[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 33 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 10 Laatste
Acties:
  • 11.870 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

robin222 schreef op zondag 07 mei 2006 @ 17:58:

Ik denk omdat al die programma makers denken dat hun proggies nooit vastlopen O-)
Aah, daarom dat EUD om de 5 minuten een backup neemt (gebeurt echt zo), ze weten gewoon dat de editor vrij onstabiel is :9

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 145272 op 07-05-2006 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Ik ben bezig in de tutorial van oogst. Momenteel ben ik mijn huisje textures aan het geven. Ik kan alleen 1 knopje niet vinden. Kan iemand mij misschien vertellen waar die zit? 8)7
Kies als bump-map voor deze material de bitmap TEXTURE DAKPANNEN.BMP. Druk op show map in viewport om deze bump-map in de viewport zichtbaar te maken.
Ik zoek show map in viewport, er is vast wel iemand die weet waar hij zit :P

link naar de tutorial: http://home.hccnet.nl/w.v...deel%202%20texturing.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:07
Je bedoeld waarschijnlijk dat wit-blauw geblokte vierkantje die onder je material slots staat.

Onder het kopje bakstenen zit er zelfs een plaatje bij met welk hij bedoeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

autoback heeft al veel models gered bij mij... waarom heeft het leven geen autoback funcite :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • indexample
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Anoniem: 161585 schreef op zondag 07 mei 2006 @ 21:36:
autoback heeft al veel models gered bij mij... waarom heeft het leven geen autoback funcite :'(
heeft het wel! in het dagelijks leven heet dat de bloemenwinkel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

eperon schreef op zondag 07 mei 2006 @ 22:02:
[...]


heeft het wel! in het dagelijks leven heet dat de bloemenwinkel ;)
maar neem nu... je hebt een niet-met-mensen probleem , mag je met je bloemen staan zwaaien wat je wil hoor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:25

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 04-05 10:35
hier weer een wipje van mn kathedraal:

Afbeeldingslocatie: http://freepgs.com/daniel_kunst/got/wip12.jpg

t schiet alleen niet zo heel hard op, mn 3Ds max crashed de hele tijd om de meest stomme dingen :? (edge verschuiven, edge visibility aanzette enz enz)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Spike_wolf schreef op zondag 07 mei 2006 @ 22:58:
[...]


Licht het aan mij of is de schaduw van je hekje een brede balk... teerwijl je hekje uit een rits losse paaltjes bestaat? :D
Klopt, dat stond ook zo in de tutorial. De belichting komt aan bod in deel 3 van de tutorial en daar ben ik nog niet aan begonnen. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
DaNiEl KuNsT schreef op zondag 07 mei 2006 @ 23:16:
hier weer een wipje van mn kathedraal:

[afbeelding]

t schiet alleen niet zo heel hard op, mn 3Ds max crashed de hele tijd om de meest stomme dingen :? (edge verschuiven, edge visibility aanzette enz enz)
Probeer eens te wisselen tussen openGL en DirectX

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
of:
start max -> file -> merge -> Kathedraal_revover.max ->

Zou evt ook wel s kunnen helpen

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Anoniem: 94113 schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 12:31:
Is er een insteling in 3ds max die er voor zorgt dat als ik een render maak dat NURMS aanstaat.
En dat het dan in de viewport uit staat ??
kan niemand mij hier me helpem ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Anoniem: 94113 schreef op maandag 08 mei 2006 @ 20:00:
[...]


kan niemand mij hier me helpen ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

moet je nu jezelf quoten na 5 min?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

ja ging wat fout bij de tweede quate staat ook niks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:07
Zoo lang geleden:) heb helaas niet veel tijd naast mijn stage.
Ben bezig een paar ideetjes uit te werken (al is hetnog niet te zien op dit plaatje)
Dit was ff snel lichttestje, stelt niet veel voor maar komt het nog
Afbeeldingslocatie: http://img522.imageshack.us/img522/560/lichttest018kb.th.jpg
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 03-05 09:29

SideShow

Administrator

Testrenderke van model in scene:

Afbeeldingslocatie: http://img529.imageshack.us/img529/4248/bbbbbbb6zj.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-05 19:41
Kan iemand mij vertellen hoe ik in Max bij Editable Poly 2 vertexes aan elkaar koppel? (zodat het dus 1 vertex word)?

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
Ben dus ook maar een beetje bezig geweest met Sketchup:

Afbeeldingslocatie: http://img368.imageshack.us/img368/2092/kamer0yx.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img426.imageshack.us/img426/1330/kamer23gj.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img48.imageshack.us/img48/4962/kamer35db.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img198.imageshack.us/img198/5955/kamer48sq.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img196.imageshack.us/img196/9222/kamer55ur.jpg

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk1.jpg
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk2.jpg
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk3.jpg
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk4.jpg
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk5.jpg
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk6.jpg
http://home.planet.nl/~runia012/huisje/kruk7.jpg

Ik heb nu een kruk en een huisje gemaakt. (beide naar tutorials van Oogst, complimenten voor zijn tuts, ze zijn echt geweldig _/-\o_) Verder heb ik zelf een simpele (hele simpele) tafel gemaakt en er een texture opgepleurd:

http://home.planet.nl/~runia012/huisje/tafel.jpg

Nu zoek ik nog meer goede duidelijk tutorials, alleen ik kan niet echt geschikte (in mijn ogen geschikte vinden ;)) Weet iemand nog een goede / duidelijk tutorial (die vanzelfsprekend ook leerzaam is, en waar nieuwe technieken aan bod komen :*)) voor mij die in kan doen?

bvd.

