[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 9.954 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/splash.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight
Maxwell Render

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 26[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 27[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 28[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 29[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 30[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Hier verder aub :>

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Afbeeldingslocatie: http://img458.imageshack.us/img458/4007/wip9qs.jpg

Wip voor een toekomstig animatie filmpje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Erg leuk begin :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij :) Kan dat kloppen?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Hmm vorige dicht dus eventjes post ophalen. Ik probeer het haar van Final Fantasy VII figuur Cloud een beetje te imiteren. Qua vorm lukt het vrij goed door splines te gebruiken met Max Hair maar de kleur krijg ik helemaal niet in orde. Vanaf ik een beetje naar het gelerige ga wordt het veel te flets, als ik het lichter maak wordt het grijs.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face11.jpg

Ook al met belichting aan het spelen geweest maar krijg het maar niet in orde. 8)7

EDIT: Opgelost. Ik had het kunnen weten. Brazil skylight heeft geen invloed op haar dus kan ik dat enkel gebruiken als ik een lamp maak die alles exclude behalve men haar.

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 11-12-2005 23:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Er zit haar op zijn voorhoofd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-04 16:56
Ik zit met een probleem en dat is deze:

Als ik een meshsmooth over het gezicht heengooid raakt alles door de war

zie afbeeldingen:

voor:
Afbeeldingslocatie: http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head01.gif

na:
Afbeeldingslocatie: http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head02.gif

Iemand een idee om het wel goed te krijgen?

offtopic:
ja dit is die joan tutorial

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
S dit 'vanzelf' gekomen? Je was cker bezig met een ander deel en dat dit deel opeens zo raar was. Daar hebben ze t volgende knopje voor uitgevonden: Ignore Backfacing. Dit zorgt ervoor dat je niet perongeluk de achterliggende vertexen selecteert. Maar dit s voor de toekomst nou de oplosing om je oog weer goed te maken. 2 oplossingen: 1. alle vertexen weer op de goeie plaats slepen ben je wel ff mee bezig. 2. de poly's van t oog die verkeerd zijn deleten en dan een beetje knippen en plakken met edges en dan s t als t goed s weer goed.

Laat maar k moet ff beter lezen:) kan je mss ff je 3ds file online zetten?

[ Voor 9% gewijzigd door FreezingPixels op 12-12-2005 00:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip4_klein.jpg
*klikbaar voor 1024*

To Do: pinkers aan de zijkanten, handvatten, ruitewissers, speiegels en interieur.

[ Voor 3% gewijzigd door Acid_Burn op 12-12-2005 02:03 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

* apNia meldt zich weer aan (voor de MyReact ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-04 16:56
robin222 schreef op maandag 12 december 2005 @ 00:08:
kan je mss ff je 3ds file online zetten?
Komt ie:
klikkerdeklik

[ Voor 59% gewijzigd door messi op 12-12-2005 14:19 ]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-04 16:56
DaNiEl KuNsT schreef op maandag 12 december 2005 @ 14:24:
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed ;)
_/-\o_ Held!

Thanx, ziet er nu perfect uit!

@ hieronder

Ik heb er idd me lopen schuiven, maar het zag er nog veel erger uit. Met de turbomesh zit het er echter perfect uit.

Symmetry modifier had ik gister ook uitgevonden bij het maken van het lichaam :P

[ Voor 31% gewijzigd door messi op 12-12-2005 14:30 ]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
k denk dat je in de editable mesh mode iets met die vertexen hebt lopen schuiven ofso, want ze versprongen wel heel raar. wat je trouwens ook kunt doen, is ipv de boel kopieren en spiegelen, een symmetry modifier erop gooien ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik heb ook weer eens een keer wat gemaakt :) Zou eigelijk veel meer met 3d willen doen maar om een of andere reden schiet het nooit op, terwijl ik tijd zat heb...

anyway, zie hier mijn minigun. Het model vind ik wel af maar ik wil nog wel iets van textures en belichting erop gaan doen. En misschien nog een beetje animeren (iemand een goede beginners tutorial?).

Afbeeldingslocatie: http://img514.imageshack.us/img514/3126/minigun4tp.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 12-12-2005 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
wanneer ga je dan eens smoothing groups gebruiken?

overigens is het model wel leuk. Alleen zou ik zorgen, dat het wapen zelf niet in die beugel zweeft, dat de hulzen uit het systeem geworpen kunnen worden, en dat er een afvuurmechanisme (trekker enzo) is, vuurt misschien wel handig :)

[ Voor 71% gewijzigd door Schuey op 12-12-2005 18:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

ahhhh ja dat moet ik ook nog doen. Dat vergeet ik echt iedere keer.

Het wapen zit trouwens wel vast aan de rest. Alleen zie je dat niet vanuit deze positie.

