[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 29 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.933 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/banner29.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 26[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 27[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 28[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 16-06-2005 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Ik krijg de laatste dagen een error op een PC hier. Als ik 3dsmax opstart geeft 'ie 2 errors.

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/error.GIF
Gevolgt door:
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/error2.GIF

Met de licence is toch alles in orde geweest, en op andere pc's heb ik hier geen last van. Enig idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Start Max wel op verder, of kapt ie ermee na deze errors? In het eerste geval kan het wel eens aan een plug-in liggen (let op het moment van de errors! je kunt zien of Max bezig is met plug-ins laden). Brazil of VRay bijvoorbeeld.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Anoniem: 115073 schreef op maandag 13 juni 2005 @ 16:07:
Ik krijg de laatste dagen een error op een PC hier. Als ik 3dsmax opstart geeft 'ie 2 errors.

[afbeelding]
Gevolgt door:
[afbeelding]

Met de licence is toch alles in orde geweest, en op andere pc's heb ik hier geen last van. Enig idee?
[blaat]krijg je als je cracks gebruikt muahahha ;)[/blaat]

mm ik heb er zelf ook wel eens last van gehad
gewoon even je 3dmax setup draaien en > restore doen werkt bij mij 9/10 keer wel
anders reinstall ik hem altijd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 30579 schreef op maandag 13 juni 2005 @ 16:17:
[...]


[blaat]krijg je als je cracks gebruikt muahahha ;)[/blaat]

mm ik heb er zelf ook wel eens last van gehad
gewoon even je 3dmax setup draaien en > restore doen werkt bij mij 9/10 keer wel
anders reinstall ik hem altijd
:Y)
Ik zal ff in het midden laten of ik cracks heb gebruikt of niet, want dat mag hier niet besproken worden ;)
Ik zal die setup file wel kwijt zijn, kan ik je toevoegen op msn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
mm je kan me toevoegen ja

je kunt ook even onder software de deinstalatie tool gebruiken dan komt hij ook met een repair functie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Nog even over die bridge-functie: die is extra leuk, omdat ie ook gewoon werkt als je een gat in een object wilt maken. Selecteer gewoon twee faces tegenover elkaar en bridge maakt een gat. Heel handig. :) En bij problemen met tri's met bridge: bridge heeft heel wat instellingsmogelijkheden om die problemen te fixen. Maar ik heb er nog niet zoveel ervaring mee dat ik al zeker weet of dat veel fixed.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-03 11:47
Mijn gizmo is weg. Wat moet ik doen?

Nee geintje ;)

Ik wilde alleen ff het volgende zeggen:

Enorm goede startpost _/-\o_

en @Oogs bedankt voor die Sheets met allemaal Max basics (van je site gehaald), kheb nu vakantie dus ik ga er helemaal voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Mag ik ook in de startpost :

Blueprint en car reference site : http://leander.mutsaers.us

Mijn portfolio : http://portfolio.mutsaers.us (nog WIP maar bijna klaar)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Misschien ook wel handig om de viewports configuratie op te nemen in de OP.
Ook de switch van pro view naar de standaard 4ports view.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
typ een lap text zou ik zeggen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
zal hem gelijk even schoppen :)

Vray
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/vray.jpg
Brazil
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/brazil.jpg

ik snap vray nog niet helemaal zoals al blijkt :P
eerlijk gezegt vind ik dat brazil het hier beter doet
vrijwel zelfde settings

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dit ziet er anders niet uit als dezelfde settings. In Brazil heb je er een lamp bijstaan, in Vray niet. Daarnaast doet Vray geen pure skylight, maar alleen 1 complete bounce, waar skylight inzit (skylight met bounce hoeft niet veel zwaarder te zijn dan skylight zonder bounce, omdat je doorgaans dezelfde rays afschiet en dit dus dubbel kunt gebruiken voor skylight en voor bounce).

Vervolgens is het standaard-algoritme voor het undersamplen van belichting heel anders en dat is juist cruciaal. Vray gebruikt standaard irradiance-map (een vorm van world-space undersampling) en Brazil gebruikt standaard image-space undersampling. En tenslotte maakt de versie van Vray nog enorm veel uit voor je performance en kwaliteit. Het verschil tussen 1.09 en 1.46 is werkelijk enorm.

Al met al is vergelijken enorm moeilijk, maar in de praktijk lijkt bij grote scenes Vray elke keer weer sneller wanneer ik het probeer.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
mja oftewel ik blijf met normale lightrigs gewoon lekker bij brazil :)

Vray [let op die edge die in de onderste cylinder zit die is niet erg super :) en dat is dan het maximum aan gi calc wat vray kan opleveren]
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/vray2.jpg

Brazil : geen aanmerkingen imho :)
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/brazil2.jpg

[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 15-06-2005 00:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • - peter -
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09-04 17:02
Misschien ook interessant om toe te voegen aan de startpost:
De Maxwell Render

Deze renderer is niet gefocused op pure snelheid maar op natuurkundige precisie en correctheid. Verder is hij met bijna alle 3d software te gebruiken. De voorbeelden op de site zien er mijns inziens zeer goed uit, in het bijzonder de architectural.

