[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 30 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.544 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Neejoh schreef op vrijdag 18 november 2005 @ 21:12:
Leuk! Ziet er goed uit en het concept mag ik ook wel!

Heb je wat meer info? Is de band een bump/displace map? Waarmee heb je de renders gemaakt? Zien er erg "maxwell" uit namelijk :) Hoeveel poly's op het moment?

Ga door! Blijf vooral de WIP's posten!
De band is gemoddeld, de renders en het modeling zijn uit c4d :) polycount: 5592
Update ( waar ik helemaal niet tevreden over ben):
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5778

Wire voor mensen die dat wat intereseerd:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5776

[ Voor 12% gewijzigd door Jooz op 19-11-2005 12:23 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-05 15:32

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

Ik ben sinds gisteren begonnen met 3ds max.
Ik heb nu een beginners tutorial gevonden, maar vind het nog steeds moeilijk.
Ze gebruiken al termen waarvan ik nog niet weet wat het is en hoe ik het toepas. Weet iemand een site met "echte" noob tutorials?

Ik ben nu bezig met deze, maar snap iets niet:
http://67.15.36.49/team/T..._scene/simplescene_01.asp

Bij
Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/team/Tutorials/simple_scene/images/image02.jpg
"Select the gaps surfaces so we can extrude/bevel them."

Hoe extrude/bevel ik hem? Ik heb wel extrude gevonden, maar dan krijg je niet zo'n randje.

Wie kan mij helpen?

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Bevel staat toch onder Extrude?

Anyway, ben bezig een telefoon te modeleren:
Afbeeldingslocatie: http://piranha.f2o.org/Andere/K900/k900_1.jpg
maar het lukt me niet zo goed... Iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Ten eerste post even een wire dan kunnen we je echt verder helpen, verder ben je een verschillende dingen bezig terwijl b.v de toetsen nog niet optimaal zijn of bijvoorbeeld de rand om het beeldscherm, nu moet je een hoop tweaken en past het hier en daar niet goed

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

* Anoniem: 103571 is helemaal into character modelling nu. Vreselijk uitdagend. :p

Na halve dag klooien men 2de fatsoenlijke gezicht afgewerkt. Gaat om een beetje aziatisch type (eigenlijk eerder anime figuur zo goed mogelijk omzetten naar 3D), hence vrij hoekig gezicht. Maar na een tijdje word ik er gek van en vraag ik me af waarom het gezicht er nu niet normaal wil uit gaan zien. :p

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face1.jpg

C&C dus heel erg gewenst. :)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 20-11-2005 02:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:36

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Ik ben eens herbegonnen, nu ziet het er al wat beter uit.
Afbeeldingslocatie: http://piranha.f2o.org/Andere/K900/k900_2.jpg
En een wire:
Afbeeldingslocatie: http://piranha.f2o.org/Andere/K900/k900_wire.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:21
DNA_Saint schreef op zaterdag 19 november 2005 @ 14:23:
Hoe extrude/bevel ik hem? Ik heb wel extrude gevonden, maar dan krijg je niet zo'n randje.
Het extruden doe je in dit geval niet door de extrude modifier toe te voegen maar door de knoppen in het menu dat in de modifier-tab onder "edit polygons" staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
ik ga ook weer is 3den na bijna een jaar niks gedaan te hebben...

ik voel me weer lekker noob :P

Welke toets gebruik ik ook alweer om de wire te laten zien? :P:P 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
@Schuey: Cool, thanks for the link! Wel grappig hoe websites al die tutorials stelen, de helft had ik al ergens anders op internet gezien ;)
jlammertink schreef op zondag 20 november 2005 @ 13:35:
ik ga ook weer is 3den na bijna een jaar niks gedaan te hebben...

ik voel me weer lekker noob :P

Welke toets gebruik ik ook alweer om de wire te laten zien? :P:P 8)7
F3 en F4 kun je schakelen tussen wireframe/smooth&hightlights (rechter muis op naam van de viewport geeft een menu waar je uit kan kiezen ;)
Anoniem: 130495 schreef op zondag 20 november 2005 @ 13:15:
Ik ben eens herbegonnen, nu ziet het er al wat beter uit.
[afbeelding]
En een wire:
[afbeelding]
Aan zo'n wireframe hebben we weinig :P Geef eens een zonder mesh/turbosmooth!