De Jean d'Arc tuturial vind ik niet fijn :(
tuts mogen engels of nederlands talig zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Kwartjuh schreef op maandag 08 mei 2006 @ 20:48:
Kan iemand mij vertellen hoe ik in Max bij Editable Poly 2 vertexes aan elkaar koppel? (zodat het dus 1 vertex word)?
target weld i guess...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-05 19:41
en dan? ik selecteer 1 vertex, druk op target weld... en dan komt er een heeeel klein lijntje tevoorschijn vanuit die vertex naar mijn cursor... als ik dan op mijn andere vertex klik gebeurt er niks

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
Kwartjuh schreef op maandag 08 mei 2006 @ 21:16:
en dan? ik selecteer 1 vertex, druk op target weld... en dan komt er een heeeel klein lijntje tevoorschijn vanuit die vertex naar mijn cursor... als ik dan op mijn andere vertex klik gebeurt er niks
Sjeck even of er geen polygon tussen zit. Die moet je eerst deleten. Kan je anders een screenie posten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Monnick: check de startpost van dit topic eens. Staan een heleboel links naar tutorials etc. Voor 3dsmax zijn er genoeg te vinden. Wat je voor jezelf moet bedenken is wat je wilt leren. Auto's maken (mini tutorial), mensen of character modelling (jean d'arc schijnt toch wel goed te zijn ;) ) of iets van animatie ofzo. Daarnaast heb je nog veel meer dingen, kijk gewoon een beetje rond en dan vind je vanzelf wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Anoniem: 106281 schreef op maandag 08 mei 2006 @ 22:48:
Monnick: check de startpost van dit topic eens. Staan een heleboel links naar tutorials etc. Voor 3dsmax zijn er genoeg te vinden. Wat je voor jezelf moet bedenken is wat je wilt leren. Auto's maken (mini tutorial), mensen of character modelling (jean d'arc schijnt toch wel goed te zijn ;) ) of iets van animatie ofzo. Daarnaast heb je nog veel meer dingen, kijk gewoon een beetje rond en dan vind je vanzelf wat.
In de start post staan meer "geavanceerde" technieken. En dat is meer met belichting volgens mij, ik zoek meer modelings tut's. Natuurlijk heb ik zelf ook al rond gekeken, maar ik vond niks echt goeds :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:07
Afbeeldingslocatie: http://img518.imageshack.us/img518/8937/3ofakind7kf.th.jpg

EDIT

Afbeeldingslocatie: http://img455.imageshack.us/img455/5898/3ofakind012ef.th.jpg
Ik ga morgen de stoel afmaken...

C&C welkom

[ Voor 43% gewijzigd door Plint op 09-05-2006 00:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Vet, mooie render hoor! Kun je eens vertellen wat je hiervoor gebruikt hebt?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-05 09:22
monnick schreef op maandag 08 mei 2006 @ 22:49:
[...]


In de start post staan meer "geavanceerde" technieken. En dat is meer met belichting volgens mij, ik zoek meer modelings tut's. Natuurlijk heb ik zelf ook al rond gekeken, maar ik vond niks echt goeds :/
Al bij 3dtotal.com gekeken?? Daar staan aardig wat goede tuts.

Ben zelf begonnen aan het modellen van een huis:
Afbeeldingslocatie: http://img525.imageshack.us/img525/9305/lost58sj.jpg

Moet nog een hoop gebeuren, maar c&c zijn uiteraard welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

* Anoniem: 105830 Detected... * :+

Paar puntjes waarmee je de materialen kan verbeteren:

• Kan het niet goed zien, maar het lijkt er op dat je geen fall-offs of colorramps gebruikt. Vooral de 'paaseieren' kan je er extra interessant uit laten zien door deze te gebruiken (bv. fresnel effect: hoe verder weg, hoe minder er wordt gereflecteerd)

• Meer xxx-maps gebruiken! Veel materialen hebben minstens een color-, specular- en bumpmap nodig om er een beetje realistisch uit te zien. Zie ook het volgende crappy en lichtelijk overdreven voorbeeld voor hout:

Afbeeldingslocatie: http://img465.imageshack.us/img465/6489/mentalrayballsoncrappywood7tg.png
© Aardbei en zo (ben te lui om PS op te starten)

Menesis schreef op vrijdag 05 mei 2006 @ 09:59:
aartbei.nl doet het overigens niet momenteel? :'(
Klopt, domein is verlopen :'(
(stond toch niet veel op :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:13
Is er een soort van cropping tool in 3dsmax? Of iets wat erop lijkt..
Ik moet namelijk een animatie gaan maken waarbij zegmaar een touw geanimeerd moeten worden alsof het geschreven tekst lijkt..

Dus het moet er zo uit komen te zien alsof het touw erin komt vliegen in de vorm dus van die geschreven tekst...

Nu dacht ik misschien kan ik die tekst dan zelf wel maken met de line tool, en als er zo een optie bestaat om hem te croppen? Zodat het lijtk alsof het geschreven wordt. Of misschien is er een andere optie voor?

Bij het disney logo (die animatie) zie je ook die boog zo lopen. Nu is dit een simpelere vorm maar zoiets bedoel ik dan maar dan zodat mijn tekst tevoorschijn komt.

Voor mensen die niet even zo het disnet animatie voor hun geest kunnen halen: http://www.pixar.com/shorts/jja/theater/short_320.html
Daar komt hij in het begin :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:37
Slice tool is wat jij zoekt. Doe anders eens een quicksearch van dit topic, er staat mij iets bij van een stofzuiger die dit princiepe ook gebruikt.

Gevonden:
Anoniem: 30579 schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 15:14:
[...]


Slice modifier in max ;)
shell modifier dernaast
en je kan zo cut-aways animeren en renderen

[ Voor 61% gewijzigd door Low-Tech op 09-05-2006 12:15 ]

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:13
NOVA_TheCrew schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 12:11:
Slice tool is wat jij zoekt. Doe anders eens een quicksearch van dit topic, er staat mij iets bij van een stofzuiger die dit princiepe ook gebruikt.
[...]
Bedankt! :)
Zal er eens mee gaan spelen

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik ben ook weer eens begonnen aan een auto:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lancia_wip1.jpg

En de wire voor de geinteresseerde:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lancia_wip1_wire_small.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:07
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 00:16:
[...]