Voor studenten is hij ook nog eens ongelooflijk goed betaalbaar: 3 jaar lang 99$ betalen en je krijgt dan telkens alle updates. Tevens krijg je na die drie jaar gratis een commerciële licentie van de renderer. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 20-04 08:29

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Misschien leuk om mijn tutorial er tussen te zette die ik ooit eens heb gemaakt?

http://resein.phpwebhosti...%20beta/tutorial_beta.htm

zou het leuk vinden als hij er tussen mag staan :*)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-04 22:47
Chester: Wanneer kom je weer met een update van je SLR? :9
En zou je daarvan eens een wire kunnen posten? Ben wel benieuwd als 3D n00b :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
hij heeft zn slr op pauze gezet tot zn pimp my ride spull af is aangezien hij de fabrieksversie van die slr gaat maken :[

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-04 22:47
Hmm, minder :P
En die wire, ik wil wel eens zien hoe zo'n wire eruit ziet (niet gesmooth uiteraard).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30579 schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 23:56:
mja oftewel ik blijf met normale lightrigs gewoon lekker bij brazil :)

Vray [let op die edge die in de onderste cylinder zit die is niet erg super :) en dat is dan het maximum aan gi calc wat vray kan opleveren]
[afbeelding]

Brazil : geen aanmerkingen imho :)
[afbeelding]
Weet je zeker dat dat de max van vray is? Je hebt light map, irradiance map en monte carlo geprobeer en allemaal met de settings gespeeld?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Die maxwell render-plug is inderdaad ook erg mooi...ga ik maar eens wat mee spelen :) Vooral het stukkie over weinig settings instellen waarbij de plug zelf de rest doet spreekt me wel aan...want door de bomen is het bos soms echt niet meer te zien bij renderers als VRAY of FinalRender.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Phreak schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 11:15:
Chester: Wanneer kom je weer met een update van je SLR? :9
En zou je daarvan eens een wire kunnen posten? Ben wel benieuwd als 3D n00b :)
Updates zullen komen na mn tentamens denk ik.
Een wire:
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/slr/wire3.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dexter schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 13:57:
Die maxwell render-plug is inderdaad ook erg mooi...ga ik maar eens wat mee spelen :) Vooral het stukkie over weinig settings instellen waarbij de plug zelf de rest doet spreekt me wel aan...want door de bomen is het bos soms echt niet meer te zien bij renderers als VRAY of FinalRender.
Hmm, ik denk dat een renderer die zich niet op snelheid richt sowieso niet interessant is. Helaas zijn de renderers die zich wel op snelheid richten (allemaal behalve Maxwell) al gruwelijk traag (te traag voor serieuze animaties zonder renderfarm bijvoorbeeld), dus ik wil eigenlijk niet weten hoe lang Maxwell wel niet doet over een behoorlijke render. Maar ik heb hem niet geprobeerd, hopelijk valt het mee.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Oogst schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 13:17:
[...]

Weet je zeker dat dat de max van vray is? Je hebt light map, irradiance map en monte carlo geprobeer en allemaal met de settings gespeeld?
via irradiance ..
als ik QMC gebruik kan ik het net zo goed met brazil doen :p

en light map vind ik niet echt spectaculair :\ daar krijg ik helemaal vaage edges uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Oogst schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 14:23:
[...]

Hmm, ik denk dat een renderer die zich niet op snelheid richt sowieso niet interessant is. Helaas zijn de renderers die zich wel op snelheid richten (allemaal behalve Maxwell) al gruwelijk traag (te traag voor serieuze animaties zonder renderfarm bijvoorbeeld), dus ik wil eigenlijk niet weten hoe lang Maxwell wel niet doet over een behoorlijke render. Maar ik heb hem niet geprobeerd, hopelijk valt het mee.
Ben ik persoonlijk niet helemaal met je eens Oogst. Het is denk ik vooral afhankelijk van de omgeving en daarmee ook van de eisen die aan de render-engine gesteld worden. Als snelheid het uitgangspunt is (bijvoorbeeld bij animaties) dan is Maxwell misschien geen goede optie, als fotografisch realisme het uitgangspunt (dat is iets waar ik veel meer interesse heb vanuit mijn architectuuropleiding) dan wil ik maar wat graag zien wat Maxwell kan en heb daar ook best tijd voor over. Op het moment dat er sprake is van een productieomgeving waarin veel productie gedraaid moet worden in korte tijd dan zal Maxwell misschien niet interessant zijn.

Snelheid en kwaliteit zijn moeilijk met elkaar te verenigen begrippen in mijn mening, ultieme snelheid zal (totdat er nieuwe technieken ontwikkeld worden) ten koste gaan van kwaliteit. Dat een dergelijk kwaliteitsverlies niet altijd waarneembaar is voor het ongeoefende oog is een tweede, maar als je zoekt naar ultiem realisme (denk bijvoorbeeld aan SSS) dan zal je er niet aan ontkomen dat je aan snelheid in zal moeten boeten.