[ Voor 9% gewijzigd door Neejoh op 20-11-2005 14:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

-removed- excuses

[ Voor 92% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 20-11-2005 15:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Here you go:
Afbeeldingslocatie: http://www.piranha.f2o.org/Andere/K900/k900_wire.jpg
Maar ik denk dat er niet veel fouten inzitten i.v.g. met de vorige render... (dus heeft het nut dat ik dit post?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Liquid: als je dat ding niet helemaal te vet afmaakt en gaat animeren dan maak ik je af!!
Damn dat ziet dat er heerlijk uit :9

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Ik ben ook weer bezig geweest met 3D. Dit keer voor een project voor school waar we het klas lokaal gaan na maken. De verhoudingen kloppen alleen nog niet helemaal :) En de zitting van de stoel is nog niet helemaal klaar

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v134/Peter_85/stoeltavel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07-05 08:50
Is dat Cinema4D of 3DsMax? Want ik wil weten hoe je die "grain" in je renders krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Heaget schreef op zondag 20 november 2005 @ 18:58:
Is dat Cinema4D of 3DsMax? Want ik wil weten hoe je die "grain" in je renders krijgt.
3DsMax met een skylight als licht bron :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
en omdat je instellingen niet ideaal zijn krijg je grain ;) wat eigenlijk niet hoort...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Wat is eigenlijk het verschil tussen MeshSmooth en TurboSmooth? Welke is beter?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Sommigen zeggen dat Meshsmooth in sommige gevallen een beter resultaat geeft. Ik heb het verschil nog nooit gezien.

Turbosmooth is vanaf Max7 erin, en werkt stukken, stukken sneller (vooral in je viewport) dan meshsmooth.

Mijn advies: blijf dan weg... ehh ik bedoel, Turbosmooth :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Ik merk om eerlijk te zijn ook weinig verschil tussen beide smooth-types op vlak van resultaat. Ik moet nog altijd wennen om nie top meshsmooth te drukken ipv turbosmooth want het werkt inderdaad een pak sneller. :)
Die boxmodellen een hoofd. Ik polymodel men hoofden altijd. Technisch gezien lijken men edge loops etc me ook wel te kloppen. Het is gewoon de vreemde blik op zen gezicht ofzo die me niet aanspreekt. Voelt niet menselijk aan. Kleine update:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face3.jpg

Leve paint deform trouwens. Nooit gebruikt en ik zag dat opeens gebruikt worden in een voorstelling van autodesk en het is echt super handig voor stuff als deze.

Ik ga me maar eens verdiepen in de hair tools. :9

[ Voor 40% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 20-11-2005 23:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
het komt waarschijnlijk voornamelijk omdat alles veel en veel te scherp lijkt :P Die dude heeft geen grammetje vet in z'n gezicht zitten, waardoor het er niet natuurlijk uitziet.
De neus lijkt veel te lang omdat hij heel erg spits is; boven de oogkassen is de wenkbrauw véél te scherp (als de de oogkas opvult zou het voorhoofd bijna door moeten lopen naar de bovenwang...) en daarbij lijken de ogen veel te ver uit elkaar te staan..... Daar is je C&C :D

Maar je bent wel op de goede weg, pak referectie foto's van de voor- en zijkant (maak ze desnoods zelf) en kijk wat er niet aan klopt!
XLerator schreef op zondag 20 november 2005 @ 21:18:

[..]

Mijn advies: blijf dan weg... ehh ik bedoel, Turbosmooth :)
:?

[ Voor 19% gewijzigd door Neejoh op 21-11-2005 00:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leknaas
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-05-2024
Hallo, even een n00b vraag.
Ik heb al gezocht op inet, maar kon 't niet vinden.
Ik wil zelf een metselwerk structuur maken, maar alle tuts op internet werken mbv textures.
Ik weet dat er in 3dsmax (v6) een manier zit om zelf een metselwerkverband (patroon) te kiezen, de voeg een kleur te geven, en het metselwerk een kleur te geven.
Vervolgens kun je dan natuurlijk bump e.d. instellen.

Ik weet dat dit alles kan zonder gebruik te maken van een metselwerk texture, maar ik weet niet meer hoe? Iemand die begrijpt wat ik bedoel?
Alvast bedankt!

undefined


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Leknaas schreef op maandag 21 november 2005 @ 11:15:
Hallo, even een n00b vraag.
Ik heb al gezocht op inet, maar kon 't niet vinden.
Ik wil zelf een metselwerk structuur maken, maar alle tuts op internet werken mbv textures.
Ik weet dat er in 3dsmax (v6) een manier zit om zelf een metselwerkverband (patroon) te kiezen, de voeg een kleur te geven, en het metselwerk een kleur te geven.
Vervolgens kun je dan natuurlijk bump e.d. instellen.

Ik weet dat dit alles kan zonder gebruik te maken van een metselwerk texture, maar ik weet niet meer hoe? Iemand die begrijpt wat ik bedoel?
Alvast bedankt!
Dan moet je een procedural map gebruiken (zoekterm ;) ). Procedural maps voor bakstenen e.d. bestaan wel weet ik maar ze zitten volgens mij niet standaard bij max toch?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leknaas
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-05-2024
ah dankjewel, ik heb het nu in de help bestanden gevonden.
Er zitten enkele verbanden standaard in. Dit zijn wel engelse metselwerkverbanden.
Ik ga nu even zoeken of ik zelf wat verbanden kan aanmaken, zal wel kunnen.

