[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 28 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.530 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner28.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegaAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorialsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 25[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 26[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 27[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

[ Voor 13% gewijzigd door HawVer op 09-06-2005 14:35 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Nieuwe toevoegingen zijn welkom. Bijvoorbeeld wat user galleries. En ik zit er over te denken om de tutorials flink te gaan verbeteren. Tips en zo zijn welkom.. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Potverdikkeme :P

Nu sta ik nog steeds niet in de OP!

http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23 --> Velgen modellen
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=20 --> Chamfer mini tutorial
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=19 --> HDRI mini tutorial
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=18 --> Dome of Light tutorial
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=38 --> HDRI & Car Paint tutorial

[ Voor 67% gewijzigd door Barracuda_82 op 14-04-2005 09:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@dexter: ik heb wel een oplossing gevonden voor je probleempje, die werkt met de Attachment Constraint. Je kunt allerlei voorwerpen aan een mesh vastkoppelen (bijvoorbeeld aan een plane) en als je die mesh dan in sub-object level (dus vertex bv) vervormt (in de buurt van een voorwerp dat eraan hangt) met voldoende Soft Selection falloff, dan vervormt niet alleen de mesh mee, maar de andere voorwerpen worden meegesleept. Als je wilt weten hoe het moet kan ik je wel een worddoc met uitleg mailen en een voorbeeld max file, neem dan ff contact op met a.e.vanderheijden at student.tudelft.nl!

Helaas was het wel eleganter geweest als je de voorwerpen zelf had kunnen verslepen en dat de mesh daarmee dan vervormd werd, waardoor de andere voorwerpen weer werden meegesleurd... dat is me dus niet gelukt. Iemand?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

@Snoeikoei: thnx voor alle effort tot zover. Ik kan helaas pas zaterdag weer experimenteren met je methode en dan laat ik je wel weten. Maar andere oplossingen zijn ook nog steeds welkom, want ik kan me niet voorstellen dat dit niet heel eenvoudig moet kunnen met een pakket als MAX.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Nog wat vraagjes voor in de FAQ:
weet iemand hoe ik -meer- materials kan krijgen in m'n material browser? ik krijg er nu maar 6x4 maar ik heb er toch echt wel wat meer nodig :/
[rml]PreatORiAn_ in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]


Waarom is die texture zo slecht in de 4 views? Als ik hem render is hij wel goed. Heb gewoon een bmp file gebruikt voor de blueprints.
[rml]Brammel in "[ 3d] Post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Dexter: de oplossing die ik vond is veel minder ingewikkeld dan het lijkt hoor, met twee minuten werk ben je klaar.

Als je m'n uitleg en voobeeld max wilt hebben als je zaterdag gaat experimentern moet je wel voor het weekend mailen want in het weekend zit ik thuis en daar heb ik geen internet, hier op m'n werk wel. .max+.doc=18KB

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

You've got mail...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

And so do you.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04:04

FrostXL

cool as ice

Hier is nog een wipje van mijn A3
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/a3v6.JPG

Er moeten nog een paar dingetjes gebeuren en dan is ie af :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-04 22:37
FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:25:
Hier is nog een wipje van mijn A3
[afbeelding]

Er moeten nog een paar dingetjes gebeuren en dan is ie af :)
Neem aan dat je ook gebruik maakt van de videotutorial? Mijn audi is nu ongeveer even ver, maar lang niet zo smooth als die van jou. Bij mij zie je al die lijnen nog lopen zeg maar. Een instelling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Meshsmooth ?

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:25:
Hier is nog een wipje van mijn A3
[afbeelding]

Er moeten nog een paar dingetjes gebeuren en dan is ie af :)
Ga je er geen interieur bij maken dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04:04

FrostXL

cool as ice

Brammel schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:30:
[...]

Neem aan dat je ook gebruik maakt van de videotutorial? Mijn audi is nu ongeveer even ver, maar lang niet zo smooth als die van jou. Bij mij zie je al die lijnen nog lopen zeg maar. Een instelling?
Ja ik gebruik ook de video tutorial, in het 'Frontdetail' gedeelte vertelt de gast hoe je het zo strak krijgt, met een mesh smooth modifier dus.
wdekreij schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:36:
[...]

Ga je er geen interieur bij maken dan?
Nee denk het niet, buitenkant van een auto vind ik een stuk leuker om te doen, bovendien lijkt me de binnekant een stuk moeilijker, onder andere omdat je steeds met allemaal vertics in de war komt, heb ik nu ook al een paar keer gehad, dat ik achter iets aan het verplaatsen was en toen had ik per ongeluk ook allemaal vertics van voor versleept.

[ Voor 39% gewijzigd door FrostXL op 14-04-2005 16:02 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-04 22:37
FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:36:
[...]

Ja ik gebruik ook de video tutorial, in het 'Frontdetail' gedeelte vertelt de gast hoe je het zo strak krijgt, met een mesh smooth modifier dus.
A, ik was pas bij het side gedeelte. Bedankt in ieder geval!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Ik durf 'm bijna niet te posten :X
Nouja, gisteren aan begonnen, uurtje of 4/5 in totaal aan gewerkt (ben niet zo'n snelle).
Ik ga het heel anders aanpakken als dat ik het normaal doe, ik ben namelijk een enorme perfectionist.. Nu ga ik dit ding gewoon afmaken, en als er her en der een foutje inzit, ga ik daar niet moeilijk over doen.
Ik ga gewoon stap voor stap alles afmaken, en ik zie wel hoe het eindresultaat wordt.
De achterkant is echt een half uurtje/uurtje werk nogmaar, voor mij is dat 'rushed out', ter informatie :P

Nouja, renders zeggen meer als woorden:
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/render2.jpg

Rara wat is het voor auto ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 14-04-2005 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30795

