[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 34 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 10.751 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

Aan de ene kant vind ik het mooi, omdat ik het zelf nog niet kan. (Niet heel veel geduld de laatste tijd)
Maar aan de andere kant vind ik het niet zo mooi. In iedergeval het kan beter.

Ik vind namelijk de spaken van de velg veel te bol. En de zeikant van de band veel te plat!
Verder vind ik het wel mooi gemaakt;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
XeOeX schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 18:13:
[...]


[hint] kijk eens op zijn website 8)
hehe, dat was inderdaad een optie. Alleen was dat een prototype; de uiteindelijke ziet er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/fotokluis2s.jpg


Helaas hebben die mafketels van mijn studie (industrieel ontwerpen, tudelft) bedacht dat niemand zijn FTP ruimte gebruikt en dat gaat dus naar de prullenbak. Dat betekent dat alle plaatjes bij mn voorgaande posts (en deze) in broken links veranderen. Bedankt TUDelft.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Anoniem: 157420 schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 20:47:
Aan de ene kant vind ik het mooi, omdat ik het zelf nog niet kan. (Niet heel veel geduld de laatste tijd)
Maar aan de andere kant vind ik het niet zo mooi. In iedergeval het kan beter.

Ik vind namelijk de spaken van de velg veel te bol. En de zeikant van de band veel te plat!
Verder vind ik het wel mooi gemaakt;)
De spaken zijn smaak, ik vind dat bolle wel mooi.
De zijkant van de band kan i.d.d. iets boller, maar vergeet de belichting niet, die is schuin van voren.

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik heb toch weer eens met rivatuner van mijn 6800 een quadro gemaakt, en samen met maxtreme 8 is het toch wel erg fijn in max voor de snelheid.

Het mooie is dat het nu wel heel simpel is via rivatuner, gewoon wat opties aan klikken en klaar. Geen gekloot meer met drivers modden en herinstallen enzo.

Alleen kan het niet voor alles 6800's, (en ik geloof dat de 7xxx reeks ook niet meer kan?)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
gladiool schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 23:42:
Ik heb toch weer eens met rivatuner van mijn 6800 een quadro gemaakt, en samen met maxtreme 8 is het toch wel erg fijn in max voor de snelheid.

Het mooie is dat het nu wel heel simpel is via rivatuner, gewoon wat opties aan klikken en klaar. Geen gekloot meer met drivers modden en herinstallen enzo.

Alleen kan het niet voor alles 6800's, (en ik geloof dat de 7xxx reeks ook niet meer kan?)
Ik heb een 6800GT pci-e waar dat inderdaad ook op werkt. Dit heb ik een tijdje gedaan, maar het scheelde bij mij maar 5fps. Dus ik heb maar weer de gewone drivers geïnstalleerd waardoor die in games heel iets sneller is.
Bij 3ds max maakt me die fps toch niet zoveel uit. :)
Voor degene die toch intresse hebben is hier een link van een forum waar uitgelegd bij welke kaarten het werkt en hoe je het veranderd. :)


@marquis:
Ziet er al wel beter uit, maar probeer eens met een skylight te renderen zodat je zo'n zachtere schaduw krijgt.
Verder vind ik de schaduw die op de velg valt van de schroeven heel raar omdat er geen schaduw op de grond valt. Zit die lamp soms lager dan de grond?
Menesis schreef op vrijdag 25 augustus 2006 @ 21:27:
[...]
hehe, dat was inderdaad een optie. Alleen was dat een prototype; de uiteindelijke ziet er zo uit:
[afbeelding]


Helaas hebben die mafketels van mijn studie (industrieel ontwerpen, tudelft) bedacht dat niemand zijn FTP ruimte gebruikt en dat gaat dus naar de prullenbak. Dat betekent dat alle plaatjes bij mn voorgaande posts (en deze) in broken links veranderen. Bedankt TUDelft.
Had iets later je site al gezien, maar daar stond een ander plaatje.
Ziet er goed uit, maar denk je niet dat zo'n glas snel zal krassen? Want de hele bovenkant is van glas. Het scheelt natuurlijk wel dat er van die dopjes op zitten. :)

Is het trouwens een leuke opleiding dat IO op TUDelft?
Wil volgend jaar namelijk ook IO gaan doen, maar ik weet nog niet of ik het op TUDelft wil of UT Twente. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Overigens; ik heb een microfoon gekocht, en kan nu met fraps een tutorial opnemen in 3dsmax.
Als er nog mensen zijn die iets niet helemaal snappen, modeling, texturing, UVW, dan kan ik het proberen uit te leggen :)
Ik snap nog niet álles in 3dsmax, maar al doende leert men ;) En de dingen die ik weet kunnen mogelijk hulp bieden aan nieuwere modelers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
-DG- schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 00:13:
[...]


Ik heb een 6800GT pci-e waar dat inderdaad ook op werkt. Dit heb ik een tijdje gedaan, maar het scheelde bij mij maar 5fps. Dus ik heb maar weer de gewone drivers geïnstalleerd waardoor die in games heel iets sneller is.
Bij 3ds max maakt me die fps toch niet zoveel uit. :)
Voor degene die toch intresse hebben is hier een link van een forum waar uitgelegd bij welke kaarten het werkt en hoe je het veranderd. :)


@marquis:
Ziet er al wel beter uit, maar probeer eens met een skylight te renderen zodat je zo'n zachtere schaduw krijgt.
Verder vind ik de schaduw die op de velg valt van de schroeven heel raar omdat er geen schaduw op de grond valt. Zit die lamp soms lager dan de grond?


[...]