Even kort omschreven hoe ik het nu gedaan heb:
In de maps rollout, bij diffuse color een tile map kiezen, dan kleuren e.d. instellen.

Wat ik me ook afvraag... kun je bijvoorbeeld voor de stenen en voor de voeg verschillende bumps gebruiken?

undefined


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Leknaas schreef op maandag 21 november 2005 @ 12:07:
ah dankjewel, ik heb het nu in de help bestanden gevonden.
Er zitten enkele verbanden standaard in. Dit zijn wel engelse metselwerkverbanden.
Ik ga nu even zoeken of ik zelf wat verbanden kan aanmaken, zal wel kunnen.

Even kort omschreven hoe ik het nu gedaan heb:
In de maps rollout, bij diffuse color een tile map kiezen, dan kleuren e.d. instellen.

Wat ik me ook afvraag... kun je bijvoorbeeld voor de stenen en voor de voeg verschillende bumps gebruiken?
Dat kan ja, dan moet je dezelfde map in je bump map slot slepen en daar bij zwart en wit op het "map" knopje drukken, kun je ieder van een aparte bump voorzien.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Sorry, dat is van Bert Vischer :P Kwam in me op.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
XLerator schreef op maandag 21 november 2005 @ 15:00:
[...]

Sorry, dat is van Bert Vischer :P Kwam in me op.
Oh lol, snapte het al niet :P Stom van me dat ik dat niet herken, die kerel is cool :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Leknaas schreef op maandag 21 november 2005 @ 12:07:
ah dankjewel, ik heb het nu in de help bestanden gevonden.
Er zitten enkele verbanden standaard in. Dit zijn wel engelse metselwerkverbanden.
Ik ga nu even zoeken of ik zelf wat verbanden kan aanmaken, zal wel kunnen.

Even kort omschreven hoe ik het nu gedaan heb:
In de maps rollout, bij diffuse color een tile map kiezen, dan kleuren e.d. instellen.

Wat ik me ook afvraag... kun je bijvoorbeeld voor de stenen en voor de voeg verschillende bumps gebruiken?
Ik denk dat je beter rechts op de knop 'Standard' kan drukken (naast het drop down menu waar '01 - Default' o.i.d. staat), en dan vervolgens 'Architectual' kiezen. Daar heb je meer controlle over je materiaal, en kan je volgens mij ook qua tiles meer.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

een updeetje van de stealthmobile

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/wip12.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 30-04 10:12

Elroy

Zelda!!!

Laat ik ook maar eens mijn tot nu toe creatie versturen:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccngot/wallpaper/htwip1k.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccngot/wallpaper/htwip2k.jpg

Gemaakt in 3dmax7.
Ik ben alleen nog niet echt tevreden met het water en de ramen.
Iemand misschien tips hoe ik de ramen er beter uit kan laten zien, als in dat je ziet dat het een raam is. :)

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Complimenten! Ziet er erg goed uit!
Ramen doe je het best met HDRI naar mijn ervaringen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Ik ben klaar met het modelen van mijn telefoon, maar nu moet ik beginnen met de textures. Probleem is, dat dit mijn eerste 3D figuur is, en ik totaal niet weet hoe ik hieraan moet beginnen. Hoe moet je verschillende materialen op 1 figuur aanbrengen? Welke materialen moet ik toepassen? Moet ik dit unwrappen ofzo? Ik heb er totaal geen benul van en ik weet nog minder hoe ik er aan moet beginnen.
Afbeeldingslocatie: http://piranha.f2o.org/Andere/K900/k900_4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Anoniem: 130495 schreef op maandag 21 november 2005 @ 19:57:
Ik ben klaar met het modelen van mijn telefoon, maar nu moet ik beginnen met de textures. Probleem is, dat dit mijn eerste 3D figuur is, en ik totaal niet weet hoe ik hieraan moet beginnen. Hoe moet je verschillende materialen op 1 figuur aanbrengen? Welke materialen moet ik toepassen? Moet ik dit unwrappen ofzo? Ik heb er totaal geen benul van en ik weet nog minder hoe ik er aan moet beginnen.
[afbeelding]
Via Mapping ( uvw of uwv of uww of hoe het ook heet:P ) en natuurlijk het leuke werk: unwrappen, dan krijg je een map met je mesh en daarop ga je tekeer met bv photoshop
Natuurlijk kun je ook overal polygonen selecteren en die op select zetten zodat je de texture op een aantal polygonen toepast ( correct me i've i'm wrong, ben c4d gebruiken :+ )
Verder oplossingen zal je nog wel krijgen :P



Update eigen werk:

Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5782

de grote van de stoel is nog niet naar wens

De benzine tank:

Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5783

[ Voor 12% gewijzigd door Jooz op 21-11-2005 23:21 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

hey ik heb ff een vraagje , heeft iemand een idee waarom opeens mijn bump maps niet meer werken? |:(

ik heb het met de character head waar ik nu mee werk ,maar ook al reset ik alles nog steeds hetzelfde,

krijg trouwens vanaf hetzelfde moment ook de foutmelding als ik wil renderen:

"The following object requere map coordinates and may not render correctly"

ik ga er vanuit dat die twee met elkaar te maken hebben, hopenlijk heeft iemand hier een idee want het is erg irritant op dit moment.

thanks in advance!