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 12-12-2005 18:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
zorg dan ff dat er een moer aan de andere kant zit op zijn minst :P
een echte minigun heeft vaak een joystick achtige trekker btw. of een systeem zoals op de browning .50.

ik wil niet lullig doen, maar bedenk me net wat :X
waar is er bij jou ruimte voor de elektromotor, die de lopen laat draaien :P

[ Voor 42% gewijzigd door Schuey op 12-12-2005 18:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

dunno :P moet je aan de geene vragen die de tutorial heeft gemaakt ;) Of alles precies 100% klopt maakt mij niet zo enorm veel uit. Ik wil vooral die modeltechnieken goed onder de knie krijgen. Als ik dat een beetje ken ga ik me pas zorgen maken of elk onderdeeltje precies zit waar het moet zitten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Valor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20-04 19:32

Valor

yummie spam

Hmm als ik al die renders zie dan loopt het water uit de mond :)!

Ik heb een tijdje een poging gedaan(onder de naam OuTPuT) om me zelf 3dmax aan te leren echter had ik toen niet veel tijd. Ik volg dit topic al weer een tijdje en denk dat ik het maar weer is ga op pakken.

* Valor heeft ook net een nieuwe pc met iets meer oemphff om te renderen :)

Oh ja ga vooral door met posten van de renders ik vind het allemaal erg mooi om te zien!!!!

[ Voor 4% gewijzigd door Valor op 12-12-2005 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Als je net als mij nog niet zoveel weet moet je misschien eens op 3d-palace.com kijken. Daar staan allemaal gratis videotutorials die vrij simpel te volgens zijn maar wel heel leerzaam zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 20-04 08:29

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Hello

Tijd geleden alweer, hier het eindresultaat van een nederlandse tutorial die ik heb geschreven (modeling, texturing, lightning en rendering). Zodra de tutorial online staat zal ik een link plaatsen.

Je kan hier vast de beta van deel 1 volgen:
http://www.3dleren.nl/tut..._flesje/deel_01/index.htm

Bugs en onduidelijkheden graag mailen naar e.nieser@xs4all.nl

Afbeeldingslocatie: http://www.3dleren.nl/misc/cola.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door ElmarNieser op 13-12-2005 01:00 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Scipionyx schreef op zondag 11 december 2005 @ 19:31:
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij :) Kan dat kloppen?
Ja klopt, er kom nog een huis bij waar een konijn in woont, zoals ik al zei word het een klein animatie filmpje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Ik heb ook een vraagje: als je in je perspective viewport een perspectief gevonden hebt dat je wel bevalt, hoe zorg je er dan voor daj je precies op die plaats een camera zet zodat je niet steeds je viewport onaangeroerd moet laten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:23
als je in je perspective viewport een perspectief gevonden hebt dat je wel bevalt, hoe zorg je er dan voor daj je precies op die plaats een camera zet zodat je niet steeds je viewport onaangeroerd moet laten?
Views-menu --> Create Camera From View (of control-c)

edit:
in MAX dus
@Aardbei: dank, weer wat geleerd in Blender :)

[ Voor 13% gewijzigd door Charango op 13-12-2005 12:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Tijs D.:

Wat voor software gebruik je?
3DS MAX? Maya? Cinema4D? SoftImage|XSI? Lightwave? Blender? ???

In Blender kun je een camera selecteren en dan via "View" > "Align View" > "Align Active Camera to View" de camera op dezelfde plaats neerzetten.

MAX en C4D weet ik zo snel even niet uit m'n hoofd.

edit:

te laat

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 13-12-2005 11:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Charango schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 11:37:
[...]


Views-menu --> Create Camera From View (of control-c)

edit:
in MAX dus
@Aardbei: dank, weer wat geleerd in Blender :)
Het was inderdaad in max, bedankt. Nog iets: ik ben iets aan het modellen (duh!) en telkens ik heb enkele renders in de front viewport gedaan, maar nu wil ik weer in m'n perspective viewport renderen (ik klik er dan ook in zodat de omranding geel wordt) en toch blijft hij in de front viewport renderen :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
druk ff op F10 en dan moet onderaan viewport op perspective staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:23
Waarschijnlijk heb je in je render-window per ongeluk het slotje naast de viewport-keuze ingedrukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Als je met F9 rendert, dan rendert hij steeds de laatste viewport die je hebt gerendert. Maakt dan niet uit welke geselcteerd is. Je moet dan je viewport selecteren en met F10 naar je render options, en dan onderin klikken op "Render". Dan zal hij wel de juiste viewport renderen.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
laat maar (ik zat nog op pagina 1 :P)

[ Voor 93% gewijzigd door Menesis op 13-12-2005 13:42 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Valor
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20-04 19:32

Valor

yummie spam

Anoniem: 93354 schreef op maandag 12 december 2005 @ 22:09:
Als je net als mij nog niet zoveel weet moet je misschien eens op 3d-palace.com kijken. Daar staan allemaal gratis videotutorials die vrij simpel te volgens zijn maar wel heel leerzaam zijn.
Dank je wel dat zal ik zekers is doen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

Hey,

Ik gebruik Maya 6.0 Unlimited en als ik een onderzeeër heb gemaakt krijg ik van die rare verschillen van belichting (zie plaatje) de rondingen aan de voorkant en achterkant zijn aparte polygons gemaakt uit een halve sphere Heeft iemand een idee hoe ik dit anders zou kunnen doen zodat die kleurverschillen weg zijn?
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rogier89/suberr.PNG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _eXistenZ_
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-04 11:58
Een grijze texture er over gooien?