Had iets later je site al gezien, maar daar stond een ander plaatje.
Ziet er goed uit, maar denk je niet dat zo'n glas snel zal krassen? Want de hele bovenkant is van glas. Het scheelt natuurlijk wel dat er van die dopjes op zitten. :)

Is het trouwens een leuke opleiding dat IO op TUDelft?
Wil volgend jaar namelijk ook IO gaan doen, maar ik weet nog niet of ik het op TUDelft wil of UT Twente. ;)
De studie bestaat uit veel verschillende soorten vakken. Een aantal zijn heel creatief gericht en worden gegeven door docenten die eigenlijk op een kunstacademie thuishoren zo vreemd gaat het er aan toe (wel leuk hoor ;)), maar er zitten ook een paar erg technische vakken tussen, het blijft de TUdelft. Verder krijg je nog wat les in solidworks maar dat gaat eigenlijk alleen om modeleren, mooie renderings maken kennen ze daar niet echt. Dan heb je nog het hoofdvak 'ontwerpen' dat elk jaar terug komt. Daar ga je telkens de hele ontwerpcylclus voor een product doorlopen. De ene keer een technisch product met overbrengingen en veel metaal, de andere keer zijn ergonomische aspecten weer belangrijker en is het weer eerder een kunststof product. Het leuke bij ontwerpen is dat ze helemaal gek worden van mooie renderings, althans mijn docent. en dat zie je dan terug in je cijfer ;)
verder moet je maar naar een opendag komen, dan zie je alles en kun je veel vragen stellen.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
-DG- schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 00:13:
@marquis:
Ziet er al wel beter uit, maar probeer eens met een skylight te renderen zodat je zo'n zachtere schaduw krijgt.
Verder vind ik de schaduw die op de velg valt van de schroeven heel raar omdat er geen schaduw op de grond valt. Zit die lamp soms lager dan de grond?
Ik heb hem wel eens geprobeerd met een skylight, maar vond dat wel mooi, maar ik wilde graag dat idee met die lamp zo houden. I.d.d. die lamp is iets boven de grond waardoor je die schaduw van die bouten ziet. Vond ik wel leuk, maar misschien is het wel een beetje slordig....
EDIT:Trouwens, het bovenlicht is zo vel dat de schaduw van de bouten er niet is. De velg valt in die kant wel in de schaduw van de bovenlamp en laat dus wel de schaduw zien van de bouten.

[ Voor 13% gewijzigd door marquis op 26-08-2006 19:16 ]

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Oke tnx :D , ik ga dit jaar in ieder geval ook van die meeloopdagen doen, dan zie ik het beste welke school mij het leukst lijkt. Maar vooralsnog ligt mijn voorkeur bij TUDelft. :P
Die open dagen zal ik ook gaan bekijken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Het valt in het niet bij al het glimmende spul ;) maar goed. Heb een appartement gekocht en leek me handig daar 3d model van te hebben. Kan ik alvast een beetje zien hoeveel plek ik heb :) Ik zuig verder qua 3D maar vandaag eens FloorPlan 11 gekocht. Natuurlijk een WIP maar was er al zo blij mee dat ik um ff post ;)

Afbeeldingslocatie: http://fizion.nl/zooi/huis_3d.jpg

Ow.. links is stukje van de buren en de begane grond is winkel + opgang. De 3 erboven zijn wel van mij :)

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Features:

Ik zoek nog een goede tutorial over Character Rigging, Skinning en Animating :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Bryce 5 available for free download; Generate CG landscapes the easy way.
It's now even easier to create breathtakingly realistic 3D landscapes and animations with Bryce. For a limited time, DAZ is pleased to offer Bryce 5 software absolutely FREE!* Now through September 6, 2006, download Bryce 5 for no charge at Download.com. Once you have completed your installation, you will be prompted to register your copy at the DAZ3D.com website to receive your Bryce 5 serial number. At that time, you'll also be able to download the Bryce 5 presets. Strike an optimum balance between power and ease of use by integrating this innovative 3D software into your creative process.

This DAZ special offer is available only at Download.com and will absolutely end on September 6, 2006! So don't delay in picking up this gift of one of the finest landscaping and animation software applications available anywhere.
Click

Ik dacht ik meld het even :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Bozozo schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 22:45:
@ Features:

Ik zoek nog een goede tutorial over Character Rigging, Skinning en Animating :P
Eh. Ja...

Nouhou! Nu is't net of ik niks kan, je kiest ze ook wel uit hè. :'( !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:51
Anoniem: 115073 schreef op zaterdag 26 augustus 2006 @ 11:08:
Overigens; ik heb een microfoon gekocht, en kan nu met fraps een tutorial opnemen in 3dsmax.
Als er nog mensen zijn die iets niet helemaal snappen, modeling, texturing, UVW, dan kan ik het proberen uit te leggen :)
Ik snap nog niet álles in 3dsmax, maar al doende leert men ;) En de dingen die ik weet kunnen mogelijk hulp bieden aan nieuwere modelers.
wat houd je tegen om een pilot op te nemen :D
altijd cool, al is het maar om te zien hoe andere mensen nu dat probleem oplossen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157137

@DG

Ik laat je het wel weten hoe de studie is. Ik begin dit jaar met IO en ik kan niet wachten _/-\o_ Op de TU van Delft. :P Het is idd jammer dat ze bij de TU nooit van mooie renderings gehoord heb. Ik ga daarom zo snel mogelijk 3ds max/maya proberen te snappen. Kan ik de models van Solidworks overzetten. Solidworks moet ik ook nog snappen :9

@ Menesis

Mooie rendeirngs. Vooral dat laatste. Trouwens, nog bezig met de studie of ben je al klaar?

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 157137 op 27-08-2006 12:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PetersNL
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 29-04 21:09
offtopic:
@ DG: Ik wil je anders ook nog wel op de hoogte houden van IO op UTwente, waar ik dit jaar mee ga beginnen. Tenminste niet zo'n ballenbolwerk.. j/k :P

Verschilt IO in Delft en Enschede trouwens erg van elkaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-11-2024

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Het lijkt er al steeds meer op....