Maar zoals ik deze post al begon...dat is slechts mijn persoonlijk visie en iedereen mag er het zijn van denken.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Net even drie minuten zitten spelen met MAXWELL, maar eerste heel positieve puntje is toch wel dat je in kunt stellen wat de maximale rendertijd van de render zal zijn....veelbelovend...

Nu even lekker van het mooie weer genieten (afstuderen is zwaar!) en dan weer verder rommelen...

/edit: * Dexter is helemaal verliefd op MAXWELL renderer voor MAX. Wat een heerlijk stukkie software is dat zeg. Zo eenvoudig te configgen zouden wat mij betreft alle renderers wel mogen zijn. Kwaliteit is zooo eenvoudig in te stellen en je kunt zelfs de ISO, sluitertijd etc van je camera instellen. GE-WEL-DIG!! Ik heb nog niet heel erg uitgebreid getest natuurlijk, maar zal zodirect wel even een rendertje proberen te posten. Een handleiding van 10 pagina's :) Super!! Mag wat mij betreft zeker in de openingspost zoals Peturrr al aangaf.

Even twee korte testjes:

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/test08.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/test12.jpg

Grain komt door relatief lage sampling level. Maar let ook even op de lucht van de eerste render. Daar heb ik zelf niks aan gedaan, maar MAXWELL berekent zelf aan de hand van de hoeveelheid water en ozon die je opgeeft hoe de lucht er uit zal zien :)

[ Voor 72% gewijzigd door Dexter op 15-06-2005 22:13 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Oe! Dat ziet er veelbelovend uit!!! O+ Ik heb op Evermotion wel eens een binnenhuistutorial gezien voor Maxwell, met erg mooie resultaten. Ik ga es zoeken naar een demoversie van Maxwell.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-04 13:24
Oogst schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 14:23:
[...]

Hmm, ik denk dat een renderer die zich niet op snelheid richt sowieso niet interessant is. Helaas zijn de renderers die zich wel op snelheid richten (allemaal behalve Maxwell) al gruwelijk traag (te traag voor serieuze animaties zonder renderfarm bijvoorbeeld), dus ik wil eigenlijk niet weten hoe lang Maxwell wel niet doet over een behoorlijke render. Maar ik heb hem niet geprobeerd, hopelijk valt het mee.
Er valt weinig in te stellen in Maxwell. Je stelt namelijk een tijd in, en zo lang doet hij dan over je render :+. De kwaliteit is dus afhankelijk van je cpu, maxwell berekent de ideale settings voor jouw pc. En renderen duurt akelig lang als je een beetje kwaliteit wilt hebben imo :/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ik meen me van de Evermotion tuto te herinneren dat er werd opgemerkt dat animaties renderen met Maxwell vrijwel onmogelijk is... Maar weet niet precies meer waarom.

* SnoeiKoei gaat nog es zoeken naar het 'waarom' hierachter.

Ik heb de tuto nog es gelezen, kan nix meer vinden over animatie. Voor geinteresseerden, ik heb het over:
http://www.evermotion.org...usive=72&unfold=exclusive

(Weet niet zeker of dit werkt, misschien moet je je eerst aanmelden bij Evermotion)

[ Voor 39% gewijzigd door SnoeiKoei op 16-06-2005 11:27 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-04 02:27

Spikey

Make it accessible!

Ik heb er ook een tijdje mee aangeklooit en moet zeggen dat het idd een erg veelbelovende renderer is..
wel erg traag en zeker niet bedoeld voor animaties maar voor accurate belichting in stills. voor een beetje serieuze render kun je trouwens beter s'nachts renderen want daar ben je op de gemiddelde pc zeker een uurtje of 6 aan kwijt :7

The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Als het gaat om MAXWELL is het zeker ook nodig om in gedachten te houden dat het hier nog steeds om een alpha gaat. Was bij Finalrender en VRAY toch zeker ook zo dat hun versies voor de echte releases bij lange na niet geoptimaliseerd waren op sommige punten.

Voor animaties zal ie inderdaad niet geschikt zijn, maar voor architectural stills (zoals ik ze veel maak) des te meer (vanwege fotografische instellingen etc). 's Nachts renderen is bij mij sowieso aan de orde, want ook al heb ik een dualbak, 's nachts doet ie toch niks :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

De beta is nu uit, volgens hun website. Kost $495 :| en in de herfst komt de "definitieve" versie.

Ik vind $495 vrij veel voor een beta.

[ Voor 7% gewijzigd door SnoeiKoei op 16-06-2005 12:37 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Ow jah...die beta is sinds kort uit... :P

Is zeker wel veel geld, maar de beta werkt al heel goed (als een volwaardig product).

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/wip1.jpg
its got everything but the kitchen sink :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Halelujah! Das een verrekte groot kanon :o

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-04 22:47
Volgens mij werkt dat HDRI nu ook wel correct of niet?

Afbeeldingslocatie: http://www.schmuck.nl/3d/350z_render3f.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.schmuck.nl/3d/350z_render3b.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@devega: Heel mooi hoor, maar dit heb je nou al tig keer gemaakt. Zou je niet eens wat anders willen maken?

