[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 30 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.507 views sinds 30-01-2008

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/header%202.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight
Maxwell Render

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 26[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 27[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 28[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 29[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

[ Voor 6% gewijzigd door Menesis op 15-09-2005 17:58 ]

Mixed Reality dev


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Superrr! Kun je Maxwell nog bij de renderers zetten?
Dexter schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 20:44:
En dat is 1001.
Wat mij betreft mag ie naar een nieuwe en als toevoeging voor de startpost zou ik MAXWELL renderer nog willen opperen http://www.maxwellrender.com/

[ Voor 73% gewijzigd door SnoeiKoei op 14-09-2005 13:53 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
hij staat er :)

Alleen is die renderer volgens mij nog niet beschikbaar.


edit:

Afbeeldingslocatie: http://img396.imageshack.us/img396/7374/vuurtoren82os.th.jpg
Het probleem van de rare plane is nu ook opgelost. Helaas hielp de methode van Litoki ook niet, maar na een beetje nadenken ging ik maar eens bij de preferences kijken en daar stond gamma op 1,8 (terwijl het vinkje voor gamma correction uit stond), dus aangevinkt en op 1 gezet en nu klopt het gek genoeg wel.

[ Voor 76% gewijzigd door Menesis op 14-09-2005 14:18 ]

Mixed Reality dev


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-04 13:24
Er zit toch nog steeds een kader/plane rond je maan nu?

Hoe heb je die mask ingesteld? Staat er specular op je material misschien?

En m'n homepage is veranderd naar http://members.home.nl/a.proost/litoki/ :)

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ow nee, dat plaatje is om even naar boven te halen waar ik het in de vorige thread over had.
Nu ziet het geheel er zo uit:

Afbeeldingslocatie: http://img383.imageshack.us/img383/2637/vuurtoren8b5ud.th.jpg
C&C = sehr welkom!

PS: klik in imageshack nóg een keer op het plaatje; dan klopt ie pas :+

[ Voor 13% gewijzigd door Menesis op 14-09-2005 14:38 ]

Mixed Reality dev


  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Echt een mooie render is dat! Vind de sfeer heel leuk!

Anoniem: 73881

Het lijkt mij trouwens leuk om een keer een zo realistisch mogelijke scene te maken. Dat je denkt van: "Hé, is dit nou een foto of een CGI?". Heeft iemand algemene tips over hoe ik dat kan doen, aangezien ik nog geen onderwerp heb bedacht?
B.v.d. :)

edit:
Och, ik bedenk me nou opeens dat ik nog ergens een onvoltooid cola-glas heb liggen.
Die kan ik wel verder gaan maken, dan sla ik twee vliegen in één klap, w00t. :D
Ok, dus heeft iemand nog leuke tips over een realistich glas maken die niet zo gemakkelijk in de meeste tutorials te vinden zijn?
Danku. :)

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 14-09-2005 15:54 ]


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Anoniem: 73881 schreef op woensdag 14 september 2005 @ 15:44:
Het lijkt mij trouwens leuk om een keer een zo realistisch mogelijke scene te maken. Dat je denkt van: "Hé, is dit nou een foto of een CGI?". Heeft iemand algemene tips over hoe ik dat kan doen, aangezien ik nog geen onderwerp heb bedacht?
B.v.d. :)

edit:
Och, ik bedenk me nou opeens dat ik nog ergens een onvoltooid cola-glas heb liggen.
Die kan ik wel verder gaan maken, dan sla ik twee vliegen in één klap, w00t. :D
Ok, dus heeft iemand nog leuke tips over een realistich glas maken die niet zo gemakkelijk in de meeste tutorials te vinden zijn?
Danku. :)
Zo in zo belichting ultra realistisch tweaken.

Let bij glas op diverse effecten als caustics, distortion e.d.

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Ik zoek een goede spline tutorial om met splines in 3ds te gaan modelleren.
Weet iemand er één want ik kon geen goede vinden.
Ik wil namelijk, zoiets als Oogst had gedaan, een tekenstrip-plaatje in 3d maken en dan lijkt me splines wat handiger dan met polys.
toch? :X

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Het openingsplaatje van de TS moet misschien nog even aangepast worden. Staat nu nog dat het part 29 is, terwijl we nu toch echt al ons 6e lustrum aan het vieren zijn in dit topic :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
:+ daar heb je gelijk in! :D
iemand nog een mooie final voor dit nobele doel?