Afbeeldingslocatie: http://zooi.fizion.nl/huisklein.gif

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Goed bezig precies, 't gaat snel vooruit.
Kan je eens die draaitrap alleen renderen?die wil ik wel eens zien. (of vergis ik mij en is het geen draaitrap :X )

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Anoniem: 157137 schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 12:36:
@DG

Ik laat je het wel weten hoe de studie is. Ik begin dit jaar met IO en ik kan niet wachten _/-\o_ Op de TU van Delft. :P Het is idd jammer dat ze bij de TU nooit van mooie renderings gehoord heb. Ik ga daarom zo snel mogelijk 3ds max/maya proberen te snappen. Kan ik de models van Solidworks overzetten. Solidworks moet ik ook nog snappen :9

@ Menesis

Mooie rendeirngs. Vooral dat laatste. Trouwens, nog bezig met de studie of ben je al klaar?
Dank je! :) Ik ga naar mn 3e jaar. En heb ook nog wat 2ejaars vakken staan, dus genoeg te doen! :X

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131038

Een paar clay's van de Hyundai Accent waarmee ik bezig ben.
Afbeeldingslocatie: http://img215.imageshack.us/img215/176/hyundairender2bu8.png
Afbeeldingslocatie: http://img215.imageshack.us/img215/2128/hyundairender1ej2.png
Ik weet dat er nog fouten in zitten, maar ik zou niet weten hoe ik die eruit kan krijgen. Ik heb trouwens ook last om goede bumpers te maken, als er iemand tips heeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:51
om fatsoenlijk iets over je model te kunnen zeggen, hebben we wires nodig :)

op het eerste gezicht lijkt er overigens niks mis mee te zijn hoor, misschien wat vertexjes die ten opzichte van elkaar wat rommelig lijken te staan (raamlijst). Maar dat is gewoon wat handigheid krijgen in het positioneren van vertexen en hoe ze het beste te bewegen.

Wat ik doe voor mijn bumpers.
Ik maak gewoon het hele stuk waar ze moeten komen zoals je normaal ook zou doen. Dan maak ik de uitsnedes. Ik selecteer de polygoontjes binnen de uitsnedes, en maak een kleine inset. De polygonen binnen die inset kopieer ik, en detach. Nu pak ik weer de polygonen die nog op de plek zitten waar de bumper moet komen, en extrude die naar binnen, 2 keer, en eindig voor de netheid maar met een inset (eigelijk niet nodig). Dan pakken de polygonen terug die we een paar stapjes geleden gedetached hebben, paar extrudes eroverheen, op de juiste manier vormen, en je hebt exact je bumper zoals hij er moet zijn, en heb je rond de bumper scherpe randjes, zodat het meer lijkt alsof de bumper echt in het bodywork ligt, in plaats van dattie erop geplakt is.

[ Voor 117% gewijzigd door Schuey op 27-08-2006 15:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131038

de gevraagde wires:
Afbeeldingslocatie: http://img241.imageshack.us/img241/2659/hyundaiwire1hy6.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img213.imageshack.us/img213/5441/hyundaiwire2li1.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img204.imageshack.us/img204/3516/hyundaiwire3wl8.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img204.imageshack.us/img204/4351/hyundaiwire4tz5.th.png

Er zitten een soort van deuken bij de moterkap (het deel met de wielkap) en van achter bij de overgang van het kofferdeksel naar de raamstijl...

[ Voor 0% gewijzigd door Anoniem: 131038 op 05-09-2006 01:22 . Reden: typfouten ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Je hebt wel heel veel edges op plekken waar dat helemaal niet nodig is... Misschien is het zelfs handig om die weg te halen zodat je alles beter onder controle kan houden...

edit:

http://img168.imageshack....27/hyundaiwire1hy6wy0.jpg


edit2:
en weer verder gegaan met de jeep. De koplampen zijn wat verbeterd en ik heb de bescherming van de buisconstructie wat beter gemaakt. En zo nog wat dingetjes:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/jeep9s.jpg klik voor 1600 x 1200

Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/jeep9bs.jpg klik voor 1600 x 1200
Toch moet er nog een hoop gebeuren: achterlicht en de spatboorden zijn ook iets anders in het echt (zijn van kunststof). Verder moeten er nog scharnieren van de deurtjes komen en natuurlijk een handvat bij de dueren. Ook het dashboard is nog niet OK. Verder ben ik wel tevreden :)

[ Voor 95% gewijzigd door Menesis op 27-08-2006 22:58 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

Heel mooi, ik doe het je (nog) niet na ;) maar toch een puntje, ik vind het materiaal meer plastic ogen dan metaal...

[ Voor 3% gewijzigd door Bartjuh op 28-08-2006 15:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
OzBoz schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 12:52:
Het lijkt er al steeds meer op....

[afbeelding]
Hey woon je niet meer in de stad? 5-hoek nu ofzo? ;) Het ziet er in ieder geval op (digitaal) papier goed uit :) Updates?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Bartjuh schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 15:30:
[...]

Heel mooi, ik doe het je (nog) niet na ;) maar toch een puntje, ik vind het materiaal meer plastic ogen dan metaal...
Ja klopt; het materiaal kan zeker beter! Misschien moet ik specular highlight wel helemaal uitzetten (in het echt bestaat dat niet eens!). naja, dat komt igg nog :)
Aangezien de auto wel bijna af is ben ik ook vast begonnen aan de omgeving:

http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/savanne.jpg

Misschien moet ik er 3 piramides inzetten; dan heb ik toch nog een aardige final voor de 3d contest: Egypte 9daar was het idee voor een jeep wrangler ook ontstaan)

[ Voor 13% gewijzigd door Menesis op 28-08-2006 17:33 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Menesis schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 16:48:
Misschien moet ik specular highlight wel helemaal uitzetten (in het echt bestaat dat niet eens!).
Snel overstappen op de ha-dee-er-retjes dus :)

Je omgeving begint er al mooi uit te zien, maar het is naar mijn smaak allemaal net iets te recht, netjes en gecentreerd. Als je begrijpt wat ik bedoel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ja er moet zeker nog wat chaos is! Ook wil ik nog zo'n platgeslagen savanneboom maken, maar dat heeft geen prioriteit.