There is no replacement for displacement!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
alles fatsoenlijke welden, en smoothing groups nakijken. Weet alleen niet hoe smoothing geregeld word in maya :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 107774

Ik ben weer eens met 3dsmax begonnen en heb de HDRI tutorial op: http://www.splutterfish.c...gabry_hdri_tut/_contents/ gedaan.

in die tutorial zetten ze aan het eind een antialiased render neer, hoe zet je die antialiaser in brazil aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Anoniem: 162564 schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 15:26:
Hey,

Ik gebruik Maya 6.0 Unlimited en als ik een onderzeeër heb gemaakt krijg ik van die rare verschillen van belichting (zie plaatje) de rondingen aan de voorkant en achterkant zijn aparte polygons gemaakt uit een halve sphere Heeft iemand een idee hoe ik dit anders zou kunnen doen zodat die kleurverschillen weg zijn?
[afbeelding]
Misschien had je beter een andere modelleer methode kunnen gebruiken. Gewoon de contour tekenen van de onderzeeer en die dan 360 graden in het rond 'doen' (lathe ofzo)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 107774 schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 19:33:
Ik ben weer eens met 3dsmax begonnen en heb de HDRI tutorial op: http://www.splutterfish.c...gabry_hdri_tut/_contents/ gedaan.

in die tutorial zetten ze aan het eind een antialiased render neer, hoe zet je die antialiaser in brazil aan?
Door uhm van P1 op P3 te zetten. FF sjekke waar dat psies staat wacht ff..... Bij brazil Image Sampling, staat ie als t goed s nu op P1 en je moet uhm ff op P3 zetten.

[ Voor 11% gewijzigd door FreezingPixels op 13-12-2005 21:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 107774

Ok, dat ziet er een stuk beter uit! je moet het maar net ff weten,

Bedankt! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-04 16:56
ElmarNieser schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 00:38:
Hello

Tijd geleden alweer, hier het eindresultaat van een nederlandse tutorial die ik heb geschreven (modeling, texturing, lightning en rendering). Zodra de tutorial online staat zal ik een link plaatsen.

Je kan hier vast de beta van deel 1 volgen:
http://www.3dleren.nl/tut..._flesje/deel_01/index.htm

Bugs en onduidelijkheden graag mailen naar e.nieser@xs4all.nl

[afbeelding]
Erg goede en duidelijke tutorial!
Ben benieuwd naar deel 2 :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

@ Rogerman: Ik denk dat je booleans hebt gebruikt. Dan krijg je vage belichting in Maya in de viewports, maar het maakt verder niet uit in de renders.

Als je het erg vervelend vindt kun je je onderzeeër opnieuw maken met curves en dan Nurbs dingen van maken. Een halve cirkel tekenen, en die revolven (= lathe) over 180 graden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Ik zit met een probleem waar ik nooit echt een goede oplossing voor heb gevonden (maar wat waarschijnlijk een heel simpele oplossing heeft). Bij het smoothen van een kegel gaat het altijd 'trekken' op de punt vanwege de polygonen met slechts drie hoekpunten. Hoe lossen jullie dat op zodat je een mooie gladde kegel krijgt?

Ter verduidelijk even twee plaatjes:

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_kegel.JPG

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_kegel2.JPG

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Meer polygonen gebruiken (bijvoorbeeld de randen bovenin "chamferen")

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Hmm, dat vind ik geen echte oplossing. Je verkleint je probleemgebied, maar je neemt het probleem niet weg. Ik heb het nu opgelost door de top niet te collapsen naar 1 vertex. Het is eigenlijk ook een noodgreep, maar in dit geval acceptabel.
Heb ik meteen weer een ander probleem. Ik ben een glas aan het maken met drinken erin. Als ik het glas apart render gaat het goed. Het drinken apart ook. Zodra ik beide samenvoeg, gaat het mis: een hoop ruis op het onderste gedeelte van de vloeistof. Ik vermoed dat er iets fout gaat bij de reflectie / refractie.
Ik zal vanavond een render posten om het te verduidelijken.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Anoniem: 106281 schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 22:44:
@ Rogerman: Ik denk dat je booleans hebt gebruikt. Dan krijg je vage belichting in Maya in de viewports, maar het maakt verder niet uit in de renders.

Als je het erg vervelend vindt kun je je onderzeeër opnieuw maken met curves en dan Nurbs dingen van maken. Een halve cirkel tekenen, en die revolven (= lathe) over 180 graden.
Ik zou niet weten waar er hier gebruik gemaakt moet zijn van Booleans. Het probleem ontstaat gewoon overduidelijk omdat er verschillende objecten zijn gebruikt voor de voorkant, middenstuk, achterkant en bovenstuk (weet geen technische benamingen).

