Nee joh ! 
Je maakt gewoon een standaard Polygon Torus. In Top view selecteer je eerst de ene helft van de Vertices minus de middelste rij. Die sleep je naar links. Dan de rechter vertices min de middelste rij en naar rechts slepen. Eventueel nog een smooth eroverheen en dan kun je bij Edit --> Duplicate op het hokje drukken en in het opties venster Smart Duplicate aanzetten. Je selecteert nu je aangepaste Torus, drukt op Duplicate en positioneert de gedupliceerde schakel zodat deze in de juiste stand komt te staan. Vervolgens, met de tweede gepositioneerde schakel nog steeds geselecteerd is het een kwestie van CTRL+D (of Edit --> Duplicate) drukken totdat je genoeg schakels hebt. De Smart Duplicate optie zorgt ervoor dat elke schakel relatief aan de vorige schakel dezelfde kopieer regels meekrijgt, waardoor je heel makkelijk een schakelketting kunt maken.
Hierna zou je op learning-maya.com bijvoorbeeld moeten zoeken naar een Chain tutorial. Ik meen dat er ergens eentje bestaat die na het maken van de schakels ook IK Handles (de Bones van Maya) en zwaartekracht toevoegt zodat je dus een realistisch bewegende schakelketting hebt.

Edit >>> Vergeet de Smart Duplicate optie niet uit te zetten de volgende keer dat je weer een object gaat kopieeren.
Features >>> Maya heeft geen standaard optie om CV en EP Curves (de splines van Maya) direct te renderen. Je zult ze met een tweede curve die de vorm aangeeft moeten Extruden, zodat je dus een daadwerkelijke mesh krijgt in je Viewport.
Je maakt gewoon een standaard Polygon Torus. In Top view selecteer je eerst de ene helft van de Vertices minus de middelste rij. Die sleep je naar links. Dan de rechter vertices min de middelste rij en naar rechts slepen. Eventueel nog een smooth eroverheen en dan kun je bij Edit --> Duplicate op het hokje drukken en in het opties venster Smart Duplicate aanzetten. Je selecteert nu je aangepaste Torus, drukt op Duplicate en positioneert de gedupliceerde schakel zodat deze in de juiste stand komt te staan. Vervolgens, met de tweede gepositioneerde schakel nog steeds geselecteerd is het een kwestie van CTRL+D (of Edit --> Duplicate) drukken totdat je genoeg schakels hebt. De Smart Duplicate optie zorgt ervoor dat elke schakel relatief aan de vorige schakel dezelfde kopieer regels meekrijgt, waardoor je heel makkelijk een schakelketting kunt maken.
Hierna zou je op learning-maya.com bijvoorbeeld moeten zoeken naar een Chain tutorial. Ik meen dat er ergens eentje bestaat die na het maken van de schakels ook IK Handles (de Bones van Maya) en zwaartekracht toevoegt zodat je dus een realistisch bewegende schakelketting hebt.

Edit >>> Vergeet de Smart Duplicate optie niet uit te zetten de volgende keer dat je weer een object gaat kopieeren.
Features >>> Maya heeft geen standaard optie om CV en EP Curves (de splines van Maya) direct te renderen. Je zult ze met een tweede curve die de vorm aangeeft moeten Extruden, zodat je dus een daadwerkelijke mesh krijgt in je Viewport.
[ Voor 19% gewijzigd door KneoK op 09-12-2005 21:46 ]