[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 30 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 6.511 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ok. Ik heb die velg overnieuw gedaan :)
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/velgen2_klein.jpg

Afmetingen: 19"x8"

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
AlwinB© schreef op maandag 28 november 2005 @ 16:33:
Ben bezig met een ziek character te maken voor in me game. Opdracht van school:

[afbeelding]

En dat dit babytje zo geworden is ligt waarschijnlijk aan zijn slaapplekje :)

[afbeelding]

Nog wip, maar wel leuk om te maken.

AlwinB©
Pfff.. creepy.. helemaal de juiste sfeer te pakken! Goed gedaan. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
HawVer schreef op maandag 28 november 2005 @ 22:04:
[...]

Pfff.. creepy.. helemaal de juiste sfeer te pakken! Goed gedaan. :)
Met ^^
Doet me denken aan A Nightmare On Elm Street en Silent Hill :)

@DapperKonijntje
Erg mooie textures _/-\o_

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Acid_Burn schreef op maandag 28 november 2005 @ 21:59:
Ok. Ik heb die velg overnieuw gedaan :)
[afbeelding]

Afmetingen: 19"x8"
Way better :) Deze zijn onwijs netjes :) Zou die wel eens in "brushed steel/licht metaal" willen zien :9

[ Voor 11% gewijzigd door Neejoh op 29-11-2005 00:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Hmm dan moet ik eens kijken of ik een goed licht metaal materiaal kan maken.
Ondertussen nog een velg uitgewerkt waar ik vanmiddag op mijn werk aan zat te denken:

Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/spiderwheel.jpg

Ja ik weet het.. weer een velg :P Morgen weer andere dingen doen. Alles is mesh btw. De enige bitmap die gebruikt is, is de HDRI file voor de belichting en reflectie.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:15

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Acid_Burn schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 01:32:
Hmm dan moet ik eens kijken of ik een goed licht metaal materiaal kan maken.
Ondertussen nog een velg uitgewerkt waar ik vanmiddag op mijn werk aan zat te denken:

[afbeelding]

Ja ik weet het.. weer een velg :P Morgen weer andere dingen doen. Alles is mesh btw. De enige bitmap die gebruikt is, is de HDRI file voor de belichting en reflectie.
:D "Robin, to the, uhm, Spidermobile!" :D

* SnoeiKoei vindt de velgen wel mooi gemaakt maar zou ze niet onder zijn auto willen beetje overdone imho

[ Voor 10% gewijzigd door SnoeiKoei op 29-11-2005 08:55 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:55

HaterFrame

Well... Poo came out!

Mja smaken verschillen he... Lijkt wel een beetje op de velgen van de spiderbike _/-\o_

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Bedankt voor de goede reacties. Creepy is helemaal het gevoel wat je erbij moet krijgen :)

En ja: De onnatuurlijk anatomie is de bedoeling ( dus ook die van de armen ) ;)

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Eindelijk weer tijd om dingen te doen sinds ik mn WoW account heb opgezegd :p
-Achterbumper even afgemaakt.
-Begonnen aan de koplampen
-Lamp kleur is nog wip
Morgen maak ik de ledbar denk ik

Afbeeldingslocatie: http://chester.qonstrukt.nl/3d/slr/wip10m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~alwin/school/Renders/baby.jpg

Nog maar een beetje erbij gemod, dit lievertje gaat straight for the heart!

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

@Chester: Nice, volg je een tutorial of doe je dit gewoon zelf?

@AlwinB: als dat een volwassene hart is, dan moet die wel iets groter.

[ Voor 1% gewijzigd door Acid_Burn op 30-11-2005 13:08 . Reden: hele domme typo ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 17-04 13:51
-Acid Burn
Wie zegt hoe groot die baby is ? ;)

Maar wellicht heb je een punt.

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

Hier is mijn eerste auto in 3d
hiervoor heb ik eens een schaakpion en een vaas gemaakt (niet echt de moeite dus)
het zou een audi a3 moeten voorstellen maar het is niet de bedoeling om hem helemaal te maken zoals in het echt

Ps. ik ben nog bezig met de wielen
hij is gemaakt in blender trouwens
Afbeeldingslocatie: http://www.sandtwebdesign.be/thomas/audiin3d7.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 149803 op 30-11-2005 18:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Welkom @ GoT :*
:P

Het ziet er hier en daar nog een beetje uit alsof de mesh niet helemaal klopt (golft een beetj), maar het heeft zeker potential. Vooral leuk dat je het in Blender gemaakt hebt! Ik moet er misschien toch maar eens een basis aan gaan leggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Zijn er mensen die met VRay werken en particles? Ik krijg particles niet mooi als ik ze transparant maak en GI aanzet. Dan krijg ik allemaal rare blauw/witte vlekken, hele maffe

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

thomasovaere: Ziet er goed uit! Je render is alleen wel een beetje simpel. Ik begrijp dat je daar nog niet zo mee bezig bent, maar een betere belichting laat vaak meer van de vorm zien, nu is het gewoon een beetje *bam* shader, hoppa, waarmee er met zo'n harde specular een beetje vorm verloren gaat.

Download eens de Car material library, dan heb je een goed startpunt!