* Plint Detected... * :+

Paar puntjes waarmee je de materialen kan verbeteren:

• Kan het niet goed zien, maar het lijkt er op dat je geen fall-offs of colorramps gebruikt. Vooral de 'paaseieren' kan je er extra interessant uit laten zien door deze te gebruiken (bv. fresnel effect: hoe verder weg, hoe minder er wordt gereflecteerd)

• Meer xxx-maps gebruiken! Veel materialen hebben minstens een color-, specular- en bumpmap nodig om er een beetje realistisch uit te zien. Zie ook het volgende crappy en lichtelijk overdreven voorbeeld voor hout:
* Gebruik gewoon Crt'tje :)
Weet niet hoe donker de plaat bij jullie is maar het is wel de bedoelng dat het plaatje donker is, eigenlijk hoor je de wanden aan de zijkant niet te zien.

*Ik heb voor de eieren alleen een Raytrace material gebruikt, nothing fancy.
Ik ga vanavond is ff kijken wat ik met fall-offs kan doen.
Wat doet een collor-ramp eigenlijk?

* true true! ik moet me echt eens verdiepen in materialisatie. op een of ander manier ben ik daar altijd laks mee en wil ik het maar niet leren :P

Thanks voor Tips! :)
Plint zal zijn schammele vrijetijdsuurtjes weer eens in 3dsMax stoppen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
MayaFreak schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 16:34:
Ik ben ook weer eens begonnen aan een auto:

[afbeelding]

En de wire voor de geinteresseerde:

[afbeelding]
Dat is toch niet de echte wire? :? Ik ben nl wel benieuwd naar de niet 'gesmoothde' wire :9

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Menesis schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 17:01:
[...]

Dat is toch niet de echte wire? :? Ik ben nl wel benieuwd naar de niet 'gesmoothde' wire :9
Dat is idd niet de echte wire, dat is deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lancia_wip1_wire3.jpg

Maar het is ook niet een wire van alle poly's, dat is namelijk deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lancia_wip1_wire2.jpg

Mocht je nog een grote resolutie of van een andere gezichtspunt een wire willen, laat het maar even weten :)

[ Voor 13% gewijzigd door TheNameless op 09-05-2006 17:38 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Goed, vandaag heb ik voor het eerst in mn leven 'kapper' gespeeld
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/haarofzo.jpg
8)7
ik leer het vast nog wel ns :D


@ mayafreak: bedankt voor de wire :) was ik even benieuwd naar. Maare; je doet je naam niet veel eer aan he; beetje softimage gaan gebruiken :Y)

[ Voor 33% gewijzigd door Menesis op 09-05-2006 20:54 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Menesis schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 20:53:
Goed, vandaag heb ik voor het eerst in mn leven 'kapper' gespeeld
[afbeelding]
8)7
ik leer het vast nog wel ns :D
bedoel je niet "elektrocuteur"? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:07
@menesis: hehe ga is ff kammen!

heb ff wat materialen aangepast, ben niet helemaal tevreden vooral de vloer niet. Het hele specular / glossines zie je niet omdat de spots te hoog staan en zo dus niet kan weerspiegelen in de vloer.

Afbeeldingslocatie: http://img360.imageshack.us/img360/6936/3ofakind049nl.th.jpg
oja er moeten nog kussens in. maar dat komt later wel :P

C&C altijd welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-05 09:22
Klein updateje:

Afbeeldingslocatie: http://img413.imageshack.us/img413/1917/lost6a5jh.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Laat ik ook maar weer eens wat posten :P

Eigen projectje

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/warlock/wip4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/haarofzo7.jpg
Naja hier is het al wat beter gelukt, maar nog niet echt wat ik voor ogen had. Ik vind dat style programma van max8 maar vreemd. Het lijkt wel alsof autodsek een bedrijfje heft opgekocht en rechtstreeks dat hair in 3dm 8 hebben verwerkt. De layout is totaal anders...
naja ik ga het ook eens proberen te stylen via splines, dat schijnt ook te kunnen :)

@wood: gaafe opzet. Ik ben vooral benieuwd naar je texture want die gaat denk ik heel erg bepalend zijn voor de kwaliteit van je pict.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-05 09:22
dat denk ik ook, en daar ben ik nou niet echt een ster in, maarja leuk omdat ook maar is een keer te leren ;)

Je kapper skills gaan trouwens met sprongen vooruit ;):P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@MayaFreak:

SoftImage|XSI? Tsk, verrader.. :+

Mooi auto! Ik heb totaal geen verstand van auto's maar ik zie aan de bestandsnaam dat je een Lancia aan het maken bent? Ik heb snel gegoogled naar foto's maar kan er verder niet echt iets over vinden :{



@Plint:

Je gebruikt een CRT? Oh.. :+
Hopelijk ben ik niet vervelend, maar dan vind ik hem echt veeeel te donker!

Als je geen wanden wil zien kun je ze daar beter helemaal niet neerzetten, want nu staan er wanden waar je geen licht op wil maar eigenlijk wel licht zouden moeten opvangen van die lamp... dat klopt niet echt :P

Misschien is het trouwens een idee om er een ronde kamer (cylinder oid) van te maken? Dat zou denk ik goed passen bij je stoelen.

Fall-offs en colorramps zijn min of meer hetzelfde, alleen heet het in het ene pakket zus en het andere zo (correct me if I'm wrong). Met deze ramps of fall-offs kan je bijvoorbeeld een verloop maken van de ene naar de andere texture of kleur. Erg handig voor speciale effecten, maar ook om dingen voor elkaar te krijgen die je dagelijks op echte materialen ziet. Het fresnel effect is daar een van. Door er meer ingewikkelde dingen mee te doen kan je er ook bv. subsurface scattering effecten mee faken.