Eventueel heb ik nog wel een melig plaatje, maar die is niet echt top-of-the-line..


Als iemand een mooiere heeft: schroom u niet en roept u maar!

[ Voor 13% gewijzigd door Menesis op 14-09-2005 22:52 ]

Mixed Reality dev


  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ziet er erg leuk uit Menesis! Ik loop ook al een tijdje rond met zo'n idee. Maar het hele plaatje kan ik maar niet bedenken.

Zou mijn site ook tussen de lijst met port folio's mogen, of moet je daarvoor alleen afgemaakte dingen hebben? :P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

the raptor schreef op woensdag 14 september 2005 @ 15:55:
[...]
Zo in zo belichting ultra realistisch tweaken.

Let bij glas op diverse effecten als caustics, distortion e.d.
Zo in zo?? :P Sowieso bedoel je :P

Belichting en grote maps gebruiken is dan belangrijk

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
XLerator schreef op donderdag 15 september 2005 @ 00:13:
[...]


Zo in zo?? :P Sowieso bedoel je :P

Belichting en grote maps gebruiken is dan belangrijk
Kan ook het is jou'n feestje :)


Als jullie me een dag of 2 gunnen, zal ik een nieuwe header in elkaar gooien. ok? Het zal wel een plaatje op niveau worden.

[ Voor 21% gewijzigd door Heuving op 15-09-2005 07:14 ]


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

the raptor schreef op donderdag 15 september 2005 @ 07:08:
[...]
Kan ook het is jou'n feestje :)

Als jullie me een dag of 2 gunnen, zal ik een nieuwe header in elkaar gooien. ok? Het zal wel een plaatje op niveau worden.
30e topic mag wel een feestelijke header hebben! 8)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
SnoeiKoei schreef op donderdag 15 september 2005 @ 09:19:
[...]


30e topic mag wel een feestelijke header hebben! 8)
okay, ik werk even aan een concept :) over een paar uur post k een voorbeeldje.

Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/header%202.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/header%201.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/header%203.jpg

Als jullie het niet erg vinden, gooi ik nog ergens klein in een hoekje: © The Raptor

[ Voor 78% gewijzigd door Heuving op 15-09-2005 10:21 ]


Anoniem: 30795

Menesis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:37:
Ow nee, dat plaatje is om even naar boven te halen waar ik het in de vorige thread over had.
Nu ziet het geheel er zo uit:

[afbeelding]
C&C = sehr welkom!

PS: klik in imageshack nóg een keer op het plaatje; dan klopt ie pas :+
Vind hem mooi, maar jammer van die maan, je ziet de randen van het plaatje nog

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Kunnen we ook de Header clickable maken dat ie linkt naar de maker ervan? :9

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
ah mooi spul! maar nu wordt de vraag 'wie van de drie?'
Ik vind dat interieur wel de mooiste!

Mixed Reality dev


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Anoniem: 30795 schreef op donderdag 15 september 2005 @ 10:51:
[...]


Vind hem mooi, maar jammer van die maan, je ziet de randen van het plaatje nog
I'm working on it :)
Er zit een klein layjertje met mist vlak boven de zee en daar zie je de randen van de maan, die bedoel jij neem ik aan ook? Het lijkt alsof max een beetje moeite heeft met atmospherics. Ik heb nu vrijwel al het logische gedaan om die plane onzichtbaar te maken :/
Anders moet ik maar echte sphere-maan maken :Y)
btw: er komt nog een groot piratenschip voor de maan.

Mixed Reality dev


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Menesis schreef op donderdag 15 september 2005 @ 11:11:
Ik vind dat interieur wel de mooiste!
Me2!

Ik vind alleen wel dat er wat meer nadruk mag op het feit dat dit alweer de 30e "Post hier je 3d meuk maar weer" topic is. Verder: hulde!
Menesis schreef op donderdag 15 september 2005 @ 11:18:
Anders moet ik maar echte sphere-maan maken :Y)
In noodgevallen kun je altijd nog een cirkel tekenen en die converteren tot mesh en daar dan netjes de maan op mappen-> geen masks, geen randjes.