Maar wat dacht je van een heel simpel Poly truucje in plaats van allemaal ingewikkelde (helemaal in Maya) NURBS oplossingen ? Heel mooi, revolven, maar dan ? Dan heb je een surface die door een beginner op geen enkele manier aan te passen is. Ga daar maar eens een toren op proberen te bouwen. Dan moet je toch al gauw even wat Isoparms toevoegen, vertices uitlijnen, attachen, trimmen, stitchen en daarbij altijd de continuiteit van het model in acht houden. En dan hebben we pas de basisvorm met kale toren. Ga daar maar eens details aan toevoegen. Dan moet je echt wel een geroutineerde NURBS modeller zijn.

Gewoon een simpele poly sphere, vertices verslepen en de vorm is er al. Op precies dezelfde manier als mijn mini-schakel-tutorialtje in het vorige topic:

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/uboat.jpg

Je roteert de bol 90 graden in de X-As zodat de vertices goed uitgelijnd staan en dan slepen maar. Eventueel Snap to Grid gebruiken om boven en onderkant even lang te kunnen maken. Daarna kun je (als je Maya 7 gebruikt) heel mooi de Universal Manipulator Tool (links in je toolbar) gebruiken om de lengte te tweaken. Fantastisch tooltje !

Edit: gelijk maar even een kleine tip voor de toren: in bovenaanzicht gebruik je de Split Polygon Tool om op de volgende manier lijnen toe te voegen (groene stippen zijn "klikplaatsen"). Hierna de faces die zijn ontstaan creatief extruden. Als toetje een Smooth eroverheen:

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/uboattoren.jpg

Misschien wel een idee om net zoals (uhm, oeps, is dat Elmar ?) een user hier om een site te maken met dit soort beginnerstips voor Maya. Simpel modellen, texturen, belichten en renderen. Er zijn zat tutorials te vinden, maar weinig beginnerstutorials die simpele zaken als bovenstaande helder uitleggen. Eens kijken of daar een beetje tijd voor vrij te maken is (hoewel, een beetje)...

[ Voor 56% gewijzigd door KneoK op 14-12-2005 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Ik bedoelde die combine tool, staat bij boolean in het rijtje. Mss dat het die tool was.

Echte beginners tutorials zijn er idd niet. Mss dat het een idee is om van die tutorial van Oogst ook een Maya versie te maken. Dat moet nog wel te doen zijn en hoef je niet zelf te bedenken welke punten behandeld moeten worden.
Wil ik ook wel aan meewerken... als ik tijd heb ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-04 15:53
Anoniem: 106281 schreef op woensdag 14 december 2005 @ 16:43:
Ik bedoelde die combine tool, staat bij boolean in het rijtje. Mss dat het die tool was.

Echte beginners tutorials zijn er idd niet. Mss dat het een idee is om van die tutorial van Oogst ook een Maya versie te maken. Dat moet nog wel te doen zijn en hoef je niet zelf te bedenken welke punten behandeld moeten worden.
Wil ik ook wel aan meewerken... als ik tijd heb ;)
daar wil ik ook wel aan meewerken, ben nog niet zo heel lang aan het modellen, maar de grond beginselen (& meer) heb ik op school gehad en begrijp ik ook.

(...)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

BioWeb, thx very much :> _/-\o_

Jouw voorbeeld is erg simpel idd......zelf nooit aan gedacht om het zo te doen.
Combine werkt niet (wie dat ook zei...?)

Zie hier BioWebs manier:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rogier89/subgood.PNG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162564

Freelance schreef op woensdag 14 december 2005 @ 16:53:
[...]


daar wil ik ook wel aan meewerken, ben nog niet zo heel lang aan het modellen, maar de grond beginselen (& meer) heb ik op school gehad en begrijp ik ook.
en dan wil ik hem wel testen :*) :P :P :P 8) :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Och jeeeemig..
Niet te geloven..

4 dagen geleden ben ik begonnen met mijn eerste menselijke hoofd, en ik moet zeggen dat het voor een eerste keer aardig goed gelukt is..
Maar nou komt het, na 2 dagen werken, zo'n 8 uur denk ik in totaal, crashte de pc. Niet veel uren laten ook mijn eigen pc, die imo toch erg goed beveiligt staat tegen inbraken van buitenaf of virussen.
Ik ben op dit moment m'n oude models aan het veiligstellen (zo goed en kwaat als het kan) met knoppix, maar op de windows-DVD laat hij helemaal geen c schijf meer zien; dus dat word nog lachen aangezien daar de joan_of_arc.max opstaat.

Pff, weetniet waarom ik dat hier postte, maar heb gewoon het idee dat hier m'n "groepje" zit, dus dat moest ik ff kwijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Ik wist niet dat 3d-en zo verslavend kon zijn :9

Ik heb me vandaag maar is bezig gehouden met het moddelen van een aquarium scene :)

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v134/Peter_85/visscene3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Anoniem: 115073 schreef op woensdag 14 december 2005 @ 17:17:
Och jeeeemig..
Niet te geloven..