Verder is het de moeite waard om met Yafray te renderen, dan kun je fijn met HDRI etc. werken waardoor het er allemaal wat lekkerder uitziet

(zie hier voor de hele gallery van YafRay)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
XLerator schreef op woensdag 30 november 2005 @ 20:30:
Zijn er mensen die met VRay werken en particles? Ik krijg particles niet mooi als ik ze transparant maak en GI aanzet. Dan krijg ik allemaal rare blauw/witte vlekken, hele maffe
Hmm, zou geen problemen moeten veroorzaken.. Screenshot?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Hmm... Heb je wat meer info? Wat gebruik je? Facing particles of gewoon doorzichtige tetra's?
Wat zijn je instellingen van V-ray? Al met de Quasi-Monte Carlo GI en QMC Sampler gespeeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
AlwinB© schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 23:56:

Nog maar een beetje erbij gemod, dit lievertje gaat straight for the heart!

AlwinB©
Ik zou dat kind zeker niet willen tegen komen in een game, mijn tikkie tikker is niet zo sterk.
Ik heb weinig crits behalve dat ik vind dat je iets meer detail moet toevoegen aan de textuur van het kind, de rode en witte gedeeltes lijken op grote vlekken ipv bloederige gedeeltes.
Het hart ziet er erg cool uit.
Chester schreef op dinsdag 29 november 2005 @ 21:49:
Eindelijk weer tijd om dingen te doen sinds ik mn WoW account heb opgezegd :p
-Achterbumper even afgemaakt.
-Begonnen aan de koplampen
-Lamp kleur is nog wip
Morgen maak ik de ledbar denk ik
_/-\o_ Respect man, je modellen zijn altijd erg clean, ik kan geen meshfouten vinden.

Ik ben zelf ook bezig met een concept auto(eigen concept), ik moet nog veel doen, dit is wat ik tot nu toe heb:
3dsmax 8+vray

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/17.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

super, de lijnvoering is onwijs netjes gedaan alleen de achterkant wel een beetje a la de nieuwe renaults :P

ik weet niet of het makkelijk zou rijden, maar mooi eruit zien doet het zeker :)

en volgens mij is het model ook allemaal erg clean, kan niks vinden

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Acid_Burn schreef op woensdag 30 november 2005 @ 01:31:
@Chester: Nice, volg je een tutorial of doe je dit gewoon zelf?
Gewoon zelf.
Yanik schreef op donderdag 01 december 2005 @ 13:40:
_/-\o_ Respect man, je modellen zijn altijd erg clean, ik kan geen meshfouten vinden.

Ik ben zelf ook bezig met een concept auto(eigen concept), ik moet nog veel doen, dit is wat ik tot nu toe heb:
3dsmax 8+vray

[afbeelding]
[afbeelding]
Mooie concept, mooi uitgewerkt ook :)
Vind alleen de achterkant een beetje raar, lijkt net of het zweeft?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

Mr_Kite schreef op woensdag 30 november 2005 @ 20:36:
thomasovaere: Ziet er goed uit! Je render is alleen wel een beetje simpel. Ik begrijp dat je daar nog niet zo mee bezig bent, maar een betere belichting laat vaak meer van de vorm zien, nu is het gewoon een beetje *bam* shader, hoppa, waarmee er met zo'n harde specular een beetje vorm verloren gaat.

Download eens de Car material library, dan heb je een goed startpunt!

Verder is het de moeite waard om met Yafray te renderen, dan kun je fijn met HDRI etc. werken waardoor het er allemaal wat lekkerder uitziet

(zie hier voor de hele gallery van YafRay)
this file is deleted zegt hij
ik had wel graag dat chroom materiaal gehad

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Chroom is wel het meest eenvoudige materiaal... Gewoon RayMir aanzetten op een lekkere hoge waarde en zorgen dat er iets te reflecteren valt (World texture of als je blender hebt dus zelfs HDRI)
Je kunt Chroom ook wel faken met rampshaders, maar de naam zegt het al, dat is een ramp [/slechte grap], duurt een tijdje om daar mooie resultaten mee krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Neejoh schreef op donderdag 01 december 2005 @ 11:54:
Hmm... Heb je wat meer info? Wat gebruik je? Facing particles of gewoon doorzichtige tetra's?
Wat zijn je instellingen van V-ray? Al met de Quasi-Monte Carlo GI en QMC Sampler gespeeld?
Euhm: VRay dus. En ik gebruik PFlow, erg simpele setup. En standaard material met opacity op 2%. Uiteindelijk moet het een mask worden met gradient en particle age, maar zonder map doet hij het ook niet goed. Alle GI instellingen maken geen verschil, heb alles geprobeerd en ook uitgezet, en het blijft.
Het is de kleur van de environment background kleur. Particles zijn faces.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Anoniem: 149803 schreef op donderdag 01 december 2005 @ 20:19:
[...]

this file is deleted zegt hij
ik had wel graag dat chroom materiaal gehad
Je hebt mail. :9
Hier staat trouwens nog een algemene material library voor Blender, zit ook wel leuk spul tussen.

[ Voor 28% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 02-12-2005 10:34 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Menesis schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 18:25:
Ik heb zojuist blender geinstalleerd en getest, alleen werkt het verdomde traag bij mij. Als ik over een menuutje ga met de muis duurt het een seconde voordat het item ook daadwerkelijk oplicht... Hetzelfde voor het verslepen van objecten.
Maar ik wil het nog wel een tweede kans geven.
Ik besef nu weer hoe erg het moet zijn geweest toen ik voor het eerst in mn leven 3dmax aan zette. Totale chaos :D
Beetje late reactie, maar desalniettemin erg bruikbaar denk ik:

Ik gok erop dat je een ATI videokaart hebt :) ATI heeft slechte OpenGL support waardoor Blender ontzettend traag wordt.
Het probleem is dat ik vrees dat het om te 'proberen' teveel werk voor je is, maar je moet zorgen dat je de juiste drivers hebt. Heb je de laatste?
Wat je sowieso kunt doen is de driver (atioglxx.dll) van je systeemfolder naar de blender folder kopiëren, dan heb je de grootste kans op succes. Anders wordt het lastig denk ik.