[ Voor 5% gewijzigd door Guillome op 17-06-2005 20:26 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Weet iemand een manier om met 3dsmax om om een lijn (met wat bochtjes erin) een cylinder te maken? of een andere manier om een cylinder mooi te kunnen buigen?
Ik kon het niet vinden. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
XLerator schreef op vrijdag 17 juni 2005 @ 20:25:
@devega: Heel mooi hoor, maar dit heb je nou al tig keer gemaakt. Zou je niet eens wat anders willen maken?
eigenlijk :P ik wil em nog wel 10 x maken :P
en elke keer meer detail toevoegen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
gewoon een spline maken in de vorm van de cilinder met alle bochten erin enz. dan een spline maken in de vorm van een cirkel. dan sweep modifier op die spline met bochten en de cirkel kiezen...

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
DaNiEl KuNsT schreef op vrijdag 17 juni 2005 @ 21:47:
gewoon een spline maken in de vorm van de cilinder met alle bochten erin enz. dan een spline maken in de vorm van een cirkel. dan sweep modifier op die spline met bochten en de cirkel kiezen...
Sweep modifier? Is dat niet MAYA of zo? Of bedoel je met NURBS? In MAX doe je dit normaal met een loft-object. Verder wel precies zoals je zegt.

[ Voor 8% gewijzigd door Oogst op 17-06-2005 22:35 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
ow, neej, sweep is wel max, maar versie 7.5 dus k denk niet dat -DG- die modifier heeft... :X

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
ik hebt het al gevonden dankje :)

[ Voor 123% gewijzigd door -DG- op 17-06-2005 23:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Daarnaast kan je natuurlijk ook gewoon het vinkje "renderable" aanzetten? Heb je helemaal geen modifier nodig ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Neejoh schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 01:31:
Daarnaast kan je natuurlijk ook gewoon het vinkje "renderable" aanzetten? Heb je helemaal geen modifier nodig ;)
Ja, maar dan krijg je een dun lijntje maar ik wil gewoon een dikkere buis zegmaar :P .
Maar het is dus al gelukt met dat loft-object.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66556

Afbeeldingslocatie: http://img90.echo.cx/img90/9750/ff9gs.th.jpg

Zoek de verschillen :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb voor school een simpel spelletje gemaakt en er wat lame 3d graphics aan toegevoegd. Het ging om het coden, dus de graphics sucken, maar de vliegtuigjes zijn wel mooi gerenderd met Brazil. ;)

Hij is alleen voor twee spelers op één computer. Speler 1 stuurt met asdwxc en speler 2 stuurt met numpad en shift en enter.

Download speelbare ZIP (0,3mb)

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Screenshots%20v17b.jpg

Geprogrammeerd in C++. De basic DirectX-engine is geprogrammeerd door Rubin de Bruin, de docent van het vak Game Programmeren bij Game Design & Development aan de HKU waar ik dit voor heb gemaakt.

[ Voor 6% gewijzigd door Oogst op 18-06-2005 12:13 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 87464

wow! vet spelletje hoor, ik zit al 10 minuten tegen mezelf te spelen 8)7 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-03 11:47
Nice! Voelt goed aan (besturing is lekker soepel). Rook is erg mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 12:13:
Ik heb voor school een simpel spelletje gemaakt en er wat lame 3d graphics aan toegevoegd. Het ging om het coden, dus de graphics sucken, maar de vliegtuigjes zijn wel mooi gerenderd met Brazil. ;)

Hij is alleen voor twee spelers op één computer. Speler 1 stuurt met asdwxc en speler 2 stuurt met numpad en shift en enter.

Download speelbare ZIP (0,3mb)

[afbeelding]

Geprogrammeerd in C++. De basic DirectX-engine is geprogrammeerd door Rubin de Bruin, de docent van het vak Game Programmeren bij Game Design & Development aan de HKU waar ik dit voor heb gemaakt.
Ha ha, grappig, al zit ik hier dan wel in m'n uppie, maar die rook is zeker mooi gedaan! netjes :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Wel grappig, net een presentatie op school gehad over de historie van games. In 1962 was Spacewar de eerste game, waar die van jou ook wel wat van weg heeft :D Ook een topview met een spaceship die kan schieten :P (Al zijn er natuurlijk 1000+ van die games, maar die kwam het eerst in me op ;))

Érg gaaf, leuk gemaakt :Y)

[ Voor 38% gewijzigd door Neejoh op 18-06-2005 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Neejoh schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 13:32:
Wel grappig, net een presentatie op school gehad over de historie van games. In 1962 was Spacewar de eerste game, waar die van jou ook wel wat van weg heeft :D Ook een topview met een spaceship die kan schieten :P (Al zijn er natuurlijk 1000+ van die games, maar die kwam het eerst in me op ;))

Érg gaaf, leuk gemaakt :Y)
Het is dan ook met afstand het makkelijkste soort spel om te maken dat ik ken. :) Deze is trouwens heel erg sterk gebaseerd op melee in Star Control II, wat nog altijd mijn favoriete game is.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
gaaf gedaan :D !!! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 12:13:
Ik heb voor school een simpel spelletje gemaakt en er wat lame 3d graphics aan toegevoegd. Het ging om het coden, dus de graphics sucken, maar de vliegtuigjes zijn wel mooi gerenderd met Brazil. ;)

Hij is alleen voor twee spelers op één computer. Speler 1 stuurt met asdwxc en speler 2 stuurt met numpad en shift en enter.