Audi TT?

ben niet zo'n autokenner :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04:04

FrostXL

cool as ice

Ik gok een Audi TT :p , ik denk wel dat hij wat breder moet zijn, en dat je voorruit iets minder hoog door moet lopen.
offtopic:
te laat

[ Voor 13% gewijzigd door FrostXL op 14-04-2005 16:28 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

FrostXL schreef op donderdag 14 april 2005 @ 16:28:
Ik gok een Audi TT :p , ik denk wel dat hij wat breder moet zijn, en dat je voorruit iets minder hoog door moet lopen.
offtopic:
te laat
Wat nou geen autokenners hier ;)
Ja, nou, laat ik het zo zeggen; ik laat mij 99% inspireren door de audi tt, maar als er dus een foutje hier/daar inzit laat ik het zo zitten zegmaar.. Anders vind ik het trouwens ook een beetje nutteloos, een bestaande auto namoddelen, dan kan je er niks van jezelf in kwijt :)
Maargoed; ik ga het dus wel proberen exact te doen.
Breedte vind ik wel okee, maar de voorruit is idd niet helemaal goed. Ga ik wat aan doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Gebruik je wel blueprints?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116256

Ben gisterenavond begonnen aan de Audi-video tutorial... en besloten dat ik deze grote tutorial echt maar eens helemaal af ga maken... heb nu net The Rough Part .. af ... Waarschijnlijk ga ik morgen pas weer verder.... Maar vind het nog best goed gaan, wat mesh foutjes gemaakt (Deuken enzo, waarrschijnlijk door het verplaatsen van de foute dingen O-) ).. maar heb die er al uit kunnen halen... Resultaat na ik schat 3,5 uur ofzo:

Afbeeldingslocatie: http://famcouwenberg.parelnet.nl/GoT/Eerste%20render%20(Small).jpg

en een wire:

Afbeeldingslocatie: http://famcouwenberg.parelnet.nl/GoT/Eerste%20render%20(Wire)%20(Small).jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:22
We hebben met de studie 2 lesjes 3d max er op zitten en de opdracht was om een render te maken die toonde dat je materialen enigzins onder de knie hebt.
Nu vind ik dat op zich geen probleem, maar zou een render als deze in 1024x768 niet wat sneller kunnen dan ruim 6 uur?
Centrino 1.3ghz / mobile9000 / 512mb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Ik ben bang van niet, dat gebruik je nogal wat zegmaar en je cpu is ook niet echt fantastisch...
Oops, Centrino, geen idee, geen ervaring mee maar ik las Celeron :X

[ Voor 29% gewijzigd door GeforceDDQ op 14-04-2005 17:40 ]

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Uiteraard.. Al heb ik die na een tijdje weggezet. Het voelt zo doelloos om alles over te nemen :|

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 14-04-2005 17:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Karp schreef op donderdag 14 april 2005 @ 17:31:
We hebben met de studie 2 lesjes 3d max er op zitten en de opdracht was om een render te maken die toonde dat je materialen enigzins onder de knie hebt.
Nu vind ik dat op zich geen probleem, maar zou een render als deze in 1024x768 niet wat sneller kunnen dan ruim 6 uur?
Centrino 1.3ghz / mobile9000 / 512mb
Met welke renderer is dat gerenderd(t?) ? Wat waren je instellingen? Misschien heb je sommige waardes wel (veel) te hoog ingesteld nml. :)


Oja, dan heb ik ook nog een vraag:
Als ik in Editable Poly een Edge(loop) remove dan blijven de vertices altijd staan. Iemand een idee of en hoe ik dit kan voorkomen? Dus edge weg = vertice weg. (Max 5.1 btw)

[ Voor 16% gewijzigd door Scipionyx op 14-04-2005 18:15 . Reden: Max 5.1 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Ik ga nu echt maar dan ook echt echt echt iets maken en afmaken
Het word een m4 :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:22
Scipionyx schreef op donderdag 14 april 2005 @ 17:56:
[...]

Met welke renderer is dat gerenderd(t?) ? Wat waren je instellingen? Misschien heb je sommige waardes wel (veel) te hoog ingesteld nml. :)
geen losse renderer
wel een skylight via light tracer, en natuurlijk raytracing aan
maar voor zo ver ik weet geen waardes veranderrd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Kheb een klein en waarschijnlijk supersimpel op te lossen probleempje met 3dmax. Als ik m'n camerapunt verander kon ik eerst gewoon m'n model zien, maar nu word alles transparant en zie ik alleen de omlijning. Heel iritant dus. Ik heb vast gewoon een knopje ingedrukt die ik niet had moeten indrukken, maar kan dus niet vinden welke.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04:04

FrostXL

cool as ice

ajampaniki schreef op donderdag 14 april 2005 @ 20:02:
Kheb een klein en waarschijnlijk supersimpel op te lossen probleempje met 3dmax. Als ik m'n camerapunt verander kon ik eerst gewoon m'n model zien, maar nu word alles transparant en zie ik alleen de omlijning. Heel iritant dus. Ik heb vast gewoon een knopje ingedrukt die ik niet had moeten indrukken, maar kan dus niet vinden welke.
Heb je misschien op Alt+X gedrukt? Dat maakt objecten namelijk transparrant.

De gril van m'n a3 wil nog niet echt lukken :(

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

ajampaniki schreef op donderdag 14 april 2005 @ 20:02:
Kheb een klein en waarschijnlijk supersimpel op te lossen probleempje met 3dmax. Als ik m'n camerapunt verander kon ik eerst gewoon m'n model zien, maar nu word alles transparant en zie ik alleen de omlijning. Heel iritant dus. Ik heb vast gewoon een knopje ingedrukt die ik niet had moeten indrukken, maar kan dus niet vinden welke.
Probeer 'o' (OTTO) eens, adaptive degradation ofzo, laat alleen bounding boxes zien terwijl je iets verplaatst maakt het makkelijker voor je computer om heavy scenes te "bewegen".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Anoniem: 32226 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 20:30:
[...]