[ Voor 36% gewijzigd door SnoeiKoei op 15-09-2005 11:21 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
SnoeiKoei schreef op donderdag 15 september 2005 @ 11:19:
[...]Ik vind alleen wel dat er wat meer nadruk mag op het feit dat dit alweer de 30e "Post hier je 3d meuk maar weer" topic is. Verder: hulde!
Thanx.

Zal ik wat meer kleurtjes in de tekst doen?
En wat meer feest artikelen eromheen?

k had eigenlijk gehoopt op de 3e :) maar die is eigenlijk niet echt photoshop correct, de eerste natuurlijk wel.

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07:10
Menesis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:37:
Ow nee, dat plaatje is om even naar boven te halen waar ik het in de vorige thread over had.
Nu ziet het geheel er zo uit:

[afbeelding]
C&C = sehr welkom!
Ziet erg goed uit ;)

vakantie is over dus heb weer tijd om te tekenen :P. Ben nu hiermee bezig:

Afbeeldingslocatie: http://www.art3d.nl/show/sdh4.jpg


C&C welkom natuurlijk

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
the raptor schreef op donderdag 15 september 2005 @ 11:31:
[...]

Thanx.

Zal ik wat meer kleurtjes in de tekst doen?
En wat meer feest artikelen eromheen?

k had eigenlijk gehoopt op de 3e :) maar die is eigenlijk niet echt photoshop correct, de eerste natuurlijk wel.
Er is toch niks mis met huidige header?? :? Ik zou het zo laten. En mocht iemand een leuke render in dit topic plaatsen, dan kan die weer gebruikt worden als de header voor het volgende 3d-topic..

@ Woodster:
Ziet er al aardig uit. Wat voor scene wordt het?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Scipionyx schreef op donderdag 15 september 2005 @ 12:53:
[...]

Er is toch niks mis met huidige header?? :? Ik zou het zo laten. En mocht iemand een leuke render in dit topic plaatsen, dan kan die weer gebruikt worden als de header voor het volgende 3d-topic..

@ Woodster:
Ziet er al aardig uit. Wat voor scene wordt het?
Lees alsjeblieft even de posts die er gemaakt zijn...
Dexter schreef op woensdag 14 september 2005 @ 22:20:
Het openingsplaatje van de TS moet misschien nog even aangepast worden. Staat nu nog dat het part 29 is, terwijl we nu toch echt al ons 6e lustrum aan het vieren zijn in dit topic :)

Anoniem: 30795

Menesis schreef op donderdag 15 september 2005 @ 11:18:
[...]
I'm working on it :)
Er zit een klein layjertje met mist vlak boven de zee en daar zie je de randen van de maan, die bedoel jij neem ik aan ook? Het lijkt alsof max een beetje moeite heeft met atmospherics. Ik heb nu vrijwel al het logische gedaan om die plane onzichtbaar te maken :/
Anders moet ik maar echte sphere-maan maken :Y)
btw: er komt nog een groot piratenschip voor de maan.
cool ik benieuwd, ja dat bedoelde ik :)

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
the raptor schreef op donderdag 15 september 2005 @ 13:19:
[...]
Lees alsjeblieft even de posts die er gemaakt zijn...
[...]
Wat heeft dat te maken met mijn mening?? Het is toch leuker om een header te nemen uit een vorig 3d-topic?? (geen idee of jouw plaatjes daarvandaan komen btw)
Maar goed, heb geen zin in discussie. Was puur mijn E0,02 :)

[ Voor 12% gewijzigd door Scipionyx op 15-09-2005 13:44 . Reden: sup ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

@ oogst

Ik had toen gezien dat jij een game had gemaakt...
Heb je wat meer info over waar je in had gemaakt enzo ?
Ik zou ook zoiets wille make namelijk :)

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Cablekevin: ik heb Oogst al tijden niet meer hier gezien, volgens mij zit ie voor stage in Duitsland...

Staat me bij dat ie Ogre (oid) gebruikte. Iemand?