Download speelbare ZIP (0,3mb)

[afbeelding]

Geprogrammeerd in C++. De basic DirectX-engine is geprogrammeerd door Rubin de Bruin, de docent van het vak Game Programmeren bij Game Design & Development aan de HKU waar ik dit voor heb gemaakt.
cool spelletje, dat rook is echt vet:]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116571

Weetje, ik mis in de Topicstart, eigenlijk wat linkjes naar HDRi resources (zomaar een id)
Want bij die HDRi tut van barracuda, die ik nu aan het doen zet, staat heel mooi "Daarna zoek je je HDRI bestand dat je ergens van internet hebt geplukt."

Maar....

--edit--

Ik kom er bv net achter dat ze ook @ deviantart te krijgen zijn :9

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 116571 op 18-06-2005 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Anoniem: 116571 schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 16:52:
Weetje, ik mis in de Topicstart, eigenlijk wat linkjes naar HDRi resources (zomaar een id)
Want bij die HDRi tut van barracuda, die ik nu aan het doen zet, staat heel mooi "Daarna zoek je je HDRI bestand dat je ergens van internet hebt geplukt."

Maar....

--edit--

Ik kom er bv net achter dat ze ook @ deviantart te krijgen zijn :9
Zoek op google "HDRI maps" (evt. met "free" erbij)
Zo moeilijk moet dat toch niet zijn :P ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Dexter schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 15:55:
Net even drie minuten zitten spelen met MAXWELL, maar eerste heel positieve puntje is toch wel dat je in kunt stellen wat de maximale rendertijd van de render zal zijn....veelbelovend...

(...)

Even twee korte testjes:

[afbeelding]

[afbeelding]

Grain komt door relatief lage sampling level. Maar let ook even op de lucht van de eerste render. Daar heb ik zelf niks aan gedaan, maar MAXWELL berekent zelf aan de hand van de hoeveelheid water en ozon die je opgeeft hoe de lucht er uit zal zien :)
Dat is toch uitermate grappig, afgezien van dat je de maximale rendertijd in kan stellen...
...lijkt wat je nu kunt instellen enzo, precies op de voordelen die Vue d'Esprit mij bood.
Daarom is het ook zo jammer dat Vue d'Esprit in de TS staat als broertje van Terragen, een landschapsrenderer. Vue kan veel meer, vooral op het gebied van atmosferen berekenen, nevels, wolken, stand van de zon, density van de lucht; om van het natuurlijke texturen met verschillende in elkaar overlopende textures al naar gelang de hoogten van de te texturen berg nog maar niet te spreken. Ware het niet dat Vue zo'n waardeloze renderer had en eigenlijk aan objecten niets meer kan maken dan een zielige blokkendoos, dan was dit een goeie gelijkenis geweest.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66556

Ja en waar gebruik je dat allemaal voor (nevels/wolken/stand van zon)? Precies, landschappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 14:06:
[...]

Het is dan ook met afstand het makkelijkste soort spel om te maken dat ik ken. :) Deze is trouwens heel erg sterk gebaseerd op melee in Star Control II, wat nog altijd mijn favoriete game is.
Nice.. Wat voor algoritme c.q. code gebruik je voor die rook? Als je een bocht maakt vliegt de rook uit de bocht.

[ Voor 18% gewijzigd door HawVer op 18-06-2005 22:48 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66556

Afbeeldingslocatie: http://img100.echo.cx/img100/4674/furaap4uo.jpg

Hier een oude model van me die teveel op een aap begon te lijken. Ik besloot er maar niet mee verder te gaan totdat ik op het Shag:Fur idee kwam. Moet nog een hoop getweaked worden, met name aan de fur...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
HawVer schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 22:40:
[...]

Nice.. Wat voor algoritme c.q. code gebruik je voor die rook? Als je een bocht maakt vliegt de rook uit de bocht.
Gewoon een particle system voor de rook: elke particle houd zelf zijn positie en snelheid bij en wordt helemaal los berekend (op wat optimalisatie voor sneller renderen na dan).
Anoniem: 66556 schreef op zondag 19 juni 2005 @ 01:35:
[afbeelding]

Hier een oude model van me die teveel op een aap begon te lijken. Ik besloot er maar niet mee verder te gaan totdat ik op het Shag:Fur idee kwam. Moet nog een hoop getweaked worden, met name aan de fur...
Leuk, maar die fur heeft wel nog wat tweaken nodig. Je krijgt al een veel mooier resultaat als je de fur niet overal exact loodrecht op het oppervlak laat staan. Je kunt instellen dat de fur ook een beetje willekeurig scheef mag staan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Een interieur met Global illumination gerenderd in mental ray. Weet iemand hier hoe die mental ray materialen werken (wat hier de voordelen van zijn)? Ik heb in deze scene grotendeels gewone max materials gebruikt


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/51klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Waarschijnlijk met het verspreiden van diffuus licht enzo.
Die schoorsteen ziet er wel een beetje vaag uit. Ik weet niet precies waarom.
Waar komt dat licht linksboven bij de schoorsteen vandaan?