Probeer 'o' (OTTO) eens, adaptive degradation ofzo, laat alleen bounding boxes zien terwijl je iets verplaatst maakt het makkelijker voor je computer om heavy scenes te "bewegen".
_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-04 22:37
Ik heb eens even met wat materiaal zitten spelen, maar mijn auto heeft last van plaatselijke reflectie:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bramderoos/Audi%20a3_3.jpg
Beetje vreemd. Hetgene dat veel reflecteerd vind ik er wel beter uit zien als het niet reflecterende gedeelte. Heb gebruik gemaak van hdri, en als materiaal raytrace (diffuse en reflect allebei falloff)

edit: Heb al gezien waardoor het kwam, namelijk door de bleuprints.

[ Voor 51% gewijzigd door Brammel op 15-04-2005 09:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Weet iemand hoe ik een material maak als deze:
Afbeeldingslocatie: http://img213.echo.cx/img213/5804/era30034at.th.jpg
en dan zoiets als het binnenste van de plaat dat soort chrome iets.

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@T!mon: volgens mij kun je dat effect bereiken met "anisotropic" ipv Blinn shading, moet je even uitproberen (of googlen op dit key word)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Dat noemen ze Brushed Metal. Op 3D total staat een tutorial hoe je het kunt maken:

"Brushed metal using procedurals" by Peter Åsberg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Very usefull tip!! Ik zat onlangs ook met een dergelijk materiaal dat ik graag zou willen maken! Worden erg zinvolle dingen gepost hier @ the moment imho!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 75287

Ik ben ook maar es aan de slag gegaan met Audi A3 tut. Nu zal deze vraag al wel eens langsgekomen zijn maar ik kon het niet vinden. Hoe komt het dat in Max de blueprints ongelooflijk wazig zijn (in tegenstelling tot de video)? iemand enig idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Dimensiont: lees de veelgestelde vragen in de startpost

[ Voor 23% gewijzigd door SnoeiKoei op 15-04-2005 16:03 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04:04

FrostXL

cool as ice

Anoniem: 75287 schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 15:54:
Ik ben ook maar es aan de slag gegaan met Audi A3 tut. Nu zal deze vraag al wel eens langsgekomen zijn maar ik kon het niet vinden. Hoe komt het dat in Max de blueprints ongelooflijk wazig zijn (in tegenstelling tot de video)? iemand enig idee?
Kon je het niet vinden? Het staat nota bene in de SP
Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.
offtopic:
alweer te laat

[ Voor 5% gewijzigd door FrostXL op 15-04-2005 16:07 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 75287

SnoeiKoei schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 16:02:
@Dimensiont: lees de veelgestelde vragen in de startpost
Mijn excuses..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Lang leve Red Alert.

Ben nu bezig met de battlefortress. Die gaat de Type-90 tank onder rijden op de brug.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/Plaatjes/battlef1.jpg

Daarna maak ik ook de Sovjet zeppelin.

Heb m'n portfolio ook een beetje geupdate.

http://home.planet.nl/~yanik001/3d.html

Ik wou dat het in firefox net zo werkte als in IE, maar zo erg is het niet, denk ik.

[ Voor 3% gewijzigd door Yanik op 15-04-2005 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Zo! Die is echt erg mooi! Top.


Ik ben zelf nieuw op dit forum maar ik zwerf al een tijdje ongeregistreerd rond om jullie dingen te bekijken. Ik zelf doe ook aan 3Dsmax maar ik ben nog lang niet zo goed als jullie. En ik heb nog wel 100 vragen waar jullie vast allemaal het antwoord wel op weten :) . Ik hoop dat ik het naar me zin ga hebben op dit forum, en hier is alvast een dingetje van mij waar ik recent aan bezig ben.

Afbeeldingslocatie: http://img150.echo.cx/img150/176/area51firstrender8mo.jpg

Het word een Space Station / Lab. Ik ben ondertussen al verder maar daar heb ik nog geen plaatjes van. 8)7

Heaget.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dozzer
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09-2023
Laatste de 3ds max Bible gekocht maar dr staat alleen Nurbs modelling in , iemand toevallig beginner tuts met Polygon? :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 102317

Een WIP van mijn eerste 3d max creatie, op wat tutorials na:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/j.a.s.jansen/nuke.jpg

De bedoeling is dat het een Chinese Nuke Cannon wordt, uit C&C Generals. Ik heb alles gemaakt aan de hand van deze afbeelding: http://images.google.com/...s/may02/ccgenerals/5s.jpg

Graag wat comments.

[ Voor 2% gewijzigd door Anoniem: 102317 op 15-04-2005 21:12 . Reden: url afbeelding verkeerd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

@Hondeindegoot dat je kan werken van zo'n mini-tekening joh :P
misschien een idee om de cilinders van je tracks hol te maken, evt wat schroefjes/naden er oid. en afhankelijk van waar je 'm uiteindelijk te zien krijgt, misschien is t ook handig om die aan de body vast te maken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 102317

Anoniem: 91469 schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 21:52:
@Hondeindegoot dat je kan werken van zo'n mini-tekening joh :P
misschien een idee om de cilinders van je tracks hol te maken, evt wat schroefjes/naden er oid. en afhankelijk van waar je 'm uiteindelijk te zien krijgt, misschien is t ook handig om die aan de body vast te maken ;)
Hehe, ik zocht zomaar op google en kopieerde de eerste die ik vond. Waar ik van werk is wel iets groter :P.

