Hmz, met de help/tutorial files van max kom ik niet echt verder.
Ik moest wel opeens aan de water simulator van reactor denken, want die doet eigenlijk precies wat je wilt, alleen laat hij het spoor vervolgens 'uitwaaieren' omdat het natuurlijk water betreft. Als je de viscositeit nu anders instelt adn lukt het daar denk ik wel mee.
Je bewerkt daarmee de geometrie en niet het materiaal.
Het lijkt me echter ook wel fijn als je gewoon alleen de bumpmap veranderd, zodat je niet zoveel polys hoeft te maken als grond...
Ik ga even aan de slag
edit: okay. Als je de wavespeed op 0 zet krijg je dit (
Xvid, 144KB). Niet helemaal wat ik gehoopt had want de theepot gaat duidelijk dieper de modder in dan het uiteindelijke spoor laat zien. Bovendien ontstaat er een soort gegolft spoor. Leuk voor boten ja.
@Scipionyx: Die tutorial is op zich best ok. Alleen jammer dat je eigenlijk eerst een bump map renderd en die weer gebruikt voor je uiteindelijke render. Maar het werkt wel, al moeten er betere methodes bestaan vind ik

BTW: dat boek dat die gozer op zijn site presenteert is wel erg mooi! Allemaal afterburner like effecten maar dan zonder plugins in 3ds max6!
[
Voor 40% gewijzigd door
Menesis op 22-08-2006 00:36
]