Het fresnel effect is oa. vaak te vinden op reflecterende objecten, waarbij een deel dat onder een bepaalde hoek is te zien minder reflecteert dan de rest.

En over die speculars die niet te zien zijn: zorg er eerst voor dat je spot (tijdelijk) geen diffuus licht geeft (alleen spec dus), dan kan je veel beter zien wat je verder moet doen om mooie glimmertjes te krijgen.



@w00d:

Ziet er goed uit :) ik heb maar een puntje van kritiek, en dat is dat het wat blokkerig en te repeterend lijkt te zijn.

Verder heb je volgens mij een meshfoutje aan de rechterkant? (tussen die twee ramen)



@Hymn:

Super om weer eens een 'oldbie' terug te zien :)
(nu LiToKi en Oogst nog!)

Moeilijk om hier nog iets op aan te merken, je word te goed! ;)
Toch nog een paar kleine dingetjes gevonden:

• Waar zijn z'n tepels??? Je bent toch geen Amerikaan? ;)
• Ben je nog van plan om nog meer details te gaan maken? Wat aders en zo over z'n (onder)armen zou denk ik wel goed staan...
• Die huidplooi tussen z'n schouder en borst ziet er uit of die daar niet echt thuishoort. Als je er lang naar kijkt lijkt het meer op een soort snee ipv een huidplooi.
• Een warlock met *een ROKJE*?? Het is de laatste weken dan wel erg heet, maar dit... ;)

Verder vind ik em er superstrak uitzien!
Hopelijk maak je deze helemaal af (:P) want ik ben erg benieuwd naar een final!



@Menesis:

Veel beter dan de eerste poging :) haarlijn zit nog wel te laag...

Wist je dat haar meestal uit meerdere lagen bestaat?

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 10-05-2006 14:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Menesis schreef op dinsdag 09 mei 2006 @ 22:56:
[afbeelding]
Naja hier is het al wat beter gelukt, maar nog niet echt wat ik voor ogen had. Ik vind dat style programma van max8 maar vreemd. Het lijkt wel alsof autodsek een bedrijfje heft opgekocht en rechtstreeks dat hair in 3dm 8 hebben verwerkt. De layout is totaal anders...
naja ik ga het ook eens proberen te stylen via splines, dat schijnt ook te kunnen :)

@wood: gaafe opzet. Ik ben vooral benieuwd naar je texture want die gaat denk ik heel erg bepalend zijn voor de kwaliteit van je pict.
http://www.joealter.com/
"Shave and a Haircut" is wat autodesk ge-assimileerd heeft in max :)
het was vroeger een plugin voor zowel maya als max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Weet iemand toevallig misschien waarom Maya op willekeurige momenten de Mental Ray plugin er uit gooit?

Het is simpel om hem weer te laden via de plugin manager maar het is wel erg irritant als je dat iedere keer opnieuw moet doen... :{

Kan het door een tekort aan geheugen komen?
(dan misschien toch maar eens uitbreiden naar 2 GB aan geheugen... :9)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
NOg een vraagje over dat haar in 3dsm8: kan het zijn dat de lighttracer geen schaduw genereerd van het haar? In dat 2e plaatje had ik een skylight zitten (met kleine multiplier) en je ziet dat de hoofdhuid onder het haar overal toch belicht is. :?

en waar is LiToKi tegenwoordig? Hij maakte echt mooie dingen!

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 10-05-2006 13:43 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Update van me Arosa:

Afbeeldingslocatie: http://img300.imageshack.us/img300/2568/seatarosarender257yc.th.jpg

Iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 04:17
Wat je in 2 tussenuren al niet kunt doen zeg...

Afbeeldingslocatie: http://img306.imageshack.us/img306/3368/stijger7cu.jpg

Vandaag op school nog ff verder gegaan met een oude versie.. nieuwe versie staat op me mp3 speler maar ik was het kabeltje vergeten :x :lol:

Afbeeldingslocatie: http://img221.imageshack.us/img221/5113/stijger5jq.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 169036

prachtige rendertjes hier allemaal!
Ik hoop dat ik dit forum nu niet vervuil met mijn noobcreatie :) .
Na enkele maanden 3ds maxen ben ik erin geslaagd deze velg te maken.
Ik zit echter vast met het texturen en het belichten van min model.Wat me vooral ergert is die irritante vlek rechts boven op min wiel. Iemand een gouden tip om die te verwijderen? Alvast bedankt!
Afbeeldingslocatie: http://img208.imageshack.us/img208/2559/wip3velg1ic.png

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 169036 op 10-05-2006 15:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 04:17
Misschien een hele andere tip ( op je andere vragen weet ik het antwoord niet B) ) maar de reflectie van je velg is nogal kartelig. Dit kun je oplossen door Super Sample op "Max 2.5 Star" te zetten. Voor de rest ziet het er goed uit hoor!

En die 2 van de vorige pagina samengevoegd :)

Afbeeldingslocatie: http://img81.imageshack.us/img81/7360/stijger25ex.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door Heaget op 10-05-2006 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Yo, ik wilde is een oud werkje van mij hier droppen.
Misschien wel leuk voor de kijkers, is iets van 2 jaar terug.
Heb het ontwerp nagemaakt van een foto uit 1930 ofzo geloof ik.
Had alleen een side view dus wist niet hoe ik onderstel moest bouwen van die trein.
Maar dit is resultaat. Hoop dat jullie het wat vinden