Ik ben trouwens weer even bezig geweest Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/j.a.s.jansen/nuke1.jpg

Heb de wielen al verbeterd. Moet nog een manier verzinnen om ze vast te maken aan de rest. Alleen een box is zo duf, maar in het plaatje zit een soort van rooster tussen de beide rupsbanden, dus ik maak zoiets er maar in.

Ingezoomd:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/j.a.s.jansen/wheels.jpg

Ik heb ook nog de rupsband wat anders gevormd, zodat hij een beetje realistisch lijkt. Ook nog even snel een box eronder gemaakt, zodat de rupsbanden iig vastzitten. Op de vorige foto was hij te recht. Zie trouwens nu vanuit deze hoek dat het voorste wiel nog niet klopt. De naaf oid moet helemaal tot achteraan doorlopen, net als het 'kruis' erin.

Hier is trouwens een betere afbeelding van de nuke cannon: http://www.filrobb.com/ArtWork/Generals/CCG35_NukeCannon.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 102317 op 15-04-2005 22:10 . Reden: ingezoomde foto toegevoegd. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514

Dozzer schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:29:
Laatste de 3ds max Bible gekocht maar dr staat alleen Nurbs modelling in , iemand toevallig beginner tuts met Polygon? :'(
In tegenstelling tot dat boek met dezelfde naam, is er van de max6 bijbel maar één versie en daar staat toch echt genoeg in over poly editing.
Onder Mesh Editing bijvoorbeeld, pag. 404 en verder. Veel zaken tussen de verschillende manieren van editen komen overeen dus staat het als je het snel wilt zoeken misschien wat ungestructureerd, maar ja, het is ook niet echt een boek waar je je even snel doorheen werkt. Neem er de tijd voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Ik heb een klein algemeen vraagje. Ik gebruik zelf solidworks veel voor school en daar kan je dus punten bematen ten opzichte van elkaar. Ik vroeg me dus af of dit ook in 3dmax kan. En ik vroeg me ook af of datzelfde kan voor verschillende onderdelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-04 09:29

Cablekevin

CCCP Baby!

Probleempje...
Plz lees ff: [rml]Cablekevin in "3D groepsproject [ Pimp My Ride]"[/rml]
:'(
Kan iemand me helpen :) ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 98332

ajampaniki schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 20:42:
Ik heb een klein algemeen vraagje. Ik gebruik zelf solidworks veel voor school en daar kan je dus punten bematen ten opzichte van elkaar. Ik vroeg me dus af of dit ook in 3dmax kan. En ik vroeg me ook af of datzelfde kan voor verschillende onderdelen.
Nee dat kan niet. solidworks is heel ander programma dan 3ds max, het is een cad programma en gericht op het kunnen maken van technisch ontwerpen. Met solidworks heb je ook een ´geschiedenis´ waarin je veranderingen kan maken dat kan in 3ds max ook niet buiten de undo functie om dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
Anoniem: 98332 schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 22:14:
[...]


Nee dat kan niet. solidworks is heel ander programma dan 3ds max, het is een cad programma en gericht op het kunnen maken van technisch ontwerpen. Met solidworks heb je ook een ´geschiedenis´ waarin je veranderingen kan maken dat kan in 3ds max ook niet buiten de undo functie om dan.
Maar dan word toch alles wat je maakt nooit op maat, het word eigenlijk altijd gokken. Als ik dan naar die velgen kijk hier dan lijkt het toch nog wel alsof alles precies goed klopt, zoals die bouten. Hoe word dat dan gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Nouja, auto's ed worden meestal gemaakt met behulp van Blueprints ;)
En natuurlijk een berg referentiemateriaal. Ik denk dat je op gegeven moment wel een handigheid in krijgt om dingen ook zonder blueprints goed qua maten te krijgen :)


Overigens hoeft het ook niet precies op maat, het is immers geen technische tekening zoals bij CAD ;)

[ Voor 20% gewijzigd door GeforceDDQ op 17-04-2005 10:10 ]

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Ik heb een probleem met een animatie met reactor als ik create animatie doe dan maakt hij het niet helemaal maar bij preview animation zie je het wel helemaal af maak ik mijn tijdbalk langer (tot 500) gaat hij nog maar een animatie maken tot 100 :? iemand een idee?
hier een link naar animatie:
http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/Domino%20raar-1.avi

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ajampaniki schreef op zondag 17 april 2005 @ 09:56:
[...]

Maar dan word toch alles wat je maakt nooit op maat, het word eigenlijk altijd gokken. Als ik dan naar die velgen kijk hier dan lijkt het toch nog wel alsof alles precies goed klopt, zoals die bouten. Hoe word dat dan gemaakt?
Je kunt prima dingen die goeie maat geven hoor, in max. Alleen bematen enzo zoals in solidworks kan niet. Solidworks is wel prima naar max te exporteren, wat wel fijn is want sommige dingen zijn gewoon beter te maken in Rhino of Solidworks.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
T!mon, dit moet je nog even instellen in de "reactor" instellingen. Als je bij je laatste tabblad (utilities uit m'n hoofd) van je command panel naar "reactor" gaat, heb je hier een boel instelleingen. Stel hier in tot waar de animatie moet lopen (end frame). Daarnaast kun je onder "world" instellen hoeveel ruimte tussen de collision moet zitten, wat het een stuk "echter" kan leten lijken. Zet dit niet te laag, want dan gaat hij flippen/trekt de pc het niet ;)