Heb je trouwens 2.37a of de nieuwe 2.40RC1? (nogal een verschil qua features etc.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

ZipoBibrok5-108 schreef op vrijdag 02 december 2005 @ 10:20:
[...]

Je hebt mail. :9
Hier staat trouwens nog een algemene material library voor Blender, zit ook wel leuk spul tussen.
dank u vriendelijk
maar nog een dom vraagje (ja ik ben nog noob)
hoe moet je die materialen kopieren naar een ander bestand ?
het lukt om de materialen te kopieren naar het bestand zelf maar om het dan te kopieren naar een ander bestand (mijn auto dus) lukt het niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

File > Append... (Shift F1)
om meerdere materialen tegelijk te importeren: rechtermuisknop. Als je 1 materiaal op een heleboel objecten tegelijk wilt toepassen, alles selecteren, materiaal toepassen en daarna Ctrl L > Materials.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:25
Mr_Kite schreef op vrijdag 02 december 2005 @ 10:58:
Beetje late reactie, maar desalniettemin erg bruikbaar denk ik:
[...]
Wat je sowieso kunt doen is de driver (atioglxx.dll) van je systeemfolder naar de blender folder kopiëren, dan heb je de grootste kans op succes. Anders wordt het lastig denk ik.
Er zijn ongetwijfeld meer mensen die tegen dit probleem zijn aangelopen; bij mij is het probleem opgelost door de Omege-drivers te installeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

Mr_Kite schreef op vrijdag 02 december 2005 @ 12:59:
File > Append... (Shift F1)
om meerdere materialen tegelijk te importeren: rechtermuisknop. Als je 1 materiaal op een heleboel objecten tegelijk wilt toepassen, alles selecteren, materiaal toepassen en daarna Ctrl L > Materials.
ok het is gelukt
ik vind dat chroom niet helemaal naar mijn zin maar dat zal ik dan eens proberen aan te passen
Zoals het nu is lijkt het gewoon als een spiegel,terwijl chroom ook een beetje grijs moet zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
XLerator schreef op donderdag 01 december 2005 @ 23:55:
[...]


Euhm: VRay dus. En ik gebruik PFlow, erg simpele setup. En standaard material met opacity op 2%. Uiteindelijk moet het een mask worden met gradient en particle age, maar zonder map doet hij het ook niet goed. Alle GI instellingen maken geen verschil, heb alles geprobeerd en ook uitgezet, en het blijft.
Het is de kleur van de environment background kleur. Particles zijn faces.
Hmm, dan wordt het een ingewikkeld probleem :P Ben bang dat je het als losse elementen moet gaan renderen en later in comp aan elkaar moet hangen?
Al lijkt me dat wel een beetje overdreven voor zo'n setup...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 16:24

BaT

M'n Dekstop setup aan het maya-en; nog niet helemaal klaar zoals je kan zien.

[afbeelding]

Creative Director - Connec2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

Mooi gedaan
Heb je soms toevallig een mx518 ;) ?
Misschien dat het windows scherm wat scherper mocht zijn.

dat doet mij eraan denken dat ik eens een lcd scherm gemaakt had
niet echt mooi maar bruikbaar voor een game want hij heeft minder dan 100 poly's
Afbeeldingslocatie: http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/effect.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Chester schreef op donderdag 01 december 2005 @ 19:17:

Mooie concept, mooi uitgewerkt ook :)
Vind alleen de achterkant een beetje raar, lijkt net of het zweeft?
Thanks, het lijkt idd dat de achterkant zweeft, maar de wielen steken eronder uit, je kunt ze niet zien op de render, de auto verlagen kan niet want dat is niet echt veilig.
Ik ga de achterkant een beetje op de Citroen CX laten lijken.
BaT schreef op zaterdag 03 december 2005 @ 04:39:
M'n Dekstop setup aan het maya-en; nog niet helemaal klaar zoals je kan zien.

[afbeelding]
Modellen zien er in orde uit, weerspiegeld je keyboard in het echt ook zo veel? Ik zie namelijk het beeldscherm in de reflecties.
Als je het kunt zou ik ook caustics toevoegen, en je beeldscherm moet een beetje meer licht geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 16:24

BaT

Yanik schreef op zaterdag 03 december 2005 @ 13:16:
[...]

Modellen zien er in orde uit, weerspiegeld je keyboard in het echt ook zo veel? Ik zie namelijk het beeldscherm in de reflecties.
Als je het kunt zou ik ook caustics toevoegen, en je beeldscherm moet een beetje meer licht geven.
Materiaal voor keyboard is nog niet 100% in orde idd.
Enne caustics .... eeeeuuuh :P

@ smg_phoenix ; nee mx510; alleen de kleurtjes zijn nog niet aangebracht... en kabels... ;)

[ Voor 12% gewijzigd door BaT op 03-12-2005 16:01 ]

Creative Director - Connec2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Afbeeldingslocatie: http://www.glossar.de/glossar/images/caustics2.jpg

Die lichtvlekken, das caustics.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 16:24

BaT

Cool; zijn die caustics makkelijk te maken ? Heb me er nog niet in verdiept; zal morgen wel ff maya weer es opstarten.