Afbeeldingslocatie: http://img151.imageshack.us/img151/3115/jack2fv.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Op zich ziet je tjoek tjoek er goed uit, alleen inderdaad dat onderstel... Was het niet beter geweest om er één te verzinnen ipv helemaal weglaten? :P Want hij zweeft n beetje geloof ik ;)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Menesis schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 18:08:
Op zich ziet je tjoek tjoek er goed uit, alleen inderdaad dat onderstel... Was het niet beter geweest om er één te verzinnen ipv helemaal weglaten? :P Want hij zweeft n beetje geloof ik ;)
Had slim geweest ja, maar mijn werkschijven zijn 3x gecrashed. Ik had maxtors in die tijd en die crashte bij het leven. Nu heb ik 3 seagtes van 250g en die zijn harstikke stabiel. Alleen de 3ds files van de trein heb ik dus niet meer kunnen recoveren. Helaas..pindachinees

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Anoniem: 169036 schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 15:47:
prachtige rendertjes hier allemaal!
Ik hoop dat ik dit forum nu niet vervuil met mijn noobcreatie :) .
Na enkele maanden 3ds maxen ben ik erin geslaagd deze velg te maken.
Ik zit echter vast met het texturen en het belichten van min model.
HDRI
Wat me vooral ergert is die irritante vlek rechts boven op min wiel. Iemand een gouden tip om die te verwijderen? Alvast bedankt!
is het je belichting? kan je ook met photoshop wegkrijgen toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

* Anoniem: 161585 begint afterburn te snappen
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/bomber_afterw.jpg

ben al tevreden over de wolkjes :D , in het model zitten nog fouten weetik.
Ga ook eens proberen het te texturen , lijkt me wel doeenbaar met planar mapping ofzow.

C&C natuurlijk welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:07
@Heaget: Volgens mij zijn de stenen/betonnen treinstoppers ietwat te zwaar voor dat plankje waar het op staat ;)
Anoniem: 105830 schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 00:35:
@Plint:

Je gebruikt een CRT? Oh.. :+
Hopelijk ben ik niet vervelend, maar dan vind ik hem echt veeeel te donker!

Als je geen wanden wil zien kun je ze daar beter helemaal niet neerzetten, want nu staan er wanden waar je geen licht op wil maar eigenlijk wel licht zouden moeten opvangen van die lamp... dat klopt niet echt :P
Vervelend? Hier heb ik tenminste wat aan !! :)
Plint vraagt zich af of er niet zulke spots bestaan met erg weinig strooi licht
Misschien is het trouwens een idee om er een ronde kamer (cylinder oid) van te maken? Dat zou denk ik goed passen bij je stoelen.
Grappig, mijn eerste schets was met zulke ei-vormige-stoelen in een half cyindervormige kamer :P
Fall-offs en colorramps zijn min of meer hetzelfde, alleen heet het in het ene pakket zus en het andere zo (correct me if I'm wrong). Met deze ramps of fall-offs kan je bijvoorbeeld een verloop maken van de ene naar de andere texture of kleur. Erg handig voor speciale effecten, maar ook om dingen voor elkaar te krijgen die je dagelijks op echte materialen ziet. Het fresnel effect is daar een van. Door er meer ingewikkelde dingen mee te doen kan je er ook bv. subsurface scattering effecten mee faken.
working on it!
Het fresnel effect is oa. vaak te vinden op reflecterende objecten, waarbij een deel dat onder een bepaalde hoek is te zien minder reflecteert dan de rest.

En over die speculars die niet te zien zijn: zorg er eerst voor dat je spot (tijdelijk) geen diffuus licht geeft (alleen spec dus), dan kan je veel beter zien wat je verder moet doen om mooie glimmertjes te krijgen.

Hier moet ik idd ff mee verder kloten...ik had gister getest in een goed verlichte ruimte waar de specular (met een omni verlichting) goed te zien was. Toen ik deze echter ging renderen met de huidige lichtstand was er niks meer van te zien van...

Anyway mijn werkvolgorde spoord ook voor geen meter, wil altijd meteen met belichting en al gaan renderen terwijl ik nog geen poly heb gezet :P
Ik ga eerst de stoel maar eens afmaken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Anoniem: 161585 schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 18:51:
* Anoniem: 161585 begint afterburn te snappen
[afbeelding]

ben al tevreden over de wolkjes :D , in het model zitten nog fouten weetik.
Ga ook eens proberen het te texturen , lijkt me wel doeenbaar met planar mapping ofzow.

C&C natuurlijk welkom
Ik zou zelf wat minder blur op je vliegtuig doen. Verder vind ik het er echt stoer uit zien;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Yo, ik zie dat hier ook mensen zijn die met afterburn werken, dus ik wilde even
een testfilmpje posten van mij die ik had gemaakt voor een bedrijf waar ik gewerkt heb in
antwerpen. Het is best snel geschoten met een slechte cam, maar het was gewoon
om te testen....

check it out....

Click here to watch MeteorTrial

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
tjerkotten schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:18:
Yo, ik zie dat hier ook mensen zijn die met afterburn werken, dus ik wilde even
een testfilmpje posten van mij die ik had gemaakt voor een bedrijf waar ik gewerkt heb in
antwerpen. Het is best snel geschoten met een slechte cam, maar het was gewoon
om te testen....Soundfx credits van de meteoriet gaan naar Tim Hufken.. MadoliveStudios

check it out....

Click here to watch MeteorTrial

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
tjerkotten schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:18:
Yo, ik zie dat hier ook mensen zijn die met afterburn werken, dus ik wilde even
een testfilmpje posten van mij die ik had gemaakt voor een bedrijf waar ik gewerkt heb in
antwerpen. Het is best snel geschoten met een slechte cam, maar het was gewoon
om te testen....

check it out....

Click here to watch MeteorTrial
dat partivle effect is wel goed gelukt alleen moeten jullie hard sleutelen aan het camera matchen denk ik. Bovendien veranderd de camera van exposure (of hoe heet dat) terwijl de meteoriet even fel blijft en de kleur van het vuur is ook wat te intens vergeleken met het originele camera beeld.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

ziet er wel cool uit , alleen doet de camera opeens wat raar...