[ Voor 8% gewijzigd door Neejoh op 17-04-2005 13:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
U wordt vriendelijk bedankt :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Brammel schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 00:12:
Ik heb eens even met wat materiaal zitten spelen, maar mijn auto heeft last van plaatselijke reflectie:
[afbeelding]
Beetje vreemd. Hetgene dat veel reflecteerd vind ik er wel beter uit zien als het niet reflecterende gedeelte. Heb gebruik gemaak van hdri, en als materiaal raytrace (diffuse en reflect allebei falloff)

edit: Heb al gezien waardoor het kwam, namelijk door de bleuprints.
Plaatselijke reflectie? Volgens mij is wat er gebeurt heel logisch: de ene helft van je auto weerkaatst de grijze blueprints en de andere helft van de auto weerkaatst de zwarte achtergrond, oftewel niks. Zonder omgeving valt er niks te weerkaatsen. Je zult dus wat dingen neer moeten zetten, of een environmental map als achtergrond moeten nemen om weerkaatsing te krijgen. Hier staat wat over backgrounds neerzetten:
http://home.hccnet.nl/w.v...2%20texturing.html#wolken
ajampaniki schreef op zondag 17 april 2005 @ 09:56:
[...]

Maar dan word toch alles wat je maakt nooit op maat, het word eigenlijk altijd gokken. Als ik dan naar die velgen kijk hier dan lijkt het toch nog wel alsof alles precies goed klopt, zoals die bouten. Hoe word dat dan gemaakt?
Je gaat uit van het verkeerde doel van het programma. Solidworks is om bruikbare onderdelen te maken die echt door een machine geproduceerd gaan worden. Dat moet dus precies kloppen. MAX is om mooie plaatjes te maken. Als een auto op de totale langte 1cm of zelfs 1dm langer is, dat zie je eigenlijk amper. Niemand die zich er druk over maakt. Als de randen van een kubus net 2 graden scheef staan, dan zie je dat ook niet. Wanneer je alleen maar werkt voor leuke plaatjes, moet je echt leren die 100% exacte maten los te laten. Klopt het ongeveer en ziet het er cool uit, dan is het al goed. :)

[ Voor 31% gewijzigd door Oogst op 17-04-2005 15:45 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
ff een vraagske tussendoor, op www.suurland.com staan bergen blueprints maar als ik er 1 wil openen dan kom ik op een pagina en waar het plaatje zou moeten staan staat dan een vierkantje met een rood kruisje, Ik weet wel wat dat ebtekent alleen jammergenoeg doet hij dat bij elke blueprint:S

Weet iemand hier iets op? probleem heb ik in de gewone IE

edit

Hmm volgens mij heeft de site gewoon big time problemen met alle data, foto's etc geeft hij ook niet weer.

[ Voor 15% gewijzigd door Heaget op 17-04-2005 20:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Hallo luitjes,

Ik heb een kleine creatie gemaakt. Namelijk een demo reel. Ik heb hem gebouwt om mensen te laten zien waaraan ik mijn vrije (en bezette) uurtjes besteed.

Op mijn site kan je zowel de quicktime als windows media file downloaden. Ik heb niet zo veel verstand van sites maken en heb dus me best gedaan.
Hier is de link,

www.purc.nl


en hier een screenshot:
Afbeeldingslocatie: http://www.purc.nl/zooi/DemoReel/ReelThumb.jpg


Bedankt voor het kijken, en uiteraard zijn de C&C welkom.

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 126938 op 17-04-2005 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
als je serieus genomen wil worden, zou ik de tekst wat minder popie jopie opstellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Schuey schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:15:
als je serieus genomen wil worden, zou ik de tekst wat minder popie jopie opstellen.
Lap zeg. Jij je zin :D.

Eigenlijk vond ik het zelf ook ja. En je weet nooit wie erop je site komt (in de vorm van belangrijke mensen). Dus ik heb me text wat vriendelijker gemaakt voor de volwasse mens.

thnx voor je reply

[ Voor 92% gewijzigd door Anoniem: 126938 op 17-04-2005 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Maybe, maar hulde voor de demo reel :) Leuk gemaakt, maar vooral goede ideeën!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Schuey schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:15:
als je serieus genomen wil worden, zou ik de tekst wat minder popie jopie opstellen.
Hoezo popie-jopie? Ik vind dit best een aardig opgezette vormgeving.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

mooie demoreel hoor _/-\o_ oogt best "pro" ;p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Barracuda_82 schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:36:
[...]


Hoezo popie-jopie? Ik vind dit best een aardig opgezette vormgeving.
Ik denk dat ie me post text bedoelde. Die heb ik dus ook maar wat volwassener gemaakt. (poging tot).

Bedankt mensen voor de toffe replies :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Anoniem: 126938 schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:37:
[...]


Ik denk dat ie me post text bedoelde. Die heb ik dus ook maar wat volwassener gemaakt. (poging tot).

Bedankt mensen voor de toffe replies :D
Hmm, dan hoop ik dat ie ook je post bedoelde ipv de site/demo, want anders geeft dat blijk van een ernstig gebrek aan gevoel voor vormgeving.

Maar goed, de site en de demo zien er erg professioneel uit! Goed bezig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Dit weekend maar weer een keer begonnen met de Joan of Arc tutorial. Dit is wat ik tot nu toe heb:
Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/fotobook/fotos/klein/18042005312.jpg

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/fotobook/fotos/klein/18042005541.jpg

Mensen modelen blijft maar moeilijk...

[ Voor 5% gewijzigd door Michel551813 op 18-04-2005 09:27 ]

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
ziet er goed uit maar zweeft het haar nu net iets boven haar hoofd???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Anoniem: 126938 schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:11:
Hallo luitjes,

Ik heb een kleine creatie gemaakt. Namelijk een demo reel. Ik heb hem gebouwt om mensen te laten zien waaraan ik mijn vrije (en bezette) uurtjes besteed.