[ Voor 21% gewijzigd door SnoeiKoei op 15-09-2005 15:17 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07:10
Scipionyx schreef op donderdag 15 september 2005 @ 12:53:
[...]

@ Woodster:
Ziet er al aardig uit. Wat voor scene wordt het?
Tja beetje moeilijk te omschrijven, beetje duister denk ik, alof er gevochten is of explosie geweest is, beetje die kant op.

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

SnoeiKoei schreef op donderdag 15 september 2005 @ 15:16:
@Cablekevin: ik heb Oogst al tijden niet meer hier gezien, volgens mij zit ie voor stage in Duitsland...

Staat me bij dat ie Ogre (oid) gebruikte. Iemand?
ja orge ja :D
Aleen ik model bv nu ff een Ruimte schip die wil ik kunne sture met pijltjes en dan met orge iemand idee of dit kan :D ?

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Het is Ogre en niet Orge... en ja dat kan :p

heb je Ogre? je moet er nl. wel wat meer voor doen dan alleen je model importeren, maar ik geloof dat er voldoende documentatie bij zit, hoewel ik dat niet 100% zeker weet.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

6K schreef op donderdag 15 september 2005 @ 16:01:
Het is Ogre en niet Orge... en ja dat kan :p

heb je Ogre? je moet er nl. wel wat meer voor doen dan alleen je model importeren, maar ik geloof dat er voldoende documentatie bij zit, hoewel ik dat niet 100% zeker weet.
Ok ik heb alles geinstalled wat ze vroege enzo... OGRE! :P
Mare nu heb ik probleem moet Builde in C++ mare zie ogrenew\ogre.dsw niet eens :S
Bron: http://www.ogre3d.org/wik...ding_under_Visual_C.2B.2B

Anoniem: 153308

Ben fftjes bezig geweest met een BG voor een filmpje wat ik aan het maken ben. :)
Nog lang niet af maar het begin is er

Afbeeldingslocatie: http://www.graphyxz.com/3d/Final.002.jpg

Nu de rest van het filmpje nog afmaken :*)

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 153308 op 15-09-2005 16:09 ]


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Menesis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 22:39:Als iemand een mooiere heeft: schroom u niet en roept u maar!
Welke vind je het mooiste?

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Ik ga voor nummer 1. Vind ik persoonlijk de mooiste van de drie :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

1 :9~

Anoniem: 129568

ik twijfel tussen 1 en 2......

maar ik denk 1 :+

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07:10
Ik ga met de rest mee. nummer 1 dus

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
bij deze. :)

Mixed Reality dev


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Mooi :) Thanks voor de positieve reacties iedereen!!!

p.s. op mn frontpage staat een 2e visual van hetzelfde project. Ditkeer vanaf de woonkamer genomen.

Anoniem: 147262

ben ook aan iets nieuws begonnen, moet een siciliaans geveltje worden.


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/test1klein.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 15-09-2005 19:27 ]


  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

ff offtopic 6k kom plz ff online op msn... myne is Cablekevin@hotmail.com heb namelijk ff vraagjes over dat Ogre :9

  • MisterICE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 29-03 05:59
Menesis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:37:
Ow nee, dat plaatje is om even naar boven te halen waar ik het in de vorige thread over had.
Nu ziet het geheel er zo uit:

[afbeelding]
C&C = sehr welkom!

PS: klik in imageshack nóg een keer op het plaatje; dan klopt ie pas :+
Ik zou het water nog wat gladder maken oid, het lijkt wat solide nu. Verder ziet hij er ok uit :)

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
wel grappig dat het niemand is opgevallen dat het mannetje bij die vuurtoren nog geen handen heeft >:) ;)

Mixed Reality dev


Anoniem: 73881

Op www.oogst3d.net staat onder het kopje "tutorials" en dan "Ogre 3D" een aantal tutorials over Ogre. Dat zocht hier iemand toch? Alsjeblieft :)