En gooi die theepot weg. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 147262 schreef op zondag 19 juni 2005 @ 13:37:
Een interieur met Global illumination gerenderd in mental ray. Weet iemand hier hoe die mental ray materialen werken (wat hier de voordelen van zijn)? Ik heb in deze scene grotendeels gewone max materials gebruikt

[afbeelding]
Mooie plaat, maar om maar even te detailn***en: schoorstenen hebben de neiging geblakerd te worden van binnen. Deze is van binnen veel te schoon. Over die materials: MAX-materials kunnen heel dingen niet die Mental Ray wel kan. Ik weet niet precies wat de feature-list van MentalRay is, maar in brazil kun je met de extra Brazil materials bijvoorbeeld sub surface scattering en glossy reflecties aanzetten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Sticky: Mental Ray Shader Discussion @ CGtalk
Mij iets té groot om door te lezen :P

[ Voor 17% gewijzigd door Neejoh op 19-06-2005 15:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07:10
Anoniem: 147262 schreef op zondag 19 juni 2005 @ 13:37:
Een interieur met Global illumination gerenderd in mental ray. Weet iemand hier hoe die mental ray materialen werken (wat hier de voordelen van zijn)? Ik heb in deze scene grotendeels gewone max materials gebruikt


[afbeelding]
Ziet er netjes uit ;)

Ben weer is verder gegaan met me tekening, ben alles nog een beetje aan et uitzoeken, belichting vind ik zo wel redelijk, kamer links achterin alleen nog en ben maar vast is begonnen met texturen ( 1ste x dat ik et doe :9 )

[img]url=http://www.art3d.nl/show/fantasy9.jpg[/img]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Thanx voor jullie commentaar heb er beetje aangesleuteld, alleen die textures meoten ngo ff iets beter. Iemand nog suggesties betreffende mental ray textures, die ene topic bij CGtalk is ook niet echt duidelijk behalve als je transparante abstracte dingen wilt maken dan ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/57-2klein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/61klein.jpg

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 25-07-2005 10:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 17 juni 2005 @ 16:07:
[afbeelding]
its got everything but the kitchen sink :p
Ik vroeg me dus af hoe je die klinknagels maakt. Doe je die gewoon stuk voor stuk of is er een soort van pattern functie? Dat je er dus eentje maakt en die een aantal keer laat kopieren op een vaste afstand van elkaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Jep dat kan, zodra je één met <shift> naar de zijkant versleept, krijg je een keuze menu. Als je hierin een hoger getal dan 1 zet, zal hij ze netjes op dezelfde afstand van elkaar neerplanten :P

@ Woodster: Ziet er leuk uit inderdaad :) Ga zo door!

[ Voor 23% gewijzigd door Neejoh op 19-06-2005 23:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Marc: Dat doek op die stoel kan je ook gemakkelijk laten 'vallen' icm reactor cloth he. Dan heb je gemakkelijk een hele realistische doek. Kost je geen modeltijd enzo ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Xlerator ik heb die doek ook met reactor laten berekenen, maar denk dat mijn cloth modifier instellingen te simpel ofzo zijn want dit is wat ik eruit kreeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ik ben voor de gein maar eens bezig met een woning omdat dat toch meer in mijn vakgebied ligt :P
Het meeste is al af. moet alleen nog wat omgeving en spul bij. En texturen, maar dat is toch lastiger als ik gehoopt had :P Moet ik maar eens een keer induiken

Afbeeldingslocatie: http://www.uberwankor.nl/woning.jpg
't is een 2 onder 1 kap :)
het perspectief is een beetje raar omdat ik niet echt een lekkere plek gekozen had.

[ Voor 13% gewijzigd door Kaasplank op 20-06-2005 12:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Je model ziet er strak uit juggernaut is die plaat gerenderd met lighttracer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
\\Default max renderer met een skylight. Niks geen fancy meuk nog :P

[ Voor 12% gewijzigd door Kaasplank op 20-06-2005 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Licht blijft een beetje raar bij de randjes.

Maar wel erg mooie scene! _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://img7.echo.cx/img7/5299/5721mx.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 106281 op 20-06-2005 16:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Waarschijnlijk zitten de muren niet vast aan het plafond, maar zijn het 2 losse objects? Dan zou dit nog helemaal zo raar niet zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14841

Even een vraag over de PF / ghosttrails tutorial van Devega. Is er een manier om een soortgelijk effect te bereiken zonder de plugin? Hierover beschik ik namelijk niet....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Ja heb de plafond idd als losse box erop gezet, maar hjij overlapt de binnenkant van de muren wel zeg maar, er zit dus geen ruimte tussen. Kun je dit dan oplossen door alles aan elkaar vast te maken? Opzich zou bij de GI berekening er toch geen licht kunnen passeren als twee meshes elkaar overlappen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Je krijgt dan clipping fouten, simpel gezegt weet de computer niet welke mesh voor de andere komt waardoor er een wir war van "fouten" kan ontstaan.
Wees verstandig en maak het dak vast aan de muren, ben je d'r van af :)

[edit]
Btw nog wat anders, ik zou je bank en stoelen íets ruimer opzetten, nu is het niet erg fijn om te gaan zitten met een dienblad hete koffie op je hand ;) Kijk even goed naar hoe je de bank thuis van de tafel af hebt staan (als je dat hebt ;)).