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 155011 op 22-11-2005 08:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Dat betekend dat je object dus geen UVW mapping coordinates meer heeft. Die zul je dus weer moeten toevoegen met de UVW modifier bijvoorbeeld.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

aaah ok, ben nu op me werk maar zal het thuis meteen testen _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
updeeT:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5786

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Lijkt me alleen lastig sturen :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Het lijkt me astiger om rechtop te blijven :?
Misschien nog wat contra gewicht op de achterkant?

Maar verder is het wel een heel stoer en orgineel idee :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Spike_wolf schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 19:36:
Maar verder is het wel een heel stoer en orgineel idee :)
och
Afbeeldingslocatie: http://www.craphound.com/images/bombardiermonowheel.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

ow :/
Maar hij blijft mooi uitgevoerd :)

[ Voor 80% gewijzigd door Guillome op 22-11-2005 21:30 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/boom1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/boom2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/boom3.jpg
Video 500kb.Dvix


explosie word straks verwerkt in kleine intro voor mindshock

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Welke plugin? :)

Je gaat me toch niet vertellen dat je zelfs dat met particles kan. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 103571 schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 22:21:
Welke plugin? :)

Je gaat me toch niet vertellen dat je zelfs dat met particles kan. :p
particles based an daaraan volumetrics gelinked "www.afterworks.com - afterburn"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Spike_wolf schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 19:36:
[...]


Het lijkt me astiger om rechtop te blijven :?
Misschien nog wat contra gewicht op de achterkant?

Maar verder is het wel een heel stoer en orgineel idee :)
De motor moet er nog op ;), orgineel? nee totaal niet:p heb het "id" uit een Kijk van vorig jaar (of het jaar daarvoor:P ) gehaalt
@acid, die heb ik ook gespot maar ik vind er zo niks aan omdat je dat wel kan maken maar werkt het ook ?:P allemaal met platen afgewerkt ed zo on-interesant :P

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 30579 schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 22:01:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Video 500kb.Dvix


explosie word straks verwerkt in kleine intro voor mindshock
ook lang niet gezien devega :) (waarschijnlijk omdat ik hele tijd niet meer hiero geweest ben...)

ziet er erg netjes uit maarja dat ben ik wel gewend van je (slijm)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Devega: leuk gedaan :) Ik ben toevallig nu ook bezig met PF source (particle flow).
Werkt echt lekker :) Wel zwaar voor je pc maargoed.
Je kan particles afvuren, die opzichzelf ook weer particles afvuren als ze 'ouder zijn' dan bijv 50 frames, of als ze iets raken. Ze kunnen hun eigen doel zoeken, en dan een nieuwe particleflow starten. Cool spul hoor :)

Hoe link je dan volumetrics aan particles?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

XLerator schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 22:47:
@Devega: leuk gedaan :) Ik ben toevallig nu ook bezig met PF source (particle flow).
Werkt echt lekker :) Wel zwaar voor je pc maargoed.
Je kan particles afvuren, die opzichzelf ook weer particles afvuren als ze 'ouder zijn' dan bijv 50 frames, of als ze iets raken. Ze kunnen hun eigen doel zoeken, en dan een nieuwe particleflow starten. Cool spul hoor :)

Hoe link je dan volumetrics aan particles?
afterburn select je gewoon je pflow.. daarin kun je ook weer bepaalde events enabelen / disabelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ok moet je wel afterburn hebben he ;) ;) ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

update (=

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/Lost/wip29.jpg
achtergrond is nog steeds een grote 'dunno' =)
En het ijs klopt nog niet (=

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 23-11-2005 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Zow.. voor het eerst in heel lange tijd weer eens echt iets zelf gemaakt in 3D Studio (wel wat gerendered en geposed, maar sinds Max2 eigenlijk niks meer gemaakt). Wil binnenkort aan auto's beginnen dus dacht ik eerst maar eens kijken of ik wel velgen kon maken :D
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/wiel_klein.jpg

Volgende stap, remschijf en klauw.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
XLerator schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 22:47:
@Devega: leuk gedaan :) Ik ben toevallig nu ook bezig met PF source (particle flow).
Werkt echt lekker :) Wel zwaar voor je pc maargoed.
Je kan particles afvuren, die opzichzelf ook weer particles afvuren als ze 'ouder zijn' dan bijv 50 frames, of als ze iets raken. Ze kunnen hun eigen doel zoeken, en dan een nieuwe particleflow starten. Cool spul hoor :)