Over dat HDRI he: werkt dat wel als je zelf al een hele omgeving hebt gemaakt? Of kun je het ook alleen voor de lucht gebruiken?

ondertussen had ik de jeep er wel al in geplaatst:
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/jeep11.jpg
Nu is de Jeep uiteraard weer te schoon en netjes |:(

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Menesis schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 17:37:
Ja er moet zeker nog wat chaos is! Ook wil ik nog zo'n platgeslagen savanneboom maken, maar dat heeft geen prioriteit.

Over dat HDRI he: werkt dat wel als je zelf al een hele omgeving hebt gemaakt? Of kun je het ook alleen voor de lucht gebruiken?

ondertussen had ik de jeep er wel al in geplaatst:
[afbeelding]
Nu is de Jeep uiteraard weer te schoon en netjes |:(
Ik weet niet wat voor'n render je gebruikt, maar je kunt HDRI ook in je reflectionslot gooien van de material. Hoewijl ik niet zeker weet of die dan ook je omgeving laat spiegelen in de auto.

[ Voor 6% gewijzigd door -DG- op 28-08-2006 18:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ja dat is waar, zelfs met de max scanline render (die ik nu ook heb gebruikt) kan zoiets wel, alleen mist het high dynamic range aspect.
Maar ik denk dat het nu niets meer uit gaat maken, want de Jeep wordt stoffig en vies :)
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/jeep13b.jpg (1600x1200)

ik krijg dat gras alleen niet mooi. Het is de standaard hair en fur van max8. De sprietjes schijnen niet eens schaduw te genereren... Bovendien zijn ze doorzichtig :P

[ Voor 22% gewijzigd door Menesis op 28-08-2006 22:11 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hoe heb je de auto zo stoffig gemaakt? Die banden enzo? Ziet er stuk beter uit :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Nemesis, ziet er echt gaaf uit. Mooi man, als je zo kunt toveren met 3D max.
Ene, mooi dat stoffige, ook ik ben benieuwd hoe je dat gedaan heb.

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Het stoffige op de carrosserie had ik gedaan met een falloff map op het diffuse kanaal (van blauw naar stoffig geel) en op het reflection kanaal om te zorgen dat er geen reflecties (als die uberhaupt nog zichtbaar zijn :P ) op het stof komen.
die truc had ik overigens hier vandaan ;)
Je moet die falloff map wel even bewerken en instellen op world z of (beter nog de locale coordinaat voor rechtomhoog)

Bij de banden heb ik eigenlijk alleen het diffuse slot bewerkt. Daar zit nu een 'mix' met de originele banden texture, de kleur voor het stof en een gradient ramp als mask.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-05 20:51

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hehehehe wat sneaky die falloff. Perfecte voor stills. Maar je bent denk ik de snaak als je gaat animeren (falloff rekent met afstand vanaf de camera, dus dan gaat 't fout). Maar ik vind de vooruitgang vet. Zeker bij die shiney versies hierboven. Waar je 1e shots nog speelgoederig leken doet het nu _wel_ als een echte auto aan (ipv speelgoed dus). Heel tof man!

[ Voor 3% gewijzigd door apNia op 29-08-2006 10:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
apNia schreef op dinsdag 29 augustus 2006 @ 10:40:
Hehehehe wat sneaky die falloff. Perfecte voor stills. Maar je bent denk ik de snaak als je gaat animeren (falloff rekent met afstand vanaf de camera, dus dan gaat 't fout). Maar ik vind de vooruitgang vet. Zeker bij die shiney versies hierboven. Waar je 1e shots nog speelgoederig leken doet het nu _wel_ als een echte auto aan (ipv speelgoed dus). Heel tof man!
Nou als het goed is maakt het niets uit als je gaat animeren, zoalng je maar niet de assen van de camera neemt, maar die van je object zelf (local) :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-05 20:51

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Oh tuurlijk, dat is waar ook. Good call :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Ik zou er ook nog even een noise mapje tussen plempen :)

(chaos.. chaos.. ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ja dat ga ik zeker doen aardbei! 8)

trouwens; hier is nog een leuk artikeltje over chaos geschreven door Steven Ståhlberg (die soms zeer mooie dingen maakt!)

Ik kan het zeer aanraden want er staat in beschreven wanneer en waarom een plaatje nou wel of niet interessant is.

Afbeeldingslocatie: http://www.androidblues.com/christianbale.jpg
(even een voorbeeldje; vrijwel iedereen zal het rechter plaatje interessanter/mooier vinden)

[ Voor 18% gewijzigd door Menesis op 29-08-2006 16:19 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177665

Menesis schreef op dinsdag 29 augustus 2006 @ 16:18:
Ja dat ga ik zeker doen aardbei! 8)

trouwens; hier is nog een leuk artikeltje over chaos geschreven door Steven Ståhlberg (die soms zeer mooie dingen maakt!)

Ik kan het zeer aanraden want er staat in beschreven wanneer en waarom een plaatje nou wel of niet interessant is.

