzelfde effect als wat je nu ziet maar dan bespaart het je nog eens 20 polygonen per wiel.
al met al dus een paar simpele dingen om toch al weer zon 100 polygonen te besparen
vraag me niet hoe ik het gemaakt heb want dat snap ik zelf nog niet helemaal.
En weet iemand hoe je de funcktie "fillit" gebruikt?? ik moet dit gebruiken om rondere vormen te creeeren, maar het wil niet lukken. Ik heb het nu met 'Smooth" gedaan maar dat was niet de bedoeling volgens de TUT.
FreeReef.nl
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
heej das vet! ik heb er iets van twee jaar geleden ook ingestaan met 3 afbeeldingen maar kreeg hem niet thuisgestuurd helaas.apNia schreef op donderdag 27 april 2006 @ 12:24:
Yay ik ben published in de nieuwe 3D World (heb 'm gratis toegestuurd gekregen)
[afbeelding]
This too shall pass
Verwijderd
Hij begint best lastig te worden. De meshfoutjes die ik al opgelost heb maar nog niet op de render staan heb ik even schijnheilig weggepoetst.
Z'n "Hover"-troon is nu wel bijna af. Hij klopt voor 80% aan het orgineel, ik heb bij de decoraties mezelf ff lekker laten gaan. Dat ding zie je toch grotendeels niet, aangezien z'n kleren eroverheen hangen enzo.
Kleding is tijdelijk. Ik wilde even het totaalplaatje zien
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2006 23:02 ]
Verwijderd
Heb zelf een grot gemaakt. Vind het er opzich wel goed uitzien. Belichting is denk ik niet helemaal goed (heb omni's op iedere lamp gezet, behalve die helemaal achterin) maar het is het beste wat ik kon maken. Vind het alleen wel jammer dat me water materiaal niet zo goed zichtbaar is

C&C zijn uiteraard welkom.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2006 23:26 ]
Volgende keer in een jpg posten a.u.b.Decon Frost schreef op maandag 01 mei 2006 @ 20:15:
Mijn aller eerste renderdtjezoooo trots.
vraag me niet hoe ik het gemaakt heb want dat snap ik zelf nog niet helemaal.
En weet iemand hoe je de funcktie "fillit" gebruikt?? ik moet dit gebruiken om rondere vormen te creeeren, maar het wil niet lukken. Ik heb het nu met 'Smooth" gedaan maar dat was niet de bedoeling volgens de TUT.
[afbeelding]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ik ben namelijk net begonnen en het viel me op dat tutorials steeds lastiger te vinden zijn. Daarnaast moet je op sommige websites betalen om tutorials te kunnen bekijken, nu ben ik een echte nederlander dus ben ik opzoek gegaan naar andere websites, zojuist kwam ik deze tegen.
3D Kingdom
Dit is een verzamelpagina, waar vele tutorials te vinden zijn, Daarnaast staan er ook meerdere links naar videoturorials. De beste daaruit was toch wel deze TDT3D waar een behoorlijke set engelstalige videotutorials te vinden zijn(registratie verplicht, geen kosten).
Zal het er vanavond inzettencardinal808 schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 10:25:
Misschien even handig om aan de TS toe te voegen.
Ik ben namelijk net begonnen en het viel me op dat tutorials steeds lastiger te vinden zijn. Daarnaast moet je op sommige websites betalen om tutorials te kunnen bekijken, nu ben ik een echte nederlander dus ben ik opzoek gegaan naar andere websites, zojuist kwam ik deze tegen.
3D Kingdom
Dit is een verzamelpagina, waar vele tutorials te vinden zijn, Daarnaast staan er ook meerdere links naar videoturorials. De beste daaruit was toch wel deze TDT3D waar een behoorlijke set engelstalige videotutorials te vinden zijn(registratie verplicht, geen kosten).
Jah nu snap ik het... dat zie je wel aan de volgende steen.XLerator schreef op maandag 01 mei 2006 @ 22:10:
Fillet, daarvoor pak je een puntje in je lijn, dus zo`n kruisje op een hoekpunt. Dan zoek je in je rechter menu (met alle opties enzo) "fillet" op en speel met de instellingen. Die maakt van 1 puntje 2 puntjes, en maakt het daartussen perfect rond
** is JPG
FreeReef.nl
Verwijderd
En dat het dan in de viewport uit staat ??
heb je je afbeeldingen nog ergens btw? zou ze graag zienSharky schreef op maandag 01 mei 2006 @ 22:37:
[...]
heej das vet! ik heb er iets van twee jaar geleden ook ingestaan met 3 afbeeldingen maar kreeg hem niet thuisgestuurd helaas.
Chester dit kun jij beter! Ga je slr mc laren nog afmaken? stook stook
http://www.3dkingdom.org/...News&file=article&sid=726
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd

Zien jullie nog wat dingen die ik zou moeten veranderen of nog moet toevoegen? Zit alles er goed uit kwa proporties (soms ben ik nogal gaar met grotes)?
Vind de model zelf superleuk.. wacht in spanning af op de finalrender met texture
leuke tip voor planken, maak al je plankjes, en maak er met de slice tool lukraak slices in. Daarna noise modifier erover, en je plankjes zijn niet meer zo recht recht aanapNia schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 16:18:
Vind 'm super gemodelled b3n666! Echt heel netjes... misschien het loopbord echt uit losse planken laten bestaan, en vooral zorgen dat deze niet echt perfect paralel aan elkaar staan maar ze roteren met kleine onregelmatigheden, zodat je de intentie wekt van echt handwerk (kieren er tussen die niet evenredig zijn aan elkaar in feite)...
Vind de model zelf superleuk.. wacht in spanning af op de finalrender met texture
eventueel nog te combineren met turbosmooth om het wat lekker glad te krijgen, maar dan moet je eigelijk voordat je gaat slicen al zorgen dat je een strakke plank hebt, dus de nodige edges chamferen.
[ Voor 13% gewijzigd door Schuey op 03-05-2006 17:21 ]
OoitHawVer schreef op woensdag 03 mei 2006 @ 09:43:
[...]
Chester dit kun jij beter! Ga je slr mc laren nog afmaken? stook stook
http://www.3dkingdom.org/...News&file=article&sid=726
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
BedanktVind 'm super gemodelled b3n666! Echt heel netjes
misschien het loopbord echt uit losse planken laten bestaan
Net even geprobeert of ik zoiets kon maken en dat ziet er idd best echt uit (nog niet in me brug geprobeert) ik vraag me alleen af of je het echt zal zien in een getexturde versie waar de brug op een afstandje staat. Maar ik ga zeker proberen of ik het er mooi in kan krijgen. Bedankt voor de tip en uitlegleuke tip voor planken, maak al je plankjes, en maak er met de slice tool lukraak slices in. Daarna noise modifier erover, en je plankjes zijn niet meer zo recht recht aan
Kom er trouwens wel achter dat ik nog een schuine balk mis onder het pad. Nu zitten de palen recht aan het pad vast terwijl de meeste planken op die manier nergens aan vast zullen zitten
Ik ookwacht in spanning af op de finalrender met texture
Ziet er strak uit! Ik ben zelf ook bezig met digitaal inrichten, maar daarbij gaat het meer om de indeling van de meubels en om snelheid. Hier zit 2,5 uur werk in, maar ben meer bezig geweest met de maten van meubels opnemen dan met modellenVerwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 22:25:
Lachuh ding Features![]()
Ik ben mijn toekomstige optrekje aan het inrichten
[afbeelding]
[afbeelding]