Creative Director - Connec2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
BaT schreef op zaterdag 03 december 2005 @ 18:48:
Cool; zijn die caustics makkelijk te maken ? Heb me er nog niet in verdiept; zal morgen wel ff maya weer es opstarten.
In 3dsMax + Vray is het wel makkelijk, gewoon een paar extra vinkjes namelijk. Weet natuurlijk niet hoe dat in Maya zit, maar denk niet dat het al te moeilijk zal zijn. \
Het heeft wel een erg grote invloed op de render tijden.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
3dsmax+mental ray is het idd ook gewoon bij het object aangeven dattie caustics moet genereren, en bij de render settings ff caustics aanzetten, en tadaa :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

In Maya vertel je je lamp dat 'ie Photons moet meesturen. In Mental Ray kun je dan Caustics en Raytracing aanzetten. Voor de echt coole effecten zul je Mental Ray shaders moeten gaan gebruiken (Photon Volume bijvoorbeeld) maar Caustics die door transparante objecten worden veroorzaakt kunnen ook met normale Maya shaders berekend worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:28
Het ontwerp van dit bootje heb k al een tijdje geleden gemaakt, maar k heb er nog nooit echt een final van gemaakt, nu dus wel. K vind uhm zelf wel goed gelukt alleen door het missen van reflecties is ie niet 100%.
Afbeeldingslocatie: http://3dshiparts.com/image/eigenontwerp3/55.jpg
C&C welcome

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dus het water is niet van jezelf? Ik dacht al, dat ziet er vet uit.
De belichting boot/water klopt ook niet. JE boot is te donker en te grouw belicht lijkt het wel. In PS kan je makkelijk de reflectie nabootsen. Kopieer je boot in een apparte layer, flip m vertikaal, doe m op 5% opacity ofzo en een paar flinke motion/gausian blurs eroverheen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Oh ja het water is heel wazig en je boot is vlijmscherp

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:28
XLerator schreef op zondag 04 december 2005 @ 13:44:
Dus het water is niet van jezelf? Ik dacht al, dat ziet er vet uit.
De belichting boot/water klopt ook niet. JE boot is te donker en te grouw belicht lijkt het wel. In PS kan je makkelijk de reflectie nabootsen. Kopieer je boot in een apparte layer, flip m vertikaal, doe m op 5% opacity ofzo en een paar flinke motion/gausian blurs eroverheen
Nops water is een foto. K bedoelde eigelijk reflectie van het water op de boot. Maar dat kan k natuurlijk gewoon op die manier van jouw doen alleen dan omgedraaid. Dat het water onscherp s klopt, k wou een beetje motion blurr erin hebben. Belichting klopt opzich ook wel, de zon staat er bijna loodrecht op alleen iets meer naar achter zodat deze kant net in de schaduw komt te liggen, daardoor denk k dat t een beetje grouw lijkt. Bedankt voor t commentaar in ieder geval, k zal zo eens kijken wat k met die reflecties kan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat witte van je boot klopt gewoon niet. Zet global illumunation es aan met een nagebootste omgeving (dus een plane onder je boot met die kleur van het water, en boven een sphere met de wolken).
Dat wit (en de rest van de kleuren ook) klopt gewoon niet. Het is niet 1 geheel

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leknaas
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-05-2024
Hallo mensen...

ik ben nogal aan het experiënteren met 3dsmax, en ben nu met een bouwkundige visualisatie bezig. Opzich lukt het gebouw wel en de materialen e.d. Maar ik ben eig. aan het zoeken naar tutorials of modellen voor de aankleding, dus bomen, planten en andere groenvoorzieningen. Auto's die niet al te zwaar zijn. Verschillende mensen, enzovoort...

Wie kan me vertellen waar ik een en ander kan vinden of gaan zoeken?
Alvast bedankt! ;)

undefined


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendaco
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12:31

Pendaco

Vogon Poetry FTW!

XLerator schreef op zondag 04 december 2005 @ 13:45:
Oh ja het water is heel wazig en je boot is vlijmscherp
idd dat klopt niet helemaal, of je had het water een hele kleine motion blur moeten geven.
Voor de rest een mooi bootje, t is jammer dat ik niet aan t water woon, maar anders had ik t geld er ook niet voor gehad :+

nog even met photoshop met je pic bezig geweest (reflecties toegepast, lightning effects en nog wat rotzooi)
Afbeeldingslocatie: http://home.aim.avans.nl/s135595/Pictures/542.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:28
Pendaco schreef op zondag 04 december 2005 @ 21:51:
[...]