[ Voor 39% gewijzigd door Neejoh op 20-06-2005 17:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Moet jeje mesh dan ook aanelkaar vastmaken met vertex weld zeg maar? of is gewoon attachen al geneog?

[ Voor 200% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 20-06-2005 17:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Anoniem: 147262 schreef op maandag 20 juni 2005 @ 17:34:
Moet jeje mesh dan ook aanelkaar vastmaken met vertex weld zeg maar? of is gewoon attachen al geneog?
met weld lijkt mij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Klotuh :/ dan meot ik de buitenkant opnieuw gaan maken, toch maar es proberen dan thanx voor de info

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Anoniem: 14841 schreef op maandag 20 juni 2005 @ 16:59:
Even een vraag over de PF / ghosttrails tutorial van Devega. Is er een manier om een soortgelijk effect te bereiken zonder de plugin? Hierover beschik ik namelijk niet....
Ja dat is zeer zeker mogelijk :)
Event 1 zal je "hoofdparticle" zijn, die zijn path zoekt naar wat je maar wilt (en hoe.... :P), vervolgens maak je een spawn test (by travel distance) die een hele boel particles achter de hoofdparticle aanplakt die dezelfde weg volgen. Als je hier een particle Age Map (Material Dynamic) op zet in PFlow, zou je na het toevoegen van een glow tot hetzelfde effect (ongeveer) moeten kunnen komen.

[edit]
Render voor school is nu klaar, dus zal ff snel een voorbeeldje maken.

[edit2]
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/veen413/3dsmax/tmp/PFlowTrail.jpg

En de MAX file voor degene die het leuk vinden 8)7
De comments staan in de file zelf, gewoon even op "6" drukken om PFlow te openen. Daar is alles te vinden.. Het is in 5min gemaakt dusch.....

[ Voor 34% gewijzigd door Neejoh op 21-06-2005 01:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Topicstarter
Anoniem: 14841 schreef op maandag 20 juni 2005 @ 16:59:
Even een vraag over de PF / ghosttrails tutorial van Devega. Is er een manier om een soortgelijk effect te bereiken zonder de plugin? Hierover beschik ik namelijk niet....


kan wel als je een beetje slim bent met particle flow zou je die trail kunnen maken van faces


te laat

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 21-06-2005 10:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Neejoh schreef op maandag 20 juni 2005 @ 17:27:
Je krijgt dan clipping fouten, simpel gezegt weet de computer niet welke mesh voor de andere komt waardoor er een wir war van "fouten" kan ontstaan.
Wees verstandig en maak het dak vast aan de muren, ben je d'r van af :)
...
Dit is een probleem dat volgens mij met de huidige renderers helemaal geen probleem meer is. Het komt vooral van oude radiosity renderers volgens mij, maar radiosity wordt tegenwoordig vrijwel alleen nog gebruikt om lightmaps te berekenen voor gebruik in real-time. Je kunt het proberen, maar ik denk niet dat dit je probleem oplost. Wat volgens mij het probleem hier is, is dat twee witte vlakken heel dicht bij elkaar liggen en die zenden veel licht op en neer. Een oplossing is misschien meer bounces? Is dit photon mapping of luma server? Of welke renderer is het?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hercul3s
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:12
Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 12:13:
Ik heb voor school een simpel spelletje gemaakt en er wat lame 3d graphics aan toegevoegd. Het ging om het coden, dus de graphics sucken, maar de vliegtuigjes zijn wel mooi gerenderd met Brazil. ;)

Hij is alleen voor twee spelers op één computer. Speler 1 stuurt met asdwxc en speler 2 stuurt met numpad en shift en enter.

Download speelbare ZIP (0,3mb)

[afbeelding]

Geprogrammeerd in C++. De basic DirectX-engine is geprogrammeerd door Rubin de Bruin, de docent van het vak Game Programmeren bij Game Design & Development aan de HKU waar ik dit voor heb gemaakt.
Mooi, vloeiend, simpel, leuk, complimenten! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hercul3s schreef op dinsdag 21 juni 2005 @ 18:39:
[...]

Mooi, vloeiend, simpel, leuk, complimenten! _/-\o_
Bedankt!

Als het goed is heb ik volgende week een leuker spel af: een heel gekke variant op de race-game die ik met Ogre aan het maken ben. Helemaal 3d en een stuk interessanter, want dit is toch wel erg standaard wat ik nu maakte hoor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 135830

:X

Eerst maar even de rest van het topic lezen :)

[ Voor 80% gewijzigd door Anoniem: 135830 op 21-06-2005 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Ik heb maar weer eens wat nieuws geprobeert. K hoop dat jullie t wat vinden :P

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vries52/5%20klein%202.jpg

Commentaar s zoals gewoonlijk weer welkom. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:02
Ik vind de boot te schoon, en de belichting klopt niet helemaal (daardoor lijkt het erop geplakt). Verder ziet het er erg nice uit, ik neem aan dat het water niet in max is gemaakt?