Uhm, ik zie in je 3D model geen televisie ergens staan ?sdomburg schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 01:15:
[...]
Ziet er strak uit! Ik ben zelf ook bezig met digitaal inrichten, maar daarbij gaat het meer om de indeling van de meubels en om snelheid. Hier zit 2,5 uur werk in, maar ben meer bezig geweest met de maten van meubels opnemen dan met modellen
[afbeelding]
[afbeelding]
Of is dat kleine plankje bij de laptop op tafel de beamer die op de muur aan de overkant schijnt voor een groot scherm ???
Lullig foutje, tenzij je een HUGE laptop hebt (weinig kans dat dat lekker kijkt).
Inderdaad, beamergabiballetje schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 01:24:
[...]
Uhm, ik zie in je 3D model geen televisie ergens staan ?
Of is dat kleine plankje bij de laptop op tafel de beamer die op de muur aan de overkant schijnt voor een groot scherm ???
Lullig foutje, tenzij je een HUGE laptop hebt (weinig kans dat dat lekker kijkt).
Zijn dit foto's of is dit in 3d???Verwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 22:25:
Lachuh ding Features![]()
Ik ben mijn toekomstige optrekje aan het inrichten
[afbeelding]
[afbeelding]
Sorry, maar ik kan het niet zien.... als dit in 3d is dan moet ik zeggen: fantastisch gedaan!
- foto's (ook digitale) hebben "grain" - bij digitale foto's zijn dat verschillen in kleur per pixel. Bij een rood kleurvlak zijn er sommige pixels die net wat blauwer of groener zijn dan de rest.
- het wit veroorzaakt geen chromatische abberatie (zie ook http://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration )
- de balans is niet zo als een fototoestel dit zou doen; als het wit zo wit was, was de rest van de kamer geheid donkerder.
- alles is te perfect in focus
(wel een mooie render, overigens
[ Voor 13% gewijzigd door Yoozer op 04-05-2006 10:29 ]
teveel zooi, te weinig tijd
Als tools vind ik Maya er bijzonder strak en gebruikersvriendelijk uitzien... 3dMax 8 lijkt ook erg okay. Met beide wat gespeeld maar heb eerlijk gezegd geen idee welke de voorkeur heeft.
[ Voor 10% gewijzigd door Darth Malak op 04-05-2006 11:16 ]
is dit nu 'Vue' of Bryce ofzo? Het zag er best indrukwekkend uit iig!
het filmpje staat overigens onderaan dit artikel
Mixed Reality dev
Verwijderd
Michael McCormick (de persoon die aan het woord is tijdens dat deel van het filmpje) zegt toch erg duidelijk dat het idd Vue is
ow hehe, ik zat te kijken op een computer die geen geluid hadVerwijderd schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 12:43:
@Menesis:
Michael McCormick (de persoon die aan het woord is tijdens dat deel van het filmpje) zegt toch erg duidelijk dat het idd Vue is
edit:
vandaag maar eens aan m'n derde hoofd hoofd begonnen (de vorige 2 waren niet echt super gelukt maar goed, je moet blijven proberen he

deze keer gebruik ik een foto als referentie ipv zomaar in het niets wat proberen te maken, zoals vorige keren
en nog een vraagje:
Hoe maken ze "in het echt" de oogleden van 3d hoofden? Als een apart object of gewoon aan het hoofd vast?
[ Voor 50% gewijzigd door Menesis op 04-05-2006 20:33 ]
Mixed Reality dev
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
anders hou je aleen jezelf voor de gek denk?
Foto/poster = IKEAVerwijderd schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 22:25:
Lachuh ding Features![]()
Ik ben mijn toekomstige optrekje aan het inrichten
[afbeelding]
[afbeelding]
Banken = IKEA
vazen = IKEA/HEMA
Zit ik in de buurt ?
een eenvoudige stoel!? Die maak je toch zelf wel evenDexter schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 22:40:
Weet dat het hier misschien niet thuishoort, maar is er toevallig iemand hier ooit eens bezig geweest met een 3d-model van een bioscoop(-achtige ruimte)? Ik ben namelijk op zoek naar een eenvoudig 3d-model van een bioscoop/auditorium-stoel voor in mijn afstudeermodel.
en anders wil ik er wel eentje maken
[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 04-05-2006 23:04 ]
Mixed Reality dev
Haha je bent niet de enige die dat dacht. Volgens mij duurd het typen van je bericht langer dan het maken van een stoel.Menesis schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 23:03:
[...]
een eenvoudige stoel!? Die maak je toch zelf wel even
en anders wil ik er wel eentje maken
Is ander afstudeerproject dan je denkt en het modellen van een stoeltje telt daar niet echt mee. Ik zal zelf wel eens aan de slag gaan dan met modellen, maar stop mijn tijd liever in het modellen van het gebouw dan aan van de meubels...maar goedVerwijderd schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 22:57:
de bedoeling van een afstudeer project is dat je ook echt iets inlevert wat je zelf gemaakt hebt lijkt mij..
anders hou je aleen jezelf voor de gek denk?
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
traktor scratch!
Verwijderd
Hieronder een bank keuze die iets beter bij het budget past