idd dat klopt niet helemaal, of je had het water een hele kleine motion blur moeten geven.
Voor de rest een mooi bootje, t is jammer dat ik niet aan t water woon, maar anders had ik t geld er ook niet voor gehad :+

nog even met photoshop met je pic bezig geweest (reflecties toegepast, lightning effects en nog wat rotzooi)
[afbeelding]
Ik vind uhm kewl, zoals XLerator al zei, t was niet echt 1 geheel. Jij hebt dat wel voor elkaar gekregen. Alleen nu s t plaatje een beetje grouw. De reflectie op de boot en water s ook wel stoer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
updeet:
Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5876

met de motor ben ik wat te gretig geweesT:P

[ Voor 24% gewijzigd door Jooz op 04-12-2005 23:00 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Begint nu echt wat te worden :) Gaaf gaaf gaaf!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Heeeeel jammer van die wieltjes achter. Die moeten naar mijn idee écht weg :P Nu is het zo van, joa het zou wel kunnen in het echt. Anders is het zoiets van huh hoe werkt dat? Gaaf :P
Mja ik kan het niet goed uitleggen, maar ik vind die wieltjes nogal suf :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Liquid.. schreef op zondag 04 december 2005 @ 22:59:
updeet:
[afbeelding]

met de motor ben ik wat te gretig geweesT:P
Die wieltjes achter zijn inderdaad een beetje jammer. Misschien kun je die vervangen door 1 klein zwenkwieltje, als je toch een wieltje wil doen. Verder vind ik het er goed uit zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Weet iemand wat sites die in 3d gemaakt zijn? ik zoek wat ideeen voor zo'n soort site maar ik kan niet echt iets vinden.

Als je een model maakt en en sommige dingen moeten mooi rond zijn maar andere delen heel recht, hoe maak je dat dan mooi? want dat lukt dan niet met meshsmooth? moet je dan gewoon het hele model met veel detail maken en dan smoothen of is er een andere techniek voor?

[ Voor 54% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 05-12-2005 10:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:28
Anoniem: 93354 schreef op maandag 05 december 2005 @ 10:05:
Weet iemand wat sites die in 3d gemaakt zijn? ik zoek wat ideeen voor zo'n soort site maar ik kan niet echt iets vinden.

Als je een model maakt en en sommige dingen moeten mooi rond zijn maar andere delen heel recht, hoe maak je dat dan mooi? want dat lukt dan niet met meshsmooth? moet je dan gewoon het hele model met veel detail maken en dan smoothen of is er een andere techniek voor?
Oogst heeft volgens mij z'n site met 3d Max gemaakt, in ieder geval delen er van. http://www.oogst3d.net/

Om delen rond en recht te krijgen moet je de hoeken chamferen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

robin222 schreef op maandag 05 december 2005 @ 10:45:
[...]

Oogst heeft volgens mij z'n site met 3d Max gemaakt, in ieder geval delen er van. http://www.oogst3d.net/

Om delen rond en recht te krijgen moet je de hoeken chamferen.
kan je met blender ook chamferen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Ja hoor... mesh > scripts > Bevel Center

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41125

Ik heb een 3D model geexporteerd uit Rhino naar een *.dwg, alleen sommige curves zijn niet mooi "smooth". Weet iemand waar ik het aantal segmenten kan verhogen? In rhino zelf zijn ze namelijk wel smooth

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v317/henk123/34.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3142

Ik heb m'n cloud simulator in DirectX zo ver klaar:

Afbeeldingslocatie: http://www.netforge.nl/rommel/skies-thumb.jpg

De wolken worden uit noise gegenereerd met HLSL shaders (op de videokaart) en met een andere shader wordt er real-time een normal map gegenereerd voor de belichting van de wolken. Het geheel draait nu op zo'n 950 FPS, dus dat zijn 950 textures en 950 normal maps die elke seconde worden gegenereerd :Y)

De wolken verplaatsen zich in de ingestelde windrichting en 'morphen' (billowing) terwijl ze zich bewegen. Het is zo aardig naar mijn zin, maar als jullie nog op- of aanmerkingen hebben, dan hoor ik het graag!

- High res bitmaps van de vier plaatjes hierboven (1.7 MB rar archive)

- Demo filmpje met verschillende effecten (3.1 MB WMV)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@websjwans:

Filmpje ziet er wel leuk uit :)

Ik zie dat je meerdere lagen gebruikt, maar het blijft er toch wel een beetje plat uit zien.

Heb je dit ook al eens gelezen? Iets moeilijker, maar wel erg interessant :)
(ik zou er bijna weer van gaan programmeren :9)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3142

Heb ik toch weer de illusie van 3D gewekt, want het is gewoon een eenvoudige skybox met 1 texture laag :P ;)

Yep, dat multiple forward scattering heb ik gelezen en ik heb erover gedacht om dit te implementeren. Maar dat artikel beschrijft 3D volume clouds van particles, terwijl mijn techniek gewoon een variant van Perlin Noise op een skybox is. De scattering kun je hier wel op toepassen, maar het is een vrij lastig algoritme en voor zo ver ik heb gezien is het moeilijk om het in real-time aan het werken te krijgen (de paper waarnaar je verwijst gebruikt dan ook voorgedefinieerde wolken, dus zonder animatie/billowing).