Anoniem: 155011

Menesis schreef op donderdag 15 september 2005 @ 21:19:
wel grappig dat het niemand is opgevallen dat het mannetje bij die vuurtoren nog geen handen heeft >:) ;)
omg nu je het zegt! xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Anoniem: 73881 schreef op donderdag 15 september 2005 @ 21:56:
Op www.oogst3d.net staat onder het kopje "tutorials" en dan "Ogre 3D" een aantal tutorials over Ogre. Dat zocht hier iemand toch? Alsjeblieft :)
Ja, dankje dat zoch ik.. :)

/edit naja trouwens niet helemaal, maar op die site staat ook een spline tutorial die ik wel zocht. :P

[ Voor 19% gewijzigd door -DG- op 16-09-2005 09:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Afbeeldingslocatie: http://img355.imageshack.us/img355/8968/untitled14ze.jpg
kleine extra improvement. heeft wel veel meer tijd gekost. een paar fouten eruit gehaald.

Gelijk een vraagje... Btje dom, vind ik zelf, maar ik kan het niet vinden.

Normaalgesproken kon ik gewoon de pan view en arc rotate gebruiken, maar als ik het nu gebruik, krijg ik een bounding box display. Als ik m weer loslaat, word ie weer normaal. Iemand een idee?

[ Voor 47% gewijzigd door Heuving op 16-09-2005 09:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

uhh shit had ik ook een aantal keren... je moet ff in je werkbalk bij vieuw kloten als het goed is moet een van die vinkjes aan of uit en het is weg :P

zit nu op me werk dus kan het niet testen maar weet 90% ckr dat het daar zit suc6 :)

maar het is iig onwijs irritant zon box :+

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 155011 op 16-09-2005 10:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
8)7 verkeerd gelezen
w8; ik weet de oplossing wel. brb

yes: (met de standaardseltoetsen): druk op de O (van Olga)

@ post hieronder: :( ! (;))

[ Voor 126% gewijzigd door Menesis op 16-09-2005 10:56 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

hmm op een site van google staat er dat je op "o" moet drukken lolz suc6 raptor :P dus de o van " Oven" :P

@menesis: ik was eerder >:)

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 155011 op 16-09-2005 10:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
the raptor schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 09:51:
Gelijk een vraagje... Btje dom, vind ik zelf, maar ik kan het niet vinden.

Normaalgesproken kon ik gewoon de pan view en arc rotate gebruiken, maar als ik het nu gebruik, krijg ik een bounding box display. Als ik m weer loslaat, word ie weer normaal. Iemand een idee?
Sjek ffies de startpost volgens mij staat ut daar ook in, zoniet druk ff op de O

Zo is denk beetje vroeg... Die hele 3e pagina niet gezien :+

[ Voor 7% gewijzigd door FreezingPixels op 16-09-2005 10:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Menesis schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 10:03:
8)7 verkeerd gelezen
w8; ik weet de oplossing wel. brb

yes: (met de standaardseltoetsen): druk op de O (van Olga)

@ post hieronder: :( ! (;))
Tank you very mutch :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Een updaatje, weet iemand hoe ik die ''crack'' beter kan maken ik vind hem nu beetje zuigen....


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/test2klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

het is nu niet echt een scheur meer of het behanf eraf is gevallen op 1 plek :P

http://www.jacowaterproof...images/links/crackbig.jpg

kijk naar deze ik denk dat het er mooier uitziet als je er echt een "scheur" van maakt en niet een groot stuk waardoor je de stenen ziet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Marc1023:
Je moet het geheel écht vies maken. Die stenen achter dat plamuur, dat moet echt gruwlijk vies zijn :P Het idee is wel mooi, maar ziet er nu niet uit omdat de stenen veel te schoon zijn. En dat geldt voor alles buiten

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

Afbeeldingslocatie: http://www.mosmuis.com/files/cd_final.JPG

gister wist ik nix om te maken zij een vriend "maak een cd!!" als grapje maar 3 kwartiertjes later is dit eruit gekomen hehe:P

gewoon snel gemaakt zitten nog
een paar fouten in maar was meer als lolletje gedaan ;)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 155011 op 16-09-2005 12:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx Xlerator ik heb je advies gebruikt en er is wat dirt opgegooid, ziet er wel beter uit maar misshcien moet ik ook nog iets aan de geometrie van de ''crack'' veranderen

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/test5klein.jpg

@mosmuis is die shader op je CD een gradient of een speciaal reflecterende shader zodat je die kleuren krijgt?