[afbeelding]
(even een voorbeeldje; vrijwel iedereen zal het rechter plaatje interessanter/mooier vinden)
Idd, vet cool :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Woei, dit vinden jullie wel intressant.
Realtime HDRI, DOF en lensglare berekening met je graka. :9
Als renders nou ook snel waren. >:)

@appie2003: oke dan hoor ik het nog wel van je :D (ik had je reactie nog niet gezien :P )

[ Voor 22% gewijzigd door -DG- op 01-09-2006 01:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Mooi die jeep!
Dat gras, hoe heb je dat nu gedaan? Er stond eens in de contest van hebbedingen ofzo, of gadgets een mp3 in die in het gras lag. Dat gras zag er super realistisch uit, miss eens vragen aan de persoon die dat gemaakt had toen?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Menesis schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 22:09:
Ja dat is waar, zelfs met de max scanline render (die ik nu ook heb gebruikt) kan zoiets wel, alleen mist het high dynamic range aspect.
Maar ik denk dat het nu niets meer uit gaat maken, want de Jeep wordt stoffig en vies :)
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/jeep13b.jpg (1600x1200)

ik krijg dat gras alleen niet mooi. Het is de standaard hair en fur van max8. De sprietjes schijnen niet eens schaduw te genereren... Bovendien zijn ze doorzichtig :P
waarmee render je ?

je kan em imo beter compen in een foto tenzij je gaat animeren ?..


met vray/brazil/mray kan ik je eventueel wel helpen met een matte obj voor shadowcasting
niet echt lastig

[ Voor 63% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 01-09-2006 10:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131459

Een tijdje geleden heb ik hier gereageerd en ben ondertussen met sketch up druk bezig geweest, ben nu bezig met een woning, zogedetaileerd mogelijk in 3d zetten, tot zover ben ik

Afbeeldingslocatie: http://img171.imageshack.us/img171/679/huisvoorbeeld1ga5.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 131459 op 01-09-2006 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:51
deze moet je hebben ;)

http://img171.imageshack.us/img171/679/huisvoorbeeld1ga5.jpg


is lekker gedetailleerd, maar een deurklink op de deur zou wel handig zijn :)

[ Voor 33% gewijzigd door Schuey op 01-09-2006 11:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131459

Ja dat wel:P, maar ik moet eerst nog even ronde vormen goed onder de knie krijgen, dan komt er ook een mooie deurpost aan enz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 01 september 2006 @ 10:29:
[...]


waarmee render je ?

je kan em imo beter compen in een foto tenzij je gaat animeren ?..


met vray/brazil/mray kan ik je eventueel wel helpen met een matte obj voor shadowcasting
niet echt lastig
Ik zat een beetje te klooien met verschillende renders; mentalray vind ik te onbeheersbaar, v-ray free deed raar met de raytrecing vd koplampen en het raam dus uiteindelijk is alles wat je ziet gerenderd met de scanline render! :D wel met een skylight natuurlijk ;)

En wat bedoel je precies met een matte object?

en voor degene die een 'huh is dat CG'-beleving willen ervaren vandaag; kijk voor de gein eens hier! _/-\o_

[ Voor 13% gewijzigd door Menesis op 01-09-2006 13:19 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08:44
beste tweakers,

net begonnen met 3dsmax 8 en kwam een leuke tutorial tegen:

Glass Vray render

Ik was het aan het proberen.. totdat ze bij het punt komen dat ze een Vray material kiezen.
Nu kwam ik erachter dat ik dit niet kan kiezen...
Na wat speurwerk begrijp ik (denk ik), dat ik een plugin nodig heb?
Ik heb al op de site van v-ray gekeken zoals deze in het begin van dit topic staan, zonder succes.

Daarom mijn vraag: Hoe en waar kan ik vray krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Misschien moet je niet meteen beginnen met vray als je 3ds al nauwlijks kent? Ik zou eerst goed leren modelleren, de rest komt later wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
L i m a schreef op vrijdag 01 september 2006 @ 09:41:
Mooi die jeep!
Dat gras, hoe heb je dat nu gedaan? Er stond eens in de contest van hebbedingen ofzo, of gadgets een mp3 in die in het gras lag. Dat gras zag er super realistisch uit, miss eens vragen aan de persoon die dat gemaakt had toen?
ja dat was deze; inderdaad erg mooi gras nu ik hem terug zie!

XLerator; hoe heb je dat gras gemaakt? O-)

Ik heb wel wat geprobeerd met scatter, maar bij mij zijn die grassprieten dan niet recht te krijgen. De helft gaat dwars door de grond! :D

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Dat moet afkomen van deze tutorial ;)
-DG- schreef op zaterdag 02 september 2006 @ 00:53:
Misschien moet je niet meteen beginnen met vray als je 3ds al nauwlijks kent? Ik zou eerst goed leren modelleren, de rest komt later wel.
Ben ik het niet helemaal mee eens. Als je het als hobby doet, dan wel. Maar 3Ds MAX is gewoon te groot om alles perfect te beheersen en je zult in het bedrijfs leven 9 van de 10x in een grote groep werken waar iedereen zijn onderdeel in doet. Belichting is een grote hierin omdat dit het plaatje "echt" maakt. Ik ben ook niet een ster in moddelen maar richt mij voornamelijk op de VFX ed., hierdoor hoeft mijn moddeling lat niet zo hoog te liggen.

[ Voor 76% gewijzigd door Neejoh op 02-09-2006 13:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja dat zou wel kunnen ja, die ben ik ook es tegengekomen :)
Ik heb een grasspriet of 7 gemaakt, allemaal verschillende kleuren, speculairs, bends en vormen (heel subtiel), 2 verschillende graansprietjes, en dat hele zooitje heb ik heel veel gescatterd. Ik dacht dat er een stuk of 100.000 sprietjes stonden ofzo? 2 paarde(n)bloemen erbij, takjes op de grond, even goed met schaduw spelen zodat de rendertijden nog te doen waren... zoiets? Ik hoop dat je er wat aan hebt :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Bedankt Neejoh en XLerator 8) ik heb weer wat te doen ;)
hopelijk trekt mn krot laptop al dat gras :o :+

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Kun je Hair&Fur niet gebruiken voor dat gras? Paardebloemen e.d. kun je er dan altijd nog doorheen scatteren...