Weet jij soms ergens waar ik nog tutorials kan vinden voor afterburn? kan ze namelijk met moeite vinden.

mijn origineel plaatje :
had wat contrast en light veranderd in photoshop en ietwat teveel blur :>
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/scen2.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 161585 op 10-05-2006 19:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Anoniem: 161585 schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:36:
ziet er wel cool uit , alleen doet de camera opeens wat raar...

Weet jij soms ergens waar ik nog tutorials kan vinden voor afterburn? kan ze namelijk met moeite vinden.

mijn origineel plaatje :
had wat contrast en light veranderd in photoshop en ietwat teveel blur :>
[afbeelding]
Dat is niet de camera die raar doet, de lagen lopen wel synchroom, maar ik heb de tijdsframe van de meteoriet eerder gezet zodat hij beter in beeld was, dus hij draait eerder weg. Anders zat hij tever uit het beeld vond ik, en het was maar voor een test dus, dat is de reden van het eerder draaien.
Maar voor tutorials moet je proberen tutorials van CG Academy. Dat zijn de beste, of vids van de 3ds Master classes. Advanced Film Effects.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

tjerkotten schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:48:
[...]


Dat is niet de camera die raar doet, de lagen lopen wel synchroom, maar ik heb de tijdsframe van de meteoriet eerder gezet zodat hij beter in beeld was, dus hij draait eerder weg. Anders zat hij tever uit het beeld vond ik, en het was maar voor een test dus, dat is de reden van het eerder draaien.
Maar voor tutorials moet je proberen tutorials van CG Academy. Dat zijn de beste, of vids van de 3ds Master classes. Advanced Film Effects.
ah k.
die tutorials... die kosten allemaal zeker ? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Menesis schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:30:
[...]
dat partivle effect is wel goed gelukt alleen moeten jullie hard sleutelen aan het camera matchen denk ik. Bovendien veranderd de camera van exposure (of hoe heet dat) terwijl de meteoriet even fel blijft en de kleur van het vuur is ook wat te intens vergeleken met het originele camera beeld.
Camera matchin was niet de test. Het ging om een ander detail wat uit de test moest blijken. Ik had de timeframe van de meteoriet eerder gezet zodat hij eerder draait, ik weet dat dat niet klopt, maar dat was niet nodig. Het zijn testfiles voor een bepaalde reden en niet voor een final composit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Anoniem: 161585 schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:49:
[...]

ah k.
die tutorials... die kosten allemaal zeker ? :X
Ja dat klopt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

mja... kzal ze uiteindelijk wel hebben :X
Niet dat ik zo gierig ben ofzo maar als 15-jarige is het niet makkelijk om even 70 € dvd's met wat tutorials op te bestellen :'(
vind ze toch wel extreem duur die dvd's , een beetje TE

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 161585 op 10-05-2006 19:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
tjerkotten schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:50:
[...]


Camera matchin was niet de test. Het ging om een ander detail wat uit de test moest blijken. Ik had de timeframe van de meteoriet eerder gezet zodat hij eerder draait, ik weet dat dat niet klopt, maar dat was niet nodig. Het zijn testfiles voor een bepaalde reden en niet voor een final composit.En wat je zegt van de exposure, het word fuzzy, omdat hij zich even anders focused, maar je moet het niet zien als een final.Dit is geen product...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
[quote]Anoniem: 161585 schreef op woensdag 10 mei 2006 @ 19:56:
[...]

[ Voor 64% gewijzigd door tjerkotten op 10-05-2006 20:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

shhht :X ... dat zei ik subtiel al in mijn berichtje ;)

[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 161585 op 10-05-2006 20:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Yo,

Vandaag even een postje van een animatie voor een bedrijf dat stevigere en qualitatief betere reclameborden maakt als degene die je normaal overal ziet staan. Er zitten nog foutjes in, maar
wegens de deadline en de korte tijd die er was kon dit niet meer hersteld worden...

De promo is ontzettend goed ontvangen door het bedrijf en wilde het toch ook even met jullie delen.
Het geluid van de rollende bal is van een pindakaaspot met water erin over een houten vloer met linonium erop onder een bank door. Het geluid van het reclamebord dat crashed is een cement teil vol met blokjes hout van verschillende lengtes die over straat word gegooit...

Geluidseffecten en hulp credits gaan naar Tjerk Otten en Tim Hufken van Madolive

Hoop dat het toch ff cool is om te checken..

P.S .: De View Size moet je even op Orginal zetten op de site waar de video staat......die staat standaard op 400 en rescaled de video..


Click here to watch BordbustersPromo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Wel mooi gedaan. Ook leuk om te weten hoe die geluiden zijn gemaakt :D
Misschien volgende keer n klein beetje motionblur toevoegen denk ik. Van die foutjes waa je het over hebt heb ik niets gezien trouwens :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Kan het kloppen dat ik alleen maar zwart krijg te zien als ik met Vray render?
Hoe kan ik dat verhelpen? Ik heb wel alleen maar vray lampen en vray materialen gebruikt.
Het zou sonde zijn om vray niet te gebruiken terwijl ik het wel heb.
Ik kan geen goede tutorial o.i.d. vinden waar het in staat.
Wie kan mij helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
Anoniem: 73881 schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 12:19:
Kan het kloppen dat ik alleen maar zwart krijg te zien als ik met Vray render?
Hoe kan ik dat verhelpen? Ik heb wel alleen maar vray lampen en vray materialen gebruikt.
Het zou sonde zijn om vray niet te gebruiken terwijl ik het wel heb.
Ik kan geen goede tutorial o.i.d. vinden waar het in staat.
Wie kan mij helpen?
Hmzzz kijk je heel toevallig op die vray lamp? zet je camera er eens onder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

M'n camera zit er wel onder.

code:
1
2
3
4
5
6
vray lamp
    ||
    ||
    \/

theepot  <== camera

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:24
heb je t al geprobeert met een normale spot? Geeft vray voor de rest geen fout melding? Is je license goed?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Normale lampen werken ook allemaal niet, geen verdere fout meldingen, en zover ik weet is mijn licentie ook goed. Heel apart...

edit: :D
Het lag toch aan de licentie en nou heb ik iets met vray server gedaan (ik weet niet precies wat; ik heb gewoon de instructies gevolgd :P) en nu werkt-ie! :D

Hoort Vray trouwens 4 prepasses, wat het dan ook zijn, te doen? Het neemt veel tijd in beslag.