Op mijn site kan je zowel de quicktime als windows media file downloaden. Ik heb niet zo veel verstand van sites maken en heb dus me best gedaan.
Hier is de link,

www.purc.nl


en hier een screenshot:
[afbeelding]


Bedankt voor het kijken, en uiteraard zijn de C&C welkom.
Die animaties zijn ergg mooi! toppie, ik ben nog maar een beginner maar eens op een dag hoop ik ook goed te worden in 3dsmax. Op mijn volgende school krijg ik 3dsmax les dus hopelijk leer ik daar ook nog wat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 10:52
Hallo, dit is volgens mij 2de keer(niet zeker hoor..) dat ik hier post, maar nu heb ik een stage bij animatie/modeling bedrijf, en ik hoop dat ik jullie wat renders van mij kan laten zien, 't is wel met Maya 6.5.

Dus, ik hoop een waardevolle aanwinst te zijn voor dit topic... want de laatste tijd word hier minder gepost, alsin te weinig models etc. bot that's just me ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
SiLaTroN schreef op maandag 18 april 2005 @ 10:21:
Hallo, dit is volgens mij 2de keer(niet zeker hoor..) dat ik hier post, maar nu heb ik een stage bij animatie/modeling bedrijf, en ik hoop dat ik jullie wat renders van mij kan laten zien, 't is wel met Maya 6.5.

Dus, ik hoop een waardevolle aanwinst te zijn voor dit topic... want de laatste tijd word hier minder gepost, alsin te weinig models etc. bot that's just me ;)
Laat maar eens zien wat je gemaakt hebt.. :) B)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 10:52
Is goed, moet nog wel even uitvogelen hoe ik die webspace ruimte bij xs4all aan de praat krijg..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Ik ben voor school bezig met een kabel te maken waar we met de camera doorheen moeten. Ik wil dus snel en flitsend door de kabel heen met een paar leuke lichteffecten. Nu heb ik alleen een probleem. Ik heb eerst een tube gemaakt die 90 graden rondloopt en die geduplicate zodat er een leuke bocht in voorkomt. Nu zie je alleen al bij de plaatjes dat het samengaan niet helemaal goed is gegaan ( ik heb ze allebij editable poly gemaakt en dan op attach gedrukt om ze aan elkaar te krijgen).
Ik heb al geprobeerd:
- De vertexen een alkaar te welden maar dit wou niet (hij deed het gewoon niet :?).
- Heb hetzelfde ook met edges geprobeerd.

Heeft iemand hier een oplossing voor?

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/Niels/vaag.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/Niels/vaag2.jpg

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Multensor schreef op maandag 18 april 2005 @ 11:46:
Ik ben voor school bezig met een kabel te maken waar we met de camera doorheen moeten. Ik wil dus snel en flitsend door de kabel heen met een paar leuke lichteffecten. Nu heb ik alleen een probleem. Ik heb eerst een tube gemaakt die 90 graden rondloopt en die geduplicate zodat er een leuke bocht in voorkomt. Nu zie je alleen al bij de plaatjes dat het samengaan niet helemaal goed is gegaan ( ik heb ze allebij editable poly gemaakt en dan op attach gedrukt om ze aan elkaar te krijgen).
Ik heb al geprobeerd:
- De vertexen een alkaar te welden maar dit wou niet (hij deed het gewoon niet :?).
- Heb hetzelfde ook met edges geprobeerd.

Heeft iemand hier een oplossing voor?

[afbeelding]
[afbeelding]
Ik denk dat als je met een camera er door heen wilt gaan dat je beter gebruik kan maken van splines. Daardoor heb je gelijk de weg voor je camera (als je gebruik maakt van Path Constraint) en je hebt een mooie tube die je alle kanten op kan laten lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Mjah ik heb eerst tube gemaakt en daarna een spline DOOR de tube gedaan en dan met path constrain de spline laten volgen. Maar dat is niet echt het probleem. Het probleem is dus dat er gewoo neen gat zit in mijn tube

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:01
Multensor schreef op maandag 18 april 2005 @ 11:59:
Mjah ik heb eerst tube gemaakt en daarna een spline DOOR de tube gedaan en dan met path constrain de spline laten volgen. Maar dat is niet echt het probleem. Het probleem is dus dat er gewoo neen gat zit in mijn tube
Als je je tube nou ook gewoon een spline maakt, dan heb je geen probleem lijkt mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

de spline oplossing is de beste...
als je toch je tube wil houden moet je vertices gaan welden.
Het welden zal alleen lukken als de uiteindes van de tubes (waar je gaan welden dus) geen polies meer hebben.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Heaget schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:57:
ziet er goed uit maar zweeft het haar nu net iets boven haar hoofd???
Jep, het haar is nu nog gewoon een plane. Daar moet ik nog diepte aan geven. Maar dat haar heeft sowieso nog wat aandacht nodig (scheiding zit niet in het midden, bovenop zit het veel te hoog,...).

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 10:52
Ik ben van plan om een Tesla Tank te maken, moet me wel lukken, aangezien ik hier mensen heb die mij kunnen helpen ;) Vooral met dingen uitleggen, ik heb nu al de 'turret' klaar, ik prop hier zo wel even een linkje naar screen van render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Multensor schreef op maandag 18 april 2005 @ 11:46:
Ik ben voor school bezig met een kabel te maken waar we met de camera doorheen moeten. Ik wil dus snel en flitsend door de kabel heen met een paar leuke lichteffecten. Nu heb ik alleen een probleem. Ik heb eerst een tube gemaakt die 90 graden rondloopt en die geduplicate zodat er een leuke bocht in voorkomt. Nu zie je alleen al bij de plaatjes dat het samengaan niet helemaal goed is gegaan ( ik heb ze allebij editable poly gemaakt en dan op attach gedrukt om ze aan elkaar te krijgen).
Ik heb al geprobeerd:
- De vertexen een alkaar te welden maar dit wou niet (hij deed het gewoon niet :?).
- Heb hetzelfde ook met edges geprobeerd.