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 16-09-2005 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

hmm weet niet meer precies sry :p ik zit nu op me werk kijk vanavond wel even

edit: ziet er al btr uit btw ;)

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 155011 op 16-09-2005 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 147262 schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 13:24:
Thanx Xlerator ik heb je advies gebruikt en er is wat dirt opgegooid, ziet er wel beter uit maar misshcien moet ik ook nog iets aan de geometrie van de ''crack'' veranderen

[afbeelding]
Begint er al goed uit te zien!

2 opmerkingen:

- de dakpannen vallen van het dak (kijk nog maar eens goed naar je dak als je dit niet snapt :))
- de 'crack' is veel te rond. volgens mij moet het veel hoekiger en willekeuriger om er een echte 'crack' van te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

ja nee klopt ik moet nog een zon dragende dakrand erin klussen neem aan dta je dat bedoelde?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chris
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-03-2022
Afbeeldingslocatie: http://chris.my-website.nl/got/raytracer_render_small.png.

Niet echt bijzonder qua modelling, maar wel met een zelfgebouwde raytracer :). Is nog lang niet af, maar we zijn al een heel eind. Is niet bedoeld als serieus project, maar voor studie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

yup ben gisteravond een hele studie begonnen met materialen en shaduwen :P veel geleerd ervan maar er valt nog ckr een aantal uren te kloten voordat je dat redelijk onder de knie hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 148933

Anoniem: 155011 schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 12:51:
[afbeelding]

gister wist ik nix om te maken zij een vriend "maak een cd!!" als grapje maar 3 kwartiertjes later is dit eruit gekomen hehe:P

gewoon snel gemaakt zitten nog
een paar fouten in maar was meer als lolletje gedaan ;)
err...this picx screams YAFRAY! or renderman...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 147262 schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 13:24:
Thanx Xlerator ik heb je advies gebruikt en er is wat dirt opgegooid, ziet er wel beter uit maar misshcien moet ik ook nog iets aan de geometrie van de ''crack'' veranderen

[afbeelding]

@mosmuis is die shader op je CD een gradient of een speciaal reflecterende shader zodat je die kleuren krijgt?
Probeer ook de stenen en het pleister werk een beetje in elkaar over te laten lopen. Zelden heb je zulke harde randen. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Hiier een updatetje: ik heb de grote lijnen van de boot nu wel af.
Afbeeldingslocatie: http://img89.imageshack.us/img89/1434/bootje0hg.th.jpg
wire:
Afbeeldingslocatie: http://img89.imageshack.us/img89/9093/bootwire5ep.th.jpg

Ik heb toch maar het plaatje uit het boek even ingescand waar ik het van na maak. Als dat inscannen niet gewenst is (wegens copyright misschien?) haal ik hem wel weer weg.
Afbeeldingslocatie: http://www.kingfisher.demon.nl/boek.jpg

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
tijdje geleden dat ik een wip van mijn m4 postte, zijn veel dingen bijgekomen en verbeterd/verandert, dus het mag wel weer eens ;)
nog een aantal dingetjes aanpassen, dan laatste onderdeel maken, en dan een texture voor bakken :X (lees: verpesten)

right side
Afbeeldingslocatie: http://img37.imageshack.us/img37/899/wip0ff.th.jpg
both sides
Afbeeldingslocatie: http://img266.imageshack.us/img266/5540/wip1mp.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Ben bezig met me auto

Het gaat lekker dus hier wat screens van me werk.