En even voor de goede orde
banken en teeveemeubel = (inderdaad) ikea
tafeltje en kast = trendhopper
Vasen = ? (stonden op het trendhopper plaatje op de tafel)
DVD box = van Leest
Verwijderd
Aan het hoofd vast, net als in het echt (echt echt dus, snappie het nog?Menesis schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 15:22:
en nog een vraagje:
Hoe maken ze "in het echt" de oogleden van 3d hoofden? Als een apart object of gewoon aan het hoofd vast?
Verwijderd
nee manVerwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 00:45:
[...]
Aan het hoofd vast, net als in het echt (echt echt dus, snappie het nog?).
gewoon een vrouw zwanger maken een paar jaar wachten en hem door de 3d scanner gooien
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2006 01:10 ]
Wat de vaasjes betreft, er zijn meerdere bedrijven met dat soort vazen met ale die kleurtjes, kun ej overal vandaan trekkenVerwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 00:37:
@gabiballetje: dat heb je aardig gezien ja, wilde ook wel minimalistische design meubels en flatscreens erin gaan plaatsen maar daari s mijn budget niet toereikend voor.
Hieronder een bank keuze die iets beter bij het budget past
[afbeelding]
[afbeelding]
En even voor de goede orde
banken en teeveemeubel = (inderdaad) ikea
tafeltje en kast = trendhopper
Vasen = ? (stonden op het trendhopper plaatje op de tafel)
DVD box = van Leest
Ik ozu graag ook gaan 3D modelleren, maar ik ben bang dat ik het gevoel mis of geduldig genoeg ben om het te leren. Het doen zelf, daar heb ik geen problemen mee, dan kan ik 6 uur aan een stuk zonder iets aan dat ding vastgenageld zitten
[ Voor 13% gewijzigd door gabiballetje op 05-05-2006 01:15 ]
Heej een IOer
Kijk eens beter naar je anatomie, de ogen horen bijvoorbeeld halverwege het hoofd te zitten. Dat zie je ook in je referentie. (tenzij je nu het stuk waar haar voor zit niet meegemoddeld hebt)
Verdere C&C altijd welkom
er zitten hier wel meer IO'ers geloof ik
Mixed Reality dev
Verwijderd
• Ogen zijn idd veeeel te groot, idem voor de iris/pupillen
• Bekijk je eigen neus eens goed in de spiegel om te zien hoe dat nou eigenlijk in elkaar zit
• De mondhoeken horen niet naar buiten te steken
• De onderlip zou een andere vorm moeten hebben. Het is meer een soort 'kussentje'
• Ze heeft een platgedrukt voorhoofd
• Ze heeft geen jukbeenderen
• Ze heeft geen neusvleugels
Dat geeft wel de meest realistische resultaten ja...
De jukbeenderen had ik overigens wel een beetje gemodeleerd maar ik zal ze wat meer benadrukken.
aartbei.nl doet het overigens niet momenteel?
Mixed Reality dev
Verwijderd
http://engineering.soclab.bth.se/tools/177.aspx
(kon nergens iets vinden ivm de legal side van het plaatje, dus ga ik ervan uit dat het freeware (omdat het gratis te downloaden is), en daardoor dus ok om hier een link te plaatsen.)
een console-based programma waar je je high en low poly model moet importeren, en dan kan je automatisch een normal map maken (maak jezelf echter geen illusies, je moet nog steeds unwrappen enzo). Ik weet dat er in max ook een functie zit om normal maps te maken, maar deze vind ik persoonlijk toch een stuk gemakkelijker.
dit is m'n eerste werkje