Hoe link je dan volumetrics aan particles?
PFlow in de volksmond :P Tijdje geleden veel mee bezig geweest, maar nu geen tijd meer voor door m'n opleiding :'( PFlow wordt pas echt leuk met een beetje scripting en dat kost onwijs veel tijd om alles goed onder de knie te krijgen.
En afterburn is een aanrader hoor! Niet alleen gaaf voor volumetricks maar ook voor blobmesh en terrains :) 300$ met gratis upgrades naar nieuwe versies uit mijn hoofd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

mehhe
terrians = dreamscape :P wel van sitni sati maar geen onderdeel van ab :)

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Anoniem: 30579 schreef op woensdag 23 november 2005 @ 22:39:
mehhe
terrians = dreamscape :P wel van sitni sati maar geen onderdeel van ab :)
Zeker wel dat je een soort van terrain kan maken met Afterburn :) Check de helpfiles :D Heb genoeg met Afterburn gewerkt :P

[ Voor 7% gewijzigd door Neejoh op 24-11-2005 12:14 ]


Anoniem: 30579

sja.. * Anoniem: 30579 shoots himself

dat krijg je als je nooit helpfiles leest lol

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Klein beetje verder. Ben nog niet zo te spreken over de remklauw.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/velg_en_band_klein.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
- wat vind je zelf niet goed aan de klauw? Lijkt mij niks mis mee :)
- de remschijf lijkt(!) een beetje dun (of het lijkt gewoon zo vanuit deze perspectief)
- vind patroon van je wiel beetje raar (gemapped)?

Voor de rest weinig op aan te merken, keep it up!

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 02-05 13:25
ik weet dat er in 3ds max (hier een keer gelezen) een functie zit dat je oppervlakten (willekeurig) kan laten indeuken of veranderen en hierdoor de illusie wekt dat het beschadigingen heeft.

Een probleem alleen: ik werk niet met max, ik werk met maya (7.0). En nu vroeg ik mij of dat er ook zo'n functie in maya zit? Ik heb al gezocht, maar weet niet waarop ik moet zoeken :)

dus graag een oplossing of een trefwoord waarop ik kan zoeken :)

(...)


  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Schijf kan idd wat dikker. Patroon van de band bedoel je? Dat is allemaal mesh. Wat is er niet goed aan dat patroon?
Hier een closeupje.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/profiel.jpg

Freelance: bumpmap of displacemap met noise mischien?

[ Voor 14% gewijzigd door Acid_Burn op 24-11-2005 21:29 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Vanuit deze perspectief ziet het er al een stuk beter uit. Niks mis met het patroon hoor, in je vorige render leek het alleen net of het verkeerd gemapped was ofzo. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Anoniem: 56369

Anoniem: 41017 schreef op woensdag 23 november 2005 @ 16:15:
update (=

[afbeelding]
achtergrond is nog steeds een grote 'dunno' =)
En het ijs klopt nog niet (=
Hymn, hoe heb je dat gemaakt? Ziet er leuk uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Anoniem: 41017 schreef op woensdag 23 november 2005 @ 16:15:
update (=

[afbeelding]
achtergrond is nog steeds een grote 'dunno' =)
En het ijs klopt nog niet (=
Een boomstam, een gebouw of gewoon een muur... Ik zou gewoon iets nemen dat niet veel aandacht inneemt maar wel de leegte opvult rond je character.

Mooi werk overigens. Je 'Belle en het beest' scene vond ik wel meer emotie uitstralen, ze heeft een vrij neutrale en koele blik nu. (wat natuurlijk de bedoeling kan zijn gezien het bevriezen van de vogel :)) Verder vind ik het ijs wel leuk maar het is gewoon nog niet duidelijk genoeg. Ben benieuwd naar je final.

BTW: Is dat haar in 3D S Max hair gedaan?

[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 25-11-2005 00:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 103571 schreef op vrijdag 25 november 2005 @ 00:34:
[...]


Een boomstam, een gebouw of gewoon een muur... Ik zou gewoon iets nemen dat niet veel aandacht inneemt maar wel de leegte opvult rond je character.

Mooi werk overigens. Je 'Belle en het beest' scene vond ik wel meer emotie uitstralen, ze heeft een vrij neutrale en koele blik nu. (wat natuurlijk de bedoeling kan zijn gezien het bevriezen van de vogel :)) Verder vind ik het ijs wel leuk maar het is gewoon nog niet duidelijk genoeg. Ben benieuwd naar je final.

