Bar slechte kwaliteit, maar de UV editor van Blender wil neit echt meewerken

(al die stippellijntjes.. waaargh!)
De nieuwe Live-LSCM feature is daarentegen WEL erg lekker om te gebruiken en is de reden dat ik voortaan eindelijk eens al m'n modellen een textuurtje mee ga geven

(ook dat piraatje ja)
Rond de ogen is het nog lang niet goed (moet nog wat oogleden in de texture gooien zodat ze niet meer wit zijn), mesh heeft foutjes (is straks toch niet meer te zien), belichting kan beter, bij lippen en wangen zit de texture ook niet helemaal goed en de ogen zien er een beetje te zaadvragend uit.
Na al die korte haartjes op spheres die ik een tijd terug postte wil ik nu ook wel eens lang haar zien, dus dat komt binnen een paar dagen hopelijk bovenop dit hoofd terecht

Wenkbrauwen en wimpers ga ik ook proberen te maken met Blenderhaar™. Ben benieuwd of het lukt, want Blender doet soms een beetje kopppig tegen me
Maar ze zeggen dat de aanhouder wint, dus Blender gaat de komende dagen zandhappen...
/me zoekt alvast wat martelwerktuigen bij elkaar en kijkt Blender aan met een overdreven zelfverzekerde blik...
@
websjwans:
Sh!t.
Dacht echt dat ik een dubbele laag zag aan het eind van het filmpje