Heeft iemand hier een oplossing voor?

[afbeelding]
[afbeelding]
Zo'n ding als dit kon je toch het beste modellen met een loft-object, uit een tweetal splines dus. Zoek maar eens op tutorials voor lofts, daar zijn er genoeg van te vinden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Anoniem: 126938 schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:11:
www.purc.nl


en hier een screenshot:
[afbeelding]


Bedankt voor het kijken, en uiteraard zijn de C&C welkom.
Misschien moet je de tekst op de site iets groter maken. Vind het nogal onleesbaar nu.... Verder vind ik de mouse over bij je adres wel erg lomp...

3D Filmpje is zeer leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Multensor schreef op maandag 18 april 2005 @ 11:46:
Ik ben voor school bezig met een kabel te maken waar we met de camera doorheen moeten. Ik wil dus snel en flitsend door de kabel heen met een paar leuke lichteffecten. Nu heb ik alleen een probleem. Ik heb eerst een tube gemaakt die 90 graden rondloopt en die geduplicate zodat er een leuke bocht in voorkomt. Nu zie je alleen al bij de plaatjes dat het samengaan niet helemaal goed is gegaan ( ik heb ze allebij editable poly gemaakt en dan op attach gedrukt om ze aan elkaar te krijgen).
Ik heb al geprobeerd:
- De vertexen een alkaar te welden maar dit wou niet (hij deed het gewoon niet :?).
- Heb hetzelfde ook met edges geprobeerd.

Heeft iemand hier een oplossing voor?

[afbeelding]
[afbeelding]
Zijn ze al wel goed aan elkaar ge-attached? Soms heb je problemen met het aan elkaar koppelen van objecten die een kopie zijn van de ander. Selecteer dan je object en klik op de 'make unique' knop onder je stack ergens. Daarna attachen, vertices welden etc. Wel op letten zoals eerder werd gezegd dat je alleen edges kunt welden die ieder maar aan 1 tri grenzen.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Yanik schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 16:44:
Lang leve Red Alert.

Ben nu bezig met de battlefortress. Die gaat de Type-90 tank onder rijden op de brug.

[afbeelding]

Daarna maak ik ook de Sovjet zeppelin.

Heb m'n portfolio ook een beetje geupdate.

http://home.planet.nl/~yanik001/3d.html

Ik wou dat het in firefox net zo werkte als in IE, maar zo erg is het niet, denk ik.
/Late reactie =>

Waar heb jij je fotos/modellen vandaan gehaald om na te maken ?? * nero355 is Red Alert 2 addict geweest :+

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 126938 schreef op zondag 17 april 2005 @ 21:11:
Hallo luitjes,

Ik heb een kleine creatie gemaakt. Namelijk een demo reel. Ik heb hem gebouwt om mensen te laten zien waaraan ik mijn vrije (en bezette) uurtjes besteed.

Op mijn site kan je zowel de quicktime als windows media file downloaden. Ik heb niet zo veel verstand van sites maken en heb dus me best gedaan.
Hier is de link,

www.purc.nl


en hier een screenshot:
[afbeelding]


Bedankt voor het kijken, en uiteraard zijn de C&C welkom.
Zo, daar zit wel wat leuk spul bij zeg! Mooi gedaan. :) Vooral die robot en dat bordspel vind ik erg leuk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Ah bedankt mensen voor de replies :d. Leuk dat de meeste het leuk vinden :D.

Op naar demo reel 2, ongeveer in 2016 ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
SnoeiKoei schreef op maandag 18 april 2005 @ 16:25:
[...]


Zijn ze al wel goed aan elkaar ge-attached?
Je kunt ze maar op 1 manier attachen :P ;)
Soms heb je problemen met het aan elkaar koppelen van objecten die een kopie zijn van de ander. Selecteer dan je object en klik op de 'make unique' knop onder je stack ergens. Daarna attachen, vertices welden etc. Wel op letten zoals eerder werd gezegd dat je alleen edges kunt welden die ieder maar aan 1 tri grenzen.
Dat is alleen het geval als je een "instance" (en/of reference?) maakt.

@ Purc:
Nice demo! :) Alleen jammer dat de muziek aan het eind ineens ophoudt..

[ Voor 3% gewijzigd door Scipionyx op 18-04-2005 16:58 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Scipionyx schreef op maandag 18 april 2005 @ 16:57:
[...]

Je kunt ze maar op 1 manier attachen :P ;)
Doh! :P
[...]

Dat is alleen het geval als je een "instance" (en/of reference?) maakt.
Als we toch gaan miereNneuken; ook bij een copy kun je geen edges met meer dan 2 tri's eraangrenzend welden hoor :+ maar ik snap wat je bedoelt, alleen weten mensen in het begin vaak het verschil niet tussen een copy / instance / reference. ik weet niet wat de vraagsteller gebruikte?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
SiLaTroN schreef op maandag 18 april 2005 @ 15:24:
Ik ben van plan om een Tesla Tank te maken, moet me wel lukken, aangezien ik hier mensen heb die mij kunnen helpen ;) Vooral met dingen uitleggen, ik heb nu al de 'turret' klaar, ik prop hier zo wel even een linkje naar screen van render.
Leuk om meerdere C&C fans te zien. Als je 1 topic terug kijkt dan zie je m'n teslatank staan.
Of als je te lui bent kun je hem hier vinden:

http://home.planet.nl/~yanik001/Plaatjes/tesla22.jpg

Had verwacht dat ik de enige zou zijn :'( . Ik wil wel eens zien hoe de jouwne er uit ziet.
nero355 schreef op maandag 18 april 2005 @ 16:27:
[...]