BTW: Is dat haar in 3D S Max hair gedaan?
Wil haar gezichtsuitdrukking nog iets aanpassen, tis nu te 'generic'.
Haar is idd in 3dmax8 hair gedaan =)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Heeft iemand ook een goede bonestutorial? Ik kan er niet echt 1 vinden.
Ik wil gewoon een supersimpele arm bonen, maar wat ik ook doe, hij doet nooit wat ik wil :(
Hij buigt nooit goed mee, en als ik mbv de preferred angle m goed heb is hij in rechte toestand helemaal gebogen. Echt vreselijk irritant

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
XLerator schreef op vrijdag 25 november 2005 @ 15:17:
Heeft iemand ook een goede bonestutorial? Ik kan er niet echt 1 vinden.
Ik wil gewoon een supersimpele arm bonen, maar wat ik ook doe, hij doet nooit wat ik wil :(
Hij buigt nooit goed mee, en als ik mbv de preferred angle m goed heb is hij in rechte toestand helemaal gebogen. Echt vreselijk irritant
How to rig the arm

Rigging 101
Op hun site zijn er nog wel meer te vinden.. Nu is het biertijd :Y)

[ Voor 17% gewijzigd door Neejoh op 25-11-2005 22:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dank je wel :D :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-05 18:54

themeparktommy

Pretparkgek!

Afbeeldingslocatie: http://www.djtommyproductions.nl/models/3dmax/batman/images/Batman93.jpg

Help! 8)7
Hij is bijna af.. ik ben nu bezig met animeren van de achtbaan..
maar als ik een path constraint doe dan gaat ie niet mee met de banking in de bochten..
iemand een idee hoe ik dat op kan lossen?
Mogelijk om de loft settings te kopieren naar de banking settings? help alsjeblieft.. ben nu zo dichtbij! :/

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Tools menu => More => Bank-follow :)
Ziet er vetttt uit!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Heb ook ff die mount tutorial van aantal bladzijden terug gedaan.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/snowy2.jpg

Hier nog een wire, wel een onduidelijke:

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/snowy3.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-05 18:54

themeparktommy

Pretparkgek!

XLerator schreef op zaterdag 26 november 2005 @ 13:40:
Tools menu => More => Bank-follow :)
Ziet er vetttt uit!
Kan hem niet vinden dat knopje.. waar vind ik die ? bij tools in het bovenste menu iig niet..

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Nee rechts, bij je create, modefier, hierarchy, motion en display tab :) Oh ik zie dat het de utilities tab heet :P
Dan more...
Dan follow-bank icm de motiontab->trajectories->convert from werkt dat wel goed

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik ben eigenlijk wel benieuwd naar die DeathGlider van Skimmer, hoe staat het inmiddels daarmee?

Ik denk dat ik binnenkort ook maar eens een bergje ga maken :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-05 18:54

themeparktommy

Pretparkgek!

XLerator schreef op zaterdag 26 november 2005 @ 17:17:
Nee rechts, bij je create, modefier, hierarchy, motion en display tab :) Oh ik zie dat het de utilities tab heet :P
Dan more...
Dan follow-bank icm de motiontab->trajectories->convert from werkt dat wel goed
Neej.. dat wordt hem niet.. me hele treintje ligt door elkaar |:(

Kan je me ff op MSN opzoeken? themeparktommy@hotmail.com

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Update:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face6.jpg

Met haar plugin bezig, kruipt aardig wat tijd in, is toch niet op 123 in orde. :)

Todo:
Ogen verbeteren
Texture
lippen verbeteren
Haarstijl! (ben nu gewoon mezelf alle knopjes en parameters van plugin aan het aanleren)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
updeet, ben begonne aan de motor:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5809

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Mijn eerste model dat echt gelukt is :)
ben nog maar een beginner in 3DS max dus ik vind het wel een goeie prestatie
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/FINAL_ad.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Duur issie wel :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

das dan nog niet met lederen interieur
ik heb een vraagje:
kan je met photoshop textures uit het niets maken , ik zou hem willen texturen maar ik wil daar niet fotos van metalen constructies gaan nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Ik heb zo'n vette link gekregen van een vriend van me... is een plugin voor bv. 3d max.


http://www.flowlines.info


filmpje (zeker even bekijken!):

http://www.flowlines.info/movie/rnd.mov


Geloof alleen niet dat het gratis is jammer genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

WOW
das indrukwekkend , die oceaan is niet te onderscheiden van echt

waarschijnlijk voor veel films gebruikt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
jlammertink schreef op zondag 27 november 2005 @ 21:21:
Ik heb zo'n vette link gekregen van een vriend van me... is een plugin voor bv. 3d max.


http://www.flowlines.info


filmpje (zeker even bekijken!):

http://www.flowlines.info/movie/rnd.mov


Geloof alleen niet dat het gratis is jammer genoeg.
Wow, dit is echt vet :D

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

ik had het er gisteren met dev over. het is -blijkbaar- geen plugin ofzo, het is een "product" van een bedrijfje in duitsland

....pindakaas :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 21:03
Dat is wel heel erg impressive ! De prijs zal er ook wel naar zijn (er worden geen prijzen genoemd, dat is veel zeggend)

Ik zag dit gequote worden op cgtalk over die whale/shark/whatever-scene:

"I was emailing with Stefan (I think that’s his name) back when I was at mpc about 6 months ago. The killerwhale thingy was a second per frame solves or something like that, on a standard workstation under max. And the rendertimes were less than a minute I think. Now, this is all picked out of my clouded memory, so don’t have too much faith in it. It was really impressive that's for sure..."