4 dagen geleden ben ik begonnen met mijn eerste menselijke hoofd, en ik moet zeggen dat het voor een eerste keer aardig goed gelukt is..
Maar nou komt het, na 2 dagen werken, zo'n 8 uur denk ik in totaal, crashte de pc. Niet veel uren laten ook mijn eigen pc, die imo toch erg goed beveiligt staat tegen inbraken van buitenaf of virussen.
Ik ben op dit moment m'n oude models aan het veiligstellen (zo goed en kwaat als het kan) met knoppix, maar op de windows-DVD laat hij helemaal geen c schijf meer zien; dus dat word nog lachen aangezien daar de joan_of_arc.max opstaat.

Pff, weetniet waarom ik dat hier postte, maar heb gewoon het idee dat hier m'n "groepje" zit, dus dat moest ik ff kwijt.
Is nooit leuk om te proberen data veilig te stellen.. Aan de andere kant is het ook wel grappig om al jou oude werk weer tegen te komen...
Je weet dus niet wat het probleem was dat beide PC's gecrashed waren? Hoop voor je dat je al het belangrijke spul nog terug weet te krijgen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik ben ook nog bezig geweest.
Voor mijn werk dan wel maar toch wou ik het even posten :)

Afbeeldingslocatie: http://www.diovisuals.com/internetafbeeldingen/LoResInternetAfbeelding.jpg

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
haha ziet er erg leuk uit? Waar word het uiteindelijk voor? Animatie??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Heaget schreef op woensdag 14 december 2005 @ 21:41:
haha ziet er erg leuk uit? Waar word het uiteindelijk voor? Animatie??
Tks, nee het is in de eerst instantie niet voor een animatie.
Het wordt een onderdeel van de huisstijl.
Als eerste komt deze afbeelding in het groot op onze bussen.
:D

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Anoniem: 106281 schreef op woensdag 14 december 2005 @ 16:43:
Ik bedoelde die combine tool, staat bij boolean in het rijtje. Mss dat het die tool was.

Echte beginners tutorials zijn er idd niet. Mss dat het een idee is om van die tutorial van Oogst ook een Maya versie te maken. Dat moet nog wel te doen zijn en hoef je niet zelf te bedenken welke punten behandeld moeten worden.
Wil ik ook wel aan meewerken... als ik tijd heb ;)
Ha, leuk, animo :)

Met combine alleen ben je er trouwens nog niet. Je zult ook nog alle Vertices moeten mergen om een glad model te krijgen. Maar goed, probleem is opgelost ;)

Ik zal inderdaad even die tutorials bekijken en proberen in te schatten of ik het de moeite en tijd waard vind om aan te beginnen. Ik heb ze al een aantal keer bekeken en denk niet dat er dingen tussen zitten die niet zonder veel moeite te vertalen zijn naar Maya. Mocht ik het het waard vinden zal ik te zijner tijd wel aan Oogst vragen of hij er moeite mee heeft als zijn tutorials worden vertaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-04 16:56
Bezig geweest met een Vray Tutorial, erg leuk om te doen, maar wel een geklooi met de instellingen :P

Afbeeldingslocatie: http://www.matsimitsu.nl/images/cg/final_banner.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Grrr, waarom werkt dit niet?:

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_Render3.jpg

Glas apart: rendert netjes.
Drinken apart: werkt ook.
Drinken in glas geeft troep onderaan.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 20-04 08:29

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Michel551813 schreef op woensdag 14 december 2005 @ 23:02:
Grrr, waarom werkt dit niet?:

[afbeelding]

Glas apart: rendert netjes.
Drinken apart: werkt ook.
Drinken in glas geeft troep onderaan.
Omdat het zo moet :)

Afbeeldingslocatie: http://www.4rand.com/TEST/image002.jpg

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Eventuele verduidelijking.
Normaal is de refractie van glas tot 'lucht'
daar gaat max dan ook van uit
als je enkel glas hebt, kan dat ook gewoon. aan beide kanten van 'het glas' (buitenkant en binnenkant)
ontstaat er refractie
Bij enkel de 'inhoud' heb je ook refractie van vloeistof-lucht. Dus heb je ook 'standaard' refractie aan het 'zij-oppervlakte' van de vloeistof.

als je echter de vloeistof in het glas doet, dan heb je bereking van vloeistof naar glas
en zonder een aparte instelling zit dat een hele kleine hoeveelheid lucht tussen. Hierdoor krijg je een hele hoop weerkatsend licht, vooral waar het glas en vloeistof niet recht zijn.

Er zit bij 3ds max overigens een tutorial over caustics.
Dat zijn er 3 geloof ik. 1 daarvan is met behulp van mental ray (als ik me niet vergis). Die legt precies uit hoe de refractie enz moet worden ingesteld.

Anoniem: 103571

Hmm interessant, dankje. Zo zie je maar, soms komen er nog van die goeie oude lesjes fysica bovendrijven tijdens het 3D ontwerpen. :D

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 15-12-2005 01:30 ]


  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Ahaa, klinkt logisch. Ik heb eens gezocht naar meer informatie en deze tutorial maakt het voor mij nog wat duidelijker en biedt ook meteen een oplossing: gewoon de vloeistof ietsje groter maken (simpel maar je moet er maar op komen).
Vanavond maar weer aan de slag ermee.