/Late reactie =>

Waar heb jij je fotos/modellen vandaan gehaald om na te maken ?? * nero355 is Red Alert 2 addict geweest :+
Ik heb de concept art hier gevonden:
http://www.tjframe.com/

De site is nu alleen onder constructie, maar als je niet kunt wachten tot ie terug is dan raad ik je gewoon aan om google te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04:04

FrostXL

cool as ice

Zo ben net ook weer even bezig geweest:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/quickv1.jpg
Het lukt me alleen niet fatsoendelijk om de randjes bij 'het hoofd' af te ronden, die heb ik namelijk van uit een line geëxtrude en een meshsmooth geeft dus een erg twisted resultaat.
Diegene die raad welk merk het is krijgt een koekje!

Comment is uiteraard welkom. (maar kom niet aan met de moeilijkste termen, gebruik max nog niet zo lang)

[ Voor 8% gewijzigd door FrostXL op 18-04-2005 21:04 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 10:52
Yanik schreef op maandag 18 april 2005 @ 21:03:
[...]


Leuk om meerdere C&C fans te zien. Als je 1 topic terug kijkt dan zie je m'n teslatank staan.
Of als je te lui bent kun je hem hier vinden:

http://home.planet.nl/~yanik001/Plaatjes/tesla22.jpg

Had verwacht dat ik de enige zou zijn :'( . Ik wil wel eens zien hoe de jouwne er uit ziet.


[...]


Ik heb de concept art hier gevonden:
http://www.tjframe.com/

De site is nu alleen onder constructie, maar als je niet kunt wachten tot ie terug is dan raad ik je gewoon aan om google te gebruiken.
Ik ga er een animatie van maken, en ik hoop dat jij me kon helpen met texturen, ik kan niet met photoshop omgaan ;) (Of enige ander teken programma, except paint..)En misschien kunnen we samen werken... wie weet.

Idee is dus om de tank een paar mannetjes te laten frituren, mannetje maken gaat lastig worden, maar moet me wel lukken.. En anders, dan schiet ie gewoon zo'n lading af.

Edit:
Mijn volgende project word dan een terrordrone, een leuk, snel spinnetje wat tanks ontmanteld.

[ Voor 7% gewijzigd door carefish op 18-04-2005 21:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 136983

tja.. ik ben nou volgens mij een uur of 2 bezig met blender, leuk is het..
maar ik had ook niet verwacht dat ik iets veel beters zou maken dan dit in zo'n korte tijd :)..

Afbeeldingslocatie: http://qubicz.rebyc.websspace.com/images/menneke.jpg

graag wat commentaar .. [just kiddin' :P ]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Een soort van vork?
jk

Hij mist wat voeten volgens mij. Voor de rest vet gedaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Die edges aan het hoofd chamferen en smoothing groups toepassen. Moeilijk uit te leggen dus teken ik het even.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/thing.JPG
Zo de edges chamferen, eens je er een paar doet zal je het nut wel door hebben. ;)

Ofwel wil je de randen ook gesmooth hebben, dan kan je de echte randen van het model selecteren, deze chamferen en dan smoothing erover toepassen.

De chamfertool is erg belangrijk op het vlak van smoothing. :)

[ Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 19-04-2005 00:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95930

hallo,

ik ben slechts een beginner op 3d gebied maar toch ben ik begonnen aan een projectje. Het joan of arc tutorial. Nu zit ik echter met een probleem.

hoe kom ik van dit plaatje:
Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image29.jpeg

naar dit plaatje:
Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image31.jpeg

de tutorial zelf zegt: Use "weld target" for welding this vertex to the side one.

maar wat ik probeer met weld, collapse etc ik krijg niet het gewenste resultaat, er onstaat steeds een piek(punt) aan de linker zijde.

kan iemand me helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

zoals ik dit zie zou ik op edge-niveau die verticale edge selecteren die in dat rode kader staat en daarna (via de rechtermuisklik of in de stack) op "remove" klikken. Daarna kun je de overgebleven vertex gaan target-welden (dit is niet hetzelfde als de gewone weld-functie) met een andere vertex of ook simpelweg verwijderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • carefish
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-04 10:52
Ik heb de turret af, ik zal zo een render plaatsen, en ik hoop dat jullie 'm mooi vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Ik heb net een kabel gemaakt (of iets wat er op lijkt) en daar gaat ee ncamera doorheen zodat je het gevoel hebt dat je door de kabel heen schiet als een elektrisch stroompje. Nu is mijn probleem dat ik geen idee heb wat de mooiste belichting is voor de binnenkant van een kabel. Ik heb geprobeerd om met omni's te werken maar dit heeft niet echt het gewenste effect, omdat dit heel erg nep en ongelijk over komt.

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Twee opmerkingen/suggesties:

1. Ik vind het sowieso vrij appart een camera een kabel in te duwen. Dat is net zoiets als de binnenkant van een baksteen filmen: een kabel is massief, geen holle leiding. Maar goed; als jij dat zo wilt uitbeelden moet je je daar niet door laten weerhouden.
2. 'een electrisch stroompje dat door een kabel heen schiet' geeft geen licht en gaat met zo'n beetje lichtsnelheid: ook al best appart dat je dat wilt 'filmen'. Wat je wilt uitbeelden is vonken van kortsluiting denk ik? Je kunt dan toch denk ik het best een omni gebruiken, vastkoppelen aan de camera, maak het licht blauwig en heel fel, en koppel de intensiteit aan een noise map ofzo, zodat het niet heel constant is.

[ Voor 4% gewijzigd door SnoeiKoei op 19-04-2005 10:56 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

ha, de stroom gaat echt niet met de lichtsnelheid, sterker nog, het gaat retetraag, dat hou je lopend wel bij.

Maar ik zou idd de "stroom" de boel laten verlichten
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.