Afbeeldingslocatie: http://img30.imageshack.us/img30/7122/car22qh.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img30.imageshack.us/img30/1395/car19xb.jpg


Commentaar altijd welcome

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
dat ziet er zeer strak uit, nette wire ook!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:52
Ziet er goed uit, nieuwe Audi ?:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155011

ckr al een mooie wagen :)

@menesis: netjes gedaan ;)

Anoniem: 145272

Schuey schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 22:47:
tijdje geleden dat ik een wip van mijn m4 postte, zijn veel dingen bijgekomen en verbeterd/verandert, dus het mag wel weer eens ;)
nog een aantal dingetjes aanpassen, dan laatste onderdeel maken, en dan een texture voor bakken :X (lees: verpesten)

right side
[afbeelding]
both sides
[afbeelding]
OMG, heel netjes. ben zelf ook een grote M4-freak, maar zo nice heb ik em nog niet kunnen modelen... ('t word tijd dat ik je een ftp-account maak op m'n site, zodat je die reference-photo's kunt uploaden... ;))

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
thx :D
99% van die reference photos zijn gewoon via google images te vinden hoor! :)

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Menesis schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 20:48:
Hiier een updatetje: ik heb de grote lijnen van de boot nu wel af.
[afbeelding]
wire:
[afbeelding]

Ik heb toch maar het plaatje uit het boek even ingescand waar ik het van na maak. Als dat inscannen niet gewenst is (wegens copyright misschien?) haal ik hem wel weer weg.
[afbeelding]
Oh ik dacht dat je het zelf verzon :P Ik vond het al een coole setting :) Maar desalnietemin maak je het wel mooi hoor!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Anoniem: 94113 schreef op vrijdag 16 september 2005 @ 22:58:
Ben bezig met me auto

Het gaat lekker dus hier wat screens van me werk.

[afbeelding]


[afbeelding]


Commentaar altijd welcome
Het is een goeie tutorial he! ;) De volgende stap is de zijkant beter defineren. Succes!! Ohja, let niet op de auto kennis van die gozer. Hij zeg t zelf ook in 1 van de 10 (preciese aantal weet ik niet) filmpje.

Anoniem: 94113

Welke tutriol ??

Heb je er een tutriol van dan

Post even de url van de Tut van de A4 ik wil het wel even zien hoe hun dat doen

[ Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 94113 op 17-09-2005 19:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Anoniem: 94113 schreef op zaterdag 17 september 2005 @ 19:35:
Welke tutriol ??

Heb je er een tutriol van dan

Post even de url van de Tut van de A4 ik wil het wel even zien hoe hun dat doen
Hij bedoeld waarschijnlijk de Audi A3 video tutorial, want die lijkt veel op de a4. ;)
Mocht je ze willen downloaden dan moet je je wel even gratis aanmelden op die site, maar ik vind die tutorial wel een aanrader, zeker als je een auto maakt die er heel veel op lijkt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
-DG- schreef op zondag 18 september 2005 @ 12:57:
[...]


Hij bedoeld waarschijnlijk de Audi A3 video tutorial, want die lijkt veel op de a4. ;)
Mocht je ze willen downloaden dan moet je je wel even gratis aanmelden op die site, maar ik vind die tutorial wel een aanrader, zeker als je een auto maakt die er heel veel op lijkt. :)
Pcies! A4 / A3 is praktisch hetzelfde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Kheb een klein vraagje die vast al vaak gesteld is maar ik kon het nergens meer terugvinden. Kheb laatst m'n 3dsmax geupdate en toen ik m'n audi a3 model opende waren de blueprints helemaal vervormd en korrelig. De material opnieuw erop doen helpt dus niks. Kheb al wat andere dingen geprobeerd maar kheb niet zoveel verstand ervan. Iemand die weet wat ik fout doe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
ajampaniki schreef op zondag 18 september 2005 @ 14:09:
Kheb een klein vraagje die vast al vaak gesteld is maar ik kon het nergens meer terugvinden. Kheb laatst m'n 3dsmax geupdate en toen ik m'n audi a3 model opende waren de blueprints helemaal vervormd en korrelig. De material opnieuw erop doen helpt dus niks. Kheb al wat andere dingen geprobeerd maar kheb niet zoveel verstand ervan. Iemand die weet wat ik fout doe?
Uit de startpost
Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
OK das dan 1 ding opgelost, maar het is nogsteeds heel vervormd. Ben er nu achtergekomen dat het alleen in het perspectief vervormd is. Maargoed valt wel mee te leven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik ben een advance wars tank aan het namaken maar nu zit ik met de rupsbanden. Weet iemand een goede (liefst makkelijke) manier om mooie rupsbanden te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
denk dat je met deze wel een eindje moet komen.