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Neejoh schreef op zaterdag 02 september 2006 @ 13:10:
Dat moet afkomen van deze tutorial ;)
[...]

Ben ik het niet helemaal mee eens. Als je het als hobby doet, dan wel. Maar 3Ds MAX is gewoon te groot om alles perfect te beheersen en je zult in het bedrijfs leven 9 van de 10x in een grote groep werken waar iedereen zijn onderdeel in doet. Belichting is een grote hierin omdat dit het plaatje "echt" maakt. Ik ben ook niet een ster in moddelen maar richt mij voornamelijk op de VFX ed., hierdoor hoeft mijn moddeling lat niet zo hoog te liggen.
Valt mee.

Het ligt er voornamelijk aan in watvoor bedrijf je komt te zitten.
Veelal kom je ergens waar je impressies moet maken van objecten of architectuur, daar doe je gewoon alles zelf, van AutoCAD tot gephotoshoped eindresultaat.

Belichting + rendering in combo met photoshop finishing maakt het plaatje inderdaad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184757

Heb een standbeeld gemaakt.. nu wil ik weten wat ik er nog aan kan doen om hem realistischer te krijgen iemand tips/ideën?

Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=8228

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 184757 schreef op zondag 03 september 2006 @ 17:09:
Heb een standbeeld gemaakt.. nu wil ik weten wat ik er nog aan kan doen om hem realistischer te krijgen iemand tips/ideën?

[afbeelding]
In een foto plaatsen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Wat wolken enzo toevoegen, wat vuil miss wat mos enzo...
Afgebrokkelde stukjes steen ofzo?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
http://sprite.student.utwente.nl/~sdomburg/v600ii.mov (34 MB)

Voor het eerst iets naar een Quicktime mov gerenderd, alleen lijkt het me een beetje groot bestand geworden voor iets wat feitelijk uit 48 plaatjes op vrij lage resolutie bestaat :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mpeg 4 video codec gebruiken voor je Movs :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

sdomburg schreef op maandag 04 september 2006 @ 00:57:
http://sprite.student.utwente.nl/~sdomburg/v600ii.mov (34 MB)

Voor het eerst iets naar een Quicktime mov gerenderd, alleen lijkt het me een beetje groot bestand geworden voor iets wat feitelijk uit 48 plaatjes op vrij lage resolutie bestaat :?
Ik was vergeten dat dat kon, nu ik het weer zo zie herinner ik het me.
Kun je vertellen hoe je dit hebt gedaan? Alle hoeken één voor een rederen en dan 'ergens' importeren? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 11-05 10:45

World Citizen

FreeReef.nl

Even een klein vraagje over 3Dmax

Als ik bv een Plane wil maken maar ik wil dit niet doen met CM maar met Pixels.. Waar kan ik dit veranderen? Ik kan het echt niet vinden...

Ofwel ik selecteer in mijn command panel dat ik een plane wil maken, Daaronder kun je dan aangeven welk formaat en hoeveel segments ed je wilt hebben (keyboard Entry) . Maar bij mij staat er overal Cm achter... daar wil ik dus Pixels hebben staan.
:X

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Voor pixels gebruik je Photoshop.

Pixels hebben geen nut in een 3d omgeving omdat een pixel de ene keer 6 pixels hoog en breed is en de andere keer 0.33

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Denk dat hij gewoon af wil van de cm units.

Bovenin max (in de rij van File | Edit | Tools enz) staat Customize, in het uitschuif menu heb je de optie units setup. Zelf heb ik hem op generic units staan, lijkt me de meest toegankelijke maat eenheid.

[ Voor 9% gewijzigd door Neejoh op 04-09-2006 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felke
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08:44
hallo mensen,

nog een korte vraag over de tutorial waarmee ik op dit moment bezig ben.

Ik heb een glas gemaakt, nu vraag ik me af of je een shell ook kunt "vullen", zodat ik ervoor kan zorgen dat het lijkt alsof het glas gevult is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Al weer bijna tijd voor een nieuwe.
Wie maakt er 1? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Anoniem: 115073 schreef op maandag 04 september 2006 @ 08:01:
[...]


Ik was vergeten dat dat kon, nu ik het weer zo zie herinner ik het me.
Kun je vertellen hoe je dit hebt gedaan? Alle hoeken één voor een rederen en dan 'ergens' importeren? :9
In 3ds zit bijvoorbeeld de QTVR Cubic creation die je kunt gebruiken, die doet feitelijk de verschillende standpunten renderen en die frames samenvoegen tot een QuickTime movie. Ik heb bovenstaand voorbeeld op eenzelfde manier vanuit ImageStudio gerenderd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
-DG- schreef op maandag 04 september 2006 @ 16:41:
Al weer bijna tijd voor een nieuwe.
Wie maakt er 1? :P
Hoeft er nog niet te komen. Dit topic mag zelfs gewoon door blijven lopen van de modjes. De vorige x heb ik een pm gehad hier over. En ik zal ook wel een pm krijgen als de modjes het tijd vinden voor een nieuwe topic. Oftewel gewoon lkkr door posten jullie :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
sdomburg schreef op maandag 04 september 2006 @ 00:57:
http://sprite.student.utwente.nl/~sdomburg/v600ii.mov (34 MB)

Voor het eerst iets naar een Quicktime mov gerenderd, alleen lijkt het me een beetje groot bestand geworden voor iets wat feitelijk uit 48 plaatjes op vrij lage resolutie bestaat :?
wow dat is best wel gaaf ja, alleen een beetje groot op dit moment (alhoewel hij in 3s binnen was hier op de TUd, leuke verbinding hebben die universiteiten toch he ;) )