[ Voor 7% gewijzigd door Michel551813 op 15-12-2005 10:13 ]

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Sanity11 schreef op woensdag 14 december 2005 @ 21:00:
Ik ben ook nog bezig geweest.
Voor mijn werk dan wel maar toch wou ik het even posten :)

[afbeelding]
Grappig :)
Misschien moet je nog ff met het materiaal van de tanden spelen. Ziet er een beetje dof uit nu.

Anoniem: 130495

Als jullie raden welk model dit is, ben ik al goed op weg ;) Niet spieken naar de bestandsnaam/directory!

Afbeeldingslocatie: http://www.piranha.f2o.org/3D/mini/mini5.jpg

Er zitten waarschijnlijk een boel fouten in, 'k weet zelf niet echt waar te beginnen. Overigens mijn eerste auto, en eerste serieuze poging tot het modeleren van iets deftig (op die concept gsm na dan).

Anoniem: 74854

twordt duidelijk een smart, kun je zien aan het dak want er zit zon randje op.. :P

  • Ice_Blade
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-04 00:23
Anoniem: 130495 schreef op donderdag 15 december 2005 @ 16:30:
Als jullie raden welk model dit is, ben ik al goed op weg ;) Niet spieken naar de bestandsnaam/directory!

[afbeelding]

Er zitten waarschijnlijk een boel fouten in, 'k weet zelf niet echt waar te beginnen. Overigens mijn eerste auto, en eerste serieuze poging tot het modeleren van iets deftig (op die concept gsm na dan).
Is het een golfcart?

Er zit een vrij opvallende meshfout meteen achter het linker voorwiel, er lijkt een puntvormige deuk te zitten van enkele cm diep.
Verder ziet ie er uitstekend uit voor een eerste auto :Y)

Anoniem: 149803

het is een mini cooper

  • fuzzyeyebrows1
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 06-04 17:22

fuzzyeyebrows1

Of gewoon Tomek

Ja ik zag ook dat het een mini cooper was, dus je bent goed op weg ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Volgens mij wordt het een aap.


...Niet?


...* SnoeiKoei wrijft zijn ogen nog eens uit. Oh nee, inderdaad een mini!

[ Voor 6% gewijzigd door SnoeiKoei op 16-12-2005 00:35 . Reden: En nu naar bed... ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Vanmiddag ff bezig geweest om een trap te maken voor een school project. :)
Is eigenlijk niet helemaal mijn opdracht maar vond het wel ff leuk om te doen.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/GoT/Bibliotheek/Trap07_Edit02%5B640%5D.jpg

Dit is het idee voor de gevel van de Bibliotheek. De constructie moest van hout worden.
Oja, let niet op de gevelpanelen, die zien er niet uit!!
http://members.home.nl/ro...velaanzicht%20optie06.jpg
Ik mag de spanten berekenen :Y)


@HaWver: Die renders van die kolommen die heb je nog van me tegoed.
Ben de laatste tijd met van alles en nog wat bezig --> behoorlijk wat afraffel-werk, waaronder die opdracht.
Zo erg dat ik ze niet durfte posten :P

[ Voor 3% gewijzigd door Plint op 17-12-2005 17:39 . Reden: Link fix ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

die homedrive link die werkt niet (althans niet zolang ik je inlog code niet weet :)), ziet er wel netjes uit mooie belichting enzo. wat voor studie doe je plint?

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 16-12-2005 01:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Thanks
Ik doe Architectuur 1ste fase, en volgend jaar wil ik voor de 2de fase gaan, alhoewel ik mij ontzettend vermaak met 3D-en. Dus dat ga ik misschien uitstellen.

Link is gefixed btw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Dat het met zo'n kleine aanpassing ineens wel werkt he:

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_Render4.jpg

Gewoonweg gezorgd dat er een klein beetje overlap is tussen het glas en het drinken en weg is de ruis! :) Kan ik weer vrolijk verder aan de rest.

[ Voor 4% gewijzigd door Michel551813 op 16-12-2005 11:40 ]

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

De schaduw is nog lelijk vind ik. Veel te dik. Maar verder lijkt he tal supermooi

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

En er moet nog een etiket op de fles :)



* Anoniem: 105830 is trouwens niet blij dat Silo 2.0 is uitgesteld naar begin 2006 :(
Maarja, hopelijk wordt het dan NOG beter! De video (zie News forum op silo3d.com) ziet er iig top uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Bestaat er een manier behalve dan de manuele, om vertices op een rij te plaatsen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Als je in 3DS bedoeld, in edit poly mode. Selecteer een edge, klik op loop en ctrl klik dan op de vertex Dan zijn al je vertexen die op de geselecteerde edges liggen geselecteerd. Werkt ook andersom naar poly's etc.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 22-04 12:14