zelf een kleine test gedaan met die logos en de tekst, ben er wel tevreden over, dus hou het zo.
Afbeeldingslocatie: http://img309.imageshack.us/img309/1484/wip6io.th.jpg

[ Voor 54% gewijzigd door Schuey op 18-09-2005 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Damn dat is wel echt een vette gun zeg. Zijn die letter geextruded? of liggen die los erop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145272

Die zitter er in als je het mij vraagt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Afbeeldingslocatie: http://img293.imageshack.us/img293/2212/untitled16lm.jpg
Niet geheel vrijwillig dit project :)
Voor mn werk een instructiefilm voor Snelle Vliet Reizen. W.I.P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Hier weer wat werk van me :D


Screens

Afbeeldingslocatie: http://img205.imageshack.us/img205/4549/car25qd.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img205.imageshack.us/img205/4646/car38qw.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22-04 18:57

themeparktommy

Pretparkgek!

Hoi!

ik ben ook maar eens voor de gein begonnen met een auto..
met behulp van de hierboven staande tut.. ben ik er een beetje achter gekomen hoe het ongeveer moet..

hier een render en een wire...
Afbeeldingslocatie: http://www.djtommyproductions.nl/models/3dmax/Auto/02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.djtommyproductions.nl/models/3dmax/Auto/01.jpg

Greetz

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

ajampaniki schreef op zondag 18 september 2005 @ 17:22:
[...]


OK das dan 1 ding opgelost, maar het is nogsteeds heel vervormd. Ben er nu achtergekomen dat het alleen in het perspectief vervormd is. Maargoed valt wel mee te leven
Je moet rechtsklikken op naam van je viewport en dan uit het lijstje "texture correction" aanvinken.
Dan moet het verholpen zijn. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Anoniem: 147262 schreef op zondag 18 september 2005 @ 23:04:
Damn dat is wel echt een vette gun zeg. Zijn die letter geextruded? of liggen die los erop?
thx, letters zitten er idd ingemaakt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
Ik heb weer wat details aan de boot toegevoegd, al is dat hier niet helemaal zichtbaar. Misschien maak ik nog een render van de boot alleen.
Afbeeldingslocatie: http://img359.imageshack.us/img359/5289/test6sr.th.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Menesis op 19-09-2005 19:59 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22-04 18:57

themeparktommy

Pretparkgek!

Zit de schaduw van de maan wel goed? want volgens mij zitten de schaduwen van de palen van het huisje toch echt de verkeerde kant op van de maan.

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
8)7 :+ je hebt gelijk :X
naja, als ik weer ns zin heb post ik hem wel met goede schaduwen

[ Voor 56% gewijzigd door Menesis op 19-09-2005 20:38 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
themeparktommy schreef op maandag 19 september 2005 @ 20:00:
Zit de schaduw van de maan wel goed? want volgens mij zitten de schaduwen van de palen van het huisje toch echt de verkeerde kant op van de maan.
Nee hoor er is ook nog een lampje op het eilandje zelf :)

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 24-02-2024
Volgens mij is iedereen van 3D erg aanwezig bij de contest!

Gaat themeparktommy nog meedoen met zn 206?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

ook al komt het van het lampje... dan zit het nog aan de verkeerde kant haha...

en ik vond die boot eerst vetter, dat je bijna alleen maar een sillhouet zag... nu heeft ie te veel plasticiteit

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22-04 18:57

themeparktommy

Pretparkgek!

the raptor schreef op dinsdag 20 september 2005 @ 07:45:
Volgens mij is iedereen van 3D erg aanwezig bij de contest!

Gaat themeparktommy nog meedoen met zn 206?
Naah.. ik wil eerst maar eens rustig verder gaan.. ipv rushen..

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
themeparktommy schreef op maandag 19 september 2005 @ 17:41:
Hoi!

ik ben ook maar eens voor de gein begonnen met een auto..
met behulp van de hierboven staande tut.. ben ik er een beetje achter gekomen hoe het ongeveer moet..

hier een render en een wire...
[afbeelding]
[afbeelding]
Greetz
Leuk.. ! Een peugeot wordt weinnig nagemaakt.

http://hawvie.deviantart.com/

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.