* gaat dat ook eens proberen te maken :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
hmmm. Regelmatig een nieuwe topicstart is wel goed eigenlijk. Mensen worden dan weer even op de ts, veelgestelde vragen e.d. gewezen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Misschien leuk om http://www.productdesignforums.com/index.php?showforum=35 te vermelden in de topicstart. Als ik daar een beetje doorheen klik en het werk van anderen bekijk, krijg ik altijd spontaan jeuk om zelf ook weer bezig te gaan. Daarbij zijn er goede wat geavanceerdere tutorials te vinden :) Zeker de IO'ers hier moeten daar wel een harde plasser van krijgen :P

[ Voor 10% gewijzigd door sdomburg op 04-09-2006 17:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
sdomburg schreef op maandag 04 september 2006 @ 17:16:
Misschien leuk om http://www.productdesignforums.com/index.php?showforum=35 te vermelden in de topicstart. Als ik daar een beetje doorheen klik en het werk van anderen bekijk, krijg ik altijd spontaan jeuk om zelf ook weer bezig te gaan. Daarbij zijn er goede wat geavanceerdere tutorials te vinden :) Zeker de IO'ers hier moeten daar wel een harde plasser van krijgen :P
Zeker een mooie site. :P Die is bookmarked bij mij. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 184757

thanks for comments, update:)

Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=8250

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:51
eerste dag collega @ International game architecture and design zit erop, beetje algemene info, was wel cool :) Nu nog met maya leren werken ipv 3dsmax :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@JoOz:

Je hond is steengoed (haha :$) maar je belichting en materialen kunnen volgens mij nog wat beter :)



En omdat er teveel geluld wordt en te weinig 3d-prut gepost, post ik nu uit protest een Silo 2.0 doodle:
Afbeeldingslocatie: http://img207.imageshack.us/img207/6131/doodle01rq5.png
(25 Minuten)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 05-09-2006 06:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Schuey schreef op maandag 04 september 2006 @ 18:04:
eerste dag collega @ International game architecture and design zit erop, beetje algemene info, was wel cool :) Nu nog met maya leren werken ipv 3dsmax :P
huh 3ds max is toch juist voor games? Maya voor films?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Menesis schreef op dinsdag 05 september 2006 @ 00:34:
[...]

huh 3ds max is toch juist voor games? Maya voor films?
Euh nee, 3ds wordt voor zowel films als games gebruikt, net zoals Maya.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131038

hier nog een paar clay's en wires van de Hyundai Accent die ik probeer te maken:

Afbeeldingslocatie: http://img217.imageshack.us/img217/4795/hyundairender3ht1.png
Afbeeldingslocatie: http://img217.imageshack.us/img217/9748/hyundairender4qj0.png

Afbeeldingslocatie: http://img233.imageshack.us/img233/1125/hyundaiwire7oi0.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img206.imageshack.us/img206/9356/hyundaiwire6tw7.th.png
Afbeeldingslocatie: http://img206.imageshack.us/img206/9025/hyundaiwire5ez9.th.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:51
even een snel vraagje, ik heb het 3dstudiomax boek van Kelly Murdock, dit beviel zeer goed, is zijn boek over Maya 8 van dezelfde kwaliteit? voor degenen die niet met de website bekend zijn, op www.3dbuzz.com staan zeer goede videotutorials voor zowel max als maya, en nog heel wat andere applicaties. Altijd handig om een keer gezien te hebben!

ook misschien een leuke toevoeging voor de startpost;
als ik 3dsmax installeer download ik altijd meteen de nieuwste versie van Texporter. Zijn er voor maya ook van die noodzakelijke plugins? Vertel even wat en waarom, dat is meestal wel handig :P

ff installeren nu, kan niet wachten er mee te gaan spelen :P al is het alleen maar omdat de knopjes anders zijn, of mis ik nu echt schrikbarend andere functies :P

[ Voor 80% gewijzigd door Schuey op 05-09-2006 09:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Gezien de vernieuwde hype over normal- en displacementmapping (Silo 2.0!! :P maar ook ZBrush, Mudbox, enz.) zou een linkje naar JS_Normalmapper denk ik ook wel passen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61797

Ik heb een ietwat domme vraag, ik ben nu met max bezig (werkte voornamelijk met maya) en heb een klein maar waarschijnlijk simpel probleempje :). Als ik blueprints op planes doe,zien ze er in max vele malen lelijker uit dan ze zijn. weet iemand wat ik hier aan kan doen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 61797 schreef op dinsdag 05 september 2006 @ 16:03:
Ik heb een ietwat domme vraag, ik ben nu met max bezig (werkte voornamelijk met maya) en heb een klein maar waarschijnlijk simpel probleempje :). Als ik blueprints op planes doe,zien ze er in max vele malen lelijker uit dan ze zijn. weet iemand wat ik hier aan kan doen ?
Startpost al doorgenomen? Daar staat een FAQ in :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 13:14

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 131038 schreef op dinsdag 05 september 2006 @ 01:16:
hier nog een paar clay's en wires van de Hyundai Accent die ik probeer te maken:

[afbeelding]
[afbeelding]

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
leuke auto maar waarom noem je het een clay?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131038

Ik heb deze gerenderd met het standaard 3DS max materiaal... ik dacht dat het dan een klei (=clay) render genoemd werd, ik kan fout zitten hoor :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 131038 schreef op dinsdag 05 september 2006 @ 17:03:
Ik heb deze gerenderd met het standaard 3DS max materiaal... ik dacht dat het dan een klei (=clay) render genoemd werd, ik kan fout zitten hoor :p
Nope, je hebt gelijk.
Een render met een matte material wordt een 'clay' render genoemd, omdat het (hoe verassend :P ) op klei lijkt. Deze renders zijn bedoeld om bumps en andere oneffenheden in je model te zien. Een clay render kan natuurlijk mooier gerenderd worden met bijvoorbeeld een skylight en een ondergrond.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131038

Ah, dan had ik het toch juist :)
Het is maar, dat soort dingen pluk ik hier gewoon van het forum (ik zou niet weten waar ik het anders vandaan zou moeten halen). Trouwens, die wires van u BMW M3 zijn handig, ik heb die gebruikt om uit te vissen hoe ik het beste bepaalde delen van mijn eigen auto kon maken (zoals de wielkap vooraan, de raamstijlen enz).