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Mooie boot, beetje te steriel inderdaad. Vaak zie je dat als maker zelf niet, omdat je teveel op bepaalde details let als je je eigen renders bekijkt. Spiegel je afbeelding even, dat helpt je een objectief oordeel te geven.

Hoe heb je trouwens de schuimende golfslag achter die boot zo gekregen? Photoshop?

editje: ik zie nu dat de vlag op het achtersteven van het schip niet goed staat... bij een varend schip zal de vlag meestal naar achter wapperen ;)

[ Voor 20% gewijzigd door Bozozo op 22-06-2005 00:08 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 135830

Bozozo schreef op woensdag 22 juni 2005 @ 00:07:
Mooie boot, beetje te steriel inderdaad. Vaak zie je dat als maker zelf niet, omdat je teveel op bepaalde details let als je je eigen renders bekijkt. Spiegel je afbeelding even, dat helpt je een objectief oordeel te geven.

Hoe heb je trouwens de schuimende golfslag achter die boot zo gekregen? Photoshop?

editje: ik zie nu dat de vlag op het achtersteven van het schip niet goed staat... bij een varend schip zal de vlag meestal naar achter wapperen ;)
Volgens mij zit die in de beweging om naar achter te wapperen met niet al te sterke wind ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
NOVA_TheCrew schreef op woensdag 22 juni 2005 @ 00:02:
Ik vind de boot te schoon, en de belichting klopt niet helemaal (daardoor lijkt het erop geplakt). Verder ziet het er erg nice uit, ik neem aan dat het water niet in max is gemaakt?
Thnx. Het water is indd niet in max gemaakt. het is gewoon een foto van een andere boot. Dat de boot zo schoon s heb k al een x eerder vermeld, het plaatje is bestemt voor de klant van de jachtwerf waar ik nu tijdelijk voor werk en die houd niet zo van vlekjes op z'n nog niet afgebouwd schip. :+ En hoe bedoel je de belichting klopt niet, zonnetje te sterk of uit de verkeerde hoek. Als je bedoelt dat t uit een verkeerde hoek komt dan klopt dat echt niet. Heb de orginele foto en de zon komt op die foto schuin en heel hoog van achter met de rechter kant van het schip in de zon.
Bozozo schreef op woensdag 22 juni 2005 @ 00:07:
Mooie boot, beetje te steriel inderdaad. Vaak zie je dat als maker zelf niet, omdat je teveel op bepaalde details let als je je eigen renders bekijkt. Spiegel je afbeelding even, dat helpt je een objectief oordeel te geven.

Hoe heb je trouwens de schuimende golfslag achter die boot zo gekregen? Photoshop?

editje: ik zie nu dat de vlag op het achtersteven van het schip niet goed staat... bij een varend schip zal de vlag meestal naar achter wapperen ;)
Ook bedankt. Die golfslag is indd fotoshop, en die vlag s opzich wel goed puntje zad k zelf ook al naar te kijken maar als k dan weer de orginele foto erbij pak, zie k de vlag ook zo maf hangen :? .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:02
Met belichting bedoel ik dat hij er te licht uitziet in vergelijking tot de achtergrond. Door alleen al je multiplier naar beneden te doen blend hij al een stuk beter met de waterafbeelding.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
NOVA_TheCrew schreef op woensdag 22 juni 2005 @ 00:37:
Met belichting bedoel ik dat hij er te licht uitziet in vergelijking tot de achtergrond. Door alleen al je multiplier naar beneden te doen blend hij al een stuk beter met de waterafbeelding.
Oke, k zal uhm morgen ff openieuw renderen. Kijke wat ie doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66556

Je kan het ook zonder opnieuw renderen eerst in Photoshop proberen door wat met de Levels en/of Brightness/Contrast te spelen. Zitten ook automatische varianten van in PS...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 66556 schreef op woensdag 22 juni 2005 @ 00:43:
Je kan het ook zonder opnieuw renderen eerst in Photoshop proberen door wat met de Levels en/of Brightness/Contrast te spelen. Zitten ook automatische varianten van in PS...
ahhh joh, heeft me nieuwe dual xeon bakkie ook wat te doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 66556

Haha moet je voor de gein met Maxwell renderen, dán heeft ie wat te doen en heb je nog een realistische belichting ook :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Anoniem: 66556 schreef op woensdag 22 juni 2005 @ 00:48:
Haha moet je voor de gein met Maxwell renderen, dán heeft ie wat te doen en heb je nog een realistische belichting ook :)
Dat heb ik dus geprobeerd, maar hij wilt dit model niet renderen. Zit denk een fout in 1 van de textures ofzo. En k heb ook vray geprobeerd maar toen kreeg k de hele tijd een foutmelding als k er een lamp op zette met een schaduw. Dus ben weer terug bij brazil

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Hoe kun je eiglijk aan al die leuke renderaars (VRay, maxwell, brazil) komen? ik heb alleen maar mental ray erin zitten.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.