De animatie heb ik nodig voor het spel dat ik op het oog heb. Het moet een RTS worden en ik was van plan om eens wat meer met het weer te doen, dat vliegtuigen niet kunnen opstijgen als het echt bar slecht weer is bijvoorbeeld. We zullen zien of het ooit wat wordt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Netjes hoor websjwans! Ziet er erg goed uit.
Wat voor exportmogelijkheden heb je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

Ik heb eventjes een kasteel gemaakt :*)
gelieve niet te hard te lachen want ik ben nog steeds noob
http://www.sandtwebdesign.be/thomas/kasteelscreen3.jpg

Ik ben nu aan het proberen om zo'n stenen textuur tegen de muur te plakken maar dat lukt niet echt
Ik krijg steeds zo'n uitgerokken beeld dat niet echt op stenen lijkt dus
(xrepeat en yrepeat veranderen helpt niet echt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

gooi eens een uvw-map modifier op je objecten, zet deze op box en speel wat met je waarden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 98332

Anoniem: 41125 schreef op maandag 05 december 2005 @ 13:41:
Ik heb een 3D model geexporteerd uit Rhino naar een *.dwg, alleen sommige curves zijn niet mooi "smooth". Weet iemand waar ik het aantal segmenten kan verhogen? In rhino zelf zijn ze namelijk wel smooth

[afbeelding]
Wat wil je met het dwg bestand doen? wil je het in een ander programma verder bewerken zo ja welke?
Grt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 149803

Anoniem: 74854 schreef op maandag 05 december 2005 @ 20:29:
gooi eens een uvw-map modifier op je objecten, zet deze op box en speel wat met je waarden ;)
zoals ik al zei ben ik een noob 8)7
hoe gooi je een uvw-map modifier op je objecten
is dat daar onderaan bij materialen--->textures ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Modefierslist->uvwmap. Oftewel: doe es wat basic tutorials :) Zie startpost van dit topic

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Anoniem: 149803 schreef op maandag 05 december 2005 @ 20:50:
[...]

zoals ik al zei ben ik een noob 8)7
hoe gooi je een uvw-map modifier op je objecten
is dat daar onderaan bij materialen--->textures ?
Da's helaas ook een aanwijzing voor 3DS Max, heb je weinig aan in Blender.

Als je een texture hebt gekozen kun je weer naar je material editor gaan (F5) en dan rechts op het tabblad "Map input" klikken. Nu kun je via de waarden "sizeX", "sizeY" en "sizeZ" de grootte van je texture bepalen. Kijk anders ook eens naar deze tutorial: Klik.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41125

Anoniem: 98332 schreef op maandag 05 december 2005 @ 20:43:
[...]


Wat wil je met het dwg bestand doen? wil je het in een ander programma verder bewerken zo ja welke?
Grt
Ik wil de tekeningen gaan gebruiken in Adobe Illustrator, ik kan ze ook importeren als .*ai maar dan zijn de afwijkingen vaak nog groter. (rechte lijnen worden o.a. spontaan curves)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Tja, uuuhm.. ik ben ook bezig met die A3 :P Niet erg origineel, maar ja. Ik moest iets doen na een paar jaar niks meer gedaan te hebben in 3D studio, beetje mijn skillz weer opkrikken.

Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip1.jpg

Testje om te zien of ik een beetje fatoenlijke verf kon maken.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip2.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3142

Neejoh schreef op maandag 05 december 2005 @ 18:54:
Netjes hoor websjwans! Ziet er erg goed uit.
Wat voor exportmogelijkheden heb je?
De clouds zijn real-time en zullen (als het project ooit van de grond komt ;) ) ook gewoon real-time in DirectX worden gebruikt, dus ik heb geen exporter nodig. Maar aangezien de cloud density map en de normal map gewoon als een DirectX texture worden gegenereerd, kan ik ze exporteren naar zo'n beetje alle gangbare afbeeldingformaten als het nodig is. Alleen de sky gradient wordt wat lastig, omdat die tijdens de laatste render fase direct wordt gegenereerd op de skybox mesh.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 98332

Anoniem: 41125 schreef op maandag 05 december 2005 @ 22:31:
[...]


Ik wil de tekeningen gaan gebruiken in Adobe Illustrator, ik kan ze ook importeren als .*ai maar dan zijn de afwijkingen vaak nog groter. (rechte lijnen worden o.a. spontaan curves)
Ik doe dit vaak op mijn stage ook en dan gaat het eigenlijk wel goed. maar wat kan helpen is om van een 3d vorm eerst een 2d sketch te maken en die dan te exporteren naar .ai. Die optie heet geloof ik "2d sketch".
ik weet niet welke versie je gebruikt maar ik heb gemerkt dat rhino 2 stukken beter is dan rhino 3. 3 heeft wel meer mogelijkheden maar er zitten veel meer bugs in. Het kan dus helpen om met 2 te werken.

grt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Bar slechte kwaliteit, maar de UV editor van Blender wil neit echt meewerken :(
(al die stippellijntjes.. waaargh!)

De nieuwe Live-LSCM feature is daarentegen WEL erg lekker om te gebruiken en is de reden dat ik voortaan eindelijk eens al m'n modellen een textuurtje mee ga geven :)
(ook dat piraatje ja)

Afbeeldingslocatie: http://img438.imageshack.us/img438/1439/girlhead006wip4xj.png

Rond de ogen is het nog lang niet goed (moet nog wat oogleden in de texture gooien zodat ze niet meer wit zijn), mesh heeft foutjes (is straks toch niet meer te zien), belichting kan beter, bij lippen en wangen zit de texture ook niet helemaal goed en de ogen zien er een beetje te zaadvragend uit.

Na al die korte haartjes op spheres die ik een tijd terug postte wil ik nu ook wel eens lang haar zien, dus dat komt binnen een paar dagen hopelijk bovenop dit hoofd terecht :)
Wenkbrauwen en wimpers ga ik ook proberen te maken met Blenderhaar™. Ben benieuwd of het lukt, want Blender doet soms een beetje kopppig tegen me }:O

Maar ze zeggen dat de aanhouder wint, dus Blender gaat de komende dagen zandhappen... :Y)

* Anoniem: 105830 zoekt alvast wat martelwerktuigen bij elkaar en kijkt Blender aan met een overdreven zelfverzekerde blik...