Die BMW ziet er trouwens machtig goed uit, doe zo verder, dan kan ik blijven "afkijken" hoe het "moet" om een mooi model te krijgen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ik heb geprobeerd om de Jeep waar ik mee bezig ben te unwrappen, maar ik weet niet of ik het goed doe (nooit eerder gedaan..)

Ik heb het volgende gedaan: flatten mapping en daarna nog bepaalde delen via planar gemapt...
Maar ik blijf een beetje zitten met allemaal kleine dingetjes...
check hier de map

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rbnl
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-05 21:12
Anoniem: 67638 schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 22:18:
Ik heb net een hotrod gemaakt maar zit nu te twijfelen tussen:

[afbeelding]
en:
[afbeelding]

[afbeelding]

Welke grill vinden jullie mooier?

Verder graag comments.
Mooi man,

ben ook weer een beetje verder gegaan met mijn hotrod vandaag. Veranderd zijn de wielkasten en die strepen op de zijkanten en wat overige kleine veranderingen. Alleen ik zit al tijden na te denken over hoe ik die grill wil gaan maken. Afbeeldingslocatie: http://img362.imageshack.us/img362/4774/8up8.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Menesis: Je kunt met Stitch de stukken aan elkaar maken. Check even de mini tutorial uit de startpost (van barracuda dacht ik), zo heb ik het ook geleeerd. Best makkelijk eigenlijk ;)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 157420

rbnl schreef op dinsdag 05 september 2006 @ 17:49:
[...]


Mooi man,

ben ook weer een beetje verder gegaan met mijn hotrod vandaag. Veranderd zijn de wielkasten en die strepen op de zijkanten en wat overige kleine veranderingen. Alleen ik zit al tijden na te denken over hoe ik die grill wil gaan maken. [afbeelding]
Zijn hotrod's tegenwoordig in om te maken?
Ik vind deze erg veel lijken op een auto die Chip(Real life Hotrod bouwer, die wel eens op Discovery is bij Rides)
Ik vind die moterkap er niet echt bij passen. Maar dat is mijn smaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:51
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 05 september 2006 @ 11:22:
Gezien de vernieuwde hype over normal- en displacementmapping (Silo 2.0!! :P maar ook ZBrush, Mudbox, enz.) zou een linkje naar JS_Normalmapper denk ik ook wel passen.
dank u, zodra ik er aan toe ben zal ik er eens mee spelen :)

raak nu iig al meer gewend aan de interface en het gebruik van maya, maar damn, het kan aan mij liggen, volgens is alles veel uitgebreider als in max :D Eigelijk alles wat ik in max miste vind ik hier in, een edge die je extrude van segmentjes voorzien, gizmo's die alles in 1 zijn dus bijna tegelijkertijd scalen en roteren etc. Ja dat gaat wel lukken zo :D Nu alleen nog even de snelheid erin krijgen, mja dat is weer gewoon de leukste leermethode toepassen die er is..

Voor de mensen die in hetzelfde schuitje zitten of die nog nooit gemodeled hebben: kijk op je bureau, pak een onwillekeurig voorwerp, probeer het na te maken :) Dat kan simpel zijn zoals een potlood, en een puntenslijper oid, zo leer je vrij snel de meest gebruikele tools wel kennen :)
zo heb ik het met 3dsmax ook gedaan, destijds kreeg ik van darkblue bovenstaande tip, en hij werkt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 11-05 10:45

World Citizen

FreeReef.nl

Neejoh schreef op maandag 04 september 2006 @ 16:21:
Denk dat hij gewoon af wil van de cm units.

Bovenin max (in de rij van File | Edit | Tools enz) staat Customize, in het uitschuif menu heb je de optie units setup. Zelf heb ik hem op generic units staan, lijkt me de meest toegankelijke maat eenheid.
Idd dit bedoel ik. Ik wil namenlijk met backgrounds werken, en de betrefende plaatjes hebben een bepaalde resolutie. En die resolutie wil ik in een "plane" vorm namaken. Dit gaat dus makkelijker in pixels dan in cm.

FreeReef.nl


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-05 20:51

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Aardbei wat ik niet snap is wat Silo beter/anders dan Z-Brush maakt. Iedereen loopt weg met Z-Brush toch.

Anoniem: 30579

overdue voor nieuwe topic btw

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Ik zag laatst ergens wel een leuke avatar staan en heb iets dergelijks ff snel na geknutseld.
Sorry voor de slechte kwaliteit en schokkerigheid maar in gif omzetten was nou eenmaal ff handiger voor het posten hier.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/s.wijnja/plaatjes/got/yin-yang.gif

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
Komt er aan. Ik zal even een plaatje maken.

  • d3vlin
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:54
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 07 september 2006 @ 11:49:
Ik zag laatst ergens wel een leuke avatar staan en heb iets dergelijks ff snel na geknutseld.
Sorry voor de slechte kwaliteit en schokkerigheid maar in gif omzetten was nou eenmaal ff handiger voor het posten hier.

[afbeelding]
Je zou eens moeten kijken op de website van Rinus Roelofs, een digitaal kunstenaar die dit soort dingen maakt met Rhinoceros (en ook concactpunt o.i.d. is voor Rhino in Nederland).

Leaping Lab Rats!


  • veldt000
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16-04 17:43
@zipobibrok

niet verkeerd!!! ;) _/-\o_

right-click - save as 8)

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 01-05 10:36

NMe

Quia Ego Sic Dico.

^^ wat hij zegt. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.