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 105830 schreef op vrijdag 16 december 2005 @ 14:23:
En er moet nog een etiket op de fles :)



* Anoniem: 105830 is trouwens niet blij dat Silo 2.0 is uitgesteld naar begin 2006 :(
Maarja, hopelijk wordt het dan NOG beter! De video (zie News forum op silo3d.com) ziet er iig top uit :)
ben je een beetje handig met silo, denk je dat je me kort kunt uitleggen hoe je een blueprint op een plane mapped want ik kom er niet uit

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ben nu wel redelijk klaar denk ik.
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/a3_voorkant_klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/a3_achterkant_klein.jpg
Klikbaar voor grotere versie

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Hijs netjes maar ik vind de kleur en de lak niet zo mooi. :)

Update langs mijn kant. Het haar fatsoenlijk instellen vraagt echt wel wat tijd. Heb nu manueel een stuk of 100 splines getekend die elke haarbundel bepalen. (interpolate staat uit) Maar nu komen er nog altijd haren uit het voorhoofd desondanks dat daar geen spline zit. :s

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud14.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
messi schreef op woensdag 14 december 2005 @ 22:33:
Bezig geweest met een Vray Tutorial, erg leuk om te doen, maar wel een geklooi met de instellingen :P

[afbeelding]
Wauw, mooi die bundeling van het licht. Heb je een link naar die tutorial? Ik wil nu ook wel eens met Vray beginnen :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161585

ben van plan een mech(weeral) te maken maar weet er soms iemand hoe je een goed mechanisch gewricht maakt , een soort van schoudergewricht die naar alle kanten kan draaien.
@Acid_burn: is dat die A3 van die video tutorial want ik heb die eens geprobeerd maar kheb et maar rap opgegeven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-04 13:24
Sharky schreef op vrijdag 16 december 2005 @ 17:30:
[...]


ben je een beetje handig met silo, denk je dat je me kort kunt uitleggen hoe je een blueprint op een plane mapped want ik kom er niet uit
Grid maken (Create -> Grid :P), daarna onder Materials/Light -> Material Editor, daar kan je een materiaal aanmaken en een file selecteren om als texture te gebruiken. Silo heeft verder geen texture-opties...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Nog eens een updateje:
Afbeeldingslocatie: http://www.piranha.f2o.org/3D/mini/mini7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-04 16:56
Menesis schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 10:22:
[...]


Wauw, mooi die bundeling van het licht. Heb je een link naar die tutorial? Ik wil nu ook wel eens met Vray beginnen :)
Alstu: http://67.15.36.49/team/T...ter_drops/water_drops.asp

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

LiToKi schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 17:36:
[...]

Grid maken (Create -> Grid :P), daarna onder Materials/Light -> Material Editor, daar kan je een materiaal aanmaken en een file selecteren om als texture te gebruiken. Silo heeft verder geen texture-opties...
Wat hij zegt :)

En ook niet vergeten om even onder "Options" > "General Options" de "Texture Size" iets hoger te zetten, anders is de texture een beetje wazig :)

Je kunt ook "Display" > "Set Viewport Image..." gebruiken, maar deze optie werkt alleen in de 2D views.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Anoniem: 161585 schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 16:57:
@Acid_burn: is dat die A3 van die video tutorial want ik heb die eens geprobeerd maar kheb et maar rap opgegeven
Inderdaad. Ik ben alleen wel iets verder gegaan. Spiegels, interieur, handvatten worden daar bijvoorbeeld niet in gemaakt. Maar dat moet geen probleem zijn na zo'n tutorial :)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3631

Voor een ontwerpwedstrijd heb ik laatst deze render gemaakt: Afbeeldingslocatie: http://stylos.tudelft.nl/nieuwpaviljoen/01_images/winnaars/paviljoen1930.jpg.

Omdat we door de jury zijn genomineerd mogen we over 3 maanden dit komen presenteren, en hiervoor zou ik graag ipv alleen stills ook een video renderen. Dit model is gemaakt en gerenderd in maya nu.

Heeft iemand ervaring met het renderen van een maya animatie IN een bestaande omgeving? Ik weet niet goed waar ik zou moeten beginnen, dus tips zijn erg welkom!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Ziet er erg goed uit, maar heb je ook een render met een wat hogere resolutie? Want ik zou deze wel beter willen bekijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 22-04 12:14

Sharky

Skamn Dippy!

LiToKi schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 17:36:
[...]

Grid maken (Create -> Grid :P), daarna onder Materials/Light -> Material Editor, daar kan je een materiaal aanmaken en een file selecteren om als texture te gebruiken. Silo heeft verder geen texture-opties...
zo ver was ik ook alleen mapped hij hem dan op iedere face waardoor de texture er dan dus 36 keer op staat.
Anoniem: 105830 schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 21:22:
[...]