Dat zou me echt 1000% meevallen

Ze doen trouwens meer: http://www.scanline.de/

Volgensmij meer een bedrijf wat software levert aan semi-grote films en series als op discovery

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Ik wou net dezelfde link komen posten. :p

Very impressive indeed!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

inquestos schreef op zondag 27 november 2005 @ 21:35:
Dat is wel heel erg impressive ! De prijs zal er ook wel naar zijn (er worden geen prijzen genoemd, dat is veel zeggend)

Ik zag dit gequote worden op cgtalk over die whale/shark/whatever-scene:
....
Dat zou me echt 1000% meevallen

Ze doen trouwens meer: http://www.scanline.de/

Volgensmij meer een bedrijf wat software levert aan semi-grote films en series als op discovery
een prentje renderen in een paar seconden???? :D
ik zou eerder verwachten dat het zelfs met een dualcore enorm veel tijd in beslag zou nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 91469 schreef op zondag 27 november 2005 @ 21:34:
[...]


ik had het er gisteren met dev over. het is -blijkbaar- geen plugin ofzo, het is een "product" van een bedrijfje in duitsland

....pindakaas :o
Dit staat op hun site:

With it's p[en architecture Flowline seamlessly integrates into 3D-packages like Maya and Max, multiple render engines as well as both Windows and Linux.

http://www.flowlines.info/software.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 21:03
Anoniem: 161585 schreef op zondag 27 november 2005 @ 21:48:
[...]

een prentje renderen in een paar seconden???? :D
ik zou eerder verwachten dat het zelfs met een dualcore enorm veel tijd in beslag zou nemen.
Nee, je leest 't verkeerd, 't renderen duurde een minuutje, maar op een gemiddelde pc zal dat zeker wel wat meer zijn. 't solven duurde enkele seconden (Je weet wel, 't berekenen van wat de krachten en andere invloeden voor gevolgen hebben)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

inquestos schreef op zondag 27 november 2005 @ 22:12:
[...]
't solven duurde enkele seconden (Je weet wel, 't berekenen van wat de krachten en andere invloeden voor gevolgen hebben)
nu weet ik dat , kwist nie dat dat zo noemt , kheb nog niet veel met particles en fluïds gewerkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Anoniem: 161585 schreef op zondag 27 november 2005 @ 21:05:
das dan nog niet met lederen interieur
ik heb een vraagje:
kan je met photoshop textures uit het niets maken , ik zou hem willen texturen maar ik wil daar niet fotos van metalen constructies gaan nemen.
Tuurlijk kan dat. Hier een hele simpele tut
http://www.graphics.com/m...&op=viewarticle&artid=159
Als je zoekt op "creating textures with photoshop" in google vind je genoeg. :)

edit: Ben wel met een auto bezig (Audi tut :P) maar was het vertex pushen een beetje beu, dus naar aanleiding van wat NFS:MW screenshots nog een velg in elkaar geflanst:
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/velgen.jpg

Dit bracht me tot een andere vraag.. waar zitten bij dit soort velgen eigenlijk de ventielen :?

[ Voor 26% gewijzigd door Acid_Burn op 28-11-2005 02:28 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Waar het ventiel zit, geen idee... Maar ik weet wel dat ik deze velgen niet onder mijn auto zou willen :D Dat worden onwijs dunne bandjes en de velgen zelf zien er ook niet al te sterk uit :P Hoe dik zijn de spaken? 0,5 cm? :P

Maar inderdaad, dat vertex pushen vind ik ook niet alles nee :P

Modbreak:Weleens gehoord van opbouwende kritiek? Je kan het ook normaler omschrijven; let daarop wil je? :)

[ Voor 17% gewijzigd door BtM909 op 28-11-2005 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 05-05 21:04

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Neejoh schreef op maandag 28 november 2005 @ 11:22:
Waar het ventiel zit, geen idee... Maar ik weet wel dat ik deze velgen niet onder mijn auto zou willen :D Dat worden onwijs dunne bandjes en de velgen zelf zien er ook niet al te sterk uit :P Hoe dik zijn de spaken? 0,5 cm? :P

Maar inderdaad, dat vertex pushen vind ik ook niet alles nee :P
offtopic:
lullig dat je je feedback/kritiek moet uiten op zo'n cynische manier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
apNia schreef op maandag 28 november 2005 @ 11:52:
[...]

offtopic:
lullig dat je je feedback/kritiek moet uiten op zo'n cynische manier
offtopic:
Ben het beetje met je eens..
Acid_Burn schreef op zondag 27 november 2005 @ 23:49:
[...]