@websjwans:

Sh!t. :P

Dacht echt dat ik een dubbele laag zag aan het eind van het filmpje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Toch denk ik dat live-LSCM niet onder doet voor pelt... Ik snapte de hele LSCM nooit, ik kon er wel iets mee, maar vaak begreep ik niet waarom hij bepaalde dingen deed. Nu met de live functie is dat helemaal over, omdat je precies kunt zien wat hij doet.

Voor de mensen die niet begrijpen waar het over gaat: Filmpje! en blog post

Maar ik ben het met je eens dat ze de stippellijntjes best hadden kunnen vervangen door gewone lijntjes. Ik begreep dat dergelijke dingen een goede kans maken om als interface parameter instelbaar te worden (net als de grootte van de IPO handles etc.)

Gisteren zijn de twee hoofdpersonen uit Orange/Elephants Dream gepresenteerd, ik vind ze echt vet! Lekkere olieverf-achtige stijl, zoals het hoort... Of eigenlijk: ik vind dat je van 3D iets meer moet maken dan realisme. Nu is er veel meer dan verf-stijl, maar dit heeft duidelijk karakter. Ik was een tijdje bang dat het misschien te realistisch zou worden (wie zit er te wachten op Final Fantasy nummer zoveel?), maar dit is cool!

Afbeeldingslocatie: http://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/blog/_ED_promo.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Mr_Kite op 06-12-2005 22:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

L-LSCM doet idd niet onder voor peltmapping :) het is misschien nog wel beter...

En na het zien van die 2 karakters begin ik er toch over te denken om die DVD te kopen, maar dat zal waarschijnlijk ook wel de bedoeling zijn geweest :P

edit:

Cool, in de Orange branch van Blender zit nu ook ondersteuning voor het groeperen van objecten (eindelijk!) en gelayerde materialen.

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 07-12-2005 09:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Ik heb me vandaag is bezig gehouden met het modelen van objecten. Ben gewoon begonnen met een box en ben daar mee gaan experimenteren. Na een tijdje aankloten begon het zonder dat ik me daar bewust van was de vorm aan te nemen van een soort robot. Ben hiermee verder gegaan en hier is een wipje van mijn mechwarrior.

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v134/Peter_85/Mechwarrior2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Vraagje over bones in 3ds:
Kun je ook uiteindes van elke bone veranderen van plaats? dus met een soort vertex ofso?
En kan ik de bones ook minder groot maken, nu zijn ze namelijk te groot in verhouding tot het model, dat werkt niet fijn.
Alvast bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Vraag 1, bedoel je uiteindes van bijvoorbeeld een arm, of van alle bones? Dat kan beide, maar je moet even iets duidelijker je vraag stellen. Uiteinde moet met HI solver, de rest kan je gewoon slepen, dan gaan wel de onderliggende bones mee.
Vraag 2: ja dat kan: character menu bovenin -> bone tools -> edit mode :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Laat maar.. ik snap het al, Bedankt

[ Voor 92% gewijzigd door -DG- op 07-12-2005 20:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

tja waarom probeer je het niet gewoon es :P ze bijten niet

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
- Dubbelpost -

[ Voor 95% gewijzigd door -DG- op 07-12-2005 20:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
XLerator schreef op woensdag 07 december 2005 @ 20:05:
tja waarom probeer je het niet gewoon es :P ze bijten niet
Ja, het lukt dus al, maar ik zag eerst niet wat er veranderde met edit mode. :D
Bedankt he ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04 06:48
tijd lang niet gepost hier, maargoed nu moet het maar ff:

ik ben dus op zoek naar 1 van de gotters hier die vroeger onder de naar "3d-god" hier zijn werk postte.
de reden is dat ik voor mijn huidige project nog een modeler zoek. dus als iemand weet naar wat 3d-god zijn naam in godsnaam heeft veranderd... _/-\o_

<edit>
ah ja dat was het hem ja, iig heel erg bedankt _/-\o_

[ Voor 12% gewijzigd door bolleh op 08-12-2005 01:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

3d-god en later 3d---god (afaik) heeft z'n naam ooit eens veranderd in d-tox en na wat ruzie en bans (afaik) hield hij het hier op GoT voor gezien.

Je kunt 'm tegenwoordig vinden op CGTalk, waar hij nog steeds post als d-tox :)

<edit>
Graag gedaan :)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 08-12-2005 01:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Over verloren 3D tweakers gesproken. Waar hangt Oogst tegenwoordig uit. Normaal zie je die hier toch een paar keer per maand maar is al maanden geleden dat ik er nog eens iets van gezien of gehoord heb. Ook op zijn website lijkt er niet veel meer te gebeuren. :/

Ontopic: Net 3-daagjes intensief met zbrush bezig geweest (fenomenaal programma) en ik heb er echt moeite mee. Als je altijd met software als 3D Studio Max, Blender of Maya hebt gewerkt is het enorm wennen en ik snap het nog altijd niet helemaal.
Het is dus blijkbaar niet de bedoeling met meerdere objecten in je canvas te werken (je kan er wel meerdere in plaatsen maar daarna niet meer veranderen). Dan worden je objecten als tool beschikbaar kan je ze tekenen en terug aanpassen?
Anders gezegd: heeft er iemand een handige basis tutorial over zbrush die me eens kan uitleggen hoe zbrush exact gestructureerd is. :P Ik kan er al behoorlijk wat mee doen maar ik heb het gevoel dat ik basis mis en op een losse bodem aan het bouwen ben.