Wat hij zegt :)

En ook niet vergeten om even onder "Options" > "General Options" de "Texture Size" iets hoger te zetten, anders is de texture een beetje wazig :)

Je kunt ook "Display" > "Set Viewport Image..." gebruiken, maar deze optie werkt alleen in de 2D views.
ook al geprobeerd maar je kunt verder niets instellen aan de grootte dus niet echt bruikbaar.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Sharky schreef op zondag 18 december 2005 @ 12:39:
zo ver was ik ook alleen mapped hij hem dan op iedere face waardoor de texture er dan dus 36 keer op staat.
Probeer het anders eens met een plane.

Een andere oplossing is het gebruik van de texture selectie tool ("Selection" > "Selection Mode" > "Texture Selection Mode"), dan even alle polies selecteren en de scale / translate widgets gebruiken om de boel er goed op te krijgen.

Maar dat is een hoop gepruts en kan ik je niet aanraden.
ook al geprobeerd maar je kunt verder niets instellen aan de grootte dus niet echt bruikbaar.
Het is idd nogal beperkt ja :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

w00t ik heb eindelijk eens een model helemaal afgemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://img521.imageshack.us/img521/2063/warbike4gy.jpg

Alleen als ik er nu een smooth over doe krijg ik dit :/

Afbeeldingslocatie: http://img521.imageshack.us/img521/9683/warbikefout3dm.jpg

Waarom gebeurt dat? want alles zit toch echt goed daar. Ook als ik er een in paint gemaakte texture in het diffuse slot overheen doe zie je het nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Gooi er eens een unify normals modifier overheen?

(weet niet zeker of ik die naam goed heb)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Als ik die normal modifier gebruik, en unify normals aanklik in het opties vakje dan heb ik nogsteeds die vreemde zwarte vlakken :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Volgens mij moet je zelf de schmoovingsgroups instellen. Nu probeert max het zo goed mogelijk te doen, alleen gaat hij dus ook rechte vlakken proberen te smoothen, dus dan kijkt ie naar de naastgelegen polygoon (die wel zwart moet zijn) en dan interpoleert ie de kleur van de foute polygoon ook naar zwart. correct me if I'm wrong :P

Wat iig het probleem verhelpt is om alleen smooth toe te passen op de vlakken die het nodig hebben. Of anders moet je die hoekige delen een andere smooth-group nummer geven... Dat alles vind je terug onderaan de edit poly modifier (dus je hebt die smooth modifier niet nodig geloof ik)

[ Voor 3% gewijzigd door Menesis op 18-12-2005 16:53 . Reden: smooth-schmoove-smoove etcetera :P ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Anoniem: 3631 schreef op zondag 18 december 2005 @ 09:45:
Heeft iemand ervaring met het renderen van een maya animatie IN een bestaande omgeving? Ik weet niet goed waar ik zou moeten beginnen, dus tips zijn erg welkom!!
Wel met 3dsmax. Er zijn in eerdere threads al conceptjes geweest waar mensen 3d-objecten in omgevingen plakten. De truc is dat je een stel referentie-punten nodig hebt om het perspectief te bepalen, en Maya zou dan zelf in staat moeten zijn vanuit dat idee een camera-path te moeten bouwen.

Dat, en natuurlijk greenscreen/bluescreen :)

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Menesis schreef op zondag 18 december 2005 @ 16:52:
Volgens mij moet je zelf de schmoovingsgroups smoothing groups instellen. Nu probeert max het zo goed mogelijk te doen, alleen gaat hij dus ook rechte vlakken proberen te smoothen, dus dan kijkt ie naar de naastgelegen polygoon (die wel zwart moet zijn) en dan interpoleert ie de kleur van de foute polygoon ook naar zwart. correct me if I'm wrong :P
Kleuren en normalen (lijn die loodrecht op een polygoon staat) zijn 2 verschillende dingen :)

Het kan geloof ik ook komen door dubbele vertices in je model (op die plaatsen waar het zwart wordt) waardoor MAX de verkeerde punt gebruikt om de normalen te berekenen.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 18-12-2005 17:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Sharky schreef op zondag 18 december 2005 @ 12:39:
[...]


zo ver was ik ook alleen mapped hij hem dan op iedere face waardoor de texture er dan dus 36 keer op staat.


[...]


ook al geprobeerd maar je kunt verder niets instellen aan de grootte dus niet echt bruikbaar.
Het is heel simpel, alles spreekt voor zich.

1. Maak een grid met 1 width section en 1 depth section, niet 6x6 anders krijg je het 36 keer.
2. Open de material editor, onder texture zoek je je blueprint/referentie afbeelding.
3. Zorg ervoor dat de grid geselecteerd is en in de material editor kies je apply to selection.
4. Daarna klik je op automap selection en voila je bent klaar.

Wat makkelijker is gewoon doen wat aardbei zei, maar dan moet je je afbeeldingen wel goed croppen/uitsnijden.

Yanik kan niet wachten tot Silo 2.0 uitkomt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Daarom stelde ik ook voor om een plane te gebruiken ipv een grid :)

Aardbei is benieuwd of Silo 2.0 ook een soort peltmapping of LSCM gaat krijgen (ze zeggen dat er een of andere library gelicenseerd is, misschien voor zoiets?)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.