Wat ik wel geinig vind: er lijkt geen enkele logica te zitten in de volgorde van het renderen van de vakjes waarin de plaat is onderverdeeld. :)

[ Voor 63% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 11-05-2006 14:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Denk niet dat iemand me hiermee kan helpen maar ik probeer het toch :)

Ik heb in Maya een romp van een bootje (NURBS surface), waarop ik een curve heb geprojecteerd. Langs deze curve wil ik dan een andere vorm extruden, waardoor de resulterende vorm (een soort balk) onder de hele romp doorloopt langs de geprojecteerde curve.

Als dit zou lukken dan is dit ideaal omdat ik dan in een later stadium heel veel kan aanpassen zonder te gaan cv-neuken.

Dit is de situatie:
Afbeeldingslocatie: http://img48.imageshack.us/img48/1999/mayaextrude5ap.png

Zoals te zien lijkt het resultaat 90 graden gedraaid te zijn en loopt het niet echt langs de geprojecteerde curve op de romp... :9

Ik denk dat het wel opgelost kan worden door de projectie te verwijderen, maar dan kan ik het niet meer zo makkelijk aanpassen :{

Beste LazyWeb, hoe los ik dit op? :)

edit:

Opgelost :) ik hoefde alleen maar de "Use Profile Normal" optie uit te zetten en de te extruden vorm een stukje verplaatsen naar het begin.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 11-05-2006 23:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • monnick
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Zijn jullie 3d-ers bekend met het boek 3ds Max bible van Kenny L. Murdock? En zo ja wat vinden jullie van dit boek? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:25

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik heb de Bible van 3D Max 7 hier naast me liggen.
Ik vind het opzich een aardig boek, maar in veel opzichten een beetje kortzichtig, lang niet alles wat ik wil weten is er in terug te vinden.
Maar een hoop ook weer wel natuurlijk :P dat mag ook wel met die 1251 paginas :/

Opzich om te starten met 3D Studio Max is het een aardig boek, stap voor stap leer je met behulp van een shitload aan tuts een hoop over het programma.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Ja, ik ben eigenlijk ook op zoek naar een goed boek over 3dsMax. had al van 3dsMax bible gehoord, en schijnt wel een ok boek te zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:46
Spike_wolf schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 15:52:
Ik heb de Bible van 3D Max 7 hier naast me liggen.
Ik vind het opzich een aardig boek, maar in veel opzichten een beetje kortzichtig, lang niet alles wat ik wil weten is er in terug te vinden.
Maar een hoop ook weer wel natuurlijk :P dat mag ook wel met die 1251 paginas :/

Opzich om te starten met 3D Studio Max is het een aardig boek, stap voor stap leer je met behulp van een shitload aan tuts een hoop over het programma.
goed boek idd, echt de basics, heb et in het begin veel gebruik als naslag werk. Voor de gebruiker die al wat verder is, bied het boek niet veel nieuws though.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Ik heb een nieuw project, namelijk deze foto namaken.
Dit is wat ik er tot nu toe van heb kunnen maken:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/reddykiwi/zon-wip1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier weer een update van mijn Lancia 037 (clickable):
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lancia_wip2_small.jpg

En de wire:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lancia_wip2_wire_small.jpg

[ Voor 33% gewijzigd door TheNameless op 11-05-2006 19:53 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

jullie met jullie supergedetailleerde models ook altijd :|

nuja laat ik ook maar eens zien hoever het al staat.
heb mijn bomber getextured(nog niet perfect , ben nogal noob in PS) :
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/b2_textures.jpg
en nog wat wolken getest , is wel nog het oude model van the b2.
Moet nog veel getweaked worden , ziet er momenteel uit als een vulkaanuitbarsting 8)7
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/erruption.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Of wittere wolken, of zachtere schaduws ;) Hoe heb je ze gemaakt?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

XLerator schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 20:47:
Of wittere wolken, of zachtere schaduws ;) Hoe heb je ze gemaakt?
denk beide , met afterburn .
gebaseer op een tutorial :
http://www.danielpferreira.com/main.html en dan bij tutorials

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Cool dank je :) Wolken hebben overigens, als ze vol in de zon staan en dus wit zijn, wel degelijk veel schaduw van boven hoor :) Ook van je vliegtuig. Dus ik denk dat het wel of of is :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tjerkotten
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 15-09-2016
Anoniem: 73881 schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 12:19:
Kan het kloppen dat ik alleen maar zwart krijg te zien als ik met Vray render?
Hoe kan ik dat verhelpen? Ik heb wel alleen maar vray lampen en vray materialen gebruikt.
Het zou sonde zijn om vray niet te gebruiken terwijl ik het wel heb.
Ik kan geen goede tutorial o.i.d. vinden waar het in staat.
Wie kan mij helpen?
Ik denk dat je in je Vray opties Irradiance Map en dan de Show Calculation Phase aanzetten. Als je die niet aanvinkt zie je hem pas renderen na de 3de prepass en dat duurt wel even, dus lijkt het net of je alleen maar zwart ziet.....Probeer maaris

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-05 11:03

Damian

Insane Obtrusion

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/kdz/mr2_render/wip1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/kdz/mr2_render/wip2.jpg


en 1-tje die als weer iets verder is met de achterkant :D

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/kdz/mr2_render/wip3.jpg

Wat vinden jullie ervan ;) Het gaat uiteraard een MR2 worden :D

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

een rendertje voor mn showreel

mn menusysteem word hier op gebaseerd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~kwvduijn/school/full.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:24

Stoney3K

Flatsehats!