[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 08-12-2005 02:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Anoniem: 103571 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 02:28:
Over verloren 3D tweakers gesproken. Waar hangt Oogst tegenwoordig uit. Normaal zie je die hier toch een paar keer per maand maar is al maanden geleden dat ik er nog eens iets van gezien of gehoord heb. Ook op zijn website lijkt er niet veel meer te gebeuren. :/

[Knip]
Volgens mij had die een stageplek. in Engeland gevonden en vertoeft hij daar een jaartje. Ik hoor net dat hij voor 4 maanden in Duitsland zit. :9
Zal wel geen/zeer weinig toegang tot internet hebben denk ik dan..., jammer idd.

[ Voor 6% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 08-12-2005 10:09 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:28
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 07:34:
[...]

Volgens mij had die een stageplek in Engeland gevonden en vertoeft hij daar een jaartje.
Zal wel geen/zeer weinig toegang tot internet hebben denk ik dan..., jammer idd.
T was Duitsland, voor 4 maanden loopt ie daar stage bij Collision Studios. In ieder geval dat zei die in post je 3d meuk part 29.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 102317

Hallo.

Ik zat me af te vragen of er een manier is om een soort van getekende renders te krijgen. Ik was namelijk van plan om voor een project op school, over wijkvernieuwing, een 3d model van de wijk te maken hoe die er na onze plannen uitziet. Nu wil ik dit zo renderen dat je een beetje het effect krijgt wat ook altijd op die borden bij bouwplaatsen staat, waarop je kan zien hoe het gaat worden. Is dit mogelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:28
Anoniem: 102317 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 10:05:
Hallo.

Ik zat me af te vragen of er een manier is om een soort van getekende renders te krijgen. Ik was namelijk van plan om voor een project op school, over wijkvernieuwing, een 3d model van de wijk te maken hoe die er na onze plannen uitziet. Nu wil ik dit zo renderen dat je een beetje het effect krijgt wat ook altijd op die borden bij bouwplaatsen staat, waarop je kan zien hoe het gaat worden. Is dit mogelijk?
Gewoon renderen en dan in photoshop een paar filters er over heen gooien. Er is volgens mij ook een manier om dit in max te doen, k kwam gistern nog een tutorial er van tegen maar k zou zo ff 1 2 3 niet weten waar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Anoniem: 102317 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 10:05:
Hallo.

Ik zat me af te vragen of er een manier is om een soort van getekende renders te krijgen. Ik was namelijk van plan om voor een project op school, over wijkvernieuwing, een 3d model van de wijk te maken hoe die er na onze plannen uitziet. Nu wil ik dit zo renderen dat je een beetje het effect krijgt wat ook altijd op die borden bij bouwplaatsen staat, waarop je kan zien hoe het gaat worden. Is dit mogelijk?
Ik denk dat je met de juiste belichting/textures/toon shading een eind kan komen maar volgens mij is het beter om een (redelijk) realistische render te maken en daarna met Photoshop/Gimp de render weer te bewerken tot een soort schets.

Edit: Ik typ te traag. 8)7

[ Voor 3% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 08-12-2005 10:15 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Cell shaders. Normaal gebruikt voor cartoon achtige renders.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Renderen in Piranesi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ro__
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-01-2008

ro__

WalkDont'Walk.......

De Illustrate! plugin gebruiken voor MAX...
www.davidgould.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:01
Het is alweer een tijdje geleden dat ik 3D Studio Max aangeraakt heb (zeg maar rond het trein groepsproject ;))
Gister middag ben ik weer een beetje gaan klooien en dit kwam eruit :P

Klikkerdeklik
Afbeeldingslocatie: http://blog.edore.nl/robert/wp-content/images/thumb-santa_medium.gif

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

Hallo,

Hoe kan ik in Maya een ketting-schakel maken? Een hele ketting die echt meebeweegd als een touw zou nog mooier zijn :)

Iemand een simpel idee??

Thx

Grtz Rogier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

BTW, wat is een mesh?
Kben nog redelijk n00b op t gebied, maar ik wil dolgraag meer leren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Een mesh is een verzameling punten, hoeken en polygonen.

Of in het Engels: vertices, edges en polygons.
(vertices in enkelvoud schrijf je trouwens als vertex)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Zoals de echte gurus zeggen: vùrtùziez

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

oke thx,

somebody ID voor ketting? als ik 2 polygons cilinders naast elkaar maak, en 1 eronder en 1 erboven horizontaal, hoe kan ik die dan aanelkaar koppelen, zodat et een echte schakel (uit ene ketting) lijkt?
Ik doe et op dit moment zo, de hoek maak ik uit een kwart van een bol.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rogier89/naamloos.PNG

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 162564 op 09-12-2005 17:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Nee joh!
Gewoon een spline tekenen :) En dan vervolgens deze een renderdikte meegeven van iets van 3 ofzo :)
Spline tekenen weet je als het goed is wel; en de rendersettings (zodat de spline dikte krijgt en deze dikte ook daadwerkelijk mee wordt gerenderd) staan onder een tabblad :)
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.