De eerste is het high-poly model (uiterst links), die ongeveer 11k poly's bevat (de twee roosters zuigen echt massa's polys
het tweede en het derde model zijn allebij low poly (zo'n 120 poly's per model). De linkse heeft een bumpmap, maar wat normaal een "verzakking" moet zijn in het model, is nu een uitsteeksel (alsof de bump-map binnenste buiten op het model ligt.)
weet iemand hoe dit komt? Ik heb al geprobeerd om de kleuren van de normal-map te inversen in photoshop, echter zonder het gewenste effect.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2006 11:52 ]
ZiehierMenesis schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 09:59:
bedankt aardbei! Kan ik weer even verder morgen
De jukbeenderen had ik overigens wel een beetje gemodeleerd maar ik zal ze wat meer benadrukken.
aartbei.nl doet het overigens niet momenteel?![]()


misschien handige referentie, ookal is 't een HERENHOOFD!
Hoe heb je die bank stof zo voor elkaar gekregen? probeer al de hele middag maar krijg het niet zoals daarVerwijderd schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 00:37
@gabiballetje: dat heb je aardig gezien ja, wilde ook wel minimalistische design meubels en flatscreens erin gaan plaatsen maar daari s mijn budget niet toereikend voor.
Hieronder een bank keuze die iets beter bij het budget past
[afbeelding]
[afbeelding]
En even voor de goede orde
banken en teeveemeubel = (inderdaad) ikea
tafeltje en kast = trendhopper
Vasen = ? (stonden op het trendhopper plaatje op de tafel)
DVD box = van Leest
en een bumpmap natuurlijk.
[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 05-05-2006 18:18 ]
en een bijna IO-erMenesis schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 08:17:
Hmz daar heb je gelijk in! Ondertussen ben ik weer verder gegaan. Alleen moeten de ogen nu nog denk ik wat kleiner en het hoofd wat langer.
Verdere C&C altijd welkom
er zitten hier wel meer IO'ers geloof ikiig nog minstens 2
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Vreemd, volgens mij heeft het iets met de instellingen van je programma die je gebruikt te maken.
Ik ben namelijk ook bezig met Normal maps voor een auto en in mijn programma (ik gebruik Softimage XSI) is het namelijk gewoon mogelijk om zowel bumps als "dips" te hebben.
Post eens je normal map, misschien kunnen we dan makkelijker zien wat er mis is, hij moet er ongeveer zo uitzien (de kleuren dan):

edit: Hier is misschien nog een handige site om door te nemen: http://www.monitorstudios...torials_normal_maps1.html
Hier is nog een voorbeeld van wat er mogelijk is.
Deze voor bumper is een basic-grid van 128 triangles met een normalmap + transparancy map:

De high poly model waar dit een normalmap van is had 11888 triangles
[ Voor 28% gewijzigd door TheNameless op 05-05-2006 19:46 ]
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Verwijderd
ja, ik sprak er gisteren met oogst over, en die zei me dat normal maps niet zo goed werken in 3dsMax. Hij vertelde me dat ik beter m'n meshes kon importeren naar een game, omdat die meestal beter overweg kunnen met normal maps. daarom heb ik em eens naar SWAT4 geïmporteerd, met dit resultaat:

op de screenshot is het niet zo heel duidelijk, maar het ziet er helemaal goed uit zo. (dit is de normal map btw klik)
in het vervolg controleer ik m'n normal maps gewoon in UED, want de meeste models die ik maak zijn toch voor een mod waar ik aan meewerk, dusja...
Dankjewel!apNia schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 11:53:
[...]
Ziehier
[afbeelding]
[afbeelding]
misschien handige referentie, ookal is 't een HERENHOOFD!
Mixed Reality dev
Met welk programma heb je dat gedaan ?? Ik ben nu ook bezig met mijn kamer, en wil graag een ontwerp maken.sdomburg schreef op donderdag 04 mei 2006 @ 01:15:
[...]
Ziet er strak uit! Ik ben zelf ook bezig met digitaal inrichten, maar daarbij gaat het meer om de indeling van de meubels en om snelheid. Hier zit 2,5 uur werk in, maar ben meer bezig geweest met de maten van meubels opnemen dan met modellen
[afbeelding]
[afbeelding]
Verwijderd

Rims zijn van een forum gedownload, met toestemming van de maker. Die worden nog vervangen, en ik heb er een bandje omheen gemaakt voor het uitzicht.
Wire voor de mensen die een 3d Max model noob willen helpen met wat model werk:

Iemand een paar tips of commentaar op mijn werk?(Graag commentaar zodat die beter kan worden.)
Verwijderd
ik gok skectchupmcdronkz schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 13:53:
[...]
Met welk programma heb je dat gedaan ?? Ik ben nu ook bezig met mijn kamer, en wil graag een ontwerp maken.
@jeps : volgens mij heb je veel te veel poly's , je moet al het werk door smooth laten doen.
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 06-05-2006 17:21 ]
ik wou zelf ook gaan moddeleren maar welk program is het best voor mij als litle N00BBozozo schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 21:40:
http://www.3dtotal.com/ff.../max/joanofarc/sword1.asp
...kun je zelf even aan de slag
pssst geld kopen?
Verwijderd
Persoonlijk zou ik 3dStudio Max zeggen. Maar, daar dit programma verre van goedkoop is, en je als partikulier bijna enkel als student een betaalbare legale licentie kunt kopen, kan je mss best een tijdje proberen met een gratis pakket. (Om te kijken als je 3d daadwerkelijk leuk vind. (persoonlijk dacht ik ook dat vectortekenen (illustrator/flash/etc) tof was, tot ik er in enkele weken geleden mee moest leren werken, bah))dark rule161 schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 17:27:
[...]
ik wou zelf ook gaan moddeleren maar welk program is het best voor mij als litle N00B
doylle
maya is iig een stuk lastiger om mee te beginnen omdat dat niet echt als een standaard windows prog. in elkaar zit, schijnt.
ondertussen weer wat verder met die kopf:
http://www.student.io.tud...92736/3d/wip%20hoofd4.jpg
ik heb de neus even bijgewerkt en de ogen wat kleiner gemaakt (niet veel overigens). Alleen ik krijg die mondhoeken maar niet goed
dit is overigens de wire...
[ Voor 15% gewijzigd door Menesis op 06-05-2006 22:56 ]
Mixed Reality dev
Heb namelijk een gebouw en omgeving in acad getekend en die ben ik nu aan het renderen in 3dmax.
maar omdat er een kelder in het gebouw zit is het ook wel een leuke toevoeging om een doorsnede te maken van het gebouw.
heb wel al iets van sections in 3ds gevonden, maar dat is nog niet echt wat ik zoek.
kan iemand mij hiermee helpen?
Still King
en oren erbij (+wat andere aanpassingen)
[ Voor 34% gewijzigd door Menesis op 06-05-2006 22:56 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Het grootste probleem van je model is je topologie, deze zorgt er voor dat je overal rare deukjes en putjes krijgt.Menesis schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 18:37:
Je zou de slice modifier kunnen gebruiken. Meestal is het handig om daarop de shell modifier of misschien 'cap holes' te stoppen, omdat je anders door polygonen heen kijkt. enfin dat merk je vanzelf wel...
en oren erbij (+wat andere aanpassingen)
[afbeelding]
Je moet deze url ff doorlezen, gaat over hoe je je edges moet snijden
Sketchup inderdaad.mcdronkz schreef op zaterdag 06 mei 2006 @ 13:53:
[...]
Met welk programma heb je dat gedaan ?? Ik ben nu ook bezig met mijn kamer, en wil graag een ontwerp maken.
Ik had mijn mijn domme kop geen backup gemaakt ofzo, dus de .max file heb ik niet meer
Ik weet dat het een beetje raar is, maar toch vraag ik het: Heeft iemand misschien een .max file voor me van het huisje van oogst (als het kan zonder dakpannen en textures / belichting)? Als iemand die heeft en die mij zou willen sturen zou dat echt heilig zijn
Mijn uitkomst:


Nog niet alles past _perfect_ op elkaar. Maar ik heb daar ook niet zo'n enorm werk van gemaakt. Comments / tips zijn natuurlijk welkom
Ik weet niet hoelang je er mee bezig bent. Maar als je verders niets in max verandert hebt dan maakt ie automatisch om de 20 min een back-up (volgens mij) deze kan je vinden door naar je 3d max hoofd map te gaan en dan staat er een mapje met autoback en daar staat als t goed is je huisje in.monnick schreef op zondag 07 mei 2006 @ 17:49:
Ik ging die tutorial van Oogst doen over het maken van een huisje(erg goede duidelijk tutorial trouwens). Dit was mijn eerste tutorial over modelle (of hoe schrijf je dat?), dus ik vind hem wel mooi gelukt. Verder heb ik er zelf ook nog een extra dakraam bij gemaakt (met boolean). Toen wilde ik aan de dakpannen beginnen, alleen tot mijn grote spijt heb ik per ongeluk max afgesloten
![]()
Ik had mijn mijn domme kop geen backup gemaakt ofzo, dus de .max file heb ik niet meer![]()
Ik weet dat het een beetje raar is, maar toch vraag ik het: Heeft iemand misschien een .max file voor me van het huisje van oogst (als het kan zonder dakpannen en textures / belichting)? Als iemand die heeft en die mij zou willen sturen zou dat echt heilig zijn![]()
Mijn uitkomst:
[afbeelding]
[afbeelding]
Nog niet alles past _perfect_ op elkaar. Maar ik heb daar ook niet zo'n enorm werk van gemaakt. Comments / tips zijn natuurlijk welkom
waarom heeft niet elk programma standaard zo'n autobackup functie!? bijvoorbeeld flash
[ Voor 66% gewijzigd door Menesis op 07-05-2006 17:54 ]
Mixed Reality dev
en dan maar texturen
EDIT: hmz, helaas. backup 1 & 2 zijn leeg, staat niks in. En nummero 3 is iets anders, dus niks van mijn huisje. Gelukkig heb ik op de site van oogst (tutorial) een .max file gevonden. Die is wel iets anders dan de mijne maar ik kan hem waarschijnlijk wel gebruiken. *Oogst denkt ook echt aan alles :9*
[ Voor 56% gewijzigd door monnick op 07-05-2006 17:59 ]
Mooizo, als k jouw was zou ik even veranderen dat ie er 9 back-ups kan maken. Dit kan je doen door naar customize-preference-files en dan links onderaan staat ie op 3, die ff op 9 zetten. Ik weet niet welke time interval er nu staat maar die zou ik op 5 min zetten.monnick schreef op zondag 07 mei 2006 @ 17:54:
wow, je hebt gelijk! Heel erg bedankt, er staan 3 backups. Eens even kijken hoever ik was bij numero 3.
en dan maar texturen
Ik denk omdat al die programma makers denken dat hun proggies nooit vastlopenMenesis schreef op zondag 07 mei 2006 @ 17:53:
5 minuten geloof ik zelfs
waarom heeft niet elk programma standaard zo'n autobackup functie!? bijvoorbeeld flash![]()
Dit topic is gesloten.
![]()