Dan maar wat tryouts van mij samen met een vraagje...

Al sinds een dik jaar user van SketchUp en dus ook enorm blij dat Google nu met een gratis versie komt die kwa modeling niet onder doet voor de grote versie (van $500), maar met een klein nadeel: Google SketchUp "Lite" kan alleen in .kmz formaat (Google Earth / Keyhole Markup Language) exporteren. Nu is dat in principe geen ramp, want een .kmz is een zipje met een XML file erin met daarin alle geometry (weliswaar "platgeslagen", dus alle onderverdeling in components, groups, e.d. is weg).

Ik ben dus benieuwd wanneer iemand met een import plugin voor .kmz naar een ander meer gangbaar formaat (LWO, 3DS, DXF, OBJ) komt zodat ik ook mooie renders kan maken van mijn modelleerwerk. Voor 3DS MAX 8 heb ik van de TU/e af een licentie dus dan kan ik in principe alles 100% legaal modelen in plaats van gekraakte versies. Toch wel zo netjes... is hier al iets van uit? Lijkt me niet onlogisch sinds het KML format goed gedocumenteerd is.

Hier dan maar een paar stukjes WIP van mijn werk:

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/morehtml/corridor.png

Stukje (geïmproviseerde) corridor van een Intrepid.

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/morehtml/cargodoor_open.png

Intrepid cargo door (variant), hier open.

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/morehtml/eheh2.png

En de mensen die in mijn buurt wonen zullen dit gebouw inmiddels al kennen (al staat de naamplaat er nog niet bovenop) :)

Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~robinvs/morehtml/boeingrmu.png

Eigen variant van een Boeing Radio Management Panel, 777 style (maar nu in blauw). Maten zijn exact conform de standaard.

[img]

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Anoniem: 161585 schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 20:38:
jullie met jullie supergedetailleerde models ook altijd :|

nuja laat ik ook maar eens zien hoever het al staat.
heb mijn bomber getextured(nog niet perfect , ben nogal noob in PS) :
[afbeelding]
en nog wat wolken getest , is wel nog het oude model van the b2.
Moet nog veel getweaked worden , ziet er momenteel uit als een vulkaanuitbarsting 8)7
[afbeelding]
wat zonde van die 2de render zeg. de eerste ziet er echt mooi uit, en in de tweede zet je je vliegtuig zo ver weg, dat er niets meer overblijft van je texture.
Gebruik je hiervoor een Specular map btw?

btw, met welke software werk je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 12 mei 2006 @ 00:12:
een rendertje voor mn showreel

mn menusysteem word hier op gebaseerd

[afbeelding]
Een website gemaakt in 3d? :'( :o

Kijk mijn olifantje als icon! O+

[ Voor 8% gewijzigd door HawVer op 12-05-2006 10:07 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Spike_wolf schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 15:52:
Ik heb de Bible van 3D Max 7 hier naast me liggen.
Ik vind het opzich een aardig boek, maar in veel opzichten een beetje kortzichtig, lang niet alles wat ik wil weten is er in terug te vinden.
Maar een hoop ook weer wel natuurlijk :P dat mag ook wel met die 1251 paginas :/

Opzich om te starten met 3D Studio Max is het een aardig boek, stap voor stap leer je met behulp van een shitload aan tuts een hoop over het programma.
Ik heb m nu op mn scherm zitten ;)
gewoon even zoeken

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik heb destijds toen ik wou beginnen aan max de 3DSMax 4 Bible gekocht (gok zo rond 2003?) .. feit dat ik pas sinds een jaar normaal met max bezig ben zegt genoeg... het is fijn voor opzoeken, maar de tutorials zijn echt een DRAG... de tutorials gaan maar traag en behandelen steeds weer iets pietluttigs.. vond 't erg moeilijk er doorheen te komen. Wat dat betreft had een of ander suf 'for dummies' boek (als dat er al is) voor mij interessanter geweest dan die knetterdure bible van Max 4 die hier nu sinds een lange tijd (gok zo rond 2003? ;) ) stof aan het vergaren is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MoietyMe
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 19-01 15:49

MoietyMe

zij/haar

Ik ben maar eens begonnen met SketchUp. Heb dit een tijd geleden kunnen kopen via school (en nu is het gratis :x). Ik heb wat tutorials op de SketchUp website gevolgd en toen dit gebouwtje gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://overige.vens-design.nl/VenS-HQ.jpg
Het is natturlijk nog niet af :+ Nu maar eens uit zoeken hoe ik het beste ramen kan maken..

offtopic:
apiNia: Family Guy O+

[ Voor 7% gewijzigd door MoietyMe op 12-05-2006 14:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

HawVer schreef op vrijdag 12 mei 2006 @ 10:07:
[...]

Een website gemaakt in 3d? :'( :o

Kijk mijn olifantje als icon! O+
lol :P


nee is voor dvd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Anoniem: 145272 schreef op vrijdag 12 mei 2006 @ 08:24:
[...]


wat zonde van die 2de render zeg. de eerste ziet er echt mooi uit, en in de tweede zet je je vliegtuig zo ver weg, dat er niets meer overblijft van je texture.
Gebruik je hiervoor een Specular map btw?

btw, met welke software werk je?
is wel nog het oude model van the b2.
Dat was een render met men oude niet-getexturede model , dus is vrij logisch dat je geen textures ziet :P

software: 3ds max + afterburn plugin.
Specular? voor de bomber of voor de wolken?

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 161585 op 12-05-2006 16:41 ]

Pagina: 1 ... 3 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.