Dit bracht me tot een andere vraag.. waar zitten bij dit soort velgen eigenlijk de ventielen :?
Niet. De velgen bevatten alleen een gaatje voor een ventiel. Ventiel zit immers op de wiel, niet op de velg :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
apNia schreef op maandag 28 november 2005 @ 11:52:
[...]

offtopic:
lullig dat je je feedback/kritiek moet uiten op zo'n cynische manier
Beetje moet je er maar tegen kunnen hoor, in deze grote boze wereld :P Al bedoel ik het niet zo... Ik wou hem alleen punten geven waar hij aan moet werken.
Als iemand anders er naar kijkt zie je altijd andere dingen als wanneer je hem zelf maakt. Ik zeg niet dat het er slecht uit ziet, maar aan "leuk model" heb je ook zo weinig. Nu heeft hij punten waar hij aan kan werken, neem aan dat het hem daar om te doen is.

Maar goed, volgende keer zal ik het allemaal wel wat zakelijker verwoorden.......

[ Voor 18% gewijzigd door Neejoh op 28-11-2005 15:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Wie heeft het over zakelijk? Ken jij alleen zakelijk en cynisch? :P Gewoon op een normale manier, das genoeg :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12:11
Ben bezig met een ziek character te maken voor in me game. Opdracht van school:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~alwin/school/Renders/sick%20baby3.jpg

En dat dit babytje zo geworden is ligt waarschijnlijk aan zijn slaapplekje :)

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~alwin/school/Renders/kinderwagen.jpg

Nog wip, maar wel leuk om te maken.

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

AlwinB© schreef op maandag 28 november 2005 @ 16:33:
Ben bezig met een ziek character te maken voor in me game. Opdracht van school:

[afbeelding]

En dat dit babytje zo geworden is ligt waarschijnlijk aan zijn slaapplekje :)

[afbeelding]

Nog wip, maar wel leuk om te maken.

AlwinB©
Leuk! maar is het de bedoeling dat zijn linkerarm gebroken is??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DapperKonijntje
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 05-05 21:25

DapperKonijntje

Draw monkey

Een al wat ouder model van een Warhammer Dreadnought.
Lightwave 8 en Photoshop voor de textures.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/forgedpencil/Arjen/3D/Dreadnought_Final_LR.jpg

aanzichten non textured.

http://members.lycos.nl/f...D/Dreadnought%20poses.jpg

En een wire

http://members.lycos.nl/forgedpencil/Arjen/3D/Wire.jpg

Portfolio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

DapperKonijntje schreef op maandag 28 november 2005 @ 17:08:
Een al wat ouder model van een Warhammer Dreadnought.
Lightwave 8 en Photoshop voor de textures.

[afbeelding]

aanzichten non textured.

http://members.lycos.nl/f...D/Dreadnought%20poses.jpg

En een wire

http://members.lycos.nl/forgedpencil/Arjen/3D/Wire.jpg
_/-\o_ Vetjes!!! _/-\o_

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Neejoh schreef op maandag 28 november 2005 @ 11:22:
Waar het ventiel zit, geen idee... Maar ik weet wel dat ik deze velgen niet onder mijn auto zou willen :D Dat worden onwijs dunne bandjes en de velgen zelf zien er ook niet al te sterk uit :P Hoe dik zijn de spaken? 0,5 cm? :P

Maar inderdaad, dat vertex pushen vind ik ook niet alles nee :P

Modbreak:Weleens gehoord van opbouwende kritiek? Je kan het ook normaler omschrijven; let daarop wil je? :)
Je hebt wel een punt met dat dun (naar achteren toe) zijn. Gisteren even in een kwartiertje in elkaar gezet. Ik was eigenlijk meer geinsteresseerd of ik dat design simpel kon maken. Vanavond zal ik deze over doen en van een fatsoenlijke dikte voorzien.
Scipionyx schreef op maandag 28 november 2005 @ 12:12:


Niet. De velgen bevatten alleen een gaatje voor een ventiel. Ventiel zit immers op de wiel, niet op de velg :P
Bij mijn motor zit het ventiel wel aan de velg aangezien daar tubeless banden op zitten. Ik verwacht bij auto's eigenlijk hetzelfde. Gaat mij ook meer om de plaats van het gaatje. Ik kan mij voorstellen dat deze een beetje verdekt zitten.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 30795 schreef op maandag 28 november 2005 @ 16:42:
[...]


Leuk! maar is het de bedoeling dat zijn linkerarm gebroken is??
ik denk het wel ;)
Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.